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Historia[]
Peter Parker era un adolescente normal hasta que un día lo mordió una araña genéticamente mejorada, que le dio poderes sobrehumanos. Posteriormente decidió convertirse en un superhéroe protegiendo la ciudad de Nueva York tras vengar la muerte de su tío Ben, bajo el nombre de Spider-Man.
A la edad de 23 años Peter está haciendo una pasantía en un laboratorio. Ha sido Spider-Man durante ocho años y se ha asentado en su papel de protector de la ciudad de Nueva York. El capitán de la policía de Nueva York, Yuri Watanabe, le ayuda en la lucha contra el crimen. Además, Peter trabaja como asistente de laboratorio del Dr. Otto Octavius mientras intenta perfeccionar la tecnología de las extremidades artificiales el finalmente logra encerrar a Wilson Fisk y después de varios acontecimientos desafortunados terminan por escapar todos los prisioneros de Raft y también los 6 siniestros que escaparon gracias a la ayuda de Otto y ahí los 6 le dan una brutal paliza a Peter que lo deja casi al borde de la muerte, también liberan una plaga en toda New York, sino fuera por que la policía lo encontró y lo ayudo después de eso decide ir a por ellos y eventualmente los va derrotando hasta que se encuentra con Martin Li a quien también derrota, pero aparece Otto y este le da una brutal paliza dejándolo de nuevo casi al borde de la muerte pero es salvado por Sable y aquí el sin ninguna otra opción decide crear el traje anti-Ock y va a por Otto aquí ambos tienen una brutal batalla donde el traje blindado de Peter queda muy dañado, aunque al final lo logra derrotar y poder conseguir la cura y así salva New York.
Poderes y Estadísticas[]
Nombre: Peter Parker, Spider-Man
Verso: Marvel's Spiderman
Género: Masculino
Edad: 23 años
Clasificación: Humano mutado, Protector de la ciudad de Nueva York, Superhéroe
Tier: 8-A, mayor con traje Anti-Ock, 7-A con black suit y 6-C con Anti-Venom
Poderes y Habilidades:
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Intelecto de Genio, Experto en Combate Cuerpo a Cuerpo, Maestría del Sigilo (Puede fácilmente acabar con grandes grupos sin que estos se den cuenta), Escalado de Superficie, Creación de Telarañas, Sentidos Mejorados, Manipulación de la Percepción (Puede mejorar su precognición al punto en el que ve al mundo como casi congelado) Acrobacia, Curación (Con la concentración puede sanarse rápidamente en los combates), Precognición (Usando su sentido arácnido, pudo anticiparse a las explosiones en la alcaldía), Análisis de Información (Tiene una función de escaneo en sus lentes), Regeneración (Baja-Alta; Se pudo regenerar después de tener 14 huesos rotos y fue capaz de regenerarse de ser atravesado por las manos de Otto), Resistencia a la Corrupción (No pudo caer ante la corrupción de Mister Negative), Hacking (Hackeado a través de un determinado sistema informático), Manipulación Eléctrica (Con sus telarañosas eléctricas), Manipulación de la Gravedad (Con la matriz de suspensión)
Todas las anteriores, Manipulación del Sonido (Puede liberar una gran explosión de sonido con el traje Spider-Punk), Invulnerabilidad a las balas (Con 2 de sus trajes el se vuelve inmune a las balas), Manipulación del Fuego (Con el traje Spider-espiritu puede generar a su alrededor fuego que comenzara a dañar a los enemigos cercanos), Manipulación Eléctrica (Con el traje de aislamiento eléctrico puede dar golpes eléctricos), Manipulación de la Energía (Con el traje negativo puede generar ondas de choques negativas), Manipulación Magnética (puede polarizar magnéticamente su traje para volverlo a prueba de balas con el traje Spider Armor-MK II), Creación de Ilusiones (tiene una función de holograma con el traje de araña escarlata), Amplificación de Estadísticas (puede duplicar temporalmente el daño de sus ataques con el traje Fear Itself y aumentar su velocidad de carrera con el Velocity Suit)
Potencia de Ataque: Nivel Multi-Block City (Puede pelear con Electro, este siendo capaz de destruir una chimenea, siendo de este nivel. Puede dañar e incluso aturdir a Rhino, siendo que este puede destruir paredes como si fuera papel), mayor con el traje Anti-Ock (Pudo pelear a la par con el Doc Ock con este traje). Nivel montaña con Black suit y Nivel isla con Anti-Venom
Velocidad: Masivamente Hipersónico+ (Puede balancearse entre múltiples disparos, incluso puede ver las balas en cámara lenta, siendo de este nivel. Puede esquivar disparos de Sable y de un helicóptero. Pudo esquivar las ondas de Shocker, las cuales se basan en ondas de choque. Puede esquivar los rayos de Electro con facilidad)
Fuerza Física: Clase M (Declaró en su pelea con Martin Li que pudo detener un tren. Puede levantar autos con facilidad. Pudo tirar de un vagón de tren, los cuales pesan 28 toneladas), mayor con telarañas (Sus telarañas pueden inmovilizar a Kingpin)
Resistencia: Nivel Multi-Block City (Resiste atravesar varios muros. Puede recibir ataques de Electro y de Rhino. Escala su propia fuerza), mayor con el traje Anti-Ock (Pudo luchar a la par con el Doc Ock gracias a su traje siendo que antes el fue derrotado por el con mucha facilidad)
Durabilidad: Extremadamente alta (puede seguir luchando contra criminales y balanceándose por la ciudad a pesar de tener 14 huesos rotos)
Alcance: Cuerpo a Cuerpo Estándar, Cientos de Metros con lanzatelarañas
Armamento: Lanzatelarañas, trajes
Inteligencia: Genio (Realiza ecuaciones mentales mientras se balancea. Es capaz de crear antídotos en poco tiempo. Tiene altas habilidad de hackeo, pudiendo hackear la torre de Norman Osborn. Es un hábil detective, siendo capaz de descifrar el plan del Doctor Octopus. Puede resolver complejos problemas tecnológicos. Ha diseñado diversos objetos para neutralizar a sus rivales. Su intelecto ha sido reconocido por el Doctor Octopus)
Debilidades: Todos sus artilugios necesitan tiempo para recargar (aunque el telarañas se puede mejorar para que se genere mas rápido) y que las habilidades de sus trajes necesitan de un tiempo para volver a usarlas
Ataque/Técnicas Notables:
- Web-Shooters: El artilugio principal e icónico de Spider-Man. Montado en cada muñeca, Spider-Man puede usarlos para crear líneas de telarañas para maniobrar o interactuar con su entorno. Capaz de disparar tiros rápidos de telarañas para atrapar a los enemigos.
- Impact Web: Este dispositivo dispara un proyectil de telaraña más intenso que los Web-Shooters estándar. El efecto de Impact Web es comparable a varios disparos de Web-Shooters y tiene un retroceso más poderoso al golpear a los enemigos. Por lo tanto, un solo disparo puede unir completamente un objetivo a la pared o al suelo. Además, si un objetivo afectado choca con otro, también lo atrapará y atará.
- Spider-Drone: Un dron pequeño de múltiples miembros. Spider-Man puede desplegarlos para ayudarlo en combate. El dron proporciona apoyo con un pequeño blaster de energía que se usa para atacar y aturdir a los enemigos. También se puede usar para reconocimiento debido a su pequeño tamaño y la capacidad de Spider-Man de ver a través de sus ojos.
- Telaraña Eléctrica: Esta modificación proporciona una pequeña carga eléctrica a cada uno de los disparos de telaraña de Spider-Man antes de que se disparen. Esto se puede utilizar para alimentar ciertos conductos electrónicos. Cuando se usa en enemigos, los aturdirá temporalmente con la electricidad formando un arco hacia otros enemigos cercanos, aturdiéndolos también.
- Web Bomb: Un explosivo disparado por proximidad que atrapa instantáneamente a todos los enemigos en el rango de detonación con una red. Se puede pegar a paredes u objetos.
- Trip Mines: Un pequeño dispositivo que se puede colocar en las paredes o incluso en un enemigo. Una vez que detecta un enemigo, lo golpea con una línea de telaraña y lo golpea contra lo que sea que originalmente estaba unido, atándolo a él con una telaraña.
- Explosión de Conmoción: Este dispositivo emite una poderosa onda sónica frente a Spider-Man, lo que hace que los enemigos cercanos sean lanzados hacia atrás con gran fuerza.
- Matriz de Suspensión: Cuando se despliega, este dispositivo emite un campo de gravedad que deja a los enemigos suspendidos en el aire y vulnerables.
- Poderes del Traje:
- Enfoque de Batalla: Permite a Spider-Man cargar el enfoque a un ritmo mucho más rápido cuando se activa, lo que le permite realizar remates en rápida sucesión o sanar constantemente.
- Flor de Telaraña: Permitir que Spider-Man lance ataques tipo Telaraña de impacto a su alrededor en un ataque giratorio, atrapando a los enemigos cercanos y lanzándolos lejos, lo que puede inmovilizarlos contra paredes u otros objetos.
- Sound of Silence: Permitir que Spider-Man prohíba a los enemigos pedir ayuda. Con la habilidad activa, los enemigos que se comuniquen por radio con sus amigos no encontrarán ayuda, y con los ataques de Spider-Man silenciados, puede luchar tan fuerte como quiera y otros enemigos no pueden detectarlo excepto por la línea de visión.
- Holo Decoy: Cuando se activa, invoca a un grupo de clones holográficos de Spider-Man en el perímetro del área utilizando tecnología avanzada de Realidad Aumentada. Si bien estos clones no luchan, sí hablan e interactúan de tal manera que distraen a los enemigos, lo que hace que ataquen a los señuelos en lugar de a Spider-Man, lo que los aturdirá por unos momentos.
- A prueba de balas: Permite a Spider-Man concentrarse en atacar a los enemigos de frente sin tener que preocuparse por esquivar constantemente los disparos entrantes, y solo preocuparse por esquivar los ataques cuerpo a cuerpo.
- Carrera de Armas: Permite a Spider-Man detonar una explosión a su alrededor que puede golpear a una amplia gama de atacantes en todos los lados y aturdirá a los enemigos cercanos, mientras inutiliza las armas por un corto tiempo, permitiendo que Spider-Man ataque sin temor a las armas a distancia. .
- Spider-Bro: Cuando se activa este poder, invoca un dron que vuela alrededor de Spider-Man y lo ayuda a atacar a los enemigos cercanos durante un corto período de tiempo. Al atacar, el Hermano Araña dispara rayos de electricidad con los que no solo puede aturdir a los enemigos, sino también derrotarlos por sí mismo.
- Onda de Choque Negativa: El poder de la onda de choque negativa tiene un radio de ataque más pequeño que la Carrera de armamentos, pero causa mucho más daño, similar al ataque de libra terrestre del Demon Brute, aunque esto también deja imperturbables a los enemigos en el aire.
- Puñetazo Eléctrico: Carga todos los ataques cuerpo a cuerpo de Spider-Man con propiedades eléctricas que pueden aturdir a grupos de enemigos si están muy juntos.
- Rock Out: Explota a los enemigos con un puñetazo uno-dos, ya que los enemigos serán enviados hacia el cielo desde la explosión inicial, y luego serán lanzados hacia atrás desde las continuas olas de la guitarra de Spider-Man.
- King of the Ring: Cuando se activa, el poder del traje King of the Ring permite a Spider-Man renunciar a la necesidad de usar dispositivos para aturdir a los enemigos el tiempo suficiente para lanzarlos a la telaraña.
- Quad Damage: Un aumento masivo del poder de ataque y, aunque limitado con una recarga prolongada, mejora los ataques cuerpo a cuerpo en gran medida, permitiendo que Spider-Man atraviese a los enemigos en cuestión de segundos.
- Proyector de desenfoque: Permite que Spider-Man elimine a los enemigos desprevenidos con facilidad, ya que cualquiera que no lo esté investigando no puede ver sus movimientos hasta que sea demasiado tarde.
- Placas de aleación de titanio: Permite que Spider-Man salte al combate sin preocuparse de recibir un disparo, ya que todas las balas, excepto las rondas de francotiradores, rebotarán contra los enemigos.
- Baja Gravedad: Permite que Spider-Man permanezca en el aire durante períodos de tiempo más largos, lo que le permite realizar más movimientos aéreos y determinar su próximo movimiento antes de aterrizar en el suelo para que pueda continuar con movimientos aéreos como Yank Up o Swing Kick. .
- Iron Arms: Permite que Spider-Man inflija aún más daño de lo habitual con un alcance mucho más amplio gracias a las cuatro extremidades de araña gigantes que crecen desde la espalda del traje, y esencialmente permite que Spider-Man inflija un gran daño a todos los que están frente a él. Este poder también permite a Spider-Man atravesar las defensas de enemigos protegidos y brutos con poco esfuerzo.
- Blitz: Cuando se activa, aumenta la velocidad de Spider-Man y le permite usar su impulso como arma.
- Escudo de Defensa: Permite a Spider-Man defenderse generando un campo de fuerza que absorbe todo el daño cuando está activo, lo que le permite planificar su próximo movimiento o curarse antes de volver a la ofensiva.
- Spirit Fire: Permite a Spider-Man propagar los fuegos del infierno a los enemigos que recibirán daño y serán aturdidos por las llamas azules.
- Golpe de conmoción cerebral: Cuando se activa, el poder del traje permite a Spider-Man enviar enemigos volando a una distancia considerable de él, lo que a su vez le permite infligir más daño y también obtener un respiro adicional en caso de que Spider-Man se encuentre en problemas.
- Bromas: Esta habilidad no ofrece ninguna ventaja de combate aparte de asombrar ligeramente a los enemigos cuando se activa, aunque permite a los jugadores escuchar las bromas sarcásticas de Spider-Man mientras lucha contra los enemigos.
- Furia Implacable: Permite que Spider-Man derrote a cualquier enemigo que pueda golpear, incluidos los enemigos Escudo o Bruto, sin tener que preocuparse por crear una apertura o distraerlos primero.
- Ecualizador: Cuando se activa, el poder del traje Ecualizador permite a Spider-Man eliminar enemigos con un solo golpe. Sin embargo, existe una compensación; la regla de castigo también se aplica a Spider-Man, lo que significa que los enemigos también pueden derribarlo de un solo golpe.
- Reabastecimiento: Cuando se activa, este poder de traje permite a Spider-Man regenerar continuamente munición para sus dispositivos cuando se usa.
Otros[]
Victorias:
Derrotas:
Inconclusos: