| Música: |
(Yoann "Valmont" Laulan) Demake (Yoann "Valmont" Laulan) |
| “ |
Parece que no me lo puso muy fácil. |
„ | |
| ~ El Prisionero al iniciar el juego.[1] |
Historia[]
El Prisionero (The Prisoner), también llamado El Decapitado (The Beheaded) o El Caído (The Fallen One) es el protagonista principal de
Se trata de una especie de homúnculo gelatinoso con un solo ojo brillante que puede poseer cuerpos muertos y utilizarlos como si fueran suyos, reemplazando sus cabezas por un fuego negro con su ojo, lo que lo hace incapaz de morir como tal.
El Prisionero no sabe como siquiera fue creado, pero algunas pistas dan a entender que se originó en las Costas Inmortales al considerar ciertos lugares de estas como "familiares". Su objetivo es asesinar al Rey, esperando que con eso pueda ocasionar algún tipo de "cambio", no solo en la isla, sino también para si mismo.
Información General[]
Nombre: El Prisionero, El Decapitado, El Caído[2], El Rey
Verso: Dead Cells
Género: Inaplicable, Varía según el cuerpo que posea, originalmente Masculino
Edad: Desconocida
Clasificación: Cadáver Poseído, Homúnculo[3], Ex-Rey de la Isla
Poderes y Estadísticas[]
Tier: 8-C Alto, mayor mediante Desarrollo Acelerado, hasta 8-B mediante Mutaciones
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Sentidos Mejorados (Visión Nocturna): Puede ver perfectamente entre la densa oscuridad del Sepulcro Olvidado.[2]
- Interacción No-Física (Elemental y Espiritual): Puede matar Jugos de Cadáver[4] y Miasmas Tóxicos[5]. Puede bloquear las bolas espirituales de Muerte.[6]
- Acrobacia
- Condición Mejorada: El caer de grandes alturas solo lo
aturde, cosa que normalmente[7] daña a los enemigos[8], y puede ignorar este
aturdimiento al hacer un ataque en picado.[8] - Hipermovilidad: Puede rodar continuamente sin problemas.[8]
- Manipulación de la Inercia: Puede cancelar su ataque en picado al rodar, cancelar el antes mencionado al saltar o cancelar sus ataques con cualquier otra acción de movimiento.[8]
- Salto en el Aire: De alguna manera puede realizar un segundo salto en el aire[8], incluso como Homúnculo.[8]
- Condición Mejorada: El caer de grandes alturas solo lo
- Maestría en Armas: Puede controlar una abismal cantidad de armamento a la perfección, incluso utilizar una pala[9], unos sartenes[10][11], un boomerang[12], un ukelele[13], unas cartas[14] o hasta una biblia[15] como armas mortales.
- Almacenamiento Dimensional: Puede cargar cantidades exorbitantes de oro[8]. Independientemente de que tan grande sea el arma, puede guardarla en su inventario sin problemas.[8]
- Curación Tipo 1 Limitada: Puede recuperar parte de la vitalidad que le han quitado al golpear enemigos[8]. Esto es canon debido a la mutación de
Recuperación.[16] - Acción Instintiva: Pudo realizar movimientos de su cuerpo original que había olvidado por completo gracias a su memoria muscular.[17]
- Inducción de Efecto de Estado: Si daña significativamente a un enemigo mientras este realiza un ataque o táctica defensiva, romperá su defensa y les causará
aturdimiento por 1.4 segundos, dejándolos vulnerables.[7]
- Amplificación de Velocidad: Al acabar con 8 enemigos en un corto periodo de tiempo, su velocidad aumentará considerablemente.[7]
- Desarrollo Acelerado Tipo 6: Puede aumentar sus estadísticas de
Brutalidad,
Tácticas y
Supervivencia al recoger
Pergaminos de Poder[8], que pueden incluso salir de enemigos.[19]
- Inmortalidad Tipo 7: No es más que un cuerpo muerto poseído.[20]
- Auto-Sustento Tipo 1, 2 y 3: Puede respirar sin problemas dentro del agua[21], es incapaz de comer al no poseer boca y puede mantenerse activo por tiempo indefinido.
- Fisiología Inorgánica Tipo 1 Limitada: Su cabeza está hecha enteramente de fuego[8]. No tiene lengua.[22]
- Acausalidad Tipo 2 y Existencia Paradójica Tipo 0: Al derrotar al Gigante, este nos revela que el Prisionero es realmente el Rey[26], a quien ha estado matando continuamente gracias a que la Guardiana del Tiempo ha estado rebobinando el tiempo al mismo día una y otra vez para mantener el Malestar a raya[27], cosa que no parece afectar al Prisionero al reconocer que "nada cambió" al acabar con el Rey por primera vez[28]. A su vez, al obtener su cuerpo original poseyendo al Rey, este se encontraría consigo mismo en la Sala del Trono para luchar[29], y al iniciar una nueva partida, se nos revelaría que fue la Guardiana del Tiempo quien envío por error al Prisionero al pasado[30], mismo Prisionero que se encontraría consigo mismo en la Sala del Trono, convirtiendose esencialmente en una paradoja temporal.
- Negación de Campos de Fuerza: Puede destruir las barreras mágicas creadas por los Apóstoles.[31]
- Negación de Inmortalidad Tipo 5 y 7: Mató a Muerte[6], considerada como, literalmente, la muerte misma.[32]Puede matar a zombis reanimados por el Mal.[33][34]
- Posiblemente Negación de Regeneración Divina-Media (Destrucción del Alma), Negación de Inmortalidad Tipo 2 y 6 y Negación de Invulnerabilidad Tipo 2: Puede matar permanentemente a otros homúnculos de su misma especie, como los Homúnculos Fallidos[35], Arqueros Cobardes[36], Sepulteros Compulsivos[37] y Espadachines Torpes[38], aunque se desconoce si realmente poseen las mismas propiedad que un Homúnculo real al ser "fallidos".
Resistencia a lo siguiente:
- Daño Punzocortante[8]
- Manipulación del Dolor: Su cuerpo sigue funcionando con normalidad aún teniendo 1 punto de vitalidad.[8]
- Temperaturas Extremas: Puede estar en una plataforma rodeado de lava sin problemas. Escala de los enemigos, que pueden sobrevivir a ser completamente
congelados sin sufrir ningún efecto secundario como hipotermia. - Inducción de Nauseas y Manipulación de la Percepción: Resiste los efectos físicos de la Torre del Reloj, la cual puede causar náuseas, haciendo que la vista de uno se contraiga y dilate por la naturaleza tumultuosa de la torre.[39]
- Manipulación del Fuego y Manipulación del Magma: 1 Capa; Puede sobrevivir a ser atacado con
Fuego, el cual puede afectar al Gigante[26], quien no se ve afectado por la lava aunque todavía posea partes orgánicas como su ojo[26]. Puede resistir a caer en lava sin morir de primera mano. - Manipulación Eléctrica: Resiste los ataques eléctricos de Electrocutor[40]. No se le puede infligir
Choque.[18] - Manipulación de Explosiones: Puede sobrevivir a los explosivos de enemigos como Granadero, Gusano Repugnante, etcétera.
- Manipulación del Alma (Daño Espiritual, Control del Alma y Destrucción del Alma): Puede resistir los ataques de la guadaña de Muerte, la cual le quita parte de su espíritu para crear bolas espirituales[6] y puede forzar al alma de su objetivo a ayudarlo en combate[41]. Puede resisitir que Muerte intente destruir su alma y seguir luchando a pesar del daño.[6]
- Manipulación de la Realidad: Resiste estocadas del arma de la Reina[42], la cual es capaz de cortar a través de la realidad e ignorar las defensas.[43]
Resistencia Limitada a lo siguiente:
- Petrificación: Puede liberarse de la petrificación de Medusa.[44]
- Congelación: Escala de los enemigos, que pueden liberarse de ser
congelados pasado un corto tiempo.
- Daño Punzocortante: Mediante múltiples espadas, cuchillos, dagas y arcos.[45]
- Reducción de Daño, Negación de Daño, Reflexión de Ataques y Creación de Campos de Fuerza Limitada (1 Capa): Todos los escudos son capaces de absorber el daño recibido si se mantienen en alto[8], además de ignorar el daño recibido al realizar un bloqueo con éxito o reflejar ataques si estos son proyectiles de algún tipo[8][46], y el ser dañado con un escudo puesto creará un[8] campo de fuerza por 0.65 segundos que absorberá todo daño[46][18], cuyos campos no pueden ser destruidos por los ataques del Prisionero.[8]
- Aumento de Daño: Mediante múltiples armas que aumentan su propio daño en cierto porcentaje y que causan daño crítico.[45]
- Adaptación Limitada: Las armas incoloras se ajustan y escalan de la estadística más alta en ese momento.[45]
- Inducción de Efecto de Estado
- Manipulación de la Sangre Limitada e Inducción de Daño: Mediante
Espada de Sangre[16],
Hemorragia[47] y
Escudo de Sangre[16], que causan
sangrado, lo cual hace que los enemigos sufran grandes cantidades de daño por un corto tiempo, haciendolos perder mucha sangre.[18]
- Homing Attack: Mediante
Cuchillo Arrojadizo, que además de causar
sangrado, automáticamente apunta al enemigo más cercano.[16] - Negación de Movimiento: El tercer ataque de
Fauces de las Profundidades lanza al tiburón, causando
enraizado y
sangrado.[48]
- Homing Attack: Mediante
- Manipulación del Fuego (1 Capa) e Inducción de Daño: Mediante
Antorcha[16] y
Tizones[16], que infligen
quemadura, cuyo efecto causa daño continuo por unos momentos[18], incluso siendo capaz de afectar al Gigante[26], el cual está constantemente hundido en lava sin verse afectado.[26]
- Manipulación Orgánica Limitada: La
Espada Engrasada cubre de
aceite inflamable a aquellos que golpea.[16] - Negación de Movimiento: Mediante
Carcaj de Virotes[16], la cual provoca
enraizado a los enemigos que alcance, cuyo efecto impide el moverse en lo absoluto, solo pudiendo atacar.[18]
- Manipulación del Hielo: Mediante
Arco de Hielo[50],
Ballesta de Hielo[51],
Escarcha[52] y
Escudo de Hielo[53], que
congelan a los enemigos que tocan.[18]
- Manipulación de la Velocidad Limitada: Mediante
Fragmentos de Hielo, que
ralentiza a los enemigos que golpea.[54]
- Manipulación de la Velocidad Limitada: Mediante
- Manipulación del Alma
- Absorción de Almas y Manipulación del Ectoplasma: Mediante
Farol del Barquero /
Disparo del Alma, que roba las almas de los enemigos, almacenandolas dentro del farol para utilizarlas como proyectil, causando daño crítico al atacar con 3 de estas.[55] - Control del Alma y Destrucción del Alma: Mediante
Guadaña de la Muerte, la cual obliga a las almas de los enemigos a asistir en combate, explotando al hacer contacto con otros enemigos.[41]
- Absorción de Almas y Manipulación del Ectoplasma: Mediante
- Ataques Inevitables Tipo 2 y Negación de Reflexión de Ataques: Los látigos ignoran los escudos por completo.[56]
- Manipulación del Fuego (1 Capa) e Inducción de Daño No-Convencionales: Mediante
Matavampiros, el cual hace que los enemigos asesinados con el arma
quemen el suelo.[57] - Manipulación Eléctrica, Inducción de Daño y Transferencia de Daño: El
Látigo Eléctrico inflige
choque al contacto.[58] - Ataques Inbloqueables
- Negación de Resistencia: Si algún enemigo atrapado en
Tijeras de Costura es asesinado, todos los demás enemigos atrapados morirán cortados junto a este independientemente de su vida o si poseen alguna defensa. - Manipulación de la Realidad: Mediante
Estoque de la Reina, la cual es capaz de cortar a través de la realidad e ignorar las defensas.[43]
- Negación de Resistencia: Si algún enemigo atrapado en
- Manipulación del Fuego (1 Capa) e Inducción de Daño No-Convencionales: Mediante
- Artes Marciales: Mediante
Guanteletes de Hayabusa[59] y
Botas Hayabusa[60], que permiten dar puñetazos y patadas a gran velocidad. - Manipulación del Metal: Las
Hachas de Metralla lanzarán fragmentos de metal como proyectil a los enemigos al golpearlos. - Manipulación del Sonido:
Ritmo y Bouzouki necesita de seguir el ritmo para infligir daño crítico[61] , soltando notas musicales con cada golpe exitoso.[62] - Acción Instintiva y Teletransportación Limitada: La
Espada de Alucard te teletransportará automáticamente al enemigo más cercano y le atacará, causando daño crítico. - Sellado (Normal) e Inducción de Daño: El último golpe de
Lápida enterrará al enemigo bajo una lápida que infligirá
Condena a todo el que la toque, causando gran daño una vez acabe el efecto. - Manipulación de las Maldiciones y Encantado Tipo 2: 1 Capa; La
Espada Maldita lanzará una maldición a su portador que lo matará una vez sea alcanzado por un solo ataque, la cual no puede ser levantada por nada más que soltar la espada[63], por lo que no se ve afectada por mutaciones como
Aceptación[64] o habilidades como
Indulgencia.[65]
- .
- Invocación: Puede invocar todas las armas secundarias cuantas veces quiera.
- Inducción de Efecto de Estado
- Manipulación Empática y Manipulación de Parámetros Limitada: Mediante
Burla hace que los enemigos se enfaden y lo persigan frenéticamente, pero reciben 70% más de daño por los ataques cuerpo a cuerpo.[66] - Dominio de Animales y Armamento Natural
- Tamaño Pequeño Tipo 1, Daño Cortante y Acrobacia (Condición Mejorada):
- Manipulación de la Sangre Limitada, Inducción de Daño y Desarrollo Acelerado Tipo 2: Mediante
Abrazapiernas, el cual puede causar
sangrado al girar sobre su eje, además de alimentarse a base de matar enemigos, haciéndose más fuerte hasta convertirse en un
Abrazapiernas adulto.[67] - Vuelo y Poder de la Furia: Mediante el
Gran Búho de Guerra
- .
- .
- Manipulación de las Plantas: La
Runa de Enredaderas hace que crezcan plantas trepadoras del suelo.[68] - Teletransportación Limitada: La
Runa de Teletransporte permite usar monolitos de teletransportación alrededor del mapa.[68] - Clarividencia Limitada: La
Runa de Explorador revela el resto del mapa y los puntos de interés una vez explorada la mayoría de este[68]. El
Espejo del Cazador muestra al enemigo o jefe que posea un pergamino que todavía no poseas, también mostrando los enemigos inaccesibles.[68] - Escalado de Superficie: La
Runa de la Araña permite escalar paredes y aferrarse a ellas.[68] - Control Corporal (Control de Miembros y Apendices) Limitado: Mediante la
Runa de Homúnculo puede separar su cabeza de su cuerpo y actuar en su forma de Homúnculo.[68] - Curación Tipo 3 y Purificación Tipo 3: 4 Usos; Mediante los
Frascos de Salud puede curarse y recuperar 60% de su vitalidad, eliminando consigo 150 puntos del Mal, pudiendo usar el frasco hasta 4 veces.[68] - Transmutación Tipo 3 (Objetos):
Reciclaje transforma los objetos encontrados en el suelo en oro[68].
Reabastecer convierte todos los objetos de una tienda en otros.[68] - Manipulación de la Probabilidad Tipo 1 Limitada:
Arma Cuerpo a Cuerpo Aleatoria,
Arco de Principiante Aleatorio y
Escudo de Principiante Aleatorio hacen que el jugador inicie con un arco, arma y escudo al azar de los que posee.[68] - Almacenamiento Dimensional Mejorado: Puede guardar armas de repuesto con la
Mochila.[7]
- Amplificación de Estadísticas: Mediante
Combo, que aumenta el daño de los ataques cuerpo a cuerpo mientras más golpees al enemigo[69]. Mediante
Apoyo, que aumenta el daño infligido en un 35% al estar cerca de una Trampa Desplegable[70]. Mediante
Tranquilidad, que aumenta el daño infligido en un 25% si no hay enemigos cerca de ti.[71]
- Aumento de Daño: Mediante
Contraataque, que agrega cierta cantidad de daño al siguiente ataque después de realizar un bloqueo exitosamente.[73] - Curación: Mediante
Nigromancia, la cual cura un poco de la vitalidad luego de matar a un enemigo.[74] - Resurrección, Manipulación del Hielo y Curación Limitadas: Mediante
Ygdar Orus Li Ox, el cual revive al jugador instantáneamente una única vez al morir,
congelando a los enemigos cercanos y recuperandole 25% de su vitalidad total.[75] - Manipulación de Parámetros Limitada: Mediante
Instinto Asesino, que reduce el tiempo de recarga de las Habilidades al matar enemigos con armas cuerpo a cuerpo[76]. Mediante
Instinto de Cazador, que reduce el tiempo de recarga de las Habilidades al matar enemigos con armas a rango[77]. Mediante
Fe Ciega, que reduce el tiempo de recarga de las Habilidades al realizar un bloqueo exitosamente[78]. Mediante
Instinto del Maestro de Armas, que reduce el tiempo de recarga de las Habilidades al realizar un golpe crítico.[79]
- Curación Tipo 1 e Inmunidad a la Manipulación del Veneno: Mediante
Amante de las Toxinas, que cura lentamente la vitalidad al hacer contacto con
veneno, volviendolo completamente inmune a este efecto.[80] - Amplificación de Estadísticas: Mediante
Incendiario, que hace que el
fuego inflija un 100% más de daño y el
fuego azul inflija un 200% más de daño.[80] - Aumento de Daño: Mediante
Destrozar, el cual hace que los enemigos
congelados sufran daño masivo al ser atacados.[80]
Todas las habilidades del Prisionero exceptuando Inmortalidad, Fisiología Inorgánica y el uso de Armas, sumado a:
- Tamaño Pequeño Tipo 1
- Inmortalidad
- Tipo 1
- Tipo 2 y posiblemente Existencia Abstracta Tipo 3: Afirmado como incapaz de morir[22], siendo como la "consciencia" del Rey[17] al este todavía mantener su cabeza[81], siempre pudiendo regresar para poseer otro cuerpo en las Celdas de los Prisioneros[8], incluso dentro de la oscuridad del Sepulcro Olvidado, la cual causa daño continuo.[2]
- Tipo 3
- Regeneración Divina-Media (Destrucción del Alma): Al asesinar al Rey, todo su cuerpo fue destruido por la explosión de energía que este provocó, y aún así, su verdadero ser pudo volver y salir de los escombros como si nada[81]. Aún al morir en la lava, siendo derretido, este puede regresar y poseer otro cuerpo[8]. Puede volver a las Celdas de los Prisioneros a poseer otro cuerpo sin ningún problema aunque Muerte destruya su alma.[6]
- Tipo 6
- Posesión: Siendo su habilidad más resaltable, tiene la capacidad de poseer los cuerpos de los muertos, reanimandolos y reemplazando sus cabezas por una flama oscura con un solo ojo brillante[8]. Aunque también puede poseer a los vivos[17], parece preferir poseer cuerpos de ya fallecidos.
- Escalado de Superficie: Puede pegarse y moverse rápidamente por las paredes.[8]
- Elasticidad: Puede colarse por una tubería estrecha para regresar a las Celdas de los Prisioneros.[81]
- Negación de Movimiento: Al pegarse a un enemigo puede inducirle
enraizado[8], que les impide el moverse en lo absoluto, solo pudiendo atacar.[18]
Todas las resistencias del Prisionero, sumado a: Inmunidad a lo siguiente:
- Zombificación Tipo 3, Inducción de Efecto de Estado, Manipulación de los Sentidos, Necromancia, Manipulación de la Vida, Manipulación Biológica y Manipulación de la Evolución: Se deja implícito en múltiples ocasiones que este es inmune al Mal, un virus mortal cuyos síntomas consisten en causar malestares físicos como picazón extrema, vomitar sangre, dolores de cabeza y estómago, visión borrosa y debilitamiento físico, llevando eventualmente a la muerte, antes de ser revivido como un no-muerto que solo busca esparcir más la infección. El virus mutará el cuerpo del infectado, cambiando y alterando bruscamente su fisiología, evolucionando en una abominación poderosa y peligrosa sin rastro alguno de los que era antes.
- Deconstrucción:
Potencia de Ataque: Nivel Edificio Grande (Derrotó a Drácula en su forma final, el cual puede crear y lanzar un poderoso meteoro[25][Valor 1]. Puede matar enemigos comunes sin complicaciones a base de pistones, los cuales pueden resistir ser congelados por la Granada de Hielo[8], siendo que hasta la versión más débil de esta puede congelar el agua en su radio por completo[8][Valor 2]. Derrotó al Gigante[26], el cual posee un tamaño descomunal[Valor 3]), mayor mediante Desarrollo Acelerado, hasta Nivel City Block mediante Mutaciones (Múltiples mutaciones le permiten aumentar su daño con alguna interacción específica;
Venganza aumenta su daño hasta un 158% con
Brutalidad de nivel 99 al ser golpeado[72][Valor 4], la cual puede ser combinada con
Apoyo, que aumenta el daño hasta un 84% con
Tácticas de nivel 99 al estar cerca de una trampa desplegable, y con
Tranquilidad, que aumenta el daño hasta un 123% con
Tácticas de nivel 99 al estar a un radio de 5 casillas lejos de los enemigos[Valor 5])
Velocidad: Sobrehumano (Es así de rápido comparado a flechas) con reacciones y velocidad de combate FTL (Puede reaccionar, esquivar y bloquear los disparos de luz de Euterpe estando justo enfrente de ella[Valor 6]), velocidad de ataque Lumínica mediante Indulgencia (Esta habilidad llama un poderoso rayo de luz desde el cielo para dañar al enemigo[8])
Fuerza Física: Clase M (Puede atraer enemigos[8] completamente hechos de oro[82] hacia si mismo con gran facilidad[Valor 7])
Debilidades: Incapaz de usar armas en su forma de Homúnculo.
- Vulnerable a la lava en su forma de Homúnculo.
- La gran mayoría de modificadores del Modo Personalizado también lo afectan a él, y el mismo necesita de Preparación para ser utilizado en combate.
Valores[]
- ↑ 2.0691433158 Toneladas de TNT
- ↑ 3.944 Toneladas de TNT
- ↑ 5.4683281349 Toneladas de TNT
- ↑ Venganza aumenta su porcentaje de daño +1% por cada pergamino de brutalidad conseguido, empezando por 60% en nivel 1, por ende: 60%+98 = 158% — 5.4683281349+158% = 14.108286588042 Tons de TNT
- ↑ Apoyo aumenta su porcentaje de daño +0.5% por cada pergamino de tácticas conseguido, empezando por 35% en nivel 1, y Soporte lo aumenta +1%, empezando por 25%, por ende: (35+(0.5*98))+(25+98)+158 = 365% — 5.4683281349+365% = 25.427725827285 Tons de TNT
- ↑ 19.48190290100014721 c
- ↑ 3.625 Kilotoneladas
Referencias[]
- ↑ Dead Cells - Celdas de los Prisioneros
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Dead Cells - Sepulcro Olvidado
- ↑ The Heart of Dead Cells: A Visual Making-Of
- ↑ Official Dead Cells Wiki - Corpse Juice
- ↑ Official Dead Cells Wiki - Toxic Miasma
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- ↑ 8,00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,06 8,07 8,08 8,09 8,10 8,11 8,12 8,13 8,14 8,15 8,16 8,17 8,18 8,19 8,20 8,21 8,22 8,23 8,24 8,25 8,26 8,27 8,28 Dead Cells - Gameplay
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- ↑ Dead Cells: The Bad Seed DLC - Trailer Animado
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- ↑ 26,0 26,1 26,2 26,3 26,4 26,5 Dead Cells: Rise of the Giant DLC - Vs. El Gigante
- ↑ Dead Cells - Torre del Reloj
- ↑ Dead Cells - Celdas de los Prisioneros, Primera Partida (1 Célula de Jefe)
- ↑ Dead Cells - Vs. El Coleccionista, Final Verdadero
- ↑ Dead Cells - Celdas de los Prisioneros, después del Final Verdadero
- ↑ Dead Cells: Fatal Falls DLC - Gameplay
- ↑ Dead Cells: Return to Castlevania DLC - Hablando con Alucard
- ↑ Dead Cells - Pueblo de Pilotes, Pantalla de Carga
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