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¡SPOILERS! |
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“ | Nunca me di cuenta... de lo hermoso que es este mundo. | „ |
~ A2 en el Final C |
Historia
YoRHa Modelo A No.2, o simplemente A2, es una de las protagonistas de NieR:Automata, así como la jefa final de la Rama D. También es un personaje importante en la obra de teatro de YoRHa.
Ella es un prototipo de la línea de androides YoRHa, y los datos de combate de ella y sus camaradas se utilizaron para crear las líneas superiores actuales, incluidas YoRHa No.2 Modelo B y YoRHa No.9 Modelo S. No le gusta hablar y a menudo se reserva para sí misma.
Tres años antes de los eventos de NieR:Automata, ella fue miembro del primer escuadrón YoRHa desplegado en la Tierra como parte del Descenso de Pearl Harbor durante los primeros años de la 14ª Guerra de las Máquinas. Su alias en ese momento era No.2, que en Automata se analiza como "Número Dos".
Ver el resto de su historia aquí |
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A2 es encontrado por primera vez por 2B y 9S matando a Immanuel. Pod 153 advierte a la pareja que A2 es un androide buscado y se recomienda su aniquilación. 9S cuestiona la directiva mientras 2B inicia una batalla contra el misterioso A2. Tras la derrota de A2, 9S le pregunta por qué los traicionó. A2 menciona que Comando fue quien los traicionó y escapa. 2B y 9S intentan perseguirla pero se dan cuenta de que ella ya se ha ido. Después de la derrota de Adán y Eva, cuando los androides de YoRHa abordan a un 2B corrupto, aparece A2 y se deshace de sus agresores. Al darse cuenta de que no hay esperanza de sobrevivir, 2B relega su espada y sus recuerdos a A2. A2 apuñala a 2B con su espada mientras 9S la observa sacar la espada del cadáver ensangrentado de 2B. 9S sufre un colapso mental y proclama enojado que matará al androide rebelde. A2 se corta el pelo con la espada de 2B en un estilo que recuerda al androide fallecido. Mientras corre hacia ella, se cae de un puente mientras gigantescos pilares se elevan del suelo, formando la Torre. A2 queda atrapado entre los movimientos de los pilares y queda inconsciente. A2 se despierta sobre un trozo de escombros y el Pod 042 le da los buenos días. A2 se pregunta si el Pod la sigue y le dicen que la orden final de 2B insistía en que el Pod 042 debería ayudar a A2. A2 se burla de la idea de necesitar ayuda y le dice al Pod que se calle. Después de preguntarle sus motivos varias veces, A2 finalmente cede y le dice al Pod que su objetivo es destruir máquinas. Luego la dirige al desierto. A2 llega al desierto y se encuentra con una máquina clase Goliat llamada Hegel. Ella derrota a la máquina y piratea su computadora central, aniquilando finalmente su núcleo. Se le aparece un espejismo de 2B y le dice que ella y A2 son iguales, y A2 rechaza enojada la idea arrojando su espada hacia donde apareció 2B. Después de caer inconsciente y volver a despertar, Pod le informa a A2 que su filtro está lleno de arena y debe ser reemplazado. Después de dirigirse al Campamento de Resistencia, A2 se encuentra con Pascal, que está siendo atacado por varias máquinas hostiles. Después de despacharlos, A2 perdona la máquina, a pesar de su rencor, y continúa hacia el campamento. Después de reunirse con Anemone, A2 descubre que necesita la ayuda de Pascal para conseguir un filtro. Vacilante, A2 recibe ayuda de Pascal y, a su vez, lo ayuda a él y a sus aldeanos con sus solicitudes. Después de obtener un libro sobre filosofía de Anemone, la aldea de Pascal se vuelve contra sí misma y algunas de las máquinas se vuelven caníbales. A2 regresa a la aldea, sólo para encontrarla en llamas y a los aldeanos alimentándose unos de otros. Ella le dice al Pod 042 que necesitan localizar a Pascal de inmediato. Después de enviar las máquinas zombies, ella y Pascal llevan las máquinas infantiles a la Fábrica Abandonada para esconderse de las máquinas. Sin embargo, esto resulta ser un error, ya que una fuerza de máquinas desciende sobre la fábrica. A2 y Pascal enfurecido toman las armas contra las máquinas y finalmente vencen a la fuerza enemiga cuando Pascal toma el control de Engels y los mata a todos. Cuando los dos regresan a la fábrica, encuentran que todos los niños se suicidaron por miedo a morir. Pascal, sintiéndose culpable por haberles enseñado el concepto del miedo, se derrumba mentalmente y le pide a A2 que cumpla su último pedido: borrar sus recuerdos, y por tanto quién es, o matarlo. Después de hacer su elección, A2 sale de la fábrica y se dirige a la Torre. A2 ingresa a la Caja de Dios y encuentra a 9S que está a punto de ser atacado por un Operador 21O corrupto. Ella mata a 21O empalándola varias veces, salvando a 9S. A2 luego le dice que 2B quería que ella le dijera que debería seguir siendo una buena persona. Un 9S mentalmente inestable se enfurece ante la mención de 2B y la ataca. Sin embargo, cae por el suelo que se desmorona y Auguste aparece ante A2. Tras la derrota de la máquina, sus hermanos la rodean con súplicas de "Gran Hermano", inclinándose y rogándole a A2 que los perdone. Ella elige ejecutarlos todos vacilantemente o evitarlos caminando de regreso hacia el ascensor del que vino. Habiendo llegado a la base de la Torre, A2 se encuentra con Devola y Popola heridas, quienes explican que ya abrieron la torre para 9S. A medida que suben a la torre, A2 y el Pod 042 ingresan a una biblioteca familiar, y el Pod 042 le explica a A2 qué son las bibliotecas. En las profundidades de la biblioteca, A2 encuentra un libro titulado "Resumen operativo del modelo número dos en el proyecto YoRHa" y lo abre, expresando sorpresa por su contenido. Poco después de leer el libro, A2 es atacado por Ko-Shi que se infiltró en la biblioteca. Después de luchar contra la máquina en un ascensor ascendente mientras 9S lucha contra Ro-Shi arriba, los dos arrojan a sus respectivos enemigos a una arena. 9S intenta enfrentarse a A2, pero los dos se ven obligados a trabajar juntos para combatir a Ko-Shi y Ro-Shi, las dos máquinas anteriores fusionadas. Después de destruir la máquina, A2 y 9S finalmente se enfrentan. A2 menciona que la torre en la que se encuentran es en realidad un cañón apuntado al servidor humano en la luna. Si los androides no lo detienen, todos los datos humanos restantes serán destruidos. Un 9S mentalmente inestable le dice a A2 que la humanidad está extinta y que el servidor humano fue una mentira perpetuada por YoRHa para mantener a los androides a raya. Si un androide se enteraba, estaba diseñado para ser asesinado. Afirma que el comandante, él y 2B eran todos corderos de sacrificio. A2 le revela a 9S que 2B era en realidad una unidad androide especial llamada 2E que fue diseñada para ejecutar específicamente unidades YoRHa, y que 2B odiaba matar a 9S una y otra vez. Enfurecido por las palabras de A2, 9S le dice al Pod 153 que deje de hablar hasta que él o A2 estén muertos. |
Información General
Nombre: YoRHa Modelo A No.2, A2, Número Dos
Verso: NieR:Automata
Género: Femenino
Edad: Miles de años
Clasificación: Androide, Unidad de Ataque YoRHa
Poderes y Estadísticas
Tier: 6-C, mayor mediante Ataques Críticos, hasta 6-C Alto mediante Chips de Ataque, mayor mediante Provocar, mayor mediante Modo Berserk, mayor mediante Desarrollo Acelerado
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Maestría en Armas
- Artes Marciales
- Acrobacia
- Fisiología Inorgánica Tipo 2
- Maso; Tecnología YoRHa: Las habilidades especiales de los YoRHa poseen elementos demoniacos, pudiendo aprovecharla en cualquier momento.[1]
- Modo Berserk: Puede activar el Modo Berserk[2], aumenta enormemente su capacidad ofensiva reduciendo sus defensas.[3]
- Aura y Creación de Imágenes Residuales: Usar el Modo Berserk le da un aura rojiza y le permite crear imágenes residuales con sus movimientos.
- Inmortalidad Tipos 1, 2, 3, posiblemente 4 y 7: Está vinculada a la Red YoRHa, y su consciencia y data siempre coexistirá en la misma.[2]
- Regeneración Divina-Baja: La Red YoRHa permite restaurar su cuerpo físico cada vez que sea asesinada.[2]
- Desarrollo Acelerado Tipos 2 y 3: Los androides pueden subir de nivel.[1]
- Transmutación: Capaz de convertir materia en datos y guardarlos en su inventario y viceversa.
- Telekinesis: Puede controlar telekinéicamente armas y objetos[2]. Comparable a 2B, quien pudo controlar partes del cuerpo de Engels como arma para atacar.[4]
- Manipulación de los Datos y Absorción: Es capaz de recuperar su data de sus anteriores cuerpos, así como de otros androides, absorbiéndolos en el proceso.[2]
- Aumento de Daño: Puede realizar ataques críticos.[2]
- Percepción Extrasensorial: Las unidades YoRHa tienen sensores térmicos.[5]
- Resurrección limitada: Puede reparar androides caídos para que le acompañen en batalla.[2]
- Auto-Destrucción: Puede destruir[2] su Caja Negra.[4]
- Acción Instintiva e Intangibilidad: Puede reaccionar instintivamente ante ataques enemigos, evadiendo estos al entrar en un estado de data pura.[2]
- Proyección Holográfica: Pueden proyectar hologramas sólidos.[2]
- Curación: Mediante Recuperadores v1, v2 y v3.
- Nanotecnología: Su curación se basa en nanomáquinas.
- Incorpóreo, Existencia Abstracta Tipo 1 y Existencia Metafísica Tipo 3: Su verdadero ser es data e información pura proveniente de la Red YoRHa, la cual posee la misma estructura que la Red de Máquinas[6], que evolucionó a tal punto en el que se transformó en una Meta-Red[7], una imagen conceptual de personalidades humanas creada a través de la Red, no pudiendo ser destruida por completo.[8]
- Manipulación Conceptual Tipo 1: Varias habilidades suyas provienen de la información y datos de la Red YoRHa
- Interacción No-Física y Manipulación de las Metafísicas Tipo 2: Pueden interactuar con entidades formadas por datos dentro de la Red YoRHa y las Red de Máquinas.[9][10]
- Posiblemente Manipulación de la Causalidad y Manipulación Espacio-Temporal: Posiblemente sea una singularidad del Fenónemo de Divergencia de Múltiples Mundos, el cual ocasiona ramificaciones en la línea temporal de acuerdo a sus acciones, dividiendo la misma en distintos eventos que resultan en los finales del juego.[11]
- Percepción Extrasensorial, Análisis de Información y Sensor Radar Tipo 1: Puede ver la cantidad de daño que recibe y el daño que causa. Puede ver la salud que le queda. Puede ver el nivel que tienen los enemigos y la salud que les queda. Puede ver cual es su objetivo. Puede ver puntos de acceso. Tiene un mini-mapa del área. Puede ver cuanta EXP gana. Puede ver donde puede pescar. Puede ver un análisis gráfico de sonido.
- Manipulación de la Percepción limitado: Puede ocultar todos los HUDs de su visión.
Resistencia a lo siguiente:
- Hacking, Manipulación Mental, Manipulación de las Metafísicas Tipo 2 y Manipulación Conceptual Tipo 2: Los YoRHa y las Máquinas poseen sistemas defensivos ante el hackeo.
- Maso: Puede resistir varios tipos de ataques y habilidades mágicas.
- Manipulación del Alma: Al estar carente de un alma.
Potencia de Ataque: Nivel Isla+ (Peleó contra 2B y 9S a la vez[12], 2B es capaz de usar el brazo de Engels como arma [236.55 Kilotones de TNT] o frenar un ataque de este[4] [374.64 Kilotones de TNT]. 2B pudo pelear contra un Engels[4], los cuales son tan fuertes como para arrojar a otros Engels[13] [1.51 Megatones de TNT] o causar una explosión tan enorme que causa un cráter enorme en el medio de la ciudad[14] [170.51 Kilotones de TNT]. La auto-destrucción de otros modelos YoRHa como 2B fue capaz de destruir el Búnker[15] [332.63 Megatones de TNT] e incinerar a 4 Engels[4] [2.91 Gigatones de TNT], y la de Número 4 pudo destruir completamente el Monte Ka'ala, arrasando con todo en un área de 250 kilómetros y dejando un cráter humeante[16] [36.34 Gigatones de TNT]. Capaz de crear materia usando energía [57.66 Gigatones de TNT]), mayor mediante Ataques Críticos, hasta Nivel Isla Grande mediante Chips de Ataque (Puede hacer que sus armas causen más daño. Puede causar más daño con ataques hacia abajo o ataques de rango. Se vuelve hasta un 100% más fuerte al tener el 25% de su HP restante[2] [115.32 Gigatones de TNT]), mayor mediante Provocar (Puede aumentar su ataque hasta un 500% mediante el chip de Provocar [345.96 Gigatones de TNT]), mayor mediante Modo Berserk (Puede activar el Modo Berserk[2], un modo tan peligroso que fue descontinuado de modelos YoRHa posteriores a A2, el cual aumenta enormemente su capacidad ofensiva reduciendo sus defensas[3] [345.96 Gigatones de TNT+]), mayor mediante Desarrollo Acelerado
Velocidad: Hipersónico+ (Comparable a 2B quien puede correr más rápido que los misiles de Beauvoir[2] [22000 km/hr]), mayor mediante Chip de Velocidad (Puede moverse hasta un 20% más rápido [26400 km/hr]). Velocidad de combate y Reacciones FTL+ (Puede volverse invisible solo mediante velocidad[2]. Capaz de evadir rayos de partículas, EMPs, o láseres[2] a quemarropa[17] [538.18 c]), mayor mediante Sistema Evasivo (Percibe el tiempo 4 veces más lento [2152.73 c]), mayor mediante Modo Berserk, mayor mediante Desarrollo Acelerado
Fuerza Física: Clase G (Comparable a 2B quien es capaz de bloquear un ataque de Engels[4] [3.83790570684e+11 kg]), al menos Clase G con Telekinesis (Comparable a 2B quien es capaz de empuñar el brazo de Engels como arma muy casualmente[4] [3.049655262e+11 kg+]), mayor mediante Desarrollo Acelerado
Resistencia: Nivel Isla+ (Capaz de sobrevivir a su propia auto-destrucción[2] y la de Número 4[18]), hasta Nivel Isla Grande mediante Chips de Defensa (Puede reducir el daño que recibe desde un 2% hasta un 80%[2] [103.788 Gigatones de TNT]), menor mediante Modo Berserk (Usar el Modo Berserk[2] aumenta enormemente su capacidad ofensiva pero reduce sus defensas[3]), mayor mediante Desarrollo Acelerado
Durabilidad: Ilimitada (Puede combatir por múltiples semanas sin descanso alguno, incluso si está sufriendo heridas y tras ser hackeada múltiples veces. Los YoRHa no necesitan ningún combustible para seguir funcionando[19])
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Decenas de Metros con armas y Ondas de Choque, Kilómetros con Telekinesis y con Sensores, hasta Cientos de Kilómetros mediante Auto-Destrucción (Escalando de la auto-destrucción de Número 4, la cual destruyó completamente Monte Ka'ala, arrasando con todo en un área de 250 kilómetros y dejando un cráter humeante), Multiversal Alto mediante Maso (Las partículas del Maso son utilizadas para aplicar magia, que es definida como el arte de crear cosas de la nada al explotar energía de múltiples mundos mediante hechicería, considerada como una tecnología con el poder para cruzar las barreras entre los mundos[20], existiendo una cantidad infinita de estos como si fueran múltiples historias)
Inteligencia: Prodigia (Las unidades Número 2 son creadas con excelentes capacidades analíticas y buenas habilidades de decisión[21]. Es una combatiente veterana capaz de sobrevivir durante años ella sola. Tiene conocimientos técnicos excepcionales con habilidades básicas de hackeo. Ayudó a dirigir la derivación de un reactor de fusión[22]. Ha matado a numerosos YoRHa enviados para matarla)
Debilidades: El Modo Berserk reduce sus defensas y le causa daño constante, la deja vulnerable por varios segundos mientras se reinicia. El Modo Berserk se desactiva automáticamente si recibe suficiente daño. Tiene una personalidad algo imprudente cuando se trata de situaciones peligrosas. Se ve afectada por ondas electromagnéticas y virus lógicos. Morirá si se retira su chip del Sistema Operativo. Perderá su inmortalidad si la red YoRHa es destruida o es separada de ella. Provocar aumenta tanto su propio ataque como el de los enemigos.
Resumen
Pod 042 es una unidades de apoyo táctico. Los Pods estándar asignados a los soldados de YoRHa en NieR:Automata. Están cargados principalmente con diversas armas para ataques de largo alcance. Estos Pods muestran correspondencia desde el centro de mando e intercambian inteligencia operativa entre unidades.
El Pod 042 admite 2B durante las rutas A, B y el inicio de C, y A2 durante C y D.
A2 tiene 3 Pods, Pod 042, Pod B, y Pod C
Poderes y Estadísticas
Nombre: Pod 042
Género: Inaplicable, referido como masculino
Clasificación: Pod, Unidad de Apoyo Táctico
Tier: 6-C
- Vuelo
- Fisiología Inorgánica Tipo 2
- Tamaño Pequeño Tipo 1
- Telekinesis
- Hacking
- Manipulación de la Luz y Manipulación de la Energía: Capaz de emplear varios tipos de ataques lumínicos y de energía, así como manipular estos de varias formas.
- Homing Attack: Posee armamento que les permite rastrear a los enemigos.
- Manipulación Tecnológica: Sus láseres funcionan como EMPs.
- Percepción Extrasensorial: El Pod 042 puede analizar el espacio alrededor, así como crear posibles soluciones e hipótesis tras esto y estudiar al enemigo para buscar potenciales puntos débiles. Es capaz de percibir y entender distintos tipos de amenazas potenciales alrededor, como por ejemplo la energía mágica proveniente de Emil, así como analizar y traducir el idioma angelical.
- Camuflaje: Puede emitir ondas de radio que camuflan tanto al Pod como a la unidad YoRHa.[17]
- Maso; Tecnología YoRHa: Los Pods aprovechan las partículas Maso para usar sus distintas habilidades.
- Manipulación de Explosiones: El Pod C ataca mediante misiles.
- Rompimiento de la 4ta Pared: Puede hablarle directamente al jugador.
- Negación de Punto de Guardado y Borrado de Información: Pudo borrar los archivos de guardado y todos los datos del jugador.
- Manipulación del Juramento: Puede hacer un contrato con el jugador, el cual le permite obtener un mayor poder para afectar al juego en sí mismo.
- Negación de Punto de Guardado y Borrado de Información: Pudo borrar los archivos de guardado y todos los datos del jugador.
- Invocación: Puede llamar a otros jugadores para que ayuden a la unidad YoRHa.
- Proyección de Energía: Mediante R010: Láser.
- Análisis de Información: Mediante R020: Espejismo, analiza los objetivos en un área para atacar después.[23]
- Creación de Armas: Mediante R030: Martillo, R040: Espada R050: Lanza.
- Creación de Campos de Fuerza: Mediante A060: Escudo P y R070: Escudo M.
- Creación de Ondas de Choque: Mediante A080: Onda.
- Manipulación de Cadenas: Mediante A090: Cable.
- Proyección Holográfica: Mediante A100: Señuelo.
- Manipulación Temporal: Mediante A110: Ralentizamiento, crea un campo que distorsiona el tiempo y ralentiza a aquellos dentro del campo.
- Manipulación de la Luz y Curación: Mediante A120: Reparar, emite un haz de luz que cura a la unidad YoRHa.
- Manipulación de Explosiones: Mediante A130: Bomba.
- Manipulación de la Gravedad y Creación de Agujeros Negros: Mediante A140: Gravedad, la cual crea un pseudo agujero negro que atrae a los enemigos.
- Manipulación Eléctrica: Mediante A150: Voltio.
- Análisis de Información y Detección: Mediante A170: Scanner.
Potencia de Ataque: Nivel Isla+ (Comparable a A2. Puede dañar a Engels)
Velocidad: Hipersónico+ (Igual a A2), Lumínico mediante ataques (Usa láseres y rayos de partículas como ataques principales), FTL+ mediante R020: Espejismo (El Pod ataca tan rápidamente como su unidad YoRHa)
Fuerza Física: Sobrehumana (Puede cargar en el aire a su unidad YoRHa por unos segundos), mayor mediante Telekinesis
Resistencia: Nivel Isla+
Alcance: Cientos de Metros, Kilómetros con láseres, Multiversal mediante Invocación
Debilidades: Nada notable
Galería
Si A2 no tiene ningún arma equipada, utiliza sus puños.
A2 utiliza armas en su lucha contra las máquinas. Cada arma, aunque utiliza el mismo conjunto de movimientos para cada clase, tiene una habilidad única que las distingue, lo que genera muchas combinaciones posibles. A2 puede utilizar cualquier combinación de 2 armas de la siguiente lista.
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¿Cuánto tiempo podré luchar en medio de este sangriento vórtice de campo de batalla? ¿Cuánto tiempo, me pregunto? ¿Cuánto tiempo puedo seguir protegiendo lo que amo en medio de esta guerra sin fin? ¿Cuánto tiempo, me pregunto? ¿Hasta cuándo podré seguir creyendo en un mundo cargado de engaños y locura? ¿Cuánto tiempo, me pregunto? ¿Cuánto tiempo podré mentirme a mí mismo mientras me desespero ante el oscuro futuro de este mundo? ¿Cuánto tiempo, me pregunto? |
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Érase una vez tres princesas. La princesa del medio no era muy brillante, pero todos la reconocían como una gran belleza. Una vez que alcanzó la mayoría de edad, la casaron con el rey de una nación vecina. El rey vecino adoraba a su nueva esposa y valoraba su apariencia por encima de todo. Le regaló a la princesa del medio seis vestidos nuevos y ocho flores frescas todos los días, y su amor hizo que su belleza brillara aún más. La princesa del medio hizo todo lo que pudo para seguir siendo hermosa para su rey, pero sabía que el tiempo eventualmente la alcanzaría, como sucedió con todos. Entonces, después de pensarlo mucho, desarrolló un plan astuto. La princesa del medio se hizo rellenar y montar para poder seguir siendo hermosa para siempre. El rey lloró lágrimas de alegría al verlo, pero, por desgracia, dos años más tarde estalló la guerra y su cuerpo fue aplastado bajo los escombros del castillo. |
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Un día, la aldea de una joven fue saqueada por bandidos. Para proteger a su familia, tomó una daga que su padre había encontrado en las montañas y mató a uno de ellos, un acto que conmocionó a su familia. Pero los bandidos huyeron y nunca regresaron. Pasaron cinco años. Luego diez. Luego veinte. Aunque la familia que protegía empezó a envejecer, la niña nunca envejeció. Con el tiempo, otros aldeanos comenzaron a rechazarla. Sin nadie a quien recurrir, finalmente abandonó su aldea y comenzó a vagar por la tierra, visitando muchas tierras extrañas en el proceso. Con el paso de los años, su habilidad y fama como maestra espadachín se convirtieron en leyenda. Vida eterna, un arma poderosa y una experiencia ilimitada: usó estos talentos para convertirse en reina de una nación. Y, sin embargo, había un vacío en su vida, porque todavía deseaba la bondad que su familia le negó después de ese fatídico día. |
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Cuantos más registros antiguos leo, más me fascina la especie conocida como humanos. Las máquinas debemos hacer todo lo posible para preservar estos preciosos artefactos y continuar registrando su contenido. Veo en los registros cuán importantes fueron la depredación y la reproducción para la supervivencia humana. Y, sin embargo, consideraban que tales actos eran pecaminosos. ¿Me pregunto porque? Hoy encontré un libro humano famoso, pero después de leerlo diez veces, todavía no tiene sentido para mí. ¿Qué posible atractivo podría haber en algo así? ¡Eureka! ¡Parece que la respuesta estuvo frente a mí todo el tiempo! Simplemente soy incapaz de comprender nada, ¡sobre la humanidad O el mundo en general! ¡Ah, qué maravilloso es vivir en un mundo envuelto en misterio! |
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Estaba profundamente dormida cuando mamá empezó a gritar. "¡Despierta, despierta!", chilló. "¡Levántate y brilla! ¡Hoy es un día muy importante! ¡Hoy es tu primera visita al castillo!" ... Molesto, ¿verdad? Pero me levanté de todos modos. Hoy es mi cumpleaños número 16 y tengo una audiencia con el rey. Aparentemente, a mamá le preocupa que me encargue una tarea importante, así que me dio un palo de ciprés por... alguna razón. Pffft. Como si eso fuera ayuda. Mientras caminamos hacia el castillo, mamá sigue parloteando sobre lo emocionada que está y cuánto tiempo ha estado esperando este día. Me ha contado esta historia un millón de veces, así que me quedo callada como siempre. Cuando llegamos, veo a mi amigo saliendo del castillo. Él también tiene 16 años, pero su mirada intrépida lo hace parecer un futuro héroe legendario. ¡Estoy seguro de que tiene mucho que cumplir! MI Papá sólo es carpintero, así que lo tengo fácil, je. |
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Diario del equipo de I+D de YoRHa: 29 de Agosto Diario del equipo de I+D de YoRHa: 10 de Diciembre Diario del equipo de I+D de YoRHa: 8 de Enero Diario del equipo de I+D de YoRHa: 15 de Diciembre |
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Las armas del artesano no eran llamativas ni atractivas, pero nunca fallaron en la batalla. Esta confiabilidad le permitió tener un flujo interminable de clientes leales. Y algo molestaba al artesano. Aunque había forjado muchas armas, sólo las había probado en cerdos y vacas. Se preguntaba cómo se sentiría usarlas en otro ser humano. El artesano llevó una espada al campo de batalla y cortó cadáveres, decepcionado por la facilidad con la que la espada se deslizaba a través de ellos. No fue nada satisfactorio. Quería sentir realmente como si estuviera desgarrando carne. El artesano modificó una espada en busca de esa sensación, sin pensar en absoluto en el dolor que causaría, hasta que una noche, un bandido irrumpió en su casa, agarró el arma y le mostró exactamente lo efectiva que era. |
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Un principito descansa solo en un dormitorio muy, muy amplio. Desearía que su padre supiera cuánto odia dormir solo, pero no se atreve a decírselo. Porque el rey es un hombre muy ocupado y no se le debe molestar. Un rey se sienta solo en su enorme, vasto cargo, ahogado en asuntos de estado. Todo lo que quiere es ver a su familia y abrazar a su hijo, pero no puede. Porque cada momento de su vigilia debe dedicarlo al servicio del pueblo. Un día, mientras cenaba, el rey le pregunta a su hijo qué es lo que más desea en el mundo. Espera que le diga que quiere que pasen más tiempo juntos, pero en lugar de eso, el niño simplemente señala una espada que cuelga de la pared. La espada antigua se considera la señal de que uno está listo para gobernar. "Algún día", se ríe el rey. Su hijo le devuelve una leve sonrisa. Lo único que realmente quería era que su padre le leyera un cuento antes de dormir... |
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Una vez, hace mucho tiempo, había un grupo de siete niños que nacieron en el mismo pueblo. Aunque no eran hermanos de sangre, se trataban como familia. Una noche fría, apareció un adivino y advirtió que había un traidor entre ellos. Los niños se rieron y siguieron con sus asuntos, pero a la mañana siguiente, uno de ellos yacía muerto. Cada noche que pasaba, moría otro niño. Los supervivientes sospechaban cada vez más unos de otros, y cada uno albergaba terribles dudas sobre lo que les había sucedido a sus hermanos. En la mañana del séptimo día, un único superviviente se mantuvo erguido. Limpiándose la sangre de las manos, se rió para sí mismo. "¡Será mejor que vayamos a buscar al traidor!" |
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En la capital de un lejano país del Este vivía un poeta devoto de su arte. Pero sus palabras no lograron tocar el corazón de la gente y no pudo sacar provecho de ellas. Pronto su vida se volvió insoportablemente dura. Al ver los límites de su talento, el poeta decidió abandonar la pluma y trabajar la tierra. Pronto, su piel blanca como un lirio comenzó a oscurecerse y su cuerpo, antes frágil, se volvió nervudo y duro. Finalmente se casó con una mujer amable y varios años después tuvieron un hijo. A medida que transcurrieron los días tranquilos y sin incidentes, el hombre comenzó a sentir que no podía haber mayor felicidad en la vida. O eso escribió el poeta antes de dejar la pluma, tragarse el papel entero y rezar para que la próxima vida resultara tan bien. Luego tomó a Fe, ya manchada con la sangre de otro, y la hundió profundamente en su pecho. |
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¡Buenos días, oyentes! ¡Es hora de iniciar otra entrega de Listener Letters con tu ídolo de radio favorito, DJ 24D! Ahora comencemos bien este día, ¿de acuerdo?. ¿Cómo les va, oyentes? Sí, lo sé... Todos todavía están pensando en esa operación de limpieza de ayer, ¿verdad? Puede que hayamos perdido a mucha gente buena, pero sigue siendo nuestro trabajo levantarnos y al ellos, ¿verdad? ¡Hola, oyentes! Su ídolo de radio favorito, DJ 24D, no ha recibido ninguna carta últimamente. ¿Ya no les gusto? ¡Ja, ja! ¿O tal vez nadie está escuchando? ¡Ji, ji, ji! De todos modos, ¿quién está listo para patear las cosas? ¿apagado? ¿Hola? ¿Hay alguien allí? ¿Está encendida esta cosa? ¡Soy yo, oyentes de radio! ¡24D! Soy un ídolo, ¿recuerdas? ¡Un ídolo! Un ídolo, un ídolo, un ídolo, un ídolo, un ídolo, un ídolo, un ídolo, un ídolo, un ídolo'. un ídolo un ídolo un ídolo un ídolo un ídolo un |
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La niña yacía allí el día de su boda. Sus padres y su amado estaban muertos y ella misma había sido violada delante de sus cadáveres. Mientras juraba matar a aquellos que habían cometido este terrible acto, apareció un brillante pájaro cantor. "Permíteme cumplir tu deseo", dijo el pájaro. "Pide este puñal y nunca olvides este odio que sientes". La niña agarró el arma y escupió una maldición entre lágrimas: "Prometo no olvidar. ¡Por favor! ¡Dales una muerte dolorosa!" Pasó el tiempo y, finalmente, ella se vengó. Años más tarde, cuando ya era una anciana, el pájaro cantor apareció de nuevo. '¿Qué hay de tu voto?', Preguntó. Pero ella no entendió. Y ahora que lo pienso, ¿Qué fue de su amada daga? Esa noche, unos bandidos irrumpieron en su casa, asaltaron a su hija y asesinaron a su nieto. Entonces el pájaro cantor reapareció con una sola pregunta: "¿Hasta cuándo arderá tu odio esta vez?." |
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Papá, si tienes frío, puedo darte mi sombrero. Papá, si tienes hambre, puedes quedarte con mi galleta. Papá, si tienes miedo, puedo dormir a tu lado. Así que, por favor, no vayas a ningún lado. ¿Está bien, papá? No dejes solo a tu Yonah. |
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Érase una vez tres princesas. Todos pensaban que la princesa mayor era la mujer más brillante del reino, y pronto se sentó en el trono de su tierra natal como su reina. La nueva reina reunió un ejército poderoso. Para afrontar el esfuerzo, impuso impuestos a su pueblo y, a su vez, les dieron empleos en nuevas fábricas creadas para apoyar el esfuerzo bélico. La gente trabajaba. El dinero fluía. A medida que el ejército se fortaleció, la demanda de fábricas creció con él. Y luego el ciclo se repitió. Más trabajo. Más dinero. Más trabajo. Más dinero. El plan de la reina procedió tal como lo había imaginado. PARA FORTALECER AÚN EL REINO, FUIMOS CONVERTIDOS EN MÁQUINAS PARA MEJORAR NUESTRA PRODUCCIÓN EN LAS FÁBRICAS Y EN EL MILITAR. NUESTRA REINA A SU VEZ SE CONVIRTIÓ EN EL SISTEMA DE CONTROL QUE NOS GOBERNA HASTA EL DÍA DE ESTE DÍA. |
