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| ~ Eslogan de Tenna antes de iniciar un minijuego o desafío. |
Historia[]
Mr. "Ant" Tenna, mas conocido como simplemente Tenna, es uno de los antagonistas principales del juego indie RPG Deltarune, sirviendo como antagonista principal del Capitulo 3: Late Night, y como personaje secundario en el Capitulo 4: Prophecy.
Tenna era la televisión vieja de la familia Dreemurr, siendo visto por ellos y muchos mas acompañantes durante las festividades. Sin embargo, con el pasar de los años, la familia se fue distanciando hasta que la televisión no volvió a tener una audiencia a la que entretener. Siendo el comandante del Mundo TV, Tenna es el host de un show de juegos llamado Mr. Ant Tenna's TV TIME, en el que entretiene a las masas - sin embargo, con el pasar de los años, se ha vuelto desesperado por mantenerla. Conociendo a El Caballero Rugiente, este le prometió que tendría la audiencia que quisiese si lo ayudase con sus planes, a lo cual Tenna accedió.
Cuando los Guerreros Delta llegan al Mundo Oscuro para sellar la fuente creada por Kris en la sala de estar de su casa, estos son recibidos por Tenna, quien los invita a ser participantes de su show de juegos, estando dispuesto a mantenerlos jugando para siempre para seguir siendo visto.
Información General[]
Nombre: Mr. "Ant" Tenna, Tenna, Señor de las Pantallas, Tipo de la TV
Verso: Deltarune
Género: Masculino
Edad: Desconocida
Clasificación: Darkner, Presentador De Televisión
Alineación: Caótico Neutral
Poderes y Estadísticas[]
Tier: 8-C
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Fisiología Inexistente y Existencia Abstracta
- Tipo 1 y Tipo 2: El Mundo de la Oscuridad es una visión alternativa de la realidad, que ocurre cuando toda posible luz en el ambiente se disipa, siendo concebidos los Darkners debido a la falta de visión objetiva. Los Darkners, como tal, no "existen" en el Mundo de la Luz, siendo simplemente objetos inanimados que cobran conciencia como seres vivos como formas irreconocibles de la oscuridad carentes de definición una vez que cualquier tipo de luz se haya disipado. El propio Tenna, por ejemplo, es la televisión vieja de los Dreemurs en el Mundo de la Luz.
- Aspectos 2, 3 y 6 - Percepción
- Tipo 1 y Tipo 2: El Mundo de la Oscuridad es una visión alternativa de la realidad, que ocurre cuando toda posible luz en el ambiente se disipa, siendo concebidos los Darkners debido a la falta de visión objetiva. Los Darkners, como tal, no "existen" en el Mundo de la Luz, siendo simplemente objetos inanimados que cobran conciencia como seres vivos como formas irreconocibles de la oscuridad carentes de definición una vez que cualquier tipo de luz se haya disipado. El propio Tenna, por ejemplo, es la televisión vieja de los Dreemurs en el Mundo de la Luz.
- Maestría en Armas: Puede utilizar un revolver sin problemas.
- Magia
- Danmaku: Crea una serie de ataques peligrosos y multi-direccionales difíciles de esquivar durante su combate.
- Manipulación del ALMA e Interacción No-Física: Es capaz de interactuar y dañar directamente el alma de Kris.
- Manipulación de la Realidad: Tenna parece tener control casi total del Mundo TV, pudiendo cambiar el entorno alrededor suyo con un chasquido para transportar a los Guerreros Delta a su show de juegos o hacer que los comerciales transporten a los protagonistas hacia los vestuarios.
- Teletransportación: Es consistentemente capaz de trasladar a los participantes de su show a través de todo el TV World como le plazca.
- Inmersión y Manipulación del Daño: Capaz de teletransportar a sus concursantes a minijuegos donde, si reciben daño, este se verá reflejado una vez que el segmento termine.
- Teletransportación: Es consistentemente capaz de trasladar a los participantes de su show a través de todo el TV World como le plazca.
- Sellado: Atrapó a los Guerreros Delta en capsulas de una maquina de regalos, de la que fueron incapaces de escapar sin ayuda externa.
- Duplicación: Capaz de duplicarse a si mismo en forma de "balas" que van directamente contra el oponente.
- Manipulación del Tamaño: Puede encogerse hasta terminar teniendo la misma altura que los protagonistas. Si es que quiere, puede estirarse considerablemente.
- Manipulación del Fuego: Creó una hilera de llamas alrededor del escenario de su show de juegos.
- Manipulación de la Ropa: Altera su conjunto habitual con un smoking y un sombrero con rayas de manera instantánea. Constantemente hace que los Guerreros Delta cambien de atuendo para sus minijuegos.
- Manipulación de las Leyes: Tenna posee un contrato para todos los participantes de su show - y posiblemente para todos los que habiten o visiten el TV World en general - aunque estos no hayan firmado nada, que le permite forzar a sus oponentes a que solo sean capaces de ACTUAR.
- Manipulación Espacial y Telekinesis: Capaz de partir la caja de combate en dos sin interactuar físicamente con ella. Pudo hacer flotar y descender la capsula que mantenía atrapada a Toriel.
- Manipulación Eléctrica: Puede generar filas de truenos con las que dañar a los Guerreros Delta.
- Posible Deconstrucción: Hizo que un árbol de navidad se desvaneciese una vez que Toriel fue rescatada.
Potencia de Ataque: Nivel Edificio (Puede luchar a la par y dañar a todos los Guerreros Delta, con Ralsei resistiendo una explosión provocada por Lancer[Valor 1], y los tres pudiendo sobrevivir la auto-destrucción de la Thrash Machine Pato[Valor 2]. Debería también ser comparable a Berdly, este pudiendo resistir múltiples IceShocks[Valor 3] y una explosión bastante grave[Valor 4])
Velocidad: Supersónica (Comparable a Susie, quien puede moverse lo suficientemente rápido para bloquear ondas de sonido antes de que estas lleguen a Lancer. Comparable a Kris, quien puede evadir ataques de sonido con suma facilidad, como también puede evadir balas. Pudo atrapar a Spamton en crema batida antes de que pudiese reaccionar)
Fuerza Física: Clase K (Superior a Ralsei, quién puede cerrar la Gran Puerta por sí solo[Valor 5])
Resistencia: Nivel Edificio
Durabilidad: Sobrehumana (Puede recibir múltiples golpes de los Guerreros Delta y seguir luchando)
Alcance: Varios Metros, mayor mediante Extensión de Rango
Inteligencia: Promedio
Debilidades: Tenna está obsesionado con tener una audiencia y hará todo lo posible para mantenerla a ella y sus concursantes en el programa, incluso si debe tomar medidas drásticas para ello, lo que le volverá propenso a cometer decisiones erráticas y apresuradas.
Armamento: Micrófono, capsulas para juguetes, Dispensador de crema batida, Revolver, TV Dinners
- Elenco de estrellas: La pantalla se oscurece y pone un foco en la caja de batalla. A continuación, Tenna invoca un torrente de estrellas de la risa de diversos tamaños que descienden en un patrón circular ascendente.
- Smash Cut: Tenna salta y aplaude, dividiendo la pantalla en dos a través del Eje Horizontal, y luego empieza a atacar con rayos que bajan o suben, deslizándose por la mitad de la caja de batalla. La cámara se mueve entonces en dos direcciones diferentes, lo que dificulta ver exactamente de dónde vendrán los rayos al acercarse a la división de la pantalla.
- Rimshot: Dos estrellas sonrientes con cola rebotan por la caja de batalla mientras suena un efecto de sonido de "riff de batería". Cada vez que el riff toca la nota final, las estrellas disparan proyectiles rosas desde todos sus puntos. El final de la cola se hincha, le sigue el centro y luego la propia estrella, que es cuando se disparan los proyectiles.
- Cooking Channel: Dodge Fire Edition: Una versión del minijuego de Cooking Channel en la que Tenna lanza grandes cantidades de fuego hacia Kris, tanto desde arriba como deslizándose por el mostrador. Kris tiene que esquivar el fuego apartándose o saltando. Cada vez que Kris toca la llama, se pone una X.
- Lightners Live: TV-Time: Una versión del minijuego Lightners Live en la que la canción se sustituye por el tema del jefe de TV Time. Al igual que en el minijuego normal, Kris tendrá que hacer coincidir las notas que caen en el momento oportuno. Cada nota fallida se traduce en una X.
- Lightners Live: TV-Time: Una versión del minijuego Lightners Live en la que la canción se sustituye por el tema del jefe de TV Time. Al igual que en el minijuego normal, Kris tendrá que hacer coincidir las notas que caen a tiempo. Cada nota errada resulta en una X.
- Susiezilla vs Tenna: Tenna (de color dorado como en el minijuego Susiezilla) intenta atacar a Susie. El truco consiste en apartarla del camino y devolverle el golpe después de que Tenna se recupere de fallar. El objetivo es asestar 3 golpes a Tenna. Cada vez que Susie es golpeada, se anota una X.
- Susiezilla Saves Ralsei: Ralsei está atada al centro del mapa de Susiezilla con una gran cantidad de explosivos. Pequeños Tennas atados a cuerdas intentan atacarle. Susie debe atacarlos para que se retiren. Se anota una X por cada acierto de Tenna sobre Ralsei.
- Shoot the Targets: Los Lightners se ponen sus trajes de "Sharpshooters" y disparan balas a los proyectiles voladores de Tenna. Cada proyectil que alcanza al grupo da como resultado una X.
- Cowboys vs Tenna: El minijuego Western, excepto que Tenna sustituye a los Shadowguys como los que disparan al grupo. Se anota una X cada vez que Tenna dispara al grupo.
- Tenna vs Cowboys: Los papeles se invierten, y ahora es el grupo el que va en el tren mientras Tenna intenta dispararles. El objetivo es esquivar a cualquier blanco que aparezca. Cuando aparezcan varios objetivos, Tenna siempre les disparará en orden del primero al último. Se anota una X cada vez que Tenna dispara con éxito al grupo.
- Weather Bounce: Una nube y una luna caen desde la parte superior de la pantalla hacia el ALMA, que tiene un paraguas. En la parte inferior de la pantalla hay una cuenta atrás, que baja cada vez que el ALMA consigue hacer rebotar la nube o la luna con el paraguas. Si la Luna o la Nube pasan junto al ALMA, pueden golpearla en su camino de vuelta, lo que provoca daños y una X. Más adelante en el combate, la Nube se vuelve amarilla y, si toca el suelo, lanza un rayo al rebotar.
- Channel Changig: Ataque final de Tenna, después de que el grupo alcance una puntuación de 1000+, Tenna enviará al grupo a una rápida recopilación de minijuegos, que durarán sólo entre 8 y 3 segundos cada uno. Durante este periodo, los fallos en los minijuegos provocan daños directos en lugar de X. Después de cambiar 21 veces, el grupo se pondrá el traje de Tirador y aparecerá en la pantalla el mensaje «Derrota a Tenna». Tenna lanzará proyectiles estelares al grupo mientras ellos le disparan a la cabeza y a los proyectiles con sus balas a medida que baja la barra de salud. Después, Tenna será derrotado.
Valores[]
Registros de Batallas[]
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
