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Spoilers ¡SPOILERS!
Este siguiente artículo contiene spoilers de la obra a la que pertenece, si eres fan o te interesa la franquicia y no quieres spoilers, es recomendado no ver este artículo.

Mature
Contenido Maduro
El siguiente perfil posee temas y conceptos maduros que podrían ser inquietantes para los más menores.
Prosiga bajo su propio riesgo.
SpookyLogo Hola, soy Spooky. Y esta es mi casa. ¿Podrás, humilde jugador, atravesar mil habitaciones? ¿Puedes encontrar lo que hay al final? ¿O hay incluso un final? Porque realmente no lo sé. De todos modos, solo vete.
~ Spooky

Historia

Spooky es la principal antagonista de Spooky's Jump Scare Mansion. Ella es el fantasma de una chica que parece poseer una enorme suma de poder y gobierna la mansión en la que se desarrolla el juego. Parece impactar los eventos que han sucedido y sucederán en la mansión.

Ella saluda al jugador al comienzo del juego y lo "felicita" cada 250 habitaciones. No se la ve en ninguna otra sala del juego y es probable que sea la que llenó la mansión con los fantasmas, monstruos y figuras de cartón en primer lugar. Actúa como una especie de guía para el jugador, así como un alivio cómico.

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Spooky aparece por primera vez cuando el jugador ingresa a la mansión, presentándose a si misma y a su casa, desafiando al jugador a ver si puede sobrevivir a mil habitaciones. Luego interrumpe su discurso para reflexionar si hay un final para la casa embrujada, admitiendo que incluso ella misma no lo sabe y envía abruptamente al jugador antes de flotar por el techo.

En la sala 250, parece felicitar al jugador por su progreso, sonando algo sarcástica y molesta. Luego le deja un regalo: Una caja que, al abrirse, dice "Mira Detrás de ti" en el interior. Si el jugador mira hacia atrás, varias instancias del Espécimen 1 saldrán de la pared.

Aparece una vez más en la sala número 500 para comentar sobre el progreso del jugador, todavía sonando molesta porque "todavía está aquí". Le informa que la puerta de al lado ha sido "arreglada" para este, y luego le desea suerte al jugador antes de flotar de nuevo.

Spooky aparece en la habitación 750 y procede a darle al jugador "Resistencia infinita" como recompensa por su progreso. Esto hace que el jugador no pueda correr por 10 habitaciones.

En la habitación 1000, el jugador se encuentra en un campo soleado y cubierto de hierba. Sin embargo, el "cielo" se bloquea rápidamente y Spooky aparece ante el jugador, luciendo irritada por la supervivencia de este. Luego se escucha el grito del Espécimen 9, lo que hace que Spooky diga que el jugador debe completar un último desafío antes de poder escapar.

Si el jugador balancea su hacha hacia los enemigos demasiadas veces, obtendrá el final malo. En lugar de ser aplastado por el techo, el protagonista sigue balanceando el hacha hacia el jefe, y la pantalla se tiñe lentamente de rojo con cada golpe. Spooky luego aparece de manera similar a como aparece en el final bueno, excepto que esta vez, su diálogo es diferente. Felicita al jugador y dice que fue interesante verlo balanceando el hacha sin rumbo fijo. Luego dice que cree que será un buen espécimen. Después de esto, se muestra al protagonista arrastrando un hacha ensangrentada detrás de este, la pantalla dice "Final Malo" y el juego termina.

Si el jugador usa su hacha sabiamente antes de que pelear con el Espécimen 9, el techo se derrumba sobre ellos cuando termina la batalla. Spooky aparece de repente de nuevo, afirmando que el protagonista murió tan trágicamente que ahora es un fantasma. Después de esto, tanto el protagonista como Spooky flotan por encima del suelo. El piso se pliega para revelar que el protagonista está parado en una repisa con vista a una enorme habitación llena del ejército de fantasmas de Spooky. Spooky aparece en una gran pantalla de video en el centro de la habitación, indicando que sus fuerzas finalmente han alcanzado el número requerido. Luego afirma que su objetivo es liderar a su ejército en una búsqueda para evitar que la gente diga que los fantasmas son "lindos" o "adorables". Después de esto, el juego termina.

En el DLC de Karamari Hospital, Spooky aparece después de que el ascensor se estrella y menciona que no recordaba que la mansión incluía estas habitaciones, y luego deja al jugador para explorar el hospital. Ella reaparece más tarde y le dice al jugador que el hospital es mucho más grande de lo que pensó que sería. Después de desearle suerte al jugador, se hunde en el suelo. Ella aparece por última vez al salir del hospital y señala que el jugador se olvidó de encontrar algo dentro del hospital. Luego se despide del jugador y desaparece una vez más.

En Spooky's Dollhouse, Spooky aparecerá en el área de inicio después de que el jugador obtenga la llave del reloj de cuerda de la sala de almacenamiento. Saludará al jugador, mencionará que se había olvidado del lugar donde está el jugador y se marcha para ir a comprobar algo. Aparece de nuevo en el Gran Salón después de que el jugador obtiene las Llaves de GL Labs. Ella dice estar ayudando al jugador moviendo todas las muñecas (Cáscaras) fuera de su camino: las muñecas se movieron justo en frente de la puerta por la que el jugador tiene que salir, claramente bloqueando su camino. Finalmente, Spooky aparece en Seal Chamber y le dice al jugador que se vaya. Si el jugador se niega y avanza, Spooky dirá que no hay nada para ellos allí y le pedirá que se vaya nuevamente. Después de eso, ella misma se va.

Si el jugador obtiene el final bueno, Spooky aparecerá en la pantalla de inicio al final del DLC reunida con sus padres.

Poderes y Estadísticas

Nombre: Spooky, Spook

Verso: Spooky's Jump Scare Mansion

Género: Femenino

Edad: 12 antes de morir, lleva muerta por varias décadas

Clasificación: Fantasma, previamente humana

Tier:3-A Alto

Poderes y Habilidades:

Capacidades Físicas Sobrehumanas, Intelecto de Genio, Vuelo, Vuelo Espacial, Armamento Natural, Manipulación de la Infinidad, Teletransportación, Invisibilidad, Intangibilidad, Incorpóreo, Auto-Sustento (Tipos 1, 2 y 3), Inmortalidad (Tipos 1, 3, 6 y 7: Depende de la Mansión para mantenerse en el plano mortal), Regeneración (Divina-Media: Los fantasmas pueden regenerarse después de haber perdido partes de su alma), Inmersión (Puede meterse en videojuegos), Creación de Imágenes Residuales (Crea imágenes residuales al volar), Creación de Armas (Puede crear clavos para dañar a sus enemigos), Maestría en Vehículos (Es hábil conduciendo camionetas), Nulificación de Poder y Manipulación de la Energía (Permitió que el jugador tenga energía infinita y le negó su capacidad de correr), Rompimiento de la 4ta Pared (Le habla directamente al jugador), Conciencia Cósmica limitada (Está al tanto de todo lo que ocurre en la mansión, incluso se afirma que ella siempre está observando al jugador), Creación (Puede crear cosas tan grandes como salas enteras o paredes intangibles, o crear cosas más pequeñas como una caja de regalo), Manipulación de Ciclos (Creó salas que son cíclicas), Invocación (Puede invocar a todos los Especímenes, Especímenes Desconocidos, Monstruos, Muñecas y miles de fantasmas reclutas), Manipulación de la Realidad y Manipulación Espacial (Se implica que es la creadora del espacio distorsionado de la mansión, cambiando sus habitaciones de lugar constantemente), Manipulación del Veneno (Creó salas llenas de líquido venenoso), Manipulación de la Percepción (Creó una sala que pasivamente distorsiona la visión de aquel que esté dentro), Manipulación del Humo y BFR (Creó una sala llena de humo, en la cual, si el jugador no sigue un patrón de puertas concreto, este será mandado de nuevo al principio. Puede mandar al jugador a la sala 50), Manipulación Tecnológica (Puede manipular la computadora de CAT-DOS y puede manipular los arcades para que su nombre se muestre en todas las altas puntuaciones), Manipulación Astronómica (Creó una sala llena de estrellas), Creación de Portales (Visto aquí. Puede crear puertas que no están conectadas a nada pero mandan al jugador a otra sala, y puede crear una puerta que manda al jugador desde la sala 60 a la sala 512), Manipulación de las Plantas (Creó un bosque dentro de la Mansión), Interacción No-Física (Puede interactuar con otros fantasmas), Manipulación de Cadenas (Creó una cadena infinita), Manipulación de la Gravedad (Creó una sala donde existen camas en las paredes y puede hacer que la sangre caiga hacia arriba), Manipulación de los Datos (Creó un cielo falso y puede hacer que este se glitchee), Maestría del Sigilo (Se mantiene oculta en todo momento), Otorgamiento de Poderes y Transmutación (Pudo convertir al jugador en un Espécimen), Manipulación del Alma (Pudo sacarle el alma al Protagonista), Influencia Social (Influenció a cientos de fantasmas en ser parte de sus tropas, y también influenció a todo GL Labs), Punto de Guardado (Tiene acceso a los puntos de guardado), Manipulación de la Locura, Creación de Ilusiones e Inducción de Daño (Encarna la Mansión en sí, por lo que debería tener las mismas capacidades que esta), le dio sus poderes a todos los enemigos del juego (Exceptuando las Muñecas), por lo que tendría: Duplicación, Cambio de Forma, Manipulación del Sonido, Percepción Extrasensorial, Sentidos Mejorados, Desarrollo Acelerado, Control Corporal, Manipulación Orgánica, Reducción de Estadísticas, Amplificación de Estadísticas, Manipulación de la Materia limitada, Posesión, Escalado de Superficie, Consumo (Tipo 1), Borrado Existencial, Manipulación Biológica, Manipulación de la Oscuridad, Telepatía, Manipulación Mental, Negación de Resistencia, Absorción, Necromancia, Proyección de Energía, Sombra Animada, Manipulación de Realidad de Bolsillo, One Hit Kill, Manipulación de Enfermedades, Manipulación de los Sueños, Manipulación de la Somnolencia, Manipulación del Agua, Manipulación de la Sangre, Proyección Astral, Negación de Regeneración (Hasta Media-Baja), Manipulación Animal, Manipulación de la Nieve, Inducción de Corrosión, Manipulación de los Hilos, Manipulación del Vacío, Telekinesis, Manipulación de la Vida, Manipulación del Subconsciente, Manipulación de la Memoria.

Potencia de Ataque: Nivel Universal Infinito (Implica ser la responsable detrás de la creación de la Mansión y su espacio deformado. Superior al Manipulación de la Realidad del Monstruo 5. Comparable a su resistencia. Encarna la Mansión en sí)

Velocidad: Masivamente Hipersónico+, posiblemente Infinita (Puede viajar entre toda la Mansión la cual tiene un tamaño infinito)

Fuerza Física: Desconocida, al menos Clase 25 (Muy superior al Protagonista)

Fuerza de Choque: Nivel Universal Infinito

Resistencia: Nivel Universal Infinito (Resistió la destrucción de la Mansión la cual tiene un tamaño infinito)

Durabilidad: Ilimitada

Alcance: Universal Complejo

Armamento:​ Cuchillo, Minigun

  • Puede Crear/Invocar: Todos los Especímenes, Especímenes Desconocidos, Monstruos, Muñecas y miles de fantasmas reclutas

Inteligencia:​ Genio (Superior al Protagonista y a La Gata Blanca. Es una buena líder y logró conseguir que miles de fantasmas le obedezcan. Influenció a todo GL Labs para que le obedezcan. A tan solo los 12 años mostró ser conocedora de la bibliografía de Edgar Allan Poe y otros escritores)

Debilidades:​ Su alma está sellada en la Mansión, por lo que no puede salir de esta. No da miedo.

Galería

Otros

Victorias:

Derrotas:

Inconclusos:

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Spooky
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