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¡1° Puesto!
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Historia[]
Tokita Ohma es el protagonista principal de Kengan Ashura. Habiendo crecido en el territorio sin ley conocido como The Inside, el joven Ohma fue encontrado y adoptado por Tokita Niko, quien le enseñó su estilo de artes marciales; El estilo Niko. Más adelante en su vida, Ohma deja The Inside para buscar oponentes poderosos. En esta búsqueda, finalmente se une a la Asociación Kengan como luchador para el Grupo Nogi, y más tarde, Yamashita Trading Co. con su amigo y gerente Yamashita Kazuo.
Claves[]
Ronda 1 | Ronda 2 | Ronda 3 | Semifinales - Finales | Torneo del Purgatorio | Post-Inside | Torneo Real Championship
Información General[]
Nombre: Tokita Ohma
Verso: Kengan Ashura
Género: Masculino
Edad: 28 años (Torneo de Aniquilación Kengan) - 30 años (Torneo del Purgatorio) - 32 años (Actual)
Clasificación: Humano, Clon, Discípulo de Tokita Niko, Luchador de Yamashita Trading Co., Tiger's Vessel, Luchador de clase Leyenda y El Asura
Alineación: Neutral Bueno
Poderes y Estadísticas[]
Tier: 8-C, mayor con Advance | 8-B, mayor con Advance: Fully Unleashed | 8-A, mayor con Advance. Varía con Demonsbane | 7-C, mayor con Advance. Varía con Demonsbane | 7-C Alto, 7-B Bajo con Advance: Fully Unleashed. Varía con Demonsbane | 7-B, mayor con Advance: Fully Unleashed. Varía con Demonsbane | 7-B, 7-A con Advance: Fully Unleashed. Varía con Demonsbane
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Artista Marcial Básico
- Precognición Básica
- Intelecto de Genio en combate.
- Sentidos Mejorados: Tiene un sentido del oído y el olfato extremadamente agudo capaz de escuchar el más leve sonido en la multitud que grita.
- Aumento de Daños: Iron Breaker es una técnica de mejora de golpes que se realiza mientras se tensan los músculos de las manos o los pies del usuario.
- Curación: Su metabolismo acelerado de alguna forma le permitió recuperarse de perder completamente la vista eliminando la veneno especial de Kaburaji.
- Evolución Reactiva Limitada, Nivel de Potencia Reactiva y Adaptación: Ohma puede volverse más fuerte y más rápido en mitad del combate contra oponentes que antes podían superarlo. Pasó de ser vapuleado por Kanoh a impresionarlo con su nueva fuerza hasta el punto en que el mismo Kanoh reconoció la fuerza de Ohma cuando antes lo consideraba débil. Pasó de ser humillado por Raian a igualarlo, logrando que el Kure se sorprendiera por su repentino aumento de poder y finalmente lo noqueó. Su cuerpo se puede adaptar a condiciones extremas lo que le permite producir endorfinas.
- Puntos de Presión: Puede usar Iron Fingers con lo cual puede atacar directamente los puntos vitales de sus oponentes.
- Maestría en Armas: Se muestra que es capaz de usar cuchillos hábilmente desde su infancia.
- Análisis de Información: Analizó el "nuevo sonido" de las balas de dientes de Medicine Man y creó una imagen imaginaria del anillo y la trayectoria de ataque, descubrió el momento de los movimientos de Inaba a mitad de la pelea contando con sus clics de lengua, mediante la observación puede crear copias exactas de los luchadores para entrenar en un espacio mental en donde estos pueden usar todas las técnicas vistas y conocidas por Ohma para enfrentarlo y al igual que otros luchadores puede discernir el poder de otros con solo mirarlos.
- Manipulación de los Sentidos: Puede omitir el resto de sonidos de su entorno para solo oír la respiración de sus oponentes cuando se encuentra en combate.
- Precognición Tipo 1: Capaz de usar Flowing Edge, que se basa en analizar y predecir la trayectoria de los ataques para desviarlos. Predijo los movimientos de Inaba chasqueando su lengua para calcular su timing y escuchando sus patrones de respiración. Logro predecir el próximo golpe de Tokita Niko.
- Memoria Fotográfica y Acción Instintiva: Mediante el entrenamiento de imágenes y el aprendizaje de memoria durante el sueño, el cerebro de Ohma ha desarrollado la capacidad de "actuar sin pensar" gracias a las experiencias adquiridas tras haber librado más de 40.000 batallas imaginarias en su mente.
- Creación de Imágenes Residuales: Capaz de crear imágenes residuales con Fire Kata. principalmente Flashfire.
- Modo Berserk y Amplificación de Estadísticas: Puede liberar endorfinas que lo hacen recuperarse y elevar sus estadísticas a un nivel similar de cuando estaba sin daños. Con Advance, puede aumentar su frecuencia cardíaca para hacerse más fuerte y pierde el control.
- Control Corporal: Puede controlar el ritmo de los latidos de su propio corazón y puede controlar con precisión su propio flujo de sangre. Usando el Adamantine Kata Ohma es capaz de controlar los músculos de su cuerpo para mover huesos rotos, pararse y moverse usando solo su esqueleto, puede hacer que su cuerpo se mueva usando la mínima cantidad de energía. Ohma puede obligar a su cerebro a producir endorfinas que son de cinco a seis veces más potentes que la morfina. Ohma puede obligar a su cuerpo a inducir la autofagia descomponiendo las proteínas de su cuerpo como una última reserva de energía, permitiéndole volverse más ágil y fluido.
- Manipulación del Chi: Puede equilibrar su chi con Nil Kata.
- Reducción de Daños: Capaz de reducir drásticamente el daño con Indestructible, así como dispersar la fuerza y la energía con Redirection Kata.
- Manipulación de Flujos, Manipulación de la Velocidad Limitada y Reflexión de Ataque: Con Redirection Kata, puede controlar el flujo de energía, el impulso y la fuerza del oponente y de sí mismo, y enviar la fuerza de los ataques al agresor; como cuando casualmente redirigió el poder del puñetazo de un oponente mucho más grande a través de su brazo y en sus articulaciones, dislocándose el codo y el hombro. Puede usar Raging Fire para ir a toda velocidad sin la necesidad de acelerar.
- Resistencia a la Inducción de Parálisis, Manipulación de los Sentidos y Puntos de Presión: Con Indestructible debería mitigar los efectos de los golpes paralizantes y quita sentidos de Nícolas.
- Alta Tolerancia al Dolor: Ohma puede luchar aun cuando esta envenenado, con las heridas y fracturas de sus 3 peleas anteriores las cuales para una persona normal harían que este internado en un hospital sin poder levantarse y seguía consciente luego de ser arrojado contra el suelo múltiples veces desde una considerable altura. Puede luchar usando el Advance Completo aun cuando los efectos de este son graves daños a sus vasos sanguíneos debido al aumento de la frecuencia cardíaca y el flujo sanguíneo, las heridas tienden a sangrar significativamente más rápido. El uso prolongado puede provocar la pérdida temporal de la memoria, alucinaciones e incluso la muerte. Podía seguir luchando aun con todos los daños luego de usar el Advance y es capaz de soportar el dolor generado por los golpes de Wakatsuki que es varias veces más fuerte que el, incluso una sola patada daño gravemente sus órganos.
Todo lo anterior en mayor medida más
- Artista Marcial Avanzado
- Precognición Intermedia Avanzada: Logró superar las predicciones de Imai Cosmo quien era capaz de usar la previsión para predecir los movimientos de su oponente, ejecutando la misma estrategia empleada por Hiyama y Akoya siendo capaces de actuar sin necesidad del proceso de percepción y pensamiento, a su vez al usar la previsión hace ver que los ataques pasan a través de el y dando la ilusión de que fue golpeado.
- Manipulación Biológica, Inducción de Parálisis, Reducción de Estadísticas, Manipulación de la Percepción y/o Manipulación de la Memoria Con Chi Blockage, puede paralizar a otros, debilitarlos drásticamente, así como suprimir su sistema nervioso autónomo, manipulando inconscientemente funciones corporales como la memoria, la frecuencia cardíaca e incluso las condiciones neurológicas para cambiar la percepción del tiempo de un objetivo.
- Creación de Ilusiones Limitada, Intangibilidad Limitada e Invisibilidad Limitada: Engaña al oponente haciéndole creer que su ataque ha atravesado al usuario por pasos laterales justo antes de su ataque, con Phantom Face da la ilusión de que el ataque lo traspaso como si estuviera hecho de humo, y también puede dar la ilusión de ver como si su cuerpo estuviera hecho de agua en su totalidad.
- Manipulación de la Perspectiva: Con Earth-Shrinking, es una forma de juego de pies que se basa en la técnica de estar de pie usando solo los huesos, sin el uso de músculos. Luego, al cambiar el centro de gravedad de uno para moverse, el movimiento produce la ilusión de que el usuario retroceda, y la distancia entre el usuario y el oponente se reduce repentinamente.
- Reflexión de Ataque Limitada Mejorada: Con Demonsbane, puede canalizar la energía del ataque de su oponente e inmediatamente enviarla de vuelta al enemigo en un instante contador, agregando su propia fuerza encima.
Todo lo anterior en mayor medida más
- Precognición Maestro Intermedio
- Creación de Ilusiones Limitada, Intangibilidad Limitada, Percepción Extrasensorial, Auto-Manipulación de la Percepción, Negación de Resistencia a la Precognición y Precognición Tipo 1: Agito y Carlos declararon que Ohma ha dominado la Pre-Iniciativa, lo que lo pone muy por encima de la Precognición de Kaneda quien es capaz de ver los próximos 100 movimientos de su oponente. Le da la capacidad de de predecir los ataques de su oponente sintiendo su intención de moverse antes de que sus movimientos sean siquiera realizados, como usuario de la Pre-Iniciativa puede hacer que los ataques lo atraviesen como hizo Carlos con los golpes de Gaolang y muy por encima de Hatsumi que hace lo mismo dando la ilusión de que fue golpeado cuando no fue así. Otros maestros de esta habilidad como Kuroki y Kanoh, estaban prediciendo las predicciones de los movimientos del otro y así sucesivamente enfrascándose en una batalla de predicciones, en esa pelea se creo varias imágenes residuales en su intercambio de golpes con Kuroki y llegan a tal nivel que pareciese que los ataques pasen a través de ellos y en otros casos incluso da la ilusión de que fueron golpeados. La Pre-Iniciativa es una habilidad sin puntos ciegos incluso estando por encima de otras habilidades de predicción como de Naidan quien es capaz de observar todo el escenario como si se tratara de el en tercera persona. Esta misma habilidad ignora las resistencias convencionales a precognición
- Mímica Tipo 1: Ohma luego de ver solo una vez la técnica de Lolong pudo copiarla con las técnicas Kure para dispersar el daño no solo usando sus músculos sino también sus articulaciones
- Inducción de Ceguera: Puede causar ceguera a través de Avidya.
- Control Corporal Mejorado: A través de Bone Consumption, Ohma puede hacer que sus articulaciones se aflojen para evitar daños y es capaz de aflojar sus articulaciones para aumentar su rango de golpe.
- Desarrollo Acelerado Tipo 1 y 2: Progresivamente se hizo más fuerte después de pelear múltiples veces con Raian, pasando de Raian tener un puntaje unilateral a estar casi igualado con él.
Todo lo anterior en mayor medida más
- Manipulación de Flujos Mejorado, Manipulación de la Velocidad Limitada Mejorada y Reflexión de Ataque Mejorada: Hace parecer que iguala la fuerza de los golpes de Kiozan cuando en realidad usa los puntos de fuerza dispersando la fuerza del impacto de los golpes, aplico lo mismo con la embestida de Kiozan y el propio Shen Wulong lo compara con lo que hizo contra Mukaku.
Potencia de Ataque: Nivel Edificio (Supero sin muchos problemas a Nakata Ichiro en su combate y del mismo modo se mostró por encima de tipos como Kaburagi Koji y en la primera ronda del torneo se mostró capaz de combatir en igualdad de condiciones contra Inaba Ryo, antes de recuperar parte de sus recuerdos y su poder fue capaz de dejar grandes marcas con sus golpes en una roca enorme. Fácilmente sometió a Lihito para luego estrellar su cabeza contra el suelo. Podía dañar y hacer sangrar a Sekibayashi Jun con sus golpes, romperle los dedos para luego derrotarlo al privarlo de oxígeno. Se mostró físicamente superior a Inaba Ryo y al ponerse más serio fue capaz de romper su mandíbula de un solo golpe y dañar de gravedad varios de sus órganos y puntos nerviosos. Su Iron Breaker provoco esta cantidad de energía [0.30 Tons de TNT]), mayor con Advance (Se mostró capaz de apalizar por completo a Inaba Ryo quien anteriormente había mostrado compararse a el en su forma base o incluso superarlo al usar su cabello. Al menos 1.6 veces más fuerte [0.48 Tons de TNT]) | Nivel City Block (Comparable a Yoroizuka Saw Paing [13.02 Tons de TNT]), Nivel City Block+ con Advance: Fully Unleashed (Se mostró comparable a Kure Raian usando el Removal siendo capaz de mostrarse parejo a el en un intercambio de golpes y bloqueos. Es al menos 5 veces más fuerte que antes [65.1 Tons de TNT]) | Nivel Multi-City Block (Enfrento a Imai Cosmo en una pelea sumamente igualada [325.5 Tons de TNT]), mayor con Advance. Varía con Demonsbane | Nivel Pueblo (Luego de liberarse de sus "grilletes" fue lo suficientemente fuerte como para abrumar a Kiryu aun con su Fallen Demon e incluso este declaro que Ohma había superado a Tokita Niko. Aun herido se mostraba capaz de dañar ligeramente a Wakatsuki Takeshi y le dio una gran pelea a Kuroki Gensai dando y usando todo de sí, inutilizando su brazo con su mejor ataque y declarado para estar a solo un paso de su victoria [8.13 Kilotones]), mayor con Advance. Varía con Demonsbane (Demonsbane absorbe toda la fuerza del ataque de un enemigo, lo agrega al poder del usuario y luego lo refleja al atacante). Capaz de ignorar la durabilidad convencional hasta cierto punto con Chi Blockage | Nivel Pueblo Grande (Se ha enfrentado todos los días durante un año a Raian Kure y ha conseguido ganarle en varios ocasiones. Daño de manera significativa a Lolong Donaire con su Ironbreaker. En el clímax de su pelea con Lolong fue capaz de derrotarlo luego de calcular el timing correcto para conectar su Flashing Steel: Smash [243.9 Kilotones]), Nivel Ciudad Pequeña con Advance: Fully Unleashed (Llego a abrumar a Lolong haciendo uso de su Advance por momentos. Haciendo uso de su Advance completo fue capaz de conectar un poderoso golpe en la mandíbula de Lolong que logro noquearlo por unos momentos y luego procedió a lanzarlo contra la plataforma destruyendo parte de esta. Al menos 5 veces más fuerte que antes [1.21 Megatones]). Varía con Demonsbane. Capaz de ignorar la durabilidad convencional hasta cierto punto con Chi Blockage | Nivel Ciudad (Comparable a Gaoh Mukaku [7.31 Megatones]), mayor con Advance: Fully Unleashed (Al menos 5 veces más resistente que antes [36.58 Megatones]) | Nivel Ciudad (Según Shen, Ohma no esta muy lejos de el en términos físicos lo que lo pondría muy por encima de Gaoh Mukaku que fue incapaz de hacerle frente a Shen incluso cuando este se contuvo de sobremanera y Mukaku era al menos tan fuerte como un subordinado directo de Shen como lo es El Último Tokita Niko [36.58 Megatones]), Nivel Montaña con Advance: Fully Unleashed (Al menos 5 veces más fuerte que antes [182.92 Megatones]). Capaz de ignorar la resistencia convencional hasta cierto punto con Chi Blockage
Velocidad: Masivamente Hipersónico (Comparable a Lihito quien tuvo una pequeño encuentro con Raian e Inaba Ryo no podía reaccionar a sus ataques [Mach 641.5]), Masivamente Hipersónico+ con Advance (Al menos 1.6 ves más rápido [Mach 1026.4]) | Masivamente Hipersónico+ (Comparable a Mikazuchi Rei [Mach 1283]), mayor con Advance: Fully Unleashed (Al menos 5 veces más rápido que antes. Pudo mantener un combate contra Raian usando Removal que aumentaba varias veces su velocidad e incluso Ohma podía ver sus movimientos en cámara lenta [Mach 6415]) | Relativista (Comparable a Imai Cosmo [Mach 32075]) | Relativista (Combatió contra Kuroki Gensai siendo capaz de reaccionar a la mayoría de sus movimientos [Mach 32075]), mayor con Advance | FTL (Comparable a Kure Raian con quien se enfrento durante un año entero y capaz de seguirle el paso a Lolong Donaire [3.11xC]), mayor con Advance: Fully Unleashed (Al menos 5 veces más rápido que antes [15.56xC]) | FTL (Comparable a Gaoh Mukaku [31.12xC]), mayor con Advance: Fully Unleashed (Al menos 5 veces más rápido que antes [155.6xC]) | FTL (En este punto supera con creces a Fei Wangfang Divine Demon ya que Shen Wulong reconoce su el nivel que ha alcanzado y que no deriva mucho de el en términos físicos [155.6xC]), mayor con Advance: Fully Unleashed (Al menos 5 veces más rápido que antes [778xC])
Fuerza Física: Clase 25 (Pudo cargar con un jabalí gigante de este peso [22 Toneladas]), Clase 50 con Advance (Al menos 1.6 veces más fuerte [35.2 Toneladas]) | Clase M (Superior a Akoya Seishu [11.51 Kilotoneladas]), mayor con Advance: Fully Unleashed y Redirection Kata (El Advance le permite equiparar la fuerza de Kure Raian haciendo uso del Removal [57.55 Kilotoneladas]) | Clase M (Mucho más poderoso que antes siendo capaz de superar a Ranjo Advance: Fully Unleashed sin muchos problemas [287.75 Kilotoneladas]), mayor con Advance y Redirection Kata | Clase M (Mucho más poderoso que antes [287.75 Kilotoneladas]), mayor con Advance y mayor con Redirection Kata (Puede desviar los golpes de Wakatsuki Takeshi [35.75 Megatoneladas]) | Clase G ([35.75 Megatoneladas]), mayor con Advance: Fully Unleashed y Redirection Kata (Al menos 5 veces más fuerte que antes [178.75 Megatoneladas]) | Clase G (Comparable a Gaoh Mukaku [357.5 Megatoneladas]), mayor con Advance: Fully Unleashed y Redirection Kata (Al menos 5 veces más fuerte que antes [1.78 Gigatoneladas]) | Clase T (Shen Wulong declara que Ohma no esta muy lejos de el en apartados físicos lo que lo pondría muy por encima de Gaoh Mukaku que fue incapaz de medirse contra Shen incluso cuando este se contenía [1.78 Gigatoneladas]), mayor con Advance: Fully Unleashed y Redirection Kata (Al menos 5 veces más fuerte que antes [8.9 Gigatoneladas])
Resistencia: Nivel Edificio (Soporto todos los lanzamientos y golpes por parte de Sekibayashi Jun e incluso su llave rompe espaldas. Soporto los lanzamientos que hacia Inaba Ryo con el en todo la arena de combate. Se mantuvo firme aun cuando su cuerpo se encontraba sangrando por el Razor's Edge de Lihito [0.30 Tons de TNT]), mayor con Advance (Al menos 1.6 veces más fuerte [0.48 Tons de TNT]) | Nivel City Block (Aguanto todos los ataques brutales dados por Raian [13.02 Tons de TNT]), Nivel City Block+ con Indestructible y Advance: Fully Unleashed (Tomo todos los golpes, patadas y derribos de Kure Raian usando el Removal para luego levantarse y seguir combatiendo [65.1 Tons de TNT]) | Nivel Multi-City Block (Enfrento a Imai Cosmo en una pelea sumamente igualada [325.5 Tons de TNT]), mayor con Advance e Indestructible | Nivel Pueblo (Comparable a Kuroki [8.13 Kilotones]), mayor con Advance (Soporto todos los golpes a quemarropa de Kuroki que el mismo menciona que fueron movimientos finalizadores y siguió luchando aun cuando este le había roto los huesos de su hombro), Nivel Pueblo Grande con Indestructible (Se mantuvo firme aun cuando recibió los poderosos golpes y patadas de Wakatsuki Takeshi e incluso una embestida de estos [162.5 Kilotones]) | Nivel Pueblo Grande (Fue capaz de resistir una gran y diferente cantidad de golpes y codazos por parte de Rolón Donaire, incluso logro levantarse luego de quedar K.O por un rato aun cuando luchadores del nivel de Toa Mudo sencillamente cayeron derrotados después de un golpe de Rolón [243.9 Kilotones]), Nivel Ciudad Pequeña con Advance: Fully Unleashed ([1.21 Megatones]) e Nivel Ciudad Pequeña+ con Indestructible (Comparable al Indestructible de Kanoh [2.43 Megatones) | Nivel Ciudad (Comparable a Gaoh Mukaku [7.31 Megatones]), mayor con Advance: Fully Unleashed (Al menos 5 veces más resistente que antes [36.58 Megatones]) | Nivel Ciudad (Debería superar a Gaoh Mukaku [36.58 Megatones]), mayor con Indestructible, Nivel Ciudad+ con Advance: Fully Unleashed (Al menos 5 veces más resistente que antes [182.92 Megatones])
Durabilidad: Divina
- Puede contener la respiración con un tiempo promedio de 7 minutos mientras hace boxeo bajo el agua. Se las arregló para continuar luchando en el Torneo de Aniquilación de Kengan a pesar del daño acumulado de peleas anteriores y la muerte por los efectos secundarios de Advance, que incluyen daño a los vasos sanguíneos, hemorragia cerebral, así como alucinaciones visuales y auditivas. Todo esto con solo pequeños descansos entre partidos donde es constantemente empujado a sus límites, y entrenando extensivamente durante descansos más largos. Debería ser capaz de replicar la hazaña de Kuroki, quien estuvo practicando Purgatory Austerity por 3 días y 3 noches. Pudo superar el entrenamiento del Demonsbane, en donde estuvo luchando contra Niko durante varios días acumulando daño y solo teniendo breves descansos entre cada encuentro. Un Kanoh Agito a muy temprana edad sobrevivió a un baño de sangre del ritual Gu, un ritual en el que participan decenas de personas y luego luchan entre sí hasta la muerte durante 3 meses para ver quién es el más fuerte, el fue abandonado ahí permaneciendo más tiempo de lo normal sin agua o comida pero igualmente sobreviviendo hasta que fue rescatado.
Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar
Armamento: Ninguno notable.
Inteligencia: Genio en artes marciales y tácticas de combate.
- Ha hecho un entrenamiento de combate mental teniendo más de 40,000 peleas. Venció al miembro más fuerte del clan Kure, Raian Kure y son comparables actualmente,Raian fácilmente masacro a Alan Wu, que tenía las memorias y técnicas refinadas de Wu Hei de hace 5000 años. Superó a Imai Cosmo en la lucha de grappling, en la que Cosmo es considerado un genio. Se las arregló para actuar en un nivel de tácticas similar al de Kuroki Gensai, quien es considerado la encarnación misma de las artes marciales y quien superó al genio de combate Kanoh Agito, El Emperador de los Combates Kengan quien evoluciona en medio de los combates para superar a sus oponentes. Puede ser considerado como uno de los luchadores más hábiles del mundo comparable a los asesinos legendarios como los del Clan Kure, Inaba, Gerkha, Raishin, etc, los cuales tienen cientos a miles de años de existencia y también es comparable a los mejores luchadores públicos del mundo, como el especialista en MMA Okubo Naoya, y el Dios Tailandés de la guerra, Gaolang Wongsawat y entre otros.
Debilidades:
- El Advance obstaculiza su control motriz que causa graves daños a sus vasos sanguíneos. Debido al aumento de la frecuencia cardíaca y el flujo sanguíneo, las heridas tienden a sangrar significativamente más rápido. El uso prolongado puede provocar la pérdida temporal de la memoria, alucinaciones e incluso la muerte. Antes de recuperar sus recuerdos, Ohma tenía la tendencia de usar imprudentemente el Advance a la máxima potencia con cada uso, en lugar de optimizar la salida para las situaciones correctas, como lo hace después de recuperar sus recuerdos | Si bien se minimiza debido a su nuevo control sobre su producción, el Advance todavía daña los vasos sanguíneos de Ohma con un uso prolongado. Demonsbane es arriesgado, ya que si Ohma se equivoca al utilizar el Water Kata en el ataque, puede sufrir daños internos graves debido a la fuerza del golpe de su oponente que explota hacia afuera mientras aún está dentro de su cuerpo | Las mismas debilidades que antes en el Advance pero a mucha menor escala
Registros de Batallas[]
Victorias: |
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Derrotas: |
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Inconclusos: | Ninguno |