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Historia[]

El Sujeto 3 es una entidad sobrenatural perteneciente a la Creepypasta de El Experimento del Heraldo.

Inicialmente, era un vagabundo anciano que fue reclutado por el Doctor Zimmerman, para hacer un estudio sobre cómo el aislamiento podría afectar la psique humana. Sin embargo, el verdadero motivo de su experimento era abrir un portal al mundo metafísico, permitiendo la llegada de 3 entidades sobrenaturales para que posean a los distintos sujetos de prueba que había traído y así corroborar la existencia de lo oculto y místico.

No obstante, el experimento resultó en la muerte de los 2 primeros sujetos, siendo el tercero el único sobreviviente, convirtiéndose en el recipiente para una entidad demoniaca y maligna, cuyo único propósito es acabar con todo ser vivo que se encuentre en su camino.

Tras los eventos de la historia, el Sujeto 3 termina escapando del complejo científico, comenzando a acechar a la humanidad como una bestia insaciable y cruel.

Claves[]


Forma Real
| Cuerpo Físico

Información General[]

Nombre: Desconocido, se le conoce como el Sujeto 3

Verso: Creepypasta (El Experimento del Heraldo)

Género: Inaplicable, Masculino para su recipiente físico

Edad: Desconocida, el Sujeto 3 era mencionado como un hombre viejo

Clasificación: Espectro Demoníaco del Otro Mundo, Experimento Fallido, Heraldo Sobrenatural

Alineación: Caótico Malvado

Poderes y Estadísticas[]

Tier:Desconocido | 9-B

Poderes y Habilidades:


Potencia de Ataque: Desconocida | Nivel Muro (Despedazó a Zimmerman son suma facilidad, partiéndolo a la mitad de un simple movimiento y esparciendo sus tripas por toda una habitación. Sus movimientos causan que se estremezca el suelo. Pudo abrir violentamente una puerta de metal reforzada. Masacró a todo el equipo de científicos y guardias que trabajaban en el experimento, en lo que es descrito como el sonido de carne siendo desollada y rebanada. Logró escapar del complejo subterráneo, para lo cual tuvo que haber destruido o liberado la gran tapa metálica que sellaba el sitio)

Velocidad: Desconocida | Probablemente Atlético (Debería ser comparable al Sujeto 1, quien pudo interceptar a un soldado entrenado y saltar hacia él sin que pueda reaccionar)

Fuerza Física: Desconocida | Clase 25

Resistencia: Desconocida | Nivel Muro

Durabilidad: Probablemente Ilimitada, al ser un espíritu.

Alcance: Alcance Cuerpo a Cuerpo Extendido físicamente, Varios Metros mediante distorsiones tecnológicas y sonoras, Interdimensional en su forma real (puede traspasar las brechas entre los mundos)

Inteligencia:​ Desconocida

Debilidades:​ La entidad no puede salir del cuerpo del Sujeto 3 al menos que este muera primero.

Armamento:​ Ninguno notable.


Notables Técnicas/Ataques:
Oal chavo
Ser Metafísico: La entidad espiritual proviene de un plano metafísico, el mundo que no puede ser percibido por el ojo mortal. Relacionado comunmente con lo oculto y el reino de los espíritus, este ente posee una naturaleza retorcida y maligna, cuyo único propósito es el de causar muerte y terror con quien sea que se encuentre en su camino.
When te enteras
  • Viaje Dimensional: La entidad es capaz de traspasar las dimensiones entre lo físico y lo no-físico, aunque normalmente para esto requiere ser conjurada mediante rituales sobrenaturales y mucho entendimiento arcano.
  • Posesión: Al manifestarse en la realidad tangible, la entidad va a buscar el recipiente necesario para poder interactuar con el plano físico. Para ello, lo primero que va a buscar son seres vivos con la suficiente voluntad como para resistir los efectos secundarios de esta habilidad, pues de no tener la suficiente voluntad terminarán sufriendo un dolor inimaginable que puede causar incluso la muerte.
    • Alteración Anatómica: Cuando encuentra el recipiente necesario, la entidad procede a causar deformaciones biológicas en el cuerpo del afectado. Cosas como hacerle crecer garras, alterar el rostro, aumentar su tamaño o manipular el estado de la piel son cosas que pueden ser ocasionadas por el espectro.

El Heraldo: Al obtener un cuerpo físico, la entidad trastorna a la víctima a su merced, a tal punto en que remueve por completo su identidad original, y la reemplaza por una bestia sedienta de sangre y sin un ápice de humanidad.

  • Atributos Sobrehumanos: El heraldo se convierte en una entidad mucho más poderosa que el promedio tras la posesión. Cosas como partir a la mitad a seres humanos, destruir objetos metálicos o superar a oficiales entrenados se vuelven fáciles gracias al poder recibido por el espectro.
  • Sucesión de Fenómenos: La forma en la que el heraldo interactúa con el mundo físico también se extiende a otras alteraciones leves. pero que causan gran temor en quienes se encuentren con el mismo.
    • Distorsión Tecnológica: El heraldo posee la capacidad de afectar aparatos eléctricos de forma pasiva, como alterar cámaras de seguridad, apagar las luces o remover toda la energía de un complejo científico.
    • Distorsión Sonora: La habilidad más reconocible del heraldo es su poder para manipular el sonido. Su llegada es anunciada con la peculiar canción de Livin' in the Sunlight por Tiny Tim, la cual no posee un origen concreto y puede manifestarse aleatoriamente en cualquier lado. El heraldo incluso es capaz de deformar el sonido e incrementar el ruido que genera.

Nota[]

Link a la Creepypasta original en inglés, y una narración en español de la misma.

Registros de Batallas[]

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Sujeto 3 (El Experimento del Heraldo)
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