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Top1Medal

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¡1° Puesto!

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Ohma7654467
Entonces... ¿Tu también quieres pelear?
~ Tokita Ohma

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Cierra tu jodida boca, quien demonios eres tu?
~ Tokita Ohma

AdvanceDominado
Hora de ser realista
~ Tokita Ohma

Historia

Tokita Ohma es el protagonista principal de Kengan Ashura. Habiendo crecido en el territorio sin ley conocido como The Inside, el joven Ohma fue encontrado y adoptado por Tokita Niko, quien le enseñó su estilo de artes marciales; El estilo Niko. Más adelante en su vida, Ohma deja The Inside para buscar oponentes poderosos. En esta búsqueda, finalmente se une a la Asociación Kengan como luchador para el Grupo Nogi, y más tarde, Yamashita Trading Co. con su amigo y gerente Yamashita Kazuo.

Poderes y Estadísticas


Clave: Ronda 1
| Ronda 2 | Ronda 3 - Ronda Final | Torneo del Purgatorio | Torneo Real Championship

Nombre: Tokita Ohma

Verso: Kengan Ashura

Género: Masculino

Edad: 28 años (Torneo de Aniquilación Kengan) - 30 años (Torneo del Purgatorio) - 32 años (Actual)

Clasificación: Humano, Clon, Discípulo de Tokita Niko, Luchador de Yamashita Trading Co., Tiger's Vessel, Luchador de clase Leyenda y El Asura

Tier: 8-C, mayor con Advance | 8-A, mayor con Advance: Fully Unleashed | 7-B Bajo, mayor con Advance. Varía con Demonsbane | Al menos 7-B, mayor con Advance: Fully Unleashed. Varía con Demonsbane | 7-A, mayor con Advance. Varía con Demonsbane

Poderes y Habilidades:

Todo lo anterior en mayor medida más

Todo lo anterior en mayor medida más

  • Resistencia a la Manipulación del Miedo, Manipulación Biológica, Manipulación de la Percepción y la Inducción de Parálisis: (Los luchadores no se ven afectados en lo más mínimo por la presión o aura de otros luchadores
  • Resistencia al Análisis de Información, Sentidos Mejorados y Percepción Extrasensorial: Un referí que tiene la capacidad e identificar que peleadores son más fuertes que otros es incapaz de saber quien es más fuerte entre dos luchadores debido a sus auras abrumadoras. Ohma mientras le enseña la Pre-Iniciativa a Koga puede ocultar el inicio de su intención y puede pasar por alto el Fist of Eye de Koga, que son conocidos por su capacidad para analizar situaciones, predecir y tener sentidos superiores incluso a la propia visión cinética de Ohma junto con la visión cinética de Kanoh y Rolon.
  • Resistencia a la Manipulación del Fuego: Debería poder realizar Purgatory Austerity.
  • Resistencia a la Manipulación de la Somnolencia: Los sedantes no surten efecto en los luchadores aun si se encuentran severamente dañados o al borde de la muerte.
  • Resistencia a la Negación de Resistencia: Los luchadores en Kengan son capaces de soportar numerosos ataques que afectan al cerebro agitándolo violentamente contra el cráneo, recuperarse de ataques directos que detienen sus corazones y soportar los golpes pesados de un striker siendo equivalente a ser golpeado directamente en el sistema nervioso. Con el Indestructible, sus músculos deberían ser capaces de contrarrestar el Fa Jin de Liu Dongcheng como también puede resistir los efectos de Rakshasa's Palm.
  • Resistencia a la Influencia Social, Manipulación Mental, Manipulación Empática: Debería poder resistir la hipnosis de Nikaido Ren de la misma forma que Kiryu Setsuna. También debería resistir la habilidad del El Colmillo de Metsudo de romper los espíritus de pelea de sus oponentes haciendo que estos se retiren y queden traumatizados.
  • Resistencia a la Mímica de Poderes: Copiar el estilo de pelea de un maestro en el combate en Kengan no es simple y puede llevar varios días o incluso años dominar tan solo algunas técnicas o las bases del estilo de pelea de luchador por más que se trate de un prodigio en las artes marciales.
  • Resistencia a la Precognición (Tipo 1): Puede usar Swimming Swallow, lo que le permite a Ohma repartir golpes impredecibles al alterar la trayectoria de cada uno de sus ataques. Los luchadores con predicción analítica no pueden realizar un seguimiento de esto, como Kaneda y Demonsbane es un ataque sin forma algo muy peligroso incluso para tipos como Kuroki. Debería contrarrestar la precognición de Kaneda. Al nivel de otros luchadores capaces de ignorar la habilidad de predicción de Kaneda Suekichi que le permite ver los próximos 100 movimientos de su oponente.
  • Resistencia a la Mímica de Poderes: Copiar el estilo de pelea de un maestro en el combate en Kengan no es simple y puede llevar varios días o incluso años dominar tan solo algunas técnicas o las bases del estilo de pelea de luchador por más que se trate de un prodigio en las artes marciales.
  • Resistencia a la Inducción de Parálisis, Manipulación de los Sentidos y Puntos de Presión: Con Indestructible debería mitigar los efectos de los golpes paralizantes y quita sentidos de Nícolas.
  • Alta Tolerancia al Dolor: Ohma puede luchar aun cuando esta envenenado, con las heridas y fracturas de sus 3 peleas anteriores las cuales para una persona normal harían que este internado en un hospital sin poder levantarse y seguía consciente luego de ser arrojado contra el suelo múltiples veces desde una considerable altura. Puede luchar usando el Advance Completo aun cuando los efectos de este son graves daños a sus vasos sanguíneos debido al aumento de la frecuencia cardíaca y el flujo sanguíneo, las heridas tienden a sangrar significativamente más rápido. El uso prolongado puede provocar la pérdida temporal de la memoria, alucinaciones e incluso la muerte. Podía seguir luchando aun con todos los daños luego de usar el Advance y es capaz de soportar el dolor generado por los golpes de Wakatsuki que es varias veces más fuerte que el, incluso una sola patada daño gravemente sus órganos.


  • Potencia de Ataque: Nivel Edificio+ (Supero sin muchos problemas a Nakata Ichiro en su combate y del mismo modo se mostró por encima de tipos como Kaburagi Koji y en la primera ronda del torneo se mostró capaz de combatir en igualdad de condiciones contra Inaba Ryo, antes de recuperar parte de sus recuerdos y su poder fue capaz de dejar grandes marcas con sus golpes en una roca enorme [1.92 Tons de TNT]), mayor con Advance (Se mostró capaz de apalizar por completo a Inaba Ryo quien anteriormente había mostrado compararse a el en su forma base o incluso superarlo al usar su cabello) | Nivel Multi-City Block (Fácilmente sometió a Lihito para luego estrellar su cabeza contra el suelo. Podía dañar y hacer sangrar a Sekibayashi Jun con sus golpes, romperle los dedos para luego derrotarlo al privarlo de oxígeno. Se mostró físicamente superior a Inaba Ryo y al ponerse más serio fue capaz de romper su mandíbula de un solo golpe y dañar de gravedad varios de sus órganos y puntos nerviosos. Su Iron Breaker provoco esta cantidad de energía [181.38 Tons de TNT]), Multi-City Block+ con Advance: Fully Unleashed (Se mostró comparable a Kure Raian usando el Removal siendo capaz de mostrarse parejo a el en un intercambio de golpes y bloqueos. Es al menos 5 veces más fuerte que antes [906.9 Tons de TNT]) | Nivel Ciudad Pequeña (Luego de liberarse de sus "grilletes" fue lo suficientemente fuerte como para abrumar a Kiryu aun con su Fallen Demon e incluso este declaro que Ohma había superado a Tokita Niko. Aun herido se mostraba capaz de dañar ligeramente a Wakatsuki Takeshi y le dio una gran pelea a Kuroki Gensai dando y usando todo de sí, inutilizando su brazo con su mejor ataque y declarado para estar a solo un paso de su victoria [1.33 Megatones]), mayor con Advance. Varía con Demonsbane (Demonsbane absorbe toda la fuerza del ataque de un enemigo, lo agrega al poder del usuario y luego lo refleja al atacante). Capaz de ignorar la durabilidad convencional hasta cierto punto con Chi Blockage | Nivel Ciudad (Se ha enfrentado todos los días durante un año a Raian Kure y ha conseguido ganarle en varios ocasiones. Daño de manera significativa a Lolong Donaire con su Ironbreaker. En el clímax de su pelea con Lolong fue capaz de derrotarlo luego de calcular el timing correcto para conectar su Flashing Steel: Smash [13.31 Megatones]), Nivel Ciudad+ con Advance: Fully Unleashed (Llego a abrumar a Lolong haciendo uso de su Advance por momentos. Haciendo uso de su Advance completo fue capaz de conectar un poderoso golpe en la mandíbula de Lolong que logro noquearlo por unos momentos y luego procedió a lanzarlo contra la plataforma destruyendo parte de esta. Al menos 5 veces más fuerte que antes [66.55 Megatones]). Varía con Demonsbane. Capaz de ignorar la durabilidad convencional hasta cierto punto con Chi Blockage | Nivel Montaña (Según Shen, Ohma no esta muy lejos de el en términos físicos lo que lo pondría muy por encima de Gaoh Mukaku que fue incapaz de hacerle frente a Shen incluso cuando este se contuvo de sobremanera y Mukaku era al menos tan fuerte como un subordinado directo de Shen como lo es El Último Tokita Niko [440.77 Megatones]), Nivel Montaña Grande con Advance: Fully Unleashed (Al menos 5 veces más fuerte que antes [2.19 Gigatones]). Capaz de ignorar la resistencia convencional hasta cierto punto con Chi Blockage

    Velocidad: Masivamente Hipersónico (Comparable a Lihito quien tuvo una pequeño encuentro con Raian e Inaba Ryo no podía reaccionar a sus ataques [Mach 641.5]), Masivamente Hipersónico+ con Advance (Al menos 1.6 ves más rápido [Mach 1026.4]) | Masivamente Hipersónico+ (Comparable a Mikazuchi Rei [Mach 1283]), mayor con Advance: Fully Unleashed (Al menos 5 veces más rápido que antes. Pudo mantener un combate contra Raian usando Removal que aumentaba varias veces su velocidad e incluso Ohma podía ver sus movimientos en cámara lenta [Mach 6415]) | Relativista (Combatió contra Kuroki Gensai y Wakatsuki Takeshi siendo capaz de reaccionar a la mayoría de sus movimientos [Mach 32075]), mayor con Advance | FTL (Comparable a Kure Raian con quien se enfrento durante un año entero y capaz de seguirle el paso a Lolong Donaire [3.11xC]), mayor con Advance: Fully Unleashed (Al menos 5 veces más rápido que antes [15.56xC]) | FTL (En este punto supera con creces a Fei Wangfang Divine Demon ya que Shen Wulong reconoce su el nivel que ha alcanzado y que no deriva mucho de el en términos físicos [31.12xC]), mayor con Advance: Fully Unleashed (Al menos 5 veces más rápido que antes [155.6xC])

    Fuerza de Levantamiento: Clase 25 (Pudo cargar con un jabalí gigante de este peso [11 Toneladas]), mayor con Advance | Clase M (Superior a Akoya Seishu [31 Kilotoneladas]), mayor con Advance: Fully Unleashed y Redirection Kata (El Advance le permite equiparar la fuerza de Kure Raian haciendo uso del Removal [155 Kilotoneladas]) | Clase M (Mucho más poderoso que antes siendo capaz de superar a Ranjo Advance: Fully Unleashed sin muchos problemas [775 Kilotoneladas]), mayor con Advance y mayor con Redirection Kata (Puede desviar los golpes de Wakatsuki Takeshi [40.30 Megatoneladas]) | Clase G ([40.30 Megatoneladas]), mayor con Advance: Fully Unleashed y Redirection Kata (Al menos 5 veces más fuerte que antes [201.5 Megatoneladas]) | Clase G (Shen Wulong declara que Ohma no esta muy lejos de el en apartados físicos lo que lo pondría muy por encima de Gaoh Mukaku que fue incapaz de medirse contra Shen incluso cuando este se contenía [403 Megatoneladas]), Clase T con Advance: Fully Unleashed y Redirection Kata (Al menos 5 veces más fuerte que antes [2.015 Gigatoneladas])

    Fuerza de Choque: Nivel Edificio+, mayor con Advance | Nivel Multi-City Block, Multi-City Block+ con Advance: Fully Unleashed | Nivel Ciudad Pequeña, mayor con Advance. Varía con Demonsbane | Nivel Ciudad, Nivel Ciudad+ con Advance: Fully Unleashed. Varía con Demonsbane | Nivel Montaña, Nivel Montaña Grande con Advance: Fully Unleashed. Varía con Demonsbane

    Resistencia: Nivel Edificio+ (Soporto todos los lanzamientos y golpes por parte de Sekibayashi Jun e incluso su llave rompeespaldas. Soporto los lanzamientos que hacia Inaba Ryo con el en todo la arena de combate. Se mantuvo firme aun cuando su cuerpo se encontraba sangrando por el Razor's Edge de Lihito [1.92 Tons de TNT]), mayor con Advance (Más resistente que antes) | Nivel Multi-City Block (Aguanto todos los ataques brutales dados por Raian [181.38 Tons de TNT]), Multi-City Block+ con Indestructible y Advance: Fully Unleashed (Tomo todos los golpes, patadas y derribos de Kure Raian usando el Removal para luego levantarse y seguir combatiendo [906.9 Tons de TNT]) | Nivel Ciudad Pequeña (Comparable a Kuroki [1.33 Megatones]), mayor con Advance (Soporto todos los golpes a quemarropa de Kuroki que el mismo menciona que fueron movimientos finalizadores y siguió luchando aun cuando este le había roto los huesos de su hombro) Nivel Ciudad con Indestructible (Se mantuvo firme aun cuando recibió los poderosos golpes y patadas de Wakatsuki Takeshi e incluso una embestida de estos [4.69 Gigatones]) | Nivel Ciudad (Fue capaz de resistir una gran y diferente cantidad de golpes y codazos por parte de Lolong Donaire, incluso logro levantarse luego de quedar K.O por un rato aun cuando luchadores del nivel de Toa Mudo sencillamente cayeron derrotados después de un golpe de Lolong [13.31 Megatones]), Nivel Ciudad+ con Advance: Fully Unleashed ([66.55 Megatones]) e Nivel Montaña con Indestructible (Comparable al Indestructible de Kanoh [133.11 Megatones) | Nivel Montaña (Debería superar a Gaoh Mukaku [440.77 Megatones]), mayor con Indestructible, Montaña Grande con Advance: Fully Unleashed (Al menos 5 veces más resistente que antes [2.19 Gigatones])

    Durabilidad: Divina

    • Puede contener la respiración con un tiempo promedio de 7 minutos mientras hace boxeo bajo el agua. Se las arregló para continuar luchando en el Torneo de Aniquilación de Kengan a pesar del daño acumulado de peleas anteriores y la muerte por los efectos secundarios de Advance, que incluyen daño a los vasos sanguíneos, hemorragia cerebral, así como alucinaciones visuales y auditivas. Todo esto con solo pequeños descansos entre partidos donde es constantemente empujado a sus límites, y entrenando extensivamente durante descansos más largos. Debería ser capaz de replicar la hazaña de Kuroki, quien estuvo practicando Purgatory Austerity por 3 días y 3 noches. Pudo superar el entrenamiento del Demonsbane, en donde estuvo luchando contra Niko durante varios días acumulando daño y solo teniendo breves descansos entre cada encuentro. Un Kanoh Agito a muy temprana edad sobrevivió a un baño de sangre del ritual Gu, un ritual en el que participan decenas de personas y luego luchan entre sí hasta la muerte durante 3 meses para ver quién es el más fuerte, el fue abandonado ahí permaneciendo más tiempo de lo normal sin agua o comida pero igualmente sobreviviendo hasta que fue rescatado.

    Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar

    Armamento:​ Ninguno notable.

    Inteligencia: Genio en artes marciales y tácticas de combate.

    • Ha hecho un entrenamiento de combate mental teniendo más de 40,000 peleas. Venció al miembro más fuerte del clan Kure, Raian Kure y son comparables actualmente,Raian fácilmente masacro a Alan Wu, que tenía las memorias y técnicas refinadas de Wu Hei de hace 5000 años. Superó a Imai Cosmo en la lucha de grappling, en la que Cosmo es considerado un genio. Se las arregló para actuar en un nivel de tácticas similar al de Kuroki Gensai, quien es considerado la encarnación misma de las artes marciales y quien superó al genio de combate Kanoh Agito, El Emperador de los Combates Kengan quien evoluciona en medio de los combates para superar a sus oponentes. Puede ser considerado como uno de los luchadores más hábiles del mundo comparable a los asesinos legendarios como los del Clan Kure, Inaba, Gerkha, Raishin, etc, los cuales tienen cientos a miles de años de existencia y también es comparable a los mejores luchadores públicos del mundo, como el especialista en MMA Okubo Naoya, y el Dios Tailandés de la guerra, Gaolang Wongsawat y entre otros.

    Debilidades:

    • El Advance obstaculiza su control motriz que causa graves daños a sus vasos sanguíneos. Debido al aumento de la frecuencia cardíaca y el flujo sanguíneo, las heridas tienden a sangrar significativamente más rápido. El uso prolongado puede provocar la pérdida temporal de la memoria, alucinaciones e incluso la muerte. Antes de recuperar sus recuerdos, Ohma tenía la tendencia de usar imprudentemente el Advance a la máxima potencia con cada uso, en lugar de optimizar la salida para las situaciones correctas, como lo hace después de recuperar sus recuerdos | Si bien se minimiza debido a su nuevo control sobre su producción, el Advance todavía daña los vasos sanguíneos de Ohma con un uso prolongado. Demonsbane es arriesgado, ya que si Ohma se equivoca al utilizar el Water Kata en el ataque, puede sufrir daños internos graves debido a la fuerza del golpe de su oponente que explota hacia afuera mientras aún está dentro de su cuerpo | Las mismas debilidades que antes en el Advance pero a mucha menor escala
    Notables Técnicas/Ataques:

    Niko Style4534636
    • Niko Style: Este es el principal estilo de lucha de Tokita Niko, que consta de cuatro katas principales; la Adamantine Kata, la Flame Kata, la Redirection Kata y Water Kata. Cada kata tiene una "técnica definitiva", que sirve como ases en el hoyo en lugar de ser las técnicas más fuertes. Algunas técnicas usan principios de más de un kata.
    Adamantina3456
      • The Adamantine Kata: Implica el endurecimiento de los músculos con fines defensivos y ofensivos.
        • Indestructible: Es una técnica que aprieta los músculos en el momento del impacto para reducir significativamente la efectividad del golpe entrante, a veces negando directamente el daño. Los cuchillos no pueden perforar la piel y los golpes desgarradores de acero como la palma de Rakshasa se reducen a golpes normales. Sin embargo, el uso excesivo puede provocar que los músculos se dañen demasiado para tensarse adecuadamente, y los golpes poderosos de oponentes extremadamente grandes como Wakatsuki Takeshi son capaces de abrumar la técnica defensiva.
        • Ironbreaker: Es un poderoso golpe entregado mientras se tensan y tensan los músculos de las manos o los pies. Es lo suficientemente potente como para dejar la impresión del puño del usuario en el cuerpo del oponente, así como para fragmentar una gran roca.
        • Iron Fingers: Es una técnica que tensa los músculos de los dedos y refuerza las articulaciones. Esta es una técnica versátil que se puede usar para golpear los signos vitales, como un agarre, e incluso permitir el movimiento en los dedos rotos
        • Bone Binding: Es la técnica definitiva de Adamantine Kata, que utiliza un control muscular preciso y delicado para mover libremente las extremidades a pesar de los huesos rotos.
    FlameKata
      • The Flame Kata: Implica el uso del juego de pies para mejorar la velocidad y la agilidad del usuario.
        • Flashfire: Crea múltiples imágenes residuales utilizando un juego de pies especial, destinado a distraer y confundir a los enemigos.
        • Phantom Pace: Engaña al oponente haciéndole creer que su ataque ha atravesado al usuario por pasos laterales justo antes de su ataque
        • Raging Fire: Es una técnica que permite al usuario acelerar a toda velocidad casi instantáneamente al clavar los dedos de los pies en el suelo.
        • Earth-Shrinking: También conocido como Shukuchi, es la técnica definitiva de la Flame Kata. Es una forma de juego de pies que se basa en la técnica de estar de pie usando solo los huesos, sin el uso de músculos. Luego, al cambiar el centro de gravedad de uno para moverse, el movimiento produce la ilusión de que el usuario retroceda, y la distancia entre el usuario y el oponente se reduce repentinamente.
    RedirectionKata
      • The Redirection Kata: Implica el uso de visión cinética y delicado control físico para observar y manipular el "flujo de poder" en los ataques; utilizando un esfuerzo mínimo para convertir toda la fuerza de los ataques del oponente contra ellos.
        • Weeping Willow: Es el movimiento más básico de la Redirection Kata. El usuario puede hacer que el oponente se pierda cada ataque alterando la trayectoria de sus golpes. Esta técnica se puede utilizar para desequilibrar a los oponentes, dejando espacios para que Ohma los explote. El uso más avanzado puede redirigir la fuerza del cuerpo del oponente hacia golpes de castigo, o establecer técnicas de agarre al redirigir al oponente al suelo.
        • Change of Scenery: Redirige la fuerza de todo el cuerpo en un movimiento giratorio hacia arriba, lanzándolos al aire.
        • Chi Blockage: Es una técnica diseñada para destruir los nervios, paralizando al oponente. Sin embargo, también se puede usar para suprimir el sistema nervioso autónomo para manipular las funciones corporales inconscientes del oponente, como cambiar explosivamente el ritmo cardíaco de un objetivo, manipular afecciones neurológicas como la taquipsiquia para deformar la percepción del tiempo de un objetivo e incluso suprimir la capacidad del cerebro para crear conexiones dentro de sí mismo para sellar recuerdos.
        • Entanglement: Es una técnica que está un paso por encima del sauce llorón. Al alterar la trayectoria de los ataques del oponente mientras los agarra al mismo tiempo, la fuerza redirigida se puede poner en acciones adicionales, como dislocar las articulaciones.
        • Flowing Edge: Es una forma defensiva de la Redirection Kata que desvía la trayectoria del golpe aplicando fuerza a su lado. Se puede usar para desviar las balas calculando rápidamente la trayectoria de la bala antes de moverse para desviarla del hueso.
        • Marionette: Es la última técnica de la Redirection Kata. Usando Weeping Willow sobre sí mismo, Ohma puede amplificar el poder interno de su cuerpo y controlar su movimiento usando la mínima energía, lo que le permite luchar con eficacia incluso cuando su resistencia es extremadamente limitada. Mientras lucha con Marionette, Ohma puede recuperar su resistencia para un uso más intenso y posterior.
    WaterKata
      • The Water Kata: Consiste principalmente en técnicas de agarre, enfatizando la flexibilidad y la fluidez del movimiento.
        • Bind of Pisces: Implica inmovilizar los brazos del oponente sujetando el brazo opuesto por la cabeza con las piernas y agarrándose del otro con las manos.
        • Guillotine: Atrapa a un oponente fuera de balance para agarrar su garganta con ambas manos antes de levantarlo sobre el hombro usando su cuello como palanca, dañando fuertemente el cuello.
        • Jellyfish Clutch/Hold: El usuario corre hacia el oponente y lo atrapa en una llave de cabeza, inclinándose hacia abajo usando el impulso de su carrera. Este movimiento se usa para romper el cuello hacia atrás.
        • Screw Cutter Jizo: El usuario arroja al oponente al suelo antes de agarrarlo del brazo, darle la vuelta y sentarse sobre su hombro mientras bloquea dicho brazo con ambas manos.
        • Seagrass Hold: El usuario evade un movimiento de empuje antes de bloquear la extremidad de empuje debajo de la axila.
        • Water Dragon's Vein: Es una bodega extremadamente letal. Desde debajo del oponente, el usuario los sujeta por los muslos y el cuello antes de empujar hacia arriba en la espalda del oponente con sus espinillas. El oponente está obligado a perder el conocimiento en siete segundos debido al reflejo del seno carotídeo, pero la sujeción también es capaz de simplemente romper la columna vertebral.
        • Water Mirror: Es la última técnica del Water Kata. Se utiliza cuando el usuario no puede utilizar sus bloqueos y retenciones normales, como en el caso de una extremidad rota. La técnica implica el uso del cuerpo del oponente para asegurar un bloqueo o sujeción en lugar de las extremidades del usuario. El espejo de agua no tiene una forma específica y, por lo tanto, se puede utilizar en casi cualquier situación.
    NilKata
      • Nil Kata: La Nil Kata no es uno de los cuatro katas del estilo Niko per se, sino más bien una recopilación de ejercicios de respiración.
        • Void: Es un ejercicio de respiración similar a la respiración Ibuki y neigong , que implica exhalaciones profundas aumentando la presión abdominal, enfocando la conciencia hacia el meridiano del cuerpo. Se utiliza como medio de concentración y regulación interna.
    COMBINEDKATA
      • The Combined Kata: Implica el uso de más de un principio de kata.
        • Fire Water: Es una combinación de los Katas Flame y Water. El usuario realiza una transición rápida y fluida de un golpe hacia adelante a un tackle bajo, evadiendo cualquier ataque entrante mientras apunta al oponente al suelo al mismo tiempo.
        • Flashing Steel: Es una combinación de Flame y Adamantine Katas y es el ataque más rápido en el estilo Niko. El usuario utiliza el juego de pies del Flame Kata para cargar a alta velocidad antes de golpear con el Adamantine Kata. El impulso y la dureza son un golpe devastador; aún más cuando se usa como contador, lo que agrega el impulso del oponente a la ecuación. El acero intermitente tiene tres formas:
          • Blast: Una tacleada de hombro.
          • Smash: Un golpe.
          • Pierce: Una puñalada con el dedo.
        • Flickering Flame: Es una combinación de los Katas Flame y Redirection. Usando un estilo especial de juego de pies diseñado para maximizar el desplazamiento del centro de gravedad del usuario, permite al usuario cambiar instantáneamente las direcciones a mitad del tablero mientras mantiene la velocidad máxima.
        • Ironbreaker Revolution: Es una combinación de Water Kata y Adamantine Kata. Lanzando al oponente al suelo para evitar que el impacto se ablande, el usuario sigue con un Ironbreaker.
        • Swimming Swallow: Es una combinación de Water Kata y Redirection Kata. El usuario lanza una avalancha de golpes con trayectorias impredecibles y que cambian rápidamente, lo que los hace increíblemente difíciles de proteger.
        • Will-O'-the-Wisp: Es una combinación de Redirection y Flame Katas. Al realizar una patada lateral giratoria, el usuario redirige la fuerza de la patada hacia un pisotón que es lo suficientemente fuerte como para romper un agujero en tierra firme.
        • Bone Consumption: Es una combinación de Water Kata y Redirection Kata que implica aflojar las articulaciones para aumentar el rango de movimiento antes de restablecerlas.

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    • Demonsbane: Es la técnica secreta y definitiva del estilo Niko, que requiere el dominio de los cuatro katas. El Demonsbane es una técnica sin forma. Por lo tanto, se puede usar independientemente de la situación o el tipo de ataque que se lanza al usuario. El usuario redirige la fuerza del golpe del oponente con el Kata de redireccionamiento, canaliza el poder a través de su cuerpo usando el Kata de agua, optimiza el posicionamiento del cuerpo con el Kata de llamas, antes de finalmente entregar la fuerza del ataque, mientras agrega el poder de uno, volver al oponente mientras usa el Adamantine Kata para concentrar toda esa fuerza en un solo golpe. Este contador fue lo suficientemente fuerte como para dañar mucho a Wakatsuki Takeshi a pesar de una ejecución imperfecta. Una ejecución perfecta lanzó a Wakatsuki a través de la arena con sus pies arrastrando y sacando líneas del suelo de piedra.
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    • Possessing Spirit / The Advance: Esta es una técnica fuera del estilo Niko que un maestro diferente le enseñó a Ohma. El Advance acelera el gasto cardiovascular del corazón para aumentar rápidamente la tasa metabólica, aumentando la velocidad, la aceleración, el par y, a su vez, la producción de daño. Debido a sus efectos, generalmente se usa como una carta de triunfo. Sin embargo, tiene graves inconvenientes. El aumento de la frecuencia cardíaca y la hipertensión arterial resultante dañan los vasos sanguíneos, causan sangrado dentro de los tejidos del cerebro y conducen a la pérdida temporal de la memoria y la confusión. El uso constante puede provocar alucinaciones visuales y auditivas y, finalmente, insuficiencia cardíaca.

    KUREFAMILYTRADITION
    • Silhouette: Es una técnica que trata de imitar los movimientos del rival desde su espalda y también permite tener una pelea a cero distancia.
    • Copy: Con esta técnica puedes copiar los movimientos de tu oponente ya sean para replicar los movimientos oseos y musculares de tu oponente usados para evitar ciertos ataques.
    • Earth Scraper: Es un barrido o derribo que se utiliza principalmente en las piernas para atacar las piernas de un oponente haciendo que pierda el equilibrio y deje varias aberturas para atacar.
    • Heaven Shaking Supreme: Es un contraataque con forma de un codazo giratorio hacia la nuca del rival.
    • Avidya: Rasga los ojos del oponente para causar ceguera haciendo que el rival tenga más aperturas.
    • Hard Slam: Se trata de una tacleada con el hombro hacia el pecho del rival para causar daño y marcar distancia.
    • Budda Killer: Es un gancho de codo hacia la mandíbula.
    • Mountain Breaker: Es una especie de doble puñetazo en paralelo a la cara y al pecho del contrincante.
    • Leg Thrust: Es una patada con el talón hacia el pecho del oponente.

    OhmaPI
    • Pre-Iniciativa: Ohma después de su entrenamiento de dos años ha alcanzado el nivel de Kanoh y Kuroki, ambos maestros de la predicción. Kaneda describe a la técnica como el pináculo de la Previsión, capaz de predecir con total exactitud los movimientos de su oponente aun cuando estos aumentan de forma abismal su velocidad sigue siendo inútil contra la Pre-Iniciativa, la Pre-Iniciativa también le permite sentir la intención de moverse de su oponente e incluso puede mantener combates contra otro maestro de este estilo como lo es Lolong Donaire, ambos yendo más profundo para detectar la intención de su oponente.

    Registros de Batallas

    Victorias:
    • Ryu (Street Fighter) - Perfil de Ryu (Se usó a Ohma 2 Años Después y a Ryu de Street Fighter II-IV, la velocidad fue igualada)
    • Electro (The Amazing Spider-Man) - Perfil de Electro (La fue velocidad igualada, ambos estaban en 8-B y el combate fue a muerte)
    • Iron Man (Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects) - Perfil de Iron Man (La fue velocidad igualada, ambos estaban en 8-B y el combate fue a muerte)
    Derrotas:
    • Asuka (Senran Kagura) - Perfil de Asuka (Se usó a Asuka Post-Entrenamiento Intensivo y a Ohma Irrestricto, la velocidad fue igualada, Asuka no podía transformarse)
    Inconclusos:

    Ninguno

    Discusiones para Usuarios de Móvil

    Hilos de discusión que involucran a Tokita Ohma
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