“ | Perdoname Nanami. Estaba apunto de tomar el camino fácil. Estaba apunto de usar mis pecados como una excusa para correr. | „ |
~ Itadori después de ser animado por Todou |
“ | La gente realmente puede morir, así que al menos quiero que la gente que conozco tenga una muerte digna. | „ |
~ Itadori y su determinación |
“ | Lo admito, soy como tú. Yo quería negar lo que eres. Intentaba convencerme de que estabas equivocado. Pero ahora es distinto. Simplemente voy a matarte. Incluso sí vuelves a nacer como otra maldición... te mataré. No importa si cambias de forma, o si cambias tu nombre. Te mataré cada vez que te encuentre. | „ |
~ Itadori hablando con Mahito |
“ | Estoy estupefacto por tu cobardía. Tu rabia hacia mí, ese odio que arde en tu interior... Eso es todo... Espera ¿No será posible? ¿Te estás apiadando de mi? ¿Esta es tu manera de demostrar tu compasion? | „ |
~ Sukuna |
“ | Exacto. Sukuna puedo matarte... Deja ir a Fushiguro y regresa a mi cuerpo y te perdonare la vida. | „ |
~ Yuji Itadori se compadece |
Historia[]
Yuji Itadori (虎杖悠仁), es el protagonista de la serie manga Jujutsu Kaisen. Es un estudiante de primer año del Colegio Técnico de Magia Metropolitana de Tokio y recipiente del Rey de las Maldiciones, Sukuna.
Antes de conocer a Megumi y antes de que el club paranormal se encontrara un dedo de Sukuna, también ese mismo día perdió a su abuelo, que le encargó la misión de salvar a las personas aunque no le den nada a cambio. Para salvar a sus amigos de una maldición que eran incapaces de detener, Yuji se comió el dedo de Sukuna para obtener energía maldita, lo que hizo que una maldición extremadamente violenta e incontrolable tomara control de su cuerpo.
Ver el resto de su historia aquí |
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Arco: IntroducciónEl arco de introducción de Jujutsu Kaisen se centra en Yuji Itadori, un joven con una gran fuerza física pero que lleva una vida tranquila. Tras la muerte de su abuelo, Yuji se ve envuelto en una situación peligrosa cuando su amigo Megumi Fushiguro le lleva a su escuela para que desactive un poderoso objeto maldito: un dedo de Sukuna, el Rey de las Maldiciones. Al intentar proteger a sus amigos, Yuji ingiere el dedo, convirtiéndose en el recipiente de Sukuna. Esto lo pone en la mira de los hechiceros jujutsu, quienes inicialmente intentan eliminarlo. Sin embargo, el profesor Satoru Gojo decide llevarlo bajo su protección y entrenarlo en el mundo de los jujutsu, donde Yuji comienza a entender su nuevo papel como poseedor de la maldición de Sukuna. Arco: El útero malditoEl arco del Útero Maldito en Jujutsu Kaisen sigue a Yuji Itadori y a sus compañeros, quienes son enviados a una misión en una escuela secundaria donde se ha detectado una maldición. El objetivo es eliminar una criatura maldita de tipo útero que ha estado causando estragos en la zona. Durante la misión, Yuji, Megumi Fushiguro y Nobara Kugisaki se enfrentan a poderosas maldiciones, incluidas dos muy fuertes: el Útero Maldito y su "madre", que resultan ser enemigos extremadamente peligrosos. En este arco, Yuji demuestra su habilidad y su lucha interna con Sukuna, el cual se manifiesta cada vez que Yuji consume uno de sus dedos. Mientras tanto, Megumi y Nobara también tienen sus propios desafíos. En la confrontación con el Útero Maldito, Yuji y sus amigos tienen que hacer frente a una serie de difíciles batallas, y finalmente, Yuji toma la decisión de usar el poder de Sukuna para derrotar a la maldición, lo que deja en evidencia los peligros de tener esa entidad dentro de él. Este arco marca un punto clave en la evolución de Yuji como hechicero, ya que empieza a comprender mejor las implicaciones de ser el recipiente de Sukuna y la responsabilidad que conlleva ser parte del mundo de los hechiceros jujutsu. Además, se introduce más sobre la dinámica entre los personajes y la amenaza creciente que las maldiciones representan. Arco: El Entrenamiento MalditoItadori devuelta a la vida, Satoru Gojo decide esconderlo por un tiempo y entrenarlo para que se convierta en un verdadero chamán. Mientras tanto, Nobara y Megumi acuerdan unirse a los de segundo año para un partido con el Colegio Técnico de Magia Metropolitana de Kioto. Arco: El Enfrentamiento con MahitoItadori es asignado con el chamán de primer grado y ex-asalariado, Kento Nanami para trabajar en una misión que involucra a espíritus de grado especial. Una extraña maldición llamada Mahito ataca y provocará un profundo dolor en Itadori. Arco: El Festival de intercambio de KiotoLuego de entrenar duramente y haber mejorado sus habilidades, Itadori regresa con sus compañeros antes del inicio del Festival de Intercambio de las Escuelas Hermanas. Sin embargo, los alumnos de segundo y tercer año del Colegio Técnico de Magia Metropolitana de Kioto tienen la misión de matarlo durante las batallas en equipos. Entre tanta confusión, el festival entra en crisis cuando el colegio es atacado por un grupo de maldiciones. Arco: El Origen de la ObedienciaAnte la falta de personal, los alumnos de primer año del Colegio Técnico de Magia Metropolitana de Tokio son enviados a investigar una serie de extrañas desapariciones en la antigua escuela de Megumi Fushiguro, y probablemente, esta amenaza podría involucrar a su hermana mayor. En medio del caos, los alumnos se encuentran con un dúo de hermanos peligrosos. Arco: El Incidente de ShibuyaA las 7:00 PM del 31 de octubre de 2018, aparece una extraña Pantalla cubriendo todo el Distrito de Shibuya, la cuál permite que los civiles y chamanes entren pero no puedan salir. Los habitantes encerrados dentro de la pantalla piden por la aparición de Satoru Gojo, ya que su aparición es la única condición que necesitan para salir. Arco: La ejecuciónTras los eventos ocurridos durante el Arco de El Incidente de Shibuya, el Departamento de Supervisión General de Jujutsu ha emitido un comunicado para castigar a los responsables de los sucedido. Dicho comunicado alega que: ① Se ha emitido una una nueva sentencia de muerte para Suguru Geto, ② Satoru Gojo es señalado como cómplice de lo sucedido, ③ Masamichi Yaga enfrentará la pena capital por incentivar a sus antiguos estudiantes, y ④ la ejecución de Yuji Itadori debe ser llevada a cabo inmediatamente por Yuta Okkotsu. Arco: Haciendo la PreparaciónTras evitar la muerte de Yuji Itadori, este junto a Yuta Okkotsu y Megumi Fushiguro, se dirigen a buscar a Tengen con el objetivo de saber alguna forma de poder liberar a Satoru Gojo de la Prisión Confinadora y de cómo prepararse para la batalla que ha organizado Kenjaku. Arco: El viaje a la ExtinciónEl arco sigue las acciones de Yuji Itadori, Megumi Fushiguro y sus aliados cuando deciden ingresar al Juego del Sacrificio con tres objetivos en mente: Rescatar a Tsumiki Fushiguro de participar en el juego, liberar a Satoru Gojo de la Prisión Confinadora y proteger a Tengen de Kenjaku. Arco: La batalla siniestra en ShinjukuLuego de que Satoru Gojo sea liberado de la Prisión Confinadora, este junto con Sukuna acuerdan tener la pelea decisiva el 24 de diciembre en un lugar no determinado. Ese 24 de diciembre, el hechicero más fuerte de la historia, y el hechicero más fuerte de la actualidad, se cruzan las caras en el área deshabitada de Shinjuku, comenzando así la gran batalla de hechiceros que decidirá el destino del mundo de la hechicería. |
Claves[]
Antes de Shibuya | Después de Shibuya | Comienzo del Arco de shinjuku
Información General[]
Nombre: Yuji Itadori, Tigre de la Escuela Secundaria de Sugisawa, Brother, Bestofrendo, Yuu-chan.
Verso: Jujutsu Kaisen
Edad: 15 años
Clasificacion: Humano, Hechicero, Recipiente de Sukuna.
Alineación: Neutral Bueno
Poderes y Estadísticas[]
Tier: 9-C, Posiblemente 8-C Bajo Arco de Introducción, 8-C, Mayor con Arma Maldita Arco del útero maldito, 8-C, Mayor con Puño Divergente Arco de el enfrentamiento con Mahito, 8-A, Mayor con Black Flash Arco el festival de intercambio de Kioto, 8-A, Mayor con Black Flash Arco del origen de la Obediencia, 7-C Bajo, 7-C, Mayor con Black Flash, 7-C, Mayor estando 120% con Black Flash | 7-C Al inicio del Arco, Al menos 7-B al final del Arco | 7-A, 7-A Alto, Mayor con Black Flash
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Acrobacia: Llegó al 4 piso dando un salto de la academia.[1]
- Artes Marciales: Antes práctico karate con su abuelo.
- Percepción Extrasensorial Limitado y Interacción No-Física: Yuji puede ver Shinigamis y maldiciones por la tanta acumulacion de energía maldita y maldiciones en el lugar, además de enfrentarse con ellas.
Posse resistencia a:
- Manipulación del Miedo y Inducción de Parálisis: Aún cuando la academia tenía tantas maldiciónes y por esto causó una gran presión, este pudo moverse y ir a la academia.
- Posesión: Resiste los intentos de ser poseído por Sukuna.
Todo lo anterior
- Artes Marciales
- Inmortalidad Tipo 3, 4 y 8: Dependiente de Sukuna, que puede regenerarle heridas críticas y resucitarle.
- Múltiples Personalidades: Comparte cuerpo con Sukuna.
- Maestría en Armas: Es bueno y ágil utilizando un cuchillo
- Acción Instintiva: Esquivo un ataque de una maldición a sus espaldas.[2]
- Manipulacion de Energía Maldita, Purificación Tipo 2, Negación de Invulnerabilidad: Gracias al arma especial que Megumi le prestó a Itadori, este puede purificar a las maldiciones. Apenas puede utilizar y imbuir de energía maldita en su puño.
- Absorción y Negación de Inmortalidad Tipo 6: Si se come un objeto maldito este puede desaparecer y volverse energía maldita dentro de Itadori
Posse resistencia a:
Todo lo anterior
- Sentidos Mejorados y Percepción Extrasensorial: Puede ver rastros de energía maldita.[4]
- Manipulacion de energía maldita Básica, Doble golpe, Puntos de Presión y Purificación Tipo 2: Ya puede manipular la energía maldita Básica con el puño divergente lo cual causa una aparente reacción lenta antes del golpe a vía reacción.[5]
- Manipulación del Alma y Interacción No-Física: Puede dañar a Mahito. Incluso ver el contorno y la forma del alma.
Posse resistencia a:
- Manipulación del Dolor: Fue atravesado por pinzas por parte de Mahito, aún así siguió luchando.
- Manipulación del Calor: Pudo estar vivo aún cuando estába en la presencia de Jogo en su expansión de dominio el cual puede calcinar aún Hechicero.[6]
- Manipulación del Alma vía Sukuna y Manipulación Biológica: Aún cuando Mahito intento transfigurar o tocó por su Expansión de Dominio a Itadori, Sukuna interfería en la ocasión del alma.
Todo lo anterior
- Artes Marciales
- Manipulacion de Energía Maldita Semi-Avanzada, Aura, Desarrollo Acelerado y Amplificación de Estadísticas: La energía maldita en la teoría se genera en la base del abdomen/estómago. Recorriendo por todo el cuerpo en perfecta armonía. Itadori siempre dividía la energía en partes en vez de dejarla fluir, una vez lo hace sus capacidades y entendimiento aumentaron notablemente.[7]
- Distorsion del espacio, Poder Desatado, Amplificación de Estadísticas y Curación: El Destello Negro (Black Flash) es una técnica que requiere precisión para liberar energía maldita en el momento exacto del impacto. Dura milésimas de segundo, distorsiona el espacio[8] y eleva la energía liberada por 2.5 veces. Potenciando el desarrollo físico y el control sobre la energía maldita. Y como efecto añadido, restaura progresivamente de energía maldita al usuario.[9]
Posse resistencia a:
Todo lo anterior
- Artes Marciales: Puede hacer un Manji Kick del Taido, el cual ataca en su punto ciego al enemigo.[11]
- Manipulación de los Hilos: Utilizo hilos en parte enseñado por maki.[12]
- Manipulacion de Energía Maldita Semi-Avanzada, Distorsion del espacio, Poder Desatado, Amplificación de Estadísticas y Curación: El Black Flash anteriormente explicado, también potencia y lleva al usuario en cierto desarollo al combate progresivo recibiendo un aumento de autput.[13]
- Doble golpe, Puntos de Presión y Purificación Tipo 2: El Puño Divergente es una técnica de Yuji Itadori que aprovecha su lenta sincronización entre los golpes físicos y el flujo de energía maldita, generando un impacto doble. Originalmente era un defecto, pero a medida que mejoró su control de energía maldita, perdió la técnica. Sin embargo, tras su pelea con Choso, Yuji logró dominar el Puño Divergente, usándolo ahora de forma consciente y estratégica en combate.[14]
Posse resistencia a:
- Manipulación de la Sangre: Puede resistir ataques de sangre por parte de Chosos.[15]
- Manipulación del Veneno: Sobrevivió después de consumir el dedo de Sukuna. Posse resistencia a cualquier veneno.[16]
- Manipulación del Hielo: Pudo liberarse del ataque de la técnica maldita de Uraume.[17]
Todo lo anterior
- Manipulacion de la Energía Maldita Avanzado, Otorgamiento de Poderes limitado: Puede embuir un cuchillo con energía maldita.[18]
- Análisis de Información: Los hechiceros pueden leer la energía maldita hasta que se ejecute estratégicamente.[19] Hasta que un hechicero de élite sea difícil de leer.
- Manipulación de la Fuerza de Voluntad: Aún cuando fue herido y cortado siguió luchando.[20]
Posse resistencia a:
Todo lo anterior sumado
- Curación y Regeneración Baja-Media: Aprendió a utilizar la técnica inversa lo cual permite curarse por si mismo, se regenero varios ataques y cortes de Sukuna que podía acabarlo matando.[21]
- Manipulación de la Sangre por Absorción: Tuvo tiempo de un mes de entrenamiento para aprender las técnicas de sangre, Absorbió a los hermanos de Choso.[22]
- Manipulacion de Energía Maldita Avanzada, Poder Desatado, Amplificación de Estadísticas, Acción Instintiva y Curación: El Black Flash anteriormente explicado, ya Itadori lo puede usar instintivamente a comparado a otros como si fuera el usuario del destello negro. Siendo capaz de hacerle Siete Black Flash.
- Múltiples Personalidades por Manipulación del Alma: El alma de Itadori está combinada al hermano de Sukuna.
- Manipulación del Alma: Puede interceptar al alma y hablar con Fushiguro consumido en la oscuridad.
- Desmantelar y Proyección de Energía: Su cuerpo guardo la técnica grabada de Sukuna los cortes los cuales deben estar al contacto con el.[23]
- Expansion de Dominio Tipo 1, Manipulacion de Energía Maldita, Ataque seguro y Manipulación del Alma: Puede crear una Expansion de Dominio en los que el lugar se fijan en los recuerdos del usuario y el golpe seguro es un corte o intercepción al contacto del alma.
Potencia de Ataque: Nivel Sobrehumano (Salto desde un cuarto piso)[Valor 1], Posiblemente Nivel Edificio Pequeño (Físicamente era capaz de golpear a una maldición con esta potencia [Valor 2])
Velocidad: Sobrehumano (Puede hacer una carrera de 50m en 3seg[Valor 3]. Puede esquivar ataques de una maldición)
Resistencia: Nivel Sobrehumano, Posiblemente Nivel Edificio Pequeño (Resistió un golpe de una maldición sin salir muy herido)
Fuerza Física: Clase 50 (Pudo abollar un arco de football[Valor 4])
Potencia de Ataque: Nivel Edificio, Mayor con Arma Maldita (Capaz de hacerle frente a maldiciónes con arma maldita, apenas es relativo con Finger Bearer[Valor 5])
Velocidad: Hipersonico (Podía esquivar un ataque de una maldición, apenas era capaz de reaccionar Finger Bearer[Valor 6])
Resistencia: Nivel Edificio (Puede resistir ataques de Finger Bearer)
Fuerza Física: Clase 50
Potencia de Ataque: Nivel Edificio, Mayor con Puño Divergente (Capaz de hacerle frente a Junpei. Al igual que afrontar a Mahito)
Velocidad: Hipersonico Alto+ (Era capaz de reaccionar algunos ataques de Junpei[Valor 7])
Resistencia: Nivel Edificio (Debería resistir los ataques de Junpei. Al igual que ataques casuales de Mahito)
Fuerza Física: Clase 50
Potencia de Ataque: Nivel Multi-City Block (Después de su entrenamiento con Gojo y Nanami debería ser más fuerte que antes. Siendo capaz de enfrentar a Hanami), Mayor con Black Flash (Después de comprender su energía maldita con el golpe divergente, era capaz de dañar inclusive más a Hanami al elevar el daño por 2.5)
Velocidad: Hipersónico Alto+ (Más rápido que antes)
Resistencia: Nivel Multi-City Block (Resistio golpes del propio Todou y el de Hanami)
Fuerza Física: Clase 50
Potencia de Ataque: Nivel Multi-City Block (Debería mostrarse relativo a Megumi quien elimino al segundo Finger Bearer que era más fuerte que el primero[Valor 8]), Mayor con Black Flash
Velocidad: Hipersonico Alto+
Resistencia: Nivel Multi-City Block
Fuerza Física: Clase 50
Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Pequeño+ (Podía enfrentarse a una maldición hecha por Mahito, se mostró muy superior a este. Pudo acabar junto a megumi aún brujo y acabarlo. Pudo enfrentar a Choso y repartir golpes con el)[Valor 9], Nivel Pueblo, Mayor con Black Flash (Mucho más fuerte que antes al consumir 16 dedos. Esto también debería incrementar con el destello negro)[Valor 10], Nivel Pueblo, Mayor estando 120% con Black Flash (Pudo alcanzar su máximo siendo el 120% junto a Todou y Mahito al hacer un intercambio entre destellos negros que pudieron incrementar sus capacidades energéticas como físicas en el combate, debería ser relativo a Mahito con su última forma)[Valor 11]
Velocidad: Masivamente Hipersónico (Podía enfrentarse a una maldición con cuatro brazos y someterlo rápido y fácilmente. Debería ser relativo a Choso al esquivar apenas su sangre perforante)[Valor 12], Masivamente Hipersónico (Demostró estar apenas relativo a Mahito)[Valor 13], Masivamente Hipersónico, Mayor estando en el 120% [Valor 14]
Resistencia: Nivel Pueblo Pequeño (Podía resistir los golpes propios de Choso), Nivel Pueblo (Debería ser más resistente al consumir 16dedos. Apenas resistió un destello negro de Mahito), Nivel Pueblo, Mayor estando en el 120%
Fuerza Física: Al menos Clase K (Debería ser relativo con Jiro)[Valor 15], Clase K, Clase K, Mayor estando en 120%[Valor 16]
Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Al inicio del Arco, Al menos Nivel Ciudad al final del Arco (Pudo enfrentarse a Hechiceros reencarnados y derrotarlos. Pudo pelear con sukuna en el cuerpo de Megumi de 15 dedos contenido junto a Maki)[Valor 17]
Velocidad: Masivamente Hipersónico, Masivamente Hipersónico+ (Debería ser comparable junto a Maki al enfrentarse aún Sukuna de 15 dedos contenido)[Valor 18]
Resistencia: Nivel Pueblo Al inicio del Arco, Al menos Nivel Ciudad al final del Arco (Pudo resistir los cortes de[24] Sukuna contenido)
Fuerza Física: Al menos Clase K, Clase M[Valor 19]
Potencia de Ataque: Nivel Montaña (Después de su entrenamiento de un mes, pudo mejorar su energía maldita y practicar la barrera de dominios[25]. Lo cual esto debería subir su poder aún Hechicero avanzado)[Valor 20], Nivel Montaña Grande, Mayor con Black Flash (Era capaz de acestar varios destellos negros sobre Sukuna que lo dañaron bastante dejándolo debilitado)[Valor 21]
Velocidad: Masivamente Hipersonico+ (Debería ser relativo con Sukuna en 20D)[Valor 22]
Resistencia: Nivel Montaña (Capaz de resistir varios cortes que lo podrían aver matado), Nivel Montaña Grande (Debería ser resistente al igual con Sukuna al mencionarse que estaba relativo con el)
Fuerza Física: Clase G (Debería ser relativo a Sukuna 20D)[Valor 23]
Durabilidad: Sobrehumano, Después de varios entrenamiento parece ser capaz de igualar a Hechiceros avanzados al final de su Arco. Además de tolerar el dolor de sobremanera de recibir constantemente cortes de Sukuna.
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Alcance cuerpo a cuerpo extendido con un Arma maldita, Decenas de metros con su Expansion de Dominio.
Debilidades: Ninguna Notable
Itadori en algún momento tuvo tiempo para tomar un arma como está una vez para luchar y imbuir energía maldita en un arma.
Notables Técnicas/Ataques: | |
Black Flash
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Valores[]
- ↑ 8.60Kilojoules
- ↑ 75kilogramos
- ↑ 16.66M/S
- ↑ 402945Newtons
- ↑ 0.52 Tons de TNT
- ↑ Mach 5.10
- ↑ Mach 98
- ↑ 574ToneladasTNT
- ↑ 3.5 Kilotones
- ↑ 8.75 Kilotones y 21.875 Kilotones
- ↑ 65.625 Kilotones
- ↑ Mach 136
- ↑ Mach 136
- ↑ Mach 408
- ↑ 150.37 Toneladas
- ↑ 451.11 Toneladas
- ↑ 13.35 Megatones
- ↑ [1283]
- ↑ 989 Kilotoneladas
- ↑ 427.2 Megatones
- ↑ 1.06 Gigatones
- ↑ Mach 1712
- ↑ 1.31 Megatoneladas
Referencias[]
- ↑ Jujutsu Kaisen, CAP 1
- ↑ Jujutsu Kaisen, CAP 4
- ↑ Jujutsu Kaisen, Capitulo 6 y 7
- ↑ Jujutsu Kaisen, CAP 19
- ↑ Jujutsu Kaisen, CAP 20
- ↑ Jujutsu Kaisen, CAP 15
- ↑ Jujutsu Kaisen, CAP 37
- ↑ Jujutsu Kaisen, CAP 48,49 y 50
- ↑ Jujutsu Kaisen, CAP 234
- ↑ Jujutsu Kaisen, CAP 34
- ↑ Jujutsu Kaisen, CAP 121
- ↑ Jujutsu Kaisen, CAP 94
- ↑ Jujutsu Kaisen, CAP 127 y 128
- ↑ Jujutsu Kaisen, CAP 132
- ↑ Jujutsu Kaisen, CAP 101
- ↑ Jujutsu Kaisen, CAP 60 y 61
- ↑ Jujutsu Kaisen, CAP 135
- ↑ Jujutsu Kaisen, CAP 141
- ↑ Jujutsu Kaisen, CAP 140
- ↑ Jujutsu Kaisen, CAP 157 y 214
- ↑ Jujutsu Kaisen, CAP 248
- ↑ Jujutsu Kaisen, CAP 251 y 257
- ↑ Jujutsu Kaisen, CAP 263
- ↑ Jujutsu Kaisen, CAP 214
- ↑ Jujutsu Kaisen, Capitulo 222 y 264
Registros de Batallas[]
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |