Ficción Sin Límites Wiki
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¡SPOILERS!
Este siguiente artículo contiene spoilers de la obra a la que pertenece, si eres fan o te interesa la franquicia y no quieres spoilers, es recomendado no ver este artículo.

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La menor cantidad de fuerza. Se puede cultivar a través de acciones egoístas. Se puede cultivar a través del poder de la pura voluntad. Hice ambas cosas... y eso me permitió convertirme en lo que soy, pero a partir de hoy ya no puedo ser tan egoísta como para decir que soy la criatura más fuerte de este planeta.
~ Yujiro Hanma

Un día finalmente entendí, me di cuenta donde estaba parado. En la cima... Cuando estas en la cima no hay nada a lo que aspirar... La cima es vacía y no tiene nada alrededor, no hay nada que lograr dando un paso, sin embargo, a pesar de eso, sin ningún razonamiento detrás... Yo comencé a caminar... Para encontrar un "Camino", hay tanto que yo no se... Que nunca e experimentado... Yo nunca sentí tragedia... Ustedes chicos simplemente no saben... Como se siente tener una fuerza tan grande...Que incluso roba tus sueños, Incluso excede los limites de la fuerza humana, toma todos los aspectos de tu vida y por supuesto... También aleja la luz. Fama... Poder... Posición... Cuando eres demasiado fuerte, todo es dentro de tu agarre. Ustedes chicos simplemente no lo saben...Lo que se siente ser el ser vivo más fuerte... Esperando a alguien o algo para retarte. El momento finalmente llegó.
~ Monologo del más fuerte

La forma en la que somos, nosotros consumimos comida...Consumimos energía. Consumimos felicidad... Absorbemos la tristeza... Consumimos el amor. Consumimos los placeres de la mujer. Consumimos el orgullo de la familia y amigos... Repitiendo este simple proceso, desesperadamente, tanta veces... Un pequeño Gatito... Este débil y asustado gatito finalmente se convirtió...En un valiente leon que no está aterrado de pararse frente a mi por una mortal y final pelea. Y por todas estas razones, el nunca se rindió en desarrollarse, se mantiene desarrollándose hasta que pueda alcanzar su logro. Finalmente. se ha completado "Al que consumiré".
~ Yujiro describiendo a Baki Hanma tras derrotar a Ali jr

Los hombres fuertes tienen un olor...Puedes buscar por todo el mundo y no encontrar un olor como este...¡Es mi aroma favorito!

Historia

Yujiro Hanma es el principal antagonista de Grappler Baki, hijo de Yuichiro Hanma y padre del protagonista principal de la franquicia y su hermano, Baki y Jack. Es conocido como la criatura más fuerte de la Tierra a la que nadie, ni siquiera las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos, puede derrotar.

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Yujiro Hanma nació en un lugar de Japón por allá de 195X, donde obligó a su madre a parirlo, dejandola con traumas que la llevaron a transformarse en una monje budista.

A la edad de 16 años participó en la guerra de vietnam, donde tras un trabajo en equipo temporal, violaría a la madre de Jack Hanma, Jane, tras descubrír que estaba trabajando para los estados unidos. Jane posteriormente daría a Luz a su hijo Jack en prisión, Jack nacería en prisión, teniendo un fisico terrible, Jack tendría una obsesión por vengar a su madre que lo llevaría a utilizar sustancias que tarde o temprano le mataran.

Luego de esto, a sus 19 años, conocería a la madre de Baki, Emi Akezawa, en una fiesta organizada para celebrar su matrimonio con su Mafioso Japónes, Al llegar, Yujiro es descrito como mercenario y fue la vista de todos, Emi quedó flechada de el, generando una discusión con su esposo. Yujiro entraría en su , matando a su marido de forma cruel, confirmando la teoría que tenia de que Emi disfrutaba la violencia, Yujiro la convencería de ser la madre de su proximo hijo. Posteriormente nacería Baki.

Yujiro tiene a Baki con Emi Akezawa en un tiempo indefinido, El padre lo entrenaría hasta que a la edad de 10 años, abandonando a Baki y su madre a su suerte, Emi tomaría rencor contra su hijo por no ser lo suficientemente fuerte como para llamar la atención del Ogro.

Tiempo después, a sus 13 años, Baki se enfrentaría a Yujiro, pero este no lograría hacerle nada al Ogro, quien lo comenzaría a golpear brutalmente. Emi sentiría por primera vez compasión por su hijo y al grito de "Yujiro" se lanzaría a golpearlo. Yujiro sin compasión la abrazaría con tanta fuerza que rompería su columna, matandola instaneamente, dejandola caer muerta sobre su propio hijo inconsciente.

Posterior a esto, Baki pasa la mayor parte de la serie tratando de vengarse de Yujiro por lo que le hizo a su madre. La saga de Oliva se dió porque Yujiro aceptó el desafío de Baki, el cual iria por las pocas personas que le dieron pelea a Yujiro. Posteriormente a los eventos de la saga de Pickle, Yujiro invitaría a Comer a Baki después de que este lo invitara primero, empezando una pelea en el restaurante que culminaría en la pelea de los hombres mas fuertes. Yujiro derrota a Baki, pero queda en buenos terminos con el, declarandolo ganador pese a que Baki no lo considera así.

Información General

Nombre: Yuujirou Hanma (範馬 勇次郎, Hanma Yūjirō)

Verso: Grappler Baki

Género: Masculino

Edad: 38 Años

Clasificación: El Ogro, La Criatura Más Fuerte de la Tierra, El Mas Poderoso y El Pináculo de la Fuerza Física

Alineación: Neutral Malvado (Yujiro Hanma es la criatura mas fuerte del mundo, debido a esto mismo, el usa su gran fuerza para su propia conveniencia, pudiendo hacerlo que el quiera sin ningún tipo de forma en que la ley lo detenga, matar a quien sea o incluso abusar de personas sin importar su genero, aunque el tiene una alianza con los estados unidos, esto es solo porque ellos decidieron no querer pelear contra el, no porque verdaderamente el quería aliarse)

Poderes y Estadísticas

Tier: 7-A, 7-A Alto con Demon Back, 6-C Alto en su Full Power

Poderes y Habilidades:

Su precognición escala de:


Potencia de Ataque: Nivel Montaña (Fácilmente apaleó a Gaia. Se enfrentó a Doppo Orochi cuando aún estaba en su Prime y lo derrotó sin muchas dificultades al punto de casi matarlo. De un solo golpe casual destruyó por completo la mandíbula de Yanagi. Se enfrentó a Kaku Kaioh y superó a todos sus ataques, los cuales iban más allá de las artes marciales chinas. Derribó a Oliva con unos pocos golpes y se midió en fuerza con Pickle. Combatió contra su hijo, Baki Hanma, tomando la ventaja en la mayor parte de la pelea. Dejó fuera de combate a Kaoru Hanayama con un solo golpe. Confrontó a Musashi Miyamoto y fue capaz de derribarlo. Fácilmente dejaría casi fuera de combate a Sukune con solo dos golpes. Se da entender que Yujiro supera todo armamento militar, incluido a las bombas atómicas por lo cual escalaría de la Tsar Bomba [263 Megatones]), Nivel Montaña Grande con Demon Back [35.46 Gigatones], Nivel Isla Grande con su Full Power [58.64 Gigatones]

Velocidad: FTL (Fácilmente atrapó una flecha poco después de que esta fuera lanzada. Muy superior a Katsumi Orochi quien puede golpear a una velocidad de miles de millas por segundo. Capaz de esquivar un rayo con la guardia baja. Detuvo los golpes de Baki a corta distancia, que fueron declarados por el mismo Yujiro como más rápido que cualquier bala. Pudo abrumar a Baki de quien sus golpes fueron declarados como para ser más rápidos que un rayo. Bloqueó varios golpes de Baki a corta distancia [57.88 c]), mayor con Demon Back (Capaz de igualar sino superar a Baki con la Demon Back y las Endorfinas [280.39 c]), mayor con Full Power (Al usar endorfinas sus stats anteriores se pueden duplicar, teniendo la adrenalina, es un x4 [1117.56 c])

Fuerza Física: Clase T (Se le ha declarado como el más fuerte de toda la historia, lo que lo pone muy por encima de Pickle, Oliva y el mismo Baki en términos de fuerza [20.69 Gigatoneladas]), mayor con Demon Back [35.49 Gigatoneladas], mayor con su Full Power [70.98 Gigatoneladas]

Resistencia: Nivel Montaña (Tomaría los múltiples ataques de Doppo Orochi sin tener mucho efecto en el. Recibiría sin muchos problemas la multitud de golpes de Kaku Kaioh. Sonreiría sin inmutarse ante la gran cantidad de golpes dados por Baki Hanma. Un golpe de Kaoru Hanayama apenas y lo haría sangrar un poco. Soportaría un par de cortes de Musashi Miyamoto. Algunos personajes en Baki no están del todo seguros si una bomba atómica podría matar a Yujiro), Nivel Montaña Grande con Demon Back, Nivel Isla Grande con Full Power

Durabilidad: Sobrehumana. mayor con Demon Back. (Es el pináculo de las capacidades físicas de su universo, siendo superior a personajes como Jack Hanma o Baki Hanma)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar

Armamento: Ninguno notable

Notables Ataques/Técnicas:

Técnicas Demostradas
  • Axe Kick: Axe Kick (カカト落とし) El usuario levanta la pierna por encima de la cabeza del oponente y la baja rápidamente. Se utiliza principalmente para golpear la cabeza, los hombros y también la nariz del enemigo.
  • Roll Kick: Roll Kick (胴廻し回転蹴り) Consiste en dar un salto para pararse sobre el enemigo, luego se gira el cuerpo para lanzar una fuerte patada giratoria contra el oponente.
  • Death Concentration: Death Concentration (死に際の集中力) Es una habilidad especial para aumentar los reflejos del cuerpo y la velocidad. En el manga, Yuujirou Hanma describió la habilidad de esta manera: "Ese momento solo llega cuando estás a punto de encontrarte con la muerte, pero si eres capaz de controlar cada momento, podrás controlar la muerte, y ahí es donde está la verdadera fuerza". se esconde".
  • Udonde: Udonde (御殿手) El Udonde es un movimiento de lucha secreto transmitido solo a los hijos mayores de la Familia Real Ryukyu. Al principio, el usuario adopta una postura que hace que parezca que está abierto al ataque, luego comienza a caminar hacia su oponente. En el momento en que el oponente realiza un ataque, el usuario usa sus reflejos para atacar instantáneamente a su oponente. Sin embargo, realizar esta técnica es difícil, ya que solo puede hacerlo alguien con reflejos excepcionalmente buenos
  • Finger-Grab: Finger-Grab (指捕り) Para realizar esta técnica, el usuario agarra uno de los dedos del oponente y lo lanza. Generalmente se agarra el meñique para debilitar.
  • Demon Face/Demon Back: Demon Face (鬼の形相) Demon Face es una "técnica" en la que el usuario flexiona con mucha fuerza los músculos de la espalda para formar la cara de un demonio. El usuario se vuelve muchas veces más fuerte a su nivel antes de la activación en todos los aspectos, experimentando un aumento en la fuerza física, la velocidad, la resistencia, la resistencia, etc. El usuario puede absorber virtualmente cualquier golpe, como cuando Yujiro Hanma dejó de recibir daño de Kaku Kaioh. Golpes ofensivos de Xiaoli, que normalmente producen suficiente fuerza para romper paredes. Además, el usuario puede repartir grandes cantidades de daño a cambio.
  • Backhand Blow: Backhand Blow (バックハンドブロー) Consiste en un golpe hacia atras con mucha potencia, una tecnica simple que sirve para defenderse del tipico Blitz.
  • Xiao-Li defensivo: Defensive Xiaoli (守りの消力) Xiaoli defensivo es una forma de control corporal que le permite al usuario relajar completamente su cuerpo a un estado similar al de una pluma, lo que le permite presentar cero resistencia a los golpes que se aproximan. También produce hipostenia, lo que permite al usuario absorber todo el peso corporal de su atacante. Con eso, el usuario no puede recibir daño de puñetazos, patadas o cortes, ya que el ataque no encontraría resistencia del cuerpo del usuario de Xiaoli, y el usuario simplemente fluiría con el ataque como una brizna de hierba en el viento
  • Aiki: Aiki (合氣) Aiki es un principio o táctica de artes marciales japonesas en el que el defensor se mezcla (sin chocar) con el atacante, luego domina al agresor a través de la fuerza de su aplicación de dinámicas internas o energía Ki para afectar técnicas. Mezclarse con los movimientos de un atacante le permite al practicante de Aiki controlar las acciones del atacante con un mínimo esfuerzo. Uno aplica Aiki al comprender el ritmo y la intención del atacante para encontrar la posición y el momento óptimos para aplicar una contratécnica.
  • Whip Strike: Whip Strike (鞭打) Whip Strike es una técnica que implica que el usuario haga que su cuerpo sea lo más suelto y fluido posible, lo que le permite al practicante usar sus brazos como un látigo, lo que le permite realizar poderosos "bofetadas" que afectan el órgano humano más grande, la piel. Esta técnica es lo suficientemente poderosa como para arrancar la piel del cuerpo de la víctima y causar suficiente dolor como para que cualquiera que sea golpeado grite de agonía. Dado que todo el cuerpo está cubierto por piel, el Whip Strike tiene el mismo efecto, sin importar en qué parte del cuerpo golpee, y sin importar qué tan gruesa o dura sea la piel.
  • Hand-Pocket/Iai: Hand Pocket (ハンドポケット) o Iai (居合) Para realizar esta técnica, el usuario debe esconder las manos en los bolsillos. Luego hacen un ataque sorpresa usando una mano con rápida precisión.
  • Dress: Dress (ドレス) Un estilo de lucha increíblemente único, este método de combate se centra en agarrar al oponente por los tobillos y/o las muñecas antes de girar a la víctima rápidamente como si fuera un par de nunchakus. La velocidad a la que se giran da la ilusión de que se forma una capa alrededor del usuario, lo que le valió a esta técnica el nombre de "vestido". La víctima puede usarse como un arma para atacar a otras personas o el usuario puede simplemente dañarlas aplastándolas contra obstáculos. La técnica es más fácil de realizar cuando el cuerpo del oponente es más pequeño que el del usuario.
  • Rear Naked Choke: Rear Naked Choke (裸絞め) El Rear Naked Choke es un estrangulamiento en artes marciales aplicado desde la espalda de un oponente. La palabra "desnudo" en este contexto sugiere que, a diferencia de otras técnicas de estrangulamiento que se encuentran en las artes marciales de agarre, esta sujeción no requiere el uso de un uniforme de entrenamiento. Si se hace correctamente, restringirá el flujo de sangre al cerebro a través de las arterias carótidas, dejando al oponente inconsciente.
  • Bite: Bite (噛みつき) El usuario usa sus dientes para rasgar la carne y la piel del cuerpo del oponente.
  • Endorphin: Endorphin (エンドルフィン) La habilidad es una habilidad especial para aumentar los niveles de endorfinas con el fin de aumentar las estadisticas y la resistencia al dolor. El usuario puede activar la producción de endorfina dentro de su cuerpo para inhibir la transmisión de señales de dolor.
  • Adrenaline: Adrenaline (アドレナリン) La habilidad es una habilidad especial para aumentar la fuerza y ​​​​la contracción muscular. Es un movimiento característico de Gaia . Lo usa controlando el flujo de adrenalina en su cuerpo. Puede obligar a su cuerpo a producir adrenalina en la cantidad que necesite para sus objetivos, lo que aumenta su velocidad, resistencia, fuerza e incluso sus sentidos.

