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Touch Me2
¡Salvar a alguien que esta en problemas es de sentido común! ¡La justicia ha llegado!
~ Touch Me

Historia

Touch Me es una persona rica que posee una hermosa casa en la vida real. Estaba felizmente casado con su hermosa amiga de la infancia, a quien conoce desde temprana edad y también ha engendrado una hija. Además, está trabajando para el gobierno.

En el año 2138, con el sistema de gobierno que ya no funcionaba como solía hacerlo, su puesto en IRL como oficial de policía simplemente se convirtió en un trabajo solo de nombre. Si bien se suponía que era del tipo que disfruta haciendo su trabajo en IRL, los oficiales de policía apasionados como Touch Me estaban visiblemente molestos por la brecha entre sus ideales y la realidad que no coincidían juntos como esperaba. Debido a la dura realidad con la que se enfrentaba, él y otros oficiales por igual han tratado de buscar justicia en otro lugar del mundo real. Fue lo que probablemente lo llevó a jugar YGGDRASIL en primer lugar para el escapismo, planeando reforzar su ideología de justicia allí, lo que no podía hacer en el mundo real.

Mientras Touch Me jugaba YGGDRASIL, decidió ayudar a los jugadores heteromórficos durante un momento en que los perseguían por diversión y para desbloquear clases a través de PK. Por lo tanto, así fue como conoció y salvó a Momonga de una fiesta de PK, y los dos se hicieron amigos desde entonces. Touch Me ayuda a Momonga a salir cuando estuvo a punto de abandonar el juego por la frustración de ser PK continuamente. También hubo una vez en que Bukubukuchagama no pudo encontrar una fiesta para aventurarse debido a su apariencia, sin embargo, él fue el primero en acercarse a ella que nadie. Luego, hicieron una fiesta junto con otros personajes no humanos y organizaron los Primeros Nueve, también conocido como Nine's Own Goal.​​​​​​

Poderes y Estadísticas

Nombre: Touch Me

Verso: Overlord

Género: Masculino

Edad: Desconocida

Clasificación: Hombre Insecto, Campeón Mundial, Ser Supremo, Miembro Fundador de Ainz Ooal Gown y ex Miembro de Nine´s Own Goal

Tier: 2-B

Poderes y Habilidades:

Resistencia a:


Potencia de Ataque: Nivel Multiversal (En el pasado el y los otros seres supremos derrotaron a todos los World Enemys del juego que son comparables al Devorador de los 9 Mundos, quien devoro las incontables hojas del árbol Yggdrasil siendo cada una de estas un mundo en si mismo. Ainz declaro que se enfrento a Touch Me múltiples veces pero nunca pudo ganarle, aun cuando la estrategia de Ainz se basa en analizar a su oponente para acabarlo en rondas posteriores sencillamente Touch Me era mejor que el en todo sentido. El mismo Maruyama pone a Touch Me por encima de Ainz)

Velocidad: Inconmensurable (Tomando en cuenta que el Devorador de los Nueves Mundos fue capaz de comerse los "mundos" de Yggdrasil los cuales como mostré son universos en sí, el Devorador literalmente estás devorando y atravesando la distancia entre diferentes universos a través de un espacio incuantificable)

Fuerza Física: Universal (El Devorador de los 9 Mundos se tragaba universos y siendo comparable o mas grande que estos [1.5×1053+ Kg])

Fuerza de Choque: Nivel Multiversal

Resistencia: Nivel Multiversal (Sobrevivió a sus combates contra los World Enemys quienes son comparables a el Devorador de los 9 Mundos. A pesar de tener el papel de atacante es considerado como un buen tanque en el equipo lo que lo pone en un nivel comparable a Albedo)

Durabilidad: Ilimitada.

Alcance: Cuerpo a cuerpo, varios metros con explosiones, Universal+ con World Breaker (Declarado por Sebas para destruir la fábrica del espacio-tiempo en Yggdrasil.

Armamento:

  • Cumplimiento de la Ley: La armadura blanca pura de Touch Me después de ganar el torneo mundial.
  • Recuperación de la Tierra: El escudo blanco puro de Touch Me.
  • Anillo de Ainz Ooal Gown: Permite al usuario teletransportarse libremente entre todas las habitaciones dentro de Nazarick. Todos los miembros de Ainz Ooal Gown estaban obligados a usar este anillo.
  • Capa Roja sin Nombre: La capa es capaz de balancearse sin que pase ninguna ráfaga de viento, Touch Me con un comando puede estabilizarla. 

Inteligencia:​ Como uno de los miembros fundadores de Ainz Ooal Gown, es un gran estratega y tiene mucha previsión, viendo potencial en Momonga cuando lo reclutó en el nuevo gremio. Es considerado uno de los jugadores más hábiles del juego y al cual Momonga nunca pudo derrotar.

Debilidades:​ Ninguna conocida

Notables Ataques/Técnicas:

  • World Break: Esta habilidad ataca al objetivo cortando el espacio. Según Sebas, también es capaz de romper el tejido mismo del espacio y el tiempo. Esta habilidad en sí es como la versión superior del hechizo de nivel 10, "Tajo de Realidad" de Ainz.
  • Golpe Sagrado: Como técnica elemental entre los paladines, originalmente estaba destinada a usarse en el momento en que la espada mordía la carne de un enemigo. Aún así, eso no significa que no pueda usarse como un ataque de toque. Dado que la mayor parte del poder divino simplemente explotó en la superficie, no haría mucho daño.
  • Bajo la Bandera Divina: El hechizo mejora la resistencia contra el miedo, afectando a todos en una esfera alrededor del lanzador. Es un hechizo que se centró en el paladín que lo había lanzado, lo que significaba que su efecto era más fuerte cuando muchas personas estaban agrupadas dentro de su radio efectivo.
  • Gran Teletransportación: Este hechizo de séptimo nivel le permite al taumaturgo teletransportarse a cualquier lugar donde haya estado o pueda ver. Funciona al instante y tiene el mismo costo sin importar la distancia, sin límite de rango conocido. Las visiones de hechizos de adivinación califican.
  • Volar: Un hechizo de tercer nivel que le da al lanzador la capacidad de volar.
  • Astral Smite: Un hechizo de octavo nivel que dispara un chorro de agujas azules brillantes de la mano del taumaturgo. Es eficaz contra seres etéreos, gaseosos o intangibles.
  • Incognocible Perfecto: Un hechizo de noveno nivel hace que el usuario sea invisible a simple vista. También puede borrar las huellas y los sonidos, incluido el tono de la voz del usuario para que no se escuche, lo que hace que el lanzador de magia sea muy difícil de detectar si no tienen clases de trabajo de tipo ladrón de muy alto nivel.
  • Esencia de Vida: Identifica el HP actual del objetivo.
  • Esencia de Maná: Identifica el MP actual del objetivo al revelar su aura mágica.
  • Datos falsos: Vida: Le da al usuario la capacidad de falsificar su HP, lo que le permite engañar a los enemigos que intentan medir su HP por métodos no físicos.
  • Datos falsos: Mana: Similar a Datos falsos: Vida. Permite al usuario falsificar su MP.
  • Cuerpo de Berilio Refulgente: Hechizo de nivel 10. Reduce el daño de tipo golpe. Si el usuario reactiva este hechizo durante la duración, niega un solo ataque.

Registros de Batallas

Victorias:


Derrotas:


Inconclusos:


Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Touch Me
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