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Tierzanpak
¡No existe ningún mundo sin sacrificios! ¿Acaso no se da cuenta?. Este mar de sangre, cubierto de cenizas... este infierno... es como el mundo!

Harribelress
Así que eso es todo lo que tienes... tras el ataque del tiburón, el dragón de hielo se hunde en el mar

Historia

Tier Harribel era antiguamente una de los pocos Vasto Lordes de los que se tiene constancia en el universo de Bleach, el pináculo natural en la cadena evolutiva de los Hollows; pero con el tiempo llegó a dar con la existencia de Aizen Sōsuke, hecho que cambiaría por completo la historia de Harribel y terminaría uniéndose a sus filas luego de convertirse en una Arrancar y la Tercera Espada. Harribel desde el inicio se mostraba como una lider bastante benévola, que no actuaba con violencia a la hora de tratar a sus súbditos y allegados. Actualmente es la Reina de Hueco Mundo.

Claves


Base
| Resurrección

Información General

Nombre: Tier Harribel

Verso: Bleach

Género: Femenino

Edad: Desconocida, probablemente varias décadas

Clasificación: Hollow, Vasto Lorde, Arrancar, Espada, Reina del Hueco Mundo

Poderes y Estadísticas

Tier: 6-B Alto | 6-A, 6-A Alto con Técnicas Especiales

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel País Grande (Siendo la Tercera Espada, aún en base, es superior a Ulquiorra con su Resurrección, visto cómo funciona la escala de poder de los Espada [175 Teratones de TNT]) | Nivel Continental (En Resurrección, su poder aumenta un mínimo de 5 veces su poder base. Además, Ulquiorra mismo menciona que los Espada del 3 al 1 son superiores a él, por lo que probablemente debería escalar a su máximo nivel) [875 Teratones de TNT], Nivel Multi-Continental con Técnicas Especiales (Con Cero Oscuras, el cual aumenta en diez veces el poder común de un Cero, o el Gran Rey Cero, que es la variante de Cero más poderoso de un Espada [8.75 Petatones de TNT])

Velocidad: Relativista (Superior a Ulquiorra con su Resurrección [0.07c]) | Al menos Relativista (con Resurrección, todos sus stats aumentan un mínimo de 5 veces [0.35c])

Fuerza Física: Clase M (Ampliamente superior a Abirama Redder) | Al menos Clase M

Resistencia: Nivel País Grande (Comparable a su nivel de poder. Además de ser superior a Ulquiorra [175 Teratones de TNT]) | Nivel Continental (Con Resurrección, aumenta en un mínimo de 5 veces sus estadísticas base. Es capaz de resistir los ataques full power del Bankai de Hitsugaya Toshiro. Además, pudo sobrevivir, aunque quedó al borde de la muerte, a un ataque de Aizen contenido [875 Teratones de TNT])

Durabilidad: Alta (Personajes por mucho menores fueron capaces de pelear por días seguidos. Además, se ha mostrado capaz de pelear al mismo tiempo con varios contrincantes y sin ningún problema)

Alcance: Alcance Cuerpo a Cuerpo Estándar de una katana con su Zanpakuto, aunque con su Resurrección aumenta a algunos metros. Con proyecciones de energía y sus ataques de agua puede llegar a varios centenares de metros o incluso decenas de kilómetros

Inteligencia: Prodigio (Es un Arrancar extremadamente experimentado, capaz de superar en combate incluso a personajes del nivel Hitsugaya Toshiro, uno de los Capitanes más jóvenes y prodigiosos del Gotei 13. Es incluso capaz de superar a dos Vizards al mismo tiempo, Shinigamis del nivel de un Capitán del Gotei 13)

Tácticas Estándar: Es capaz de mezclar e intercalar sus distintos ataques de agua caliente con sus poderosos cero, abrumando completamente a sus enemigos.

Debilidades: Nada notable

Armamento:

  • Zanpakuto: es una ancha Katana, hueca en el centro, que utiliza para atacar normalmente.
  • Diente de Tiburón: es el arma que obtiene durante su Resurrección, el cual prácticamente está fusionado con su brazo derecho, y que se asemeja bastante al diente de un Tiburón. Puede blandirlo como una espada común.

Notables Ataques/Técnicas:
Ver lista aquí
Tieruhari
  • Reiryoku: Es el poder espiritual que forma parte del centro del alma de los personajes de Bleach. Este es el determinante principal de todas las habilidades que un ser espiritual/humano tiene a su disposición.
  • Reiatsu: Es la presión espiritual de los seres de Bleach, siendo el modo en que el Reiryoku se manifiesta al mundo exterior. Normalmente es esta presión la que los personajes de Bleach detectan como la energía espiritual, y es determinante para saber qué tan poderoso es un usuario de Reiryoku. A partir del reiatsu es que se forman todas las armas, técnicas y habilidades que un usuario de Reiryoku puede poseer, que en el caso de un Espada como Harribel se desglozan en el siguiente modo:
HarribelCero
  • Cero: Es la técnica más básica utilizada por los Hollows de gran nivel, como los Gillians, Adjuchas y los mismo Arrancar. Dicha técnica es una proyección de energía espiritual que contiene un gran poder destructivo y con la cuál se busca destruir al enemigo inmediatamente. Suele tener una colocación roja, pero puede variar de color dependiendo de ciertos usuarios, como es el caso del mismo Harribel, que tiene un Cero de color amarillo. Existen algunas variantes del Cero que son clasificados con bases en ciertos parámetros especiales, las cuáles son:
    • Cero Oscuras: Es una versión oscurecida del Cero, conteniente una gran cantidad de energía espiritual maligna, lo que presumiblemente le otorga un aumento de poder de 10 veces con respecto al Cero común.
    • Gran Rey Cero: Es la variante más poderosa del Cero, al punto de ser prohibido completamente su uso dentro del edificio de Las Noches, incluso para los Espadas de más bajo nivel, visto que su enorme poder conllevaría a la destrucción de dicha estructura. Es incluso capaz de distorsionar el espacio, como visto en la pelea final entre Grimmjow e Ichigo.
    • Bala: Es una proyección de energía similar al Cero, pero con la diferencia de ser mucho más rápida, más fácil de cargar(y por lo tanto lanzar en ráfaga), aunque posee un poder por mucho menor, como es mencionado por Yammy.
Bleachsonido
  • Sonido: Es una técnica de movimiento instantáneo(no tomar literalmente) utilizada para acortar distancias y poder sobrepasar la detección extrasensorial que poseen los personajes de alto nivel. El rango y velocidad de dicha depende de la maestría del usuario(al igual que el Shunpo de los Shinigamis), aunque generalmente suele ser de uso utilizo breve y utilizada a corto rango.
  • Descorrer: Técnica utilizada por los Hollows y Arrancar para moverse entre Las Noches y el Mundo Humano, a través de una dimensión aparte llamada Garganta.
  • Pesquisa: Técnica utilizada para identificar la exacta posición de diversos objetivos en un gran rango.
  • Gonzui: Una técnica utilizada por Yammy, la cuál se basa en aspirar y absorber el alma de las personas en un gran área de influencia.
  • Hierro: Es una técnica exclusiva de los Arrancar que les permite obtener una piel mucho más resistente y difícil de dañar, ayudándole a soportar ataques mayores y recibir heridas menores.
Tierzanpak
  • Zanpakuto: Arma hecha a partir de Reiatsu(y que por lo tanto puede ser regenerada en caso de destruida) utilizada como arma principal de los Arrancar. La zanpakuto de Harribel tiene la forma de una ancha Katana, hueca en el centro, y de la cuál puede generar un ataque especial, único de la Tercera Espada:
    • Ola Azul: Técnica única dentro de los Arrancar, generada a partir del hueco en el medio de la zanpakuto de Tier, Tiburón. A pesar de su nombre, es una proyección de energía de color amarillo, como los Ceros mismos de Harribel, pero con una potencia capaz de incluso destruir el hielo de Hitsugaya.
Harribelolazul
  • De forma similar, aunque con grandes diferencias a cómo funcionan las zanpakuto shinigami, dentro de dicha arma se esconde el verdadero poder del usuario en cuestión, y se debe liberar utilizando una orden y de seguido el nombre de la Zanpakuto, con lo cuál se accede a dicha verdadera forma:
Harribelspid
  • Ataca, Tiburón: Al invocar su Resurrección, Harribel es envuelta por una enorme cantidad de agua que surge a sus espaldas. Acto seguido, Harribel corta a través de dicha agua con su nueva arma, denominada como Diente de Tiburón, por sus claras semejanzas a uno real. Además del enorme arma que obtiene, la Resurrección de la Tercera Espada le otorga unas diferencias físicas notables con respecto a su estado base, siendo la principal el hecho de que su Máscara Hollow es removida de su rostro y es movida hacia la zona de su busto.
Harrribellll
  • Junto a su Diente de Tiburón, Tier Harribel obtiene unas habilidades únicas de su transformación:
Hirviendo
  • Hirviendo: Al señalar con la punta de su arma puede hervir al máximo cualquier sustancia líquida que se acerque a ella.
Cascada
  • Cascada: Harribel es capaz de generar una poderosa torrente de agua que envía ferozmente hacia sus enemigos.
LaGota
  • La Gota: Son unas poderosas balas de agua a alta presión que acumula en la punta de su arma y que puede enviar en ráfaga.
Tridente
  • Tridente: Una técnica que hace que su espada brille con energía espiritual y luego le permite a Harribel lanzar un corte de alto poder extremadamente rápido de su espada. Al entrar en contacto, puede causar graves daños, siendo capaz de cortar fácilmente un oponente a la mitad.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Tier Harribel
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