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“ | Si quiero mostrarles fuegos artificiales, no puede ser una simple explosión. A veces también necesita fluir suavemente como agua. A primera vista, parece que los fuegos artificiales y el agua no se mezclarían, pero si alguien puede hacerlo, ¡Yo puedo![1] | „ |
| ~ Wakasagihime |
Historia[]
Wakasagihime es una sirena que vive en el lago Misty y aparece como el jefe de la etapa 1 en Double Dealing Character.
Wakasagihime es una sirena Youkai normalmente tranquila y pacífica que vive en el Lago de la Niebla, cantando canciones y recogiendo piedras. Sin embargo, gracias al poder del Mazo Milagroso, se volvió feroz; Después de que se resolvió el incidente, volvió a ser su yo normal.
Quizás como resultado directo de ser una sirena, se beneficia de una mayor potencia mientras está bajo el agua. Aparentemente, ella mantiene un perfil bajo o todos los que se encuentran cerca la ignoran, ya que todos los personajes jugables en el personaje de doble trato están bastante sorprendidos de verla allí. Kagerou Imaizumi se sorprende al escuchar que atacó a alguien, afirmando que generalmente es tan tímida que ni siquiera mataría a una mosca. Junto con Kagerou, es uno de los pocos miembros conocidos de la red de base Youkai.
Wakasagihime se deriva de Wakasagi, un pez nativo del norte de Japón. Wakasa en Wakasagihime también puede ser una referencia a Wakasa (若狭), el lugar de nacimiento de una mujer de la historia japonesa de Ningyo (Sirena) Yao Bikuni. El sufijo hime (姫) significa "princesa" y generalmente fue entregado a niñas de noble estatus. Su nombre puede traducirse como "Princesa Wakasagi", aunque no es una princesa literal.
Wakasagihime tiene el cabello y los ojos azul oscuro, así como pequeñas aletas en el lugar de las orejas. Ella usa un kimono con volantes con hojas verdes con volantes que se desvanece para el verde azulado en el fondo. En el lugar de las piernas, tiene una cola de pescado de color verde azulado que termina en dos grandes aletas.
| Ver el resto de su historia aquí |
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Double Dealing Character Impossible Spell Card 100th Black Market Créditos a la wiki de Touhou Project |
Información General[]
Nombre: Wakasagihime
| Ver títulos aquí | |||
|---|---|---|---|
Verso: Touhou Project
Género: Femenino
Edad: Desconocida
Clasificación: Sirena
Alineación: Neutral Bueno (Se describe a Wakasagihime como alguien dócil[5] y tímida que no mataría ni a una mosca[6]. Presumiblemente al escuchar o ver un cartel de búsqueda sobre Seija, Wakasagihime parece ser uno de los muchos youkai que intentan capturarla, aunque se desconoce el motivo)
Poderes y Estadísticas[]
Tier: Al menos 5-B, mayor bajo el agua
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Fisiología de Youkai
- Espíritu
- Usuario de Spell Cards
- Respiración Subacuática Tipo 2
- Manipulación del Agua: Su método principal de danmaku es mediante agua[2], pudiendo crear olas[2], controlar lluvia[7] y generar cascadas.[7]
- Empoderamiento: La habilidad principal de Wakasagihime consiste en que se vuelve más poderosa al estar bajo el agua[8].
- Manipulación de Explosiones: Puede crear y disparar explosiones.[7]
- Movimiento Libre: Puede nadar en lluvia.[7]
- Armamento Natural y Control Corporal: Puede lanzar sus escamas y usarlas como danmaku.[7]
- Homing Attack: Visto aquí.[9]
- Manipulación del Sonido: Puede atacar mediante canción y generar danmaku mediante sonido.[10]
- Invulnerabilidad limitada: Su Ability Card permite volverse temporalmente invencible.[3]
- Fisiología Inexistente Tipo 1, Aspectos 1 y 6: Existe dentro de Gensokyo, el cual existe como una mera ilusión.[11]
- Existencia Paradójica Tipo 3: Existe dentro de la Gran Barrera Hakurei, la cual separa los conceptos de dentro y fuera, estando en ninguno de los dos.[11]
- Acausalidad Tipo 3: Existe dentro de la Gran Barrera Hakurei[12], la cual creó un mundo con un flujo temporal[13] y leyes físicas diferentes.[14]
Resistencia a lo siguiente:
- Presión Marina Tipo 1
- Manipulación de la Lógica: Existe en Gensokyo, el cual carece del concepto del sentido común y la lógica.[15]
- Influencia Social: No es afectada por la influencia de fantasmas como Yuyuko, los cuales pueden influenciar al corazón de los humanos con simples palabras.[16]
- Frío Extremo: No es afectada por estar cerca de Cirno.[2]
- Manipulación del Ácido: Superior a Cirno, quien no fue afectada por los ácidos estomacales de una rana gigante.[17]
- Petrificación: No se ve afectada por los círculos mágicos de la Ability Card de Urumi, la cual tiene la capacidad de hacer que las cosas cercanas se conviertan en piedra.[3]
- Manipulación de Explosiones, Manipulación de la Luz, Manipulación de la Locura, Deconstrucción, Manipulación Radioactiva y Manipulación Conceptual Tipo 1: No es afectada por los láseres de la Ability Card de Shou.[3]
- Negación de Resistencia, Borrado Existencial, Manipulación del Vacío y Manipulación de Arquetipos Tipo 1: No se ve afectada por los círculos mágicos de la Ability Card de Flandre.[3]
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Planetario (Como Youkai, debería ser más poderosa que la magia humana, la cual es tratada como superior a la Magia Artificial de Yumemi[18], quien puede usar su magia para mover la Luna[19][Valor 1][Nota 1]), mayor bajo el agua (La habilidad principal de Wakasagihime consiste en que se vuelve más poderosa al estar bajo el agua[8])
Velocidad: Inconmensurable (Muy superior a Hadas comunes, las cuales son capaces de moverse dentro de la Mansión del Demonio Escarlata[20][21][22][23], la cual no tiene flujo temporal[24], y pueden moverse en Higan[25], el cual carece de flujo temporal[26][Nota 2])
Fuerza Física: Al menos Clase Z (Muy superior a Yumemi, quien es capaz de mover la Luna con su magia artificial[19][Valor 2])
Resistencia: Al menos Nivel Planetario, mayor bajo el agua
Durabilidad: Desconocida, posiblemente Sobrehumana
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Planetario mediante Danmaku, Manipulación del Agua y Manipulación del Sonido (El danmaku de los duelos de Spell Cards puede extenderse visiblemente más allá del horizonte[27][28]. El danmaku es capaz de golpear a los que están en el nivel del suelo[1] a pesar de que la mayoría[29] de duelos ocurran[30] por encima de las nubes[31], y puede llenar todo el cielo en un instante[32]. Las batallas danmaku corren el riesgo de destruir el mundo si los combatientes no se detienen[33])
Inteligencia: Al menos Promedio
Debilidades: Se debilita al estar fuera del agua.
Spell Cards 


| Nombre | Descripción | Ejemplo |
|---|---|---|
| - |
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| Nombre | Descripción | Ejemplo |
|---|---|---|
| - |
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Las Ability Cards son cartas misteriosas que contienen los poderes mágicos de los residentes de Gensokyo, originalmente creadas por Chimata Tenkyuu. Estas son capaces de producir habilidades específicas de cada personaje dependiendo de la magia almacenada en ellas al copiar la magia de todos los seres a través de gemas de dragón[34], sellando dichas habilidades en las Ability Cards; Estas gemas tienen un efecto de captura de alma que también puede reunir los recuerdos, poderes e información de uno antes de sellar sus habilidades dentro de una carta.[35][36][37][38][39][40][41][42]
Las cartas solo funcionan cuando se intercambian mediante un sistema monetario único, regido por los poderes de Chimata como Diosa del mercado, haciendo que sin una transacción monetaria adecuada, las cartas permanezcan ineficaces, volviéndose inútiles si se roban, se descartan, se recogen o se reciben sin un intercambio adecuado, y también son completamente a prueba de agua.[43]
Si bien inicialmente estas cartas necesitaban del poder de Chimata para funcionar[44], este ya no es el caso a partir de 100th Black Market.[45]

Cartas Ítem 
| Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
|---|---|---|---|
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Da 1 vida extra. Una tarjeta sencilla y útil.
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Da 1 Bomba extra. Es... un poco confuso qué diferencia una "Spell" "Card" de una "Spell Card".
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Da un fragmento de vida. Una carta que te alegra un poco tener.
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Da un fragmento de Bomba. Una carta que te alegra un poco tener, pero...
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La habilidad de Nazrin para darte más dinero. Recogió todo lo que había cerca.
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La habilidad de Ringo para aumentar considerablemente tu poder. ¡No puedes pelear con el estómago vacío!
