Versiones del Zombie |
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Historia
Los Zombies son mobs hostiles no-muertos comunes que atacan a jugadores, aldeanos y huevos de tortuga. Arden a la luz del día, al igual que otros mobs no-muertos.
En el Overworld, los Zombies aparecen en grupos de 4 con un nivel de luz de 7 o menos.
Claves
Clave: Zombie | Con la mejor equipación posible | Drowned | Husk
Información General
Nombre: Zombie | Drowned | Husk
Verso: Minecraft
Tipo de Especie: Zombie, No-Muerto, Mob
Edad: Desconocida, por lo menos miles de años (Existen desde la época de Minecraft Legends)
Población: Potencialmente infinitos (Pueden aparecer repentinamente, y tienen spawners)
Poderes y Estadísticas
Tier: 8-C | 7-C Bajo | 8-C | 8-C
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Maestría en Armas
- Transformación: Si se ahoga, se transformará en un Drowned.
- Zombificación: Puede transformar Aldeanos en Zombies.
- Auto-Sustento Tipos 1, 2 y 3: Los Mobs nunca duermen, se alimentan o siquiera descansan, puede respirar en el End.
- Inmortalidad Tipos 2 y 6: Puede ser disparado en la cabeza con flechas múltiples veces sin morir.
- Interacción No-Física y Manipulación del Alma: Puede dañar Vexes
- Negación de Regeneración (Hasta Alta-Media): Por lograr matar a los Lepismas
Resistencia a:
- Manipulación del Calor: Puede sobrevivir en el Nether sin dañarse el cual posee una temperatura de 200000 C°.
- Manipulación del Dolor: Sigue siendo perfectamente funcional incluso con solo medio corazón de vida.
- Deconstrucción: Los mobs solo reciben medio corazón de daño de los Cactus, los cuales destruyen inmediatamente cualquier ítem que entre en contacto con estos.
- Manipulación del Veneno e Inducción de Daño: Los No-Muertos son inmunes al veneno y el daño instantáneo les cura.
Todas las habilidades anteriores, sumándole:
- Transferencia de Daño: Mediante Espinas.
- Movimiento Libre y Manipulación del Hielo limitada: Mediante Paso Helado.
- Manipulación del Fuego: Mediante Aspecto Ígneo).
- Restauración: Mediante Reparación.
- Borrado Existencial limitado: Mediante la Maldición de Desaparición.
- Reparación: Puede hacer que los items se auto-reparen.
- Resistencia a la Manipulación de Explosiones: Protección contra Explosiones reduce el daño recibido de cualquier explosión.
Mismas habilidades que el Zombie base, sumándole:
Mismas habilidades que el Zombie base, sumándole Inducción de Hambre
Potencia de Ataque: Nivel Edificio (Comparable a Steve sin items y a otros mobs como las Arañas, superior a los Lepismas) | Nivel Pueblo Pequeño (Puede resistir golpes del Ender Dragon y El Wither, este puede vaporizar 104 bloques de Diamante al aparecer, lo cual necesitaría 2.734 kilotones de TNT) | Nivel Edificio (Comparable al Zombie Base) | Nivel Edificio (Comparable al Zombie Base)
Velocidad: Humano Máximo (Corre a 9.89 m/s) con velocidad de combate Subsónica+ (Puede dañar Endermen los cuales pueden evadir flechas a quemarropa, puede pelear con Steve) | Humano Promedio con velocidad de combate Subsónica+ | Humano Promedio con velocidad de combate Subsónica+ | Humano Promedio con velocidad de combate Subsónica+
Fuerza Física: Al menos Clase K (Los Zombies pueden cargar con una armadura de oro completa y una espada de oro, y pueden luchar contra Steve)
Resistencia: Nivel Edificio (Puede sobrevivir en el Nether el cual es tan caliente que puede evaporar 1 metro cúbico de agua instantáneamente lo cual ejercería esta cantidad de energía constantemente. Mobs de su nivel pueden sobrevivir a que le caiga un rayo. Puede resistir golpes de mobs débiles como Lepismas. Comparable a Steve sin items) | Nivel Pueblo Pequeño (Puede resistir golpes del Ender Dragon y El Wither, comparable a Steve con todo su equipamiento) | Nivel Edificio (Comparable al Zombie Base) | Nivel Edificio (Comparable al Zombie Base)
Durabilidad: Sobrehumana, posiblemente Infinita
Alcance: Varios metros (Puede golpear a 4 metros de distancia) | Varios metros | Varios metros, decenas de metros con Tridentes | Varios metros
Inteligencia: Desconocida
Debilidades: Se prende en llamas al estar expuesto al Sol. No puede nadar. La magia curativa lo lastima | No puede nadar. La magia curativa lo lastima | Se prende en llamas al estar expuesto al Sol. La magia curativa lo lastima | No puede nadar. La magia curativa lo lastima
Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |