Historia
Tommy Oliver es el Mighty Morphin Ranger Verde, el Mighty Morphin Ranger Blanco.
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Comenzó como un estudiante trasladado del instituto Angel Grove al que Rita Repulsa lavó el cerebro para convertirlo en el Ranger Verde y luchó contra los Mighty Morphin Power Rangers, siendo el antagonista central de la miniserie de cinco partes «Verde con Maldad». Después de que los Rangers lo liberan del hechizo de Rita, se une al equipo Mighty Morphin, pero mientras pasea con Kimberly, Tommy es atacado y capturado por Goldar y llevado a la Dimensión Oscura de Rita. Goldar revela que el material que una vez envolvió a Tommy y lo convirtió en malvado era en realidad cera mágica que estaba vinculada a sus poderes de Green Ranger y al convertir la cera en una Vela Verde, Rita puede asegurarse de que a medida que la vela se quema, sus poderes se desvanecerán lentamente, y cuando la vela se consuma, Rita afirma que nunca podrá recuperar sus poderes. Después de recuperar la vela, Tommy decide pasar su Moneda del Dragón a Jason, lo que significa que el Ranger Rojo ahora puede invocar los restos de los poderes del Ranger Verde para usar el Escudo del Dragón en la batalla y la Daga del Dragón para invocar el Dragonzord. Tommy se despide del equipo, pero ellos le aseguran que siempre será un Power Ranger en espíritu.
Tommy le asegura a Jason que no es culpa suya por no haber recuperado la Vela Verde, ya que hizo todo lo que pudo. Aunque Tommy ya no es el Green Ranger, sigue siendo amigo de los Rangers y mantiene su relación con Kimberly. Aunque Tommy demuestra un enorme valor, siempre sintió que el fin del Green Ranger estaba cerca. Por desgracia, tenía razón. Después de varios planes para drenar los poderes de Tommy, Lord Zedd decide finalmente comenzar su juego final y robar los poderes de Tommy de una vez por todas y Zedd secuestra a Tommy y lo teletransporta a un campo en el Otro Mundo. TurbanShell se enfrenta a él y rápidamente se defiende tras darle la bienvenida a su pesadilla. Con los poderes de Tommy debilitados, puede absorber fácilmente los poderes que le quedan en su caparazón, obligando a Tommy a esconderse detrás de una roca. Zedd sostiene un Cristal Verde especial que drena sus poderes restantes y comienza sus siguientes pasos. Con el Cristal Verde totalmente cargado, Zedd lo utiliza para rodear el Centro de Mando con un aplastante campo de fuerza y capturar a los Power Rangers restantes. Tommy consigue absorber parte de la energía del Cristal Verde, conservando sus poderes para esta última batalla, pero por desgracia, la derrota de TurbanShell resulta ser una victoria pírrica para los Power Rangers, ya que el Cristal Verde consigue drenar los poderes de Tommy y éste los pierde para siempre. Sin embargo, Tommy es optimista sobre su futuro y considera su paso como una experiencia muy positiva en su futuro. Mientras nada en el lago una tarde antes de anunciar su regreso, un rayo de luz rodea a Tommy y es teletransportado al Centro de Mando. Zordon y Alpha revelan sus planes de crear un nuevo Ranger fuera de la pantalla y, como este Ranger va a ser creado a partir de la Luz Blanca del Bien, será imposible que la oscuridad lo controle o le robe sus poderes. Tommy es el candidato perfecto para asumir los poderes por su valentía y determinación de sus días de Ranger Verde. Cuando los demás Rangers son teletransportados al Centro de Mando, Tommy se revela como el nuevo Ranger Blanco con una espada sensible llamada Saba. Tras su presentación al equipo, Zordon anuncia que Tommy se ha convertido en el nuevo líder de los Mighty Morphin' Power Rangers. Tommy y los Rangers se impusieron a sus trampas y monstruos combinados. Rita recurrió entonces al Mago del Engaño cuando quiso que creara otro Tommy, uno que volviera a su lado como el malvado Ranger Verde, Doble Tommy tomó la decisión de quedarse donde estaba, dándose cuenta de que dos Tommy en un mismo mandato no funcionarían. Entonces fue bautizado como «Tom». Presumiblemente, Tom devolvió los poderes de Green Ranger a Tommy, comentando: «Ya no necesitaré esto». Una vez más, surgieron nuevas amenazas para Tommy. El hermano de Rita, Rito Revolto destruyó los Thunderzords y los poderes de los Rangers. Por ello, los Rangers buscaron en el Desierto de la Desesperación a Ninjor, el creador de las Monedas de Poder originales. Con la ayuda de Ninjor, Tommy y los demás obtuvieron los poderes de los Rangers Ninja, que se alimentaban de la fuerza vital de su Ranger, en lugar de una fuente externa, y que les ayudarían en muchas batallas. Tommy comenzó su búsqueda como Ninja Ranger Blanco, controlando el Ninja Falconzord Blanco y, finalmente, el Shogunzord Blanco. Cuando apareció el padre de Rito y Rita, el Maestro Vile, convirtió a todos los Rangers en niños. Para volver a la época correcta, Tommy fue enviado en una búsqueda para recuperar parte del Cristal Zeo fracturado. La aventura de Tommy le llevó a un poblado nativo americano, donde contó con la ayuda de un sabio llamado «Verdadero de Corazón». Con un pájaro como guía, Tommy se dirigió montaña arriba hacia su cristal. Con tres cristales envueltos frente a él, los falsos garantizarían que Tommy se quedara atascado, Verdadero de Corazón ayudó a Tommy a mirar en su corazón y encontrar el cristal correcto. También le dio a Tommy la mitad de una punta de flecha, diciendo que jugaría un papel importante en su vida. Todos los Rangers recibieron su cristal excepto Aisha, que decidió quedarse en África y envió a una joven llamada Tanya con su cristal. Los Rangers volvieron a su edad normal, pero Rito y Goldar colocaron una bomba debajo del Centro de Mando. Tommy y los demás escaparon antes de que explotara, y Tommy encontró el Cristal Zeo reparado bajo los restos. También se toparon con la Cámara de Poder, construida en caso de destrucción del Centro, con Zordon y Alpha vivos. Sin embargo, los problemas volvieron a surgir cuando el Rey Mondo y su Imperio de la Máquina expulsaron a Rita y a Zedd e iniciaron sus propios planes para apoderarse de la Tierra. |
Claves
Clave: Civil | Forma Ninja | Temporada 1 | Temporada 2 | Temporada 3
Información General
Nombre: Tommy Oliver
Verso: Mighty Morphin Power Rangers
Género: Masculino
Edad: Adolescente
Clasificación: Humano, Power Ranger
Alineación: Neutral Malvado inicialmente (Inicialmente fue hechizado por Rita Repulsa para que este acabara con los Power Rangers), Legal Bueno más adelante (Luego de liberarse del hechizo de Rita, el decide unirse a los Rangers siguiendo la palabra de Zordon y también apoyando a los Power Rangers con cualquier enemigo que intente destruir la tierra)
Poderes y Estadísticas
Tier: 9-B | 6-C Alto | 5-A | 5-A Alto | 5-A Alto
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Artes Marciales: Igual de bueno que Jason[1].
- Maestría en Armas: Mejor en el uso de la espada que Jason[2].
- Gran Fuerza de Voluntad: Capaz de seguir en pie a pesar de recibir mucho daño y incluso pueden superar habilidades a traves de sus emociones.
- Acrobacias: Los Power Rangers, incluso cuando no están transformados, son extremadamente acrobáticos, lo que les permite esquivar el spam de ataques de rango con pura habilidad[3].
- Maestría del Sigilo: Entró en el taller de Santa Claus sin que ningún monstruo lo viera[4]. Fue capaz de pasar por desapercibido de Lord Zedd[5]. Comparable a Jason, quien fue capaz de ocultarse de la presencia de Goldar[6].
- Teletransportación: Todos los Power Rangers pueden teletransportarse[7].
- Maestría en Vehículos: Capaz de conducir camiones[8]. Capaz de conducir una bicicleta[9].
- Sentidos Mejorados: Se dieron cuenta de la llegada de los Patrulleros[10]. La Luz Blanca afinó sus sentidos y despejó su mente[11]. Los Rangers sintieron la llegada de Goldar a cien metros de distancia[12].
- Viaje Dimensional: Capaz de salir de la isla de las ilusiones[13], la cual Billy comparo con un viaje transdimensional[14].
- Interacción No-Física (Elemental): Es capaz de interactuar con los Rangers Sombras, que no son reales y sólo existen como reflejos de luz[15].
- Transformación: Mediante los Power Morphers.
- Precognición Tipo 1 [Predicción Analítica]: Los Rangers tienen la capacidad de anticiparse a los movimientos de sus enemigos[16]. Los Rangers pueden predecir ataques basándose en el juego de pies del oponente[17].
- Absorción: Tommy absorbió parte de sus poderes después de entrar en contacto con el Cristal del Caos que contenía sus poderes[18] y fue capaz absorber pasivamente energías de campos de fuerza para aumentar su energía[19].
- BFR: Su Moneda de Poder le permite teletransportar a otros a la Dimensión Oscura[20].
- Conciencia Cósmica y Acausalidad Tipo 1: Tommy es hipersensible a las alteraciones del continuo espacio-tiempo pudiendo detectar hasta la más mínima distorsión[21].
- Resistencia a la Manipulación del Sonido: Los Rangers eran capaz de soportar el sonido de Baby Joey, que es lo suficientemente fuerte como para hacer temblar edificios[22]. Puede estar escuchando el canto de Bulk que rompía cristales[23].
- Manipulación Tecnológica, Nulificación de Poder y Manipulación Biológica: Trini resistió a la Piedra de Babel aunque las comunicaciones quedaron anuladas. La Piedra de Babel puede destruir los comunicadores y las máquinas, pero también anular los vínculos con los poderes y corromper el propio lenguaje para inutilizar el habla. Ha resistido y superado el campo de fuerza del Cristal Zeo[24], que despelleja vivo a todo aquel que[25] tenga la más mínima maldad en su corazón[26].
- Manipulación Eléctrica: Escalando de Skull y Bulk, quienes soportaron la electricidad de Alpha-5[27].
- Manipulación del Hielo: Incluso sin transformar, los Rangers pueden soportar mucho frío[28].
- Manipulación de Enfermedades: Capaz de soportar la picazon de la Pulga Luchadora algo que los propios Patrulleros no pueden aun siendo seres inorganicos[29].
- Manipulación Mental (5 Capa), Fuerza Broadway y Creación de Ilusiones: Capaz de resistir la magia del Gnomo Retorcido superando ilusiones[30], El Gnomo Retorcido controla la mente de cualquiera que escuche su música[31] e incluso puede obligar a sus victimas a bailar[30]. No se inmuta con los Raps de la Calabaza Rapera[32], que son hipnoticos[33]. Los Rangers pueden concentrarse y controlar sus pensamientos, lo que les permite eludir las habilidades de manipulación mental de Guitardo, que pueden atravesar sus resistencias, incluso después de que Guitardo mejorara su música le seguía resultando difícil controlar a los Rangers[34]. Los Rangers llevan mucho bien dentro, lo que anuló pasivamente el hechizo del Maestro Odio para convertir a los Rangers en malvados[35]. Soportan el ataque mental de un Monstruo[36].
- Manipulación Empática (3 Capas), Absorción de la Energía, Borrado Existencial, Creación de Ilusiones (1 Capa) y Manipulación del Miedo a través de la Gran Fuerza de Voluntad: El Rey Mondo convirtió a los Power Rangers en malvados y los hizo odiarse a entre si todos pero los Power Rangers después de darse cuenta del poder de la bondad y el amor que pudieron sacar de ello[37], Dominó las ilusiones de la Isla de las Ilusiones[13][14]que eran tan poderosas que proyectaban el miedo de la persona hasta el punto de desmolecularizarlas[13][14], lo que termina desmaterializando completamente a la persona de existencia[13], Según los guiones, la isla de la ilusión también drena la confianza de alguien[38][39], Su fuerza de voluntad les permitió liberarse de los hechizos de miedo de Rita[40]. Los Rangers superaron y resistieron las habilidades del Espejo del Arrepentimiento, que utiliza las debilidades y los malos recuerdos de una persona en su contra, drenando su confianza y energía[41]. El Bien y el Amor que posee cada Ranger pueden permitirles luchar contra el hechizo mejorado del Maestro Odio, que eludió sus resistencias anteriores[42]. Tommy Oliver al ver a una persona que ama/amigos o algo que le hace recordar a sus amigos le permite liberarse del lavado de cerebro. Crasket le lavo el cerebro a Tommy para que fuera el Rey del Imperio de las Maquinas y destruyera a los Power Rangers pero cuando Tommy vio a sus amigos sin transformar fue capaz de luchar y liberarse del lavado de cerebro[43].
Todas las habilidades de su Forma Civil
- Acrobacia: Ninjetti mejora la agilidad de los Rangers[44].
- Fuerza Broadway: Puede forzar a otros a bailar[45].
- Manipulación del Tamaño: Puede volver más pequeño a sus enemigos[45].
- Duplicación: Se puede clonar[46].
- Proyección de Energía: El Ninjetti permite la creación de shurikens de energía[47].
- Creación de Ilusiones: Capaz de crear ilusiones[48].
- Amplificación de Estadísticas: El Ninjetti puede amplificar su velocidad[48].
- Teletransportación: El Ninjetti permite el uso del teletransporte durante los combates[49].
- Intangibilidad y Fusionismo: El Ninjetti permite al Ranger volverse intangible y fusionarse utilizando el entorno que le rodea[50]. Los poderes Ninjetti pueden combinarse en una única y poderosa habilidad ninja[50].
- Percepción Extrasensorial (Detección de Vida): Los Ninjas pueden sentir la energía colectiva de los demás al estar unido[51].
- Fisiología de Ranger (Ranger Verde)
- Interacción No-Física (Espacial - Espiritual - Elemental - Bloqueo Espacio-Temporal): Las armas de poder podrían dañar a Jellyfish en su dimensión, que tenía una fase temporal y que también realizaba todos los ataques pasen a través de él[52]. Comparable a otros personajes mucho más débiles que pueden interactuar con espíritus[53], Puede dañar a los Elementales que encarnan su propio elemento, Podria matar a Zordon para siempre, quien es un ser que sólo existe como conciencia pura encerrada en una deformación temporal[54][55], un vacío fuera y entre el tiempo y el espacio[56].
- Vuelo (Vuelo Restringido): Pueden levitar como se ve aquí[57].
- Evolución Reactiva: Logro conseguir resistencia a los ataques de Pudgy Pig[58], la cual sirve para anular transformaciones y hacerle BFR al oponente después ser afectado por ello[59] y pueden adaptarse a ataques mentales superandolos con Gran Fuerza de Voluntad. Las ráfagas magnéticas de Magnet Brain fueron capaces de atravesar las resistencias de los Rangers, pero éstos crearon resistencia a ellas, ya que no se vieron afectados por las ráfagas la segunda vez que fueron alcanzados[60]. Sus armas fueron capaces de adaptarse al nivel de resistencia de los trajes y borrar al Ranger Azul, pero los trajes también se adaptarán a dicha adaptación, por lo que los Rangers no se verán afectados por las habilidades mejoradas de sus armas[61]. Consiguió la habilidad de interactuar con Artistmole y resistir su pincel después de luchar contra él la primera vez.
- Inducción de Parálisis a través de Blade Blaster, Deconstrucción (Molecular) y Borrado Existencial a través de su Dragon Dagger, Power Blaster, Blade Blaster, el Thunder Slinger y él mismo: Los Blade Blasters pueden hacer desaparecer cosas por completo[62]. Los Thunder Slingers pueden desmaterializar a otros, borrándolos por completo[2]. El Power Blaster puede desintegrar moléculas[63]. Todas las armas mencionadas pueden hacer desaparecer completamente a otros, borrando al enemigo de la existencia como se ha dicho varias veces[64][65]. Los Rangers pueden borrar a otros atacándolos normalmente[66]. El Blade Blaster puede inmovilizar a otros[67]. El Blade Blaster borró a Artistmole[68]. La Daga Dragón destruyó Guitardo en partículas que se desvanecen de la existencia[69].
- Amplificación de Estadísticas: Los Rangers pueden aumentar considerablemente su velocidad para confundir a los enemigos[40] y Las armas de poder pueden aumentar su poder al enfocar el poder en ellas[70].
- Poder de la Furia: La ira permite a los Rangers aumentar su poder y destruir en pocos golpes a adversarios que, de otro modo, serían superiores a ellos[71].
- Creación de Campos de Fuerza (1 Capa - Pasiva): La Daga Dragón puede crear un campo de fuerza alrededor del Ranger que refleja los ataques[1].
- Reflexión de Ataques (Pasiva): El Escudo del Dragón refleja ataques de forma pasiva[1]. Las armas de poder pueden reflejar ataques[72]. Pueden reflejar ataques físicamente[61].
- Escalado de Superficie: Visto aqui[29].
- Nulificación de Poder y Manipulación de la Energía: Las Monedas de Poder anulaban los efectos de las Velas, que absorbían los poderes de los Power Rangers, y los convertían en energía que volvía al Ranger respectivo[73]. Los ataques de los Rangers pueden anular los campos de fuerza[74]. Tocando la flauta Daga de Dragón, puede anular habilidades basadas en el sonido[34]. Su luz de dragón era capaz de anular cambios en el clima, habilidades mentales[19] y habilidades de veneno/ácido[75].
- Percepción Extrasensorial (Vista Mejorada - Invisibilidad) y Sentidos Mejorados (Visión Mejorada): Los cascos de los Rangers contienen radares que pueden detectar al oponente hasta cientos de metros, los radares pueden escanear áreas enteras[76], Los dino-ojos de los cascos de los Ranger son capaces de "ver" el peligro que se avecina[77], Capaz de ver a Miss Chief apesar de ser invisible[78].
- BFR y Viaje Dimensional Mejorado: La Daga del Dragón permite escapar y enviarte al Vórtice Multidimensional de Rhinoblaster, del que ni siquiera los Rangers pueden escapar[79].
- Análisis de Información: Los Rangers pueden detectar el nivel de poder del oponente, lo que les permite saber si un oponente se está volviendo más fuerte o débil[80]. Pueden analizar y averiguar rápidamente los puntos débiles del oponente, como hicieron con Bones[81], el droide de Squatt[82] y los Z-Putties[83].
- Negacion de Regeneración (Alta): Son capaces de destruir a los Super Patrulleros[52], después de que al principio no pudieron, que son invencibles y capaces de regenerarse de cualquier daño incluso si se rompen en pedazos, también se regeneran en 2 nuevas masillas si una se destruye[84], siendo que los Rangers venciendo y negando la regeneración de los Super Patrulleros es consistente[85] en varias ocasiones[86]. Los poderes del Ranger Verde pueden usarse para destruir para siempre a Zordon[87], que puede reformarse a sí mismo tras ser desenergizado[88], a pesar de que sus energías existen a nivel cuántico[89][90].
- Resistencia a la Manipulación de la Somnolencia, Manipulación de la Materia (Tipo 2) y Nulificación de Poder (1 Capa): Debido a su naturaleza única y a su conexión con la Morphin Grid[91], puede resistir el Morph EMP, que inunda el sistema de un objetivo con partículas de iones cargados que interrumpen el flujo[92] y la absorción de la energía morfosis[93].
- Manipulación de las Maldiciones: Los Rangers anularon la maldición de Zedd, que hace que el objetivo vea a todos como un Patrullero, después de transformarse[94].
- Nulificación de Poder, BFR y Manipulación del Aire: Lograron ganar resistencia a las habilidades de Pudgy Pig[58].
- Manipulación de Enfermedades: Sus trajes impiden que cualquier tipo de enfermedad penetre en su cuerpo[95].
- Análisis de Información: Los superordenadores superavanzados de Dregón no pueden analizar a los Rangers[96].
- Manipulación Magnética: No les afectaron los poderes magnéticos de Magnet Brain, tan poderosos como para alterar la polaridad de la Tierra hasta el punto de demolecularizar todo el planeta. Ganaron resistencia a las ráfagas de Magnet Brain que atravesaban sus resistencias[97].
- Inducción de Parálisis: Salio del veneno inmovilizador del Pez Pegajoso aunque necesitaste algo de tiempo[98]. Fueron capaces de seguir caminando durante cientos de metros a pesar de ser alcanzados por las esporas paralizantes de Needlenose que los humanos normales no pueden resistir[99][100]. Todos los Rangers pueden resistir sus propias armas que incluye la Lanza de Poder que puede aturdir al enemigo[101].
- Temperaturas Extremas y Zero Absoluto: Soportaron el frío glacial de las noches que pasaban rápidamente y el calor abrasador de los días que trascendían velozmente mientras caían a través del tiempo mismo[102]. No se han visto afectados por las temperaturas del planeta Saard, uno de los más fríos de la galaxia[103], y deberían ser comparables a las de los alienígenas espaciales, capaces de soportar las gélidas temperaturas de los planetas y las lunas de nuestro sistema solar[104]. Resistieron los pétalos de la Flor del Terror que congelan todo lo que tocan, detienen completamente el movimiento congelando las partículas del cuerpo[105][106].
- Manipulación del Ácido: Escalando de sus Armas de Poder que no fueron digeridas por Pudgy Pig que puede comer y digerir todo el suministro mundial en menos de 48 horas[107].
- Manipulación Eléctrica: Han podido resistir las lianas con electricidad del Pumpkin Rapper[32][108] y los ataques eléctricos de Socadillo, y has sobrevivido a los ataques relámpago de Rita[109].
- Borrado Existencial, Manipulación del Vacío y Deconstrucción: Cuántica; Los Rangers pueden sobrevivir a los ataques de sus propias armas y pueden sobrevivir a los ataques de fuego de Goldar los cuales pueden borrar de la existencia[110][111]. Soportaron una explosión del Empíreo que puede destruir las moléculas cuánticas y las partículas subatómicas de Zordon[112]. Zedd declaró que un terremoto nuclear convertiría todo en átomos menos los Rangers y sus zords[113]. Resistir sus propias armas incluye el Canon de Batalla que reduce a los demás a la nada[114].
- Inducción de Corrosión (1 Capa) y Manipulación del Veneno: Después de que Alpha actualizara sus trajes fueron capaces de resistir el veneno de la Jellyfish que es corrosivo y puede saltarse sus resistencias anteriores[115]. Capaces de resistir el veneno de una araña gigante de la dimensión Zarathustra que es lo suficientemente corrosivo como para derretir algunos capullos que no pueden ser derretidos por ningún corrosivo en la tierra[116]. Sus trajes pueden bloquear la exposición, durante un tiempo al menos, de Swampman que es tan venenoso hasta el punto de infectar y matar todo en el planeta Tierra[117]. Pueden resistir los golpes del Rey Esfinge que están cubiertos de veneno mortal[118]. Resistió el aire corrosivo del planeta de Vile[119]. Pudo tocar el ácido que corroe y disuelve hasta el nivel atómico[120].
- Absorción (Energía, Poder, Fuerza Vital, Alma y Color): Resiste el pincel de Artistmole[121], que puede absorber fuerza vital, color, poder y energía[122]. Tambien la Fuerza Vital es igual al alma en Power Rangers[123].
Todas sus habilidades y resistencias anteriores del Ranger Verde y Forma Ninja.
- Fisiología de Ranger (Ranger Blanco)
- Proyección de Energía, Vuelo y Percepción Extrasensorial (Lectura de Poder - Magia - Conceptual) a través de Saba (Saba detecta niveles mágicos[124][Explicativo 1]. Saba también puede volar y disparar ráfagas de energía desde sus ojos[125].
- Borrado Existencial Mejorado: Puede hacer que el oponente se borre de la existencia con sus golpes[126].
- Absorción: Su escudo puede absorber líquidos que entren en contacto con él[127].
- Nulificación de Poder: Rompió el bastón de Zedd devolviéndolo a su forma de serpiente[128].
- Manipulación Eléctrica e Inducción de Parálisis: Puede crear un campo eléctrico alrededor del oponente que también restringe el movimiento[127].
- Auto-Sustento (Tipo 2 y 3): Se menciona que los Rangers Blancos no se sientan cansados ni necesiten[129] cosas como comer, beber o descansar[130].
- Resistencia a la Nulificación de Poder y Robo de Poderes: Gracias a sus conexiones especiales con la Luz Blanca, los poderes de Tommy no pueden ser absorbidos ni anulados por el mal.[131]
Potencia de Ataque: Nivel Muro (Puede luchar y derrotar a varios Patrulleros, guerreros de élite mucho más fuertes que los humanos[132], como Bulk y Skull, que pueden atravesar puertas de garaje de acero[133]) | Nivel Isla Grande (Los Ninja son capaces de vencer a Rito en una pelea[134], el cual puede generar un terremoto de esta magnitud[135][valor 1]) | Nivel Planeta Gigante (Capaz de enfrentar a los Power Rangers y Goldar, el cual se dice que es el mayor guerrero de Lord Zedd, desde la muerte de su hermano[136], lo que debería hacerle superior a otras razas más débiles como los Horrid que sobrevivieron a la destrucción de su planeta[137][valor 2]) | Nivel Subestelar (Capaz de pelear con los monstruos de Lord Zedd, Monstruos muy[138] superiores a los[139] de Rita[131] que pueden hacer explotar la Tierra) | Nivel Subestelar (Más fuerte que antes)
Velocidad: FTL Alto (Capaz de reaccionar al vuelo de los Tengas[140], quien puede salir de su camino de volar[valor 3]) | FTL Alto (Mas veloz que antes) | FTL Alto (Mas veloz que antes) | Hipercósmica (Inferior pero no por mucho a Zedd puede reaccionar al vuelo del Equipo de Asalto Thunderzord, que es capaz de volar más rápido que Serpentera[141], el cual puede volar a una galaxia distante en minutos[141][Explicativo 2][valor 4]) | Hipercósmica (Mas veloz que antes)
Fuerza Física: Clase 5 (Puede derrotar a los Patrulleros Z, que son mucho más fuertes que los Patrulleros normales, que son más fuertes que los humanos, como el antepasado de Bulk, que puede doblar fácilmente el acero[142]) | Clase 5 (Más fuerte que antes) | Clase K (Comparable a Jason, quien levanto una roca enorme) | Clase K | Clase K
Resistencia: Nivel Muro | Nivel Isla Grande | Nivel Planeta Gigante | Nivel Subestelar | Nivel Subestelar
Durabilidad: Sobrehumana (Todos los Rangers pueden luchar contra los cogs y realizar sus actividades habituales durante dos semanas sin descanso[143]. Los Rangers pudieron seguir luchando contra Bloom of Doom después de ser electrocutados y quemados por sus pétalos venenosos que te hacen sentir que te quemas. Puede participar en peleas muy largas, Comparable a Jason quien hizo más de 2 mil levantamientos de pesas sin descanso) | Infinita (El Ranger Blanco no necesita descanso)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Kilómetros mediante armas (Los Rangers tienen un alcance de 5.245 kilómetros con sus armas[144]), Interdimensional mediante su Teletransportación, Viaje Dimensional y BFR
Tommy demostró ser tan bueno como Jason, a pesar de que el locutor le había llamado «el mejor [artista marcial] de Angel Grove», Jason David Frank menciona que Saba tiene inteligencia táctica por lo que Tommy debería ser comparable a él y menciona que White Ranger conoce siete artes marciales mixtas diferentes[145]. Tommy es un experto en todo tipo de artes marciales[146]. Su principal estilo de lucha es un estilo americano que combina todos los estilos de artes marciales existentes[147]. Tommy aprende los ataques del oponente, el mismo ataque no funciona dos veces. Los Rangers se adaptaron y contrarrestaron el ataque de la Srta. Jefa después de verlo una vez. Jason menciona que Tommy es mejor que él en el uso de la espada. Tommy y Jason consiguieron derrotar a ninjas profesionales y extremadamente hábiles. Jason también ha entrenado con Tommy en muchas armas como espadas, katanas, dagas, nuchaku y más. Los Rangers son muy buenos entrenadores, ya que pueden conseguir que sus alumnos alcancen el máximo nivel en los torneos de artes marciales. Se supone que los Rangers son capaces de predecir los ataques basándose en el juego de piernas del oponente, su estilo de lucha también incluye anticiparse a los ataques. Los Rangers no sólo son expertos en artes marciales, sino que tienen conocimientos sobre artes marciales antiguas y pueden combatir a otros que utilicen esos conocimientos. Los Rangers pueden crecer rápidamente, como Kimberly, que aprendió a pilotar un avión en cuestión de minutos. Los Power Rangers, incluso cuando no están transformados, son extremadamente acrobáticos, lo que les permite esquivar ataques a distancia con gran habilidad. Comparable a Justin que hace continuas volteretas hacia atrás para evitar los ataques, así como hacer volteretas lo suficientemente precisas como para aterrizar encima de las armas y Justin Unmorphed ha sido capaz de dar problemas a Elgar en el cuerpo a cuerpo. Los Rangers usan cualquier objeto que ven como arma para superar a varios piranhatrones y usan la física para contrarrestar las habilidades de su oponente. Los Rangers no tienen problemas para enfrentarse a alguien que posee intangibilidad espacial. Comparable a Adam Unmorphed, que fue capaz de luchar contra los Gooners y Elgar en combate cuerpo a cuerpo utilizando también el entorno que le rodeaba para darles complicaciones. Comparable al Blue Senturion, el cual es conocido como un policia formidable en 8 galaxias y Tommy ha podido luchar con el logrando empatar en un duelo de acrobacias.
Debilidades: La Armadura Metálica no puede utilizarse fuera de la atmósfera terrestre[148].

Resumen
El Dragonzord fue el primer Zord de Tommy Oliver, vinculado a la Moneda de Poder Verde. Es uno de los únicos Dinozord que nunca fue destruido, ya que permanece inactivo en la costa Angel Grove porque Tommy perdió el poder del Green Ranger.
Claves
Clave: Temporada 1 | Temporada 2
Poderes y Estadísticas
Nombre: Dragonzord
Género: Inaplicable
Clasificación: Zord
Altura: 38 metros de altura
Peso: 170 toneladas
Tier: 4-C Alto a 4-B | 2-C Bajo
Todas las habilidades y resistencias del Ranger Verde.
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Gran Tamaño: Tipo 1; Mide 38 metros de altura.
- Armamento Natural: Cola, garras, mandíbula y dedos con misiles.
- Artes Marciales: El Zord puede usar movimientos de artes marciales[149] y es capaz de ser formidable en combate incluso sin ser controlado por un Ranger.
- Existencia Metafísica Tipo 2: Los Zords residen en un plano metafísico de pura energía de Energia de Morfosis[150].
- Sentidos Mejorados (Oído Mejorado - Visión Mejorada y Sentidos Extra: Metafísica - Conceptual) y Análisis de Información (Metafísica - Conceptual): Los zords contienen sensores de E/S que transmiten sus lecturas ambientales, las analizan mediante cálculos y las presentan al usuario, permitiéndole tomar el equilibrio y el movimiento correctos[151], Los zords también pueden sentir a otros a cientos de kilómetros de distancia[152], pueden analizar energia invisible[153], Los Zords contienen mega-receptores y contienen información sobre el estado del Zord[153], Los Zords gracias a sus sensores, pueden hacer lecturas de energía y potencia que les permiten localizar objetos y cosas así[154], El propio Dragonzord posee analizadores, escáneres y radares en todo el planeta o incluso más allá, también pueden detectar la energía de Energia de Morfosis[155], Los Zords pueden analizar a los demás y sus funciones internas, así como su estado actual[156].
- Respiración Subacuática: Tipo 2; Los Dinozords pueden funcionar bajo el agua[157].
- Vuelo: Los Zords pueden atravesar el espacio[158].
- Viaje Dimensional: Los Zords pueden volar por el hiperespacio[159].
- Teletransportación: Pasivo; Los Zords tienen un nuevo sistema de protección que los teletransportará pasivamente a su base de protección, cuando estén cerca de la destrucción, para regenerarse[160].
- Amplificación de Estadísticas: Los Zords contienen sistemas que les dan más potencia[161].
- Movimiento Libre: Los Zords tienen un modo submarino que les permite caminar sobre el agua[154].
- Acción Instintiva: Los Zords y los Rangers tienen un instinto de batalla[162]. Eso permite a los Zords guiar los movimientos de los Rangers a nivel instintivo y viceversa[163].
- Nulificación de Poder, Curación y Amplificación de Estadísticas: La Daga del Dragón puede aumentar y restaurar su estamina[164] y poder[153], también puede anular cualquier efecto negativo que se le aplique[165].
- Resistencia al Hacking y Manipulación Tecnológica: Los Zords tienen sistemas que pueden dominar y anular las habilidades que toman el control de los Zords. Billy creó un dispositivo que protege a los Zords[166] de las habilidades de Pirantishead y Zedd para controlar cualquier máquina[167][168].
Potencia de Ataque: Nivel Estrella Grande a Nivel Sistema Solar (Los Zords son la tecnología más grande y poderosa que conoce el universo, que debería ser mucho más poderosa que la tecnología de Rita y Zordon, que destruyó planetas[169], mucho más grandes que la Tierra[170], estrellas[171], desencadenó supernovas[172] y fue capaz de alterar la energía de Sistemas Solares[173]) | Nivel Universal Complejo (Derroto al White Tigerzord[174])
Velocidad: FTL Alto (Superior al Ranger Verde) | Inconmensurable (Superior al White Tigerzord)
Fuerza Física: Clase Y (Se libero de la magia de Rita fisicamente y ella fue capaz de crear un eclipse solar)
Resistencia: Nivel Estrella Grande a Nivel Sistema Solar | Nivel Universal Complejo
Alcance: Kilómetros con sus Misiles y Proyección de Energía.
Debilidades: Nada notable.
Resumen
Cuando Tommy consiguió sus poderes de White Ranger, unió fuerzas con Saba, su espada parlante, y el White Tigerzord. Es el segundo Zord de Tommy Oliver
Poderes y Estadísticas
Nombre: White Tigerzord
Género: Inaplicable
Clasificación: Zord
Altura: 24.5 a 46.5
Peso: 150 toneladas
Tier: 2-C Bajo, mayor como Modo Guerrero
Todas las habilidades y resistencias del Ranger Blanco.
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Gran Tamaño: Tipo 1; Mide 24.5 a 46.5 metros de altura.
- Existencia Metafísica Tipo 2: Los Zords residen en un plano metafísico de pura energía de Energia de Morfosis[150].
- Armamento Natural: Sus garras pueden utilizarse en combate.
- Control Corporal: Puede alterar libremente su estructura[175].
- Sentidos Mejorados (Oído Mejorado - Visión Mejorada y Sentidos Extra: Metafísica - Conceptual) y Análisis de Información (Metafísica - Conceptual): Los zords contienen sensores de E/S que transmiten sus lecturas ambientales, las analizan mediante cálculos y las presentan al usuario, permitiéndole tomar el equilibrio y el movimiento correctos[151], Los zords también pueden sentir a otros a cientos de kilómetros de distancia[152], pueden analizar energia invisible[153], Los Zords contienen mega-receptores y contienen información sobre el estado del Zord[153], Los Zords gracias a sus sensores, pueden hacer lecturas de energía y potencia que les permiten localizar objetos y cosas así[154], El propio Dragonzord posee analizadores, escáneres y radares en todo el planeta o incluso más allá, también pueden detectar la energía de Energia de Morfosis[155], Los Zords pueden analizar a los demás y sus funciones internas, así como su estado actual[156].
- Respiración Subacuática: Tipo 2; Los Dinozords pueden funcionar bajo el agua[157].
- Vuelo: Los Zords pueden atravesar el espacio[158].
- Viaje Dimensional: Los Zords pueden volar por el hiperespacio[159].
- Teletransportación: Pasivo; Los Zords tienen un nuevo sistema de protección que los teletransportará pasivamente a su base de protección, cuando estén cerca de la destrucción, para regenerarse[160].
- Amplificación de Estadísticas: Los Zords contienen sistemas que les dan más potencia[161].
- Movimiento Libre: Los Zords tienen un modo submarino que les permite caminar sobre el agua[154].
- Acción Instintiva: Los Zords y los Rangers tienen un instinto de batalla[162]. Eso permite a los Zords guiar los movimientos de los Rangers a nivel instintivo y viceversa[163].
- Manipulación del Sonido y Manipulación Empática: Puede crear ataques sónicos mediante rugidos[131] y se dice que dicha explosión sónica puede destrozar la voluntad de sus enemigos[176].
- Manipulación Radioactiva, Adaptación, Viaje en el Tiempo y Creación de Portales: El poder de los Thunderzord puede utilizar la radiación que les rodea. A través de la radiación cronal residual, los Thunderzords fueron capaces de crear un agujero temporal[177].
- Transformación: Puede transformarse en Modo Guerrero.
- Análisis de Información: Capaz de analizar y leer los movimientos de Tommy para poder replicarlos en batalla[131].
- Resistencia al Hacking y Manipulación Tecnológica: Los Zords tienen sistemas que pueden dominar y anular las habilidades que toman el control de los Zords. Billy creó un dispositivo que protege a los Zords[166] de las habilidades de Pirantishead y Zedd para controlar cualquier máquina[167][168].
- Time Stop, Transmutación e Inducción de Efecto de Estado: Los Thunderzords fueron alcanzados por los rayos de energía de Pachinko Head, pero no les afectaron sus habilidades, que incluyen acelerar la velocidad de los demás y convertirte en una bola de pachinko[178]. Los Thunderzords fueron escaneados por Photomare[179], pero no se vieron afectados por sus habilidades, que te detienen en el tiempo y te convierten en una imagen[180].
- BFR: Capaz de entablar largos combates con Silverhorn a pesar de que éste puede hacer que sus objetivos salten en el tiempo[181]. Los Thunderzords fueron bombardeados por Cannontop, que podía enviar a sus víctimas a la Dimensión Perdida con sus bombas[182], pero no se vio afectado.
Potencia de Ataque: Nivel Universal Complejo (Los Thunderzords son superiores a los Dinozords[183] y se menciona que se dice que es uno de los Zords más fuertes jamás creados[184], por lo que deberian ser superior al Ultrazord que fue capaz de One-Shotear a Lokar, el cual se afirma que tiene más energía que todo lo que Zordon ha percibido antes[185] y más poder del que Rita jamás esperaría tener[186] que incluye energías que pueden debilitar el universo principal y un reino más allá del tiempo, que tienen como resultado afectar también significativamente a toda la línea temporal[187])
Velocidad: Inconmensurable (Superior a Lokar, quien voló de regreso a la Dimensión Talos, que es un espacio-tiempo diferente a gran velocidad y debe superar a Jen quien pudo pelear a traves del espacio-tiempo)
Fuerza Física: Clase Y
Resistencia: Nivel Universal Complejo
Alcance: Cientos de Kilómetros (Debe superar a el Griffin Thunderzord puede desintegrar montañas enteras[188])
Debilidades: Nada notable
- Power Morphers y Power Monedas: Son los dispositivos de transformación de los Power Rangers. Funcionan con la moneda insertada en el centro e invocando el poder de la moneda correspondiente. Las primeras monedas consistían en invocar al Dinozord correspondiente (o al Thunderzord Tigre Blanco en el caso del White Ranger), mientras que las segundas monedas funcionaban invocando simplemente el poder de su color correspondiente. Una vez transformados, los Morphers se convierten en las hebillas de los cinturones de sus trajes, con la moneda visible salvo en el caso del White Ranger. Los Morphers también sirven para teletransportarse cuando los Rangers están transformados. Las monedas son la fuente de poder principal de los Power Rangers
- Comunicador: El Comunicador de Muñeca es un dispositivo parecido a un reloj que usan los Mighty Morphin Power Rangers para comunicarse entre ellos, con el Centro de Mando y también para teletransportarse. Fueron creados por Billy Cranston cuando surgieron los Power Rangers. Los comunicadores emitían un sonido que se asemejaba a la canción temática de los Power Rangers cuando recibían una transmisión entre ellos o del Centro de Mando. Además, Billy instaló un enlace con el sistema de teletransporte del Centro de Mando; si antes los Rangers tenían que ser teletransportados por Alpha, ahora podían usar el teletransporte de los comunicadores para acceder a esa capacidad, e ir donde se les necesitara.
- Blade Blasters y Super Blasters: Son pequeños palos que pueden convertirse en pequeñas espadas o pistolas de rayos, usados como armas de mano del Ranger. Sólo mataron a un monstruo (Weldo), pero también destruyeron la copia malvada de Billy en Blue Ranger Gone Bad. En el modo palo, los Rangers pueden usarlas en el «Ataque en formación de torre». Los Rangers forman una torre con Trini y Kimberly sobre los hombros de Jason, Billy y Zack. Las puntas de sus blásters apuntan juntas para crear una explosión de energía en forma de pirámide que se dispara contra el oponente.
- Daga del Dragon: La Daga del Dragón es el arma personal del Ranger Verde. Se usa para invocar y controlar el Dragonzord tocándolo como una flauta; cualquiera que tenga la Daga del Dragón puede invocar al Dragonzord del Océano, como Goldar. Puede proyectar ráfagas de energía verdes y conmocionantes, y a menudo se combina con la Espada de Poder del Ranger Rojo para lanzar ráfagas aún más potentes. Tambien esta Daga permite mandar a otros a un plano conocido como el Torbelino Extradimensional donde incluso los comunicadores de los Rangers no podian sacarlos de ahi.
- Escudo del Dragon: Tommy fue el primero en usarlo, ya que venía con sus poderes de Ranger Verde, aunque podía transferir temporalmente el escudo a otros Rangers cuando lo necesitara. Después de que Tommy perdiera sus poderes como Ranger Verde, le dio su moneda a Jason, lo que le dio más poder que antes de usar el Escudo del Dragón, y permitió a los Rangers controlar el Dragonzord usando el arma Daga del Dragón. Tommy recuperó sus poderes poco después.
- Saba: Es el arma personal del Ranger Blanco. Se trata de un sable encantado. En la empuñadura tiene un rostro de tigre que puede hablar y comunicarse, además de tener el poder de levitar a voluntad y lanzar rayos por los ojos. También se inserta en la consola de control del Tigerzord para controlarlo.
Nota
No intente escalar[189] a los humanos con[190] Goldar, porque eso haria la escala muy incoherente.
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- ↑ Power Rangers Mighty Morphin Temporada 3 - Episodio 16: Operación Santa Claus
- ↑ Mighty Morphin Power Rangers (Temporada 2) - Episodio 13: No más, Verde. Parte II
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- ↑ Power Rangers Zeo - Episodio 32: Revelaciones De Oro
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- ↑ Power Rangers Mighty Morphin Temporada 1 - Episodio 48: El Ataque de la Mantis
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- ↑ Power Rangers Mighty Morphin Temporada 1 - Episodio 18: Un Nuevo Ranger Malvado, 2
- ↑ Power Rangers Zeo - Episodio 44: Un breve misterio del tiempo
- ↑ Power Rangers Zeo - Episodio 5: Callen A Ese Niño
- ↑ Mighty Morphin Power Rangers Temporada 3 - Episodio 32: El Sonido de la Discordia
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- ↑ Mighty Morphin Power Rangers Temporada 3 - Episodio 19: El cambio de los Zords (1ª parte)
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- ↑ Mighty Morphin Power Rangers Temporada 3 - Episodio 7: Búsqueda Ninja (4ª parte)
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Valores
Explicaciones
- ↑ La magia es esta dividida como Bien y Mal, después de que Imperious deseara que los Rangers nunca existieran, Logrando que la magia maligna dominara y la magia buena dejó de existir, y la magia buena desapareció haciendo que los mismos colores del universo se borraron hasta el punto de que todo era blanco y negro como lo señalaron los Rangers y nadie estaba feliz pero trataron de obtener incluso un poco de felicidad era imposible como lo dictaminaron los malos y cuando Octomus viajó en el tiempo a los Rangers. al futuro donde borró la buena magia, la luz a través de la existencia se desvaneció, ya que la luz está conectada a las emociones felices y a la buena magia, cuando la buena magia dejó de existir, la luz también dejó de existir.
- ↑ Podria ser valido escalar a los Rangers de los Zords en velocidad, ya que los monstruos gigantes no son capaces de darle a los Rangers aparte de los Rangers estan unidos a sus Zords a nivel neurologico
Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones para Usuarios de Móvil