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La habilidad de Fujiwara no Mokou para aumentar tus vidas en 3. Extremadamente fuerte, sin ataduras; Ninguna habilidad podría ser más poderosa. Ofensiva... Defensa... Evasión... Memorización... |
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Cartas de Equipo 
| Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
|---|---|---|---|
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La habilidad de Reimu Hakurei para disparar balas dirigidas a los enemigos. Una carta útil que puede reforzar tu poder de ataque de una forma sencilla. ¿Cuándo exactamente se copió esta habilidad? |
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La habilidad de Reimu Hakurei para disparar agujas anti-youkai. Una carta sencilla y fácil de usar sin ninguna característica especial. |
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La habilidad de Marisa Kirisame para disparar un láser. Una de las cartas de equipo con mayor potencia de fuego que existen. Hay muchos humanos y youkai que querían intentarlo. |
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La habilidad de Marisa Kirisame para disparar misiles. Hay ocasiones en las que un disparo más lento también puede resultar útil. ...Hubo un momento en el que yo también pensé lo mismo. |
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La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos. Lanzar cuchillos que se pueden disparar a izquierda y derecha. No estás calificada para ser sirvienta. |
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La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos que rebotan. Una carta que concentra su poder de ataque en puntos específicos. Tu toma se vuelve más llamativa, lo que se siente genial. |
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El popular amuleto del Santuario Moriya. Puede disparar balas de rana explosivos. |
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Puede disparar balas de serpiente que muerden a los enemigos. Una de las habilidades de Sanae Kochiya... |
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El fantasma de Youmu Konpaku. Ataca mientras te sigue justo detrás. Es la mitad de la mitad fantasma de Youmu, no la mitad de la propia Youmu. Entonces es 1/4 de ella. |
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La muñeca de Alice Margatroid. Busca automáticamente enemigos a los que derrotar. Se mueve como si tuviera mente propia. |
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La habilidad de Cirno para esparcir fragmentos de hielo por todas partes. Atacar salvajemente en todas direcciones es demasiado irreflexivo. |
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La habilidad de Okina Matara para abrir la puerta en la espalda. Borra las balas detrás de ti y también puede causar daño. |
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La habilidad de Nue Houjuu. Invoca un OVNI que vuela a tu alrededor. El OVNI se convierte en un escudo, capaz de borrar balas. |
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La habilidad de Misumaru Tamatsukuri para hacer aparecer un magatama a cada lado. Borran las balas que vienen directamente de ambos lados. |
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Cartas Pasivas 
| Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
|---|---|---|---|
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La habilidad de Nitori Kawashiro, que encarna su política de "¡Todo lo que la gente deja caer es mío y puedo tomarlo!" ¡Tu radio de recolección de ítems se expandirá dramáticamente! |
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La habilidad de Kanako Yasaka para recolectar hasta el último objeto ofrecido a la montaña. ¡La línea de recogida automática de ítems se ha reducido drásticamente! "¡Todas las ofrendas a la montaña me pertenecen!" |
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La habilidad de Eirin Yagokoro para negar una muerte a cambio de dos Bomba (O una, si solo te queda una). Un medicamento que es popular entre los grupos demográficos que tienen problemas con |
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La habilidad de Tewi Inaba. Un poquito de buena suerte te visita al recibir un golpe. Tu ventana para usar una Spell Card al morir se hace más larga. |
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La habilidad de Saki Kurokoma para aumentar la potencia de tu disparo habitual.
Una habilidad útil que te ayuda a hacerte más fuerte incluso si tu poder es bajo. |
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La habilidad de Byakuren Hijiri para mejorar enormemente tus Spell Cards. El tiempo de recuperación de las cartas activas también disminuye. Puedes atacar a los enemigos con tus disparos todo lo que quieras, pero al final, |
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La habilidad de Koishi Komeiji para evitar que choques contra los enemigos. También pierdes menos potencia cuando te golpean. ¿Soy solo yo o nadie se da cuenta de mí? |
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La habilidad de Suwako Moriya para hacer que tu disparo a veces explote. Tu tiro principal a veces atrapará a los enemigos pequeños en la explosión. |
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La habilidad de Aya Shameimaru para permitir movimientos súper rápidos. Puedes moverte a velocidades extremas sin disparar ningún tiro. Durante el movimiento a alta velocidad, tu hitbox se vuelve extremadamente pequeño, |
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La habilidad de Keiki Haniyasushin. Tus opciones pueden borrar balas. Para vencer al enemigo, necesitas aliados confiables. Hablando de eso, |
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La habilidad de Kaguya Houraisan para producir un ítem de Bomba cada vez que te golpean. Nadie necesita cosas tan poco prácticas como cinco tesoros secretos. |
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La habilidad de Mamizou Futatsuiwa para mantener alto constantemente tu poder. Recibes +1.0 de Poder al adquirir esta carta, |
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La habilidad de Yuyuko Saigyouji para borrar a veces las balas enemigas mediante el roce. Los fantasmas no temen a la muerte. Más bien, no pueden temer a la muerte. |
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La habilidad de Yachie Kicchou para crear enemigos produce dinero extra. Roba pequeñas cantidades de dinero a las hadas con buen comportamiento. |
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La habilidad de Eiki Shiki, Yamaxanadu para gastar 200 de su dinero y pretender que nunca ocurrió una muerte. Sé todo lo que hiciste en vida antes de morir. |
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![]() |
La habilidad de Narumi Yatadera para ganar vidas gradualmente con el tiempo. Recibes 1 vida más al adquirir esta carta, |
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![]() |
La habilidad de Patchouli Knowledge para obtener más Spell Cards. Recibes 1 Spell Card más al adquirir esta carta, |
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La habilidad de Mike Goutokuji para mejorar las líneas de productos. ¡La variedad de cartas que puedes comprar a los jefes aumentará! Los maneki-neko que viven en Goutoku-ji son normalmente gatos blancos, |
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La habilidad de Takane Yamashiro. Puedes comprar tarjetas por un precio un poco más barato. La regla férrea del comercio: Comprar barato, vender caro. |
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La habilidad de Sannyo Komakusa. Su stock de vidas aumenta lentamente. Aparece un fragmento de vida cada vez que capturas una Spell Card. Cuando haces el bien, obtienes más vidas: La habilidad de vivirlo realmente. |
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La habilidad de Momoyo Himemushi para hacerte más fuerte si no mueres o usas Bombas. Gradualmente te vuelves más fuerte cada vez que derrotas a un enemigo, |
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Cartas Activas 
| Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
|---|---|---|---|
![]() |
La habilidad de Yukari Yakumo para permitirte transportarte libremente entre los bordes de la pantalla. Presione el botón de uso de tarjeta en el borde de la pantalla y pasará al otro borde. |
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La habilidad de Shinmyoumaru Sukuna para convertir las balas enemigas en dinero. Un valiente centinela venció a un oni gigante. |
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La habilidad de Tenshi Hinanawi para lanzar una piedra angular, que actúa como escudo y borra las balas. Una piedra confiable que puede borrar una cantidad considerable de balas. |
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La habilidad de Clownpiece de lanzar una luna falsa hacia adelante. Cuenta con un considerable poder de ataque, |
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![]() |
La habilidad de Toyosatomimi no Miko para diluir las balas con su aura autoritaria. Casi todo el danmaku es sólo ruido de fondo. |
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La habilidad de Remilia Scarlet para lidiar daño fatal con un colmillo a corta distancia. Una carta que te permite realizar tantos ataques superpoderosos a corta distancia como quieras. |
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La habilidad de Utsuho Reiuji de reducir todo a cenizas. Poder de ataque máximo, tiempo de invencibilidad sin fin, |
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![]() |
Una Ability Card que invoca a Lily White cuando se usa. Ella es una portadora de ítems. |
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La habilidad de Raiko Horikawa para eliminar las balas enemigas a corta distancia. ¡Es sencillo, pero puedes golpearlo una y otra vez! |
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La habilidad de Sumireko Usami para reflejar las balas enemigas (Excepto los láseres). Si tuvieras poderes psíquicos, ¿Cuál usarías? |
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La habilidad de Tsukasa Kudamaki de disparar una Spell Card a cambio de Poder. Cuando estás rodeado de danmaku y sientes el peligro... |
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La habilidad de Megumu Iizunamaru para aumentar tu poder cualquier cantidad de veces. Recibes +1.0 de poder al usar esta carta, |
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Cartas Ítem 
| Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
|---|---|---|---|
![]() |
Una carta que te da 1 vida más. Una carta sencilla y útil.
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![]() |
La habilidad de Nazrin te otorga entre 50 y 100 Fondos. Obtienes Fondos genuinos.
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La habilidad de Nazrin te da entre 50 y 100 de Dinero Bala. Obtienes más Dinero Bala gratis.
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La habilidad de Keiki Haniyasushin de convertir Fondos en el triple de Dinero Bala. ¿No tienes suficiente Dinero Bala?
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La habilidad de Shion Yorigami para minimizar la dificultad a partir de la siguiente oleada. ¡¿Quién demonios invitó a esta diosa de la pobreza?!
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La habilidad de Doremy Sweet para completar el escenario. En cuanto la obtienes, completas el escenario.
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Cartas de Equipo 
| Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
|---|---|---|---|
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La habilidad de Reimu Hakurei para disparar balas dirigidas a los enemigos. Una carta útil que puede reforzar tu poder de ataque de una forma sencilla. Así que los amuletos salen directamente de los orbes, ¿Eh? |
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![]() |
La habilidad de Reimu Hakurei para disparar agujas anti-youkai. Una carta sencilla y fácil de usar sin ninguna característica especial. |
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![]() |
La habilidad de Marisa Kirisame para disparar un láser. Un arma mágica que alinea ondas mágicas y las libera directamente. Es muy peligroso si te entra esto en los ojos, |
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![]() |
La habilidad de Marisa Kirisame para disparar misiles. Hay ocasiones en las que un disparo más lento también puede resultar útil. ...Hubo un momento en el que yo también pensé lo mismo. |
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![]() |
La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos. Lanzar cuchillos que se pueden disparar a izquierda y derecha. No estás calificada para ser sirvienta. |
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![]() |
La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos que rebotan. Una carta que concentra su poder de ataque en puntos específicos. Tu toma se vuelve más llamativa, lo que se siente genial. |
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![]() |
La habilidad de Sanae Kochiya para disparar balas de rana. El popular amuleto del Santuario Moriya. |
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La habilidad de Sanae Kochiya para disparar balas de serpiente. ¡Vuelan hacia los enemigos y los muerden! ...O mejor dicho, algo que Kanako Yasaka le regaló. |
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![]() |
La habilidad de Youmu Konpaku de producir un fantasma que te sigue. Es la mitad de la mitad fantasma de Youmu, no la mitad de la propia Youmu. Entonces es 1/4 de ella. |
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![]() |
La habilidad de Youmu Konpaku para producir un segundo fantasma. Se puede usar junto con el Mitad-Mitad Fantasma. |
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![]() |
La habilidad de Alice para crear una muñeca que encuentra y derrota enemigos. Una muñeca perteneciente a la maga Alice Margatroid. Se mueve como si tuviera mente propia, |
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La habilidad de Cirno para esparcir fragmentos de hielo por todas partes. Atacar a lo loco en todas direcciones es demasiado imprudente. |
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La habilidad de Star Sapphire de disparar hacia cada lado. ¡Los enemigos que vienen directamente de un lado sí que son peligrosos! |
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La habilidad de Luna Child de disparar hacia adelante y hacia atrás. Hay que estar atento en ambas direcciones. |
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La habilidad de Sunny Milk para disparar en diagonal. ¡¿Un combate de danmaku?! |
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La habilidad de Eternity Larva de lanzar escamas a una distancia súper cercana. ¡Puedes atacar en todas direcciones! |
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La habilidad de Nemuno Sakata para lanzar un cuchillo de cocina extremadamente letal. Magia, pólvora, maldiciones, armas modernas... |
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La habilidad de Seiran para proporcionar fuego de apoyo desde atrás. ¡Refuerzo de misiles de otro mundo! |
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La habilidad de Okina Matara para abrir la puerta por la espalda. Borra las balas que te persiguen y también puede infligir daño. |
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![]() |
La habilidad de Nue Houjuu de invocar un OVNI que vuela a tu alrededor. El OVNI se convierte en un escudo, capaz de neutralizar balas. |
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![]() |
La habilidad de Misumaru Tamatsukuri de hacer aparecer una magatama a cada lado. Eliminan las balas que vienen directamente de ambos lados. |
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![]() |
La habilidad de Keiki Haniyasushin para desplegar una barrera que borra balas. Para vencer al enemigo, necesitas aliados de confianza. Hablando de eso, |
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![]() |
La habilidad de Shou Toramaru para disparar láseres en diagonal. ¡Disparar láseres no es el privilegio especial de Marisa! |
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La habilidad de Sekibanki de darte una cabeza cortada que recolecta objetos. ¡Aaagh, es una cabeza cortada! |
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La habilidad de Eika Ebisu de invocar una medusa devoradora de balas que flota a su alrededor. ¡Flota y se come las balas enemigas por ti! |
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La habilidad de Reimu Hakurei para lanzar cojines de asiento gigantes. "Marisa, hoy estoy tirando cojines." |
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La habilidad de Marisa Kirisame para lanzar estrellas gigantes. "Reimu, hoy voy a lanzar peluches de estrellas." |
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Cartas Pasivas 
| Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
|---|---|---|---|
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La habilidad de Ringo para aumentar la cantidad de disparos principales que puedes disparar. ¿De verdad se vuelve más fuerte cuanto más come?
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La habilidad de Narumi Yatadera para aumentar la potencia de tus disparos. ¿No te parecen esos enemigos muy corpulentos?
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La habilidad de Patchouli Knowledge para aumentar el poder de ataque de tu círculo mágico. Tu círculo mágico simplemente absorbe el Dinero Bala de las balas, ¿Verdad?
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La habilidad de Byakuren Hijiri para aumentar el radio de su círculo mágico. Necesitas tu círculo mágico tanto para producir Dinero Bala como para ralentizar las balas, así que este es un efecto simple pero muy útil.
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La habilidad de Flandre Scarlet para destruir las balas enemigas con su círculo mágico. Una vez desplegado tu círculo mágico, las balas enemigas que se superpongan a él serán destruidas.
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La habilidad de Mononobe no Futo para extender la duración de tu círculo mágico. Oye, ¿sabes de qué están hechos los círculos mágicos?
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![]() |
La habilidad de Aunn Komano para reducir el tiempo de recuperación de tu círculo mágico. ¡Madre mía! Tu círculo mágico te deja casi sin aliento después.
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La habilidad de Aya Shameimaru para aumentar tu velocidad de movimiento en 1 nivel. ¡Puedes moverte más rápido!
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La habilidad de Eirin Yagokoro de otorgar 1 vida extra y hacerte explotar al recibir un golpe. ¡Obtienes una vida extra! Y si impactas una bala enemiga, lanzarás un Golpe Espiritual que convierte las balas cercanas en Dinero Bala. |
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![]() |
La habilidad de Minoriko Aki para darte 1 vida extra. A diferencia de una Carta de Vida normal, este magnífico producto se puede equipar desde el principio de la etapa. |
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La habilidad de Saki Kurokoma de ganar 1 vida y volverse más fuerte con cada golpe que recibe. Una vida extra ya está bien, pero por cada error que cometas, |
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La habilidad de Fujiwara no Mokou para aumentar tus vidas en 3. Extremadamente fuerte, sin ataduras; Ninguna habilidad podría ser más poderosa. |
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La habilidad de Eiki Shiki, Yamaxanadu de anular una muerte gastando tu Dinero Bala. Si te dan 300 o más de Dinero Bala, ¡puedes gastarlo todo y volver a la vida! |
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La habilidad de Urumi Ushizaki para detener balas con su círculo mágico. Las balas se detienen al tocar el círculo mágico, |
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La habilidad de Nitori Kawashiro para ampliar tu radio de recolección de objetos. Poder recolectar Dinero Bala con mayor facilidad es un punto a favor. |
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La habilidad de Kanako Yasaka de recolectar hasta el último objeto ofrecido a la montaña. ¡La línea de recolección automática de objetos se ha reducido drásticamente! |
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![]() |
La habilidad de Yachie Kicchou de hacer que los enemigos produzcan fondos adicionales. Roba pequeñas cantidades de dinero a las hadas con un |
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![]() |
La habilidad de Kaguya Houraisan para aumentar la cantidad de Dinero Bala producido. Esto facilitará mucho las compras. |
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![]() |
La habilidad de Tewi Inaba para aumentar su área de roce. Te será más fácil conseguir el Dinero Bala necesario para un Mercado Negro. |
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La habilidad de Koishi Komeiji para evitar que te estrelles contra los enemigos. Es una habilidad muy modesta y nada útil, |
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![]() |
La habilidad de Yuyuko Saigyouji de borrar a veces las balas enemigas mediante el roce. Los fantasmas no temen a la muerte. Es más, no pueden temerla. |
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La habilidad de Saki Kurokoma para hacer que tus tiros sean más grandes. Una habilidad útil que te fortalece incluso si tu Poder es bajo. |
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![]() |
La habilidad de Suwako Moriya de hacer que tus tiros a veces exploten. Tu disparo principal a veces alcanza a los peces pequeños en la explosión. |
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La habilidad de Mamizou Futatsuiwa para aumentar tus tiros principales en 3. ¡Vaya, estos tipos sí que son de fiar! |
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La habilidad de Sannyo Komakusa para aumentar gradualmente su stock de vidas. Por cada tres oleadas que superes, obtendrás una vida extra. |
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La habilidad de Momoyo Himemushi de hacerse más fuerte al atacar a los enemigos. Tu poder de ataque aumenta gradualmente cada vez que atacas a un enemigo. |
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La habilidad de Suika Ibuki de aumentar drásticamente tu poder de ataque con el poder del alcohol. Tu poder de ataque se dispara inmediatamente después de obtener esta carta, pero su efecto se reduce con cada enemigo que atacas. |
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![]() |
La habilidad de Mike Goutokuji para mejorar las líneas de productos durante los mercados negros. ¡La variedad de cartas que puedes comprar en el Mercado Negro aumentará! |
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La habilidad de Takane Yamashiro de comprar cartas a un precio ligeramente más barato. La regla de oro del comercio: Comprar barato, vender caro. |
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![]() |
La habilidad de Clownpiece para reducir tus tiempos de recuperación. ¡El tiempo de recuperación de cada carta activa se acorta un poco! |
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La habilidad de Joon Yorigami para maximizar el nivel de dificultad a partir de la siguiente ola en adelante. ¿Quién demonios invitó a esta diosa de la peste?
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La habilidad de Junko de saltar directamente a la parte final de un escenario. Luchar contra todos los pececillos sería una tontería, ¿No? |
Cartas Activas 
| Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
|---|---|---|---|
![]() |
La habilidad de Yukari Yakumo de permitirte moverte libremente entre los bordes de la pantalla. Pulsa el botón para usar la carta en el borde de la pantalla y te teletransportarás al otro borde. |
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![]() |
La habilidad de Shinmyoumaru Sukuna de transformar las balas enemigas en fondos. Un valiente pequeño derrotó a un oni gigante. |
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![]() |
La habilidad de Tenshi Hinanawi para invocar una piedra angular que borra balas. Una piedra confiable que puede neutralizar una cantidad considerable de balas.
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La habilidad de Tenshi Hinanawi para lanzar una piedra angular. ¡La piedra angular volará directamente hacia adelante, neutralizando cualquier bala a su paso! |
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![]() |
La habilidad de Clownpiece de arrojar una luna falsa hacia adelante. Tiene un poder de ataque considerable, |
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![]() |
La habilidad de Toyosatomimi no Miko para debilitar las balas con su aura autoritaria. Casi todo el danmaku es solo ruido de fondo. |
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![]() |
La habilidad de Remilia Scarlet de causar daño a corta distancia con un colmillo. Una carta que te permite realizar tantos ataques superpoderosos a corta distancia como quieras. |
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La habilidad de Utsuho Reiuji de quemar todo hasta convertirlo en cenizas. Poder de ataque máximo, tiempo de invencibilidad infinito y un tiempo de recuperación larguísimo. |
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Una carta de habilidad que invoca a Lily White cuando se usa. Tiene una pequeña fortuna. |
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![]() |
La habilidad de Raiko Horikawa para eliminar las balas enemigas a corta distancia. Es simple, ¡pero puedes golpearlo una y otra vez! |
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La habilidad de Sumireko Usami para reflejar las balas enemigas (Excepto los láseres). Si tuvieras poderes psíquicos, ¿Cuál usarías? |
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La habilidad de Tsukasa Kudamaki de disparar un Golpe Espiritual a cambio de Poder. Cuando estás rodeado de danmaku y sientes peligro |
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La habilidad de Megumu Iizunamaru de aumentar tu poder cualquier cantidad de veces. Obtendrás +1.0 de Poder cada vez que uses esta carta. |
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La habilidad de Wakasagihime de volverse brevemente invencible. Es tan fácil perder de vista a los peces pequeños, ¿Verdad? |
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La habilidad de Kutaka Niwatari para borrar las balas enemigas en un área vertical. "Hay demasiadas balas enemigas... |
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La habilidad de Komachi Onozuka para borrar las balas enemigas en un área horizontal. "Parece que nos tienen contra las cuerdas. |
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La habilidad de Seija Kijin para evitar ataques escondiéndose detrás de una tela. No te alcanzarán las balas mientras estés oculto por la tela. |
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| Notables Ataques/Técnicas: | |
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Notas[]
- ↑ Para ver motivos del por qué de los niveles dados, referirse al blog de scaling y al blog de la cosmología.
- ↑ En Touhou Project, el espacio y el tiempo son lo mismo, por lo que la carencia/manipulación de uno implica la carencia/manipulación del otro.
Galería[]
| Imágenes | |
Valores[]
Referencias[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Grimoire of Usami
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Touhou 14 ~ Double Dealing Character
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Touhou 18.5 ~ 100th Black Market
- ↑ Touhou Genzonmikuji ~ Whispered Oracle of Hakurei Shrine
- ↑ Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Who's Who of Humans and Youkai in Gensokyo, Wakasagihime, Sekibanki y Kagerou Imaizumi
- ↑ Touhou 14 ~ Double Dealing Character, Escenario de Marisa B - Etapa 3
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 The Grimoire of Usami, Sección 1-1
- ↑ 8,0 8,1 Touhou 14 ~ Double Dealing Character, omake.txt
- ↑ Touhou 14.3 ~ Impossible Spell Card, Día 1
- ↑ Touhou 18.5 ~ 100th Black Market, 2° Mercado
- ↑ 11,0 11,1 Touhou Gumon Shiki ~ Perfect Memento in Strict Sense, pg. 48-51
- ↑ Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 5 ~ Capítulo 25
- ↑ Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 4 ~ Capítulo 19
- ↑ Dr. Latency's Freak Report
- ↑ Touhou Kourindou ~ Curiosities of Lotus Asia, Capítulo 29
- ↑ Touhou Gumon Shiki ~ Perfect Memento in Strict Sense, pg. 82-83
- ↑ Touhou Bunkachou ~ Bohemian Archive in Japanese Red, pg. 62-63
- ↑ Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream, Escenario de Kana - Etapa 8
- ↑ 19,0 19,1 Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim. Dream, Final de Mima
- ↑ Touhou 6 ~ Empodiment of Scarlet Devil, Etapa 4
- ↑ Touhou 6 ~ Empodiment of Scarlet Devil, Etapa 5
- ↑ Touhou 6 ~ Empodiment of Scarlet Devil, Etapa Final
- ↑ Touhou 6 ~ Empodiment of Scarlet Devil, Etapa Extra
- ↑ Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Geografía de Gensokyo - ¡Vol. de Primavera 2019!
- ↑ Touhou 9 ~ Phantasmagoria of Flower View
- ↑ Touhou 17 ~ Wily Beast and Weakest Creature, Final de Youmu (Lobo)
- ↑ The Grimoire of Marisa, Spell Cards de Aya
- ↑ The Grimoire of Marisa, Spell Cards de Kanako
- ↑ Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom, Etapa Fantasma de Marisa
- ↑ Undefined Fantastic Object, Etapa 2
- ↑ Phantasmagoria of Flower View, Escenario de Lyrica - Etapa 4
- ↑ The Grimoire of Usami, Sección 1-2
- ↑ Antiguo Blog de ZUN, 2003/06/12
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario Extra de Sakuya
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Prólogo
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Descripciones de Personajes
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, omake.txt
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya ~ Etapa 4
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya ~ Etapa 5
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya ~ Etapa Extra
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sanae ~ Etapa Extra
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Final de Reimu
- ↑ Touhou 18.5 ~ 100th Black Market ~ 2° Mercado
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario Extra de Sanae
- ↑ Touhou 18.5 ~ 100th Black Market, Tutorial
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Prólogo
- ↑ 47,0 47,1 47,2 47,3 47,4 47,5 Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, omake.txt
- ↑ 48,0 48,1 Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya - Etapa 4
- ↑ 49,0 49,1 Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Fragment of Phantasy, Impossible Spell Card
- ↑ 50,0 50,1 50,2 Touhou 10.5 ~ Scarlet Weather Rhapsody, Final de Reisen
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Prólogo
- ↑ Touhou Chireikiden ~ Foul Detective Satori, Capítulo 30
- ↑ Touhou 12.5 ~ Double Spoiler, Spell Cards de Shou
- ↑ 54,0 54,1 Touhou Gumon Kuju ~ Symposium of Post-mysticism, pg. 136-138
- ↑ Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerade, Spell Cards de Mononobe no Futo
- ↑ Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Volumen 6 ~ pg. 20-21
Registros de Batallas[]
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |






















































































































