Ficción Sin Límites Wiki
Advertisement

Yuji Itadori (2)
Perdoname Nanami. Estaba apunto de tomar el camino fácil. Estaba apunto de usar mis pecados como una excusa para correr.
~ Itadori después de ser animado por Todou

Yuji-Page-Manga-Colored1
La gente realmente puede morir, así que al menos quiero que la gente que conozco tenga una muerte digna.
~ Itadori y su determinación

53e64dc74bc1334292b7afda4ae82737
Lo admito, soy como tú. Yo quería negar lo que eres. Intentaba convencerme de que estabas equivocado. Pero ahora es distinto. Simplemente voy a matarte. Incluso sí vuelves a nacer como otra maldición... te mataré. No importa si cambias de forma, o si cambias tu nombre. Te mataré cada vez que te encuentre.
~ Itadori hablando con Mahito

Yuji Itadori Final
Estoy estupefacto por tu cobardía. Tu rabia hacia mí, ese odio que arde en tu interior... Eso es todo... Espera ¿No será posible? ¿Te estás apiadando de mi? ¿Esta es tu manera de demostrar tu compasion?
~ Sukuna
Exacto. Sukuna puedo matarte... Deja ir a Fushiguro y regresa a mi cuerpo y te perdonare la vida.
~ Yuji Itadori se compadece

Historia[]

Yuji Itadori (虎杖悠仁), es el protagonista de la serie manga Jujutsu Kaisen. Es un estudiante de primer año del Colegio Técnico de Magia Metropolitana de Tokio y recipiente del Rey de las Maldiciones, Sukuna.

Antes de conocer a Megumi y antes de que el club paranormal se encontrara un dedo de Sukuna, también ese mismo día perdió a su abuelo, que le encargó la misión de salvar a las personas aunque no le den nada a cambio. Para salvar a sus amigos de una maldición que eran incapaces de detener, Yuji se comió el dedo de Sukuna para obtener energía maldita, lo que hizo que una maldición extremadamente violenta e incontrolable tomara control de su cuerpo.

󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀Ver el resto de su historia aquí󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀

Arco: Introducción


El arco de introducción de Jujutsu Kaisen se centra en Yuji Itadori, un joven con una gran fuerza física pero que lleva una vida tranquila. Tras la muerte de su abuelo, Yuji se ve envuelto en una situación peligrosa cuando su amigo Megumi Fushiguro le lleva a su escuela para que desactive un poderoso objeto maldito: un dedo de Sukuna, el Rey de las Maldiciones. Al intentar proteger a sus amigos, Yuji ingiere el dedo, convirtiéndose en el recipiente de Sukuna. Esto lo pone en la mira de los hechiceros jujutsu, quienes inicialmente intentan eliminarlo. Sin embargo, el profesor Satoru Gojo decide llevarlo bajo su protección y entrenarlo en el mundo de los jujutsu, donde Yuji comienza a entender su nuevo papel como poseedor de la maldición de Sukuna.

Arco: El útero maldito


El arco del Útero Maldito en Jujutsu Kaisen sigue a Yuji Itadori y a sus compañeros, quienes son enviados a una misión en una escuela secundaria donde se ha detectado una maldición. El objetivo es eliminar una criatura maldita de tipo útero que ha estado causando estragos en la zona. Durante la misión, Yuji, Megumi Fushiguro y Nobara Kugisaki se enfrentan a poderosas maldiciones, incluidas dos muy fuertes: el Útero Maldito y su "madre", que resultan ser enemigos extremadamente peligrosos. En este arco, Yuji demuestra su habilidad y su lucha interna con Sukuna, el cual se manifiesta cada vez que Yuji consume uno de sus dedos.

Mientras tanto, Megumi y Nobara también tienen sus propios desafíos. En la confrontación con el Útero Maldito, Yuji y sus amigos tienen que hacer frente a una serie de difíciles batallas, y finalmente, Yuji toma la decisión de usar el poder de Sukuna para derrotar a la maldición, lo que deja en evidencia los peligros de tener esa entidad dentro de él. Este arco marca un punto clave en la evolución de Yuji como hechicero, ya que empieza a comprender mejor las implicaciones de ser el recipiente de Sukuna y la responsabilidad que conlleva ser parte del mundo de los hechiceros jujutsu. Además, se introduce más sobre la dinámica entre los personajes y la amenaza creciente que las maldiciones representan.

Arco: El Entrenamiento Maldito


Itadori devuelta a la vida, Satoru Gojo decide esconderlo por un tiempo y entrenarlo para que se convierta en un verdadero chamán. Mientras tanto, Nobara y Megumi acuerdan unirse a los de segundo año para un partido con el Colegio Técnico de Magia Metropolitana de Kioto.

Arco: El Enfrentamiento con Mahito


Itadori es asignado con el chamán de primer grado y ex-asalariado, Kento Nanami para trabajar en una misión que involucra a espíritus de grado especial. Una extraña maldición llamada Mahito ataca y provocará un profundo dolor en Itadori.

Arco: El Festival de intercambio de Kioto


Luego de entrenar duramente y haber mejorado sus habilidades, Itadori regresa con sus compañeros antes del inicio del Festival de Intercambio de las Escuelas Hermanas. Sin embargo, los alumnos de segundo y tercer año del Colegio Técnico de Magia Metropolitana de Kioto tienen la misión de matarlo durante las batallas en equipos. Entre tanta confusión, el festival entra en crisis cuando el colegio es atacado por un grupo de maldiciones.

Arco: El Origen de la Obediencia


Ante la falta de personal, los alumnos de primer año del Colegio Técnico de Magia Metropolitana de Tokio son enviados a investigar una serie de extrañas desapariciones en la antigua escuela de Megumi Fushiguro, y probablemente, esta amenaza podría involucrar a su hermana mayor. En medio del caos, los alumnos se encuentran con un dúo de hermanos peligrosos.

Arco: El Incidente de Shibuya


A las 7:00 PM del 31 de octubre de 2018, aparece una extraña Pantalla cubriendo todo el Distrito de Shibuya, la cuál permite que los civiles y chamanes entren pero no puedan salir. Los habitantes encerrados dentro de la pantalla piden por la aparición de Satoru Gojo, ya que su aparición es la única condición que necesitan para salir.

Arco: La ejecución


Tras los eventos ocurridos durante el Arco de El Incidente de Shibuya, el Departamento de Supervisión General de Jujutsu ha emitido un comunicado para castigar a los responsables de los sucedido.

Dicho comunicado alega que: ① Se ha emitido una una nueva sentencia de muerte para Suguru Geto, ② Satoru Gojo es señalado como cómplice de lo sucedido, ③ Masamichi Yaga enfrentará la pena capital por incentivar a sus antiguos estudiantes, y ④ la ejecución de Yuji Itadori debe ser llevada a cabo inmediatamente por Yuta Okkotsu.

Arco: Haciendo la Preparación


Tras evitar la muerte de Yuji Itadori, este junto a Yuta Okkotsu y Megumi Fushiguro, se dirigen a buscar a Tengen con el objetivo de saber alguna forma de poder liberar a Satoru Gojo de la Prisión Confinadora y de cómo prepararse para la batalla que ha organizado Kenjaku.

Arco: El viaje a la Extinción


El arco sigue las acciones de Yuji Itadori, Megumi Fushiguro y sus aliados cuando deciden ingresar al Juego del Sacrificio con tres objetivos en mente: Rescatar a Tsumiki Fushiguro de participar en el juego, liberar a Satoru Gojo de la Prisión Confinadora y proteger a Tengen de Kenjaku.

Arco: La batalla siniestra en Shinjuku


Luego de que Satoru Gojo sea liberado de la Prisión Confinadora, este junto con Sukuna acuerdan tener la pelea decisiva el 24 de diciembre en un lugar no determinado. Ese 24 de diciembre, el hechicero más fuerte de la historia, y el hechicero más fuerte de la actualidad, se cruzan las caras en el área deshabitada de Shinjuku, comenzando así la gran batalla de hechiceros que decidirá el destino del mundo de la hechicería.

Claves[]


Antes de Shibuya
| Después de Shibuya | Comienzo del Arco de shinjuku

Información General[]

Nombre: Yuji Itadori, Tigre de la Escuela Secundaria de Sugisawa, Brother, Bestofrendo, Yuu-chan.

Verso: Jujutsu Kaisen

Edad: 15 años

Clasificacion: Humano, Hechicero, Recipiente de Sukuna.

Alineación: Neutral Bueno

Poderes y Estadísticas[]

Tier: 9-C, Posiblemente 8-C Bajo Arco de Introducción, 8-C, Mayor con Arma Maldita Arco del útero maldito, 8-C, Mayor con Puño Divergente Arco de el enfrentamiento con Mahito, 8-A, Mayor con Black Flash Arco el festival de intercambio de Kioto, 8-A, Mayor con Black Flash Arco del origen de la Obediencia, 7-C Bajo, 7-C, Mayor con Black Flash, 7-C, Mayor estando 120% con Black Flash | 7-C Al inicio del Arco, Al menos 7-B al final del Arco | 7-A, 7-A Alto, Mayor con Black Flash

Poderes y Habilidades

Potencia de Ataque: Nivel Edificio, Mayor con Arma Maldita (Capaz de hacerle frente a maldiciónes con arma maldita, apenas es relativo con Finger Bearer[Valor 5])

Velocidad: Hipersonico (Podía esquivar un ataque de una maldición, apenas era capaz de reaccionar Finger Bearer[Valor 6])

Resistencia: Nivel Edificio (Puede resistir ataques de Finger Bearer)

Fuerza Física: Clase 50

Potencia de Ataque: Nivel Edificio, Mayor con Puño Divergente (Capaz de hacerle frente a Junpei. Al igual que afrontar a Mahito)

Velocidad: Hipersonico Alto+ (Era capaz de reaccionar algunos ataques de Junpei[Valor 7])

Resistencia: Nivel Edificio (Debería resistir los ataques de Junpei. Al igual que ataques casuales de Mahito)

Fuerza Física: Clase 50

Potencia de Ataque: Nivel Multi-City Block (Después de su entrenamiento con Gojo y Nanami debería ser más fuerte que antes. Siendo capaz de enfrentar a Hanami), Mayor con Black Flash (Después de comprender su energía maldita con el golpe divergente, era capaz de dañar inclusive más a Hanami al elevar el daño por 2.5)

Velocidad: Hipersónico Alto+ (Más rápido que antes)

Resistencia: Nivel Multi-City Block (Resistio golpes del propio Todou y el de Hanami)

Fuerza Física: Clase 50

Potencia de Ataque: Nivel Multi-City Block (Debería mostrarse relativo a Megumi quien elimino al segundo Finger Bearer que era más fuerte que el primero[Valor 8]), Mayor con Black Flash

Velocidad: Hipersonico Alto+

Resistencia: Nivel Multi-City Block

Fuerza Física: Clase 50

Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Pequeño+ (Podía enfrentarse a una maldición hecha por Mahito, se mostró muy superior a este. Pudo acabar junto a megumi aún brujo y acabarlo. Pudo enfrentar a Choso y repartir golpes con el)[Valor 9], Nivel Pueblo, Mayor con Black Flash (Mucho más fuerte que antes al consumir 16 dedos. Esto también debería incrementar con el destello negro)[Valor 10], Nivel Pueblo, Mayor estando 120% con Black Flash (Pudo alcanzar su máximo siendo el 120% junto a Todou y Mahito al hacer un intercambio entre destellos negros que pudieron incrementar sus capacidades energéticas como físicas en el combate, debería ser relativo a Mahito con su última forma)[Valor 11]

Velocidad: Masivamente Hipersónico (Podía enfrentarse a una maldición con cuatro brazos y someterlo rápido y fácilmente. Debería ser relativo a Choso al esquivar apenas su sangre perforante)[Valor 12], Masivamente Hipersónico (Demostró estar apenas relativo a Mahito)[Valor 13], Masivamente Hipersónico, Mayor estando en el 120% [Valor 14]

Resistencia: Nivel Pueblo Pequeño (Podía resistir los golpes propios de Choso), Nivel Pueblo (Debería ser más resistente al consumir 16dedos. Apenas resistió un destello negro de Mahito), Nivel Pueblo, Mayor estando en el 120%

Fuerza Física: Al menos Clase K (Debería ser relativo con Jiro)[Valor 15], Clase K, Clase K, Mayor estando en 120%[Valor 16]

Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Al inicio del Arco, Al menos Nivel Ciudad al final del Arco (Pudo enfrentarse a Hechiceros reencarnados y derrotarlos. Pudo pelear con sukuna en el cuerpo de Megumi de 15 dedos contenido junto a Maki)[Valor 17]

Velocidad: Masivamente Hipersónico, Masivamente Hipersónico+ (Debería ser comparable junto a Maki al enfrentarse aún Sukuna de 15 dedos contenido)[Valor 18]

Resistencia: Nivel Pueblo Al inicio del Arco, Al menos Nivel Ciudad al final del Arco (Pudo resistir los cortes de[24] Sukuna contenido)

Fuerza Física: Al menos Clase K, Clase M[Valor 19]

Potencia de Ataque: Nivel Montaña (Después de su entrenamiento de un mes, pudo mejorar su energía maldita y practicar la barrera de dominios[25]. Lo cual esto debería subir su poder aún Hechicero avanzado)[Valor 20], Nivel Montaña Grande, Mayor con Black Flash (Era capaz de acestar varios destellos negros sobre Sukuna que lo dañaron bastante dejándolo debilitado)[Valor 21]

Velocidad: Masivamente Hipersonico+ (Debería ser relativo con Sukuna en 20D)[Valor 22]

Resistencia: Nivel Montaña (Capaz de resistir varios cortes que lo podrían aver matado), Nivel Montaña Grande (Debería ser resistente al igual con Sukuna al mencionarse que estaba relativo con el)

Fuerza Física: Clase G (Debería ser relativo a Sukuna 20D)[Valor 23]


Durabilidad: Sobrehumano, Después de varios entrenamiento parece ser capaz de igualar a Hechiceros avanzados al final de su Arco. Además de tolerar el dolor de sobremanera de recibir constantemente cortes de Sukuna.

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Alcance cuerpo a cuerpo extendido con un Arma maldita, Decenas de metros con su Expansion de Dominio.

Inteligencia

Encima del Promedio
Pudo aprender a como utilizar y manejar la energía maldita en poco tiempo, En inteligencia academica esta por encima de Hakari.

Genio
En lo que se refiere al apartado de BI (Battle IQ) se ha excedido con creces. Siendo capaz de contrarrestar e igualarse con oponentes que eran superiores a él (Todou, Mahito, Sukuna, Etc). Tiene conocimiento básico de Karate y pudo aprender técnicas complejas (Técnica maldita Inversa y Dominio Simple.), Su tenacidad en combate fue capaz de llevarlo a la “Zona” repetidas veces. Rompiendo el record BlackFlash consecutivos anteriormente dado por Nanami.

Debilidades: Ninguna Notable

Armamento

Slaughter Demon
Full featured
Slaughter Demon era una daga imbuida de energía maldita que incluso los no hechiceros podían usar para exorcizar maldiciones.

Armamento Opcional

Cuchillo militar
Itadori-with-a-knife-yuta-with-a-sword-when-it-comes-to-v0-odgelkqib1fc1

Itadori en algún momento tuvo tiempo para tomar un arma como está una vez para luchar y imbuir energía maldita en un arma.


Notables Técnicas/Ataques:

Tecnica Inversa

Itadori-aprendio-a-utilizar-la-tecnica-de-maldicion-inversa-en-tan-solo-un-mes-siendo-esta-una-gran-hazana
Yūji fue capaz de aplicar la técnica maldita inversa gracias a su entendimiento de la energía maldita junto a la manipulación de sangre.

Puño Divergente

Divergent Fist
El Puño Divergente no se consideraría como tal una técnica maldita. Sin embargo, Yuji Itadori es de los pocos que puede usarlo adecuadamente. Su ejecución es simple, abrazando el concepto de dejar fluir tu energía maldita sin un aparente control, que al impactar un golpe, genera un segundo golpe de energía maldita tardia.

Dominio Simple

How-tf-did-yuki-yuji-and-gojo-use-simple-domain-in-a-open-v0-mlbvl6ammt5d1 (1)
Originalmente una técnica que no podía ser enseñada si no eras de la academia de las sombras. Sin embargo, Yūji Gracias a un voto vinculante que contraresto el anterior fue capaz de emplear esta última. Una técnica principalmente hecha para pasar por el golpe seguro de un dominio.

Black Flash


Tumblr 0256b9269e904bf04a702ef31b14634e 229cceac 540
Con el poco tiempo que lleva ejerciciendo como hechicero, Yūji Itadori es de los pocos que parece tener cierto dominio del BlackFlash. Un fenómeno causado al golpear y distorsionar el espacio durante menos de un instante, elevando tus capacidades física 2.5 veces y siendo capaz de restaurar daño recibido en una batalla.

Manipulacion de Sangre

What-will-yuji-domain-be-v0-ya1aq8aqd9vc1
Manipulación de Sangre es la Técnica Innata heredada gracias a Kenjaku y su genética del Clan Kamo. Una técnica que con el tiempo fue refinada gracias al entrenamiento de Yuji meses previos a Shinjuku.

Relicario Maldito

GLnNShSWgAA6CIb
Relicario Maldito es la técnica innata heredada al ser pariente y recipiente del mismo Ryomen Sukuna. Pudiendo utilizar Corte y Desmantelar aunque en un Output Inferior al anterior mencionado.

GTWzcCtXEAAF6gA
La Expansión Dominio de Yuji Itadori es ambiguo en pocas palabras. Pero de lo que se sabe es que seguramente la Técnica Innata que fue imbuida en la barrera sería “Relicario Maldito". Haciendo que el golpe seguro sea el “Desmantelar”. En Apariencia no parece destacar, algo lógico debido al poco refinamiento de este último.

Valores[]

Referencias[]

  1. Jujutsu Kaisen, CAP 1
  2. Jujutsu Kaisen, CAP 4
  3. Jujutsu Kaisen, Capitulo 6 y 7
  4. Jujutsu Kaisen, CAP 19
  5. Jujutsu Kaisen, CAP 20
  6. Jujutsu Kaisen, CAP 15
  7. Jujutsu Kaisen, CAP 37
  8. Jujutsu Kaisen, CAP 48,49 y 50
  9. Jujutsu Kaisen, CAP 234
  10. Jujutsu Kaisen, CAP 34
  11. Jujutsu Kaisen, CAP 121
  12. Jujutsu Kaisen, CAP 94
  13. Jujutsu Kaisen, CAP 127 y 128
  14. Jujutsu Kaisen, CAP 132
  15. Jujutsu Kaisen, CAP 101
  16. Jujutsu Kaisen, CAP 60 y 61
  17. Jujutsu Kaisen, CAP 135
  18. Jujutsu Kaisen, CAP 141
  19. Jujutsu Kaisen, CAP 140
  20. Jujutsu Kaisen, CAP 157 y 214
  21. Jujutsu Kaisen, CAP 248
  22. Jujutsu Kaisen, CAP 251 y 257
  23. Jujutsu Kaisen, CAP 263
  24. Jujutsu Kaisen, CAP 214
  25. Jujutsu Kaisen, Capitulo 222 y 264

Registros de Batallas[]

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Yuji Itadori
Advertisement