“ | A este Zombie le chiflan los cerebros. Nunca se harta. Cerebros para desayunar, para merendar, para cenar... ¿Sesos putrefactos y malolientes? ¿Sesos que hayan caducado? Él se los zampa igual. | „ |
~ Descripción del Zombie básico |
Historia
Los Zombies son cadáveres reanimados, sin sentido y en descomposición con hambre de cerebros humanos. Son los principales antagonistas de la serie Plants vs. Zombies, ya que el objetivo del juego es evitar que se coman el cerebro de El Jugador. Sin embargo, en algunos modos, el jugador puede jugar como zombies. Esta página enumera alfabéticamente todos los zombies de la serie Plants vs.Zombies. Delante de la planta se enumeran los juegos que aparece, pero a veces hay múltiples versiones del mismo Zombie debido a los diferentes estilos de juego.
Poderes y Estadísticas
Nombre: Zombies, Zombidito, Zombistein, etc.
Verso: Plants vs. Zombies
Género: Varía
Edad: Millones de años (Viven desde la era prehistórica, se implica que los Zombies han existido desde el principio de los tiempos)
Clasificación: Zombie, No-Muerto
Tier: 2-A
Poderes y Habilidades:
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Intelecto de Genio, Zombificación, Armamento Natural, Maestría en Armas, Maestría del Sigilo y Movimiento Bajo Tierra (Mediante tumbas), Artes Marciales (tienen múltiples años de experiencia en combate militar y saben artes marciales), Inmortalidad (Tipos 1, 2, 3 y 6; Ya están muertos, brevemente pueden sobrevivir sin cabeza, si mueren, vuelven como fantasmas), Toon Force limitada (Pueden sobrevivir brevemente a la vaporización, dejando sus ojos detrás), Existencia Paradójica (Tipo 0; El Caracono de Cueva fue el primero en crear el cono a pesar de que ya existía desde la era jurásica), Manipulación de Dimensiones Superiores (Los Zombies pueden afectar a Gnomus el Rey Gnomo o al Guisante Plasma), Invocación y Otorgamiento de Poderes (Pueden invocar a más Zombies que vienen del suelo, los Zombies invocados conseguirán habilidades), Auto-Sustento (Tipo 1; Los Zombies no respiran), Creación de Terremotos (Los Zombisteins crean terremotos con sus simples pasos), Tamaño Pequeño (Tipo 0 para los Zombiditos, Tipo 4 para Going Viral), Gran Tamaño (Tipo 0 para los Zombisteins, Tipo 1 para Emperor Qin Shi Huang), Inducción de Parálisis (Sus gases paralizan a otros Zombies), Manipulación Orgánica (Pueden disparar guisantes), One Hit Kill (,Mediante el Zombie Jalapeño y el Zombie Apisonaflor), Poder de la Furia (Los Giga-Zombisteins se vuelven más fuertes con la ira), Control Corporal (Los Zombisteins pueden meterse completamente dentro de pequeñas vasijas), Invulnerabilidad (Pueden volverse invulnerables Dig Wig por unos segundos), Amplificación de Estadísticas (Los cerebros aumentan sus capacidades), Manipulación de la Arena y Manipulación del Aire (Los Zombies del desierto pueden crear tornados de arena, los Zombies Lobo pueden crear corrientes de aire que empujan plantas), Manipulación de la Energía (Zombie Ra puede robar energía, Terror-Former 10,000 hace que los Zombies necesiten menos energía para aparecer), Manipulación de los Huesos y Creación (Los Zombies Levanta Tumbas pueden crear huesos que crean lápidas), Fisiología Inorgánica (Tipo 2; Hay Zombies que están hechos completamente de piedra), BFR (Pueden sacar plantas de la arena de combate, pueden hacer que las plantas regresen al mazo del héroe), Proyección de Energía y Cyborgización (Completa; Como Zombistein Prime, Robo-Zombie y Vengeful Cyborg), Reflexión de Ataques (El Zombie Bufón puede devolver proyectiles), Transferencia de Daño (El Gladiador Planetario puede redirigir el daño a sí mismo cuando el héroe es dañado), Interacción No-Física (Puede interactuar físicamente con el tiempo), Magia y Transmutación (El Zombie mago puede hacer que las plantas se conviertan en ovejas), Manipulación del Metal (El Rey Zombie puede crear cascos de metal), Manipulación de la Luz, Manipulación de la Vida y Purificación (El Zombie Glitter puede crear arcoíris que crea más Zombies, también remueve cualquier efecto negativo sobre estos), Incorpóreo (Los Zombies 8-bits están hechos completamente de luz y coordenadas), Modo Berserk (El Zombie Periódico se vuelve loco si si sompen su periódico), Rompimiento de la 4ta Pared (Visto aquí), Manipulación del Fuego y Ataques de Aliento (Pueden lanzar fuego de sus bocas), Manipulación del Clima (Pueden hacer que llueva oro, pueden crear tormentas de hielo y de ácido), Manipulación de la Somnolencia (Pueden hacer que todas las plantas en la cercanía se duerman), Manipulación del Hielo (Pueden lanzar aire que congela plantas, pudiendo congelarlas hasta en el espacio), Resurrección (Pueden crear estatuas de otros Zombies para revivirles), Teletransportación (Pueden teletransportarse cortas distancias), Duplicación (Zen Sensei puede crear clones de sombra, Impfinity puede crear clones de sí mismo), Manipulación del Aroma (Pueden inducir daño con su olor), Acrobacia (Pueden hacer saltos dobles), Consumo (Tipo 1; Pueden comer cañones enteros), Homing Attack (Visto aquí), Manipulación Magnética (Puede forzar a las plantas a acercarse), Creación de Campos de Fuerza (Puede crear un escudo para evitar daños), Negación de Resurrección (Pueden prevenir reurrección), Vuelo y Vuelo Espacial (Como Super Brainz), Telepatía (Pueden leer mentes), Manipulación de la Muerte (Sus ataques inducen muerte instantánea, pueden matar a toda planta del mismo tipo en la arena), Nivel de Potencia Reactiva (Se vuelven más fuertes cada turno), Posesión (Pueden poseer a otros), Manipulación Animal y Manipulación de Enfermedades (Mediante Witch's Familiar, Locust Swarm y Going Viral), Regeneración (Alta-Baja; Al ser su cuerpo líquido puede reformarse), Curación (Pueden curarse al morder a sus víctimas), Negación de Regeneración (Hasta Alta-Baja; Pueden vaporizar completamente a sus oponentes), Manipulación Astronómica (Pueden crear eclipses), Mímica de Poderes (Pueden conseguir la misma fuerza y vida que otros), Creación de Ilusiones (Mediante Triplicación), Manipulación Biológica y Manipulación de la Evolución (Mediante Salto Evolutivo), Otorgamiento de Deseos (Pueden cumplir deseos), Inducción de Daño (Pueden inducir daño a plantas aleatorias), Clarividencia (Sabe cuando el héroe Planta roba cartas), Manipulación del Miedo (Pueden inducir miedo sobre las plantas), Borrado Existencial, Manipulación de la Realidad, Creación de Paradojas Temporales y Separación de la Realidad (Tipo 1; Pueden salirse del espacio-tiempo, haciendo que se desentrañe la realidad, creando paradojas temporales y potencialmente borrar la existencia), Creación de Agujeros Negros (Mediante Agujero Negro), Nulificación de Poder (Bonus Track Buckethead evita que las plantas realicen ataques extra), Manipulación de Resistencias (Pueden dar resistencias a otros Zombies o a sí mismos), Negación de la Acausalidad (Tipo 3; Pueden afectar Z-Mechs)
Todo lo anterior, Reducción de Daño (Los cubos pueden absorber la mayor parte del daño que reciben, el efecto Armadura remueve todo casi todo el daño recibido), Acausalidad (Tipo 3; Los Z-Mechs son la manifestación física del final), Manipulación del Sonido e Invocación (Pueden crear música que invoca Zombies Disco, Pueden crear ondas de sonido que destruyen plantas, Tienen granadas de ruido), Vuelo (Mediante jetpacks), Manipulación de Explosiones (Con explosivos), Auto-Destrucción (Mediante Jack-in-the-Box y dinamita), Nulificación de Poder y Otorgamiento de Poderes (El Zombie Talisman puede hacer que las plantas no puedan atacar, así como hacerlas invisibles e intangibles a través de talismanes, Sneezing Zombie impide que las plantas puedan curarse), Fuerza Broadway (El Líder Conga fuerza a otros a bailar incluso cuando estos tienen otros pensamientos independientes. El Zombie Pianista fuerza a otros Zombies a bailar), Manipulación del Veneno (Zombies Astro-Goop Zombies pueden lanzar veneno. Tienen perfumes que envenenan a las plantas), Creación de Campos de Fuerza (Mediante Zombie Escudo), Manipulación Empática (Zombie Boombox tranquiliza a las plantas para que no ataquen), Invisibilidad (Tienen pociones y luz que les vuelve invisibles), Manipulación Eléctrica (Tienen pistolas que lanzan electricidad), Manipulación del Humo (Mediante bombas de humo), Manipulación del Calor (Mediante hornos), Absorción (Pueden robar energía directamente de las plantas), Curación (Visto aquí), Negación de Resistencia (Breaker-Bot ignora armadura), Detección (Pueden rastrear enemigos), Transformación (Pueden transformarse en energía pura), Manipulación de la Roca (Pueden disparar rocas), Manipulación del Magma (Pueden disparar rocas derretidas), Manipulación de la Gravedad (Mediante Granadas de Gravedad), Manipulación del Tamaño y Reducción de Estadísticas (Mediante Rayo Reductor), Creación de Portales (Visto aquí), Viaje Dimensional (El Zombie Interdimensional puede viajar entre dimensiones, El Zombie Teletransporte tiene un teléfono que se extiende hasta otra dimensión), One Hit Kill (Mediante B-Flat), Manipulación del Juego (Puede engañar al juego jugando un Zombie cuando es el turno de los trucos)
Resistencia a la Manipulación del Dolor y a la Manipulación de la Sangre (No notan que sus brazos sean desprendidos, y no parecen tener sangre alguna), a la Manipulación del Veneno (pueden comer carne podrida y oler perfume que envenena a las plantas. Toxic Brainz está constantemente rodeado de sustancias químicas venenosas que no le hacen ningún daño), a la Manipulación del Vacío (Pueden sobrevivir a que les disparen con vacíos), a la Manipulación del Fuego (Los Zombiditos Dragón son inmunes al fuego), a la Manipulación del Hielo (Los Zombiditos Conejo son inmunes al hielo), a la Inducción de Parálisis (Visto aquí), a la Manipulación de la Memoria limitada (Son incapaces de olvidar cosas que hayan repetido múltiples veces), a la Manipulación Espacio-Temporal (No son afectados por los Gnomos los cuales desestabilizan el espacio-tiempo), a la Manipulación del Magma (Pueden resistir ataques de lava), a la Manipulación del Ácido (No son heridos por la lluvia ácida), a la Manipulación de la Gravedad y a la Manipulación del Calor (No son afectados por el núcleo del planeta), a la Manipulación de Enfermedades (Los Zombies no se pueden enfermar), a la Manipulación Radioactiva (No son heridos por deshechos radioactivos), a la Manipulación de los Sentidos (Su visión no puede ser obstruida), a la Manipulación del Miedo (Se dice que no pueden sentir miedo), a la Manipulación de las Maldiciones no-convencional (Ya están malditos), a la Transmutación (Super Brainz no fue afectado por la transmutación de Rosa), resistencia a todos sus haxes y los de las plantas (Los seres que son fuertes no se ven afectados por otras habilidades y necesitan ser vencidos por medios físicos), los cuales incluyen: Nulificación de Poder (Ice Queen Pea puede disparar hielo que impide a sus enemigos usar ninguna habilidad), Reducción de Estadísticas (Goo Peashooter puede hacer que los Zombies en su cercanía sean ralentizados, Sappy Place hace que los Zombies sean más lentos y tengan menos vida), Manipulación de la Luz (Pueden usar luz para atacar), Manipulación de la Realidad, Manipulación del Plasma y Manipulación de la Probabilidad (El Guisante Plasma puede crear universos con infinitas posibilidades), Manipulación Cuántica (Pueden disparar quarks), Inducción de Parálisis y Manipulación Eléctrica (Pueden disparar electricidad que induce parálisis), One Hit Kill (Puede matar Zombies instantáneamente), Creación de Ilusiones (Magic-shroom puede crear ilusiones), Manipulación Mental (Hypno Tether puede controlar la mente de los Zombies), Manipulación Empática (Onion Rings puede inducir llantos), Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de Materia Oscura y Manipulación de la Lógica (Puede absorber la oscuridad e inducir sombras para conseguir luz, puede manipular la materia oscura y acelerar partículas), Manipulación Magnética (Sweet Potato mueve a los Zombies a su línea), Absorción (Mars Flytrap absorbe el medidor de escudo del enemigo), Manipulación del Dolor y Manipulación del Sonido (Bluesberry induce dolor en el enemigo con sonido), Manipulación del Tamaño y Borrado Existencial (Violeta Reductora puede reducir el tamaño de los enemigos, tanto que estos son borrados totalmente), Otorgamiento de Deseos (Shooting Starfruit puede otorgar deseos), Clarividencia y Teletransportación (Spyris puede ver lo que los zombis se esconden debajo de las lápidas, así como leer mentes), Manipulación de las Vibraciones (Phat Beet hace que el suelo vibre para dañar Zombies), Manipulación de la Velocidad (Los Lanzamaíz impiden que los Zombies se muevan), Nulificación de Poder (Wing-Nut impide que los Zombies ataquen), Reflexión de Ataques (Briar Rose devuelve ataques de los Zombies), Corrupción (Pineclone hace que otros se conviertan en versiones de sí misma), Manipulación de la Muerte (El Chile induce este efecto), BFR (Pueden mandar a los Zombies de nuevo al mazo del héroe, Thyme Warp puede enviar Zombies a una turbulencia espacio-temporal, Time Snare interrumpe el flujo del espacio-tiempo mandando a los Zombies dentro de dicha perturbación), Manipulación de la Moralidad e Influencia Social (Las Hipnosetas pueden cambiar la moral de los Zombies mediante persuasión al tan solo estar cerca), Manipulación de la Probabilidad (Mediante Jinx), Manipulación del Ácido e Inducción de Corrosión (Acidic Citrus dispara ácido que debilita el metal y el plástico, además de corroer a los Zombies), Análisis de Información (Zorrose puede encontrar debilidades)
Potencia de Ataque: Nivel Multiversal Alto (Puede vencer a múltiples Gnomos, así como a Gnomus el Rey Gnomo, los Gnomos puede mantener el espacio-tiempo en sus bolsillos y crear singularidades a través del espacio-tiempo, así como desestabilizarlo. Comparables al Guisante Plasma. Tienen tecnología comparable al Rayo Solar del Girasol)
Velocidad: Inconmensurable (Comparable al Lanzaguisantes)
Fuerza Física: Inconmensurable (Comparable al Lanzaguisantes)
Resistencia: Nivel Multiversal Alto (Puede sobrevivir al colapso del espacio-tiempo, puede sobrevivir ataques de los Gnomos)
Durabilidad: Muy Alta (Todavía pueden moverse brevemente tras sufrir lesiones letales o estar muriendo, puede festejar por tanto tiempo que olvidan lo que hacen)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Cientos de metros con armas, Multiversal Alto con tecnología del Dr. Zomboss
Armamento: Múltiples objetos mundanos que usan como armas, armamento del Dr. Zomboss, ejército de Zombies
Inteligencia: Supergenio (A pesar de ser comúnmente mostrados como estúpidos los Zombies son lo suficientemente inteligentes como para saber volar aviones, tener múltiples años de experiencia en combate militar, saber artes marciales, crear universidades enteras en la era de hielo y graduarse de esta, pueden dirigir compañías, son capaces de resolver cálculos para crear un cono matemáticamente perfecto, pueden resolver cálculos diferenciales, tienen planes financieros para lo que vendrá en 150 millones de años, estudiaron 97 cursos de vuelo, aprobando 81 exámenes diferentes y 101 simulaciones de vuelo, tienen ideas brillantes a partir de pensamientos completamente aleatorios y han creado naves espaciales interestelares)
Debilidades: Ninguna notable
Otros
Victorias:
Derrotas:
Inconclusos: