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Versiones de
Tōshirō Hitsugaya
Pre-TimeskipPost-Timeskip
Blandir la espada únicamente por deber es lo que significa ser capitán. Blandir la espada por odio no es más que violencia mezquina. Eso no es lo que consideraríamos una batalla.
~ Hitsugaya a Aizen

Historia

Tōshirō Hitsugaya es el capitán de la 10.ª División del Gotei 13. Su lugarteniente es Rangiku Matsumoto. Anteriormente se desempeñó como tercer asiento de la décima división bajo Isshin Shiba.

Claves


Saga de la Sociedad de Almas
| Saga Arrancar | Saga de la Falsa Karakura

Información General

Nombre: Tōshirō Hitsugaya

Verso: Bleach

Género: Masculino

Edad: Al menos 50 años (Fue el amigo de la infancia de Momo antes de entrar a la academia)

Clasificación: Shinigami, Capitán de la Décima División del Gotei 13

Poderes y Estadísticas

Tier: 6-C, 6-C Alto con Bankai

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Isla (Tenso Jurin le permite a Tōshirō crear una tormenta[11] [5.39 Gigatons]), Nivel Isla Grande con Bankai (El Bankai aumenta sus estadísticas x5[12] [26.95 Gigatons])

Velocidad: Masivamente Hipersónico (Posee unas estadísticas de velocidad comparables a las de Byakuya[13] [Mach 174.69]), mayor con Bankai (El Bankai aumenta sus estadísticas x5[12] [Mach 873.45])

Fuerza Física: Clase M (Capaz de restringir a Gin Ichimaru[14], quien pudo chocar espadas con Ichigo[15] [164887800 kg])

Resistencia: Nivel Isla, Nivel Isla Grande con Bankai

Durabilidad: Sobrehumana (Se ha demostrado que sobrevivió a los ataques de Shawlong Koufang mientras tenía el 20% de su fuerza real, luchando a pesar de las graves heridas)

Alcance: Decenas de metros, Decenas de kilómetros a través de Manipulación del Clima

Inteligencia:

Genio
Quizás el rasgo más sorprendente de Hitsugaya sea su intelecto y talento natural. Es el prodigio más talentoso que ha tenido la Sociedad de Almas desde Gin Ichimaru, ingresó a la Academia Shinigami en su primer intento a pesar de su corta edad, se graduó de la academia en un solo año con las puntuaciones más altas escritas y de interpretación en cada una de sus clases, uniéndose a el Gotei 13 poco después, y luego convertirse en el Shinigami más joven en alcanzar el rango de capitán. Se le han llamado muchas cosas debido a esto. Renji e Iba lo han llamado un niño genio, e Ichimaru lo ha llamado la encarnación del "ángel blanco celestial que bendice a la Sociedad de Almas una vez por siglo". En términos de intelecto, Hitsugaya es igualmente impresionante. Fue el primero en sospechar de traición a Ichimaru y vio que había más en la ejecución de Rukia de lo que se decía. Shunsui, uno de los Shinigami más fuertes de la historia, afirma que debido a que es un genio, dentro de 100 años, Hitsugaya podría superarlo. A pesar de su edad, Hitsugaya tiene un gran instinto e intuición en la batalla. Generalmente es consciente de todo lo que está en su presencia y también es capaz de ver a través de la mayoría de los engaños. Por ejemplo, discernió que Gin Ichimaru era más de lo que parecía, aunque aún no era lo suficientemente inteligente como para darse cuenta de que todo era parte del complot de Aizen. Como capitán, es un líder capaz. El Capitán Comandante Yamamoto le asigna misiones para liderar equipos en el Mundo Humano muchas veces para hacer frente a las amenazas. Por ejemplo, Hitsugaya lideró el equipo enviado por la Sociedad de Almas que reforzó al grupo de Ichigo contra los Arrancar. En la batalla, tiene grandes instintos contra el peligro entrante, como su reacción al ataque inicial de Harribel después de liberarlo. Después de perder su Bankai ante el Sternritter Cang Du, Hitsugaya se vio obligado a idear varios métodos creativos y poco ortodoxos para usar sus limitadas capacidades Shikai, como combinar sus poderes Zanpakutō con el Haineko de Matsumoto para crear cuchillas de hielo al vacío, creando una pared hecha de finas láminas de hielo, hilos de hielo entrelazados e incluso generando un campo de niebla helada.

Debilidades:

  • Hyorinmaru es inútil si hay calor intenso en el aire, ya que Toshiro no puede usar sus técnicas sin que haya humedad en el aire.
  • La cantidad de hielo que Toshiro puede usar en el Shikai de Hyorinmaru es muy pequeña en comparación con su Bankai.
  • Puede ser de mal genio a veces.

Armamento:

  • Hyōrinmaru: La Zanpakutō de Hitsugaya. Cuando está sellado, Hyōrinmaru parece una katana normal con la excepción de la guarda, que tiene la forma de una estrella de cuatro puntas de color bronce. Su empuñadura es de color azul claro y su vaina de color azul oscuro. La vaina se disuelve por completo cuando desenvaina su espada. La espada es algo más larga que la mayoría de las Zanpakutō, aproximadamente 1,4 metros de largo. Esto lo hace más alto que Hitsugaya, impidiéndole usarlo en la cadera. Debido a esto, Hitsugaya lo lleva en su espalda por su faja verde sobre su hombro derecho.

Notables Técnicas/Ataques:
El friotes
Reiryoku

Es el poder espiritual que forma parte del centro del alma de los personajes de Bleach. Este es el determinante principal de todas las habilidades que un ser espiritual/humano tiene a su disposición.


Reiatsu

Es la presión espiritual de los seres de Bleach, siendo el modo en que el Reiryoku se manifiesta al mundo exterior. Normalmente es esta presión la que los personajes de Bleach detectan como la energía espiritual, y es determinante para saber qué tan poderoso es un usuario de Reiryoku.

  • Reikaku: Los sentidos por los cuales uno siente y recoge Reiatsu. Toda persona que tiene Reiatsu usa inconscientemente tanto su sentido de la vista como su Reikaku al mismo tiempo para poder ver. Cuando se concentra en medio de la batalla, Reikaku se hace cargo de una abrumadora cantidad de percepción. En otras palabras, el subconsciente comienza a dejar de ver con los “ojos”.
  • Konsō: Es una habilidad básica de todo Shinigami que les permite, gracias a un sello que poseen en la parte baja de su Zanpakutō, enviar hacia la Sociedad de Almas a las almas vagantes del Mundo Humano, evitando así que se conviertan en Hollows, y además ayudando al balance de almas del universo de Bleach.
    • Purificación: Todo Shinigami tiene la capacidad pasiva en su zanpakuto de purificar las almas malignas de los Hollows, permitiéndoles en este modo llegar hacia la Sociedad de Almas.

Hakuda

Es la técnica de combate mano a mano de los Shinigamis. Aunque normalmente depende de su Zanpakutō en combate, Hitsugaya fue capaz de noquear a Hinamori, alimentada por el dolor, con un solo golpe, mientras estaba en el aire.


Zanjutsu

Es el arte marcial basada en el utilizo de diversas armas creada por la Academia de Shinigamis. Hitsugaya es uno de los espadachines más expertos en el arte de la espada, capaz de utilizar su tamaño para contrarrestar y superar eficazmente a sus oponentes


Hohō

Es un estilo defensivo de lucha que se relaciona con el juego de pies. Es una de las cuatro habilidades básicas de combate de los Shinigami.

  • Shunpo: Es una técnica de movimiento que permite al usuario moverse más rápido de lo que el ojo puede seguir. Como la velocidad es el factor principal de la técnica, el método se caracteriza mejor por la rapidez con la que se puede llegar del punto A al punto B en la menor cantidad de pasos. El entrenamiento y la habilidad son lo que determina qué tan rápido puede moverse un usuario de Shunpo. Los usuarios poco hábiles en la técnica o aquellos que no la han utilizado durante un período prolongado de tiempo obviamente estarían fuera de práctica, lo que provocaría que fueran considerablemente más lentos, lo que requiere el uso de más pasos para recorrer la misma distancia y quedarse sin aliento. una cantidad de tiempo más corta. Hitsugaya es un experto en el Shunpo.

Kidō

Son los hechizos especiales creados por los Shinigamis, y cuya efectividad depende de la Maestría y Reiatsu que un Shinigami pueda poseer, normalmente se requiere de un encantamiento y oración especial para poder utilizarlo, pero los mejores usuarios de kidō pueden invocarlos sin la necesidad de esto y nombrando solamente el hechizo. Los kidōs se dividen en hechizos defensivos, Bakudōs, y hechizos ofensivos, Hadōs.

  • Kyōmon: Toshiro puede crear una barrera transparente para protegerse de cualquier intruso, sin embargo, no es aplicable al combate ya que se usa principalmente para ocultar a aquellos incapaces de luchar.

Toshiro damage
Zanpakutō

Normalmente, y también en el caso de Hitsugaya, es la katana asignada a cada Shinigami con el objetivo principal de poder fusionar e impregnar su alma dentro del Asauchi (originalmente una katana vacía común y corriente), para así poder desarrollar sus capacidades de combate y obtener, con mucho entrenamiento y disciplina, los diferentes estados secretos de una zanpakutō, que se denominan Shikai y Bankai.

  • Hyōrinmaru: Con el comando "Siéntate en los Cielos Helados", se activa la primera liberación de la Zanpakutō de Toshiro el Shikai. Hyōrinmaru se extiende ligeramente en longitud y obtiene una hoja en forma de media luna unida a su empuñadura mediante una larga cadena de metal, que puede extenderse mucho, si es necesario, con la fuerza de voluntad. La cadena en sí se puede utilizar para atacar o para enredar a un objetivo. Hyōrinmaru le permite a Hitsugaya controlar el agua y el hielo hasta el punto de que puede hacer que dragones de hielo salgan disparados de su espada para congelar cualquier objeto al que dispare.
    • Tensō Jūrin: Uno de los poderes básicos de Hyōrinmaru, así como el más fuerte, le permite a Hitsugaya controlar el clima en las inmediaciones o, más específicamente, controlar el agua en la atmósfera circundante. La habilidad se puede utilizar tanto en Shikai como en Bankai. Sin embargo, Hitsugaya admite que este aspecto de sus poderes no está completamente maduro y afirma que no le gusta usarlo en modo Bankai, ya que no está seguro de poder controlarlo y evitar que mate a todos los que se encuentran en los alrededores.
  • Daiguren Hyōrinmaru: El Bankai de Hitsugaya hace que el hielo fluya desde Hyōrinmaru hacia Hitsugaya, creando una forma asemejada a un dragón alrrededor de Toshiro. Estas nuevas extremidades de hielo son móviles y pueden usarse como una extensión de sí mismo para ayudar en la batalla. Durante algunas apariciones de su Bankai, se forman tres flores de hielo flotando detrás de él, cada una de las cuales consta de cuatro pétalos de color púrpura con forma de diamantes. Estas flores se derriten, pétalo por pétalo, a medida que avanza la batalla de Hitsugaya, lo que lleva a Shawlong Koufang a especular que el Bankai de Hitsugaya se desactivará cuando desaparezcan los doce pétalos, asumiendo que el Bankai del capitán estaba incompleto debido a su corta edad. Sin embargo, durante la pelea contra Gerard se revela que estos pétalos eran una cuenta atrás para la activación de su Bankai Madurado.

Tier: Al menos 6-C, 6-C Alto con Bankai, 6-B Bajo con Sennen Hyōrō

Poderes y Habilidades: Todo lo anterior amplificado, sumado a:


Potencia de Ataque: Nivel Isla (Superior a antes [5.39 Gigatons]), Nivel Isla Grande con Bankai (Bloqueó un ataque de la Resurrección de Luppi[17] [134.75 Gigatons]), Nivel País Pequeño con Sennen Hyōrō (Toshiro implica que esta técnica es superior al poder combinado de ocho tentáculos de Luppi[18] [1.08 Teratons])

Velocidad: Masivamente Hipersónico (Superior a antes [Mach 174.69]), mayor con Bankai (Superior a la Resurrección de Luppi [Mach 892.62])

Fuerza Física: Clase M (Superior a antes [164887800 kg])

Resistencia: Nivel Isla, Nivel Isla Grande con Bankai

Durabilidad: Sobrehumana (Se ha demostrado que sobrevivió a los ataques de Shawlong Koufang mientras tenía el 20% de su fuerza real, luchando a pesar de las graves heridas)

Alcance: Decenas de metros, Decenas de kilómetros a través de Manipulación del Clima

Inteligencia:

Genio
Quizás el rasgo más sorprendente de Hitsugaya sea su intelecto y talento natural. Es el prodigio más talentoso que ha tenido la Sociedad de Almas desde Gin Ichimaru, ingresó a la Academia Shinigami en su primer intento a pesar de su corta edad, se graduó de la academia en un solo año con las puntuaciones más altas escritas y de interpretación en cada una de sus clases, uniéndose a el Gotei 13 poco después, y luego convertirse en el Shinigami más joven en alcanzar el rango de capitán. Se le han llamado muchas cosas debido a esto. Renji e Iba lo han llamado un niño genio, e Ichimaru lo ha llamado la encarnación del "ángel blanco celestial que bendice a la Sociedad de Almas una vez por siglo". En términos de intelecto, Hitsugaya es igualmente impresionante. Fue el primero en sospechar de traición a Ichimaru y vio que había más en la ejecución de Rukia de lo que se decía. Shunsui, uno de los Shinigami más fuertes de la historia, afirma que debido a que es un genio, dentro de 100 años, Hitsugaya podría superarlo. A pesar de su edad, Hitsugaya tiene un gran instinto e intuición en la batalla. Generalmente es consciente de todo lo que está en su presencia y también es capaz de ver a través de la mayoría de los engaños. Por ejemplo, discernió que Gin Ichimaru era más de lo que parecía, aunque aún no era lo suficientemente inteligente como para darse cuenta de que todo era parte del complot de Aizen. Como capitán, es un líder capaz. El Capitán Comandante Yamamoto le asigna misiones para liderar equipos en el Mundo Humano muchas veces para hacer frente a las amenazas. Por ejemplo, Hitsugaya lideró el equipo enviado por la Sociedad de Almas que reforzó al grupo de Ichigo contra los Arrancar. En la batalla, tiene grandes instintos contra el peligro entrante, como su reacción al ataque inicial de Harribel después de liberarlo. Después de perder su Bankai ante el Sternritter Cang Du, Hitsugaya se vio obligado a idear varios métodos creativos y poco ortodoxos para usar sus limitadas capacidades Shikai, como combinar sus poderes Zanpakutō con el Haineko de Matsumoto para crear cuchillas de hielo al vacío, creando una pared hecha de finas láminas de hielo, hilos de hielo entrelazados e incluso generando un campo de niebla helada.

Debilidades:

  • Hyorinmaru es inútil si hay calor intenso en el aire, ya que Toshiro no puede usar sus técnicas sin que haya humedad en el aire.
  • La cantidad de hielo que Toshiro puede usar en el Shikai de Hyorinmaru es muy pequeña en comparación con su Bankai.
  • Puede ser de mal genio a veces.

Armamento:

  • Hyōrinmaru: La Zanpakutō de Hitsugaya. Cuando está sellado, Hyōrinmaru parece una katana normal con la excepción de la guarda, que tiene la forma de una estrella de cuatro puntas de color bronce. Su empuñadura es de color azul claro y su vaina de color azul oscuro. La vaina se disuelve por completo cuando desenvaina su espada. La espada es algo más larga que la mayoría de las Zanpakutō, aproximadamente 1,4 metros de largo. Esto lo hace más alto que Hitsugaya, impidiéndole usarlo en la cadera. Debido a esto, Hitsugaya lo lleva en su espalda por su faja verde sobre su hombro derecho.

Notables Técnicas/Ataques:
El friotes
Reiryoku

Es el poder espiritual que forma parte del centro del alma de los personajes de Bleach. Este es el determinante principal de todas las habilidades que un ser espiritual/humano tiene a su disposición.


Reiatsu

Es la presión espiritual de los seres de Bleach, siendo el modo en que el Reiryoku se manifiesta al mundo exterior. Normalmente es esta presión la que los personajes de Bleach detectan como la energía espiritual, y es determinante para saber qué tan poderoso es un usuario de Reiryoku.

  • Reikaku: Los sentidos por los cuales uno siente y recoge Reiatsu. Toda persona que tiene Reiatsu usa inconscientemente tanto su sentido de la vista como su Reikaku al mismo tiempo para poder ver. Cuando se concentra en medio de la batalla, Reikaku se hace cargo de una abrumadora cantidad de percepción. En otras palabras, el subconsciente comienza a dejar de ver con los “ojos”.
  • Konsō: Es una habilidad básica de todo Shinigami que les permite, gracias a un sello que poseen en la parte baja de su Zanpakutō, enviar hacia la Sociedad de Almas a las almas vagantes del Mundo Humano, evitando así que se conviertan en Hollows, y además ayudando al balance de almas del universo de Bleach.
    • Purificación: Todo Shinigami tiene la capacidad pasiva en su zanpakuto de purificar las almas malignas de los Hollows, permitiéndoles en este modo llegar hacia la Sociedad de Almas.

Hakuda

Es la técnica de combate mano a mano de los Shinigamis. Aunque normalmente depende de su Zanpakutō en combate, Hitsugaya fue capaz de noquear a Hinamori, alimentada por el dolor, con un solo golpe, mientras estaba en el aire.


Zanjutsu

Es el arte marcial basada en el utilizo de diversas armas creada por la Academia de Shinigamis. Hitsugaya es uno de los espadachines más expertos en el arte de la espada, capaz de utilizar su tamaño para contrarrestar y superar eficazmente a sus oponentes


Hohō

Es un estilo defensivo de lucha que se relaciona con el juego de pies. Es una de las cuatro habilidades básicas de combate de los Shinigami.

  • Shunpo: Es una técnica de movimiento que permite al usuario moverse más rápido de lo que el ojo puede seguir. Como la velocidad es el factor principal de la técnica, el método se caracteriza mejor por la rapidez con la que se puede llegar del punto A al punto B en la menor cantidad de pasos. El entrenamiento y la habilidad son lo que determina qué tan rápido puede moverse un usuario de Shunpo. Los usuarios poco hábiles en la técnica o aquellos que no la han utilizado durante un período prolongado de tiempo obviamente estarían fuera de práctica, lo que provocaría que fueran considerablemente más lentos, lo que requiere el uso de más pasos para recorrer la misma distancia y quedarse sin aliento. una cantidad de tiempo más corta. Hitsugaya es un experto en el Shunpo.

Kidō

Son los hechizos especiales creados por los Shinigamis, y cuya efectividad depende de la Maestría y Reiatsu que un Shinigami pueda poseer, normalmente se requiere de un encantamiento y oración especial para poder utilizarlo, pero los mejores usuarios de kidō pueden invocarlos sin la necesidad de esto y nombrando solamente el hechizo. Los kidōs se dividen en hechizos defensivos, Bakudōs, y hechizos ofensivos, Hadōs.

  • Kyōmon: Toshiro puede crear una barrera transparente para protegerse de cualquier intruso, sin embargo, no es aplicable al combate ya que se usa principalmente para ocultar a aquellos incapaces de luchar.

Toshiro damage
Zanpakutō

Normalmente, y también en el caso de Hitsugaya, es la katana asignada a cada Shinigami con el objetivo principal de poder fusionar e impregnar su alma dentro del Asauchi (originalmente una katana vacía común y corriente), para así poder desarrollar sus capacidades de combate y obtener, con mucho entrenamiento y disciplina, los diferentes estados secretos de una zanpakutō, que se denominan Shikai y Bankai.

  • Hyōrinmaru: Con el comando "Siéntate en los Cielos Helados", se activa la primera liberación de la Zanpakutō de Toshiro el Shikai. Hyōrinmaru se extiende ligeramente en longitud y obtiene una hoja en forma de media luna unida a su empuñadura mediante una larga cadena de metal, que puede extenderse mucho, si es necesario, con la fuerza de voluntad. La cadena en sí se puede utilizar para atacar o para enredar a un objetivo. Hyōrinmaru le permite a Hitsugaya controlar el agua y el hielo hasta el punto de que puede hacer que dragones de hielo salgan disparados de su espada para congelar cualquier objeto al que dispare.
    • Tensō Jūrin: Uno de los poderes básicos de Hyōrinmaru, así como el más fuerte, le permite a Hitsugaya controlar el clima en las inmediaciones o, más específicamente, controlar el agua en la atmósfera circundante. La habilidad se puede utilizar tanto en Shikai como en Bankai. Sin embargo, Hitsugaya admite que este aspecto de sus poderes no está completamente maduro y afirma que no le gusta usarlo en modo Bankai, ya que no está seguro de poder controlarlo y evitar que mate a todos los que se encuentran en los alrededores.
  • Daiguren Hyōrinmaru: El Bankai de Hitsugaya hace que el hielo fluya desde Hyōrinmaru hacia Hitsugaya, creando una forma asemejada a un dragón alrrededor de Toshiro. Estas nuevas extremidades de hielo son móviles y pueden usarse como una extensión de sí mismo para ayudar en la batalla. Durante algunas apariciones de su Bankai, se forman tres flores de hielo flotando detrás de él, cada una de las cuales consta de cuatro pétalos de color púrpura con forma de diamantes. Estas flores se derriten, pétalo por pétalo, a medida que avanza la batalla de Hitsugaya, lo que lleva a Shawlong Koufang a especular que el Bankai de Hitsugaya se desactivará cuando desaparezcan los doce pétalos, asumiendo que el Bankai del capitán estaba incompleto debido a su corta edad. Sin embargo, durante la pelea contra Gerard se revela que estos pétalos eran una cuenta atrás para la activación de su Bankai Madurado.
    • Regeneración del Bankai: Durante su batalla con Luppi Antenor, el Bankai de Hitsugaya resultó dañado. Sin embargo, se regeneró y Hitsugaya declaró que mientras haya agua en el aire, su Bankai puede revivir indefinidamente.
    • Ryūsenka: Cuando Hitsugaya apuñala a sus oponentes, una enorme explosión de hielo surge desde el punto de contacto entre Hyōrinmaru y el oponente, envolviéndolos y congelándolos, antes de romperse junto a su víctima.
    • Sennen Hyōrō: Creando muchos pilares de hielo que lo rodean a él y a su enemigo, Hitsugaya gira su espada 90 grados en el sentido contrario a las agujas del reloj, lo que hace que los pilares se muevan hacia el enemigo, envolviéndolos y aplastándolos. Aunque esta técnica es muy poderosa, Hitsugaya infiere que lleva una cantidad considerable de tiempo prepararse y, por lo tanto, distraer a su enemigo es crucial para completar con éxito este ataque.

Tier: 6-B Alto, 6-A con Bankai

Poderes y Habilidades: Todo lo anterior amplificado, sumado a:


Potencia de Ataque: Nivel País Grande (Chocó espadas con Harribel[23] [175 Teratones]), Nivel Continental con Bankai (El hielo del Bankai de Toshiro es capaz de igualar los ataques de agua de Harribel Resurrección[24][25][26]. El Bankai aumenta sus estadísticas x5[12] [875 Teratons])

Velocidad: Relativista+ (Se mantuvo con Harribel [0.65c]), FTL con Bankai (El Bankai aumenta sus estadísticas x5[12] [3.25c])

Fuerza Física: Clase M (Superior a antes [164887800 kg])

Resistencia: Nivel País Grande, Nivel Continental con Bankai

Durabilidad: Sobrehumana (Se ha demostrado que sobrevivió a los ataques de Shawlong Koufang mientras tenía el 20% de su fuerza real, luchando a pesar de las graves heridas)

Alcance: Decenas de metros, Decenas de kilómetros a través de Manipulación del Clima

Inteligencia:

Genio
Quizás el rasgo más sorprendente de Hitsugaya sea su intelecto y talento natural. Es el prodigio más talentoso que ha tenido la Sociedad de Almas desde Gin Ichimaru, ingresó a la Academia Shinigami en su primer intento a pesar de su corta edad, se graduó de la academia en un solo año con las puntuaciones más altas escritas y de interpretación en cada una de sus clases, uniéndose a el Gotei 13 poco después, y luego convertirse en el Shinigami más joven en alcanzar el rango de capitán. Se le han llamado muchas cosas debido a esto. Renji e Iba lo han llamado un niño genio, e Ichimaru lo ha llamado la encarnación del "ángel blanco celestial que bendice a la Sociedad de Almas una vez por siglo". En términos de intelecto, Hitsugaya es igualmente impresionante. Fue el primero en sospechar de traición a Ichimaru y vio que había más en la ejecución de Rukia de lo que se decía. Shunsui, uno de los Shinigami más fuertes de la historia, afirma que debido a que es un genio, dentro de 100 años, Hitsugaya podría superarlo. A pesar de su edad, Hitsugaya tiene un gran instinto e intuición en la batalla. Generalmente es consciente de todo lo que está en su presencia y también es capaz de ver a través de la mayoría de los engaños. Por ejemplo, discernió que Gin Ichimaru era más de lo que parecía, aunque aún no era lo suficientemente inteligente como para darse cuenta de que todo era parte del complot de Aizen. Como capitán, es un líder capaz. El Capitán Comandante Yamamoto le asigna misiones para liderar equipos en el Mundo Humano muchas veces para hacer frente a las amenazas. Por ejemplo, Hitsugaya lideró el equipo enviado por la Sociedad de Almas que reforzó al grupo de Ichigo contra los Arrancar. En la batalla, tiene grandes instintos contra el peligro entrante, como su reacción al ataque inicial de Harribel después de liberarlo. Después de perder su Bankai ante el Sternritter Cang Du, Hitsugaya se vio obligado a idear varios métodos creativos y poco ortodoxos para usar sus limitadas capacidades Shikai, como combinar sus poderes Zanpakutō con el Haineko de Matsumoto para crear cuchillas de hielo al vacío, creando una pared hecha de finas láminas de hielo, hilos de hielo entrelazados e incluso generando un campo de niebla helada.

Debilidades:

  • Hyorinmaru es inútil si hay calor intenso en el aire, ya que Toshiro no puede usar sus técnicas sin que haya humedad en el aire.
  • La cantidad de hielo que Toshiro puede usar en el Shikai de Hyorinmaru es muy pequeña en comparación con su Bankai.
  • Puede ser de mal genio a veces.

Armamento:

  • Hyōrinmaru: La Zanpakutō de Hitsugaya. Cuando está sellado, Hyōrinmaru parece una katana normal con la excepción de la guarda, que tiene la forma de una estrella de cuatro puntas de color bronce. Su empuñadura es de color azul claro y su vaina de color azul oscuro. La vaina se disuelve por completo cuando desenvaina su espada. La espada es algo más larga que la mayoría de las Zanpakutō, aproximadamente 1,4 metros de largo. Esto lo hace más alto que Hitsugaya, impidiéndole usarlo en la cadera. Debido a esto, Hitsugaya lo lleva en su espalda por su faja verde sobre su hombro derecho.

Notables Técnicas/Ataques:
El friotes
Reiryoku

Es el poder espiritual que forma parte del centro del alma de los personajes de Bleach. Este es el determinante principal de todas las habilidades que un ser espiritual/humano tiene a su disposición.


Reiatsu

Es la presión espiritual de los seres de Bleach, siendo el modo en que el Reiryoku se manifiesta al mundo exterior. Normalmente es esta presión la que los personajes de Bleach detectan como la energía espiritual, y es determinante para saber qué tan poderoso es un usuario de Reiryoku.

  • Reikaku: Los sentidos por los cuales uno siente y recoge Reiatsu. Toda persona que tiene Reiatsu usa inconscientemente tanto su sentido de la vista como su Reikaku al mismo tiempo para poder ver. Cuando se concentra en medio de la batalla, Reikaku se hace cargo de una abrumadora cantidad de percepción. En otras palabras, el subconsciente comienza a dejar de ver con los “ojos”.
  • Konsō: Es una habilidad básica de todo Shinigami que les permite, gracias a un sello que poseen en la parte baja de su Zanpakutō, enviar hacia la Sociedad de Almas a las almas vagantes del Mundo Humano, evitando así que se conviertan en Hollows, y además ayudando al balance de almas del universo de Bleach.
    • Purificación: Todo Shinigami tiene la capacidad pasiva en su zanpakuto de purificar las almas malignas de los Hollows, permitiéndoles en este modo llegar hacia la Sociedad de Almas.

Hakuda

Es la técnica de combate mano a mano de los Shinigamis. Aunque normalmente depende de su Zanpakutō en combate, Hitsugaya fue capaz de noquear a Hinamori, alimentada por el dolor, con un solo golpe, mientras estaba en el aire.


Zanjutsu

Es el arte marcial basada en el utilizo de diversas armas creada por la Academia de Shinigamis. Hitsugaya es uno de los espadachines más expertos en el arte de la espada, capaz de utilizar su tamaño para contrarrestar y superar eficazmente a sus oponentes


Hohō

Es un estilo defensivo de lucha que se relaciona con el juego de pies. Es una de las cuatro habilidades básicas de combate de los Shinigami.

  • Shunpo: Es una técnica de movimiento que permite al usuario moverse más rápido de lo que el ojo puede seguir. Como la velocidad es el factor principal de la técnica, el método se caracteriza mejor por la rapidez con la que se puede llegar del punto A al punto B en la menor cantidad de pasos. El entrenamiento y la habilidad son lo que determina qué tan rápido puede moverse un usuario de Shunpo. Los usuarios poco hábiles en la técnica o aquellos que no la han utilizado durante un período prolongado de tiempo obviamente estarían fuera de práctica, lo que provocaría que fueran considerablemente más lentos, lo que requiere el uso de más pasos para recorrer la misma distancia y quedarse sin aliento. una cantidad de tiempo más corta. Hitsugaya es un experto en el Shunpo.

Kidō

Son los hechizos especiales creados por los Shinigamis, y cuya efectividad depende de la Maestría y Reiatsu que un Shinigami pueda poseer, normalmente se requiere de un encantamiento y oración especial para poder utilizarlo, pero los mejores usuarios de kidō pueden invocarlos sin la necesidad de esto y nombrando solamente el hechizo. Los kidōs se dividen en hechizos defensivos, Bakudōs, y hechizos ofensivos, Hadōs.

  • Kyōmon: Toshiro puede crear una barrera transparente para protegerse de cualquier intruso, sin embargo, no es aplicable al combate ya que se usa principalmente para ocultar a aquellos incapaces de luchar.

Toshiro damage
Zanpakutō

Normalmente, y también en el caso de Hitsugaya, es la katana asignada a cada Shinigami con el objetivo principal de poder fusionar e impregnar su alma dentro del Asauchi (originalmente una katana vacía común y corriente), para así poder desarrollar sus capacidades de combate y obtener, con mucho entrenamiento y disciplina, los diferentes estados secretos de una zanpakutō, que se denominan Shikai y Bankai.

  • Hyōrinmaru: Con el comando "Siéntate en los Cielos Helados", se activa la primera liberación de la Zanpakutō de Toshiro el Shikai. Hyōrinmaru se extiende ligeramente en longitud y obtiene una hoja en forma de media luna unida a su empuñadura mediante una larga cadena de metal, que puede extenderse mucho, si es necesario, con la fuerza de voluntad. La cadena en sí se puede utilizar para atacar o para enredar a un objetivo. Hyōrinmaru le permite a Hitsugaya controlar el agua y el hielo hasta el punto de que puede hacer que dragones de hielo salgan disparados de su espada para congelar cualquier objeto al que dispare.
    • Tensō Jūrin: Uno de los poderes básicos de Hyōrinmaru, así como el más fuerte, le permite a Hitsugaya controlar el clima en las inmediaciones o, más específicamente, controlar el agua en la atmósfera circundante. La habilidad se puede utilizar tanto en Shikai como en Bankai. Sin embargo, Hitsugaya admite que este aspecto de sus poderes no está completamente maduro y afirma que no le gusta usarlo en modo Bankai, ya que no está seguro de poder controlarlo y evitar que mate a todos los que se encuentran en los alrededores.
  • Daiguren Hyōrinmaru: El Bankai de Hitsugaya hace que el hielo fluya desde Hyōrinmaru hacia Hitsugaya, creando una forma asemejada a un dragón alrrededor de Toshiro. Estas nuevas extremidades de hielo son móviles y pueden usarse como una extensión de sí mismo para ayudar en la batalla. Durante algunas apariciones de su Bankai, se forman tres flores de hielo flotando detrás de él, cada una de las cuales consta de cuatro pétalos de color púrpura con forma de diamantes. Estas flores se derriten, pétalo por pétalo, a medida que avanza la batalla de Hitsugaya, lo que lleva a Shawlong Koufang a especular que el Bankai de Hitsugaya se desactivará cuando desaparezcan los doce pétalos, asumiendo que el Bankai del capitán estaba incompleto debido a su corta edad. Sin embargo, durante la pelea contra Gerard se revela que estos pétalos eran una cuenta atrás para la activación de su Bankai Madurado.
    • Regeneración del Bankai: Durante su batalla con Luppi Antenor, el Bankai de Hitsugaya resultó dañado. Sin embargo, se regeneró y Hitsugaya declaró que mientras haya agua en el aire, su Bankai puede revivir indefinidamente.
    • Ryūsenka: Cuando Hitsugaya apuñala a sus oponentes, una enorme explosión de hielo surge desde el punto de contacto entre Hyōrinmaru y el oponente, envolviéndolos y congelándolos, antes de romperse junto a su víctima.
    • Sennen Hyōrō: Creando muchos pilares de hielo que lo rodean a él y a su enemigo, Hitsugaya gira su espada 90 grados en el sentido contrario a las agujas del reloj, lo que hace que los pilares se muevan hacia el enemigo, envolviéndolos y aplastándolos. Aunque esta técnica es muy poderosa, Hitsugaya infiere que lleva una cantidad considerable de tiempo prepararse y, por lo tanto, distraer a su enemigo es crucial para completar con éxito este ataque.
    • Zanhyō Ningyō: Al activar su Bankai, Hitsugaya puede crear y dar forma a una gran cantidad de hielo a su imagen exacta. Es muy realista, ya que parece sangrar y reacciona cuando se corta, pero Hitsugaya afirma que normalmente sólo puede engañar a un oponente una vez con él, por lo que normalmente lo guarda para el final de una batalla.
    • Guncho Tsurara: Después de congelar el agua a su alrededor en una serie de dagas en forma de carámbanos, que flotan a su alrededor en formación, Hitsugaya balancea su Zanpakutō en un arco, lanzando las dagas hacia su objetivo a gran velocidad. Las dagas son lo suficientemente poderosas como para atravesar hielo espeso con facilidad manteniendo su velocidad y trayectoria, y pueden reformarse si se derriten.
    • Hyōten Hyakkasō: Cuando se abre un enorme agujero en las nubes, una gran cantidad de nieve cae sobre el oponente de Hitsugaya. Cuando la nieve entra en contacto con el oponente, flores de hielo brotan por todo su cuerpo, atrapándolo instantáneamente en una columna de hielo. Hitsugaya afirma que la vida de su oponente terminará cuando caiga el último de los 100 pétalos. Sin embargo, cuando se usó contra Tier Harribel, el Espada pudo sobrevivir al ataque con pocas heridas.
    • Hyōryū Senbi: Balanceando su espada en una dirección lineal, Hitsugaya crea hielo desbordante de su espada en forma de media luna.

Referencias

  1. Bleach, Vol. 19, Cap. 168, Pag. 9
  2. Bleach, Vol. 61, Cap. 548, Pag. 10
  3. Bleach, Vol. 16, Cap. 132, Pag. 5
  4. Bleach, Vol. 41, Cap. 358, Pag. 17
  5. 5,0 5,1 Bleach, Vol. 41, Cap. 358, Pag. 18
  6. 6,0 6,1 Bleach, Vol. 42, Cap. 359, Pag. 4
  7. 7,0 7,1 Bleach, Vol. 42, Cap. 359, Pag. 7 a 12
  8. Bleach, Vol. 32, Cap. -16, Pag. 18
  9. 9,0 9,1 Bleach, Vol. 32, Cap. -16, Pag. 19
  10. Bleach, Vol. 24, Cap. 208, Pag. 10
  11. Bleach, Vol. 16, Cap. 132, Pag. 4 a 6
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 Bleach, Vol. 14, Cap. 120, Pag. 10
  13. Bleach Official Bootleg: Bleach Color+
  14. Bleach, Vol. 16, Cap. 132, Pag. 8
  15. Bleach, Vol. 9, Cap. 75, Pag. 8 a 10
  16. Bleach, Vol. 27, Cap. 234, Pag. 17
  17. Bleach, Vol. 26, Cap. 232, Pag. 6
  18. Bleach, Vol. 27, Cap. 234, Pag. 17 a 19
  19. Bleach, Vol. 41, Cap. 356, Pag. 16 a 17
  20. Bleach, Vol. 41, Cap. 357, Pag. 1
  21. Bleach, Vol. 41, Cap. 357, Pag. 5 a 6
  22. Bleach, Vol. 41, Cap. 358, Pag. 3
  23. Bleach, Vol. 39, Cap. 334, Pag. 6 a 7
  24. Bleach, Vol. 41, Cap. 357, Pag. 14 a 15
  25. Bleach, Vol. 41, Cap. 357, Pag. 18
  26. Bleach, Vol. 41, Cap. 358, Pag. 2

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Tōshirō Hitsugaya (Pre-Timeskip)
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