“ | Aquellos que están bajo el peso de las lágrimas, recuerden. En este mundo, no hay lluvia de tristeza que no pueda ser disipada.
Los que llevan angustia, recuerden. En este mundo no hay llama de dolor que no pueda extinguirse. No lo olvidéis, borrachos de maldad. En este mundo no hay ni un solo trozo de tierra para escoria como vosotros. Ahora bien, villano que sorbes las lamentaciones del pueblo como si fueran miel, ante el gran deseo que nosotros los magos de la Sociedad nos esforzamos por alcanzar, púdrete y vete. |
„ |
~ Yakagi Suimei a Rajas antes de borrarlo de la existencia |
“ | Independientemente de si aceptar esta locura fue lo correcto o no, ¿no crees al menos que fue mi elección tomar la decisión por mí mismo? Déjame recordarte que fuimos secuestrados mágicamente, "convocados", como dices, y nos pidieron que fuéramos a la guerra para salvar a las personas que nos secuestraron. Olvídame. ¿No crees que cualquier persona sensata diría que no a eso? | „ |
~ Yakagi Suimei después de haber sido llamado cobarde por no convertirse en un héroe |
“ | El mago que invoca a las estrellas trae consigo la noche. Lleva una espada azul en la mano derecha y un escudo dorado en la izquierda. Vestido con ropas negras y relámpagos, condena todo mal en nombre de las Mil Noches. | „ |
~ Historia de Suimei después de derrotar a una de las mayores calamidades místicas. |
“ | Diosa esto, Diosa aquello... Lo que ella diga se hará, ¿eh? ¿Entonces la voluntad de la persona en cuestión es basura para ti? Solo mírala. Alguna diosa o lo que sea que haga que las personas que han vivido vidas apropiadas tiemblen de miedo de esa manera es completamente inútil. ¿Me equivoco? Si dices que los vas a tomar de todos modos... Hmph, adelante e inténtalo. No me importa si eres un héroe o lo que sea, pero si vas a interponerte en mi camino, simplemente te haré a un lado también. | „ |
~ Yakagi al héroe de la Salvación |
Historia[]
Yakagi Suimei (occidentalizado como Suimei Yakagi; 八鍵水明) es el protagonista principal de Isekai no Mahou wa Okureteru , es un mago moderno que es miembro de la sociedad de magos con la esperanza de alcanzar los Registros Akáshicos y así volverse omnipotente para poder ser capaz de salvar a todos en el mundo, incluidos aquellos que no pueden ser salvados.
Mientras camina con sus amigos, es sorprendido por un hechizo de invocación divina con el propósito de invocar a su amigo, Reiji, como un héroe y termina siendo arrastrado junto con su otro amigo. Atrapado en otro mundo sin vuelta atrás y negándose a luchar contra los problemas del otro mundo, ya que básicamente lo secuestraron, se aventura en un nuevo mundo de magia y espadas por su cuenta con la esperanza de encontrar su camino de regreso, pero en el proceso termina atrapado en varios eventos inesperados.
Claves[]
Base debilitado | Archiatius Overload debilitado | Base | Archiatius Overload
Información General[]
Nombre: Yakagi Suimei, "Starfall", "Evening Starfall"
Verso: Isekai Mahou wa Okureteru!
Género: Masculino
Edad: 17
Clasificación: Mago moderno, Mago de alta clase, Erudito de misterios, Lanzador de hechizos, Mago de la sociedad, Ejecutor de las Mil Noches
Poderes y Estadísticas[]
Tier: 7-A, mayor con Nombres salvajes, superior con Magicka de gran escala, probablemente superior con Nombres salvajes además de Magicka de gran escala | 7-A Alto, probablemente superior con Nombres salvajes, 6-C con Magicka de gran escala, superior con Conceptos de orden superior | 7-A, mayor con Nombres salvajes, superior con Magicka de gran escala, probablemente superior con Nombres salvajes además de Magicka de gran escala | 7-A Alto, probablemente superior con Nombres salvajes, 6-C con Magicka de gran escala, superior con Conceptos de orden superior
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Magia
- Intangibilidad: Las sustancias místicas son diferentes de las sustancias físicas y, como tales, no se pueden defender usando solo medios físicos convencionales.[1]
- Intelecto de Genio
- Preparación
- Traducción Automática: Los idiomas que no conoce se reorganizan automáticamente en su cabeza en un idioma que conoce bien.[2]
- Sentidos Mejorados: Todos sus sentidos son naturalmente diez veces mejores que los de una persona normal[3]; puede mejorar aún más sus sentidos con magicka.[4]
- Análisis de Información: Capaz de usar magicka para analizar su entorno y las composiciones de hechizos[5] o maldiciones. También es capaz de captar los efectos que un hechizo está tratando de manifestar y la magnitud en la que se van a manifestar.[6] Sus ojos de mago son capaces de discernir rápidamente las aberturas dentro de la defensa del oponente.
- Mímica (Tipo 2): Después de comprender un fenómeno, puede usarlo a su favor, como la codicia de diez, la capacidad de manifestar su verdadero poder en el otro mundo, el destello de la verdad de Felmenia o la magia oscura de Liliana.
- Maestría en Armas: Tiene dominio sobre las técnicas normales de esgrima debido a que aprendió desde que era un niño.[7]
- Artes Marciales: Pone en vergüenza al mejor artista marcial de un país cuando lo venció en su propio juego.
- Creación de Armas: Puede crear armas a partir de mercurio.[8]
- Maestría del Sigilo: Capaz de borrar su presencia y matar cualquier ruido en exceso.[2]
- Manipulación de la Memoria: Puede manipular[2], borrar[9], alterar e implantar nuevos recuerdos a otros.[7]
- Telepatía
- Time Stop: Las defensas de su fortaleza detienen el tiempo.[10]
- Manipulación Temporal limitada
- Regeneración (Divina-Baja) e Inmortalidad (Tipo 8): Después de que Yakagi fue consumido por un ataque que lo destruyó por completo, pudo regresar gracias a la ley inversa, donde evitó ser golpeado por la muerte. Nadie puede detener la magia a esta escala si está funcionando hasta ahora. La magia de bajo nivel pierde poder sobre la magia de alto nivel, a menos que se bloquee con una magia alta equivalente a『Elimination of rank disparity』 porque desaparecerá.[11][12] Puede reformar/resucitar su cuerpo, con el Gran Ritual de Resurrección, después de que se haya completado el borrado siempre que la grabadora de voz, con la que realiza el hechizo, no sea destruida.[13][14]
- Curación: Su magicka curativa se activa automáticamente para curarlo después de recibir daño[15], pero en lugar de curar, revierte el estado de los objetos a su estado anterior; Capaz de curar daños a su cuerpo astral en el mismo nivel.
- Manipulación de Realidad de Bolsillo
- Vuelo: Puede volar.[8]
- Manipulación de la Gravedad: Puede aumentar la gravedad hasta tres veces o liberarla.[16]
- Manipulación de Explosiones: Puede causar explosiones chasqueando los dedos[17] o presurizando el etérico atmosférico.
- Invisibilidad: Capaz de camuflarse[18], atacando con innumerables cortes invisibles[19], y "ocultando una verdad" del mundo para ocultar algo.
- Manipulación Conceptual (Tipo 1), Manipulación de las Leyes, Manipulación de las Metafísicas (Tipo 1) y Manipulación de Arquetipos (Tipo 1): Magia y Magicka son de naturaleza conceptual. Puede matar apariciones, existencias conceptuales[20], que son una ley del mundo que acelera el fin del mundo.[18] Mató a la figura pecadora[21], que es un concepto del[22] plano astral y también puede manipular conceptos de orden superior. Su presencia desencadena una ley universal que apaga la manifestación de fenómenos del oponente.[20]
- Manipulación de la Información (Tipo 1 - Fundamental): La numerología de la Cabalá utiliza números imaginarios y ecuaciones combinadas con maná para manifestar cualquier fenómeno en el mundo siempre que Suimei conozca los números y ecuaciones.[23]
- Gran Fuerza de Voluntad: Puede ejercer su fuerza de voluntad para noquear a todos en el área[24], también tiene una voluntad inquebrantable.
- Aura: Puede hacer que los oponentes se paralicen hasta el punto en que sus músculos casi comienzan a convulsionar[25], experimentan una presión física abrumadora que impide el movimiento físico, se congelan hasta el alma[26], inducen miedo y noquean a sus oponentes solo porque lo desean y se vuelven incapaces de activar ataques a su entorno ya que desencadena una ley universal que cierra su capacidad para hacerlo.[27] Mientras está en Archiatius Overload, causa vibración de Mansfield que hace que el espacio se distorsione como si se estuviera desgarrando, lo que conduce a la destrucción de objetos.[28]
- Manipulación del Miedo: El aura de un mago puede inducir presión en la psique.
- Manipulación del Vacío y Manipulación de las Matemáticas: La numerología de la Cábala le permite tejer números que no existen en el mundo para crear cualquier cosa, incluso un lugar que no existe.[29]
- Manipulación de la Muerte: Aquellos que rompen los tratos en sus contratos mágicos mueren o simplemente puede destruir el contrato y el afectado morirá.[8]
- Manipulación de las Vibraciones: Puede usar una onda de etérico para destruir cosas con las que entra en contacto.[30]
- Telekinesis: Puede lanzar objetos con algunos gestos.
- Realidad Subjetiva y Reality Warping: Para un mago con suficiente poder, sin ningún tipo de canto o acción, podrían manipular fenómenos hasta cierto punto con solo una imagen en su mente.[1]
- Homing Attack: Puede hacer que sus ataques sigan a su oponente.
- Manipulación de la Energía
- Amplificación de Estadísticas: A través de la Archiatius Overload y nombres salvajes.
- Manipulación Mental: Capaz de atacar el cuerpo astral, haciendo que otros ignoren inconscientemente su existencia[31], así como manipular la conciencia de otros para hacerlos doblarse a su voluntad.
- Titeretismo Corporal: Puede controlar el cuerpo de otros contra su voluntad al quererlo.
- Manipulación de los Sueños: Puede adormecer a otros y ponerlos a dormir.[32]
- Manipulación de la Percepción: Puede hacer que la gente pase junto a él sin verlo.[33]
- Manipulación del Fuego
- Manipulación del Plasma: Capaz de disparar plasma blanco candente que quema el aire mismo hasta convertirlo en nada.[34]
- Percepción Extrasensorial: Capaz de detectar maná[35], así como de ser capaz de identificar presencias identificando sus diferentes longitudes de onda y ser capaz de sentir el peligro que representan.
- Manipulación del Clima: La decapitación azul se clasifica como una magia climática que recoge el cielo azul de los cielos y lo concentra en la mano del usuario, una espada azul brillante[36]; Capaz de generar nubes de tormenta.
- Manipulación Eléctrica: Capaz de crear tormentas eléctricas y manifestar rayos.
- Manipulación de la Luz: Puede crear luz.[37]
- Manipulación de la Oscuridad: Como si fuera un habitante de la sombra, puede hacer que la oscuridad se aferre a él.[7]
- Creación de Campos de Fuerza: Puede desplegar sus murallas doradas en todas direcciones, así como su fortaleza dorada.
- Manipulación del Calor: Es capaz de controlar el calor[38], y a través del frío psíquico.
- Manipulación del Hielo: Puede encerrar a sus oponentes en icebergs gigantes que perforan el cielo y que no se derriten.[39]
- Manipulación del Veneno
- Manipulación del Ácido
- Borrado Existencial y BFR (Conceptual): El ácido de Suimei disuelve indefinidamente en la nada a aquellos que son víctimas de él.[40] El poder desbordante de Abreq ad Habra por sí solo es capaz de hacer que las cosas se conviertan en carbón y luego se borren de la existencia, el ataque borra al oponente de la fase misma y borra todos los vínculos que el oponente tiene con el mundo por completo, incluso devolviendo a las Divinidades a sus formas conceptualizadas en el plano astral.[41]
- Aumento de Daño: Las llamas de Ashurbanipal son especialmente eficaz contra seres vivos[42], Abreq ad Habra contra aquellos con poder divino o naturaleza.
- Manipulación Sagrada: Puede usar magicka sagrada.[43]
- Auto-Sustento (Tipo 1): Suimei alteró el plano de su cuerpo para obtener un órgano capaz de permitirle enfriarse y perder la necesidad de respirar o exhalar[44] y así puede seguir cantando continuamente.
- Interacción No-Física (Inmaterial, Elemental, Espacial y Conceptual): Puede matar existencias conceptuales, cortar ilusiones, sus murallas doradas son capaces de bloquear temporalmente los ataques no corpóreos que son meros pensamientos corruptos. También es capaz de cortar la magia oscura, así como incinerarla en la nada. Métodos aplicados para lidiar con la intangibilidad elemental, la vaguedad física y finalmente la ambigüedad espacial contra uno de los Generales Demonios.
- Precognición (Tipo 2 y 3): Puede predecir los movimientos de sus oponentes tan bien que parece como si estuviera leyendo el futuro.[45]
- Acción Instintiva: Tiene un sexto sentido que heredó de su madre que le advierte de un mal evento o peligro. Su cuerpo reacciona por mero instinto cuando las cosas son demasiado rápidas para que él pueda seguirlas, como Titania.
- Absorción: Con la dulce voz de Kalavinka expone a sus objetivos a un ego de orden superior, lo que hace que el egoísmo de su ego se vuelva salvaje y desaparezca con el ser, ya que su ego está directamente relacionado con el maná, se vuelven incapaces de manifestar misterios una vez que su ego se desvanece. Como la encarnación de la sed, Kalavinka se puede usar para succionar al oponente del maná, cuanto más maná haya acumulado o más defensas mágicas establezca, más efectivo se vuelve el hechizo.[46]
- Control Corporal: Puede transformarse libremente en gas[47], líquido u otros materiales sólidos como piedra y mantener su conciencia.[48]
- Manipulación de la Probabilidad: Mezclador de fenómenos altera el flujo natural de todos los eventos posibles para hacerlos inestables con el fin de hacer retroceder la magia o evitar que se manifieste en primer lugar.[49]
- Manipulación Tecnológica
- Manipulación de las Físicas: Su cuerpo, que está inmerso en misterios, tiene un efecto adverso en las leyes físicas que hace que las cosas que dependen de ellas funcionen mal.[50]
- Nulificación de Poder: A través de la disparidad de rango, disipando[51], destruyendo el hechizo que mantiene unidos los misterios, desenredando los hechizos[7], desestabilizando la probabilidad de la magicka de sus oponentes, robando la esencia del ataque, obstruyendo la activación, capaz de cortar cosas como la magia oscura e incinerándola en la nada, o cancelando por la fuerza los hechizos antes de que puedan manifestarse por completo, lo que también causa un dolor angustioso en el cuerpo etéreo. Puede contrarrestar los encantamientos de hechizos.
- Reflexión de Ataques: Su cuarta muralla desvía los hechizos.
- Transferencia de Daño: Las muñecas de sacrificio reciben daño que otras deberían haber recibido. Las maldiciones de contagio transfieren los efectos de la magia, incluido el daño infligido, a otros[52] siendo fácilmente capaces de iniciar una pandemia global.
- Danmaku: Enth Astrarle hace que se disparen rayos de luz estelar desde cada círculo de Magicka correspondiente a una estrella en el cielo nocturno. También puede producir instantáneamente 20 lanzas de luz para atacar al oponente e invocar cientos de círculos mágicos que bombardean el área sin fin que puede usarse para tejer más magicka cuando el ataque llega al suelo.
- Empoderamiento: La magia oscura usa las emociones negativas de la humanidad para volverse más fuerte.
- Manipulación Biológica: Su magia oscura hace que el cuerpo del oponente se pudra y se desmorone.[53]
- Corrupción (Tipo 1): Después de ser golpeado por magia oscura, la condición se propaga rápidamente a través del cuerpo hasta el núcleo del cuerpo, lo que resulta en la muerte.
- Manipulación de la Locura (Tipo 3): La esperanza transitoria es un ataque de magia oscura similar en naturaleza al ser siniestro que lleva a quienes lo presencian o escuchan su aullido a ser llevados a la locura.
- Proyección Astral: La magia de exorcismo le permite extender su cuerpo astral para atacar al oponente.[54]
- Manipulación del Alma: Puede dañar el cuerpo astral a través de la magia oscura; capaz de exorcizar espíritus y atarlos.
- Manipulación del Aether: Capaz de alterar y dañar el cuerpo etéreo, el tercer componente que compone el "objeto" de una "forma" que sirve para atraerlo realidad. El cuerpo etéreo funciona como un modelo tanto para el cuerpo astral como para el material, por lo que si se altera o se daña, también lo harán los otros dos.
- Manipulación del Aroma: La magicka de hierbas hace que aquellos expuestos a ella sean susceptibles a dar información que no pretenden o incluso pasar por alto cosas obvias como la presencia de alguien.[55]
- Manipulación Espacial: Invirtiendo el espacio circundante[56], su jaula de gravedad cambia el espacio, también puede desencadenar un rebobinado espacial que recuerda a simplemente rebobinar el tiempo como lo hizo contra Eanru.[57]
- Purificación: Es capaz de eliminar maldiciones y/o disminuir los efectos de aquellos que no puede eliminar con Magicka de supresión. Enth Astrarle rechaza todo lo que no debería estar en el mundo y manifiesta un poder increíble contra cualquier cosa que pueda dañar a este mundo. Es un poder purificador casi igual en términos de poder sagrado.[58]
- Creación: Capaz de manifestar objetos de la nada.
- Duplicación: A través de una rápida replicación, puede clonarse instantáneamente varias veces.[59]
- Sellado: Mediante el sellado del oponente en el suelo[60] o la creación de sellos eternos.
- Invocación: Puede invocar porciones de las existencias abstractas que son divinidades en el plano físico para canalizar una parte de su poder. Capaz de apoderarse de los fenómenos manifestados de otros para usarlos en su beneficio.
- Creación de Portales: Puede crear puertas entre mundos, abrió un portal de regreso al mundo material después de ser enviado al mundo espiritual
- Teletransportación: A través de hechizos de movimiento instantáneo.
- Manipulación Empática: Puede manipular o redirigir las emociones de otros[61] simplemente dejándolos observar algo que había sido alterado con magicka; puede usar sentimientos negativos para atacar al oponente.
- Manipulación del Dolor: Al hacer contacto con los guantes de la discordia, revolverán el plexo nervioso y, por lo tanto, enviarán dolor gritando a través de todos y cada uno de los nervios del oponente hasta el punto de que se desmayan antes de que puedan reaccionar al dolor en sí.[62]
- Manipulación del Sonido: Puede controlar el sonido para hacer cosas como susurrar a personas distantes.[63]
- Manipulación de la Tierra
- Manipulación del Agua: Ata a los oponentes con agua endurecida.
- Manipulación de las Plantas: Puede invocar plantas con magia de madera.[64]
- Viaje Dimensional: Regresó del[4] mundo espiritual. Puede viajar a mundos separados.[65]
- Manipulación de las Maldiciones: Las llamas de Ashurbanipal se basan en una maldición.[15]
- Negación de Resistencia: Al aplicar maldiciones a sus ataques, pueden resultar efectivos a pesar de las resistencias.[15]
- Bendito
- Manipulación del Destino: Está encargado y protegido por un destino excepcional otorgado por la propia Fuente. Cumplir el deseo común de cada ser. Perseguir lo que todos desean lo mejor que pueda. Para salvar a aquellos que no pueden ser salvados.[66] Puede escapar de destinos terribles y aquellos que se acerquen demasiado a él lo encontrarán deslumbrante.[7]
- Negación de Inmortalidad (Tipo 8), Separación de la Realidad (Tipo 3) y Acausalidad (Tipo 5): Capaz de hacer retroceder a las divinidades al valle entre mundos. Las divinidades que han alcanzado el plano físico dependen de las creencias de sus seguidores para mantenerse en el plano físico. Haciendo uso del concepto de verdad y mentira, revela que el verdadero cuerpo del oponente está escondido en otro plano de existencia.[3]
Potencia de Ataque: Nivel Montaña (Comparable a Lefille Grakis que puede partir montañas por la mitad[73]), mayor con Nombres salvajes (Superior a Felmenia Stingray usando Nombres salvajes[valor 1][74]), superior con Magicka de gran escala (Puede manejar el cielo como una espada que luego puede disparar[valor 2][18]), probablemente superior con Nombres salvajes además de Magicka de gran escala. Puede ignorar la durabilidad con varias habilidades | Nivel Montaña Grande (Luchó contra Rajas que podía destruir montañas lejanas con sus ataques explosivos[valor 3][75]), probablemente superior con Nombres salvajes, Nivel Isla con Magicka de gran escala (Su rayo masivo contra Rajas despejó el cielo[valor 4][76]), superior con Conceptos de orden superior (Borraron un bosque entero del mapa[77]). Puede ignorar la durabilidad con varias habilidades | Nivel Montaña (En el otro mundo era incapaz de manifestar ni siquiera la mitad de su poder total), mayor con nombres salvajes, mayor con magia de gran escala, probablemente más alto con nombres salvajes además de magia de gran escala. Puede ignorar la durabilidad con varias habilidades | Nivel Montaña Grande, probablemente Nivel Isla con nombres salvajes, Nivel Isla con magia de gran escala, más alto con conceptos de orden superior. Puede ignorar la durabilidad con varias habilidades
Velocidad: Masivamente Hipersónico, probablemente FTL (Puede capturar rondas de rifle en vuelo, puede atacar más rápido que la velocidad del sonido.[78][79] Fue capaz de desvanecer un hechizo equivalente a un rayo natural.[valor 5][80] Más rápido que otros que son capaces de esquivar destellos[81] de luz[15], cuando se ha demostrado que los elementos muestran la verdadera velocidad del concepto que son[82] así como si la luz se hubiera liberado por debajo de la velocidad de la constante de la luz, habría provocado que el espacio se rebobinara.[15] Se mantuvo al día con Liliana Zandyke, que pudo esquivar ataques basados en luz[81]) | Al menos Masivamente Hipersónico, probablemente FTL (Mucho más rápido que antes, capaz de seguir el ritmo de Eanru, que era capaz de superar a al Suimei normal) | | Al menos Masivamente Hipersónico, probablemente FTL (Igual que su base debilitado) | Al menos Masivamente Hipersónico, probablemente FTL (Igual que Archiatius Overload debilitado)
Fuerza Física: Clase K (Capaz de bloquear temporalmente las rocas que caen de Graziella[83], que pesan varios cientos de toneladas), Clase G con Magicka (Capaz de reunir una porción del cielo en una espada en su mano[18]) | Clase K, Clase G con Magicka | Clase K, Clase G con Magicka | Clase K, Clase G con Magicka
Resistencia: Nivel Montaña, más alto con Las Murallas Doradas (Las personas comparables a él son incapaces de mover las murallas un solo micrómetro mientras usan todo su poder[84]), Nivel Isla con El Destrozador Dorado (Resistió los ataques de Rajas y Eanru fácilmente), difícil de dañar debido a múltiples habilidades | Nivel Montaña Grande, más alto con Las Murallas Doradas, Nivel Isla con El Destrozador Dorado, difícil de dañar debido a múltiples habilidades | Nivel Montaña, más alto con Las Murallas Doradas, Nivel Isla con El Destrozador Dorado, difícil de dañar debido a múltiples habilidades | Nivel Montaña Grande, más alto con Las Murallas Doradas, Nivel Isla con El Destrozador Dorado, difícil de dañar debido a múltiples habilidades
Durabilidad: Muy alta (Puede utilizar múltiples hechizos a gran escala al mismo tiempo, lo que normalmente no supone un problema para él debido al enorme consumo de maná; es capaz de utilizar la energía presente en las líneas ley de la tierra o las estrellas mismas, así como de recolectar éter del aire[85]), Infinita al utilizar Archiatius Overload (El horno de magicka de un mago le permite generar maná sin fin, generando la misma cantidad de maná que utiliza en sus hechizos[15])
Alcance: Decenas de kilómetros (Sus misterios pueden manifestarse hasta el horizonte del cielo[84]), Interdimensional con Ojo de Danguma (Capaz de ocultar cuerpos celestes como la luna y revelar el verdadero cuerpo de seres cuyos verdaderos cuerpos residen en otra dimensión), Multiversal Alto con Abreq Ad Habra (Es un hechizo que borra al oponente de la fase misma[86] y borra todos los vínculos que el oponente tiene con el mundo por completo[87] incluso devolviendo a las Divinidades a sus formas conceptualizadas en el plano astral[86]) | Igual que antes | Cientos de kilómetros (Puede disipar barreras que se extienden cientos de kilómetros, crear tormentas eléctricas gigantes, reunir todo el cielo en su mano y aprovechar to da la electricidad de ciudades distantes en Europa), Interdimensional con Ojo de Danguma, Multiversal Alto con Abreq Ad Habra | Igual que antes
Inteligencia: Genio Extraordinario (Tiene amplios conocimientos sobre diversas materias como biología, alquimia, astrología, ciencia, matemáticas, filosofía, teología, etc. A los 12 años ya dominaba los fundamentos del estilo de espada Kuchiba, que es uno de los pocos estilos de espada ocultos que quedan, y a pesar de no ser un maestro de la espada, es lo suficientemente versado como para defenderse de los maestros de la espada sin usar magicka. Extremadamente versado en lo místico y el combate, siendo capaz de decir el origen, la magnitud y los fenómenos de la mayoría de los fenómenos místicos con solo mirarlo, así como predecir con precisión al oponente a un nivel que parece como si estuviera leyendo el futuro, además de averiguar rápidamente los fenómenos desconocidos. Se convirtió en uno de los principales investigadores y ejecutores de la mística a una edad temprana y es el mentor de Hidemary, una obra maestra incluso entre los homúnculos, seres que son genios genuinos que se encuentran en la cima de la jerarquía del intelecto de los seres vivos y fue reconocido por otro como un genio genuino al que podía superar para demostrar su valía.[85] Se dice que es un monstruo que residía mucho más profundamente en el abismo de los caminos de la magia que el sabio que enseñó a Felmenia[88][89])
Debilidades: Ninguna notable
Armamento: Mercurio que puede transformar en múltiples armas mercuriales, guantes de la discordia, uniforme de mago, amuleto de protección y una bolsa varias veces más grande que su tamaño aparente.
Grand Scale Magicka[]
Abreq ad Habra []
“ | Those under the weight of tears, remember. In this world, there is no rain of sorrow that cannot be cleared away.
Those who carry anguish, remember. In this world, there is no blaze of pain that cannot be extinguished. Those intoxicated with villainy, do not forget. In this world, there is not a single speck of land for scum like you. Now then, villain who sips on the lamentations of the people like honey. Before the grand desire that we magicians of the Society strive for, rot away and begone. |
„ |
~ Yakagi Suimei a Rajas antes de borrarlo de la existencia |
La más famosa y poderosa de las magias sagradas que hace surgir la absurda existencia de un ángel divino del plano astral para erradicar las existencias demoníacas y divinas. El ángel guardián que invoca aprovechando la hazaña de la divinidad de ser olvidada recibe acceso momentáneo al mundo a través de Suimei y se manifiesta como un busto inorgánico de una mujer detrás de él. El ser luego crea una tormenta eléctrica gigante y procede a extraer toda la energía que es de naturaleza eléctrica incluso de ciudades distantes y la reúne en un área singular. Después, invoca cientos de miles de rayos supercargados dentro del radio de un círculo mágico que forma un pilar gigantesco, consumiendo todo lo que está a la vista y borrándolo por completo de la existencia sin dejar rastros de él en la fase, destruyendo todos los vínculos de él con el mundo e incluso devolviendo a las divinidades a sus formas conceptualizadas en el plano astral.
Enth Astrarle []
“ |
“Enth, Astrarle—” [Oh starry sky, fall—] With those keywords as a signal, pillars of light shot down from every single magicka circle covering the starry sky. Those countless pillars of mana and starlight held directionality, and came down like a rain of meteoric tears. All sound above ground was blown away by the thunderous roar of the grim reaper’s approach. Death bared its fangs at all the earth within its range in a magnificent spectacle. Those rays, which looked like they could consign even enormous beasts to oblivion with a single strike, hailed incessantly from the countless magicka circles overhead. |
„ |
~ Volumen 1 |
Una magia estelar a gran escala categorizada como un hechizo de expansión de área amplia que hace uso de los dos estilos de magia que son la numerología de la cábala y la astrología. Su atributo es el vacío, modelado a partir del poder invisible e intangible que existe en la atmósfera conocida como éter. Toma prestado el poder de las estrellas, las constelaciones y las leyendas grabadas en ellas por los humanos, así como la semilla latente de poder que duerme dentro de los humanos. Al activarse, un círculo ultramar gigante de luz deslumbrante cubre el suelo y el cielo y dentro del círculo, se forman innumerables magias más pequeñas correspondientes que extraen el poder del maná y la luz de las estrellas antes de disparar hacia el cielo estrellado en forma de pilares de luz, como una lluvia de lágrimas meteóricas que se lleva todo sonido mientras el rugido atronador marca su aproximación. Cada una tiene suficiente poder para enviar individualmente bestias gigantes del apocalipsis al olvido. Rechaza todo lo que no debería estar en el mundo y manifiesta un poder increíble contra cualquier cosa que pueda dañar al mundo. En pocas palabras, es un poder purificador casi igual en términos de poder sagrado.
Azure Engraved Beheading []
“ | “Sever the blue sky. Its name is the dazzling blue azure!”
Suimei swung down his right hand forcefully as he threw down the last of his chant. “Azure Engraved Beheading!” Those last words came out like a declaration of the slash created by the azure sword, Azure Engraved Beheading. Just like Starfall, its attribute was the void. It used all which existed in the void as power. If Starfall was star magicka, the Azure Engraved Beheading was sky magicka. The magicka circle was categorized as wide area deployment as well as multiplex convergence, a combination of Kabbalah numerology and weather magicka, another fusion of two systems. And with his spell complete, Suimei wielded the azure in his right hand. The blue light was identical to that of a perfectly clear blue sky, but formed a massive blade that left a blue aurora trailing behind it. Just as the name of the spell implied, the enormous apparition was instantly decapitated. The azure aurora which denied twilight. When rent asunder, the apparition flailed in directionless pain. And before long, in the throes of death, it let out a chilling roar and began to convulse repeatedly. |
„ |
~ Volumen 1 |
Una magia del cielo a gran escala categorizada como un hechizo de despliegue de área amplia y convergencia múltiple que fusiona los dos sistemas de magia que son la numerología de la cábala y la magia del clima. Hace uso del atributo vacío ya que toma todo lo que existe en el vacío del aire y lo convierte en su poder. Forma una enorme espada azul deslumbrante que deja un rastro de aurora azul idéntico al cielo despejado. Su activación por sí sola sacude violentamente el entorno y destruye todo lo que es demasiado frágil para sobrevivir a su enorme poder ya que desencadena una vibración Mansfield. Esta magia es capaz de matar existencias conceptuales como las apariciones de un solo corte y desvanecerlas al mismo tiempo que niega el crepúsculo. Esta magicka también se puede usar para mejorar el arma mercurial de Suimei en forma de "Bless Blade", además de poder dispararse como una especie de rayo de energía.
Speciosum aureum magnale []
“ |
“Mea firma aegis! Speciosum aureum magnale!” [My firm shield! The brilliant golden fortress!] As Suimei let out his keyword, the man with horns released a high pitched grating sound from his mouth which shook the air. Just as the wave of oscillations spread into their surroundings, the ground was astir like it was boiling, and fissures resembling red lightning were flickering in the air. The air was electrified as the molecules were agitated. Within that illusion of the world being thrown into a bright red plasma ball, everything was transformed into a red hot mass. Between the flickering flashes, everything in their vision was dyed red, and eventually the earth, the darkwood trees, the corpses of the demons, the summoning ruins, anything and everything was equally swallowed up in an explosion. That thunderous roar and the whirlwind of incandescence could be mistaken for a small scale solar flare. The still night had fallen into a burning hell. If the dust explosion Suimei created could be described as dynamite, this was more like a nuclear explosion. |
„ |
~ Volumen 5 |
El hechizo defensivo más famoso de Suimei, un hechizo de barrera fortificada de tipo liberación a gran escala. Normalmente, la magia de barrera solo se puede actualizar reuniendo todos los componentes necesarios para el ritual requerido. Uno tiene que asegurar la tierra donde se establecería el círculo y colocar dichos componentes para delinear el límite. Incluso otros tipos de hechizos de refuerzo, como los que creaban un campamento alrededor del lanzador, requerían una cierta cantidad de preparación. Sin embargo, la barrera defensiva de Yakagi Suimei es una gran barrera modelada a partir de las defensas de un castillo, por lo que lo que normalmente requeriría enormes medidas y tiempo para prepararse, fue construido en etapas que Suimei realizó simultáneamente y de las que hace pleno uso. Al construir las murallas, los muros, las torres y todos los demás componentes de un castillo, cada uno con sus propios efectos, y colocarlos en su lugar apropiado, todos se unieron como componentes clave de un ritual para invocar una magia aún más compleja, unificándose en un solo hechizo en el proceso que le permitió crear toda la fortaleza a velocidades imposibles. El resultado final es una fortaleza dorada que emana una luz dorada tan brillante que deja una imagen residual en los ojos. La fortaleza tiene múltiples capas de círculos de magia en el suelo y varios otros que giran en el aire. Defensa física, defensa de maná, amortiguación, estancamiento del tiempo, defensas espaciales, entre otras defensas. Y como su fortaleza, Suimei es libre de entrar y salir cuando quiera, lo que significa que puede lanzar ataques desde adentro. El verdadero problema viene con el hecho de que la fortaleza se mueve con su lanzador en su centro. Una vez que la barrera está levantada y completa, brillando en todo su esplendor, los únicos capaces de atravesarla probablemente se limiten a los magos de renombre y a la Avaricia de los Diez.
- Restoration: La más básica de las magias de restauración fundamental, que no repara nada, sino que simplemente devuelve los objetos a su estado anterior.
- Phantom World: Una habilidad que al unir números que no existen en el mundo real, crea un lugar que no existe, un mundo ilusorio confinado a una sola área donde todo lo del mundo real se invierte como si se reflejara en un espejo.[90][91]
- Buddhi Karanda Trishna: Una habilidad que absorbe todo el maná del cuerpo de su objetivo.
- Aski-Kataski-Haix-Tetrax-Damnamenus-Aision: Una magia defensiva que invoca el amuleto tallado por la diosa lunar Diana de Éfeso. Este hechizo defiende contra las maldiciones y es eficaz contra los ataques a su cuerpo astral. Las palabras Aski-Kataski-Haix-Tetrax-Damnamenus-Aision representan la oscuridad, la luz, la tierra, la luz del sol y la verdad, que protegen al usuario contra los poderes malignos de dimensiones superiores.
- Kalavinka’s Sweet Voice: Una magia antimagia que anula las habilidades de sus oponentes. Cuando los magos de bajo rango se ven expuestos al ego de orden superior, que es la Dulce Voz de Kalavinka, el egoísmo de su débil ego se descontrolará y desaparecerá. Como resultado, el poder del maná, que es la encarnación de sus deseos, así como los medios para su uso y el control de sus hechizos, se pierden.
- Mysterium vis Distortion: En el momento en el que se decide que ocurra un fenómeno físico, este contiene todos los eventos que pueden ocurrir junto con sus procesos y resultados. Todas esas cosas fluirán naturalmente hacia el resultado más probable, y ese resultado se producirá. Pero al mezclar "los componentes que establecen leyes místicas", en ese momento, el resultado se vuelve inestable, lo que permite al usuario desestabilizar la magia de sus oponentes, haciendo que su propia magia se vuelva en su contra.
- Eye of Danguma: Una habilidad que le permite a Suimei poder lastimar a seres cuyos cuerpos reales existen en diferentes dimensiones, utilizó esta técnica para dañar a un oponente cuyo cuerpo real existía en el reino de los muertos.
- Nazar Bonjuk: Una habilidad que niega los efectos del mal de ojo, una maldición que aplasta a todos los que están dentro de su línea de visión con solo mirarlos.
- Astral Shoot: Un tipo de magia de exorcismo, que hace uso del cuerpo etéreo tomando el cuerpo astral de uno y extendiéndolo para golpear directamente el cuerpo astral del oponente.
- Transient Hope: Magia oscura en la que Suimei usa malicia concentrada para atacar a sus oponentes, como el ataque es literalmente malicia, las defensas o escudos son inútiles contra él, y el ataque también daña el cuerpo astral de su oponente.
- Et Factus est Invisibilis Instar Venti: Una habilidad que dispara una infinidad de cortes invisibles.
- Liturgical Reduction: Una técnica de magicka moderna utilizada para acortar el tiempo de activación de los hechizos hasta el punto de requerir que el usuario recuerde el hechizo para activarlos.
- Psychic Chill: Habilidad inherente a los magos. En batalla liberan su maná, lo que hace que la temperatura atmosférica caiga inmediatamente por debajo del punto de congelación. También exuda presión que impide el movimiento físico, congela todos los músculos de sus objetivos y causa miedo.
Referencias[]
- ↑ 1,0 1,1 Volumen 4, Capítulo 1
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Volumen 1, Capítulo 1
- ↑ 3,0 3,1 Volumen 5, Capítulo 4
- ↑ 4,0 4,1 Volumen 6, Capítulo 3
- ↑ Volumen 1, Capítulo 1
- ↑ 6,0 6,1 Volumen 3, Capítulo 2
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 Volumen 5, Capítulo 2
- ↑ 8,0 8,1 8,2 Volumen 1, Capítulo 3
- ↑ 9,0 9,1 Volumen 1, Capítulo 2
- ↑ 10,0 10,1 10,2 Volumen 9, Capítulo 4
- ↑ 夢を嗤う男
- ↑ 大魔術
- ↑ Volumen 10, Capítulo 4
- ↑ Volumen 11, Épilogo
- ↑ 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 15,5 Volumen 6, Capítulo 1
- ↑ Volumen 2, Capítulo 3
- ↑ Volumen 1, Capítulo 3
- ↑ 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 Volumen 1, Capítulo 4
- ↑ Volumen 4, Capítulo 4
- ↑ 20,0 20,1 Volumen 6, Prólogo
- ↑ 21,0 21,1 21,2 21,3 Volumen 3, Capítulo 4
- ↑ 22,0 22,1 Volumen 4, Capítulo 2
- ↑ Volumen 2, Capítulo 1
- ↑ Volumen 5, Capítulo 2
- ↑ Volumen 2, Capítulo 1
- ↑ Volumen 2, Capítulo 4
- ↑ Volumen 6, Prólogo
- ↑ Volumen 4, Capítulo 1
- ↑ Volumen 1, Capítulo 3
- ↑ Volumen 5, Capítulo 2
- ↑ Volumen 8, Capítulo 2
- ↑ Volumen 5, Capítulo 2
- ↑ Volumen 1, Capítulo 1
- ↑ Volumen 1, Historia paralela 2 de Felmenia
- ↑ Volumen 1, Capítulo 2
- ↑ Volumen 1, Capítulo 4
- ↑ Volumen 3, Capítulo 3
- ↑ Volumen 5, Capítulo 2
- ↑ Volumen 2, Capítulo 4
- ↑ Volumen 3, Capítulo 3
- ↑ Volumen 9, Capítulo 2
- ↑ Volumen 7, Capítulo 4
- ↑ Volumen 2, Capítulo 4
- ↑ Volumen 6, Capítulo 1
- ↑ Volumen 6, Capítulo 1
- ↑ Volumen 4, Capítulo 2
- ↑ Volumen 3, Capítulo 2
- ↑ Volumen 4, Capítulo 3
- ↑ Volumen 4, Capítulo 4
- ↑ Volumen 9, Capítulo 1
- ↑ Volumen 1, Prólogo
- ↑ Volumen 9, Capítulo 4
- ↑ Volumen 3, Capítulo 3
- ↑ Volumen 6, Capítulo 3
- ↑ Volumen 1, Capítulo 4
- ↑ Volumen 2, Capítulo 3
- ↑ Volumen 6, Capítulo 1
- ↑ Volumen 5, Acontecimientos posteriores a la resolución del incidente
- ↑ Volumen 6, Capítulo 1
- ↑ Volumen 6, Capítulo 1
- ↑ Volumen 6, Epílogo
- ↑ Volumen 3, Capítulo 2
- ↑ Volumen 4, Capítulo 1
- ↑ 64,0 64,1 Volumen 7, Capítulo 2
- ↑ Volumen 8, Epílogo
- ↑ Volumen 9, Prólogo
- ↑ Volumen 6, Prólogo
- ↑ 68,0 68,1 Volumen 9, Capítulo 1
- ↑ 69,0 69,1 69,2 Volumen 9, Capítulo 1
- ↑ Volumen 2, Prólogo
- ↑ Volumen 7, Capítulo 2
- ↑ Volumen 8, Capítulo 3
- ↑ 73,0 73,1 Volumen 2, Capítulo 4
- ↑ Volumen 5, Capítulo 3
- ↑ Isekai Mahou wa Okureteru! Chapter 20
- ↑ Isekai Mahou wa Okureteru! Chapter 21
- ↑ Volumen 5, Capítulo 1
- ↑ Volumen 1, Capítulo 3
- ↑ 現代魔術師VS異世界の魔法使い
- ↑ Isekai Mahou wa Okureteru! Chapter 29
- ↑ 81,0 81,1 Volumen 3, Capítulo 3
- ↑ Volume 1, Felmenia Side Story 2
- ↑ Isekai Mahou wa Okureteru! Chapter 37
- ↑ 84,0 84,1 Volumen 4, Capítulo 3
- ↑ 85,0 85,1 Volumen 9, Capítulo 4
- ↑ 86,0 86,1 Volumen 9. Capítulo 3
- ↑ Volumen 8, Prólogo
- ↑ 異世界魔法は遅れてる!, 魔術師、八鍵水明
- ↑ Volumen 1, Prólogo
- ↑ Volumen 1, Capítulo 3
- ↑ その差、抗う事能わず
Valores[]
Registros de Batallas[]
Victorias: |
|
Derrotas: |
|
Inconclusos: |
|