
“ | ¡Salvar a alguien que esta en problemas es de sentido común! ¡La justicia ha llegado! | „ |
~ Touch Me |
Historia
Touch Me es una persona rica que posee una hermosa casa en la vida real. Estaba felizmente casado con su hermosa amiga de la infancia, a quien conoce desde temprana edad y también ha engendrado una hija. Además, está trabajando para el gobierno.
En el año 2138, con el sistema de gobierno que ya no funcionaba como solía hacerlo, su puesto en IRL como oficial de policía simplemente se convirtió en un trabajo solo de nombre. Si bien se suponía que era del tipo que disfruta haciendo su trabajo en IRL, los oficiales de policía apasionados como Touch Me estaban visiblemente molestos por la brecha entre sus ideales y la realidad que no coincidían juntos como esperaba. Debido a la dura realidad con la que se enfrentaba, él y otros oficiales por igual han tratado de buscar justicia en otro lugar del mundo real. Fue lo que probablemente lo llevó a jugar YGGDRASIL en primer lugar para el escapismo, planeando reforzar su ideología de justicia allí, lo que no podía hacer en el mundo real.
Mientras Touch Me jugaba YGGDRASIL, decidió ayudar a los jugadores heteromórficos durante un momento en que los perseguían por diversión y para desbloquear clases a través de PK. Por lo tanto, así fue como conoció y salvó a Momonga de una fiesta de PK, y los dos se hicieron amigos desde entonces. Touch Me ayuda a Momonga a salir cuando estuvo a punto de abandonar el juego por la frustración de ser PK continuamente. También hubo una vez en que Bukubukuchagama no pudo encontrar una fiesta para aventurarse debido a su apariencia, sin embargo, él fue el primero en acercarse a ella que nadie. Luego, hicieron una fiesta junto con otros personajes no humanos y organizaron los Primeros Nueve, también conocido como Nine's Own Goal.
Poderes y Estadísticas
Nombre: Touch Me
Verso: Overlord
Género: Masculino
Edad: Desconocida
Clasificación: Hombre Insecto, Campeón Mundial, Ser Supremo, Miembro Fundador de Ainz Ooal Gown y ex Miembro de Nine´s Own Goal
Tier: 2-B
Poderes y Habilidades:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Artes Marciales
- Magia
- Maestría en Armas
- Interacción No-Física
- Inmortalidad Tipos 1 y 3
- Regeneración Media-Baja, Divina-Media y Divina Alta: Con hechizos puede regenerar extremidades y en el caso de ser destruido se regenerará en su base de gremio. Puede volver con objetos como el ítem de resurrección de Shalltear que la salvo de los efectos de la Skill de Ainz que mata todo a un nivel incluso conceptual.
- Negación de Regeneración Media-Alta: Puede liquidar a slimes, seres compuestos por líquidos.
- Auto-Sustento Tipo 2 y 3: No necesita comer, beber y dormir.
- Vuelo: Como Paladín de muy alto nivel tiene acceso a hechizos que le permiten volar.
- Análisis de Información: Puede ver la vitalidad y los puntos de magia de sus oponentes
- Telepatía: Puede usar "Mensaje" para hablar telepáticamente con otros.
- Manipulación del Alma: La magia es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Teletransportación: El anillo de Ainz Ooal Gowns permite la teletransportación a la Tumba de Nazarick y todas sus capas, excepto la sala del trono, también con Teletransportación y Gran Teletransportación.
- Invisibilidad, Manipulación del Sonido y Maestría del Sigilo: Puede hacerse totalmente imperceptible, siendo invisible y ocultando sus huellas y su sonido.
- Manipulación del Miedo: Incluso guerreros inferiores a Touch Me son capaces de generar una presión intensa y abrumadora que hizo que los aventureros adamantitas sintieran como si el espacio a su alrededor estuviera siendo distorsionado simplemente por su presencia.
- Percepción Extrasensorial: Criaturas poderosas como los Overlord pueden ver a través de magia de invisibilidad o de ocultamiento.
- Almacenamiento Dimensional: Todos los jugadores tienen un inventario propio que funciona como una dimensión de bolsillo.
- Curación: Con pociones.
- Resurrección: Había cuatro métodos opcionales de resurrección para elegir a cambio de puntos de experiencia. El primer tipo fue una resurrección en el lugar. El segundo tipo era una resurrección a la entrada de un calabozo. El tercer tipo estaba resucitando en un pueblo seguro cercano. Finalmente, el cuarto tipo era una resurrección en un lugar específico, como la base de un gremio donde el jugador se encuentra y es miembro.
- Manipulación de la Vida, Manipulación de la Auto-Información e Información y Manipulación de los Datos: Creó algunos de los NPC de Nazarick añadiendo información y datos a los mismos y también puede cambiar sus datos de mana y vida para engañar a su oponente.
- Invulnerabilidad: Con Cuerpo de Berilio Refulgente.
- Sentidos Mejorados, Percepción Extrasensorial y Precognición Tipo 1: Podía sentir instantáneamente las intenciones de un oponente, evitando así que sus ataques lo tocaran. Criaturas poderosas como los Overlord pueden ver a través de magia de invisibilidad o de ocultamiento.
- Manipulación Sagrada y Amplificación de Estadísticas: Pertenece a la clase Paladín por lo cual puede usar los hechizos de esta clase como Holy Strike en donde sus ataques pueden ser amplificados si son imbuidos con magia sagrada.
- Manipulación de los Insectos: Los de su raza tienen como habilidad básica controlar a otro tipo de insectos.
- Negación de Proyectiles: Los de nivel 100 tienen una resistencia natural a los ataques a distancia no mágicos.
- Nulificación de Poder: Los ataques físicos por debajo del nivel 60 son anulados.
- Manipulación de Explosiones: Siempre que se presenta aparece con una explosión detrás suyo.
- Reflexión de Ataques: Puede desviar los ataques de sus oponentes sin recibir daño alguno.
- Invocación y Manipulación de la Muerte: Con Iä Shub-Niggurath. Puede invocar una diversidad de criaturas poderosas que lo apoyan en combate con la Super Tier Magic.
- Manipulación del Hielo y Creación: Es un hechizo de nivel superior que puede cambiar el terreno en sí. En YGGDRASIL, se usaba para protegerse contra el calor de los volcanes o el frío de las tierras heladas. Según el experimento de Ainz, tenía un área de efecto asombrosamente grande y podía cubrir todo el octavo piso dentro de la Gran Tumba de Nazarick.
- Manipulación de las Maldiciones, Corrupción (Tipo 3) y Manipulación de la Moralidad: Puede tanto aumentar como disminuir el karma de alguien, el karma en Overlord determine si alguien es bueno o malvado.
- Corrupción Tipo 3: con "Viento de Corrupción".
- Manipulación del Espacio-Tiempo, Borrado Existencial, Borrado Conceptual: World Break puede cortar el tejido mismo del espacio-tiempo. Los personajes en Overlord tienen la capacidad de estabilizar las grietas que alteran el espacio-tiempo impidiendo la conexión a otro mundo. Al ser una Skill de clase como la de Ulbert, supera los efectos de la Super Tier Magic como Wish Upon Star, que afecta los conceptos mismos.
- Negación de Resistencia a través de World Break
- Robo de Poderes: Puede robar talentos únicos como el de Nfirea.
- Sellado y BFR Dimensional: Puede mandar a sus oponentes a otro mundo dejándolos encerrados.
- Manipulación de la Realidad, Manipulación de Sistemas, Manipulación del Juego, Manipulación de las Leyes, Manipulación de las Físicas (Tipo 2), Manipulación del Origen, Manipulación de Principios y Manipulación Conceptual Tipo 1: Con Wish Upon Star que le permite alterar la realidad a tal punto de afectar los sistemas del juego de YGGDRASIL que esta conformado por sus leyes y conceptos.
- Tiene o tenía Avaricia y Generosidad, Representación de la Naturaleza y Sociedad, Ginnungagap y Piedra Calórica
Resistencia a:
- Magia
- Manipulación de la Información: Puede alterar sus puntos de vida y magia para engañar a sus oponentes.
- Manipulación del Hielo: Al igual que Zaryusu no debería verse afectado por el Icy Burst.
- Percepción Extrasensorial: Posee hechizos que ocultan totalmente su presencia.
- Nulificación de Poder: Al igual que Ainz se podría haber resistido a que sus hechizos se apagaran por la habilidad de CZ si no hubiera sido esta mejorada.
- Manipulación de la Energía Negativa, Absorción, Inducción de Parálisis y Reducción de Estadísticas: Debería resistir Aura de Desesperación I, que hace que sus oponentes sean incapaces de moverse y sus estadísticas se vean reducidas y Toque de Energía Negativa le permite absorber la fuerza vital de su objetivo reduciendo sus estadísticas permanentemente.
- Aura y Manipulación del Miedo: Debería resistir Aura de Desesperación II, sus oponentes buscaran huir a toda costa de el, debería resistir el aura de Ainz que causa que las persona se sientan como si fueran a morir, haciéndoles olvidar respirar, como si su alma estuviera siendo arrancada por un aura de muerte instantánea.
- Manipulación de la Locura: Debería resistir Aura de Desesperación IV que puede inducir locura permanente.
- Manipulación de la Muerte y Negación de Resurrección: Debería resistir Aura de Desesperación V, puede causar muerte instantánea, debería resistir con "Agarrar el Corazón" mata al instante a su objetivo y de no hacerlo lo deja aturdido, debería resistir "Muerte" que puede matar a su objetivo sin ningún requisito de activación y debería resistir "True Death" que puede matar a su oponente y hace que su alma este en una especie de estado vegetal haciendo inútil la magia de resurrección.
- Telepatía: Los doppelgangers no pueden leer sus pensamientos superficiales.
- Creación de Agujeros Negros: No debería verse afectado por la absorción de un agujero negro.
- Manipulación Temporal: Los Guardianes de Piso no se ven afectados por el Time Stop de Ainz al ellos tener contramedidadaes contra dichas habilidades temporales, hasta Zy'tl Q'ae pudo liberarse Helada de Judecca el cual es un una habilidad basada en el control del tiempo. Ainz menciona la necesidad de las contramedidas contra hechizos que manipulan el tiempo.
- Manipulación del Ácido, Zero Absoluto y Calor Absoluto: Los Guardianes y Ainz no se ven afectados por ataques de ácido, el fuego de Fire Primal Elemental y el aura gélida de Cocytus.
- Titeretismo Corporal: Cualquiera que sea nivel 40 o este por encima puede soportar el "Mantra Comando" de Demiurge que toma control del cuerpo de su objetivo.
- Petrificación: No debería verse afectado por las habilidades del Basilisco Gigante que tiene una mirada petrificadora.
- Manipulación del Veneno y Manipulación de Enfermedades: Dependiendo de que tan alto sea tu nivel tus resistencias hacia el veneno y las enfermedades aumentan.
- Reducción de Estadísticas: Las defensas mágicas de Lakyus se resistieron al hechizo de debilitamiento de Evileye a pesar de que había sido apuñalada, envenenada y golpeada.
- Manipulación del Alma: No se ve afectado por los devoradores de almas, que absorben el alma. Capaz de resistir magia que es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Manipulación del Dolor, One Hit Kill y Manipulación de la Muerte: Debería resistir las habilidades de las espadas Crocdabal y Sfeiz siendo catalogadas como habilidades de bajo nivel, la primera espada puede causar heridas que no se pueden curar con magia de curación de bajo nivel y la otra puede inducir un efecto de muerte instantánea con un solo rasguño.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación: Debería resistir las habilidades de la espada Kilineiram, dicha espada puede atomizar a sus oponentes y libera ondas de oscuridad.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación:
- Mayor Manipulación Mental, Manipulación Empática, Manipulación de la Memoria y Creación de Ilusiones: Personajes de alto nivel como los Guardianes y Ainz deben de tener resistencias o contramedidas contra todos los tipos de manipulación mental del verso.
- Debería resistir, anular, ver a través o sobrepasar toda magia del Onceavo Nivel para abajo, esto viene de la idea de Maruyama de que la subida de nivel es un tipo de evolución en donde se gana una resistencia mayor a todo lo anterior que te podía afectar antes
- Gracias a los Objetos Mundiales obtiene la protección especial de estos
- Debería se capaz de resistir o eludir las habilidades de Ainz Ooal Gown
Potencia de Ataque: Nivel Multiversal (En el pasado el y los otros seres supremos derrotaron a todos los World Enemys del juego que son comparables al Devorador de los 9 Mundos, quien devoro las incontables hojas del árbol Yggdrasil siendo cada una de estas un mundo en si mismo. Ainz declaro que se enfrento a Touch Me múltiples veces pero nunca pudo ganarle, aun cuando la estrategia de Ainz se basa en analizar a su oponente para acabarlo en rondas posteriores sencillamente Touch Me era mejor que el en todo sentido. El mismo Maruyama pone a Touch Me por encima de Ainz)
Velocidad: Inconmensurable (Tomando en cuenta que el Devorador de los Nueves Mundos fue capaz de comerse los "mundos" de Yggdrasil los cuales como mostré son universos en sí, el Devorador literalmente estás devorando y atravesando la distancia entre diferentes universos a través de un espacio incuantificable)
Fuerza Física: Universal (El Devorador de los 9 Mundos se tragaba universos y siendo comparable o mas grande que estos [1.5×1053+ Kg])
Fuerza de Choque: Nivel Multiversal
Resistencia: Nivel Multiversal (Sobrevivió a sus combates contra los World Enemys quienes son comparables a el Devorador de los 9 Mundos. A pesar de tener el papel de atacante es considerado como un buen tanque en el equipo lo que lo pone en un nivel comparable a Albedo)
Durabilidad: Ilimitada.
Alcance: Cuerpo a cuerpo, varios metros con explosiones, Universal+ con World Breaker (Declarado por Sebas para destruir la fábrica del espacio-tiempo en Yggdrasil.
- Cumplimiento de la Ley: La armadura blanca pura de Touch Me después de ganar el torneo mundial.
- Recuperación de la Tierra: El escudo blanco puro de Touch Me.
- Anillo de Ainz Ooal Gown: Permite al usuario teletransportarse libremente entre todas las habitaciones dentro de Nazarick. Todos los miembros de Ainz Ooal Gown estaban obligados a usar este anillo.
- Capa Roja sin Nombre: La capa es capaz de balancearse sin que pase ninguna ráfaga de viento, Touch Me con un comando puede estabilizarla.
Inteligencia: Como uno de los miembros fundadores de Ainz Ooal Gown, es un gran estratega y tiene mucha previsión, viendo potencial en Momonga cuando lo reclutó en el nuevo gremio. Es considerado uno de los jugadores más hábiles del juego y al cual Momonga nunca pudo derrotar.
Debilidades: Ninguna conocida
Notables Ataques/Técnicas:
- World Break: Esta habilidad ataca al objetivo cortando el espacio. Según Sebas, también es capaz de romper el tejido mismo del espacio y el tiempo. Esta habilidad en sí es como la versión superior del hechizo de nivel 10, "Tajo de Realidad" de Ainz.
- Golpe Sagrado: Como técnica elemental entre los paladines, originalmente estaba destinada a usarse en el momento en que la espada mordía la carne de un enemigo. Aún así, eso no significa que no pueda usarse como un ataque de toque. Dado que la mayor parte del poder divino simplemente explotó en la superficie, no haría mucho daño.
- Bajo la Bandera Divina: El hechizo mejora la resistencia contra el miedo, afectando a todos en una esfera alrededor del lanzador. Es un hechizo que se centró en el paladín que lo había lanzado, lo que significaba que su efecto era más fuerte cuando muchas personas estaban agrupadas dentro de su radio efectivo.
- Gran Teletransportación: Este hechizo de séptimo nivel le permite al taumaturgo teletransportarse a cualquier lugar donde haya estado o pueda ver. Funciona al instante y tiene el mismo costo sin importar la distancia, sin límite de rango conocido. Las visiones de hechizos de adivinación califican.
- Volar: Un hechizo de tercer nivel que le da al lanzador la capacidad de volar.
- Astral Smite: Un hechizo de octavo nivel que dispara un chorro de agujas azules brillantes de la mano del taumaturgo. Es eficaz contra seres etéreos, gaseosos o intangibles.
- Incognocible Perfecto: Un hechizo de noveno nivel hace que el usuario sea invisible a simple vista. También puede borrar las huellas y los sonidos, incluido el tono de la voz del usuario para que no se escuche, lo que hace que el lanzador de magia sea muy difícil de detectar si no tienen clases de trabajo de tipo ladrón de muy alto nivel.
- Esencia de Vida: Identifica el HP actual del objetivo.
- Esencia de Maná: Identifica el MP actual del objetivo al revelar su aura mágica.
- Datos falsos: Vida: Le da al usuario la capacidad de falsificar su HP, lo que le permite engañar a los enemigos que intentan medir su HP por métodos no físicos.
- Datos falsos: Mana: Similar a Datos falsos: Vida. Permite al usuario falsificar su MP.
- Cuerpo de Berilio Refulgente: Hechizo de nivel 10. Reduce el daño de tipo golpe. Si el usuario reactiva este hechizo durante la duración, niega un solo ataque.
Registros de Batallas
Victorias: |
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Derrotas: |
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Inconclusos: |
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