Ficción Sin Límites Wiki
Wakasagihime
WakasagihimeLogo Si quiero mostrarles fuegos artificiales, no puede ser una simple explosión. A veces también necesita fluir suavemente como agua. A primera vista, parece que los fuegos artificiales y el agua no se mezclarían, pero si alguien puede hacerlo, ¡Yo puedo![1]
~ Wakasagihime

Historia[]

Wakasagihimeわかさぎ姫 es una sirena que vive en el lago Misty y aparece como el jefe de la etapa 1 en Double Dealing Character.

Wakasagihime es una sirena Youkai normalmente tranquila y pacífica que vive en el Lago de la Niebla, cantando canciones y recogiendo piedras. Sin embargo, gracias al poder del Mazo Milagroso, se volvió feroz; Después de que se resolvió el incidente, volvió a ser su yo normal.

Quizás como resultado directo de ser una sirena, se beneficia de una mayor potencia mientras está bajo el agua. Aparentemente, ella mantiene un perfil bajo o todos los que se encuentran cerca la ignoran, ya que todos los personajes jugables en el personaje de doble trato están bastante sorprendidos de verla allí. Kagerou Imaizumi se sorprende al escuchar que atacó a alguien, afirmando que generalmente es tan tímida que ni siquiera mataría a una mosca. Junto con Kagerou, es uno de los pocos miembros conocidos de la red de base Youkai.

Wakasagihime se deriva de Wakasagi, un pez nativo del norte de Japón. Wakasa en Wakasagihime también puede ser una referencia a Wakasa (若狭), el lugar de nacimiento de una mujer de la historia japonesa de Ningyo (Sirena) Yao Bikuni. El sufijo hime (姫) significa "princesa" y generalmente fue entregado a niñas de noble estatus. Su nombre puede traducirse como "Princesa Wakasagi", aunque no es una princesa literal.

Wakasagihime tiene el cabello y los ojos azul oscuro, así como pequeñas aletas en el lugar de las orejas. Ella usa un kimono con volantes con hojas verdes con volantes que se desvanece para el verde azulado en el fondo. En el lugar de las piernas, tiene una cola de pescado de color verde azulado que termina en dos grandes aletas.

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Double Dealing Character
Independientemente de quién esté usando el jugador, Wakasagihime, aunque normalmente tranquila, la ataca. Aunque anuncia el nuevo reinado de Youkai, es derrotada fácilmente. Wakasagihime reconoce a Reimu como la Sacerdotisa del Santuario Hakurei, y después de atacarla, es derrotada. Cuando ella ataca a Reimu, está decepcionada de que la doncella del santuario no parezca tener su arma, ya que esperaba ser exterminada. Ella es golpeada de todos modos. Wakasagihime anuncia su intención de elevar su propio estatus entre Youkai y ataca a Marisa, quien está ocupada teniendo pensamientos sobre Sashimi. Marisa se sorprende de que haya una sirena viviendo en el Lago de la Niebla, y Wakasagihime se queja de que siempre es ignorada. La sirena reconoce a Sakuya como de la Mansión del Demonio Escarlata. Sakuya se sorprende al ver a una sirena, pero de todos modos la derrota rápidamente.

Impossible Spell Card
Presumiblemente, al escuchar o ver una señal buscada sobre la travesura Amanojaku Seija Kijin, Wakasagihime parece ser uno de los muchos Youkai que intenta capturarla. Ella usa Spell Cards que se consideran imposibles de esquivar.

100th Black Market
En 100th Black Market, Wakasagihime aparece como uno de los jefes del segundo mercado. Se puede adquirir su Ability Card, algunos pequeños peces.


Créditos a la wiki de Touhou Project

Información General[]

Nombre: Wakasagihime

Ver títulos aquí
  • Sirena que Vive en Agua Dulce[2]
  • Un Recurso Acuático que Vale la Pena Preservar[3]
  • Extremadamente Rara Sirena de Agua Dulce[4]

Verso: Touhou Project

Género: Femenino

Edad: Desconocida

Clasificación: Sirena

Alineación: Neutral Bueno (Se describe a Wakasagihime como alguien dócil[5] y tímida que no mataría ni a una mosca[6]. Presumiblemente al escuchar o ver un cartel de búsqueda sobre Seija, Wakasagihime parece ser uno de los muchos youkai que intentan capturarla, aunque se desconoce el motivo)

Poderes y Estadísticas[]

Tier: Al menos 5-B, mayor bajo el agua

Poderes y Habilidades:


Potencia de Ataque: Al menos Nivel Planetario (Como Youkai, debería ser más poderosa que la magia humana, la cual es tratada como superior a la Magia Artificial de Yumemi[18], quien puede usar su magia para mover la Luna[19][Valor 1][Nota 1]), mayor bajo el agua (La habilidad principal de Wakasagihime consiste en que se vuelve más poderosa al estar bajo el agua[8])

Velocidad: Inconmensurable (Muy superior a Hadas comunes, las cuales son capaces de moverse dentro de la Mansión del Demonio Escarlata[20][21][22][23], la cual no tiene flujo temporal[24], y pueden moverse en Higan[25], el cual carece de flujo temporal[26][Nota 2])

Fuerza Física: Al menos Clase Z (Muy superior a Yumemi, quien es capaz de mover la Luna con su magia artificial[19][Valor 2])

Resistencia: Al menos Nivel Planetario, mayor bajo el agua

Durabilidad:Desconocida, posiblemente Sobrehumana

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Planetario mediante Danmaku, Manipulación del Agua y Manipulación del Sonido (El danmaku de los duelos de Spell Cards puede extenderse visiblemente más allá del horizonte[27][28]. El danmaku es capaz de golpear a los que están en el nivel del suelo[1] a pesar de que la mayoría[29] de duelos ocurran[30] por encima de las nubes[31], y puede llenar todo el cielo en un instante[32]. Las batallas danmaku corren el riesgo de destruir el mundo si los combatientes no se detienen[33])

Inteligencia:​ Al menos Promedio

Debilidades:​ Se debilita al estar fuera del agua.

Armamento:

Ver lista aquí
WakasagihimeSigil Spell Cards WakasagihimeSigil


DDCLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Signo de Agua "Cola de Aleta"
- WakasagihimeDDCSpellCard
Signo de Escamas "Olada de Escamas"
- WakasagihimeDDCSpellCard1
Signo de Escamas "Olas Furiosas de las Escamas Invertidas"
- WakasagihimeDDCSpellCard2
Signo de Escamas "Grandes Olas Furiosas de las Escamas Invertidas"
- WakasagihimeDDCSpellCard3

ISCLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Signo de Agua "Bofetada Roja Lunática"
- WakasagihimeISCSpellCard
Signo de Marea "Oleaje Gigantesco del Lago"
- WakasagihimeISCSpellCard1
Signo de Peces "Banco de Peces"
- WakasagihimeISCSpellCard2

100thBMLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Signo de Canción "Canción de la Sirena"
- Wakasagihime100thBMSpellCard

Armamento Opcional

Las Ability Cards son cartas misteriosas que contienen los poderes mágicos de los residentes de Gensokyo, originalmente creadas por Chimata Tenkyuu. Estas son capaces de producir habilidades específicas de cada personaje dependiendo de la magia almacenada en ellas al copiar la magia de todos los seres a través de gemas de dragón[34], sellando dichas habilidades en las Ability Cards; Estas gemas tienen un efecto de captura de alma que también puede reunir los recuerdos, poderes e información de uno antes de sellar sus habilidades dentro de una carta.[35][36][37][38][39][40][41][42]

Las cartas solo funcionan cuando se intercambian mediante un sistema monetario único, regido por los poderes de Chimata como Diosa del mercado, haciendo que sin una transacción monetaria adecuada, las cartas permanezcan ineficaces, volviéndose inútiles si se roban, se descartan, se recogen o se reciben sin un intercambio adecuado, y también son completamente a prueba de agua.[43]

Si bien inicialmente estas cartas necesitaban del poder de Chimata para funcionar[44], este ya no es el caso a partir de 100th Black Market.[45]

UMLogo
WakasagihimeSigil Cartas Ítem WakasagihimeSigil

Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard
Carta de Vida
Da 1 vida extra.

Una tarjeta sencilla y útil.
No estás seguro de quién es la vida que contiene,
pero aceptémoslo con gratitud.

  • Se activa al momento de la compra; No se puede equipar de forma predeterminada.
AbilityCard1
Spell Card
Da 1 Bomba extra.

Es... un poco confuso qué diferencia una "Spell" "Card" de una "Spell Card".
Su efecto es sencillo, pero te ayuda un poco.
Es muy sencillo, claro.

  • Se activa al momento de la compra; No se puede equipar de forma predeterminada.
AbilityCard2
Carta de Vida Fragmentada
Da un fragmento de vida.

Una carta que te alegra un poco tener.
¿Podría ser la escasa fuerza vital de alguien aquí...?

  • Se activa al momento de la compra; No se puede equipar de forma predeterminada.
  • Manipulación de la Vida limitada: Adquirir esta carta otorga un fragmento de vida extra al usuario. Si se adquieren 3 fragmentos, se adquiere una vida extra.
AbilityCard3
Spell Card Fragmentada
Da un fragmento de Bomba.

Una carta que te alegra un poco tener, pero...
Probablemente sea la habilidad menos concebida del mundo.

  • Se activa al momento de la compra; No se puede equipar de forma predeterminada.
  • Otorgamiento de Poderes limitada: Adquirir esta carta otorga un fragmento de Bomba extra al usuario. Si se adquieren 3 fragmentos, se adquiere una Bomba extra.
AbilityCard4
El Dinero Va y Viene Solo
La habilidad de Nazrin para darte más dinero.

Recogió todo lo que había cerca.
Esta carta es básicamente un ítem de cobro de cheques.

  • Se activa al momento de la compra; No se puede equipar de forma predeterminada.
AbilityCard5
Dango Marca-Ringo
La habilidad de Ringo para aumentar considerablemente tu poder.

¡No puedes pelear con el estómago vacío!
¿Qué tal un poco de dango Marca-Ringo?

  • Se activa al momento de la compra; No se puede equipar de forma predeterminada.
AbilityCard6
Cola de Fénix
La habilidad de Fujiwara no Mokou para aumentar tus vidas en 3.

Extremadamente fuerte, sin ataduras; Ninguna habilidad podría ser más poderosa.

Ofensiva... Defensa... Evasión... Memorización...
Desde la perspectiva de un inmortal, ¡No son más que reglas de un juego insignificante!


WakasagihimeSigil Cartas de Equipo WakasagihimeSigil

Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard7
Orbe Yin-Yang
La habilidad de Reimu Hakurei para disparar balas dirigidas a los enemigos.

Una carta útil que puede reforzar tu poder de ataque de una forma sencilla.

¿Cuándo exactamente se copió esta habilidad?
Da miedo pensar que algo así esté circulando por ahí...

  • Homing Attack: Poseer esta carta hará que los ataques del usuario sean teledirigidos.
AbilityCard8
Orbe Yin-Yang (Aguja)
La habilidad de Reimu Hakurei para disparar agujas anti-youkai.

Una carta sencilla y fácil de usar sin ninguna característica especial.
Para los youkai, las agujas de Reimu seguramente deben ser un
rascador de picazón que se siente dolorosamente bien.
Es por eso que siguen felizmente siendo golpeados con ellos.

AbilityCard9
Mini-Hakkero
La habilidad de Marisa Kirisame para disparar un láser.

Una de las cartas de equipo con mayor potencia de fuego que existen.

Hay muchos humanos y youkai que querían intentarlo.
disparar un láser, por lo que es una tarjeta bastante popular.

AbilityCard10
Mini-Hakkero (Misil)
La habilidad de Marisa Kirisame para disparar misiles.

Hay ocasiones en las que un disparo más lento también puede resultar útil.

...Hubo un momento en el que yo también pensé lo mismo.
Una carta útil que simplemente aumenta tu poder de ataque.

AbilityCard11
Cuchillo de Sirvienta
La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos.

Lanzar cuchillos que se pueden disparar a izquierda y derecha.

No estás calificada para ser sirvienta.
hasta que puedas apuntar y golpear a las hadas.

AbilityCard12
Cuchillo de Sirvienta (Rebote)
La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos que rebotan.

Una carta que concentra su poder de ataque en puntos específicos.

Tu toma se vuelve más llamativa, lo que se siente genial.
Cuanto más llamativo sea el ataque, mejor, ¿Verdad?

AbilityCard13
Amuleto de Retorno Seguro
El popular amuleto del Santuario Moriya.

Puede disparar balas de rana explosivos.
Una de las habilidades de Sanae Kochiya...
o más bien, algo que Suwako le dio.
Un amuleto de buena suerte para garantizar su regreso seguro a casa.

AbilityCard14
Amuleto de Piel de Serpiente Mudada
Puede disparar balas de serpiente que muerden a los enemigos.

Una de las habilidades de Sanae Kochiya...
o mejor dicho, algo que Kanako Yasaka le dio.
La gente dice que sostener este amuleto te da un cuerpo más saludable.

AbilityCard15
Medio-Medio Fantasma
El fantasma de Youmu Konpaku. Ataca mientras te sigue justo detrás.

Es la mitad de la mitad fantasma de Youmu, no la mitad de la propia Youmu. Entonces es 1/4 de ella.
Por lo general, estar poseído por un fantasma no es nada de qué alegrarse,
pero como ataca las cosas por ti, es algo en lo que puedes confiar más o menos.

  • Invocación: Usar esta carta invoca a la mitad de la mitad fantasma de Youmu para atacar por el usuario.
AbilityCard16
Muñeca Shanghai
La muñeca de Alice Margatroid. Busca automáticamente enemigos a los que derrotar.

Se mueve como si tuviera mente propia.
pero las muñecas no tienen mente. Bueno, probablemente...

  • Invocación: Usar esta carta invoca a la Muñeca Shanghai.
AbilityCard17
Hada de Hielo
La habilidad de Cirno para esparcir fragmentos de hielo por todas partes.

Atacar salvajemente en todas direcciones es demasiado irreflexivo.
Pero para un hada de hielo, ¡Eso es exactamente lo que demuestra que ella es la más fuerte que existe!
Utilice ese rango de ataque irreflexivamente amplio a su favor.

AbilityCard18
Puerta Trasera
La habilidad de Okina Matara para abrir la puerta en la espalda.

Borra las balas detrás de ti y también puede causar daño.
Para los seres vivos, la espalda es al mismo tiempo un punto débil y una utopía.
¿Esconde un sabio a quien puedes confiar tu espalda?
¿O esconde a Tenma, que reside en el paraíso?

AbilityCard19
OVNI Molesto
La habilidad de Nue Houjuu. Invoca un OVNI que vuela a tu alrededor.

El OVNI se convierte en un escudo, capaz de borrar balas.
Has visto muchas fotografías de OVNIs, ¿Verdad?
Pero no hay ninguna guerra espacial en marcha.
Los OVNIs vuelan solo porque les da la gana.

AbilityCard20
Magatama Antiguo
La habilidad de Misumaru Tamatsukuri para hacer aparecer un magatama a cada lado.

Borran las balas que vienen directamente de ambos lados.
Cada vez que desentierran artefactos antiguos de propósito desconocido,
los humanos inmediatamente imaginan que fueron utilizados con fines religiosos.
Aunque en realidad tenían un uso mucho más práctico.


WakasagihimeSigil Cartas Pasivas WakasagihimeSigil

Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard22
Consejo del Avaro
La habilidad de Nitori Kawashiro, que encarna su política de

"¡Todo lo que la gente deja caer es mío y puedo tomarlo!"

¡Tu radio de recolección de ítems se expandirá dramáticamente!
Los kappa pueden estirar los brazos, así que esto es claramente
aprovechando ese hecho para recoger ítems.

  • Aumento de Alcance: Poseer esta carta hará que el rango de recolección de ítems se expanda.
AbilityCard23
Ofrendas a una Montaña Sagrada
La habilidad de Kanako Yasaka para recolectar hasta el último objeto ofrecido a la montaña.

¡La línea de recogida automática de ítems se ha reducido drásticamente!

"¡Todas las ofrendas a la montaña me pertenecen!"
¡Ah, suena tan egocéntrico!

  • Aumento de Alcance: Poseer esta carta hará que el la recogida automática de ítems sea más fácil.
AbilityCard24
Elixir para Evitar la Muerte
La habilidad de Eirin Yagokoro para negar una muerte a cambio

de dos Bomba (O una, si solo te queda una).

Un medicamento que es popular entre los grupos demográficos que tienen problemas con
elixires de inmortalidad, pero aceptará felizmente elixires de larga vida.
Aunque en realidad no hay mucha diferencia.

  • Negación de Muerte limitada: Poseer esta carta anulará la muerte del usuario a cambio de una o dos Bombas.
AbilityCard25
Pata de Conejo de la Suerte
La habilidad de Tewi Inaba. Un poquito de buena suerte te visita al recibir un golpe.

Tu ventana para usar una Spell Card al morir se hace más larga.
y tampoco perderás dinero al morir.
Un amuleto de buena suerte que te ayuda a evitar perder vidas,
tan rápido y astuto como un conejo.

  • Fortuna limitada: Poseer esta carta dará una ligera cantidad de fortuna al usuario.
  • Resistencia limitada a la Muerte: Poseer esta carta hará que el tiempo para recuperarse de una muerte mediante una "Bomba Mortal".
AbilityCard26
Ley de la Supervivencia del Más Fuerte
La habilidad de Saki Kurokoma para aumentar la potencia de tu disparo habitual.

Una habilidad útil que te ayuda a hacerte más fuerte incluso si tu poder es bajo.
Por mucho que uno use la cabeza o idee estrategias,
Todos están obligados a rendirse ante una fuerza abrumadora.
El poder de ataque es lo que realmente importa al final, ¿Sabes?

AbilityCard27
Sutra del Poder Dharmatico
La habilidad de Byakuren Hijiri para mejorar enormemente tus Spell Cards.

El tiempo de recuperación de las cartas activas también disminuye.

Puedes atacar a los enemigos con tus disparos todo lo que quieras, pero al final,
seguramente te acorralarán en poco tiempo y los vencerás con una gran liberación de magia.
Entonces, si vas a potenciar algo, ¡Tienen que ser tus Spell Cards!

AbilityCard28
Sombrero Guijarro
La habilidad de Koishi Komeiji para evitar que choques contra los enemigos.

También pierdes menos potencia cuando te golpean.

¿Soy solo yo o nadie se da cuenta de mí?
Eh, está bien. Eso es conveniente.

AbilityCard29
Rana Roja Explosiva
La habilidad de Suwako Moriya para hacer que tu disparo a veces explote.

Tu tiro principal a veces atrapará a los enemigos pequeños en la explosión.
En el pasado, la gente suele hablar de ranas que explotan con petardos.
Pero crees que no explotan solos, ¿No?
De hecho, que explotan de forma natural.

AbilityCard30
Vendaval Geta
La habilidad de Aya Shameimaru para permitir movimientos súper rápidos.

Puedes moverte a velocidades extremas sin disparar ningún tiro.

Durante el movimiento a alta velocidad, tu hitbox se vuelve extremadamente pequeño,
y te vuelves muy brevemente invencible cuando comienzas a moverte.
Es la habilidad de provocar crímenes de0 hitbox que sólo un tengu puede hacer.

AbilityCard31
Cuerpo de Defensa de Ídolos
La habilidad de Keiki Haniyasushin. Tus opciones pueden borrar balas.

Para vencer al enemigo, necesitas aliados confiables. Hablando de eso,
Tus opciones siempre están a tu lado, ¿No?
¡Si pudieran convertirse en escudos que borre las balas...!
(Desafortunadamente, cada uno tiene un tiempo de recuperación).

AbilityCard32
El Alijo Secreto de la Princesa Kaguya
La habilidad de Kaguya Houraisan para producir un

ítem de Bomba cada vez que te golpean.

Nadie necesita cosas tan poco prácticas como cinco tesoros secretos.
¿Qué crees que es lo más crucial para una vida eterna?
...Así es. Ahorros.

  • Creación limitada: Cada vez que el usuario es golpeado, generará un ítem de Bomba.
AbilityCard33
Aprendiz Tanuki Confiable
La habilidad de Mamizou Futatsuiwa para mantener alto constantemente tu poder.

Recibes +1.0 de Poder al adquirir esta carta,
y si mueres, sólo puedes perder potencia hasta 3,0 como mínimo.
Los ítems P son básicamente peso muerto, ¿No?
Correr para agarrar esas cosas es jugarle el juego a los enemigos.
Deje cosas como la búsqueda de objetos en manos de sus subordinados.

AbilityCard34
Danmaku Fantasma
La habilidad de Yuyuko Saigyouji para borrar a veces las balas enemigas mediante el roce.

Los fantasmas no temen a la muerte. Más bien, no pueden temer a la muerte.
Rozar significa aceptar el miedo a la muerte.
Para un fantasma que no podía temer a la muerte,
el roce no debería representar ninguna amenaza.

  • Borrado Existencial: Poseer esta carta permitirá al usuario eliminar danmaku que rocen.
  • Resistencia al Miedo: Poseer esta carta dará al usuario la capacidad de los fantasmas de no temer a la muerte.
AbilityCard35
La Amenaza de la Matriarca Kiketsu
La habilidad de Yachie Kicchou para crear enemigos produce dinero extra.

Roba pequeñas cantidades de dinero a las hadas con buen comportamiento.
eso es educado, pero también roba la voluntad de resistir.
¿Qué necesitas cuando llega el momento de comprar una Ability Card?
¿Qué es lo más importante en la vida de uno? Deberías saber la respuesta.

  • Robo: Poseer esta carta permite al usuario quitarle más dinero a los enemigos. La descripción de la carta implica que también roba la voluntad de seguir del enemigo.
AbilityCard36
El Dinero es el Mejor Abogado del Infierno
La habilidad de Eiki Shiki, Yamaxanadu para gastar 200 de

su dinero y pretender que nunca ocurrió una muerte.

Sé todo lo que hiciste en vida antes de morir.
... Ya que tienes tanto dinero en tu poder,
Parece que eres lo suficientemente digno para tener una segunda oportunidad en la vida.

  • Negación de Muerte limitada: Poseer esta carta permite al usuario pagar 200 de dinero para ignorar la muerte.
AbilityCard37
Jizo de Mejora Física
La habilidad de Narumi Yatadera para ganar vidas gradualmente con el tiempo.

Recibes 1 vida más al adquirir esta carta,
y cada vez que superas una etapa, obtienes un fragmento de vida.<vr> ¡Gracias por proveer siempre para las estatuas de Jizo-sama!
Quieres un cuerpo sano a cambio, ¿No? ¿No es así?

AbilityCard38
Hechizo Antes de la Caída
La habilidad de Patchouli Knowledge para obtener más Spell Cards.

Recibes 1 Spell Card más al adquirir esta carta,
y cada vez que completas una etapa, obtienes otra Spell Card.
¿Qué es lo más importante para un mago?
Es para conservar el poder mágico, ¿Verdad?

AbilityCard39
Gato Afortunado con Buenas Habilidades Comerciales
La habilidad de Mike Goutokuji para mejorar las líneas de productos.

¡La variedad de cartas que puedes comprar a los jefes aumentará!

Los maneki-neko que viven en Goutoku-ji son normalmente gatos blancos,
así que pasó un momento difícil debido a que nació como un gato calicó.

  • Fortuna limitada: Poseer esta carta hará que las Ability Cards que el usuario pueda conseguir sean mejores.
AbilityCard40
Técnica de Compra Yamawaro
La habilidad de Takane Yamashiro. Puedes comprar tarjetas por un precio un poco más barato.

La regla férrea del comercio: Comprar barato, vender caro.
Pero eso no significa que tengas que comprar productos baratos.
Los Yamawaro tienen técnicas que les permiten almacenar productos de alta calidad a precios bajos.

AbilityCard41
Pipa Dragón
La habilidad de Sannyo Komakusa. Su stock de vidas aumenta lentamente.

Aparece un fragmento de vida cada vez que capturas una Spell Card.

Cuando haces el bien, obtienes más vidas: La habilidad de vivirlo realmente.
"Da tres vueltas y luego siéntate a fumar".

  • Creación de Vida limitada: El usuario de esta carta hará que aparezcan fragmentos de vida cada vez que se captura una Spell Card.
AbilityCard42
Ciempiés Glotón
La habilidad de Momoyo Himemushi para hacerte más fuerte si no mueres o usas Bombas.

Gradualmente te vuelves más fuerte cada vez que derrotas a un enemigo,
pero si mueres o usas una Spell Card, volverás a la normalidad.
Tienes más motivos para ser frugal con tus Spell Cards, lo que te produce una sensación de cosquilleo.
Esa es la toxina del ciempiés en acción.

  • Desarrollo Acelerado Tipo 5 limitada: Poseer esta carta hará que el usuario se vuelva cada vez más fuerte siempre y cuando no muera ni use Bombas.

WakasagihimeSigil Cartas Activas WakasagihimeSigil

Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard44
Borde de la Pantalla
La habilidad de Yukari Yakumo para permitirte transportarte libremente entre los bordes de la pantalla.

Presione el botón de uso de tarjeta en el borde de la pantalla y pasará al otro borde.
Una carta que es popular entre muchos humanos y youkai,
porque "¿Qué es un borde de pantalla?"
Es un gran tema para captar el interés de la gente.

AbilityCard45
Mazo Milagroso
La habilidad de Shinmyoumaru Sukuna para convertir las balas enemigas en dinero.

Un valiente centinela venció a un oni gigante.
El "Mazo Milagroso" que el oni dejó caer a su paso
Era un objeto que podía conceder cualquier deseo imaginable.
"¡Oh, si tan solo las balas fueran todas dinero...!"

  • Transmutación Tipo 3: Usar esta carta permite al usuario transformar balas enemigas en dinero
  • Todo lo del Mazo Milagroso
AbilityCard46
Piedra Angular de la Resistencia
La habilidad de Tenshi Hinanawi para lanzar una piedra angular, que actúa como escudo y borra las balas.

Una piedra confiable que puede borrar una cantidad considerable de balas.
"¿La ofensiva es la mejor defensa?"
En el mundo de danmaku, donde existen Spell Cards de supervivencia,
¡La defensa es la mayor ofensiva de todas!

AbilityCard47
Luna de Locura
La habilidad de Clownpiece de lanzar una luna falsa hacia adelante.

Cuenta con un considerable poder de ataque,
una considerable zona defensiva,
y un tiempo de recuperación aceptable.
¡Maldita sea, la luna es realmente genial (De forma segura)!

AbilityCard48
Autoridad Estimada
La habilidad de Toyosatomimi no Miko para diluir las balas con su aura autoritaria.

Casi todo el danmaku es sólo ruido de fondo.
Sólo una pequeña fracción de las balas son verdaderamente importantes.
Junta las manos y concéntrate, y deberías ver
sólo las balas que representan una amenaza para ti. Sencillo, ¿Verdad?

AbilityCard49
Colmillo de Vampiro
La habilidad de Remilia Scarlet para lidiar

daño fatal con un colmillo a corta distancia.

Una carta que te permite realizar tantos ataques superpoderosos a corta distancia como quieras.
¿Spell Cards? Qué tonto.
Puedes terminar algo así de un solo bocado.

  • Armamento Natural: Usar esta carta permite atacar al enemigo a corta distancia mediante colmillos afilados.
AbilityCard50
Sol Subterráneo
La habilidad de Utsuho Reiuji de reducir todo a cenizas.

Poder de ataque máximo, tiempo de invencibilidad sin fin,
un tiempo de reutilización demasiado largo y, además, consume tu propio poder.
¡Abrirse camino a través del danmaku es para fanáticos débiles!
Si eres realmente poderoso, sólo necesitas quemarlo todo.

AbilityCard51
Temporada del Ítems
Una Ability Card que invoca a Lily White cuando se usa.

Ella es una portadora de ítems.
Ella tiene un fragmento de Spell Card o un fragmento de vida.
¡Pero ten cuidado, porque ella también te dispara a ti!
¡Cada vez que la invocas, se vuelve más fuerte!

AbilityCard52
Bombo Pesado
La habilidad de Raiko Horikawa para eliminar las balas enemigas a corta distancia.

¡Es sencillo, pero puedes golpearlo una y otra vez!
¿De qué crees que están hechas las balas enemigas?
Son ondas. Ergo, ¡No hay nada extraño en
poder cancelarlos con ondas sonoras!

AbilityCard53
Psicoquinesis
La habilidad de Sumireko Usami para reflejar las balas enemigas (Excepto los láseres).

Si tuvieras poderes psíquicos, ¿Cuál usarías?
¿Teletransportación? ¿Telepatía?
Hmm, supongo que tendría que optar por una buena psicoquinesis.
Quiero decir, puedes encargarte de todo además de eso con la tecnología, ¿Verdad?

AbilityCard54
Botella de Muestra de Poder Espiritual
La habilidad de Tsukasa Kudamaki de disparar una Spell Card a cambio de Poder.

Cuando estás rodeado de danmaku y sientes el peligro...
cuando piensas "¡Se acabó!", "¡Ya terminé!", ¿Qué harías?
Pues sí. Usarías una Spell Card. Eso es exactamente lo que harías.
Esta carta te permite disparar tantas Spell Cards como quieras.

  • Espíritu mejorado: Esta carta permite al usuario usar tantas Spell Cards como quiera.
AbilityCard55
Arroz de Cebada del Gran Tengu
La habilidad de Megumu Iizunamaru para aumentar tu poder cualquier cantidad de veces.

Recibes +1.0 de poder al usar esta carta,
y cuando estás en plena potencia, recibes un fragmento de Bomba.
¿Por qué estás acumulando poder después de poner un pie en la montaña?
Para empezar, debes empacar toneladas de comida y luego partir.


100thBMLogo
WakasagihimeSigil Cartas Ítem WakasagihimeSigil

Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard
Carta de Vida
Una carta que te da 1 vida más.

Una carta sencilla y útil.
No sabes de quién es la vida que contiene,
pero aceptémosla con gratitud.

  • No se puede equipar por defecto.
AbilityCard4
El Dinero Va y Viene Solo
La habilidad de Nazrin te otorga entre 50 y 100 Fondos.

Obtienes Fondos genuinos.
Esta carta aparece tras completar una fase. No aparece durante los Mercados Negros.
Esto se debe a que es ilegal manipular dinero genuino en un Mercado Negro.

  • No se puede equipar por defecto.
AbilityCard88
El Dinero Va y Viene Solo
La habilidad de Nazrin te da entre 50 y 100 de Dinero Bala.

Obtienes más Dinero Bala gratis.
Es lo que se llama "ingreso básico".

  • Después de comprar esta carta, no puedes comprar otras.
  • No se puede equipar por defecto.
AbilityCard89
¡No Hay Problema Para un Creador!
La habilidad de Keiki Haniyasushin de convertir Fondos en el triple de Dinero Bala.

¿No tienes suficiente Dinero Bala?
Bien. ¿Qué te parece esto?
Solo haz un poco de esto, un poco de aquello... ¡Tachán!
Parece real. Fácil, ¿Verdad?

  • Falsificar dinero es un delito.
  • No se puede equipar por defecto.
AbilityCard90
Uchiwa Cubierto de Hollín
La habilidad de Shion Yorigami para minimizar la dificultad a partir de la siguiente oleada.

¡¿Quién demonios invitó a esta diosa de la pobreza?!
Si consigo esta carta, difícilmente podré conseguir Dinero Bala.
Tengo que evitar acercarme a ella.

  • No se puede equipar por defecto.
  • No cambia la dificultad de los jefes.
AbilityCard91
Ovejas Que Quieres Contar
La habilidad de Doremy Sweet para completar el escenario.

En cuanto la obtienes, completas el escenario.
"¡Qué asco! Esta vez me toca la peor parte.
A este ritmo, no hay manera de que pueda completar el escenario..."
"¡Uf! ¡Guau! ¿Fue todo un sueño? ¡Qué sorpresa!"

  • Puedes obtener una nueva carta después.
  • No se puede equipar por defecto.

WakasagihimeSigil Cartas de Equipo WakasagihimeSigil

Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard7
Orbe Yin-Yang
La habilidad de Reimu Hakurei para disparar balas dirigidas a los enemigos.

Una carta útil que puede reforzar tu poder de ataque de una forma sencilla.

Así que los amuletos salen directamente de los orbes, ¿Eh?
¿Cómo demonios funcionan estas cosas...?

  • Homing Attack: Poseer esta carta hará que los ataques del usuario sean teledirigidos.
AbilityCard8
Orbe Yin-Yang (Aguja)
La habilidad de Reimu Hakurei para disparar agujas anti-youkai.

Una carta sencilla y fácil de usar sin ninguna característica especial.
Para los youkai, las agujas de Reimu seguramente deben ser un
rascador de picazón que se siente dolorosamente bien.
Es por eso que siguen felizmente siendo golpeados con ellos.

AbilityCard9
Mini-Hakkero
La habilidad de Marisa Kirisame para disparar un láser.

Un arma mágica que alinea ondas mágicas y las libera directamente.

Es muy peligroso si te entra esto en los ojos,
así que asegúrate de no dispararle a nadie. ¡Jamás!

AbilityCard10
Mini-Hakkero (Misil)
La habilidad de Marisa Kirisame para disparar misiles.

Hay ocasiones en las que un disparo más lento también puede resultar útil.

...Hubo un momento en el que yo también pensé lo mismo.
Una carta útil que simplemente aumenta tu poder de ataque.

AbilityCard11
Cuchillo de Sirvienta
La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos.

Lanzar cuchillos que se pueden disparar a izquierda y derecha.

No estás calificada para ser sirvienta.
hasta que puedas apuntar y golpear a las hadas.

AbilityCard12
Cuchillo de Sirvienta (Rebote)
La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos que rebotan.

Una carta que concentra su poder de ataque en puntos específicos.

Tu toma se vuelve más llamativa, lo que se siente genial.
Cuanto más llamativo sea el ataque, mejor, ¿Verdad?

AbilityCard13
Amuleto de Retorno Seguro
La habilidad de Sanae Kochiya para disparar balas de rana.

El popular amuleto del Santuario Moriya.
Puede disparar balas de rana explosivos.
Una de las habilidades de Sanae Kochiya...
o más bien, algo que Suwako le dio.
Un amuleto de buena suerte para garantizar su regreso seguro a casa.

AbilityCard14
Amuleto de Piel de Serpiente Mudada
La habilidad de Sanae Kochiya para disparar balas de serpiente.

¡Vuelan hacia los enemigos y los muerden!

...O mejor dicho, algo que Kanako Yasaka le regaló.
Se dice que tener este amuleto te da un cuerpo más saludable.

AbilityCard15
Medio-Medio Fantasma
La habilidad de Youmu Konpaku de producir un fantasma que te sigue.

Es la mitad de la mitad fantasma de Youmu, no la mitad de la propia Youmu. Entonces es 1/4 de ella.
Por lo general, estar poseído por un fantasma no es nada de qué alegrarse,
pero como ataca las cosas por ti, es algo en lo que puedes confiar más o menos.

  • Invocación: Usar esta carta invoca a la mitad de la mitad fantasma de Youmu para atacar por el usuario.
AbilityCard92
Medio Fantasma de Repuesto
La habilidad de Youmu Konpaku para producir un segundo fantasma.

Se puede usar junto con el Mitad-Mitad Fantasma.
¡Ahora sí que puedes sentirte como si fueras Youmu!
Si equipas el de repuesto, te seguirá a cierta distancia. Es un poco tímido.

AbilityCard16
Muñeca Shanghai
La habilidad de Alice para crear una muñeca que encuentra y derrota enemigos.

Una muñeca perteneciente a la maga Alice Margatroid.

Se mueve como si tuviera mente propia,
pero las muñecas no tienen mente. Bueno, probablemente...

  • Invocación: Usar esta carta invoca a la Muñeca Shanghai.
AbilityCard17
Hada de Hielo
La habilidad de Cirno para esparcir fragmentos de hielo por todas partes.

Atacar a lo loco en todas direcciones es demasiado imprudente.
Pero para un hada de hielo, ¡eso es precisamente lo que demuestra que es la más fuerte!
Aprovecha ese amplio y desconsiderado rango de ataque.

AbilityCard93
Centelleo Silencioso
La habilidad de Star Sapphire de disparar hacia cada lado.

¡Los enemigos que vienen directamente de un lado sí que son peligrosos!
Los atacaré por ti, para que puedas adentrarte en el campamento enemigo sin preocuparte por nada.
¡Estarás bien! ¡Totalmente bien! Me aseguraré de atacarlos.

AbilityCard94
Quietud Enloquecedora
La habilidad de Luna Child de disparar hacia adelante y hacia atrás.

Hay que estar atento en ambas direcciones.
Los combates de danmaku sí que son peligrosos, ¿Verdad?
Es especialmente fácil dejar la zona que queda atrás sin vigilancia.

AbilityCard95
Impotencia Exuberante
La habilidad de Sunny Milk para disparar en diagonal.

¡¿Un combate de danmaku?!
Y encima, hay enemigos que vienen de todas partes.
Así que si no atacamos en todas direcciones a la vez, ¡Estamos muertos!

AbilityCard96
Escamas Estimulantes
La habilidad de Eternity Larva de lanzar escamas a una distancia súper cercana.

¡Puedes atacar en todas direcciones!
Pero a cambio, no puede llegar muy lejos.
De todas formas, está bien.

AbilityCard97
El Cuchillo de Cocina del Yamanba
La habilidad de Nemuno Sakata para lanzar un cuchillo de cocina extremadamente letal.

Magia, pólvora, maldiciones, armas modernas...
Hay un montón de armas diferentes, pero las espadas son las mejores, al fin y al cabo.
Con solo lanzarlas, todos salen corriendo despavoridos, ¿No?

AbilityCard62
El Conejo que Aterrizó
La habilidad de Seiran para proporcionar fuego de apoyo desde atrás.

¡Refuerzo de misiles de otro mundo!
Además, pueden atacar sigilosamente a los enemigos que están detrás de ti.
No te sorprendas si los misiles salen disparados desde atrás.

  • Invocación: Esta carta invoca misiles de otros mundos.
AbilityCard18
Puerta Trasera
La habilidad de Okina Matara para abrir la puerta por la espalda.

Borra las balas que te persiguen y también puede infligir daño.
Para los seres vivos, la espalda es tanto un punto débil como una utopía.
¿Acaso esconde a un sabio a quien puedes confiar tu espalda?
¿O esconde a Tenma, que reside en el paraíso...?

AbilityCard19
OVNI Molesto
La habilidad de Nue Houjuu de invocar un OVNI que vuela a tu alrededor.

El OVNI se convierte en un escudo, capaz de neutralizar balas.
Has visto muchísimas fotografías de OVNIs, ¿Verdad?
Pero no hay ninguna guerra espacial en marcha.
Los OVNIs vuelan solo porque les da la gana.

AbilityCard20
Magatama Antiguo
La habilidad de Misumaru Tamatsukuri de hacer aparecer una magatama a cada lado.

Eliminan las balas que vienen directamente de ambos lados.
Siempre que desentierran artefactos antiguos de propósito desconocido,
los humanos inmediatamente imaginan que se usaron con fines religiosos.
Aunque en realidad tenían un uso mucho más práctico.

AbilityCard98
Cuerpo de Defensa de Ídolos
La habilidad de Keiki Haniyasushin para desplegar una barrera que borra balas.

Para vencer al enemigo, necesitas aliados de confianza. Hablando de eso,
tus opciones siempre están a tu lado, ¿verdad?
¡Si pudieran convertirse en escudos que neutralizan las balas...!
(Por desgracia, cada una tiene un tiempo de recuperación).

AbilityCard99
Pagoda Enjoyada Ofensiva
La habilidad de Shou Toramaru para disparar láseres en diagonal.

¡Disparar láseres no es el privilegio especial de Marisa!
Mi pagoda enjoyada también puede disparar láseres.
¡Dos, de hecho! ¡Mira! ¡Impresionante, ¿Verdad?!
...Eso es lo que está escrito a mano en el reverso de la tarjeta.

AbilityCard100
Cabeza Cercenada en Rueda Libre
La habilidad de Sekibanki de darte una cabeza cortada que recolecta objetos.

¡Aaagh, es una cabeza cortada!
...¿Eh? Está recaudando dinero para ti.
¿Quizás sea realmente buena? ¿De verdad que es buena?

AbilityCard101
Invertebrado Relajado
La habilidad de Eika Ebisu de invocar una medusa devoradora de balas que flota a su alrededor.

¡Flota y se come las balas enemigas por ti!
La medusa decide su propia trayectoria y es muy tranquila, así que no se fija en la posición de las balas ni nada.
"¿Tiene la medusa mente para decidir su trayectoria?" Probablemente no.

AbilityCard102
Taza de Té Reimu
La habilidad de Reimu Hakurei para lanzar cojines de asiento gigantes.

"Marisa, hoy estoy tirando cojines."
"¿Qué es esto de repente? ¿Estoy viendo un combate de sumo?"
"¿No lo sabes?
Antes tiraba cojines."
"Ah, sí... Espera, ¿esos eran cojines?"

AbilityCard103
Taza de Té Marisa
La habilidad de Marisa Kirisame para lanzar estrellas gigantes.

"Reimu, hoy voy a lanzar peluches de estrellas."
"¿Qué te pasó? ¿Te dieron en la cabeza?"
"Me dijeron que estas estrellas me harían invencible, así que compré un montón en el Mercado Negro, pero son todas falsas."
"¿De verdad alguien se lo creyó? ¡Guau!"


WakasagihimeSigil Cartas Pasivas WakasagihimeSigil

Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard105
Dango Marca-Ringo
La habilidad de Ringo para aumentar la cantidad de disparos principales que puedes disparar.

¿De verdad se vuelve más fuerte cuanto más come?
¡Entonces tienes que devorarlos!
Estos dangos son prácticamente imprescindibles para completar el juego.

  • Se pueden comprar más de una vez. La cantidad de disparos aumenta con varias copias.
AbilityCard106
Jizo de Mejora Física
La habilidad de Narumi Yatadera para aumentar la potencia de tus disparos.

¿No te parecen esos enemigos muy corpulentos?
Es porque no le has hecho ninguna ofrenda a Jizo-sama, claro.
¡Tu seguridad personal depende de la profundidad de tu fe!

  • Se puede comprar más de una vez. El poder de ataque aumenta con varias copias.
  • También aumenta el poder de disparo de las Cartas de Equipo.
AbilityCard107
Estudio Básico de Mago
La habilidad de Patchouli Knowledge para aumentar el poder de ataque de tu círculo mágico.

Tu círculo mágico simplemente absorbe el Dinero Bala de las balas, ¿Verdad?
¿No te parece una forma de magia bastante simple?
Si eres mago, puedes convertirlo en una increíble arma de destrucción.

  • Se puede comprar más de una vez. El poder de ataque aumenta con varias copias.
AbilityCard108
Sutra del Poder Dharmático
La habilidad de Byakuren Hijiri para aumentar el radio de su círculo mágico.

Necesitas tu círculo mágico tanto para producir Dinero Bala como para ralentizar las balas, así que este es un efecto simple pero muy útil.
Parece un pergamino de alguna secta maligna y sombría, pero la mujer que lo sostiene es de lo más recatada.

  • Se puede comprar más de una vez. El área se expande aún más con varias copias.
AbilityCard109
La Belleza de la Destrucción
La habilidad de Flandre Scarlet para destruir las balas enemigas con su círculo mágico.

Una vez desplegado tu círculo mágico, las balas enemigas que se superpongan a él serán destruidas.
¿Esquivar balas? ¡Menuda idea!
La verdadera belleza del danmaku reside en destruirlo. Además, es más fácil.

  • Se puede comprar más de una vez. La cantidad de destrucción aumenta con varias copias.
AbilityCard110
El Pasaje del Dragón
La habilidad de Mononobe no Futo para extender la duración de tu círculo mágico.

Oye, ¿sabes de qué están hechos los círculos mágicos?
En realidad, son pasadizos por los que se mueven los dragones.
Así que, con un poco de ingenio... ¡tachán!, tu círculo mágico se vuelve más fuerte.

  • Se puede comprar más de una vez. La duración aumenta con varias copias.
AbilityCard60
Libera a los Perros Guardianes
La habilidad de Aunn Komano para reducir el tiempo de recuperación de tu círculo mágico.

¡Madre mía! Tu círculo mágico te deja casi sin aliento después.
Pero si respiras bien... ¿Ves?
¡Puedes disparar tu siguiente círculo mágico al instante! Es una respiración "a-um".

  • Se puede comprar más de una vez. Disminuye aún más con varias copias.
  • Creación de Glifos mejorado: Esta carta aumenta la cantidad de veces que se puede usar el círculo mágico del usuario.
AbilityCard111
Vendaval Geta
La habilidad de Aya Shameimaru para aumentar tu velocidad de movimiento en 1 nivel.

¡Puedes moverte más rápido!
Como extra, tu círculo mágico también se mueve más rápido.
Sinceramente, quizás quieras comprarlo solo por este último efecto.
¡Conviértete en la reina de la velocidad más rápida!

  • Se puede comprar más de una vez.
AbilityCard112
Elixir de Explosión de Vida
La habilidad de Eirin Yagokoro de otorgar 1 vida extra y hacerte explotar al recibir un golpe.

¡Obtienes una vida extra! Y si impactas una bala enemiga, lanzarás un Golpe Espiritual que convierte las balas cercanas en Dinero Bala.
Perderás una vida al ser impactado, pero no tendrás que reiniciar,
¡Así que puedes seguir atacando en ese mismo instante!

AbilityCard113
Cosecha Abundante de Vida
La habilidad de Minoriko Aki para darte 1 vida extra.

A diferencia de una Carta de Vida normal, este magnífico producto se puede equipar desde el principio de la etapa.
No hay nada que temer si estás bien preparado.
Al fin y al cabo, los humanos estamos hechos de lo que comemos.

AbilityCard73
Cabeza Hueca Indomable
La habilidad de Saki Kurokoma de ganar 1 vida y volverse más fuerte con cada golpe que recibe.

Una vida extra ya está bien, pero por cada error que cometas,
¡También recibirás poder adicional!
"Me hago más fuerte cada vez que muero"... Suena genial decirlo,
pero ojalá pudiera ser fuerte desde el principio.

AbilityCard6
Cola de Fénix
La habilidad de Fujiwara no Mokou para aumentar tus vidas en 3.

Extremadamente fuerte, sin ataduras; Ninguna habilidad podría ser más poderosa.
Ataque... Defensa... Evasión... Memorización...
Desde la perspectiva de un inmortal, ¡No son más que reglas para un juego insignificante!
Sin embargo, el precio es bastante alto.

AbilityCard114
El Dinero es el Mejor Abogado del Infierno
La habilidad de Eiki Shiki, Yamaxanadu de anular una muerte gastando tu Dinero Bala.

Si te dan 300 o más de Dinero Bala, ¡puedes gastarlo todo y volver a la vida!
Dependiendo de cuánto dinero tengas, puedes regresar al reino mortal.
¡Así es! ¡Los Yama son los más corruptos de Gensokyo!

  • Negación de Muerte limitada: Poseer esta carta permite al usuario pagar 300 de Dinero Bala para ignorar la muerte.
AbilityCard115
Empapada Serpiente Gigante
La habilidad de Urumi Ushizaki para detener balas con su círculo mágico.

Las balas se detienen al tocar el círculo mágico,
y siguen ralentizadas al reanudar su movimiento.
Así que incluso las balas pueden convertirse en piedra...

  • Petrificación: Esta carta petrifica las balas de alrededor del usuario.
AbilityCard22
Consejo del Avaro
La habilidad de Nitori Kawashiro para ampliar tu radio de recolección de objetos.

Poder recolectar Dinero Bala con mayor facilidad es un punto a favor.
Los Kappa pueden extender los brazos, así que claramente
están aprovechando esa ventaja para recolectar objetos.

  • Aumento de Alcance: Poseer esta carta hará que el rango de recolección de ítems se expanda.
AbilityCard23
Ofrendas a una Montaña Sagrada
La habilidad de Kanako Yasaka de recolectar hasta el último objeto ofrecido a la montaña.

¡La línea de recolección automática de objetos se ha reducido drásticamente!
"¡Todas las ofrendas a la montaña me pertenecen!"
¡Ah, qué egocéntrico suena!

  • Aumento de Alcance: Poseer esta carta hará que el rango de recolección automática de ítems se expanda.
AbilityCard35
Amenaza de la Matriarca Kiketsu
La habilidad de Yachie Kicchou de hacer que los enemigos produzcan fondos adicionales.

Roba pequeñas cantidades de dinero a las hadas con un
comportamiento educado, pero que también te quita la voluntad de resistir.
No me interesa el dinero falso como el Dinero Bala.
¿Qué es lo más importante en la vida? Deberías saber la respuesta.

  • Robo: Poseer esta carta permite al usuario quitarle más dinero a los enemigos. La descripción de la carta implica que también roba la voluntad de seguir del enemigo.
AbilityCard116
El Alijo Secreto de la Princesa Kaguya
La habilidad de Kaguya Houraisan para aumentar la cantidad de Dinero Bala producido.

Esto facilitará mucho las compras.
Claro que sí, se acabó la pobreza. Es decir, es dinero falso, pero aun así.
¡Puedo comprar lo que quiera! O sea, solo en el Mercado Negro, ¡Pero aun así!
Mmm... ¿Seguro que no puedo usar esto para comprar cosas por correo...?

AbilityCard117
Pata de Conejo Estafa
La habilidad de Tewi Inaba para aumentar su área de roce.

Te será más fácil conseguir el Dinero Bala necesario para un Mercado Negro.
¿Crees que las patas de conejo dan miedo, verdad?
No te preocupes, esta es la imitación especial de Tewi. Esa parte también es una estafa.

AbilityCard28
Sombrero Guijarro
La habilidad de Koishi Komeiji para evitar que te estrelles contra los enemigos.

Es una habilidad muy modesta y nada útil,
pero eso es precisamente lo que la hace tan parecida a Koishi.
¿Soy solo yo o nadie me nota?
Ah, vale. Qué conveniente.

AbilityCard34
Danmaku Fantasma
La habilidad de Yuyuko Saigyouji de borrar a veces las balas enemigas mediante el roce.

Los fantasmas no temen a la muerte. Es más, no pueden temerla.
Rozar significa aceptar el miedo a la muerte.
Para un fantasma que no podría temer a la muerte,
rozar no debería representar ninguna amenaza.

  • Borrado Existencial: Poseer esta carta permitirá al usuario eliminar danmaku que rocen.
  • Resistencia al Miedo: Poseer esta carta dará al usuario la capacidad de los fantasmas de no temer a la muerte.
AbilityCard72
Ley de la Supervivencia del Más Fuerte
La habilidad de Saki Kurokoma para hacer que tus tiros sean más grandes.

Una habilidad útil que te fortalece incluso si tu Poder es bajo.
No importa cuánta inteligencia tengas ni cuántas estrategias diseñes,
todos se rinden ante un poder abrumador.
Al final, lo que realmente importa es el poder de ataque, ¿Sabes?

AbilityCard29
Rana Roja Explosiva
La habilidad de Suwako Moriya de hacer que tus tiros a veces exploten.

Tu disparo principal a veces alcanza a los peces pequeños en la explosión.
Antes se hablaba de ranas que explotaban con petardos.
Pero crees que no explotan solas, ¿Verdad?
De hecho, explotan de forma natural.

AbilityCard33
Aprendiz Tanuki Confiable
La habilidad de Mamizou Futatsuiwa para aumentar tus tiros principales en 3.

¡Vaya, estos tipos sí que son de fiar!
Obedecen todas mis órdenes, se meten en lugares peligrosos...
¡Hombre, es imprescindible tener subordinados capaces! (*Esto es acoso por poder)

AbilityCard118
Pipa Dragón
La habilidad de Sannyo Komakusa para aumentar gradualmente su stock de vidas.

Por cada tres oleadas que superes, obtendrás una vida extra.
Una habilidad ideal para las batallas largas y prolongadas.
¿Nos relajamos y fumamos un poco de tabaco?

AbilityCard119
Ciempiés Glotón
La habilidad de Momoyo Himemushi de hacerse más fuerte al atacar a los enemigos.

Tu poder de ataque aumenta gradualmente cada vez que atacas a un enemigo.
Los enemigos se vuelven más corpulentos al final de la partida, así que puede resultar bastante útil.
Si llevas un ciempiés a una partida de resistencia, ¡El ciempiés siempre gana!

  • Desarrollo Acelerado Tipo 2: Poseer esta carta hará que el usuario se vuelva cada vez más fuerte cada vez que ataque a un enemigo.
AbilityCard77
Calabaza Ibuki Borracha y Caprichosa
La habilidad de Suika Ibuki de aumentar drásticamente tu poder de ataque con el poder del alcohol.

Tu poder de ataque se dispara inmediatamente después de obtener esta carta, pero su efecto se reduce con cada enemigo que atacas.
Incluso si te emborrachas, te recuperas con el tiempo...
Bueno, sigue siendo una carta bastante útil.

AbilityCard39
Maneki-neko con Buenas Habilidades Comerciales
La habilidad de Mike Goutokuji para mejorar las líneas de productos durante los mercados negros.

¡La variedad de cartas que puedes comprar en el Mercado Negro aumentará!
Tener más opciones es bueno.
Aunque siempre termino comprando lo mismo.

  • Fortuna limitada: Poseer esta carta hará que las Ability Cards que el usuario pueda conseguir sean mejores.
AbilityCard40
Técnica de Compra de Yamawaro
La habilidad de Takane Yamashiro de comprar cartas a un precio ligeramente más barato.

La regla de oro del comercio: Comprar barato, vender caro.
Pero eso no significa que tengas que comprar productos baratos.
Yamawaro cuenta con técnicas que les permiten almacenar productos de alta calidad a precios bajos.

AbilityCard120
Antorcha que Quema la Vida
La habilidad de Clownpiece para reducir tus tiempos de recuperación.

¡El tiempo de recuperación de cada carta activa se acorta un poco!
Al parecer, ver una hoguera te relaja.
Pero no deberías mirar la antorcha que lleva.
Te costará mucho mantener la calma.

  • Mejora a las Ability Cards: Esta carta permite usar más Ability Cards más veces.
  • Manipulación de la Locura Mirar la Ability Card produce un efecto similar a la antorcha de Clownpiece.
AbilityCard121
Abanico Irresistible de Julie
La habilidad de Joon Yorigami para maximizar el nivel de dificultad a partir de la siguiente ola en adelante.

¿Quién demonios invitó a esta diosa de la peste?
¡Si consigo esta carta, morir será mi única opción!
Tengo que evitar acercarme a ella.

  • No cambia la dificultad de los jefes.
AbilityCard122
Prístina Auto-Confianza
La habilidad de Junko de saltar directamente a la parte final de un escenario.

Luchar contra todos los pececillos sería una tontería, ¿No?
Sigamos hasta el jefe.
No hay forma de que pierda.
"¡Qué confianza en mí misma tan abrumadora!"

  • Borrado Temporal: Esta carta permite al usuario saltar el tiempo hasta el fin del escenario.

WakasagihimeSigil Cartas Activas WakasagihimeSigil

Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard44
Borde de la Pantalla
La habilidad de Yukari Yakumo de permitirte moverte libremente entre los bordes de la pantalla.

Pulsa el botón para usar la carta en el borde de la pantalla y te teletransportarás al otro borde.
Una carta popular entre muchos humanos y youkai,
porque "¿Qué es un borde de pantalla?"
es un tema genial para despertar el interés de la gente.

AbilityCard45
Mazo Milagroso
La habilidad de Shinmyoumaru Sukuna de transformar las balas enemigas en fondos.

Un valiente pequeño derrotó a un oni gigante.
El "Mazo Milagroso" que el oni dejó caer a su paso
era un objeto que podía conceder cualquier deseo imaginable.
"¡Oh, si tan solo las balas fueran todas de dinero...!"

  • Transmutación Tipo 3: Usar esta carta permite al usuario transformar balas enemigas en dinero
  • Todo lo del Mazo Milagroso
AbilityCard46
Piedra Angular de la Resistencia
La habilidad de Tenshi Hinanawi para invocar una piedra angular que borra balas.

Una piedra confiable que puede neutralizar una cantidad considerable de balas.
"¿El ataque es la mejor defensa?"
En el mundo del danmaku, donde existen las Spell Cards de supervivencia, ¡La defensa es el mayor ataque de todos!

  • Sin embargo, esta vez no hay hechizos de supervivencia.
AbilityCard124
Piedra Angular Misil
La habilidad de Tenshi Hinanawi para lanzar una piedra angular.

¡La piedra angular volará directamente hacia adelante, neutralizando cualquier bala a su paso!
Tiene un gran poder de ataque y también puede ayudarte a defenderte.
De hecho, eso es una piedra angular.

AbilityCard47
Luna de Locura
La habilidad de Clownpiece de arrojar una luna falsa hacia adelante.

Tiene un poder de ataque considerable,
un área defensiva considerable,
un tiempo de recuperación aceptable.
¡Caramba, la luna mola de verdad (Y con seguridad)!

AbilityCard125
Autoridad Estimada
La habilidad de Toyosatomimi no Miko para debilitar las balas con su aura autoritaria.

Casi todo el danmaku es solo ruido de fondo.
Solo una pequeña fracción de las balas son realmente importantes.
Junta las manos y concéntrate, y deberías ver solo las balas que representan una amenaza para ti. Simple, ¿Verdad?

AbilityCard49
Colmillo de Vampiro
La habilidad de Remilia Scarlet de causar daño a corta distancia con un colmillo.

Una carta que te permite realizar tantos ataques superpoderosos a corta distancia como quieras.
¿Spell Cards? ¡Qué tontería!
Puedes acabar con algo así de un mordisco.

  • Armamento Natural: Usar esta carta permite atacar al enemigo a corta distancia mediante colmillos afilados.
AbilityCard126
Sol Subterráneo
La habilidad de Utsuho Reiuji de quemar todo hasta convertirlo en cenizas.

Poder de ataque máximo, tiempo de invencibilidad infinito y un tiempo de recuperación larguísimo.
¡Abrirse paso a empujones entre danmaku es para presumidos cobardes!
Si eres realmente poderoso, solo necesitas arrasar con todo.

AbilityCard127
Temporada de Ítems
Una carta de habilidad que invoca a Lily White cuando se usa.

Tiene una pequeña fortuna.
¡De alguna manera, ha conseguido un montón de dinero y Dinero Bala! ¡Derrótala y llévatelo todo!
Pero ten cuidado, porque también te dispara balas.
¡Cada vez que la invocas, se vuelve más fuerte!

AbilityCard52
Bombo Pesado
La habilidad de Raiko Horikawa para eliminar las balas enemigas a corta distancia.

Es simple, ¡pero puedes golpearlo una y otra vez!
¿De qué crees que están hechas las balas enemigas?
Son ondas. Por lo tanto, no tiene nada de extraño
poder neutralizarlas con ondas sonoras.

AbilityCard53
Psicoquinesis
La habilidad de Sumireko Usami para reflejar las balas enemigas (Excepto los láseres).

Si tuvieras poderes psíquicos, ¿Cuál usarías?
¿Teletransportación? ¿Telepatía?
Mmm, supongo que me quedaría con una psicoquinesis práctica y práctica.
O sea, puedes encargarte de todo menos de eso con la tecnología, ¿Verdad?

AbilityCard128
Botella de Muestra de Poder Espiritual
La habilidad de Tsukasa Kudamaki de disparar un Golpe Espiritual a cambio de Poder.

Cuando estás rodeado de danmaku y sientes peligro
cuando piensas "¡Se acabó!", "¡Estoy acabado!", ¿Qué harías?
Pues sí. Usarías un Golpe Espiritual. Eso es exactamente lo que harías.
Esta carta te permite lanzar tantos Golpes Espirituales como quieras.

