“ | Para calmar los espíritus de los que mató, y para asegurarse de que no se cobra más víctimas... ¡Balancearé mi espada y cortaré la cabeza de cualquier demonio sin piedad! Pero... No menospreciaré a aquellos que se arrepienten de sus acciones y sufren por las cosas que hicieron como demonios. Porque los demonios fueron una vez humanos. Porque fueron como yo. | „ |
~ Tanjiro Kamado |
Historia
Tanjiro Kamado (竈門 炭治郎, Kamado Tanjirō) es el protagonista principal de Kimetsu no Yaiba.
Un día mientras regresaba de vender carbón, Tanjiro se encontró con toda su familia muerta a excepción de su hermana Nezuko Kamado, pero esta ahora se había transformado en un demonio. Tanjiro entonces decidió volverse un cazador de demonios para asesinar al hombre que acabo con su familia y encontrar una forma de que su hermana vuelva a ser humana.
Poderes y Estadísticas
Claves: Post-Entrenamiento de Cazador de Demonios | Post-Entrenamiento de Rehabilitación | Post-Entrenamiento de Zeroshiki | Post-Entrenamiento de Pilar | Post-Maestría de la Respiración del Sol | Forma Demonio
Nombre: Tanjiro Kamado
Verso: Kimetsu no Yaiba
Género: Masculino
Edad: 13 (Primera aparición), 15 (Fin del Capítulo 5), 16-17 (Fin del Capítulo 204)
Clasificación: Humano, Usuario De Alientos, Cazador de Demonios, Demonio y Rey Demonio
Tier: 9-A, mucho mayor con la Danza del Dios del Fuego | Al menos 9-A, mucho mayor con la Danza del Dios del Fuego, 8-C Alto con la Marca de Cazador de Demonios | 8-C Alto, mucho mayor con la Danza del Dios del Fuego | 8-B, mucho mayor con la Danza del Dios del Fuego | Al menos 8-B | Al menos 8-B
Poderes y Habilidades:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Artes Marciales
- Aura
- Acrobacia
- Maestría en Armas
- Absorción: El mineral de su katana absorbe la luz solar.
- Análisis de Información, Sentidos Mejorados y Clarividencia: Puede reconocer y oler cosas normalmente imposibles, como el olor de un demonio que mató a su familia o la intención de otros, las debilidades de sus enemigos. Puede oler qué tipo de persona es alguien, sus sentimientos y hasta cierto punto qué tan fuertes son.
- Desarrollo Acelerado Tipo 1 y 2: Aprende increíblemente rápido, su experiencia práctica en la lucha contra la Luna Superior 6 fue declarada por Mitsuri como cinco o diez años de entrenamiento. Se dice que tiene la capacidad de adaptarse a un oponente que lo domina severamente en fuerza y velocidad a medida que pasa el tiempo mientras lucha contra la Luna Superior 6. Se dijo que se volvía más rápido cuanto más se prolongaba la lucha contra la Luna Superior 4.
- Amplificación de Estadísticas: La Respiración de Concentración Total hace que el usuario se vuelva mucho más fuerte y rápido, Constant Flux aumenta gradualmente la fuerza de su golpe con cada rotación debido al impulso, aumenta su poder y velocidad con la Danza del Dios de Fuego, Waltz Flash aumenta dramáticamente su velocidad de movimiento.
- Reflexión de Ataques Limitada: Puede redireccionar los ataques de sus oponentes.
- Puntos de Presión: Noqueó instantáneamente a varias personas con un golpe en el cuello.
- Telepatía: Es capaz de oler los pensamientos de los demás y puede tener conversaciones con animales.
- Percepción Extrasensorial: Capaz sentir la presencia de otros e intenciones maliciosas.
- Manipulación del Fuego: Con la Danza del Dios del Fuego puede desprender de su espada llamas para atacar a sus oponentes.
- Manipulación del Agua: Con la Respiración del Agua puede desprender corrientes de agua con las cuales abrumar a su oponente.
- Influencia Social: Puede obligar a quienes entran en su mente con intenciones maliciosas a volverse más amables al punto de no querer hacerle daño.
- Manipulación del Aire: Capaz de crear un torbellino que arrastra y corta a su oponente con su espada, es más poderoso cuando se realiza bajo el agua.
