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¡4° Puesto!

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Versiones de
Yuno Grinberryall
Saga de los ElfosSaga de la PicaSaga del Rey Mago Definitivo

Todos me llamaban genio. Decían que yo era la esperanza del pueblo. Fui elegido. Reconocido. Envidiado. Odiado. Confiado. Sufrí pérdidas... y juré. Hice... un voto con él... ¡¡y esto no es... todo lo que soy!!
~ Yuno Griberryall

Salvaré a mi capitán... y a los demás. Voy a salvar el reino. Para convertirme en el Rey Mago. Y entonces... ¡¡Tú vas a caer!!
~ Yuno a Zenon

Ahora lo entiendo. El mundo se deforma porque hay gente como tú en él. Por eso la cadena de maldiciones nunca termina. No me importa si es como Caballero Mágico del Reino del Trébol o como príncipe del Reino de las Picas. ¡¡¡Seré yo quien cierre esto!!!
~ Yuno a Gaderois

"Moriremos sin siquiera hacerte dar un solo paso". ¿Eso fue lo que dijiste? Estabas hablando con el tipo equivocado.
~ Yuno a Zenon

Las páginas de este grimorio han sido escritas para derrotarte. ¡¡¡Probaré que las decisiones que tomé no fueron incorrectas!!!
~ Yuno a Zenon

Tú eres el que va a morir. ¡¡¡Muere arrepintiéndote de haberte metido con Amanecer Dorado!!!
~ Yuno a Zenon

Lo sabía. ¡También odias perder más que nada!
~ Yuno a Langris

¡¡¡ODIO PERDER!!! ¡¡¡MÁS QUE NADA EN EL MUNDO!!!
~ Yuno Griberryall

Historia

Yuno Grinberryall es uno de los protagonistas de Black Clover y el rival de Asta.

Él es el legítimo príncipe del Reino de la Pica, perteneciendo a la Casa Grinberryall, la antigua familia real del reino. Su atributo es la magia de viento siendo potenciada por un grimorio de trébol de cuatro hojas. Es un Caballero Mágico miembro de Amanecer Dorado y Caballero Real del Reino del Trébol. Más tarde es ascendido a Vicecapitán de Amanecer Dorado y se entera de la verdad de su pasado. Al final decide participar en la invasión al Reino de la Pica donde lucha y derrota a Zenon Zogratis, también obtiene su grimorio legítimo con el atributo de Magia de Estrella. Durante el Día del Juicio, Yuno es ascendido a Capitán de Amanecer Dorado.

Claves


Saga de los Reyes Magos
|
Saga de la Pica


Arco de la Lucha Conjunta del Reino del Corazón |
Arco del Asalto al Reino de la Pica
Post-Entrenamiento | Post-Magia de Estrellas

Información General

Nombre: Yuno Grinberryall

Verso: Black Clover

Género: Masculino

Edad: 16 años en la Saga de los Reyes Magos, 17 años en la Saga de la Pica

Clasificación: Humano, Mago de Viento, Caballero Mágico, Miembro de Amanecer Dorado, Plebeyo, Portador de un Espíritu, Portador del Espíritu del Viento, Caballero Real, Vice Capitán de Amanecer Dorado, Mago Nivel 0, Príncipe del Reino de la Pica, Mago de Estrellas

Alineación: Legal Bueno

Poderes y Estadísticas

Tier: 5-C Bajo, 5-C con Spirit Dive, mayor con Espíritu de Zephyr

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Lunar (Comparable a Asta[valor 1]), Nivel Planeta Pequeño con Spirit Dive (Asimila la totalidad del poder de Bell y se convierte en uno con ella[16], amplificando 4 veces su poder[30][valor 2]), mayor con Espíritu de Zephyr

Velocidad: FTL (Comparable a Asta[valor 3]), mayor con Mana Zone (Mana Zone es una técnica que toma prestado el maná circundante, lo que permite al usuario ser más rápido[31][32][valor 4]), FTL+ con Spirit Dive (Asimila la totalidad del poder de Bell y se convierte en uno con ella[16], haciéndose 4 veces más rápido[30][valor 5]), mayor con Espíritu de Zephyr (Blitzeo a Langris, siendo que anteriormente Langris podía mantenerse con el[29])

Fuerza Física: Al menos Clase 50, mayor con Magia de Refuerzo

Resistencia: Nivel Lunar, Nivel Planeta Pequeño con Spirit Dive, mayor con Mana Skin

Durabilidad:

Sobrehumana

Yuno posee gran cantidad de mana al ser de la realeza, esto sumado a que ningún Anti-Pájaro lo picoteo[33]. Logró resistir una gran cantidad de golpes de Mars durante un período prolongado de tiempo a pesar de que sus ataques no tuviesen efecto en sus creaciones[34]. Pudo luchar contra Catherine aún cuando sus sentidos estaban obstaculizados[7]. Luchó contra dos de los Ocho Generales Brillantes del Diamante y derrotó a uno[35]. Tras que su elfo interior reencarnará, Yuno ganó muchísimo más poder mágico que antes[19].


Alcance: Hasta Varios cientos de metros con magia

Inteligencia:

Genio Extraordinario

Yuno fue reconocido como un genio desde una edad temprana[36], dominando rápidamente los hechizos mágicos básicos y recibiendo el Grimorio de Trébol de Cuatro Hojas, que se otorga solo a los grandes héroes[22], diezmando a la mayoría de los enemigos normales en combate. Como resultado, tiene un cierto aire de arrogancia y es reacio a aceptar ayuda, pero esto desmiente el hecho de que en realidad es muy trabajador y que su condición de "genio" se debe en parte a su voluntad de practicar su magia constantemente en comparación con la nobleza mucho más complaciente. Es capaz de seguir el ritmo de crecimiento de Asta y ha demostrado que se adapta a amenazas como Licht incluso más rápido que él[6]. Yuno pasó de ser un novato a un Vice-Capitán en poco más de 6 meses, y ascendió al rango de Capitán solo un año y dieciocho meses después, robando el lugar de Rill como el mago más joven que obtuvo el rango de Capitán. A través de las decenas de miles de versiones de Yuno en diferentes líneas de tiempo, se suponía que el que tenía el mayor potencial era el Yuno que creció en un Reino de la Pica donde la guerra nunca ocurrió. Incluso esta versión de Yuno requirió muchos años para dominar completamente su Magia de Estrellas. Sin embargo, el Yuno con el que estamos familiarizados no solo dominó su magia en poco más de un año, sino que también fue más allá, dejando atrás todas las demás versiones de sí mismo[37].


Debilidades:​ Ninguna notable

Armamento:

  • Grimorio de Cuatro Hojas: Yuno posee un grimorio de trébol de cuatro hojas que contiene varios hechizos basados en el viento, que recibió en la ceremonia de aceptación después de cumplir 15 años. El grimorio es similar al grimorio que recibió el primer Rey Mago. Su grimorio tiene una cubierta de color dorado, la insignia del trébol de cuatro hojas de color dorado en el centro de la cubierta frontal y adornos intrincados alrededor de los bordes.

Notables Técnicas/Ataques:
Magia de Viento

Una magia elemental que le permite a Yuno manipular el viento. Se ha visto que Yuno dominaba esta magia incluso antes de recibir su grimorio. Usualmente usa esta magia en forma de torbellinos que pueden noquear a sus oponentes de un solo golpe. También puede rodearse de viento para aumentar su velocidad de movimiento y permitirle volar.

  • Magia de Viento: Tornado Imponente: Yuno genera un tornado para pulverizar obstáculos y enviar a los enemigos por los aires.
  • Magia de Viento: Luna Creciente Kamaitachi: Yuno extiende sus brazos hacia afuera para generar una hoja de aire comprimido en forma de media luna, lanzándola como un proyectil para cortar a los enemigos por la mitad y destruir los ataques que se aproximan.
  • Magia de Viento: Colmillo Tornado: Yuno crea un gran tornado horizontal que atraviesa a los oponentes y sus hechizos. El hechizo es lo suficientemente poderoso como para romper rocas y hacer volar a múltiples oponentes.
  • Magia de Viento: Arco Blanco del Vendaval: Yuno tira hacia atrás su brazo derecho con la palma abierta, genera un gran arco hecho de viento y crea seis flechas grandes que se disparan a un objetivo. Las flechas pueden bloquear el ataque de un oponente y luego dividirse en flechas más pequeñas que continúan hacia el objetivo. El poder de las flechas se puede amplificar con la ayuda de otra persona.
  • Magia de Viento: Detección Mágica: Después de perder temporalmente los cinco sentidos por la magia de Catherine, Yuno despertó la especialidad del usuario de Magia de Viento: sentir y controlar el flujo de mana a su alrededor, permitiéndole localizar y detectar enemigos y ataques usando solo sus firmas de mana.
  • Magia de Creación de Viento: Halcón Blanco del Vendaval: Yuno genera un entidad con forma de halcón que actúa como el animal real, respondiendo a sus órdenes y atacando a los enemigos con su pico y garras. También puede absorber los vientos circundantes para reforzar aún más su tamaño y potencia.
  • Magia de Creación de Viento: Lluvia de Cuchillas de Viento: Yuno comprime el aire circundante en cuchillas tangibles y algo visibles, lanzándolas al objetivo para atravesarlo y destriparlo. Puede crear docenas de ellas a la vez para derrotar a múltiples enemigos, saturar un área para evitar que escapen o concentrar sus ataques en un solo enemigo para causar un daño aún mayor.
  • >Magia de Creación de Viento: Arca del Viento Celestial: Como un tipo de magia de apoyo, Yuno transforma el viento en un bote en el que él y sus aliados pueden montar, lo que permite un vuelo de alta velocidad.

Magia de Espíritu

Una magia que le permite a Yuno invocar un espíritu que puede ayudarlo en la batalla. Yuno usa esta magia para invocar a Sylph, uno de los cuatro Elementales Mayores, que representa al Viento.

  • Magia de Espíritu: Aliento de Sylph: Sylph lanza una breve bocanada de aire que rápidamente se convierte en una ráfaga masiva que puede enviar a los enemigos volando.
  • Magia de Espíritu: Tormenta Espiritual: Después de absorber a Sylph, concentra una gran cantidad de mana en la palma de su mano y luego libera el mana en un denso haz de magia de viento arremolinada.
  • Magia de Restricción de Espíritu: Tempestad Responsable: Después de absorber a Sylph, Yuno vuela en círculos alrededor de su objetivo y aumenta su velocidad hasta que se crea un vórtice de viento. Luego comprime el vórtice en un capullo apretado y lo sujeta con varias corrientes de viento.

Spirit Dive

Yuno asimila a Sylph en su cuerpo. El hechizo permite contener y controlar el poder del espíritu, aumentando dramáticamente su propio poder mágico. El cuerpo de Yuno se ilumina de color verde, un círculo verde de cruces conectadas aparece alrededor de su muñeca, dos alas verdes aparecen en su espalda y una corona verde de cruces conectadas aparece encima de su cabeza. También puede formar un arma hecha de mana, que hasta ahora había recibido el nombre de uno de los dioses del viento de la mitología griega:

  • Spirit Dive: Espíritu de Zephir: Después de absorber a Sylph, Yuno condensa el mana externo en una gran espada de dos manos. Dado que está parcialmente compuesto de mana externo, puede adquirir las propiedades de ese mana. Además de atravesar enemigos con la espada, Yuno puede manifestar un tornado gigante alrededor de la espada.
Magia de Refuerzo

Yuno usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

  • Magia de Refuerzo: Mana Skin: El usuario crea una capa de mana que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.
  • Magia de Refuerzo: Mana Zone: Una técnica de manipulación de mana que supera a Mana Skin. Yuno puede controlar todo el mana en un área a su alrededor para varios propósitos, como mejorar aún más sus habilidades físicas, aumentar el poder y el alcance de sus hechizos, caminar por el aire o atacar desde todas las direcciones e incluso dentro del hechizo de su oponente.
    • Mana Zone: Danza Silenciosa del Espíritu: Después de absorber un espíritu elemental, Yuno toma el control del Mana que lo rodea, lo que le permite predecir y evadir ataques.

Tier: 5-C, mayor con Spirit Dive, mucho mayor con Espíritu de Zephyr

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Planeta Pequeño (Comparable a Asta[valor 6]), mayor con Spirit Dive (Asimila la totalidad del poder de Bell se convierte en uno con ella[16], amplificando 4 veces su poder[30][valor 7]), mucho mayor con Espíritu de Zephyr (One-Shoteo a Gaderois[38], quien le dio problemas anteriormente[40])

Velocidad: Al menos FTL (Muy superior a antes[valor 8]), mayor con Mana Zone (Mana Zone es una técnica que toma prestado el maná circundante, lo que permite al usuario ser más rápido[31][32][valor 9]), FTL+ con Spirit Dive (Asimila la totalidad del poder de Bell y se convierte en uno con ella[16], haciéndose 4 veces más rápido[30][valor 10])

Fuerza Física: Al menos Clase 50, mayor con Magia de Refuerzo

Resistencia: Nivel Planeta Pequeño, mayor con Spirit Dive, mayor con Mana Skin

Durabilidad:

Sobrehumana

Yuno posee gran cantidad de mana al ser de la realeza, esto sumado a que ningún Anti-Pájaro lo picoteo[33]. Logró resistir una gran cantidad de golpes de Mars durante un período prolongado de tiempo a pesar de que sus ataques no tuviesen efecto en sus creaciones[34]. Pudo luchar contra Catherine aún cuando sus sentidos estaban obstaculizados[7] Luchó contra dos de los Ocho Generales Brillantes del Diamante y derrotó a uno[35]. Tras que su elfo interior reencarnará, Yuno ganó muchísimo más poder mágico que antes[19].


Alcance: Hasta Varios cientos de metros con magia

Inteligencia:

Genio Extraordinario

Yuno fue reconocido como un genio desde una edad temprana[36], dominando rápidamente los hechizos mágicos básicos y recibiendo el Grimorio de Trébol de Cuatro Hojas, que se otorga solo a los grandes héroes[22], diezmando a la mayoría de los enemigos normales en combate. Como resultado, tiene un cierto aire de arrogancia y es reacio a aceptar ayuda, pero esto desmiente el hecho de que en realidad es muy trabajador y que su condición de "genio" se debe en parte a su voluntad de practicar su magia constantemente en comparación con la nobleza mucho más complaciente. Es capaz de seguir el ritmo de crecimiento de Asta y ha demostrado que se adapta a amenazas como Licht incluso más rápido que él[6]. Yuno pasó de ser un novato a un Vice-Capitán en poco más de 6 meses, y ascendió al rango de Capitán solo un año y dieciocho meses después, robando el lugar de Rill como el mago más joven que obtuvo el rango de Capitán. A través de las decenas de miles de versiones de Yuno en diferentes líneas de tiempo, se suponía que el que tenía el mayor potencial era el Yuno que creció en un Reino de la Pica donde la guerra nunca ocurrió. Incluso esta versión de Yuno requirió muchos años para dominar completamente su Magia de Estrellas. Sin embargo, el Yuno con el que estamos familiarizados no solo dominó su magia en poco más de un año, sino que también fue más allá, dejando atrás todas las demás versiones de sí mismo[37].


Debilidades:​ Ninguna notable

Armamento:

  • Grimorio de Cuatro Hojas: Yuno posee un grimorio de trébol de cuatro hojas que contiene varios hechizos basados en el viento, que recibió en la ceremonia de aceptación después de cumplir 15 años. El grimorio es similar al grimorio que recibió el primer Rey Mago. Su grimorio tiene una cubierta de color dorado, la insignia del trébol de cuatro hojas de color dorado en el centro de la cubierta frontal y adornos intrincados alrededor de los bordes.

Notables Técnicas/Ataques:
Magia de Viento

Una magia elemental que le permite a Yuno manipular el viento. Se ha visto que Yuno dominaba esta magia incluso antes de recibir su grimorio. Usualmente usa esta magia en forma de torbellinos que pueden noquear a sus oponentes de un solo golpe. También puede rodearse de viento para aumentar su velocidad de movimiento y permitirle volar.

  • Magia de Viento: Tornado Imponente: Yuno genera un tornado para pulverizar obstáculos y enviar a los enemigos por los aires.
  • Magia de Viento: Luna Creciente Kamaitachi: Yuno extiende sus brazos hacia afuera para generar una hoja de aire comprimido en forma de media luna, lanzándola como un proyectil para cortar a los enemigos por la mitad y destruir los ataques que se aproximan.
  • Magia de Viento: Colmillo Tornado: Yuno crea un gran tornado horizontal que atraviesa a los oponentes y sus hechizos. El hechizo es lo suficientemente poderoso como para romper rocas y hacer volar a múltiples oponentes.
  • Magia de Viento: Arco Blanco del Vendaval: Yuno tira hacia atrás su brazo derecho con la palma abierta, genera un gran arco hecho de viento y crea seis flechas grandes que se disparan a un objetivo. Las flechas pueden bloquear el ataque de un oponente y luego dividirse en flechas más pequeñas que continúan hacia el objetivo. El poder de las flechas se puede amplificar con la ayuda de otra persona.
  • Magia de Viento: Detección Mágica: Después de perder temporalmente los cinco sentidos por la magia de Catherine, Yuno despertó la especialidad del usuario de Magia de Viento: sentir y controlar el flujo de mana a su alrededor, permitiéndole localizar y detectar enemigos y ataques usando solo sus firmas de mana.
  • Magia de Creación de Viento: Halcón Blanco del Vendaval: Yuno genera un entidad con forma de halcón que actúa como el animal real, respondiendo a sus órdenes y atacando a los enemigos con su pico y garras. También puede absorber los vientos circundantes para reforzar aún más su tamaño y potencia.
  • Magia de Creación de Viento: Lluvia de Cuchillas de Viento: Yuno comprime el aire circundante en cuchillas tangibles y algo visibles, lanzándolas al objetivo para atravesarlo y destriparlo. Puede crear docenas de ellas a la vez para derrotar a múltiples enemigos, saturar un área para evitar que escapen o concentrar sus ataques en un solo enemigo para causar un daño aún mayor.
  • >Magia de Creación de Viento: Arca del Viento Celestial: Como un tipo de magia de apoyo, Yuno transforma el viento en un bote en el que él y sus aliados pueden montar, lo que permite un vuelo de alta velocidad.

Magia de Espíritu

Una magia que le permite a Yuno invocar un espíritu que puede ayudarlo en la batalla. Yuno usa esta magia para invocar a Sylph, uno de los cuatro Elementales Mayores, que representa al Viento.

  • Magia de Espíritu: Aliento de Sylph: Sylph lanza una breve bocanada de aire que rápidamente se convierte en una ráfaga masiva que puede enviar a los enemigos volando.
  • Magia de Espíritu: Tormenta Espiritual: Después de absorber a Sylph, concentra una gran cantidad de mana en la palma de su mano y luego libera el mana en un denso haz de magia de viento arremolinada.
  • Magia de Restricción de Espíritu: Tempestad Responsable: Después de absorber a Sylph, Yuno vuela en círculos alrededor de su objetivo y aumenta su velocidad hasta que se crea un vórtice de viento. Luego comprime el vórtice en un capullo apretado y lo sujeta con varias corrientes de viento.

Spirit Dive

Yuno asimila a Sylph en su cuerpo. El hechizo permite contener y controlar el poder del espíritu, aumentando dramáticamente su propio poder mágico. El cuerpo de Yuno se ilumina de color verde, un círculo verde de cruces conectadas aparece alrededor de su muñeca, dos alas verdes aparecen en su espalda y una corona verde de cruces conectadas aparece encima de su cabeza. También puede formar un arma hecha de mana, que hasta ahora había recibido el nombre de uno de los dioses del viento de la mitología griega:

  • Spirit Dive: Espíritu de Zephir: Después de absorber a Sylph, Yuno condensa el mana externo en una gran espada de dos manos. Dado que está parcialmente compuesto de mana externo, puede adquirir las propiedades de ese mana. Además de atravesar enemigos con la espada, Yuno puede manifestar un tornado gigante alrededor de la espada.

Magia de Refuerzo

Yuno usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

  • Magia de Refuerzo: Mana Skin: El usuario crea una capa de mana que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.
  • Magia de Refuerzo: Mana Zone: Una técnica de manipulación de mana que supera a Mana Skin. Yuno puede controlar todo el mana en un área a su alrededor para varios propósitos, como mejorar aún más sus habilidades físicas, aumentar el poder y el alcance de sus hechizos, caminar por el aire o atacar desde todas las direcciones e incluso dentro del hechizo de su oponente.
    • Mana Zone: Danza Silenciosa del Espíritu: Después de absorber un espíritu elemental, Yuno toma el control del Mana que lo rodea, lo que le permite predecir y evadir ataques.

Tier: 5-C, 5-B con Spirit Dive, mayor con Espíritu de Euros

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Planeta Pequeño (Comparable a Asta[valor 11]), Nivel Planetario con Spirit Dive (Hizo un agujero en el cuerpo de Zenon 80%[43][valor 12]), mucho mayor con Espíritu de Euros (Hizo un agujero en el pecho de Zenon 100%[41][42][valor 13])

Velocidad: FTL+ (Comparable a Asta[valor 14]), mayor con Mana Zone (Mana Zone es una técnica que toma prestado el maná circundante, lo que permite al usuario ser más rápido[31][32][valor 15]), FTL Alto+ con Spirit Dive (Se mantuvo con Zenon 100%[valor 16]), mayor con Espíritu de Euros (Blitzeo a Zenon 100%[41][42][valor 17])

Fuerza Física: Al menos Clase 50, mayor con Magia de Refuerzo

Resistencia: Nivel Planeta Pequeño, Nivel Planetario con Spirit Dive, mayor con Mana Skin

Durabilidad:

Sobrehumana

Yuno posee gran cantidad de mana al ser de la realeza, esto sumado a que ningún Anti-Pájaro lo picoteo[33]. Logró resistir una gran cantidad de golpes de Mars durante un período prolongado de tiempo a pesar de que sus ataques no tuviesen efecto en sus creaciones[34]. Pudo luchar contra Catherine aún cuando sus sentidos estaban obstaculizados[7] Luchó contra dos de los Ocho Generales Brillantes del Diamante y derrotó a uno[35]. Tras que su elfo interior reencarnará, Yuno ganó muchísimo más poder mágico que antes[19].


Alcance: Hasta Varios cientos de metros con magia

Inteligencia:

Genio Extraordinario

Yuno fue reconocido como un genio desde una edad temprana[36], dominando rápidamente los hechizos mágicos básicos y recibiendo el Grimorio de Trébol de Cuatro Hojas, que se otorga solo a los grandes héroes[22], diezmando a la mayoría de los enemigos normales en combate. Como resultado, tiene un cierto aire de arrogancia y es reacio a aceptar ayuda, pero esto desmiente el hecho de que en realidad es muy trabajador y que su condición de "genio" se debe en parte a su voluntad de practicar su magia constantemente en comparación con la nobleza mucho más complaciente. Es capaz de seguir el ritmo de crecimiento de Asta y ha demostrado que se adapta a amenazas como Licht incluso más rápido que él[6]. Yuno pasó de ser un novato a un Vice-Capitán en poco más de 6 meses, y ascendió al rango de Capitán solo un año y dieciocho meses después, robando el lugar de Rill como el mago más joven que obtuvo el rango de Capitán. A través de las decenas de miles de versiones de Yuno en diferentes líneas de tiempo, se suponía que el que tenía el mayor potencial era el Yuno que creció en un Reino de la Pica donde la guerra nunca ocurrió. Incluso esta versión de Yuno requirió muchos años para dominar completamente su Magia de Estrellas. Sin embargo, el Yuno con el que estamos familiarizados no solo dominó su magia en poco más de un año, sino que también fue más allá, dejando atrás todas las demás versiones de sí mismo[37].


Debilidades:Espíritu de Euros requiere tres minutos para cargarse[41]

Armamento:

  • Grimorio de Cuatro Hojas: Yuno posee un grimorio de trébol de cuatro hojas que contiene varios hechizos basados en el viento, que recibió en la ceremonia de aceptación después de cumplir 15 años. El grimorio es similar al grimorio que recibió el primer Rey Mago. Su grimorio tiene una cubierta de color dorado, la insignia del trébol de cuatro hojas de color dorado en el centro de la cubierta frontal y adornos intrincados alrededor de los bordes.

Notables Técnicas/Ataques:
Magia de Viento

Una magia elemental que le permite a Yuno manipular el viento. Se ha visto que Yuno dominaba esta magia incluso antes de recibir su grimorio. Usualmente usa esta magia en forma de torbellinos que pueden noquear a sus oponentes de un solo golpe. También puede rodearse de viento para aumentar su velocidad de movimiento y permitirle volar.

  • Magia de Viento: Tornado Imponente: Yuno genera un tornado para pulverizar obstáculos y enviar a los enemigos por los aires.
  • Magia de Viento: Luna Creciente Kamaitachi: Yuno extiende sus brazos hacia afuera para generar una hoja de aire comprimido en forma de media luna, lanzándola como un proyectil para cortar a los enemigos por la mitad y destruir los ataques que se aproximan.
  • Magia de Viento: Colmillo Tornado: Yuno crea un gran tornado horizontal que atraviesa a los oponentes y sus hechizos. El hechizo es lo suficientemente poderoso como para romper rocas y hacer volar a múltiples oponentes.
  • Magia de Viento: Arco Blanco del Vendaval: Yuno tira hacia atrás su brazo derecho con la palma abierta, genera un gran arco hecho de viento y crea seis flechas grandes que se disparan a un objetivo. Las flechas pueden bloquear el ataque de un oponente y luego dividirse en flechas más pequeñas que continúan hacia el objetivo. El poder de las flechas se puede amplificar con la ayuda de otra persona.
  • Magia de Viento: Detección Mágica: Después de perder temporalmente los cinco sentidos por la magia de Catherine, Yuno despertó la especialidad del usuario de Magia de Viento: sentir y controlar el flujo de mana a su alrededor, permitiéndole localizar y detectar enemigos y ataques usando solo sus firmas de mana.
  • Magia de Creación de Viento: Halcón Blanco del Vendaval: Yuno genera un entidad con forma de halcón que actúa como el animal real, respondiendo a sus órdenes y atacando a los enemigos con su pico y garras. También puede absorber los vientos circundantes para reforzar aún más su tamaño y potencia.
  • Magia de Creación de Viento: Lluvia de Cuchillas de Viento: Yuno comprime el aire circundante en cuchillas tangibles y algo visibles, lanzándolas al objetivo para atravesarlo y destriparlo. Puede crear docenas de ellas a la vez para derrotar a múltiples enemigos, saturar un área para evitar que escapen o concentrar sus ataques en un solo enemigo para causar un daño aún mayor.
  • >Magia de Creación de Viento: Arca del Viento Celestial: Como un tipo de magia de apoyo, Yuno transforma el viento en un bote en el que él y sus aliados pueden montar, lo que permite un vuelo de alta velocidad.

Magia de Espíritu

Una magia que le permite a Yuno invocar un espíritu que puede ayudarlo en la batalla. Yuno usa esta magia para invocar a Sylph, uno de los cuatro Elementales Mayores, que representa al Viento.

  • Magia de Espíritu: Aliento de Sylph: Sylph lanza una breve bocanada de aire que rápidamente se convierte en una ráfaga masiva que puede enviar a los enemigos volando.
  • Magia de Espíritu: Tormenta Espiritual: Después de absorber a Sylph, concentra una gran cantidad de mana en la palma de su mano y luego libera el mana en un denso haz de magia de viento arremolinada.
  • Magia de Restricción de Espíritu: Tempestad Responsable: Después de absorber a Sylph, Yuno vuela en círculos alrededor de su objetivo y aumenta su velocidad hasta que se crea un vórtice de viento. Luego comprime el vórtice en un capullo apretado y lo sujeta con varias corrientes de viento.

Spirit Dive

Yuno asimila a Sylph en su cuerpo. El hechizo permite contener y controlar el poder del espíritu, aumentando dramáticamente su propio poder mágico. El cuerpo de Yuno se ilumina de color verde, un círculo verde de cruces conectadas aparece alrededor de su muñeca, dos alas verdes aparecen en su espalda y una corona verde de cruces conectadas aparece encima de su cabeza. También puede formar 3 armas hechas de mana, que hasta ahora han recibido el nombre de tres de dioses del viento de la mitología griega:

  • Spirit Dive: Espíritu de Zephir: Después de absorber a Sylph, Yuno condensa el mana externo en una gran espada de dos manos. Dado que está parcialmente compuesto de mana externo, puede adquirir las propiedades de ese mana. Además de atravesar enemigos con la espada, Yuno puede manifestar un tornado gigante alrededor de la espada.
  • Spirit Dive: Espíritu de Boreas: Después de absorber a Sylph, Yuno condensa el mana externo en un gran alabarda de una mano en forma de hacha. Dado que está parcialmente compuesta de mana externo, puede adquirir las propiedades de ese mana.
  • Spirit Dive: Espíritu de Euros: Después de absorber a Sylph, Yuno condensa el mana externo en un gran arco y flecha a dos manos. Dado que está parcialmente compuesto de mana externo, puede adquirir las propiedades de ese mana.

Magia de Refuerzo

Yuno usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

  • Magia de Refuerzo: Mana Skin: El usuario crea una capa de mana que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.
  • Magia de Refuerzo: Mana Zone: Una técnica de manipulación de mana que supera a Mana Skin. Yuno puede controlar todo el mana en un área a su alrededor para varios propósitos, como mejorar aún más sus habilidades físicas, aumentar el poder y el alcance de sus hechizos, caminar por el aire o atacar desde todas las direcciones e incluso dentro del hechizo de su oponente.
    • Mana Zone: Danza Silenciosa del Espíritu: Después de absorber un espíritu elemental, Yuno toma el control del Mana que lo rodea, lo que le permite predecir y evadir ataques.

Tier: 5-B, 5-A Bajo con Spirit Dive

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Planetario (Superior al Espíritu de Euros, debido a que pudo hacer dos hoyos en Zenon Post-Trato con el Diablo[54][valor 18]), Nivel Planeta Grande con Spirit Dive (Voló el hombro de Zenon Post-Trato con el Diablo[55] y lo partió en dos[56][valor 19])

Velocidad: FTL Alto+ (Superior al Espíritu de Euros, ya que blitzeo a Zenon Post-Trato con el Diablo[54][valor 20]), mayor con Mana Zone (Mana Zone es una técnica que toma prestado el maná circundante, lo que permite al usuario ser más rápido[31][32][valor 21]]), Masivamente FTL con Spirit Dive (Se mantuvo con Zenon Trato con el Diablo[30][valor 22])

Fuerza Física: Pre-Estelar (Pudo estar de pie con los efectos de la magia de gravedad de Lucifero Medio-Manifestado[50][valor 23]), mayor con Magia de Refuerzo

Resistencia: Nivel Planetario, Nivel Planeta Grande con Spirit Dive mayor con Mana Skin

Durabilidad:

Sobrehumana

Yuno posee gran cantidad de mana al ser de la realeza, esto sumado a que ningún Anti-Pájaro lo picoteo[33]. Logró resistir una gran cantidad de golpes de Mars durante un período prolongado de tiempo a pesar de que sus ataques no tuviesen efecto en sus creaciones[34]. Pudo luchar contra Catherine aún cuando sus sentidos estaban obstaculizados[7] Luchó contra dos de los Ocho Generales Brillantes del Diamante y derrotó a uno[35]. Tras que su elfo interior reencarnará, Yuno ganó muchísimo más poder mágico que antes[19].


Alcance: Hasta Varios cientos de metros con magia, hasta Cientos de Kilómetros con estrellas, Multi-Universal con Conjunción (Se teletransportó fuera del subespacio de Zenon, que envía al objetivo a otra dimensión[45])

Inteligencia:

Genio Extraordinario

Yuno fue reconocido como un genio desde una edad temprana[36], dominando rápidamente los hechizos mágicos básicos y recibiendo el Grimorio de Trébol de Cuatro Hojas, que se otorga solo a los grandes héroes[22], diezmando a la mayoría de los enemigos normales en combate. Como resultado, tiene un cierto aire de arrogancia y es reacio a aceptar ayuda, pero esto desmiente el hecho de que en realidad es muy trabajador y que su condición de "genio" se debe en parte a su voluntad de practicar su magia constantemente en comparación con la nobleza mucho más complaciente. Es capaz de seguir el ritmo de crecimiento de Asta y ha demostrado que se adapta a amenazas como Licht incluso más rápido que él[6]. Yuno pasó de ser un novato a un Vice-Capitán en poco más de 6 meses, y ascendió al rango de Capitán solo un año y dieciocho meses después, robando el lugar de Rill como el mago más joven que obtuvo el rango de Capitán. A través de las decenas de miles de versiones de Yuno en diferentes líneas de tiempo, se suponía que el que tenía el mayor potencial era el Yuno que creció en un Reino de la Pica donde la guerra nunca ocurrió. Incluso esta versión de Yuno requirió muchos años para dominar completamente su Magia de Estrellas. Sin embargo, el Yuno con el que estamos familiarizados no solo dominó su magia en poco más de un año, sino que también fue más allá, dejando atrás todas las demás versiones de sí mismo[37].


Debilidades:Espíritu de Euros requiere tres minutos para cargarse[41]. Si las estrellas de Yuno son destruidas, no podrá regenerarlas de inmediato y no podrá usar la Magia de Estrellas temporalmente.

Armamento:

  • Grimorio de Cuatro Hojas: Yuno posee un grimorio de trébol de cuatro hojas que contiene varios hechizos basados en el viento, que recibió en la ceremonia de aceptación después de cumplir 15 años] El grimorio es similar al grimorio que recibió el primer Rey Mago. Su grimorio tiene una cubierta de color dorado, la insignia del trébol de cuatro hojas de color dorado en el centro de la cubierta frontal y adornos intrincados alrededor de los bordes.
  • Grimorio de la Pica: Yuno también posee un grimorio de la pica que contiene varios hechizos basados en estrellas. Recibió este grimorio después de estrellarse contra una torre de grimorio en el reino de la pica].

Notables Técnicas/Ataques:
Magia de Viento

Una magia elemental que le permite a Yuno manipular el viento. Se ha visto que Yuno dominaba esta magia incluso antes de recibir su grimorio. Usualmente usa esta magia en forma de torbellinos que pueden noquear a sus oponentes de un solo golpe. También puede rodearse de viento para aumentar su velocidad de movimiento y permitirle volar.

  • Magia de Viento: Tornado Imponente: Yuno genera un tornado para pulverizar obstáculos y enviar a los enemigos por los aires.
  • Magia de Viento: Luna Creciente Kamaitachi: Yuno extiende sus brazos hacia afuera para generar una hoja de aire comprimido en forma de media luna, lanzándola como un proyectil para cortar a los enemigos por la mitad y destruir los ataques que se aproximan.
  • Magia de Viento: Colmillo Tornado: Yuno crea un gran tornado horizontal que atraviesa a los oponentes y sus hechizos. El hechizo es lo suficientemente poderoso como para romper rocas y hacer volar a múltiples oponentes.
  • Magia de Viento: Arco Blanco del Vendaval: Yuno tira hacia atrás su brazo derecho con la palma abierta, genera un gran arco hecho de viento y crea seis flechas grandes que se disparan a un objetivo. Las flechas pueden bloquear el ataque de un oponente y luego dividirse en flechas más pequeñas que continúan hacia el objetivo. El poder de las flechas se puede amplificar con la ayuda de otra persona.
  • Magia de Viento: Detección Mágica: Después de perder temporalmente los cinco sentidos por la magia de Catherine, Yuno despertó la especialidad del usuario de Magia de Viento: sentir y controlar el flujo de mana a su alrededor, permitiéndole localizar y detectar enemigos y ataques usando solo sus firmas de mana.
  • Magia de Creación de Viento: Halcón Blanco del Vendaval: Yuno genera un entidad con forma de halcón que actúa como el animal real, respondiendo a sus órdenes y atacando a los enemigos con su pico y garras. También puede absorber los vientos circundantes para reforzar aún más su tamaño y potencia.
  • Magia de Creación de Viento: Lluvia de Cuchillas de Viento: Yuno comprime el aire circundante en cuchillas tangibles y algo visibles, lanzándolas al objetivo para atravesarlo y destriparlo. Puede crear docenas de ellas a la vez para derrotar a múltiples enemigos, saturar un área para evitar que escapen o concentrar sus ataques en un solo enemigo para causar un daño aún mayor.
  • >Magia de Creación de Viento: Arca del Viento Celestial: Como un tipo de magia de apoyo, Yuno transforma el viento en un bote en el que él y sus aliados pueden montar, lo que permite un vuelo de alta velocidad.

Magia de Espíritu

Una magia que le permite a Yuno invocar un espíritu que puede ayudarlo en la batalla. Yuno usa esta magia para invocar a Sylph, uno de los cuatro Elementales Mayores, que representa al Viento.

  • Magia de Espíritu: Aliento de Sylph: Sylph lanza una breve bocanada de aire que rápidamente se convierte en una ráfaga masiva que puede enviar a los enemigos volando.
  • Magia de Espíritu: Tormenta Espiritual: Después de absorber a Sylph, concentra una gran cantidad de mana en la palma de su mano y luego libera el mana en un denso haz de magia de viento arremolinada.
  • Magia de Restricción de Espíritu: Tempestad Responsable: Después de absorber a Sylph, Yuno vuela en círculos alrededor de su objetivo y aumenta su velocidad hasta que se crea un vórtice de viento. Luego comprime el vórtice en un capullo apretado y lo sujeta con varias corrientes de viento.

Spirit Dive

Yuno asimila a Sylph en su cuerpo. El hechizo permite contener y controlar el poder del espíritu, aumentando dramáticamente su propio poder mágico. El cuerpo de Yuno se ilumina de color verde, un círculo verde de cruces conectadas aparece alrededor de su muñeca, dos alas verdes aparecen en su espalda y una corona verde de cruces conectadas aparece encima de su cabeza. También puede formar 3 armas hechas de mana, que hasta ahora han recibido el nombre de tres de dioses del viento de la mitología griega:

  • Spirit Dive: Espíritu de Zephir: Después de absorber a Sylph, Yuno condensa el mana externo en una gran espada de dos manos. Dado que está parcialmente compuesto de mana externo, puede adquirir las propiedades de ese mana. Además de atravesar enemigos con la espada, Yuno puede manifestar un tornado gigante alrededor de la espada.
    • Spirit Dive: Sagrado Espíritu de Zephir: Después de absorber a Sylph, y crear el Espíritu de Zephir, Yuno se sincroniza con Sylph, quien condensa más poder mágico en la espada. Cuando la resonancia entre el usuario y el espíritu se acerca al 100%, la espada llega a la Etapa Santa y es capaz de contrarrestar el poder de un diablo.
  • Spirit Dive: Espíritu de Boreas: Después de absorber a Sylph, Yuno condensa el mana externo en un gran alabarda de una mano en forma de hacha. Dado que está parcialmente compuesta de mana externo, puede adquirir las propiedades de ese mana.
  • Spirit Dive: Espíritu de Euros: Después de absorber a Sylph, Yuno condensa el mana externo en un gran arco y flecha a dos manos. Dado que está parcialmente compuesto de mana externo, puede adquirir las propiedades de ese mana.

Magia de Estrellas

Esta es la verdadera magia de Yuno, este atributo mágico le permite a Yuno generar y manipular estrellas. Puede usarlas para disparar rayos de luz mágica, para crear barreras defensivas e incluso para teletransportarse entre estas estrellas.

  • Magia de Estrellas: Conjunción: Yuno levanta dos dedos y señala un círculo. Luego se teletransporta a un lugar debajo de una de sus estrellas. Esto se puede usar para escapar de la magia espacial que envía al oponente a otra dimensión.
  • Magia de Estrellas: Quartile Scutum: Yuno genera cuatro estrellas y las organiza en un rectángulo. Los rayos de luz conectan las estrellas a lo largo de los bordes del rectángulo, formando una barrera defensiva.
  • Magia de Estrellas: Quartile Hasta: Yuno hace converger la luz de cuatro estrellas en un rayo único, generando un ataque más grande y más fuerte.
  • Magia de Estrellas: Quartile Flagellum: Yuno extiende una línea de luz estelar de su mano y conecta cuatro estrellas. Luego, balancea la línea como un látigo. El látigo es tan delgado y afilado que corta fácilmente a personas y paredes.

Magia de Refuerzo

Yuno usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

  • Magia de Refuerzo: Mana Skin: El usuario crea una capa de mana que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.
  • Magia de Refuerzo: Mana Zone: Una técnica de manipulación de mana que supera a Mana Skin. Yuno puede controlar todo el mana en un área a su alrededor para varios propósitos, como mejorar aún más sus habilidades físicas, aumentar el poder y el alcance de sus hechizos, caminar por el aire o atacar desde todas las direcciones e incluso dentro del hechizo de su oponente.
    • Mana Zone: Danza Silenciosa del Espíritu: Después de absorber un espíritu elemental, Yuno toma el control del Mana que lo rodea, lo que le permite predecir y evadir ataques.

Nota

Para consultar la estadísticas otorgadas, leerse este y este blog.

Valores

  1. 135.045 Exatons
  2. 540.18 Exatons
  3. 141.2c
  4. 282.4c
  5. 564.8c
  6. 703.6 Exatons
  7. 2.81 Zettatons
  8. 141.2c
  9. 282.4c
  10. 564.8c
  11. 2.81 Zettatons
  12. 281.45 Zettatons
  13. 351.8 Zettatons
  14. 564.8c'
  15. 1129.6c
  16. 70,600c
  17. 70,600c
  18. 351.8 Zettatons
  19. 28.145 Yottatons
  20. 70,600c
  21. 141,200
  22. 5.65 Millones c
  23. 21.16 Yottatons

Galería

Imágenes

Referencias

  1. Black Clover, Vol. 26, Cap. 251, Pag. 5
  2. Black Clover, Vol. 30, Cap. 300, Pag. 7
  3. Black Clover, Vol. 1, Cap. 7, Pag. 14
  4. 4,0 4,1 Black Clover, Vol. 22, Cap. 208, Pag. 11 a 12
  5. 5,0 5,1 Black Clover, Vol. 17, Cap. 154, Pag. 13 a 16
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 Black Clover, Vol. 17, Cap. 156, Pag. 14 a 15
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 Black Clover, Vol. 4, Cap. 29, Pag. 12
  8. Black Clover, Vol. 2, Cap. 11, Pag. 12
  9. Black Clover, Vol. 18, Cap. 165, Pag. 1 a 2
  10. Black Clover, Vol. 18, Cap. 167, Pag. 3
  11. Black Clover, Vol. 19, Cap. 183, Pag. 3 a 4
  12. Black Clover, Vol. 4, Cap. 29, Pag. 10
  13. Black Clover, Vol. 3, Cap. 20, Pag. 11 a 15
  14. Black Clover, Vol. 4, Cap. 29, Pag. 18
  15. Black Clover, Vol. 31, Cap. 309, Pag. 5
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 Black Clover, Vol. 15, Cap. 132, Pag. 4 a 5
  17. Black Clover Anime, Ep. 100
  18. Black Clover, Vol. 2, Cap. 9, Pag. 2
  19. 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 Black Clover, Vol. 24, Cap. 237, Pag. 5
  20. 20,0 20,1 20,2 Black Clover, Vol. 21, Cap. 197, Pag. 13 a 15
  21. Black Clover, Vol. 10, Cap. 87, Pag. 1 a 2
  22. 22,0 22,1 22,2 22,3 22,4 Black Clover, Vol. 1, Cap. 1, Pag. 25
  23. Black Clover, Vol. 36, Cap. 360, Pag. 9
  24. Black Clover, Vol. 36, Cap. 360, Pag. 11 a 12
  25. Black Clover, Vol. 21, Cap. 195, Pag. 8 a 10
  26. Black Clover, Vol. 28, Cap. 276, Pag. 10
  27. Black Clover, Vol. 31, Cap. 305, Pag. 15
  28. Black Clover, Vol. 36, Cap. 360, Pag. 6
  29. 29,0 29,1 Black Clover Anime, Ep. 154
  30. 30,0 30,1 30,2 30,3 30,4 Black Clover: Marque-page de Grimoire
  31. 31,0 31,1 31,2 31,3 Black Clover, Vol. 15, Cap. 138, Pag. 2 a 3
  32. 32,0 32,1 32,2 32,3 Black Clover, Vol. 25, Cap. 245, Pag. 10
  33. 33,0 33,1 33,2 33,3 Black Clover, Vol. 1, Cap. 2, Pag. 3
  34. 34,0 34,1 34,2 34,3 Black Clover, Vol. 2, Cap. 16, Pag. 10 a 11
  35. 35,0 35,1 35,2 35,3 Black Clover, Vol. 9, Cap. 77, Pag. 14
  36. 36,0 36,1 36,2 36,3 Black Clover, Vol. 31, Cap. 308, Pag. 9
  37. 37,0 37,1 37,2 37,3 Black Clover, Vol. 36, Cap. 360, Pag. 8
  38. 38,0 38,1 Black Clover, Vol. 24, Cap. 236, Pag. 11 a 13
  39. Black Clover, Vol. 24, Cap. 236, Pag. 5
  40. Black Clover, Vol. 24, Cap. 236, Pag. 8
  41. 41,0 41,1 41,2 41,3 41,4 Black Clover, Vol. 31, Cap. 305, Pag. 2
  42. 42,0 42,1 42,2 Black Clover, Vol. 31, Cap. 306, Pag. 1 a 3
  43. Black Clover, Vol. 28, Cap. 276, Pag. 13
  44. Black Clover, Vol. 31, Cap. 310, Pag. 10 a 11
  45. 45,0 45,1 Black Clover, Vol. 31, Cap. 309, Pag. 8
  46. Black Clover, Vol. 31, Cap. 309, Pag. 7
  47. Black Clover, Vol. 32, Cap. 320, Pag. 13
  48. Black Clover, Vol. 35, Cap. 355, Pag. 8
  49. Black Clover, Vol. 32, Cap. 321, Pag. 7
  50. 50,0 50,1 Black Clover, Vol. 32, Cap. 321, Pag. 2
  51. Black Clover, Vol. 31, Cap. 310, Pag. 8 a 9
  52. Black Clover, Vol. 30, Cap. 295, Pag. 7
  53. Black Clover, Vol. 30, Cap. 299, Pag. 10
  54. 54,0 54,1 Black Clover, Vol. 31, Cap. 309, Pag. 1 a 2
  55. Black Clover, Vol. 31, Cap. 309, Pag. 9
  56. Black Clover, Vol. 31, Cap. 310, Pag. 12

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Yuno Grinberryall (Saga de la Pica)
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