Técnicas Que Tiene
  • Headbutt: Headbutt (頭突き) El usuario de la técnica debe poner el cuello hacia atrás y luego moverlo con fuerza hacia adelante, atacando la cara de su oponente con la frente o simplemente haciendo que sus cabezas choquen. En muchos casos, la nariz del oponente se romperá como resultado, ya sea intencional o no.
  • Seiken: Seiken (正拳) El Seiken es un puñetazo directo de un practicante de karate, disparado desde la cintura. Las técnicas de golpeo en el karate se llaman tsuki o zuki . El Seiken es un puñetazo con los dos primeros nudillos y es una técnica típica de todos los karatecas.
  • Kotsukake: Kotsukake (コツカケ) Debido a que los testículos son una parte extremadamente vulnerable del cuerpo masculino, los ataques a la entrepierna pueden ser extremadamente efectivos. Sin embargo, los maestros de karate de Shinshinkai y los maestros de karate de Okinawa pueden minimizar el efecto de los golpes en la ingle al retraer los testículos dentro de la región púbica.
  • Eye-Poke: Eye-Poke (目突き) a técnica es bastante simple ya que el luchador simplemente tiene que usar sus dos dedos para golpear los ojos del oponente.
  • Sokutou: Sokutou (足刀) El usuario tiene que patear con el costado del pie, que puede dirigirse a partes más blandas del cuerpo, como la garganta, las regiones abdominales o las orejas.
  • Nukite: Nukite (貫手) El luchador usa su mano (excluyendo sus pulgares) que luego el usuario clava en el cuerpo del oponente como una lanza.
  • Postura Tenchi-Jouge: Tenchi-Jouge Stance (天地上下の構え)
  • Postura Maeba: Maeba Stance (前羽の構え) El usuario coloca sus manos abiertas frente a ellos, los brazos doblados y cerca de su cuerpo. Cuando el oponente está lo suficientemente cerca y listo para atacar, el usuario puede ejecutar ataques rápidos a corta distancia. El propósito principal de la postura se centra en contraatacar al oponente.
  • Sangan: Sangan (散眼) El usuario debe mirar con los ojos entrecerrados en todas direcciones, lo que le permite ver en todos los ángulos. Necesita controlar perfectamente los tendones de los ojos para obtener los movimientos oculares de un camaleón. Según Izou Motobe, Sangan se origina en las antiguas artes marciales de la India y permitía a los monjes defenderse de las lluvias de flechas.
  • Postura Sanchin: Sanchin (三戦) En verdad, Sanchin es un kata de karate donde el usuario se concentra en la postura, la respiración y la estabilidad para recibir golpes con poco daño. Se dice que esta técnica requiere mucho entrenamiento para poder usarla de manera efectiva y que el usuario debe entrenar su mente, cuerpo y espíritu para resistir los golpes.
  • Kokouken: Kokouken (虎口拳) El usuario de la técnica debe separar el dedo índice del pulgar tanto como sea posible, formando una L, y luego clavar esa mano horizontalmente en la cara del oponente para que el ángulo formado por la forma de L pase por alto el puente de la nariz permitiendo pulgar e índice para golpear ambos ojos al mismo tiempo. Esto provoca que el oponente quede ciego y aturdido por un corto período de tiempo.
  • Toe Kick: Toe Kick (足先蹴り) La técnica es muy similar a una patada frontal básica de karate, pero la diferencia es que el segundo dedo del pie se coloca sobre el dedo gordo del pie, lo que agrega más poder de penetración al golpe. Según Izou Motobe, las personas que tienen muy entrenados los dedos de los pies pueden hacer de cualquier parte del cuerpo un punto vital con este movimiento. También afirmó que esta técnica es especialmente útil contra el enemigo que está distraído.
  • Fuumasatsu: Fuumasatsu (風摩殺) El usuario de la técnica tiene que golpear a su oponente rápidamente en el costado de la mandíbula con la palma de la mano, esto hace que la mandíbula se disloque. Puede usarse como ataque sorpresa, cuando el oponente está mirando para otro lado y se gira para atacar, por ejemplo.
  • Roppa Gaeshi: Roppa Gaeshi (六波返し) Consiste en que el usuario, con la suficiente fuerza, sea capaz de golpear el centro del cráneo del oponente, rompiendo y desfigurando las partes del cráneo, separándolo por completo.
  • Mawashi Uke: Mawashi Uke (廻し受け) “Es una defensa circular que combina múltiples técnicas de bloqueo, conocida como el rey de los bloqueos. Flechas, pistolas, lanzallamas...Lo que sea que tengas, intentalo”, Doppo Orochi explicando el bloqueo a Dorian
  • Shinken Shirahadori: Shinken Shirahadori (真剣白刃取り) El usuario tiene que parar el corte de una cuchilla con las palmas de las manos, bloqueando y sosteniendo el arma. Luego, el usuario debe contraatacar a su oponente con velocidad. Esta técnica puede ser difícil de realizar, ya que el usuario requiere una cantidad máxima de concentración para bloquear la cuchilla dentro de sus palmas, de lo contrario, el resultado será una lesión fatal.
  • Empuje a Dos-Mano: Two-Hand Thrust (諸手突き) El usuario tiene que usar ambas manos para empujar la cabeza o el cuerpo del oponente. Es como un doble Tsuki-Dashi o Tsuppari. Los luchadores de sumo a menudo usan esta técnica para empujar a su oponente fuera del dohyou. Aunque tiene más poder que un solo empuje, puede dejar al usuario vulnerable si falla.
  • Kannuki: Kannuki (閂) Para realizar la técnica, el usuario debe agarrar los brazos del oponente y sostenerlos, evitando que el oponente escape. El usuario debe estar muy cerca del oponente. La técnica solo se puede usar en luchas de agarre.
  • Tsuki-Dashi: Tsuki-Dashi (突き出し) El usuario tiene que usar su palma para realizar un golpe de empuje. El poder de la técnica depende del peso del usuario. Se puede usar de diferentes maneras, como una andanada de golpes o un empujón único pero fuerte. Es una de las principales técnicas de los luchadores de sumo.
  • Shiko-Dachi: Shiko-Dachi (四股立ち) es una postura de sumo.
  • Myoukou: Myoukou (明光) es la habilidad usada por Doppo Orochi para devolverle la vista a Reiichi Kurigami
  • Throat Stab: Throat Stab (ノドを一刺し) Para realizar este movimiento, el usuario debe golpear la garganta del oponente con un dedo. La técnica es peligrosa y potencialmente puede matar al oponente.
  • Foot Sweep: Foot Sweep (足払い) es una derribada con una patada a la pierna
  • Stomp: Stomp (踏み) Un pisotón es un golpe hacia abajo con el talón del pie desde la posición de pie y generalmente se dirige a la cabeza o el cuerpo de un oponente derribado. En otras palabras, el luchador usa sus piernas para dar un paso pesado directamente sobre su oponente. Dado que las piernas son 3 o 4 veces más fuertes que los brazos, el pisotón de un niño directamente en la cara puede golpear a un adulto.
  • Ippon Ken: Ippon Ken (一本拳) Ippon Ken es una técnica de golpe de karate que utiliza el nudillo extendido del dedo medio (o dedo índice) para golpear un objetivo. La técnica es muy efectiva cuando un luchador quiere atacar un punto específico del cuerpo del oponente.
  • Dashinage: Dashinage (出し投げ) Por lo general, Dashinage se usa cuando el que hace la técnica agarra el mawashi del oponente y, al salir de la línea de ataque y girar, luego arroja al oponente hacia abajo. Pero en el caso de Gouki Shibukawa, hay cuatro diferencias. Primero, Shibukawa usó la nariz, no el mawashi. En segundo lugar, no salió de la línea de ataque ni giró también. En tercer lugar, simplemente lo tiró hacia abajo en lugar de usar su fuerza de giro para lanzarlo. Y cuarto, finalmente lo usó como una distracción, no como un lanzamiento.
  • Bukkotsu: Bukkotsu (仏骨) El luchador usa su dedo para pinchar la garganta del oponente cerca de la laringe, lo que puede ser potencialmente mortal.
  • Spinning Lotus: Spinning Lotus (転蓮華) El usuario se agarra a los hombros del oponente, sujeta la cabeza entre sus piernas y procede a rotar con la cabeza fijada a las piernas para romper el cuello.
  • Sunkei: Sunkei (寸勁) Utilizando los principios del Kenpo chino, o la liberación del poder interno, Retsu es capaz de dar golpes con toda su potencia casi sin distancia. Esto significa efectivamente que todos sus ataques son golpes de nocaut, sin importar a qué distancia los lance.
  • Musunkei: Musunkei (無寸勁) o No-Inch Punch (ノーインチパンチ) Musunkei es una versión mejorada de Sunkei . El Musunkei es un golpe de máxima potencia en un rango de 0 mm
  • Invisible Blinding: Invisible Blinding (見えない目潰し) Al inicio, el usuario respira profundamente hasta el punto de que la parte superior de su cuerpo se infla y escupe todo el aire inhalado, que se comprime y estrecha con la mano, para formar una especie de "bala". Dado que todavía es solo aire, la bala no puede causar ningún daño real, pero si golpea el ojo de un oponente, quedará cegado temporalmente. Luego, el usuario puede aprovechar la oportunidad para atacarlos mientras están atrapados con la guardia baja.
  • Shocking Footwork: Shocking Footwork (驚愕の足技) El luchador usa el dedo gordo del pie para golpear directamente en los puntos vitales del oponente. También pueden usar el dedo del pie para agarrar el cabello o la barba del oponente y usarlo para atacar.
  • Water Bullet: Water Bullet (水弾) La técnica característica de Gaia, al recoger una pequeña cantidad de agua en la palma de su mano, el soldado puede arrojarla a la cara de su oponente para cegarlo. Usó esta técnica durante su lucha contra Baki Hanma en la primera serie de manga. También se puede realizar con Arena.
  • Crushing Fist: Crushing Fist (崩拳) Es un golpe directo de kenpo chino, lanzado desde el nivel de la cintura. El propósito de esta técnica es detener al oponente y combinar la fuerza del golpe con la propia velocidad del oponente para duplicar el daño.
  • Mach Punch: Mach Punch (マッハ突き) El usuario linea sus articulaciones a la perfección para dar un puñetazo o puñetazos que rompen la barrera del sonido.
  • Hitless Blow: Hitless Blow (当てない打撃) Para realizar esta técnica, el usuario debe entrar en un estado de máxima relajación y flexibilidad en sus músculos. Luego tiene que golpear a su oponente con un brazo que imita un látigo. El ataque es tan rápido que rompe la barrera del sonido y hace un estampido sónico que es el que causa el daño, de ahí "hitless"
  • Vice Grip: Vice Grip (握撃) Durante esta técnica, agarra las partes del cuerpo de su oponente (como los brazos o las piernas), y luego lo sujeta con tanta fuerza que explota debido a la restricción de sangre, inutilizando esa parte del cuerpo.
  • Feint: Feint (牽制) Una finta está diseñada para atraer una acción defensiva hacia el punto bajo ataque. Por lo general, se usa como distracción para obligar al enemigo a concentrar más mano de obra en un área determinada, para debilitar la fuerza opuesta en otra área. A diferencia de una maniobra de distracción relacionada, la demostración, una finta implica un contacto real con el enemigo.
  • Tameshi Wari: Tameshi Wari (試し割り) El truco de Tameshi Wari proviene originalmente del mundo del kárate. Oficialmente significa solo una prueba de ruptura en la que un artista marcial usa una superficie de golpe para romper uno o más objetos usando las habilidades perfeccionadas en su forma de arte. Durante la realización del Tameshi Wari, el karateka deja un espacio vacío entre la piedra y el soporte. Con este truco hasta un aficionado puede romper un objeto fácilmente. En realidad es el impacto con el soporte lo que realmente rompe la piedra. En el mundo de Baki, la forma Tameshi Wari de destruir el objeto se usó en una pelea real contra el oponente.
  • Iron Claw: Iron Claw (鉄の爪) El usuario de la técnica debe agarrar la mano izquierda del oponente con fuerza con la mano derecha, luego debe agarrar la cara del oponente con la mano izquierda. Luego, el usuario de la técnica debe llevar al oponente al suelo y comenzar a aplastar su rostro presionando contra el suelo. La técnica es mortal, pero centrarse en la cara y la mano izquierda deja libre la mano derecha del oponente, pudiendo apuñalar o cortar el estómago del usuario con un arma cuerpo a cuerpo.
  • Kick Killing Scissors: Kick Killing Scissors (蹴り足ハサミ殺し) El luchador usa la rodilla y el codo para detener el puño o la patada entrante del oponente. Para realizar esta técnica de karate, el usuario debe tener grandes reflejos.
  • Ippon Zeoi: Ippon Zeoi (一本背負い) El Ippon Zeoi es un lanzamiento en judo. La técnica comienza cuando el usuario rompe el equilibrio de otro luchador en dirección hacia adelante. Con una mano sosteniendo el brazo del oponente, el usuario da un paso adelante y gira hacia adentro. Luego, el usuario pasa su brazo por debajo del oponente y lo sujeta. El usuario levanta al oponente del suelo y lo lanza hacia adelante.
  • Quadruple Median Line Strike: Quadruple Median Line Strike (正中線四連突き) El usuario de la técnica patea varios puntos del cuerpo en una línea vertical a un ritmo muy rápido.
  • All Five Vital Points Consecutive Attacks: All Five Vital Points Consecutive Attacks (オール急所五連撃) es una tecnica de combate que como su nombre dice, ataca 5 puntos vitales de manera consecutiva, generando un gran daño.
  • The Orb (Ball): Ball (ボール) Mediante la manipulación de sus músculos, Biscuit Oliva puede entrar en esta extraña forma, convirtiéndose en una esfera casi completa. Mientras está en este estado, es casi imposible dañarlo y mucho menos moverlo porque sus músculos están tensos para repeler los ataques que se aproximan. La técnica permitió a Oliva resistir un golpe directo del Goutaijutsu de Baki y una patada giratoria fácilmente sin recibir ni un hematoma.
  • Suplex: Suplex (スープレックス) El usuario agarra al oponente con ambos brazos por detrás, luego tira al oponente hacia atrás y lo golpea, lo que a menudo resulta en que la parte posterior de la cabeza del oponente caiga al suelo.
  • Tackle: Tackle (タックル) El luchador usa su cuerpo, preferiblemente el hombro, para embestir directamente al oponente. El tackle también se usa para agarrar al oponente con el fin de realizar algún movimiento de agarre. El peso del usuario juega un papel crucial en el placaje.
  • Dropkick: Dropkick (ドロップキック) Se define como un ataque en el que el luchador salta y patea al oponente con las plantas de ambos pies.
  • Soccer Ball Kick: Soccer Ball Kick (サッカーボール キック) La patada de balón de fútbol es un tipo muy singular de técnica de patada, donde el usuario de este movimiento da una patada rápida y poderosa que es similar a la forma en que un jugador de fútbol patea una pelota.
  • Dashin: Dashin (打震) El Dashin es un toque corporal con una explosión de ondas de choque a través de todo el cuerpo de un oponente. Dashin, también conocido como "Hokuha" en chino Kempo, explota el hecho de que el cuerpo humano adulto está compuesto de aproximadamente 50-65% de agua y provoca una onda expansiva masiva de esa agua, paralizando el cuerpo de un oponente. Debido a que la onda de choque fluye a través de todo el cuerpo, puede causar daños internos graves.
  • Slap: Slap (平手打ち) Un movimiento que golpea bruscamente con la mano abierta, trayendo la mano con un golpe fuerte contra algo. Usar esto con delicadeza puede hacer que un oponente se enoje, ya que puede verse como una forma de burla o humillación.
  • Cord-Cut: Cord-Cut (紐切り) El nombre "Corte de cordón" se refiere a los innumerables "cordones" que forman el cuerpo humano e incluyen cosas como vasos sanguíneos, conductos linfáticos, tendones y nervios. Para usar esa técnica, el luchador debe entrenar sus dedos al límite y estudiar la anatomía del cuerpo humano. Cuando se completa el entrenamiento, el luchador puede cortar las cuerdas del oponente con un dedo. Sin embargo, esta técnica tenía una debilidad: antes de que el luchador pueda cortar una cuerda, necesita tirar de esa cuerda, lo que lleva mucho tiempo.
  • New Cord-Cut: New Cord-Cut (新紐切り) La versión mejorada de la tecnica anterior, ignora la piel y corta directamente usando la fuerza del brazo girando.
  • Eyeground Crush: Eyeground Crush (眼底砕き) El usuario primero cubre los ojos del oponente con algo para bloquearlo, generalmente su palma. Luego, proceden a golpear su palma, rompiéndola junto con el fondo de los ojos del oponente, que se rompen en muchos pedazos para dañar el cerebro del oponente.
  • Jab: jab (ジャブ) Un jab es un tipo de puñetazo que se usa en los deportes de combate. Existen varias variaciones del jab, pero cada jab comparte estas características: mientras está en una posición de combate, el puño adelantado se lanza hacia adelante y el brazo está completamente extendido. Es un golpe por encima de la cabeza; en el momento del impacto, el puño en pronación generalmente se mantiene en una orientación horizontal con la palma hacia el suelo. Un jab se considera el golpe más rápido en el arsenal de un boxeador.
  • Fastest Dash: Fastest Dash (最速のダッシュ) El usuario toma la posición de un corredor y luego comienza a correr hacia el oponente. Durante el impacto, el usuario agarra al oponente para derribarlo usando el impulso. Igual al Tackle, el daño depende del peso de ambos.
  • Submission: Submission (サブ・ミッション) el usuario agarra el brazo del oponente y luego lo golpea contra el suelo. El luchador pone su pierna derecha sobre el cuello del oponente y mantiene el equilibrio con la otra pierna. Con este movimiento, el usuario puede fácilmente romper el brazo de su oponente. Más adelante en la serie, varios luchadores también usaron esta técnica de llave de brazo de diferentes maneras.
  • Saninkou Attsuu: Saninkou Attsuu (三陰光圧痛) El Saninko Attsu es un ataque de punto de presión. El usuario agarra la parte inferior de la pierna de la víctima y aprieta un punto de presión ubicado a 10 centímetros por encima del tobillo.
  • Knuckle Arrow: Knuckle Arrow (ナックル アロー) Cuando el oponente está en una posición baja, el usuario debe agarrarlo por la cabeza con su mano no dominante y levantarlo hasta que su brazo quede recto. A continuación, el usuario debe acercar el puño de su mano dominante a su hombro, esto parecerá como si el usuario estuviera tensando un arco. Finalmente, el usuario tiene que lanzar el puñetazo. Aunque el comentarista la describe como una técnica increíble, en realidad nunca resultó inusualmente efectiva en combate.
  • Backdrop: Backdrop (バックドロップ) Cuando el oponente está distraído, el usuario de la técnica debe agacharse sobre el lado izquierdo del oponente y agarrarlo por el abdomen. Luego se debe levantar al oponente hasta que esté sobre sus hombros. Finalmente, el usuario debe saltar hacia atrás para que el oponente golpee la cabeza, el cuello y los hombros contra el suelo. Esta técnica es útil para mantener al oponente inmóvil en el suelo durante unos segundos.
  • Enzuigiri: Enzuigiri (延髄斬り o エンズイ斬り) El usuario tiene que saltar y lanzar una patada en la parte posterior de la cabeza del oponente.
  • Mighty Scissors: Mighty Scissors (力ニばさみ) Es una tecnica util para derribar a otro desde el suelo.
  • Postura Shikiri/Postura Tachiai: Shikiri Stance (仕切の構え) o Tachiai Stance (立ち合いの構え) La Postura Shikiri es una postura de preparación ante un ataque del luchador de sumo. Por lo general, después de un tiempo hay una carrera rápida hacia el enemigo. Esta posición siempre anuncia un ataque inminente. Además, durante esa postura, el luchador intenta obtener una ventaja psicológica al mirar intensamente a su oponente.
  • Kotenage: Kotenage (小手投げ) El Kotenage es un movimiento de lucha de sumo en el que el atacante envuelve su brazo alrededor del de su oponente y, cuando está bloqueado cerca del codo, se aleja de él y lo golpea contra el suelo.
  • Arm Breaker: Arm Breaker (アーム・ブリーカー) Al principio, el usuario agarra uno de los brazos del oponente por encima del hombro con uno o ambos brazos. Con toda su fuerza, el usuario rápidamente rompe/rompe el brazo del oponente.
  • Double-Arm: Double-Arm (ダブルアーム) En el mundo del sumo, el movimiento se conoce como Gorin-Kudaki (五輸砕き), es una postura de sumisión de Sumo.
  • Yawara: Yawara (柔) El Yawara es un agarre jujutsu en la muñeca. Esta técnica parece estar destinada a debilitar al oponente realizando un agarre especial y luego arrojar su cuerpo.
  • Knee Drop: Knee Drop (ニー ドロップ) El Knee Drop es un ataque de caída que usa la rodilla para lastimar al oponente. Es sencillo y debido a su sencillez es tan peligroso, ya que el ataque concentra todo el peso del usuario en una de las partes más duras del cuerpo. Se vuelve posiblemente incluso letal dependiendo de dónde golpee.
  • Brainbuster: Brainbuster (ブレーンバスター) es un agarre en caída que cae sobre la espalda del oponente.
  • Swastika: Swastika (卍) o Swastika Hold (卍固め) es un agarre de Wrestling.
  • Antonio Driver: Antonio Driver (アントニオ ドライバ) El usuario coloca al oponente en un "estrangulamiento de guillotina" mientras se pone de pie y cae hacia atrás, aplastando la cara del oponente contra el suelo.
  • Tiger King: Tiger King (虎王) Al principio, el usuario deja que su oponente golpee y luego se sube encima de él, coloca una pierna en la espalda del oponente y patea su barbilla con la otra pierna. Luego, el usuario lo coloca en la posición de llave de brazo.
  • Goutaijutsu: Goutaijutsu (剛体術) Para realizarlo, un luchador tiene que endurecer su cuerpo al máximo en el momento del impacto. Cuando el luchador lo usa en el momento adecuado durante un golpe Seiken, todas sus articulaciones se repararán. Es muy difícil de hacer, pero si tiene éxito, su puño golpeará con el peso de todo su cuerpo. Este ataque daña internamente el cuerpo.
  • Front Neck-Lock: Front Neck-Lock (フロントネックロック) Al usar un "estrangulador de guillotina" en alguien mientras está parado frente a ellos, el usuario puede tirar hacia arriba con los brazos e inclinarse hacia atrás, cortando el flujo de sangre al cerebro del oponente y estrangulándolo también debido a la presión aplicada en el cuello.
  • New Cobra: New Cobra (新コブラ) este movimiento le permite bloquear el brazo del oponente con una pierna y el otro brazo del oponente con el brazo de Baki, bloqueándolo en su lugar con la otra mano de Baki.
  • Single-Leg Figure-Four: Single-Leg Figure-Four (一本足4の字) Otra técnica de agarre que Baki ha mejorado, la figura cuatro de una sola pierna (una mejora en la técnica de bloqueo de la pierna de la figura cuatro) bloquea una de las piernas de un oponente en una posición extremadamente dolorosa, con una de las piernas de Baki extendida entre la pantorrilla de su oponente y muslo, envolviendo el pie de esa pierna entre la pantorrilla y el muslo de Baki en el tobillo, y la otra pierna de Baki presionando hacia abajo la pierna trabada en la parte superior del muslo para mantener el agarre, creando un cuatro de la figura de las piernas de Baki.
  • New Swastika: New Swastika (新卍) El usuario de la Nueva Esvástica tiene que bloquear la pierna de un oponente envolviendo su pierna alrededor de su muslo/rodilla, bloqueando el cuello del oponente con su otra pierna, envolviéndola alrededor de la nuca y bloqueando el brazo del oponente detrás de su espalda envolviendo su brazo alrededor del codo del oponente con un brazo y sosteniendo el antebrazo del oponente en su lugar con la otra mano.
  • Jumping Backdrop: Jumping Backdrop (ジャンピング バックドロップ) como su nombre indica, es un salto hacia atras, se mantiene atrapado al oponente en un agarre para dañar su cuerpo en la caída.
  • Shining Wizard: Shining Wizard (シャイニング・ウィザード) Para realizar este movimiento ofensivo, el oponente debe estar en la posición en la que tiene la rodilla expuesta. Luego, el atacante tiene que pisar la rodilla del oponente y golpea con su propia rodilla. Ser más ligero y más pequeño que el oponente puede ser útil durante la realización del Shining Wizard.
  • Yawara: Yawara (柔) El Yawara es un agarre jujutsu en la muñeca. Esta técnica parece estar destinada a debilitar al oponente realizando un agarre especial y luego arrojar su cuerpo.
  • Cockroach Dash: Cockroach Dash (蜚蠊ダッシュ) Los orígenes del movimiento se produjeron durante la pelea de Baki Hanma con Biscuit Oliva . Cuando Baki está a punto de perder el conocimiento, parece derretirse mientras sus músculos se relajan antes de volver a unirse. Mucho más tarde, intenta descubrir el secreto de la capacidad de la cucaracha para correr a toda velocidad desde el principio. Luego, mientras caminaba por el callejón hacia su casa, vio una cucaracha moribunda y vio que sus patas estaban líquidas por dentro. Usando esto como referencia, pudo relajarse hasta el punto de sentirse como un líquido antes de volver a unirse y avanzar a velocidades increíbles.
  • Triceratops Fist: Triceratops Fist (トリケラトプス拳) primero inclina la parte superior de su cuerpo hacia adelante, poniendo su pierna derecha hacia atrás y aprieta ambos puños para hacer una postura parecida a la de un Triceratops.
  • Three-Level Attack: Three-Level Attack (三段打ち) Esta es una versión avanzada de Cockroach Dash donde el usuario aprovecha la aceleración extrema para lanzar tres ataques en rápida sucesión en la ingle, el torso y la cabeza del oponente.
  • Ultra High Level Sen no Sen: Ultra High Level Sen no Sen (超高次元の先の先) En el mundo de las artes marciales, el término "Sen no Sen" significa atacar a tu oponente antes de que inicie el ataque que ya ha decidido. Esta es a menudo la causa de malentendidos, ya que para muchos es un contraataque mental, pero no físico, en el verdadero sentido. El Ultra High Level Sen no Sen es esa habilidad pero a un nivel mucho más alto.
  • Chokuzuki: Chokuzuki (直突き) El puñetazo Chokuzuki es muy similar al Seiken , es un puñetazo recto y rápido que está destinado a golpear la cara del oponente. En el mundo real de las artes marciales, ambas técnicas son casi idénticas. En Baki, el autor decidió presentar el Chokuzuki como ejecutado sin girar el puño que cae verticalmente, a diferencia del Seiken, que gira el puño para que caiga horizontalmente. Además, en Baki el Chokuzuki parece apuntar siempre a la cara, mientras que el Seiken puede atacar cualquier parte del cuerpo.
  • Rope Method: Rope Method (縄法, Baku-hō) Antes de la pelea, el usuario de la técnica tiene que atarse una cuerda alrededor del cuerpo sin obstaculizar su movilidad. Una vez en combate, cuando el oponente realiza un ataque aéreo, el maestro de la técnica procede a desenredar rápidamente la cuerda y amarrar a su rival, de manera que este queda en una posición en la que no puede defenderse ni moverse.

Inteligencia: Genio extraordinario

  • Yujiro es conocido como el ser más peligroso, fuerte e inteligente del planeta, Las capacidades mentales de yujiro son obviamente antinaturalmente superiores a los de otros en su universo, sus capacidades están mucho más allá de los niveles naturales; lo que lo hace el ser más inteligente de su universo, domina todas las artes marciales conocidas y desconocidas por el hombre, incluidas las que solo se transmiten a través de sangre noble, derrotó sin ayuda a todo el ejército de EE.UU en la guerra de vietnam. Es extremadamente analítico, capaz de descifrar y utilizar cualquier técnica después de verla una vez, siendo que pudo perfeccionar el Xiao Li de Kaku Kaioh al punto que este pensó que iba a combatir por ver quien poseía un mejor Xiao Li, conoce más de treinta idiomas como Chino, Ingles, Japones, ruso El swahili, el yoruba, el igbo, el fula y muchos más. Yujiro también tiene un conocimiento total de la anatomía humana y de cualquier ser vivo, más que todos los mejores cirujanos del mundo juntos, mas cualquier máquinas de rayos X de la mas alta tecnología, mas que los mejores doctores del mundo, mas que los curanderos mas talentosos de la historia, es el único de su mundo con una precisión del 1000% en sus observaciones y analizis. Puede usar este conocimiento para explotar las debilidades de sus enemigos a nivel celular, pudiendo hacer que las peleas duren más, incapacitar a alguien sin lastimarlo, saber que movimiento hará alguien antes de efectuar por completo, analizar a cualquiera a nivel celular, ETC. Tiene un conocimiento total en cientos de campos, como Cocina, Biomecánica, Biología, Bioquímica, química, Aritmética, Zoología, Física, Fisiología, psicología, Medicina y muchas más.

Debilidades: Yujiro es muy arrogante y está emocionado por la idea de una buena pelea, pero esto no lo convierte en un temerario. Tiende a no contraatacar con las artes marciales de su oponente porque lo considera descortés.

Notas

  • Debido a que Yujiro es considerado como el pináculo de la fuerza y que conoce todas las artes marciales, este escalaría de los diferentes poderes del resto de personajes que deriven de sus artes marciales.
  • Sus Multiplicadores se explican aquí.

Registros de Batallas

Victorias:
Derrotas:
  • Demonio Pistola (Chainsaw Man) - Perfil del Demonio Pistola (Empezaban a 5 metros de distancia, el combate fue por KO/Incapacitación/Muerte, velocidad igualada, Yujiro estaba en su clave de Endorfinas + Demon Back y el Demonio Pistola con el 20% de su masa corporal; Personalidades activas)
  • Akuma (Street Fighter) - Perfil de Akuma (Se usó a Akuma en su primera clave, Yujiro estaba a su máximo, la velocidad fue igualada y empezaron a 5 metros de distancia)
Inconclusos:

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Yujiro Hanma
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