- Manipulación de las Vibraciones: Los estilos de Respiraciones permiten que las espadas golpeen desde una distancia más larga usando ondas de choque.
- Negación de Regeneración Media-Alta: la Danza del dios del Fuego de Tanjiro niega las habilidades regenerativas de los demonios y hace que la parte cortada se sienta como si estuviera ardiendo.
- Creación de Imágenes Residuales y Creación de Ilusiones: Puede crear imágenes residuales e ilusiones con Soaring Flame Haze y Parhelion Rainbow.
- Resistencia a la Manipulación del Fuego, Manipulación del Agua y Manipulación del Calor: Los atuendos del Cuerpo de asesinos de demonios protegen contra el fuego, el agua y el frío.
- Resistencia a la Manipulación del Veneno: La Respiración de Concentración Total otorga resistencia al veneno y la capacidad de ralentizar su circulación.
- Resistencia a la Manipulación Biológica: La Respiración de Concentración Total da una mayor resistencia a la sangre de Muzan, que puede transformar inmediatamente a los humanos normales en demonios con un rasguño, lo que los lleva a necesitar unos días para transformarse voluntariamente. Puede resistir la sangre inyectada de Muzan, que ataca y destruye rápidamente las células, lo que lleva a una rápida fusión y vaporización.
- Resistencia a la Manipulación del Dolor: Siguió luchando con heridas profundas que deberían infligir suficiente dolor para matar a un humano.
- Resistencia a la Manipulación del Miedo y Inducción de Parálisis: Al igual que Tanjiro debería inmune al aura de Muzan Kibutsuji que hizo que Akaza sangrara y se quede paralizado de miedo.
- Resistencia a la Manipulación del Ácido: Murata, quien es mucho más débil, salió ileso después de pasar un tiempo en un ácido tan potente que disolvió su ropa.
- Resistencia a la Manipulación del Alma Limitada: Un humano que intenta destruir el núcleo espiritual de Tanjiro perdió toda hostilidad al entrar en el reino subconsciente de Tanjiro y llorar por el calor y la bondad del corazón de Tanjiro.
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- Control Corporal y Regeneración Baja: a través de la respiración de concentración total, las hemorragias pueden parar.
- Gran Fuerza de Voluntad y Maestría del Sigilo: Se movió silenciosamente y se coloco detrás de Kotetsu sin que él se diera cuenta.
- Poder de la Furia: Uso su rabia para quemar su fuerza vital y superar sus límites físicos normales a pesar de sufrir heridas profundas que deberían matar a un humano, permitiéndole abrumar a Daki ahora siendo capaz de superarla en velocidad cuando anteriormente ella se burló de lo lento que era Tanjiro en su forma básica.
- Manipulación de la Memoria Limitada: Puede acceder a los recuerdos de sus antepasados.
- Resistencia a Manipulación de la Somnolencia y Manipulación de los Sueños: Puede reconocer casi de inmediato que está durmiendo dentro de un mundo de sueños, matándose dentro del sueño para así escapar e incluso funciono cuando Enmu usó repetidamente su poder para obligarlo a dormir.
Todas las habilidades anteriores, Predicción Analítica (Puede predecir los movimientos de su oponente por el olfato), Influencia Social (Obligó al Genya quien es naturalmente agresivo a trabajar con él solo con la inocencia de sus ojos)
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- Empoderamiento: Se vuelve más fuerte y más rápido a través de su técnica de acción repetitiva de recordar los rostros de sus seres queridos y las últimas palabras de Kyojuro. *Auto-Manipulación de la Percepción, Análisis de Información, Visión de Rayos X y Precognición Tipo 1 Mejorada: El Mundo Transparente hace que su percepción del tiempo se ralentice y hace que el usuario vea directamente los músculos, el flujo sanguíneo y los movimientos del oponente, lo que les permite predecir sus próximos movimientos.
- Acción Instintiva: Esquivo los ataques de Muzan por puro instinto.
- Resistencia a Sentidos Mejorados, Predicción Analítica y Percepción Extrasensorial: Con el Mundo Transparente, su intención de agresión se vuelve completamente oculta e imposible de detectar.
- Resistencia a Manipulación del Miedo e Inducción de Parálisis: Inmune al aura de Muzan Kibutsuji que hizo que Akaza sangrara y se quede paralizado de miedo.
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- Manipulación del Calor y Negación de Regeneración con la Katana Nichirin Rojo Carmesí: Las Katanas Nichirin Rojo Carmesí emiten calor y es capaz de infligir heridas que arden a nivel celular, lo que dificulta enormemente la regeneración del demonio.
Todas las habilidades anteriores más todas las habilidades y resistencias de Muzan Kibutsuji
Potencia de Ataque: Nivel Habitación (Logró partir una enorme roca en dos con un golpe con su espada. Corta la cabeza de un demonio el cual podía controlar una gran estructura con su técnica de demonio de sangre), mucho mayor con la Danza del Dios del Fuego (Corto los hilos reforzados de Rui que antes no podía hacer con su Respiración de Agua. Lucho contra Enmu, la Primera Luna Inferior quien estaba potenciado por la sangre de Muzan [130.93 Megajoules]) | Al menos Nivel Habitación (Más fuerte que antes [232.40 Megajoules]), mucho mayor con la Danza del Dios del Fuego (Puede mantener una pelea contra Daki), Nivel Edificio Grande con Marca de Cazador de Demonios (Su fuerza aumento más de lo normal para ser capaz de cortarle la cabeza a Gyutaro [5.55 Tons de TNT]) | Nivel Edificio Grande (Más fuerte que cuando se enfrento a Gyutaro y capaz de enfrentar a las emociones de Hatengu, la cuales tienen una 1/4 del poder del Hantengu original [5.55 Tons de TNT]), mucho mayor con la Danza del Dios del Fuego | Nivel City Block, mucho mayor con la Danza del Dios del Fuego (Cortó la cabeza de Akaza, cosa que un pilar como Kyojuro Rengoku no logró del todo. Es comparable a Inosuke Hashibira [27.77 Tons de TNT]) | Al menos Nivel City Block+ (Estuvo parejo con Muzan Kibutsuji, pero este estaba muy debilitado [51.47 Tons de TNT]) | Al menos Nivel City Block+ (El propio Muzan Kibutsuji lo considera el nuevo demonio más fuerte después de él. Declarado por Yushiro como más fuerte que Muzan [51.47 Tons de TNT])
Velocidad: Supersónico+ (Esquivó un ataque que se decía que era exactamente tan rápido como el sonido de un tambor y los ataques de un demonio a esta velocidad [Mach 2.7]) | Al menos Supersónico+ (Puede esquivar ataques que se mueven a la velocidad del sonido [Mach 2.7]) | Masivamente Hipersónico (Más rápido que antes [Mach 348]), mucho mayor con Marca de Cazador de Demonios | Al menos Masivamente Hipersónico (Capaz de luchar de forma pareja contra Akaza. Comparable o superior a un Pilar y Lunas Superiores, a los cuales anteriormente no podía ni ver [Mach 641]) | Al menos Masivamente Hipersónico (Podía seguirle el ritmo a Muzan Kibutsuji debilitado quien afirmo estar volviéndose muy lento pero aun lo suficientemente rápido para abrumar a varios pilares [Mach 641]) | Al menos Masivamente Hipersónico (Más rápido que antes y Superior a Kokushibo [Mach 641])
Fuerza Física: Clase 25 (Comparable a Inosuke Hashibira [15.42 Toneladas]) | Al menos Clase 25 (Más fuerte que antes [15.42 Toneladas]) | Al menos Clase 25 (Más fuerte que antes [15.42 Toneladas]) | Clase 25 (Fue capaz de mover una roca pesada [15.42 Toneladas]), Clase 50 con Marca de Cazador de Demonios (Se mostró comparable a Akaza [37.34 Toneladas]) | Clase 50 (A este punto es superior a Kyojuro Rengoku [37.34 Toneladas]) | Al menos Clase 50 (Más fuerte que antes [37.34 Toneladas])
Fuerza de Choque: Nivel Habitación, mucho mayor con la Danza del Dios del Fuego | Al menos Nivel Habitación, mucho mayor con la Danza del Dios del Fuego y Nivel Edificio Grande Marca de Cazador de Demonios | Nivel Edificio Grande, mucho mayor con la Danza del Dios del Fuego | Nivel City Block, mucho mayor con la Danza del Dios del Fuego | Al menos Nivel City Block | Al menos Nivel City Block
Resistencia: Nivel Habitación (Soporta ataques de un demonio gigante y de otros demonios araña. Puede resistir ataques de Enmu potenciado [130.93 Megajoules]) | Al menos Nivel Habitación (Resiste golpes de Daki [232.40 Megajoules]) y Nivel Edificio Grande con Marca de Cazador de Demonios ([5.55 Tons de TNT]) | Nivel City Block (Más resistente que en su pelea contra Gyutaro y fue capaz de aguantar los ataques de las emociones de Hatengu [5.55 Tons de TNT]) | Nivel City Block (Sobrevivió a una ráfaga de golpes de Akaza el cual era tan fuerte como para romper la espada de Giyu Tomioka aun cuando estaba usando su Marca de Cazador de Demonios [27.77 Tons de TNT]), Nivel City Block+ con Marca de Cazador de Demonios | Al menos Nivel City Block+ (Aguanta ataques de Muzan Kibutsuji debilitado [51.47 Tons de TNT]) | Al menos Nivel City Block+ (Más resistente que antes [51.47 Tons de TNT])
Durabilidad: Sobrehumana.
Alcance: Cuerpo a Cuerpo, extendido con su espada
Inteligencia: Genio. Tanjiro es increíblemente analítico y sagaz, además de mostrar una aptitud natural y una intuición innata en muchas áreas variadas. Incluso contra oponentes que lo superan con creces en múltiples categorías, Tanjiro es capaz de crear estrategias para vencer a un oponente sobre la marcha y en peligro incluso si resulta en su propia muerte. Al ver un estilo de lucha una vez, Tanjiro puede analizarlo y replicarlo. Se ha observado que es muy adaptable contra cualquier oponente, así como una tasa de crecimiento explosiva. Incluso si el oponente no ofrece detalles reales o específicos sobre su poder, Tanjiro puede captar frases sutiles y palabras utilizadas a lo largo de sus peleas para deducir la habilidad. Incluso pudo combinar técnicas a pesar de no ser completamente compatible con una de ellas. | Animalesca. Solo lo impulsa la voluntad final de Muzan de erradicar a los Cazadores de Demonios.
Debilidades: Usar la "Danza del Dios del Fuego" le causa mucho dolor si la efectúa repetidas veces. Si no respira correctamente no puede usar las posturas.
Armamento: Espada Nichirin de color Negro, una hoja hecha de metales que absorbe la luz del sol, niega la regeneración de los demonios si son decapitados con ella, ya que son débiles a la luz del sol, Uniforme del cuerpo de Cazador de Demonios, protege de la garras y ataques cortantes de demonios más débiles y da resistencia al calor y al frío.
- Olfato Mejorado: Tanjiro ha tenido un sentido del olfato elevado incluso antes de que se sometiera al entrenamiento con la espada. Es lo suficientemente fuerte como para que él huela el "hilo de apertura", la pequeña pausa en el movimiento de un enemigo que le permite una apertura en la que atacar, y distinguir entre especies, así como su posición aproximada. Después de entrenar esta habilidad durante su tiempo como Cazador de Demonios, Tanjiro ha adquirido la habilidad de oler emociones, así como rastrear objetos, humanos y demonios a largas distancias.
- Percepción Extrasensorial: A través de sus sentidos sobrehumanos, Tanjiro puede percibir cosas fuera del rango normal de percepción como las intenciones, sentimientos, pensamientos de otras criaturas, incluso de animales como insectos y pájaros. Tanjiro también puede percibir los futuros ataques a través de su avanzado sentido del olfato. Más comúnmente, puede sentir el aura y la presencia de los demonios y su fuerza y poder hasta cierto punto.
- Pseudo-Precognición: Cuando entrenaba con Yoriichi Type Zero, el sentido del olfato de Tanjiro evolucionó aún más para poder predecir los movimientos, acciones e intenciones futuras de los demás simplemente a través del olor, incluso de seres no vivos como Yoriichi Type Zero. Tanjiro notó que el olor del futuro era diferente y mucho más rápido en comparación con el olor del 'hilo de apertura', dándole reflejos y movimientos comparables a un Hashira y permitiéndole enfrentarse cara a cara con los clones de Hantengu al principio.
- Marca de Cazador de Demonios: Tanjiro despierta su marca por primera vez mientras lucha contra el rango superior 6, Gyutaro, y una vez más contra las formas divididas de Hantengu, el rango superior 4. Más tarde, la marca reaparece durante su revancha contra la Luna Superior 3, Akaza. En su estado marcado, la fuerza, la velocidad y el tiempo de reacción de Tanjiro aumentan drásticamente. En su pelea con Akaza, después de obtener acceso al Mundo Transparente además de su marca Demon Slayer, Tanjiro es capaz de moverse lo suficientemente rápido como para cortarle la cabeza a Akaza sin darle tiempo para reaccionar, un movimiento que habría matado a Akaza si no era para que él superara su debilidad por la decapitación de Katana Nichirin. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que la capacidad de detección de la brújula de Akaza dependía de que él sintiera el espíritu de batalla de su oponente, y Tanjiro no pudo mostrar ningún espíritu de batalla mientras realizaba este ataque. El inconveniente de su marcado estado es que Tanjiro solo puede ingresar a él en raras ocasiones, y solo puede usarlo por un período muy corto ya que causa agotamiento a su cuerpo como se demuestra en sus batallas contra los rangos superiores.
- Katana Nichirin Rojo Carmesí: Tanjiro desbloqueó esta habilidad por primera vez después de que Nezuko Kamado prendiera fuego a su espada usando su Arte Demonio de Sangre piroquinético, que le dio una ventaja sobrelos clones de Hantengu. Durante su segunda batalla contra Muzan, Tanjiro obtiene la capacidad de teñir su espada Nichirin en un color rojo brillante por sí mismo después de casi morir y luego despertarla por última vez con la ayuda de Giyu para llevar a Muzan a una esquina y obstaculizar su regeneración instantánea.
- Mundo Transparente: Al igual que su padre, ganó la capacidad de prever el ataque del oponente al analizar y percibir el flujo sanguíneo, los músculos, la alineación esquelética / articular y los órganos de sus oponentes. En este estado, su intuición de movimiento y su velocidad de evasión aumentaron dramáticamente. Accedió a este estado recordando las palabras de su padre y las usó en medio de la batalla para derrotar a Akaza. Aunque ha aprendido a usarlo, no es completamente competente en él, como se muestra cuando tuvo problemas para percibirlo durante su lucha contra Muzan.
- Respiración del Agua: Este fue el estilo de respiración inicial de Tanjiro antes de cambiar a la Respiración Solar, un estilo de respiración que le enseñó su padre durante su infancia, que según él es más adecuado para él. Sin embargo, durante el curso en el que usó la respiración de agua, se volvió extremadamente competente, lo que le permitió enfrentarse a dos miembros de los Doce Lunas Demoníacas Rui y Enmu.
- Primera Forma: Water Surface Slash: El usuario genera suficiente impulso para crear un poderoso ataque concentrado.
- Segunda Forma: Water Wheel: El usuario salta y gira verticalmente hacia adelante en el aire mientras lanza un ataque fluido con un movimiento circular.
- Segunda Forma: Improved - Lateral Water Wheel: Una variación alternativa de Second Form: Water Wheel creada por Tanjiro Kamado que da rienda suelta a un giro horizontal en lugar de uno vertical.
- Tercera Forma: Flowing Dance: El usuario balancea y dobla su hoja en un movimiento sinuoso junto con su cuerpo y baila en un patrón fluido, cortando todo a su paso.
- Cuarta Forma: Striking Tide: El usuario realiza múltiples cortes consecutivos mientras gira su cuerpo y espada de manera fluida para asestar múltiples golpes simultáneamente.
- Striking Tide: Turbulent: Una versión mejorada de Fourth Form: Striking Tide. El usuario aumenta la cantidad de golpes y cortes consecutivos junto con la mejora de su precisión para conectar con un objetivo específico durante una situación caótica.
- Quinta Forma: Blessed Rain After the Drought: El usuario cambia el agarre de su espada y decapita al oponente con un solo golpe fluido que causa poco o ningún dolor. Es un "golpe de espada de bondad" que se usa cuando el enemigo se rinde voluntariamente.
- Sexta Forma: Whirlpool: El usuario gira ferozmente la parte superior e inferior de su cuerpo, creando un remolino de aire que corta todo lo que quede atrapado en él. Su efecto y eficiencia se mejora bajo el agua, donde el usuario puede dibujar agua alrededor de su arma para mejorar sus cortes.