  • Espíritu mejorado: Esta carta permite al usuario usar tantos Golpes Espirituales como quiera a cambio de Poder.
AbilityCard55
Arroz de Cebada del Gran Tengu
La habilidad de Megumu Iizunamaru de aumentar tu poder cualquier cantidad de veces.

Obtendrás +1.0 de Poder cada vez que uses esta carta.
¿Por qué acumulas Poder después de pisar la montaña?
Para empezar, deberías empacar mucha comida y partir.

  • Espíritu y Amplificación de Estadísticas: Esta carta aumenta el poder del usuario cualquier cantidad de veces. Los personajes reciben una cuarta parte de su Poder al usar esta carta. Al alcanzar su Poder máximo, un personaje recibe un fragmento de Spell Card. Recolectar varios de estos fragmentos otorga 1 Spell Card.
AbilityCard129
Escamas de Eperlano
La habilidad de Wakasagihime de volverse brevemente invencible.

Es tan fácil perder de vista a los peces pequeños, ¿Verdad?
Quizás desaparezcan por un instante.
Quizás exista un mundo paralelo que solo los peces pequeños conocen.

AbilityCard130
Señal Demasiado Honesta
La habilidad de Kutaka Niwatari para borrar las balas enemigas en un área vertical.

"Hay demasiadas balas enemigas...
En ese caso, déjame abrir un camino."
*¡Ka-bling!*
"...Un camino un poco estrecho, ¿No crees?"

AbilityCard131
Desvío Apresurado de los Tres Cruces
La habilidad de Komachi Onozuka para borrar las balas enemigas en un área horizontal.

"Parece que nos tienen contra las cuerdas.
Bien, entonces. Vamos a relajarnos un poco."
*¡Ka-bling!*
"...¡Eeeugh, todavía estamos contra las cuerdas!"

  • Borrado Existencial: Esta carta permite al usuario borrar balas enemigas en un área horizontal.
AbilityCard132
Tela Ágil
La habilidad de Seija Kijin para evitar ataques escondiéndose detrás de una tela.

No te alcanzarán las balas mientras estés oculto por la tela.
¿Por qué? Porque estás escondido, claro.
No puedes moverte mientras eres invulnerable, lo que dificulta su uso,
pero el tiempo de recuperación es corto, así que puedes usarlo una y otra vez.

  • Invulnerabilidad limitada: El uso de la Tela Ágil vuelve al usuario invulnerable ante el danmaku enemigo por unos segundos.

Notables Ataques/Técnicas:
DDCLogo

100thBMLogo

Notas[]

  1. Para ver motivos del por qué de los niveles dados, referirse al blog de scaling y al blog de la cosmología.
  2. En Touhou Project, el espacio y el tiempo son lo mismo, por lo que la carencia/manipulación de uno implica la carencia/manipulación del otro.

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Double Dealing Character trial - omake.txt

Wakasagihime   ○1面ボス 淡水に棲む人魚

  わかさぎ姫
  Wakasagihime

  種族:人魚
  能力:水中だと力が増す程度の能力

  おっとり系の淡水人魚。
  普段は歌を歌ったり、石を拾ったりして暮している大人しい妖怪。
  人間に敵対心は持っていない。
  そんな彼女が何故か下克上を企んだようだ。
  どういった心境の変化だろうか?

  Jefe de la Etapa 1: Sirena que Vive en Agua Dulce

  Wakasagihime

  Especie: Sirena
  Capacidad: Capacidad de crecer en fuerza cuando está bajo el agua

  Una sirena tranquila y compuesta de agua dulce.
  Normalmente, un Youkai en silencio que canta canciones y recoge piedras.
  No son enemigos de los humanos.

  Por alguna razón, parece estar conspirando para derrocar a sus superiores.
  ¿Qué podría haber traído sobre este cambio en su estado mental?


Double Dealing Character - omake.txt

Wakasagihime   ○1面ボス 淡水に棲む人魚

  わかさぎ姫
  Wakasagihime

  種族:人魚
  能力:水中だと力が増す程度の能力

  おっとり系の淡水人魚。
  普段は歌を歌ったり、石を拾ったりして暮している大人しい妖怪。
  人間に敵対心は持っていない。
  打ち出の小槌の魔力に冒され、強気になっていたところ霊夢達に
  成敗された。
  今はもう大人しい。

  Jefe de la Etapa 1: Sirena que Vive en Agua Dulce

  Wakasagihime

  Especie: Sirena
  Capacidad: Capacidad de crecer en fuerza cuando está bajo el agua

  Una sirena tranquila y compuesta de agua dulce.
  Normalmente, un Youkai en silencio que canta canciones y recoge piedras.
  No son enemigos de los humanos.

  Ella fue afectada por el poder mágico del Mazo Milagroso, se volvió feroz,
  y fue castigado por Reimu y companía.

  Ella se está comportando una vez más.

Valores[]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 The Grimoire of Usami
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Touhou 14 ~ Double Dealing Character
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Touhou 18.5 ~ 100th Black Market
  4. Touhou Genzonmikuji ~ Whispered Oracle of Hakurei Shrine
  5. Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Who's Who of Humans and Youkai in Gensokyo, Wakasagihime, Sekibanki y Kagerou Imaizumi
  6. Touhou 14 ~ Double Dealing Character, Escenario de Marisa B - Etapa 3
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 The Grimoire of Usami, Sección 1-1
  8. 8,0 8,1 Touhou 14 ~ Double Dealing Character, omake.txt
  9. Touhou 14.3 ~ Impossible Spell Card, Día 1
  10. Touhou 18.5 ~ 100th Black Market, 2° Mercado
  11. 11,0 11,1 Touhou Gumon Shiki ~ Perfect Memento in Strict Sense, pg. 48-51
  12. Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 5 ~ Capítulo 25
  13. Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 4 ~ Capítulo 19
  14. Dr. Latency's Freak Report
  15. Touhou Kourindou ~ Curiosities of Lotus Asia, Capítulo 29
  16. Touhou Gumon Shiki ~ Perfect Memento in Strict Sense, pg. 82-83
  17. Touhou Bunkachou ~ Bohemian Archive in Japanese Red, pg. 62-63
  18. Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream, Escenario de Kana - Etapa 8
  19. 19,0 19,1 Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim. Dream, Final de Mima
  20. Touhou 6 ~ Empodiment of Scarlet Devil, Etapa 4
  21. Touhou 6 ~ Empodiment of Scarlet Devil, Etapa 5
  22. Touhou 6 ~ Empodiment of Scarlet Devil, Etapa Final
  23. Touhou 6 ~ Empodiment of Scarlet Devil, Etapa Extra
  24. Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Geografía de Gensokyo - ¡Vol. de Primavera 2019!
  25. Touhou 9 ~ Phantasmagoria of Flower View
  26. Touhou 17 ~ Wily Beast and Weakest Creature, Final de Youmu (Lobo)
  27. The Grimoire of Marisa, Spell Cards de Aya
  28. The Grimoire of Marisa, Spell Cards de Kanako
  29. Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom, Etapa Fantasma de Marisa
  30. Undefined Fantastic Object, Etapa 2
  31. Phantasmagoria of Flower View, Escenario de Lyrica - Etapa 4
  32. The Grimoire of Usami, Sección 1-2
  33. Antiguo Blog de ZUN, 2003/06/12
  34. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario Extra de Sakuya
  35. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Prólogo
  36. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Descripciones de Personajes
  37. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, omake.txt
  38. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya ~ Etapa 4
  39. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya ~ Etapa 5
  40. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya ~ Etapa Extra
  41. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sanae ~ Etapa Extra
  42. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Final de Reimu
  43. Touhou 18.5 ~ 100th Black Market ~ 2° Mercado
  44. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario Extra de Sanae
  45. Touhou 18.5 ~ 100th Black Market, Tutorial
  46. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Prólogo
  47. 47,0 47,1 47,2 47,3 47,4 47,5 Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, omake.txt
  48. 48,0 48,1 Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya - Etapa 4
  49. 49,0 49,1 Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Fragment of Phantasy, Impossible Spell Card
  50. 50,0 50,1 50,2 Touhou 10.5 ~ Scarlet Weather Rhapsody, Final de Reisen
  51. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Prólogo
  52. Touhou Chireikiden ~ Foul Detective Satori, Capítulo 30
  53. Touhou 12.5 ~ Double Spoiler, Spell Cards de Shou
  54. 54,0 54,1 Touhou Gumon Kuju ~ Symposium of Post-mysticism, pg. 136-138
  55. Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerade, Spell Cards de Mononobe no Futo
  56. Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Volumen 6 ~ pg. 20-21

Registros de Batallas[]

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Wakasagihime