
“ | Olvidé los datos de mi oponente, así que golpeémoslos y huyamos si son muy fuertes. | „ |
~ Yamaiko |
Historia
En la vida real, Yamaiko es maestra de arqueología de escuela primaria. Según Maruyama, el nombre completo de Yamaiko es Yamase Maiko. En algún momento, se une al clan Nine's Own Goal antes de que más tarde se disuelva y se reformara como el gremio de Ainz Ooal Gown. Tiene una hermana pequeña y constantemente la comparan. Ella y su hermana menor, Akemi jugaron juntas YGGDRASIL. Mientras que su hermana menor eligió ser un elfo, Yamaiko eligió convertirse en Nephilim. Es una de las tres miembros femeninas del gremio de Ainz Ooal Gown y considerada por los NPCs de Nazarick como uno de los 41 seres supremos y es la creadora de Yuri Alpha, Decrement e Increment.
Poderes y Estadísticas
Nombre: Yamase Maiko | Yamaiko
Verso: Overlord
Género: Femenino
Edad: Desconocida
Clasificación: Ser Supremo, Nephilim, Profesora, Raza Heteromórfica, Sensei Cerebro de Músculo, Miembro Fundador de Ainz Ooal Gown y ex Miembro de Nine´s Own Goal
Tier: 2-B
Poderes y Habilidades:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Magia
- Maestría en Armas
- Artes Marciales
- Interacción No-Física
- Inmortalidad Tipos 1 y 3
- Regeneración Media-Baja, Divina-Media y Divina Alta: Con hechizos puede regenerar extremidades y en el caso de ser destruido se regenerará en su base de gremio. Puede volver con objetos como el ítem de resurrección de Shalltear que la salvo de los efectos de la Skill de Ainz que mata todo a un nivel incluso conceptual.
- Negación de Regeneración Media-Alta: Puede liquidar a slimes, seres compuestos por líquidos.
- Auto-Sustento Tipo 2 y 3: No necesita comer, beber y dormir.
- Vuelo: Como Paladín de muy alto nivel tiene acceso a hechizos que le permiten volar.
- Análisis de Información: Puede ver la vitalidad y los puntos de magia de sus oponentes
- Telepatía: Puede usar "Mensaje" para hablar telepáticamente con otros.
- Nulificación de Poder: Los ataques físicos por debajo del nivel 60 son anulados.
- Manipulación del Alma: La magia es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Teletransportación: El anillo de Ainz Ooal Gowns permite la teletransportación a la Tumba de Nazarick y todas sus capas, excepto la sala del trono, también con Teletransportación y Gran Teletransportación.
- Invisibilidad, Manipulación del Sonido y Maestría del Sigilo: Puede hacerse totalmente imperceptible, siendo invisible y ocultando sus huellas y su sonido.
- Manipulación del Miedo: Incluso guerreros inferiores a Yamaiko son capaces de generar una presión intensa y abrumadora que hizo que los aventureros adamantitas sintieran como si el espacio a su alrededor estuviera siendo distorsionado simplemente por su presencia.
- Percepción Extrasensorial: Criaturas poderosas como los Overlord pueden ver a través de magia de invisibilidad o de ocultamiento.
- Almacenamiento Dimensional: Todos los jugadores tienen un inventario propio que funciona como una dimensión de bolsillo.
- Omnilingüismo: Puede traducir cualquier idioma con unos lentes mágicos.
- Manipulación de la Energía Negativa, Absorción, Inducción de Parálisis y Reducción de Estadísticas: Puede atacar con energía negativa, esto le permite absorber la fuerza vital de su objetivo reduciendo sus estadísticas permanentemente.
- Manipulación de la Luz y Inducción de Parálisis: Puede atacar con elemento de luz y tener la posibilidad de inducir parálisis.
- Otorgamiento de Poderes: Puede hacer inmune a sus aliados a los ataques físicos durante un tiempo.
- Amplificación de Estadísticas: Puede aumentar su defensa y poder de ataque.
- Curación: Con pociones y con habilidades propias.
- Resurrección: Había cuatro métodos opcionales de resurrección para elegir a cambio de puntos de experiencia. El primer tipo fue una resurrección en el lugar. El segundo tipo era una resurrección a la entrada de un calabozo. El tercer tipo estaba resucitando en un pueblo seguro cercano. Finalmente, el cuarto tipo era una resurrección en un lugar específico, como la base de un gremio donde el jugador se encuentra y es miembro.
- Manipulación de la Vida, Manipulación de la Auto-Información e Información y Manipulación de los Datos: Creó algunos de los NPC de Nazarick añadiendo información y datos a los mismos y también puede cambiar sus datos de mana y vida para engañar a su oponente.
- Invulnerabilidad: Con Cuerpo de Berilio Refulgente.
- Negación de Proyectiles: Los de nivel 100 tienen una resistencia natural a los ataques a distancia no mágicos.
- Invocación y Manipulación de la Muerte: Con Iä Shub-Niggurath. Puede invocar una diversidad de criaturas poderosas que lo apoyan en combate con la Super Tier Magic.
- Manipulación del Hielo y Creación: Es un hechizo de nivel superior que puede cambiar el terreno en sí. En YGGDRASIL, se usaba para protegerse contra el calor de los volcanes o el frío de las tierras heladas. Según el experimento de Ainz, tenía un área de efecto asombrosamente grande y podía cubrir todo el octavo piso dentro de la Gran Tumba de Nazarick.
- Manipulación de las Maldiciones, Corrupción (Tipo 3) y Manipulación de la Moralidad: Puede tanto aumentar como disminuir el karma de alguien, el karma en Overlord determine si alguien es bueno o malvado.
- Corrupción Tipo 3: con "Viento de Corrupción".
- Manipulación del Espacio-Tiempo: Los personajes en Overlord tienen la capacidad de estabilizar las grietas que alteran el espacio-tiempo impidiendo la conexión a otro mundo.
- Robo de Poderes: Puede robar talentos únicos como el de Nfirea.
- Sellado y BFR Dimensional: Puede mandar a sus oponentes a otro mundo dejándolos encerrados.
- Manipulación de la Realidad, Manipulación de Sistemas, Manipulación del Juego, Manipulación de las Leyes, Manipulación de las Físicas (Tipo 2), Manipulación del Origen, Manipulación de Principios y Manipulación Conceptual Tipo 1: Con Wish Upon Star que le permite alterar la realidad a tal punto de afectar los sistemas del juego de YGGDRASIL que esta conformado por sus leyes y conceptos.
- Tiene o tenía Avaricia y Generosidad, Representación de la Naturaleza y Sociedad, Ginnungagap y Piedra Calórica
Resistencia a:
- Magia
- Manipulación de la Información: Puede alterar sus puntos de vida y magia para engañar a sus oponentes.
- Manipulación del Hielo: Al igual que Zaryusu no debería verse afectado por el Icy Burst.
- Inducción de Efecto de Estado, Sellado y Manipulación de la Somnolencia: Puede ganar resistencia a todos los efectos de estado.
- Percepción Extrasensorial: Posee hechizos que ocultan totalmente su presencia.
- Nulificación de Poder: Al igual que Ainz se podría haber resistido a que sus hechizos se apagaran por la habilidad de CZ si no hubiera sido esta mejorada.
- Manipulación de la Energía Negativa, Absorción, Inducción de Parálisis y Reducción de Estadísticas: Debería resistir Aura de Desesperación I, que hace que sus oponentes sean incapaces de moverse y sus estadísticas se vean reducidas y Toque de Energía Negativa le permite absorber la fuerza vital de su objetivo reduciendo sus estadísticas permanentemente.
- Aura y Manipulación del Miedo: Debería resistir Aura de Desesperación II, sus oponentes buscaran huir a toda costa de el, debería resistir el aura de Ainz que causa que las persona se sientan como si fueran a morir, haciéndoles olvidar respirar, como si su alma estuviera siendo arrancada por un aura de muerte instantánea.
- Manipulación del Veneno, Manipulación Nuclear, Manipulación Radioactiva e Inducción de Efecto de Estado: Debería resistir Explosión Nuclear que puede causar envenenamiento, ceguera y sordera en sus oponentes y debería resistir Aura de Desesperación III, puede inducir confusión en sus oponentes.
- Manipulación de la Locura: Debería resistir Aura de Desesperación IV que puede inducir locura permanente.
- Manipulación de la Muerte y Negación de Resurrección: Debería resistir Aura de Desesperación V, puede causar muerte instantánea, debería resistir con "Agarrar el Corazón" mata al instante a su objetivo y de no hacerlo lo deja aturdido, debería resistir "Muerte" que puede matar a su objetivo sin ningún requisito de activación y debería resistir "True Death" que puede matar a su oponente y hace que su alma este en una especie de estado vegetal haciendo inútil la magia de resurrección.
- Telepatía: Los doppelgangers no pueden leer sus pensamientos superficiales.
- Creación de Agujeros Negros: No debería verse afectado por la absorción de un agujero negro.
- Manipulación Temporal: Los Guardianes de Piso no se ven afectados por el Time Stop de Ainz al ellos tener contramedidadaes contra dichas habilidades temporales, hasta Zy'tl Q'ae pudo liberarse Helada de Judecca el cual es un una habilidad basada en el control del tiempo. Ainz menciona la necesidad de las contramedidas contra hechizos que manipulan el tiempo.
- Manipulación del Ácido, Zero Absoluto y Calor Absoluto: Los Guardianes y Ainz no se ven afectados por ataques de ácido, el fuego de Fire Primal Elemental y el aura gélida de Cocytus.
- Titeretismo Corporal: Cualquiera que sea nivel 40 o este por encima puede soportar el "Mantra Comando" de Demiurge que toma control del cuerpo de su objetivo.
- Petrificación: No debería verse afectado por las habilidades del Basilisco Gigante que tiene una mirada petrificadora.
- Manipulación del Veneno y Manipulación de Enfermedades: Dependiendo de que tan alto sea tu nivel tus resistencias hacia el veneno y las enfermedades aumentan.
- Reducción de Estadísticas: Las defensas mágicas de Lakyus se resistieron al hechizo de debilitamiento de Evileye a pesar de que había sido apuñalada, envenenada y golpeada.
- Manipulación del Alma: No se ve afectado por los devoradores de almas, que absorben el alma. Capaz de resistir magia que es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Manipulación del Dolor, One Hit Kill y Manipulación de la Muerte: Debería resistir las habilidades de las espadas Crocdabal y Sfeiz siendo catalogadas como habilidades de bajo nivel, la primera espada puede causar heridas que no se pueden curar con magia de curación de bajo nivel y la otra puede inducir un efecto de muerte instantánea con un solo rasguño.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación: Debería resistir las habilidades de la espada Kilineiram, dicha espada puede atomizar a sus oponentes y libera ondas de oscuridad.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación:
- Mayor Manipulación Mental, Manipulación Empática, Manipulación de la Memoria y Creación de Ilusiones: Personajes de alto nivel como los Guardianes y Ainz deben de tener resistencias o contramedidas contra todos los tipos de manipulación mental del verso.
- Debería resistir, anular, ver a través o sobrepasar toda magia del Onceavo Nivel para abajo, esto viene de la idea de Maruyama de que la subida de nivel es un tipo de evolución en donde se gana una resistencia mayor a todo lo anterior que te podía afectar antes
- Gracias a los Objetos Mundiales obtiene la protección especial de estos
Potencia de Ataque: Nivel Multiversal (En el pasado el y los otros seres supremos derrotaron a todos los World Enemys del juego que son comparables al Devorador de los 9 Mundos, quien devoro las incontables hojas del árbol Yggdrasil siendo cada una de estas un mundo en si mismo)
Velocidad: Inconmensurable (Combatió a los World Enemy con ayuda de otros Seres Supremos y es comparable a los mismos)
Fuerza Física: Universal (El Devorador de los 9 Mundos se tragaba universos y siendo comparable o mas grande que estos [1.5×1053+ Kg])
Fuerza de Choque: Nivel Multiversal
Resistencia: Nivel Multiversal (Considerada la mejor tanque luego de Bukubukuchagama. Sobrevivió a sus combates contra los World Enemys quienes son comparables a el Devorador de los 9 Mundos)
Durabilidad: Físicamente Ilimitada
Alcance: Cuerpo a cuerpo y un par de kilometros con magia.
- Anillo de Ainz Ooal Gown: Permite al usuario teletransportarse libremente entre todas las habitaciones dentro de Nazarick. Todos los miembros de Ainz Ooal Gown estaban obligados a usar este anillo.
- Puño de Hierro de la Ira de Sensei: Su arma preferida es un enorme guantelete que no puede hacer mucho daño. A cambio, tenía una mayor capacidad para infligir retroceso a sus enemigos.
- Estrella Fugaz: Con el anillo equipado, le permite activar "Wish Upon a Star" tres veces sin consumir experiencia.
- Varitas y Bastones: Se utilizan para curar.
- Artículos de la Tienda de Efectivo: Ella usa un reloj de arena para lanzar instantáneamente "Juicio de Osiris" durante su batalla con Asura.
Inteligencia: Probablemente una buena estratega en combate como Ainz aunque a veces resulte algo imprudente.
Debilidades: No posee mucho poder de ataque en comparación con los otros supremos, tampoco posee tanto MP y llega a ser algo imprudente.
Notables Ataques/Técnicas:
- Campo de Fuerza: Crea un poderos campo de fuerza para protegerse ella y a sus compañeros.
- Mayor Letal: Un hechizo que causa daño con energía negativa.
- Protección del Santuario: Un hechizo de protección que tiene como objetivo neutralizar el ataque enemigo.
- Teletransportación: Permite al usuario teletransportarse a cualquier punto que haya visitado antes.
- Juicio de Osiris: Un hechizo de nivel superior que permite al usuario manipular los valores de karma. Al hacerlo, es capaz de reducir los valores negativos y aumentar los positivos.
- Wish Upon A Star: Un hechizo de nivel superior que consume los puntos de experiencia del usuario para conceder un deseo o más. Yamaiko puede acceder a ella utilizando un elemento especial conocido como Estrella Fugaz.
- Cambiar el Mundo: Similar a la representación de la naturaleza y la sociedad, también podría sellar un objetivo en un espacio cerrado.
- Creación: Es un hechizo de nivel superior que puede cambiar el terreno en sí. En YGGDRASIL, se usaba para protegerse contra el calor de los volcanes o el frío de las tierras heladas. Según el experimento de Ainz, tenía un área de efecto increíblemente grande y podía cubrir todo el octavo piso dentro de la Gran Tumba de Nazarick.
- Caído: Al lanzar el hechizo de nivel superior, Ainz invoca un enorme pilar de luz azul del cielo que arderá tan brillante y caliente que parecerá que todo el mundo se ha vuelto blanco. Después de unos segundos, dejará un área quemada en cenizas, desprovista de vida. Este hechizo causa un daño masivo, especialmente a un enemigo de tipo no muerto.
- Gran Veneno de Maldición Asesina de Maldiciones
- Iä Shub-Niggurath: Un movimiento de área de efecto (AoE) que produjo un ciclón negro utilizado para matar instantáneamente a todos los seres vivos dentro de su alcance. Este hechizo inflige un efecto de muerte instantánea, y era prácticamente inútil contra los muertos vivientes, los golems y otros seres que no tenían vida. Si bien fue efectivo contra jugadores vivos y enemigos, fue difícil imaginar que un jugador de nivel 100 no tuviera inmunidad a la muerte instantánea. Las víctimas son sacrificadas para invocar monstruos de nivel 90, conocidos como Dark Young . El número invocado es proporcional al número total de sacrificios utilizados para este hechizo de nivel superior.
- Nibelung I
- Pandemonium: Invoca 6 monstruos de tipo demonio de nivel 80 a través del uso de Super-Tier Magic.
- Panteón: Invoca 6 monstruos de nivel 80, llamados "Guardianes de los Querubines " mediante el uso de magia de tipo sagrado todos bajo el mando del usuario.
- Espada de Damocles: Según un miembro desconocido del gremio de Ainz Ooal Gown, se describió como un arma orbital diseñada para atacar estructuras.
- Viento de Corrupción
Registros de Batallas
Victorias: |
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Derrotas: |
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Inconclusos: |
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