- Twisting Whirlpool, Flowing Water: Una combinación de Tercera Forma: Flowing Dance y Sexta Forma: Whirlpool creado por Tanjiro Kamado. El usuario combina el juego de pies de Flowing Dance y los movimientos giratorios de Whirlpool, lo que hace que el espadachín realice un ataque alrededor del usuario y evoque un flujo de agua retorcido, arremolinado y feroz para redirigir los proyectiles desde múltiples ángulos.
- Séptima Form: Drop Ripple Thrust: El usuario realiza una puñalada rápida y precisa, capaz de reducir el impacto de un objetivo en movimiento.
- Drop Ripple Thrust, Curve: Un golpe modificado que golpea desde un ángulo específico correspondiente a la estructura de la espada que casi anula el impacto y el impulso de un objeto en movimiento.
- Octava Forma: Waterfall Basin: El usuario corta el objetivo verticalmente en un movimiento fluido que es más efectivo cuando está cayendo hacia abajo.
- Novena Forma: Splashing Water Flow: El usuario cambia su juego de pies de una manera que minimiza el tiempo de aterrizaje y la superficie necesaria al aterrizar, permitiendo que el usuario se mueva sin límites. Ideal cuando se pelea en un lugar sin un punto de apoyo sólido.
- Décima Forma: Constant Flux: El usuario realiza un ataque de flujo continuo que aparentemente toma la forma de un dragón de agua que aumenta en fuerza y poder con cada rotación debido al impulso.
- Respiración del Sol: también conocida como la Danza del Dios del Fuego. Durante su experiencia cercana a la muerte en su batalla con Rui, Tanjiro despertó esto en un recuerdo de su padre enseñándole este estilo de respiración. En ese momento, el cuerpo de Tanjiro no se adaptaba físicamente a la tensión que asumió el estilo de respiración, pero a través de muchas adversidades, finalmente logró dominarlo. Cuando Tanjiro presenció plenamente la Decimotercera Forma realizada por Yoriichi Tsugikuni y recuperó la conciencia, despertó al Hinokami Kagura en la legendaria Respiración del Sol
- Waltz: El usuario da un solo corte vertical de alta potencia.
- Waltz Flash: Una versión modificada de Dance desarrollada y utilizada solo por Tanjiro Kamado.
- Azure Heaven: El usuario gira su cuerpo verticalmente para dar una corte de 360 °.
- Scorching Crimson Mirror: El usuario suelta dos cortes horizontales para golpear o defenderse de los ataques entrantes.
- Bone Burning Sun: El usuario desata un gran corte circular que defiende de inminentes ataques frontales.
- Setting Sun: El usuario da una voltereta hacia atrás en el aire para lanzar un poderoso corte de espada al revés.
- Soaring Flame Haze: El usuario carga hacia el objetivo, desatando un corte horizontal aparentemente cubierto de neblina que no aterriza, pero en realidad da en el objetivo.
- Shining Ray of Grace: El usuario gira en espiral en el aire y lanza un poderoso corte que rodea al enemigo.
- Sunflower Lance: El usuario desata un solo ataque de empuje con la punta de la hoja.
- Solar Halo Dragon Dance: El usuario desata un ataque de espada continuo, rápido y poderoso que aparentemente toma la forma de un dragón solar en llamas. Esta técnica es capaz de decapitar a varios enemigos a la vez.
- Fire Chariot: El usuario salta detrás del oponente y gira en el aire hacia abajo, liberando un ataque de espada en un movimiento circular.
- Parhelion Rainbow: El usuario realiza giros y rotaciones de alta velocidad, creando así imágenes residuales que se utilizan principalmente para evadir ataques. Las imágenes residuales funcionan con mayor eficacia en enemigos con buena visión.
- Flame Waltz: Un ataque de dos combos que comienza con un corte vertical y luego una horizontal justo después.
- Thirteenth Form: El usuario realiza continuamente las doce formas de respiración solaren sucesión repetitiva para aumentar la precisión y agilidad de sus movimientos mientras reduce la fatiga. Esta forma fue creada únicamente con el propósito de matar a Muzan, ya que la repetición de las doce formas tiene como objetivo destruir los doce órganos vitales de Muzan (siete corazones y cinco cerebros) que se mueven libremente dentro de su cuerpo gracias a su habilidad de cambiar de forma.
- Waltz: El usuario da un solo corte vertical de alta potencia.
Registros de Batallas
Victorias: |
|
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |