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Introducción

Los siguientes son los supuestos que se deben hacer para las batallas en hilos versus, si el creador de hilos no especifica suposiciones alternativas. Los supuestos alternativos a estos se pueden usar libremente, son igualmente legítimos, y los hilos que usan diferentes supuestos se pueden agregar a los perfiles al igual que estos.

Generalmente, es preferible que el creador del hilo especifique los supuestos que quiere usar en el hilo y los ajuste de tal manera que pueda tener lugar una pelea lo más justa posible.

Estándares

Versión del personaje: Se utiliza la versión canónica más fuerte de un personaje. La versión más fuerte se define como la que tiene el nivel más alto; si hay varias versiones con el mismo nivel, entonces la versión más reciente.

Condiciones de victoria: Matar al oponente, retirar al oponente del campo de batalla durante al menos una semana (BFR), noquear al oponente durante al menos una hora o incapacitar al oponente al ponerlo en un estado en el que no pueda dañar al (los) otro(s) luchador(es) por más de un día, deben asumirse como condiciones de victoria.

Estado mental: En-personaje, pero dispuesto a matar. Los personajes emplearán sus estrategias de batalla habituales, incluidas fallas como ser casual o hablar antes de atacar, sin embargo, deben estar dispuestos a matar al oponente incluso si generalmente no lo hacen. Además, los personajes no se rendirán por sí mismos. Eso significa que un personaje que no está interesado o que no ve ninguna posibilidad de ganar simplemente no se irá.

Conocimiento del otro personaje/verso: Los luchadores no tendrán absolutamente ningún conocimiento previo el uno del otro.

Tiempo de preparación: Ninguno. Eso significa que no hay tiempo entre el personaje sabiendo que habrá una batalla y el punto en que pueden comenzar a matarse entre sí. Son, en un solo instante, transportados al campo de batalla desde sus actividades cotidianas, equipados con su equipo, transformados a la versión de personaje en la que luchan y con el estado mental correcto. En el mismo instante comienza la batalla y pueden atacarse entre sí. Se supone que no deben sorprenderse ni desorientarse desde el comienzo repentino.

Equipamiento: Arsenal estándar.

Hora: La hora y la fecha se eligen de tal manera que todos los personajes son más fuertes. Paradojas como que sea noche para un personaje, mientras que sea día para otro son aceptables aquí. Si se generan ventajas extremas a través de esta regulación a un lado, una alternativa equilibrada debe ser discutida en el hilo.

Ubicación: Central Park, Nueva York. La ubicación se puede dejar durante el curso de la batalla. Si se generan ventajas extremas a través de esta ubicación hacia un lado, se debe analizar una alternativa equilibrada en el hilo.

Influencia externa: Ninguna. No hay personajes de ninguno de los versos, aparte de los que participan en la batalla, puede influir en el resultado de la batalla de cualquier manera. Eso significa que no pueden unirse a la lucha, otorgar beneficios, crear escudos, proporcionar información, etc. Las excepciones son cosas como bendiciones, invocar el poder de algunas entidades superiores para un hechizo, convocar a familiares para que luchen por ellos, tener otro personaje como equipo o, en términos más generales, las cosas que se enumeran en el perfil como parte de los poderes y habilidades de un personaje.

Distancia inicial: Los personajes comienzan tan lejos el uno del otro como el rango más alto de los luchadores, pero un máximo de 4 kilómetros. Por ejemplo, si un personaje tiene un alcance de 10 metros y el otro tiene un alcance de 20 metros, comienzan a 20 metros de distancia. Sin embargo, si el rango de un personaje es de 10 metros y el rango del otro es de 5 kilómetros, comienzan a solo 4 kilómetros de distancia. Si se generan ventajas extremas a través de esta distancia hacia un lado, una alternativa equilibrada debe ser discutida en el hilo.

Ecualización de versos: Los aspectos sobrenaturales similares de los versos se igualan de manera razonable. Entonces, una energía sobrenatural que casi todos tienen en un verso, que es necesaria para luchar contra los personajes de dicho verso, se supondrá que es la energía equivalente que los oponentes usan en sus técnicas para que pueda ocurrir una lucha adecuada. Además, se supondrá que los ataques que requieren un tipo especial de energía para ser efectivos, como la antimagia requiriendo magia, funcionarán contra las energías de diferentes versos, siempre y cuando sean de alguna manera similares y la mecánica sea de alguna manera compatible con la mecánica conocida detrás de las energías de diferentes Versos. Por ejemplo, la resistencia al control mental al ser un usuario mental capaz también funcionaría contra otros versos, pero la resistencia al control mental a través de una voluntad fuerte no necesariamente funcionaría contra el control mental de otros versos. También es importante tener en cuenta que los personajes no perderán ni ganarán ninguna habilidad o resistencia que posean o no inherentemente. Sin embargo, si una habilidad tiene una debilidad, condición, advertencia o limitación, declarado por al menos una declaración válida y sin contradicciones, entonces debe ser aplicable después de la igualación. La ecualización funciona altamente caso por caso, por lo que muchos casos relevantes deben discutirse en el hilo versus.

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