
Cosmología de Pokémon (Actualizado)[]
Hace mucho tiempo se realizó ya un blog de la cosmología de Pokémon. Sin embargo, en esta ocasión traigo una versión bastante más actualizada, con muchos datos hablando tanto de la cosmología como de la metafísica y cosmovisión del verso, incluye una gran cantidad de pruebas y declaraciones a lo largo de toda la franquicia de Pokémon, contando los juegos, el manga, el anime y hasta entrevistas (materiales que pertenecen al canon y son totalmente válidos de usar). No hablaré del multiverso como tal, ya que este tema es tocado en el blog mencionado antes, sin embargo si hablaré de otras partes importantes de la cosmología, así como de aspectos claves del verso.
Conceptos claves[]
Espíritu[]
El concepto del espíritu en Pokémon es un aspecto dividido en tres, el conocimiento, la fuerza de voluntad y la emoción, los Pokémon que encarnan estos aspectos son conocidos como el trío del lago, en Pokémon Diamante y Perla se planeaba destruir y recrear el mundo eliminando el concepto del espíritu, cosa reafirmada por Cyrus en otro juego. El trío de la creación encarna igualmente la mente, mencionado también aquí, de la mente nacen los tres conceptos mencionados. Es bastante evidente que se hace eco a aspectos metafísicos, en contraposición a los aspectos físicos (Tiempo y Espacio) que representan Dialga y Palkia, bastante claro cuando vemos que se define al espacio y tiempo como la "sustancia" en contraparte a la "esencia" (el espíritu), y como sustento extra, todo el mundo existe porque la mente/cognición lo percibe, por tanto el concepto del "Espíritu" en Pokémon representa todo el aspecto metafísico/conceptual del verso.
El espacio y los límites[]
En Pokémon el concepto del espacio rige no solo sobre aspectos físicos o dimensionales, sino también sobre los límites de la realidad, pruebas de esto es el como se nos muestra explícitamente que las habilidades espaciales de Palkia alteran la realidad y los sueños, manipulando los límites de la ficción y la ilusión. Esto se detallará más adelante en la sección de sitios cosmológicos (específicamente la que sigue, el Interdream), pero de momento tengan en mente que, en Pokémon la habilidad de manipular el espacio abarca los hax: Manipulación Espacial, BFR, Sellado, Manipulación de los Datos, Realidad Subjetiva, Manipulación de los Sueños, Interacción No-Física (Onírica, datos, abstracciones), Manipulación Conceptual (Tipo 3), Manipulación del Dualismo, Manipulación de la Realidad, Manipulación de la Materia (Al menos tipo 2) y Manipulación del Vacío, sumado a eso y exclusivamente para Palkia, también abarca: Existencia Onírica, Fisiología Inexistente (Tipo 1, aspecto 1) y Existencia Paradójica (Tipo 2).
Sitios cosmológicos[]
Interdream y mundos de sueños[]
Existe un "espacio" que intercede entre los sueños y la realidad. Este lugar se conoce como el espacio "Intersueño" (Interdream), este lugar al ser una intersección entre el espacio estaría bajo el dominio de Palkia, y por ende del concepto de espacio igualmente. El "interdream", es considerado un vacío místico y algo más allá de una explicación de dimensión convencional, un nexo del cual se puede extraer energía para "conectar" a las personas, igualmente contenidos dentro de los sueños existen las emociones de la gente y los Pokémon como ideas abstractas. También es importante añadir que cada sueño es tratado como una realidad/mundo/universo distinto, por tanto el interdream al ser el conjunto de sueños, y cada sueño ser una realidad propia sería una estructura multiversal, por mero scalling con el resto de la cosmología (Infinitos universos = Infinitas personas y Pokémon que sueñen = Infinitos mundos de sueños) esta estaría compuesta de infinitos universos, lo que corresponde al nivel Multiversal Alto (2-A) (Superior a la línea base por scalling).
Dimensión de Palkia[]
Pokémon trabaja con el concepto de las dimensiones paralelas, espaciales y temporales de forma significativa, esto mediante las dos representaciones de estos conceptos, Dialga y Palkia. Palkia por ejemplo, es mencionado como el creador de las dimensiones paralelas, lo que hace referencia a eso, las que conocemos como dimensiones alternativas en la ficción, pero lo importante aquí es saber que, como ya mencioné, Pokémon diferencia dimensiones paralelas de dimensiones geométricas/especiales/temporales, y podemos ver que aquí directamente se mencionan las "dimensiones" y el "espacio" como aspectos distintos de la creación de Palkia. Aquí va la cuestión con las dimensiones espaciales, y es que se dice que él es el encargado de unir las dimensiones espaciales, haciendo referencia a que estas dimensiones están "una sobre otras" tal como es el caso de las dimensiones espaciales geométricas, ergo, una dimensión espacial en Pokémon no es lo mismo que una dimensión paralela.
Para continuar, se dice que Palkia vive en "el hueco" entre las dimensiones espaciales (sería algo como vivir entre la dimensión 2-D y 3-D). Y aquí es donde entra lo importante, pues en realidad el "hueco" donde vive Palkia, que se menciona que existe entre las dimensiones espaciales, es una dimensión entera, y no es una simple dimensión, pues la misma pokédex dice que es una "dimensión espacial paralela" . Y ahí está la clave, ya que como demostré, al decir que una dimensión es "espacial", se están refiriendo directamente a que es geométrica, y está existe junto a las otras 3 dimensiones espaciales que constituyen al verso de acuerdo a la teoría de la relatividad, lo que daría que en Pokémon existen 4 dimensiones espaciales, + la de tiempo, tenemos hasta ahora una Cosmología 5-D.
Dimensión de Dialga[]
Al igual que con Palkia, Dialga vive en su propia dimensión. Cómo tal, no hay una mención directa que diga que la dimensión de Dialga es "una dimensión temporal", siendo lo más cercano que se ha dicho al respecto, es llamar a esta dimensión como "El espacio de Dialga". Esto no podría parecer suficiente para decir que esta es una dimensión que aplique para 1-D+ a la Cosmología, pero en sí, la dimensión de Dialga se representa de una manera idéntica a la de Palkia, por lo que si incluso hace falta una mención directa, por lo ya demostrado y por el mero scalling que Palkia y Dialga se hacen mutuamente, todo esto da a entender que la dimensión de Dialga es una dimensión temporal aparte, lo que conlleva a que el verso consta de 4 dimensiones espaciales y 2 temporales, aunque no tenemos precedentes de como interactúan estas dos dimensiones entre sí, o si se encuentra apiladas, por lo que lo más seguro es también mantenerlo como un constructo 5-D.
Mundo Distorsión[]
El mundo distorsión es la dimensión de Giratina y esta actúa como una paradoja de la realidad, una versión retorcida e invertida del mundo, incluso es descrito como un sitio en el que las leyes del espacio y tiempo no solo no aplican y donde la causalidad está torcida, sino que también los conceptos mismos del tiempo y el espacio no existen, siendo gobernados por "algo más" (esto se menciona más de una vez), cosa reforzada con el hecho de que su dimensión se representa como algo mucho más masivo comparado al espacio y el tiempo, y estas declaraciones no son todo, se lo describe como un sitio de antimateria, un sitio reverso en su totalidad al mundo, no solo es una paradoja del espacio y tiempo como se dijo antes, conceptos como el dolor o el frio/calor también se ven alterados, se describe a este lugar además como un sitio sin direcciones, tiempo o espacio, reafirmado una vez más con que no haya arriba o abajo, y reafirmado otra vez aquí, no conformes con esto, el Mundo Distorsión en sí es una paradoja a niveles existenciales, existiendo y no existiendo a la vez, a su vez también al ser el opuesto del mundo es el opuesto a la existencia (la no existencia), cosa referenciada en los juegos. Solo con eso, ya podríamos decir que el Mundo Distorsión es una realidad atemporal, adimensional, paradójica y desligada conceptualmente de aspectos del mundo, pero eso está lejos de ser todo, pues el mundo distorsión no tiene el concepto del espíritu, anteriormente mencionado, el cual como sabrán representa todo aspecto metafísico del verso, por tanto es fácil decir que el mundo distorsión está desconectado incluso de estas nociones, y esto claramente hace sentido con la trama de los juegos y la búsqueda de crear un "mundo sin espíritu".
Dimensión de Arceus[]
Arceus también posee su propia dimensión que en contexto es geométrica, y se ubica más allá del espacio-tiempo, trascendiendo en sí estos fundamentos. Me guardaré más detalles de esta dimensión para más adelante, por ahora aprovecharé a explicar que todos los mencionados encarnan sus dimensiones, esto es algo que se intenta desacreditar con una mención sacada de contexto de Cynthia, ella dice que "los Pokémon no encarnan sus dimensiones" porque le parece absurdo que un Pokémon pueda estar en relación a ese nivel con toda una dimensión, y cree que Cyrus se volvió loco, sin embargo el sabía de lo que hablaba mejor que nadie. Como ya se mostró, el mundo se forma físicamente por el tiempo y espacio que Dialga representan, cosa que es más obvia con este scan de aquí. La dimensión de Arceus en sí, hace mero scalling con las otras y las trasciende, aunque a diferencia de las dimensiones de Dialga y Palkia que técnicamente no se superponen entre sí como para ameritar algo 6D, Arceus sí que trasciende estas dos cosas, por tanto al trascender 4 dimensiones espaciales y 2 temporales, su reino sería 7D, o Multiversal Complejo.
Arceus y la creación[]
Las Tablas[]
Las tablas contienen la esencia de cada tipo. Las tablas elementales son la fuente del poder de todos los Pokémons. Seres como el trio de la creación se encuentran ligados a una tabla en común que es la de tipo dragón, pese a ser cada uno conceptos distintos, el espacio, tiempo y antimateria(y un opuesto a lo que los dos anteriores significan, incluso llegando a la inexistencia y no estar ligado a conceptos tan importantes como el espíritu). Por lo que incluso el poder de una sola tabla puede derivar en conceptos de amplia importancia para la cosmología del verso.
El espacio y tiempo(Dialga y Palkia) son una dualidad en sí misma, dualidad que forma parte de una dualidad más grande junto al Giratina. Otro ejemplo de esto es el trio del lago quienes comparten como único tipo el psíquico. Cada uno de estos representa un concepto importante y pese a ello los tres derivan de la misma tabla. De hecho las propias tablas tienen una superioridad clara sobre el resto de habilidades emanadas por ellas, mostrando que todo lo demás emanado por estas son tan solo meros derivados de ellas al dotar de inmunidad a los poderes de cada tipo, las tablas elementales son de por si arquetipos (Tipo 1) pues de ellas derivan todos los conceptos.
Luego está la tabla legendaria, cuya función dentro del juego no es mas que permitir cambiar entre todos los tipos, mientras que las demás tablas solo permiten adquirir un tipo específico. Por lo que lógicamente la tabla legendaria no es más que (cuanto menos) la combinación de las tablas elementales, o la fuente de donde surgen el resto de tipos. La tabla legendaria en sí misma es definida como algo que contiene la esencia de toda la creación. Está presumiblemente fue la utilizada para crear el universo(los detalles sobre cómo ocurrió la creación suelen ser ambiguos) por lo que naturalmente le anteceden al resto de la creación, estás tablas claramente son solo meros fragmentos de Arceus.
El origen de todo[]
Arceus (o por lo menos su avatar, este tema es medio raro por lo ambiguo que es) nació en el vórtice del caos previo a la creación, se menciona que en ese mismo lugar todo se volvía uno. Arceus es el mismo caos previo a la creación que tomó forma de dios, por lo que en ese sentido nació de la nada pero a su vez es esa nada. Este dió origen a todo al formar al trío del lago y el trío de la creación, quienes formaron todo lo existente, y estos a su vez no son mas que meros alter egos o avatares menores del propio Arceus.
“Regaining power from the plates, Arceus created three animals, Dialga, Palkia, and Giratina. This is why it's the Creation Pokemon! It is said that these three animals were released to the world as Arceus's alter ego at the beginning of the world.”
Con esto visto, Arceus también es mencionado como el Dios que lo trasciende todo, un ser omnipotente, más allá del espacio y del tiempo, cuyo reino en inaccesible incluso para Giratina, un ser que está en toda las cosas y a la vez en ninguna, velando por todos los Pokémon y seres, en un sinfín de universos, siendo todo y nada y más que eso. Es descrito como la existencia absoluta, en la cual todo existía como una sola cosa. Esto hace eco con el concepto taoísta del Wuji, un vacío indiferenciado sin dualidades, que si prestaron atención, notarán que Pokémon trabaja con dualidades como espacio/tiempo, espíritu/materia, etc.
Ahora bien, parecería una extrapolación y una comparación de dos cosas básicas, pero diría que esta comparación entre El Original y Wuji es intencional. Para empezar, el término "caos primordial" es sinónimo del concepto de "Wuji" , término que se usa constantemente entre los cosmólogos taoístas , y el propio Wuji se compara constantemente con el "Caos". Esto concuerda perfectamente con la descripción y el tratamiento de "El Original" en el lore, ya que el término "caos" que se usa en La Historia Original puede ser simplemente una forma alterna de referirse al Arceus como "Wuji" dentro del mundo Pokémon.
El término "Caos Primordial" incluso se usa directamente para describir el lugar de origen donde se lucha contra las Formas origen de Palkia y Dialga. Por lo que relacionar esto cómo alusiones y comparaciones no es algo forzado, sino que están claramente relacionadas con su contexto original. Otra cosa(un punto de apoyo para el punto de apoyo, joder) el concepto "Yin" y "Yang" fue integrado durante la siguiente generación cómo una idea importante detrás del desarrollo y conceptos para los juegos blanco y negro, implicando que gamefreak cuanto menos tiene en cuenta tales conceptos.
“Mucha gente esperaba Pokémon Gris en aquel entonces, pero el concepto de Negro y Blanco era como una especie de fuerzas opuestas, una especie de yin y yang. Si hubiéramos optado por Gris, se habría alejado de ese concepto, así que decidimos mantener los títulos allí”.
Y yendo a la aplicación directa en sí, como se respalda nuevamente aquí, el trio de la creación fue creado por las tablas, las cuales se originaron de el. Haciendo eco al Taoísmo una vez más. Cito textualmente: "El Tao produjo Uno (Wuji produjo Taiji); Uno produjo Dos (Taiji produjo el Yin y Yang); Dos produjo Tres (la multiplicidad); Tres produjo los "10000 seres" (Todas las cosas y seres existentes)". Que haciendo eco, Arceus es el Tao, del Tao (Arceus) se produjo uno, el Taiji (Las tablas), el uno produjo el dos, el ying y el yang (Dialga y Palkia, el trío de la creación, Giratina, etc), y de este dos, nace el tres, del cual nace todo lo que existe, lo que tiene sentido porque estos Pokémons crearon todo el universo y todo lo que hay en el.
Como se ha visto, esto no son solo unas menciones aleatorias, se nota desde las carátulas del juego. Pues es un simbolismo importante para toda esta generación. Las conexiones presentadas arriba son hasta cierto punto notables y, por extensión, se aplican a "El Original". En resumen, siempre que vemos "Caos" en Pokémon y en el contexto de "El Original", se refiere a "Wuji", y dada la clara inspiración que Game Freak ha tomado del taoísmo, es al menos para tomarse en cuenta. Por tanto Arceus/El Corazón/El ser original al ser un Dios Omnipotente, trascender todo su verso y ser literalmente el principio original de todo, tendría Manipulación del Origen.
Resumen[]
Multiverso: No se habla mucho de el en este blog más allá de la mención de "sin fin" de mundos e "incontables dimensiones paralelas", pero sí en el citado al inicio. Multiversal Alto | 2-A
Interdream: Multiversal Alto (Superior a la línea base) | 2-A
Reino de Dialga: 5D | 1-C Bajo
Reino de Palkia: 5D | 1-C Bajo
Mundo Distorsión: 5D | 1-C Bajo
Reino de Arceus: 7D | 1-C