Historia
El Traidor es uno de los personajes jugables de Betrayal.io.
Su objetivo es matar a los suficientes tripulantes (incluyendo el Sheriff y el Joker) para ganar la partida, antes que ellos echen al traidor o completen las tareas.
Para ello utiliza diversos métodos como cegar o transformarse en un tripulante, escabullirse en los conductos, así como sabotear el lugar dónde se desarrolla la partida como la mansión embrujada o en la base de la nave espacial, mientras él asesina sigilosamente a los tripulantes.
En el modo escondite (Hide and Seek), el traidor será un monstruo y deberá acabar con todos los tripulantes antes que acaben las tareas.
Poderes y Estadísticas
Nombre: Varía (Depende del jugador)
Verso: Betrayal.io
Género: Varía (Depende del jugador)
Edad: Desconocida
Clasificación: Traidor, Mímico
Tier: 9-B
Poderes y Habilidades:
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Maestría del Sigilo, Auto-Sustento (Tipo 1. Puede sobrevivir en un planeta lejano que no posee atmósfera), Proyección de Energía (Visto aquí), Manipulación de la Luz (Puede enceguecer a tripulantes en el radio de unos metros), Sentidos Mejorados (Puede ver en oscuridad), Magia e Inducción de Efecto de Estado (Puede sabotear la mansión para cerrar puerta con telarañas, paralizar, ralentizar, confundir mediante hechizos, apagar la luz e invocar fantasmas que se llevarán a un tripulante) y Manipulación Tecnológica (Puede sabotear la base de la nave para cerrar las puertas e inducir los mismos efectos de estado que la magia, excepto que un ovni abducirá a un tripulante de no completarse la tarea del reactor), Posible Resistencia a la Posesión (Es el único de la tripulación que jamás está en peligro en ser poseído)
Todas las habilidades anteriores menos enceguecer, Cambio de Forma (Puede imitar a un tripulante)
Inmortalidad(Tipo 6), Incorpóreo, Levitación, Invisibilidad, Sentidos Mejorados (Los fantasmas poseen más amplias que los vivos), Intangibilidad (Pueden pasar a través de paredes), Percepción Extrasensorial (Puede hablar con otros muertos), Resistencia a Inducción de Efecto de Estado (No se ve afectado por la ralentización, parálisis y confusión)
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Amplificación de Estadísticas (En su forma desatada aumenta la velocidad y su visión del área)
Potencia de Ataque: Nivel Muro (Puede lanzar a un tripulante con tal fuerza que rompe el suelo)
Velocidad: Humano Promedio, posiblemente mayor (Puede moverse por el mapa por los conductos de ventilación en segundos)
Fuerza Física: Humano Atlético (Puede levantar a un tripulante con una mano sin problemas)
Resistencia: Nivel Muro (Debería ser equiparable a su fuerza)
Durabilidad: Desconocida
Alcance: Cuerpo a Cuerpo Estándar, superior mediante su proyección de energía y enceguecer.
Inteligencia: Encima del Promedio (Es sigiloso y sabe cómo sabotear una nave espacial)
Debilidades: Nada notable
Otros
Victorias:
Derrotas:
Inconclusos: