
Explicación[]
La Visión Elemental 「神の目」 es un regalo dado por las deidades de Teyvat a aquellos humanos que desean sobrepasar situaciones extremas y complicadas. Este poder místico permite al usuario en cuestión realizar acciones que van más allá de él, así como ganar una afinidad elemental dependiendo del dios que les brindó tal habilidad.
Los poderes de la Visión son variables, dividiéndose en los distintos elementos del mundo, los cuales son:
Cada elemento brinda al usuario distintos tipos de habilidades relacionadas con el mismo, los cuales pueden fusionarse entre sí para crear Reacciones Elementales, efectos que, dependiendo de los elementos combinados, podrían llegar a generar daños mayores tanto al objetivo como a los alrededores.
Quienes poseen la Visión son conocidos como Alógenos, y se dice que obtienen una bendición por parte de los dioses mismos, dado que, tras la muerte, ascienden a Celestia, el plano de los dioses. No obstante, se desconoce si es que gracias a esto se pueden convertir en nuevas deidades.
Aplicaciones[]
Usos Generales[]
“ | Una vez, alguien me recomendó llevar puesta una perla de cristal como si fuera una Visión falsa que pudiera usar en caso de necesidad. La verdad es que no me gustó nada eso de tener que llevar una máscara para ejercer mi propio poder. No obstante, tras pasar un tiempo con los humanos que tienen Visiones, me di cuenta de que sus ambiciones y determinación también son admirables. | „ |
~ Neuvillette, El Sentenciador de lo Inexorable |
- Magia, Manipulación de las Metafísicas (Tipo 2) y Manipulación Elemental: La magia está de cierta forma asociada con los elementos[1] que son descritos como milagrosos[2], y los usuarios de una visión son capaces de controlar estos mismos.[3][Explicativo 1]
- Invulnerabilidad: La visión no puede ser destruida por medios convencionales.[4]
- Bendito: Cuando una ambición o deseo es lo suficientemente fuerte, los dioses fijan su mirada hacia esta.[5] La propia visión es considerada un reconocimiento de estos dioses, y representa la prueba de que poseen características propias para ascender a Celestia.[6]
- Percepción Extrasensorial: Los alógenos son capaces de percibir diversos rastros elementales.[7]
- Aura (Elemental), Transformación y Vuelo limitados: Se ha mostrado que los portadores de una visión son capaces de emanar auras elementales a la hora de luchar.[8] Aquellos que tienen un engaño, artefacto que emula el poder de las visiones[9], también lo han mostrado.[10] Con esto, se pueden ''transformar'' en el elemento que controlan, para así impulsarse o volar por un corto periodo de tiempo.
- Intangibilidad (Elemental)
- Amplificación de Estadísticas: El poder de una Visión puede aumentar las estadísticas de alguien.
- Interacción No-Física (Elemental, Espiritual y Espacial): Pueden dañar slimes[11] y otros monstruos similares con sus ataques.[12] Entidades como estas, están compuestas en su totalidad por el respectivo elemento que controlan, o en un caso contrario, se han adaptado a su respectivo entorno natural, al menos lo suficiente, para estar compuestos de estos mismos. Esto incluye espíritus o almas, manifestaciones de las líneas ley[13], además pueden agrietar el propio espacio mediante poder elemental.
- Manipulación Conceptual (Tipo 2) y Manipulación de las Metafísicas (Tipo 2): Las visiones representan la ambición de sus usuarios[14], y quitárselos los afecta lo suficiente para no solo perder sus sueños[15], sino dejarlos vacíos, sin sus recuerdos o razones para tener este poder, en un nivel bastante profundo. Estos pudieron manifestarse en el Plano de Eutimia, trascendiendo el propio espacio-tiempo para hacer ello.[16]
- Manipulación de la Probabilidad: El poder de la Manipulación Elemental permite a los usuarios de Visiones realizar fenómenos milagrosos y crear eventos imposibles por medios convencionales, en estos casos, las reacciones elementales.[17]
- Realidad Subjetiva: La Visión se manifiesta con base a los deseos humanos.[18] En ese sentido, se puede decir que la Visión es el símbolo y la encarnación de los deseos como ambiciones humanas.[19] Aunque es un caso único, se ha mostrado que una Visión puede manifestar subconscientemente entidades ficticias en la realidad.[20]
- Manipulación de la Información y Manipulación del Alma: Los elementos coexisten en el mismo nivel[21] de los recuerdos, almas[22] e información[23] provenientes de las líneas ley.
- Gran Fuerza de Voluntad no convencional: Debido a lo que representa una Visión, la fuerza de voluntad de su portador es muy superior a la de cualquier humano normal.[24]
- Absorción: Los usuarios de una Visión son capaces de absorber partículas de energía elemental.[25]
- Manipulación de la Energía: Los alógenos son capaces de canalizar grandes cantidades de energía elemental para así atacar.[26]
- Manipulación Astronómica: Se menciona que las Visiones están interconectadas con las constelaciones, eso incluye el destino de las personas de Teyvat[27], y poseen el poder de un microcosmos dentro suyo.[28]
Habilidades Elementales[]
Anemo[]
El Anemo es el elemento del aire, asociado con la libertad y el tiempo mismo. Quienes reciben una Visión Anemo son personas con un espíritu libre y con la voluntad para luchar por su libre albedrío.
- Manipulación del Aire: Controlar el Anemo permite controlar el aire mismo, creando así ventiscas, ráfagas de viento, ciclones, y demás.
- Manipulación Temporal: El elemento Anemo está intrínsecamente correlacionado al tiempo mismo, siendo uno de los aspectos del Dios Istaroth, así como espíritus Anemo nacen de las ramas del tiempo mismo.
Geo[]
El Geo es el elemento terrenal. A diferencia del resto, este podría considerarse como un elemento "sólido" que forma la tierra y los minerales, posiblemente extendiéndose a las estrellas. Quienes reciben una Visión Geo son personas con una voluntad férrea y nobleza incomparables.
- Manipulación de la Roca, Manipulación de la Tierra y Manipulación Astronómica: Controlar el Geo permite controlar elementos terrenales, ya sea la tierra misma, los minerales, las rocas, las estrellas, etc.
- Transmutación y Creación de Campos de Fuerza: Al entrar en contacto con cualquier elemento, el Geo pasivamente los cristaliza y transforma en escudos elementales.
Electro[]
El Electro es el elemento del trueno. Correlacionado con el concepto de Eternidad, es brindado a aquellos que persisten en sus ideales y ambiciones.
Dendro[]
El Dendro es el elemento de la naturaleza. Al ser un aspecto de la Diosa de la Sabiduría, está intrínsecamente conectado al conocimiento y la información. Por tanto, es brindado a aquellos deseosos de entender el mundo y eruditos de gran conocimiento.
- Manipulación de las Plantas: Controlar el Dendro permite controlar la naturaleza misma, pudiendo crear plantas y usar su energía de diversas maneras.
- Manipulación de la Vida: El Dendro puede controlar las fuerzas vitales de la naturaleza, teniendo la capacidad para dar vida a las flores y crear plantas explosivas.
- Manipulación de la Información: Al ser un aspecto de la Diosa del Conocimiento, el Dendro permite manipular, almacenar y crear la información del mundo, registrando así datos de distintos seres, información del mundo, o datos de combate.
Hydro[]
El Hydro es el elemento del agua. No se sabe mucho del mismo, pero se sabe que la Visión Hydro se brinda a aquellos con un fuerte sentido de la justicia o la lealtad.
- Manipulación de las Metafísicas (Tipo 3): En el agua fluyen y existen emociones, además de recuerdos en un estado puro.[29]
Pyro[]
El Pyro es el elemento del fuego. Usualmente, es brindado a aquellos con gran determinación y coraje, así como una ambición que les permita seguir adelante con sus deseos.
Cryo[]
El Cryo es el elemento del hielo. Se desconoce mucho del mismo, sin embargo, sabemos que es otorgado a las personas solitarias o quienes tengan una gran aflicción consigo.
Gnosis[]
Las Gnosis son las encarnaciones del control de los Principios Celestiales sobre Teyvat y de las "leyes"[30], creadas utilizando los restos del Tercer Descendido.[31] Después de que la gran guerra de venganza de Nibelung, dejó a los Principios Celestiales gravemente herido e incapaz de usar su autoridad absoluta para someter el orden original del mundo, los Principios Celestiales y "aquel que vino después" crearon las Gnosis como parte de un "nuevo orden".[32]
Se sugiere que las Visiones comenzaron a aparecer aproximadamente al mismo tiempo que las Gnosis o después de que se establecieran Los Siete[33], y Venti llama a las Visiones "primitivas" en comparación con las Gnosis.[34] Al igual que las Visiones, las Gnosis pueden contener las ambiciones y obsesiones de sus usuarios, y perder la Gnosis puede quitarle las ambiciones al antiguo propietario.[35] Así como las Visiones no pueden ser destruidas o manipuladas a través de métodos humanos mundanos[36][37], Ei fracasó en sus intentos de convertir su Gnosis en un dispositivo de suministro de energía[38], aunque otros han tenido éxito en usar Gnosis para potenciar otros dispositivos.
Al existir como fuerzas trascendentales en contraste con la Visión, poseen todas sus habilidades potenciadas, sumados a otras nuevas.
“ | Ese trono en el cielo no está reservado para ti. | „ |
~ Deinsleif, La Espada Crepuscular de Khaenri'ah |
- Manipulación de las Leyes, Manipulación del Alma, Manipulación de la Memoria y Manipulación de la Información mejoradas: Las Gnosis son símbolos de Celestia, específicamente, sobre su control sobre Teyvat y todas sus leyes[39], una posible ley universal, la propia ley del cielo.[40] Cada arconte tiene su foco mágico (referido como la Gnosis), que lo hace resonar con la propia Celestia, una conexión con esta.[41] Aquellos con cierto poder divino pueden manipular el Irminsul, para buscar información del mundo o alterar u borrar toda evidencia de sí mismos, sus raíces no solo contienen los recuerdos, información y sucesos del mundo[42], si no que las almas de algunos seres vivos.[43] La destrucción de la antigua civilización de Sal Vindagnyr a manos del poder de Celestia fue lo suficientemente letal como para obstruir y afectar las líneas ley de la montaña dónde se encontraba, sin posibilidad de reparación. El poder del abismo también se ha mostrado capaz de afectar las líneas ley[44], debido al telar del destino, y el poder de Celestia se muestra comparable al del propio Abismo.[45]
- Empoderamiento: El poder de la Gnosis aumenta el poder elemental de los Arcontes, al menos si ellos cumplen con el deber de gobernar su nación.[46]
- Amplificación de Estadísticas: La cualidad que tienen las Gnosis son el aumento de poder y la alta consonancia elemental.
- Manipulación de Sistemas, Manipulación de los Sueños, Manipulación Surrealista, y Manipulación Conceptual (Tipo 1): El poder de la Gnosis permite la creación de sistemas como la Red Akasha, la cual es potenciada gracias a esta, creando diversos espacios oníricos donde la realidad es constantemente alterada en contraste con el plano físico.[47][Explicativo 2]
- Aura no convencional: El aura de cada arconte, o la gnosis, respectivamente, emana algo similar a una maldición que los rodea, los remanentes del caído tercer descendido.
Resistencias[]
- Magia, Manipulación Elemental, y Manipulación Conceptual: Debido a la consonancia elemental, los usuarios de una Visión son capaces de resistir ataques elementales, aunque esto varía dependiendo de su afinidad elemental. Los seres elementales o usuarios de Vision puede resistir los efectos secundarios de una alta concentración de energía elemental.[48]
- Corrupción (Tipo 3), Manipulación de las Enfermedades mejorada, Manipulación Empática, Manipulación de la Muerte y Manipulación de la Información: Los Alógenos pueden estar dentro de las Zonas Marchitas por un tiempo prolongado debido a su poder elemental[49], las cuales son generadas por una enfermedad que afecta al Irnminsul mismo[50][Explicativo 3], y están relacionadas con el conocimiento prohibido que no puede permanecer en el mundo, siendo que el Irminsul contiene toda la información de Teyvat. Las mismas corrompen los alrededores y a los individuos que estén dentro. Tiempo prolongado en las zonas puede causar la muerte. También son capaces de resistir los efectos de la Jadeíta Smaragdus, que genera enfermedades o cambios repentinos en la personalidad del afectado.[51]
- Manipulación del Espacio y del Tiempo: Al existir más allá del espacio-tiempo, las Visiones no deben verse afectadas por alteraciones espacio-temporales.[52]
- Creación de Ilusiones: Los usuarios de una Visión tienen la suficiente fuerza de voluntad para no caer bajo los efectos de ilusiones mismas.[53]
- Manipulación de las Maldiciones: Aquellos con poder elemental son lo suficientemente capaces de resistir por un tiempo los efectos del Tatarigami[54], una suerte de maldición causada por la supuración del dios serpiente asesinado Orobaxi.[55]
- Manipulación del Alma: Se ha declarado que solo aquellos con una Visión pueden resistir el karma de Xiao[56], el cual puede afectar el alma.[57]
Notas[]
- ↑ Controlan los elementos, una forma moderna del flogisto, que es una forma de energía primigenia de Teyvat, que los usa de base, siendo que los elementos constituyen los compuestos básicos que componen el mundo, en un nivel fundamental igual al Irminsul, dónde fluyen juntos. Las propias ambiciones o visiones, representan una sola pieza de la maestría del poder que tienen los dioses, cuya naturaleza va más allá del humbral de lo sagrado, siendo ambiciones que podrían trascender el mundo y las estrellas.
- ↑ Controlando a un nivel más fundamental su elemento que los propios usuarios de Visiones, cuyas formas primigenias derivan del flogisto que proviene del reino de la luz, el reino de los elementos, siendo que este es la forma primordial de energía de Teyvat y fue utilizada por los Principios Celestiales como base para la creación de la Energía Elemental con el propósito de desarrollar un poder para contrarrestar mejor al Abismo, estando perfectamente a la par, sus opuestos, tanto las corrientes elementales del Reino de la Luz y las corrientes oscuras del Reino del Vacío, en un nivel metafísico superior. Tanto el poder del abismo, así como de Celestia está en un nivel similar.
- ↑ Sin embargo, hay que recalcar que solo resisten una manifestación del conocimiento prohibido, esto debido a que sigue pudiendo afectarlos en caso de una exposición total, como se señala en el plan de Alhaitham con la influencia de la Cápsula del Conocimiento Divino.
Referencias[]
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- ↑ Loading Screen - Elements
- ↑ Kaeya/Voice-Overs - Vision
- ↑ Visión - Keqing
- ↑ Historia (Visión) - Viajero
- ↑ Archon Quest, Prologue, Act III - Song of the Dragon and Freedom, Part 8: Ending Note
- ↑ Tetera, Dulce Tetera (1)
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- ↑ Loading Screen - Fatui
- ↑ Fontaine Archon Quest Act 2
- ↑ Genshin Impact - Diluc: Amanecer
- ↑ Archon Quest "Chapter II: Act III - Omnipresence Over Mortals"
- ↑ Divina Vulpes Chapter: Great Narukami Offering
- ↑ Genshin Impact: Archon Quest, Chapter II, Act I - The Immovable God and the Eternal Euthymia
- ↑ Kaedehara Kazuha/Voice-Overs
- ↑ Archon Quest "Chapter II: Act III - Omnipresence Over Mortals"
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- ↑ Visión - Fishl
- ↑ Loading Screen - Ley Lines
- ↑ Divina Vulpes Chapter: Great Narukami Offering
- ↑ Archon Quest, Interlude Chapter, Act III - Inversion of Genesis, Part 4: As Though Morning Dew
- ↑ The Ancient Azure Stars
- ↑ Bilibili: Energy Recharge Research
- ↑ Tempus Fugit: Act 1
- ↑ Carassius Auratus Chapter: Act II
- ↑ Hyakunin Ikki 2022-03-18
- ↑ Genshin Impact - Diluvies Chapter
- ↑ Archon Quest, Chapter III, Act V - Akasha Pulses, the Kalpa Flame Rises, Part 4: Where the Boat of Consciousness Lies
- ↑ Archon Quest, Chapter IV, Act V - Masquerade of the Guilty, Part 6: Finale
- ↑ Neuvillette's Character Story: Vision
- ↑ Neuvillette's Character Story: Vision
- ↑ Archon Quest, Prologue, Act III - Song of the Dragon and Freedom, Part 8: Ending Note
- ↑ Archon Quest, Chapter III, Act V - Akasha Pulses, the Kalpa Flame Rises, Part 4: Where the Boat of Consciousness Lies (Cutscene Summary) Having lost the Gnosis, which now houses all his strong obsessions, The Balladeer falls out of his giant mechanical shell in despair and drops to the ground.
- ↑ Sucrose's Character Story: Vision
- ↑ Keqing's Character Story: Vision
- ↑ Raiden Shogun's Character Story: Gnosis
- ↑ Archon Quest, Chapter III, Act V - Akasha Pulses, the Kalpa Flame Rises, Part 4: Where the Boat of Consciousness Lies
- ↑ Scroll of Streaming Song - Vol 2
- ↑ Archon Quest, Prologue, Act III - Song of the Dragon and Freedom, Part 8: Ending Note
- ↑ Archon Quest, Interlude Chapter, Act III - Inversion of Genesis, Part 4: As Though Morning Dew (While giving the Wanderer a name)
- ↑ Divina Vulpes Chapter: Great Narukami Offering
- ↑ Caribert Archon Quest - Portended Fate
- ↑ Frostglaze Crystal
- ↑ Genshin Impact - Prologue: Act 3 | Song of the Dragon and Freedom
- ↑ Sumeru, Archon Quest Chapter 3: Act 2
- ↑ Tetera, Dulce Tetera (1)
- ↑ Vulpes Zerda Chapter
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- ↑ Tetera, Dulce Tetera (1)
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- ↑ The Ancient Azure Stars
- ↑ Tatara Tales
- ↑ Golden Branch of a Distant Sea
- ↑ Genshin Impact: Between Facades and Familiar Faces
- ↑ Historia del Personaje (4) - Xiao