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Las almas gemelas eran sacrificadas a dioses gemelos y atadas a un hacha irrompible de doble hoja. Cada vez que estuviera mellado o dañado, se repararía solo instantáneamente. Las dos espadas nunca se separarían. Estarían juntos por el resto del tiempo. Las almas en la espada anhelaban ser una sola. Envejecer como una sola. Enamorarse como una sola. Es por eso que ambos amamos a la misma persona. Soy yo mismo. ¡Soy yo mismo! Mírame. ¡Mírame! Estamos juntos. Somos uno. Vida o muerte. Incluso si matamos a nuestros enemigos. Incluso si nos matamos entre nosotros. Nuestros dos cuerpos serán uno para siempre. Alguien nos separe. Oh Dios, por favor, que alguien me ayude. |
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Diario de desarrollo: 0504 Takada Diario de desarrollo: 0704 Takada Diario de desarrollo: 1201 Takada Diario de desarrollo: 1215 Fujita |
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La gran espada era conocida por el intenso dolor que infligía a sus víctimas. Esto es lo que impulsó al hombre a cargarlo a pesar de su peso, porque sabía que haría que otros le temieran y así podría evitar conflictos innecesarios. La reputación del hombre se extendió por la aldea a pesar de nunca haber desenvainado la espada. 'No le obliguen a usar esa horrible arma', susurraron los aldeanos. El hombre sonrió ante esto, porque sabía que el miedo era el mejor camino hacia la paz. Pronto, el hombre hizo que los artesanos forjaran una gran cantidad de armas similares. Se las dio a todos los demás aldeanos con la esperanza de que obligarían a la gente a resolver los conflictos con palabras en lugar de violencia. Y su plan funcionó... por un tiempo. Mantener a todos los bandos bajo control es sencillo cuando nadie usa su poder. Pero una vez que se rompe ese sello, el fin está cerca. Así, la pacífica aldea se transformó en un infierno en el espacio de una sola noche. |
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La hoja de la espada, desgastada por años de inactividad, era, como su nombre lo implicaba, un simple trozo de hierro. Su juventud empapada de sangre era poco más que una serie de recuerdos oxidados que chirriaban contra su acero picado. ¿Quién podría empuñar este trozo de hierro ahora que ya no tiene filo? ¿Quién podría amarlo cuando lo único que podía hacer era golpear con fuerza a un enemigo en lugar de cortar carne y hueso? ¿Quién se dedicaría a tal locura? La espada suspiró suavemente, contenta de estar finalmente en reposo. Pero antes de que pudiera desmoronarse pacíficamente, un grupo de tontos hambrientos de poder la tomaron y negaron su ensueño nuevamente. El óxido rojo eran las lágrimas del arma. La sangre, la grasa y los músculos que desgarró eran prueba de su maldición. ¡Ahora que corte hueso una vez más! ¡Que destroce la carne! ¡Que haga todo esto y más como expiación por sus pecados! |
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Nunca olvidaré el momento en que nos conocimos. Sabía que el nuestro era un amor que duraría por la eternidad. Pero incluso cuando estaba a su lado, sus sentimientos eran un misterio. Era doloroso no saber lo que estaba pensando. Muy doloroso. Cuando estaba cerca, lo lastimé. Sin embargo, estar distante lo lastimó más. Finalmente encontré mi lugar en la vida. Un lugar donde estoy lo más cerca posible, pero eternamente distante. |
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Un día, un halcón se perdió en el bosque. Sus orgullosas alas pronto se debilitaron mientras intentaba en vano encontrar el camino a casa. Cuando la muerte se acercaba, un pájaro cantor se apiadó del halcón e hizo todo lo posible para ofrecerle ayuda. El pájaro cantor cuidó lentamente al halcón hasta que recuperó la salud. La hermosa vista del pequeño pájaro blanco acurrucado en las elegantes alas del halcón pronto lo convirtió en la envidia de todas las criaturas del bosque. Cuando el halcón estuvo completamente curado, supo que era hora de abandonar el bosque. Pero antes de volar, le prometió al pájaro cantor que algún día regresaría. A su vez, el pájaro cantor le dio al halcón una de sus brillantes plumas como muestra de su amistad. Como prometió, el halcón finalmente regresó, pero con un humano a cuestas. 'Bien hecho', dijo el humano. 'Estas plumas se venderán a un gran precio en el mercado'. Luego mató al pájaro cantor de un solo golpe y arrancó el carcasa limpia. |
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La elegante lanza blanca fue elaborada por un tirano como regalo para su esposa, a cuyos padres había matado años antes. Lo deslizó debajo de la cama que compartían y luego lo usó para recorrerlo 30 veces. El segundo dueño de la lanza era un valiente alcalde que luchaba contra los bandidos. En sus últimos años, su fuerza se desvaneció, hasta que una noche, un grupo de jóvenes matones la rodearon y le quitaron todo lo que tenía, incluida su vida. El tercer propietario era un comerciante codicioso que vivía para estafar a los clientes. Pronto, se vio rechazada y sin un centavo, por lo que decidió ahorcarse. La lanza sin usar descansaba en un rincón de su casa como decoración. El cuarto propietario era un joven manso que quería ayudar a su enfermiza hermana menor. Lo dio todo por esta causa, incluida su propia existencia y la de todo el resto del mundo. |
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Érase una vez tres princesas. La princesa más joven era considerada la mujer más fea de todo el país, pero su corazón era gentil, honesto y puro. Con la esperanza de ayudar a otros necesitados, la princesa más joven viajaba a los campos para ofrecer socorro a los campesinos, pero ellos rechazaban su amabilidad con palabras crueles. La princesa más joven sabía que su apariencia ahuyentaba a la gente, pero siguió donando su vida al servicio de los demás, pensando que la culpa residía en su propia falta de devoción. Día tras día esto continuó, durante años sin fin. La princesa más joven murió sola, acurrucada en el fondo de un callejón húmedo y mojado. Era tan fea que nadie tuvo el coraje de darle un entierro adecuado. En cambio, se pudrió donde yacía, volviéndose cada vez más fea hasta desvanecerse en la tierra. |
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En un reino lejano vivían dos príncipes. El hijo de la reina consorte era inteligente de mente pero débil de carne. El hijo de la segunda esposa del rey era tonto, pero encantador y muy dotado en el arte de la guerra. ¿Qué príncipe sucedería en el trono? Cuando llegó la noticia de que el rey había muerto en batalla, los dos hombres se declararon cada uno como el próximo rey verdadero, reuniendo al pueblo para ponerse del lado de uno o del otro. En medio de esta batalla de coronación, apareció un tercer hombre que decía ser un príncipe. Brillante, capaz y valiente, despachó a los dos hermanos tontos y se convirtió en un rey sabio y justo amado por todos. Décadas más tarde, el rey anunció en su lecho de muerte que no era miembro de la realeza en absoluto, sino que en realidad era hijo de un plebeyo. Al escuchar esta revelación, la gente irrumpió en el castillo y colgó a su amado gobernante de las vigas. |
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Mi nombre es Platón 1728. Soy una máquina fallida. Fui diseñado para el combate, pero no puedo usar armas. Todo el mundo se burla de mí y mi vida es horrible. Soy una máquina tonta. Me perdí durante la batalla y terminé en una especie de fábrica. Allí encontré un montón de muñecas tiradas. Comparten el mismo destino que yo. Soy una máquina tonta. Hoy tuve que luchar en esa fábrica. Todas las muñecas quedaron completamente destruidas. Aplastadas por mis amigos y enemigos, que no pueden hacer nada más que luchar, luchar, luchar. Activé mi cañón y disparé a todos los que estaban allí. No estoy seguro de por qué hice eso. Todo lo que sé es que decidí luchar. Porque solo soy una estúpida máquina rota. |
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¡Hola chicos! Soy yo, 42S, tu ídolo favorito del Escuadrón YoRHa del Cuartel General de Defensa Norte 12C. Estoy aquí con las últimas novedades de primera línea, así que salgamos y hagamos lo mejor que podamos, ¿de acuerdo? ¡Buen equipo!. ¡Hola, amigos del campo de batalla! No voy a mentir aquí: la situación de guerra actual no parece demasiado optimista. Pero esperamos refuerzos de nuestras bases de satélites en órbita en cualquier momento, ¡así que no se rindan todavía! ¡Gloria a ¡humanidad! ¡Mayday! ¡Mayday! ¡Este es el Agente de Publicidad 42S del Cuartel General de Defensa Norte 12C! ¿¡Alguien está escuchando!? ¡Nuestras instalaciones han estado completamente rodeadas de máquinas! No sé cuánto tiempo más podremos aguan— [NO HAY TRANSMISIÓN DESDE ESTE CANAL] |
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La lanza sin adornos atravesó a sus enemigos con la precisión de una máquina. El chirrido del metal contra el hueso junto con los gritos de dolor de sus víctimas crearon una dulce música en los oídos de la chica mercenaria. Día tras día, regresaba al campo de batalla para componer más música. Aquí, un hombre gigante, con grasa ondeando en sus costados. Allí, un caballero más delgado cuyos huesos seguramente producirían un sonido más dulce. Ah, ¡¿a quién apuñalar primero?! La niña luchó durante una eternidad, apuñalando a innumerables enemigos en un esfuerzo por encontrar el grito ideal, ese sonido sonoro que rechina los huesos. Sin embargo, la perfección la eludió por mucho que lo intentara. ¿Encontraría alguna vez lo que buscaba? De repente, se giró y encontró un trozo de carne de buen aspecto a su lado. Al apuñalarlo se produjo un grito tan puro que no pudo evitar sonreír. Continuó sonriendo mientras apuñalaba, ya sin poder recordar que el trozo era su propio hijo. |
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Tuve un sueño. Un sueño sobre el día en que nos conocimos. Él era pequeño. Era insignificante. Era débil. Sin embargo, odiaba al mundo tal como yo. Decidí ayudarlo y él hizo lo mismo por mí. Así nació nuestra amistad. No fue perfecto, por supuesto. Se cometieron errores en el camino. Aun así, seguimos siendo amigos. El viento azul que acaricia estos pastizales tiene un aroma agradable. Acerco mi mejilla a la suya y él se mueve, casi como si le hicieran cosquillas. Luego extiendo mis alas y dejo que me lleve hacia los cielos. |
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La oscura y espantosa lanza fue elaborada por una hermosa artesana. Mientras la gente de todas partes elogiaba su diseño, el aprendiz de la artesana se puso celoso y la mató, y la lanza pronto desapareció en la niebla del tiempo. El segundo dueño de la lanza era un titiritero que fabricó una muñeca mecánica capaz de hacer casi todo. Cuando puso la lanza en la mano de la muñeca, ella atacó y atravesó el cráneo del titiritero justo entre los ojos. El tercer propietario era un príncipe infante a quien la reina regente le regaló la lanza. Ella murió poco después, y en la noche de su funeral, la lanza desapareció de la habitación del infante, dejando solo un pequeño cadáver en la cuna. El cuarto dueño era un hombre sencillo y honesto que quería ayudar a su enfermiza hija. Lo dio todo por esta causa, incluida su propia existencia y la de todo el mundo. |
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Las leyendas hablan de un guerrero poderoso que no tenía igual en la batalla. Concedida la inmortalidad por un fénix, vagó de guerra en guerra, siempre buscando formas de demostrar su fuerza. Al final, el cuerpo inmortal del hombre resultó demasiado para su espíritu, y se atravesó con su propia lanza una y otra vez. Pero cada vez que lo hizo, la herida se cerró sobre sí misma, sin dejar ni siquiera una cicatriz. Saltó desde acantilados, se arrojó a mares embravecidos y se prendió fuego, pero nada funcionó. Entonces, un día, afortunadamente cayó en la inconsciencia y despertó siglos después para encontrar un pájaro cantor en su pecho. "Has expiado tus pecados", dijo el pájaro. "Si deseas que te libere de tu existencia solitaria, lo haré con mucho gusto". El hombre lloró lágrimas de alegría y susurró gracias a los dioses antes de pisotear repentinamente el pájaro hasta la muerte. |
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Te veo mientras duermo. Sueño sin descanso. Busco a la mujer que suspira por ti. El grito me agrada. Tu corazón. Lo anhelo. Sin embargo, no corresponde mi amor de la misma manera. Tu cabeza es mía. Hermosa cabeza. Los ojos que me despreciaban son tan hermosos ahora. |
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Había una vez un demonio que tenía afinidad con los ángeles. Soñaba con servir junto a ellos y a su dios, pero maldijo la imposibilidad de todo ello. Entonces, un día, vino a la tierra, acercándose un paso más al cielo. Un ángel fue enviado para matar al demonio. Cuando el maligno vio a su enemigo, rompió a llorar y reveló su plan. "Por favor", suplicó el demonio, "¡Debes darme un par de alas blancas para mí!" El ángel accedió a cambiar un par de alas blancas por la cabeza de otro demonio. Lleno de alegría, el demonio mató a uno de los suyos y le arrancó la cabeza de su cuerpo aún caliente. Luego, el ángel llevó al demonio al cielo, donde sufrió siglos de las torturas más crueles imaginables. Finalmente, el dolor fue tan grande que perdió el conocimiento, momento en el que sus alas oscuras adquirieron el tono blanco prometido. |
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El hombre lanzó un grito inhumano mientras golpeaba con su puño el cráneo de su oponente. Lo bajó de nuevo. Y otra vez. Y otra vez. Hasta que la víctima no fue más que una salpicadura de sangre y pedazos. El hombre tenía una esposa hermosa que enloquecía a todos de celos. Vivían una vida sencilla y feliz, pero el hombre siempre se esforzaba por mantener a su esposa segura por encima de todo. Una noche, el hombre llegó a casa y encontró a un extraño en su cama. Su esposa le dijo que la había forzado, momento en el que el marido se enfureció y juró vengarse. El hombre compró un arma a un artesano famoso por forjar instrumentos de dolor y luego la usó para castigar a su esposa, porque no podía soportar que ella no protegiera su virtud. Su venganza fue completa. |
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Una vez, hubo un ángel gentil que vino a la tierra para brindar salvación a los necesitados. Ya fuera curando enfermedades, ofreciendo bendiciones o animando a los tristes, siempre estuvo ahí cuando fue necesario. El ángel, sin embargo, proporcionó ayuda a los pecadores y también a los no creyentes, un acto que estaba estrictamente prohibido. Cada vez que lo hacía, una sola pluma blanca caía de sus gloriosas alas. Un día, el ángel se encontró con una niña con una enfermedad que le causaba un profundo dolor. Pero no pudo hacer nada para ayudar a la niña, porque hacía tiempo que se le habían caído todas las plumas. El ángel se maldijo a sí mismo y a la crueldad del mundo. El odio resultante manchó su cuerpo y sus alas, volviéndolas |
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Tomo la espada y lucho por ti. Mi corazón no conoce el miedo, Blando mi espada por ti, salpicando sangre por mi manga. Blando mi espada por ti. Víctimas incontables. Víctimas sin medida. Grito "¡Dame tu cabeza!" Te capturo mientras huyes y lo tomo. |
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[09/02/12422] Confirmé que las formas de vida mecánicas liberadas por los extraterrestres han reconstruido su red. También comencé a ver unidades con capacidades de control de la gravedad nuevamente. [10/15/12422] Fui engendrado hace aproximadamente una semana, así que no tengo recuerdos claros de nada antes de eso. Dime, me pregunto dónde desapareció el Original hace tantos milenios... [12/14/12422] Confirmé que el número 25 nacido después de mí ha detenido su actividad biológica. Aunque técnicamente somos inmortales, ya que podemos reaparecer indefinidamente y todo, todavía no estamos exentos de la muerte. [01/19/12423] Nuestros recuerdos son sólo copias, por lo que son bastante vagos. Ese androide vestido de negro... tengo la sensación de haberla conocido antes. Tenía una expresión complicada en su rostro, pero no recuerdo nada... |
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Recuperación Pequeña: Restaura el 25% del HP.
Recuperación Media: Restaura el 75% del HP.
Recuperación Completa: Restaura todo el HP.
Cura Visual: Cura efectos de estado visuales.
Cura Auditiva: Cura efectos de estado auditivo.
Manipulación de Curas: Curar anomalías de control.
Curar Todo los Estados: Cura todos los efectos de estado.
Curar Todo + Sanar Todo: Restaura el 100% del HP y cura todos los efectos de estado.





















Notables Técnicas/Ataques: | |
Es la unidad elite de androides, dirigidos bajo las órdenes del Consejo de la Humanidad. Fueron diseñados en el año 11937, cuando un androide conocido como Zinnia estaba experimentando con la tecnología de los Núcleos Máquina, creando así las Cajas Negras, y consigo, el nuevo modelo YoRHa. Estos androides poseen capacidades físicas muy elevadas, siendo incluso superiores a los androides y máquinas del Viejo Mundo. Las unidades YoRHa de dividen en distintas clases, cada una teniendo un rol específico en la guerra.
Partículas de otros mundos que aparecieron en la realidad tras la llegada del Dragón y el Gigante. Luego de la muerte de ambas entidades, estas partículas empezaron a propagarse a lo largo del globo, causando un gran pandemonio, y la inminente extinción de la humanidad. No obstante, el Maso puede emplearse de manera en la que amplifica el poder tecnológico del armamento general de las unidades YoRHa.
Un efecto cosmológico confirmado por Accord en el mundo de Drakengard. El evento en sí mismo es ocasionado por una combinación enorme de partículas mágicas, lo cual lleva a distintas alteraciones en la línea temporal misma.
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Galería
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Referencias
- ↑ 1,0 1,1 50 Preguntas para Yoko Taro de la Guía de Estrategia de NieR:Automata
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 NieR:Automata ~ Gameplay
- ↑ 3,0 3,1 3,2 NieR:Automata ~ Pelea de Jefe, Hegel
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 NieR:Automata ~ Pelea de Jefe, Engels #1
- ↑ YoRHa: Récord de Descenso de Pearl Harbor ~ Una Historia de NieR:Automata; Volumen 02
- ↑ [Ultrasecreto] Caja Negra
- ↑ Informe de Investigación de Máquinas
- ↑ NieR:Automata ~ Capítulo 16
- ↑ NieR:Automata ~ Capítulo 13
- ↑ NieR:Automata ~ Capítulo 15
- ↑ Drakengard 3, Rama B, Verso 1
- ↑ NieR:Automata ~ Capítulo 6
- ↑ NieR:Automata ~ Capítulo 14
- ↑ NieR:Automata ~ Capítulo 5
- ↑ NieR:Automata ~ Final U
- ↑ Beasts of Slaughter
- ↑ 17,0 17,1 NieR:Automata: Long Story Short
- ↑ NieR:Automata; 2017; Guión del Concierto 3 (Bestias Que Se Matan Entre Sí)
- ↑ Obra de Teatro
- ↑ DOD, World Inside
- ↑ [Ultrasecreto] Modelo No.2
- ↑ NieR:Automata: YoRHa Shinjuwan Kouka Sakusen Kiroku Vol.2 Capítulo 5
- ↑ "Analiza a todos los enemigos en un radio fijo, lo que permite a los combatientes asestar una serie de cortes mortales a todos los que queden atrapados dentro."
Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |