Ficción Sin Límites Wiki
Ficción Sin Límites Wiki
Advertisement
MobileMOBILE
¡ATENCIÓN!
El siguiente articulo posee un formato y/o legibilidad que puede ser no tan agradable para usuarios de teléfono. Si usted esta viendo esto desde un teléfono, recomendamos encarecidamente ver la página desde la interfaz de PC clicando en este texto.


Top3Medal

Top3Medal
¡3° Puesto!

¡Este artículo ha sido elegido como uno de los mejores de la página y se encuentra entre los Mejores Perfiles de FSL!


Spoilers ¡SPOILERS!
Este siguiente artículo contiene spoilers de la obra a la que pertenece, si eres fan o te interesa la franquicia y no quieres spoilers, es recomendado no ver este artículo.

Versiones de Sonic the Hedgehog
Juegos Universo PrimeSuper Smash Bros.LEGO DimensionsShin Megami Tensei
Cómics Cómic Promocional • Archie Comics (Pre-Genesis WavePost-Genesis Wave)Sonic: The ComicSonic AdventuresDash & Spin
Shows Adventures of Sonic the HedgehogSatAMSonic UndergroundSonic XSonic Boom
Películas OVAParamount
Fanmade Nazo UnleashedSMG4 • Super Mario Bros. Z (OriginalReboot)Super Sonic X UniverseSonic The Hedgehog Trailer... but betterSonic for HireInstituto Sonic

AdvSonic
SoniccLogo ¡Lo que ves es lo que tienes! ¡Solo un chico que ama la aventura! ¡Soy Sonic the Hedgehog!
~ Sonic a Shadow

SXSG Sonic
SoniccLogo No importa si todo esto es una gran trampa, o si sigues arrojándome robots raros, nada me frenará ni me detendrá. ¡Cuenta con eso!
~ Sonic a Sage

SatSR Sonic

SatBK Sonic

SFR SONIC

Sonic frontiers cyberspace energy arm by nibroc-rock
SoniccLogo ¿"Cuidado"? Eso no mola.
~ Sonic Hablando con Amy

SonicIDW75
SoniccLogo Vivo el momento. Quiero ver el mundo, encontrar todas sus emociones y aventuras y disfrutarlas. Quiero que todos tengan la libertad de hacerlo también. Y tú no tendrías esa oportunidad si yo te la quitara de ti. He hecho paz con enemigos suficientes para saber que hay un camino mejor. Así que, dispuesto a anotar esto como "un comienzo difícil", vamos a tener un rehacer, si quieres.
~ Sonic a Surge
SoniccLogo Déjate de tonterías, ¿quieres? te das valor y propósito. ¡Nadie más! ¡Tienes que vivir para ti! ¡Eso es lo que realmente significa ser libre! ¡Ahora toma! ¡Mi! ¡Mano!
~ Sonic a Mecha Sonic

IDW Infected Sonic
SoniccLogo ¡Piensa, hombre, piensa! ¡Un toque y no salvarás a nadie! ¡Sólo lo empeorarás!
~ Sonic a si mismo

SonicIDWExGear.png

SonicPrime

Sonic (Sonic Prime)

SonicDashBoscageMazeSonic

Sonic (Prime) (No Place)

Sonic (Prime) (Ghost Hill)

Sonic (Prime) (The Grim)

Transformación que dura un minuto en pantalla sisiis
SoniccLogo ¡Porque cuando tienes un equipo como el mío, no hay nada que pueda detenerte!
~ Sonic

Las ganas de vivir, la determinacion, el deseo de proteger a tus seres queridos, ese es el tipo de cosas que te da un poder inimaginable.
~ Sonic a Sage

SFSBWerehog
WerehogLogo Ya sabes como soy. Nunca un momento aburrido.
~ Sonic the Werehog a Tails

SFSB Darkspine Sonic
SoniccLogo ¡Tu cuento ha terminado, Erazor! ¡La próxima vez, intenta escribir una historia mejor!
~ Darkspine Sonic a Alf Layla wa-Layla

SFSB Excalibur Sonic
SoniccLogo Nah, no va a terminar. ¡Mis historias solo terminan cuando dejo de correr!
~ Excalibur Sonic a la Dark Queen

CHSonic

SSonicLogo ¿De verdad pensaste que tenías una oportunidad?
~ Super Sonic tras vencer al Finalhazard

HyperSonicRender

Render creado por Legitimategamerz

Historia

Sonic the Hedgehog es la mascota de Sega y el protagonista epónimo de la serie Sonic the Hedgehog. Es un erizo antropomórfico nacido con la capacidad de correr más rápido que la velocidad del sonido, de ahí su nombre, y posee reflejos ultrarrápidos para igualar. Como implica su especie, Sonic también puede convertirse en una bola de conmoción, principalmente para atacar a los enemigos.

Desde que entró en la batalla contra la iniquidad, Sonic ha sido el campeón de la paz y es conocido en todo el mundo por salvarla en innumerables ocasiones. Durante sus múltiples aventuras, Sonic ha viajado desde los confines del mundo hasta los confines del espacio y el tiempo, enfrentándose a innumerables pruebas que lo han puesto a prueba al máximo, lo que le ha valido muchos títulos, aliados y los desprecios de varios enemigos. Conocido por su legendaria actitud arrogante, su comportamiento relajado y su mal genio, pero su fuerte sentido de la justicia, la compasión y el amor por la libertad y la aventura, Sonic usa sus habilidades para proteger a los inocentes de su mundo y a los que están más allá de las fuerzas del mal, especialmente su archienemigo, el Dr. Eggman.

Poderes y Estadísticas


Clave: Base - Era Clásica
| Base - Era Adventure | Base - Era Moderna (Etapa Rush) | Base - Era Moderna (Etapa Frontiers) | Infectado | Sonic the Werehog | Darkspine Sonic | Excalibur Sonic | Hyper Modo | Super Sonic | Starfall Super Sonic | Hyper Sonic

Nombre: Sonic the Hedgehog, el Legendario Erizo, la Cosa Viva Más Rápida, La Mancha Azul

Verso: Sonic the Hedgehog

Género: Masculino

Edad: 15 a 17

Clasificación: Erizo antropomórfico

Tier: 4-C Alto, mayor mediante Desarrollo Acelerado

Poderes y Habilidades:

Pasivas:

Activas:

Resistencia a lo siguiente:

Potencia de Ataque: Nivel Estrella Grande (Con un simple Spin Dash, destruyó una montaña junto a la cadena que sostenía a Little Planet. Derrotó a un robot con el poder de una Esmeralda del Caos y a Mecha Sonic quien también tenía una Esmeralda del Caos, una sola de estas es capaz de mover continentes o partir el planeta en 7 partes [0.10736974 Foes]), mayor mediante Desarrollo Acelerado

Velocidad: Inconmensurable (Puede viajar en el tiempo con su velocidad, además de implicar que su velocidad supera al tiempo. puede ir desde la tierra hasta Aqua Planet Zone, la cual es de otra dimensión. Puede restaurar el espacio y tiempo con su velocidad, viajar entre dimensiones y distorsionarlas usando su velocidad. Puede moverse por la cuarta dimensión y viajar por varios mundos en esta. Afirma que es más rápido que el tiempo. Pudo volver a su realidad desde las Noches Arábicas y atravesar diferentes mundos en esta realidad los cuales tienen un espacio infinito. Puede atrapar a las Esmeraldas del Caos las cuales viajan entre realidades. Pudo escapar del ciberespacio con su propio poder, lo cual era considerado completamente imposible por El Fin. Es consistentemente llamado "el ser más veloz que existe", incluso llamado como el más veloz del universo, poniéndolo encima de seres como Solaris, Time Eater, Illumina, etc.), mayor mediante Spin Dash, mayor mediante Super Peel Out (Comparable al V. Maximum Overdrive de Metal Sonic, el cual lo vuelve cuatro veces más veloz), mayor mediante Desarrollo Acelerado

Fuerza Física: Multi-Estelar (Superior a Mecha Sonic [3.3376792e+34 kg])

Resistencia: Nivel Estrella Grande, mayor mediante Desarrollo Acelerado. Nivel Multiversal Complejo Bajo mediante Invulnerabilidad por Anillos (Los Anillos permiten a los usuarios resistir ataques como el láser del Gran Eggman Robo o ataques de los Titanes. Sonic sobrevivió a un ataque de El Fin gracias a los Anillos)

Durabilidad: Sobrehumana (Puede pelear y correr por varios días sin descanso)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Cientos de Metros con habilidades, Multi-Universal con Manipulación de la Realidad

Inteligencia:Genio (Venció al Dr. Eggman al menos unas 227,000 veces, el cual tiene un CI de 300, desarrolló su propio estilo de pelea, puede analizar a sus oponentes fácilmente y descubrir puntos débiles, y mencionó que Knuckles era fácil de leer, pudo hackear una de las bases de Eggman)

Debilidades:​ Ninguna notable


Armamento:

Ver lista aquí
  • Anillos: A menudo, el ítem más común en los juegos, los Anillos se pueden encontrar en todas partes en los niveles jugables principales. Por lo general, se organizan en grandes grupos o en hileras a lo largo de caminos, rampas, sobre Springs, alrededor de bucles, a lo largo de Grind Rails o simplemente en el aire. Sonic puede recolectar anillos simplemente tocándolos. El atributo más reconocible y predominante de los Anillos es su función de evitar que su poseedor sea derrotado. Poseer incluso un solo anillo evita que un personaje pierda una vida al recibir daño por cosas como impactos con enemigos, ataques enemigos u obstáculos que provocan daño. Si un personaje (sin protección o no invulnerable) recibe daño mientras sostiene Anillos, deja caer sus Anillos, que luego se dispersan en un patrón circular y rebotan por el entorno. Sonic ha recolectado 70 billones de Anillos a lo largo de sus aventuras.

  • Esmeraldas del Caos: Se dice que tiene suficiente poder para permitir que su usuario controle todo el mundo e incluso todo el universo, se dice que cada una de las Esmeraldas del Caos posee propiedades místicas y contienen ilimitadas cantidades de Energía Caos altamente potente y poderosa que da energía a todas las cosas. Incluso solas, su poder es incomparable con casi cualquier otra cosa en el universo. Solo una Esmeralda puede otorgar acceso a un poder ilimitado e irradia suficiente energía para repeler al Time Eater incompleto, alimentar todo un Gaia Temple y desestabilizar la corteza de un planeta. Aquellos que encuentren las siete Esmeraldas del Caos tendrán un poder ilimitado, energía ilimitada, vuelo, invulnerabilidad, diferentes poderes del caos y mayores talentos innatos.


Armamento Opcional
  • Monitores de Ítems: El uso de los Monitores de Ítems ha variado considerablemente a lo largo de la serie, estando presentes en la mayoría de los títulos 2D y 3D hasta Sonic Unleashed y sus posteriores juegos de estilo Boost. Destruir estos Monitores le dará a Sonic un Power-Up.
    • Invencibilidad: Usando Invencibilidad, Sonic recibe un aura brillante por hasta 20 segundos. Cuando está en efecto, Sonic se vuelve completamente inmune al daño físico y los ataques en su propio nivel. También puede infligir daño a los enemigos con el mero contacto físico.
    • Escudo: Usando el Escudo Normal, Sonic está encerrado en un orbe defensivo que actúa como una barrera que lo protege del daño. Una vez golpeado con un ataque suficientemente poderoso, el escudo se dispersará y Sonic puede ser sometido a un empujón, pero no sufrirá daño físico.
    • Escudo de Fuego: Utilizando el escudo de fuego, Sonic está encerrado en una burbuja de llamas ardiente que actúa como una barrera que lo protege de los daños. Esto lo vuelve inmune a los efectos nocivos del fuego y los peligros basados ​​en el calor. Este escudo es lo suficientemente resistente como para permitirle a Sonic literalmente pararse en lava fundida sin daños. También permite un salto en el aire denominado "Fireball Spin Dash", lo que permite a Sonic avanzar a través del aire a altas velocidades en un cometa de llamas, causando daño a cualquier cosa atrapada en su estela. Además, el escudo de fuego quemará todo lo que entre en contacto.
    • Aqua Shield: Usando el Aqua Shield (También llamado Bubble Shield), Sonic está encerrado en un escudo en forma de esfera similar a una burbuja de agua. Este escudo permite a Sonic respirar bajo el agua indefinidamente sin temor a ahogarse. También le permite a Sonic caer rápidamente hacia abajo y rebotar por el suelo, o chocar con un enemigo desde arriba. Tiene la capacidad de repeler ciertos proyectiles, sin incluir proyectiles con púas (Por razones obvias) y explosivos.
    • Escudo Eléctrico: Usando Thunder Shield (También llamado Escudo Elécrico o Escudo Magnético), Sonic está encerrado en un orbe defensivo de electricidad. Lo hace inmune a la electricidad y los peligros y ataques basados ​​en la energía. También aparentemente emite un campo magnético que atrae cosas como anillos. También le permite a Sonic hacer un doble salto.
    • Zapatos de Velocidad: Con los zapatos de velocidad (También llamados zapatillas de deporte), la velocidad máxima, la aceleración y la altura de salto de Sonic se mejoran enormemente durante hasta 20 segundos.

  • Piedras del Tiempo: Las Piedras del Tiempo tienen el poder de controlar libremente el tiempo para realizar maravillas asombrosas, como transformar un desierto en una jungla y convertir un lago contaminado en uno hermoso; Solo se puede usar una Time Stone para realizar acciones impresionantes, como transportar planetas enteros a través del espacio-tiempo y restaurar el estado que tenían en algún momento en el pasado. Además, con las siete Piedras del Tiempo en la mano, el usuario puede controlar el tiempo mismo para que ocurran milagros.

  • Zapatos Cohete: Al usar los zapatos cohete, los zapatos de Sonic obtienen conjuntos de motores cohete que le permiten volar por el aire a velocidades superluminales. Este encendido es solo temporal, y cuando sus efectos desaparezcan, los zapatos de Sonic volverán a la normalidad y caerá al suelo.

Notables Técnicas/Ataques:
Sonic 374y57868
  • Spin Attack: Mientras se mueve a altas velocidades, Sonic se enrosca con fuerza en una bola y embiste a los enemigos como una fuerza de conmoción o un disco cortante.
    • Spin Jump: Sonic salta en el aire y procede a realizar un Spin Attack.
    • Spin Dash: Sonic se enrosca en una bola y comienza a girar rápidamente desde una posición estacionaria para cargar, luego se lanza hacia adelante con mayor movilidad.

  • Super Peel Out: Sonic comienza a mover sus piernas en un patrón similar al símbolo del infinito para aumentar la velocidad, todo mientras permanece estacionario. Después de lo cual, se dispara con una velocidad y movilidad inmensamente aumentadas, incluso más ágil el Spin Dash. Esta técnica le permitió a Sonic igualar el V. Maximum Overdrive Attack de Metal Sonic, que se dice que aumenta cuatro veces la velocidad de Metal Sonic, lo que significa que Super Peel Out de Sonic otorga un aumento similar.

  • Insta-Shield: Por un instante, Sonic crea un escudo temporal a su alrededor que puede cortar a los enemigos dentro de su rango. Esto le permite a Sonic lograr ataque y defensa simultáneamente, y le permite eludir campos de fuerza.

Sonic front A&D
  • Super Forma: Super Sonic es una transformación, el Super Estado de Sonic, que se logra extrayendo el poder positivo de las siete Esmeraldas del Caos. Super Sonic ha sido, con mucho, la transformación más común de Sonic desde el incidente de West Side Island, y se convertiría en la mejor carta de triunfo del erizo contra sus adversarios después del clímax de Angel Island y el incidente del Chaos, proporcionándole tanto el poder como las habilidades para salvar el mundo en numerosas ocasiones. Cuando se transforma en Super Sonic, sus proporciones permanecen sin cambios en su mayor parte, y todavía usa los mismos guantes y zapatos que usa normalmente. Super Sonic es fácilmente uno de los seres más poderosos de la franquicia, después de haber derrotado a robots titánicos, monstruos temibles, fuerzas de la naturaleza, otros usuarios de Super State e incluso deidades poderosas. Debido a que está infundido con el poder de las siete Esmeraldas, Super Sonic tiene un poder infinito y tiene acceso a energía ilimitada. Como Super Sonic, las habilidades innatas de Sonic superan con creces las normales. Su fuerza se ha incrementado a niveles tales que puede atravesar grandes robots, barreras y la armada espacial del Dr. Eggman sin disminuir la velocidad, romper enormes restricciones de metal sin esfuerzo e incluso derribar a Perfect Dark Gaia, cuyo tamaño está a la par de una montaña. Su supervelocidad característica también se ha mejorado drásticamente, acercándose a la velocidad de la luz. Es igualmente capaz de hacer guiones ultrarrápidos pero precisos. También ha mejorado los reflejos y la agilidad para que coincida con sus movimientos mejorados y también puede saltar más alto. Al igual que el Súper Estado tradicional, Sonic también obtiene nuevas habilidades en esta forma, incluido correr-vuelo de alta velocidad e invulnerabilidad virtual al daño, aunque su invulnerabilidad se puede anular si es golpeado por algo con suficiente fuerza, como los ataques de Solaris, Egg Salamander y Perfect Dark Gaia. Capaz de manipular la energía en su Super Estado, Super Sonic puede realizar libremente diferentes poderes del caos, como escudos que pueden desviar los ataques del enemigo y Chaos Control que le permite deformar el tiempo y el espacio, el último de los cuales es lo suficientemente poderoso como para permitir él para deformar objetos tan grandes como el Space Colony ARK con la ayuda de Super Shadow en órbita. También puede envolverse en un aura de fuego y luego lanzarse hacia adelante con mayor velocidad y una fuerza enorme para embestir a los oponentes o atravesar / derribar ataques, y cargar proyectiles con energía antes de dispararlos. También puede usar sus poderes del caos para absorber la luz azul y amplificar sus ataques. Incluso puede combinar sus poderes del caos con técnicas similares para aumentar su tamaño y poder; como ejemplo, puede combinar su Super Sonic Boost característico con el de otro usuario de Super Sonic Boost o incluso con el Burning Fire Boost de Burning Blaze para generar impactos más fuertes. Super Sonic también puede pasar su energía a otros, lo que les permite alcanzar sus propios Super Estados mientras mantienen los suyos.
Sonic 2345

Nombre: Sonic the Hedgehog, el Legendario Erizo, la Cosa Viva Más Rápida, La Mancha Azul

Verso: Sonic the Hedgehog

Género: Masculino

Edad: 18 a 19

Clasificación: Erizo antropomórfico, Líder del Equipo Sonic

Tier: 4-B a 3-C Bajo, mayor mediante Desarrollo Acelerado

Poderes y Habilidades:

Todas las habilidades y resistencias anteriores altamente amplificadas, sumado a:
Pasivas:

Activas:

Potencia de Ataque: Nivel Sistema Solar (Derrotó a Chaos 4 el cual tiene el poder negativo de 4 Esmeraldas [92.2299044 MegaFoes]) a Nivel Galaxia Enana+ (Comparable a Knuckles, quien derrotó al King Boom Boo, quien es superior a Boom Boos normales, estos pueden manipular dimensiones con incontables estrellas. Venció a Emerl Definitivo quien absorbió el poder del Final Egg Blaster [5.298110597 ZettaFoe+]), mayor mediante Desarrollo Acelerado (Aumentó lo suficiente en poder como para destruir muy fácilmente al Egg Hawk, el cual era derrotado con mucho más golpes. Shadow se volvió más fuerte de lo que jamás había sido antes, lo que incluiría usar los tres Power Cores los cuales le permitían one-shottear enemigos que antes soportaban sus golpes)

Velocidad: Inconmensurable (Puede viajar en el tiempo con su velocidad, además de implicar que su velocidad supera al tiempo. puede ir desde la tierra hasta Aqua Planet Zone, la cual es de otra dimensión. Puede restaurar el espacio y tiempo usando su velocidad, viajar entre dimensiones y distorsionarlas usando su velocidad. Puede moverse por la cuarta dimensión y viajar por varios mundos en esta. Afirma que es más rápido que el tiempo. Pudo volver a su realidad desde las Noches Arábicas y atravesar diferentes mundos en esta realidad los cuales tienen un espacio infinito. Puede atrapar a las Esmeraldas del Caos las cuales viajan entre realidades. Pudo escapar del ciberespacio con su propio poder, lo cual era considerado completamente imposible por El Fin. Es consistentemente llamado "el ser más veloz que existe", incluso llamado como el más veloz del universo, poniéndolo encima de seres como Solaris, Time Eater, Illumina, etc.), mayor mediante Spin Dash, mayor mediante Super Peel Out, mayor mediante Light Speed Attack, mayor mediante Desarrollo Acelerado

Fuerza Física: Multi-Estelar (Capaz de estar cerca de un agujero negro que afectaba estrellas. Masivamente superior a los Boom Boos, los cuales pueden mover estrellas a grandes velocidades)

Resistencia: Nivel Sistema Solar a Nivel Galaxia Enana+ (Puede estar parado al lado de un agujero blanco hipermasivo que afectaba constelaciones), mayor mediante Desarrollo Acelerado. Nivel Multiversal Complejo Bajo mediante Invulnerabilidad por Anillos (Los Anillos permiten a los usuarios resistir ataques como el láser del Gran Eggman Robo o ataques de los Titanes)

Durabilidad: Sobrehumana (Puede pelear y correr por varios días sin descanso)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Cientos de Metros con habilidades, Universal mediante el Control Caos (Este le permite controlar la tela espacio-temporal del universo), Multi-Universal con Manipulación de la Realidad y Viaje Dimensional

Inteligencia:Genio (Venció al Dr. Eggman al menos unas 227,000 veces, el cual tiene un CI de 300, desarrolló su propio estilo de pelea, puede analizar a sus oponentes fácilmente y descubrir puntos débiles, y mencionó que Knuckles era fácil de leer, pudo hackear una de las bases de Eggman)

Debilidades:​ Ninguna notable


Armamento:

Ver lista aquí
  • Anillos: A menudo, el ítem más común en los juegos, los Anillos se pueden encontrar en todas partes en los niveles jugables principales. Por lo general, se organizan en grandes grupos o en hileras a lo largo de caminos, rampas, sobre Springs, alrededor de bucles, a lo largo de Grind Rails o simplemente en el aire. Sonic puede recolectar anillos simplemente tocándolos. El atributo más reconocible y predominante de los Anillos es su función de evitar que su poseedor sea derrotado. Poseer incluso un solo anillo evita que un personaje pierda una vida al recibir daño por cosas como impactos con enemigos, ataques enemigos u obstáculos que provocan daño. Si un personaje (sin protección o no invulnerable) recibe daño mientras sostiene Anillos, deja caer sus Anillos, que luego se dispersan en un patrón circular y rebotan por el entorno. Sonic ha recolectado 70 billones de Anillos a lo largo de sus aventuras.

  • Esmeraldas del Caos: Se dice que tiene suficiente poder para permitir que su usuario controle todo el mundo e incluso todo el universo, se dice que cada una de las Esmeraldas del Caos posee propiedades místicas y contienen ilimitadas cantidades de Energía Caos altamente potente y poderosa que da energía a todas las cosas. Incluso solas, su poder es incomparable con casi cualquier otra cosa en el universo. Solo una Esmeralda puede otorgar acceso a un poder ilimitado e irradia suficiente energía para repeler al Time Eater incompleto, alimentar todo un Gaia Temple y desestabilizar la corteza de un planeta. Aquellos que encuentren las siete Esmeraldas del Caos tendrán un poder ilimitado, energía ilimitada, vuelo, invulnerabilidad, diferentes poderes del caos y mayores talentos innatos.

  • Sonic Crackers: Sonic posee minas terrestres las cuales coloca en el suelo y parpadean en azul. Explotará si un oponente la pisa. También las puede arrojar para que exploten al contacto.


Armamento Opcional
  • Monitores de Ítems: El uso de los Monitores de Ítems ha variado considerablemente a lo largo de la serie, estando presentes en la mayoría de los títulos 2D y 3D hasta Sonic Unleashed y sus posteriores juegos de estilo Boost. Destruir estos Monitores le dará a Sonic un Power-Up.
    • Invencibilidad: Usando Invencibilidad, Sonic recibe un aura brillante por hasta 20 segundos. Cuando está en efecto, Sonic se vuelve completamente inmune al daño físico y los ataques en su propio nivel. También puede infligir daño a los enemigos con el mero contacto físico.
    • Escudo: Usando el Escudo Normal, Sonic está encerrado en un orbe defensivo que actúa como una barrera que lo protege del daño. Una vez golpeado con un ataque suficientemente poderoso, el escudo se dispersará y Sonic puede ser sometido a un empujón, pero no sufrirá daño físico.
    • Escudo de Fuego: Utilizando el escudo de fuego, Sonic está encerrado en una burbuja de llamas ardiente que actúa como una barrera que lo protege de los daños. Esto lo vuelve inmune a los efectos nocivos del fuego y los peligros basados ​​en el calor. Este escudo es lo suficientemente resistente como para permitirle a Sonic literalmente pararse en lava fundida sin daños. También permite un salto en el aire denominado "Fireball Spin Dash", lo que permite a Sonic avanzar a través del aire a altas velocidades en un cometa de llamas, causando daño a cualquier cosa atrapada en su estela. Además, el escudo de fuego quemará todo lo que entre en contacto.
    • Aqua Shield: Usando el Aqua Shield (También llamado Bubble Shield), Sonic está encerrado en un escudo en forma de esfera similar a una burbuja de agua. Este escudo permite a Sonic respirar bajo el agua indefinidamente sin temor a ahogarse. También le permite a Sonic caer rápidamente hacia abajo y rebotar por el suelo, o chocar con un enemigo desde arriba. Tiene la capacidad de repeler ciertos proyectiles, sin incluir proyectiles con púas (Por razones obvias) y explosivos.
    • Escudo Eléctrico: Usando Thunder Shield (También llamado Escudo Elécrico o Escudo Magnético), Sonic está encerrado en un orbe defensivo de electricidad. Lo hace inmune a la electricidad y los peligros y ataques basados ​​en la energía. También aparentemente emite un campo magnético que atrae cosas como anillos. También le permite a Sonic hacer un doble salto.
    • Zapatos de Velocidad: Con los zapatos de velocidad (También llamados zapatillas de deporte), la velocidad máxima, la aceleración y la altura de salto de Sonic se mejoran enormemente durante hasta 20 segundos.

  • Piedras del Tiempo: Las Piedras del Tiempo tienen el poder de controlar libremente el tiempo para realizar maravillas asombrosas, como transformar un desierto en una jungla y convertir un lago contaminado en uno hermoso; Solo se puede usar una Time Stone para realizar acciones impresionantes, como transportar planetas enteros a través del espacio-tiempo y restaurar el estado que tenían en algún momento en el pasado. Además, con las siete Piedras del Tiempo en la mano, el usuario puede controlar el tiempo mismo para que ocurran milagros.

  • Zapatos Cohete: Al usar los zapatos cohete, los zapatos de Sonic obtienen conjuntos de motores cohete que le permiten volar por el aire a velocidades superluminales. Este encendido es solo temporal, y cuando sus efectos desaparezcan, los zapatos de Sonic volverán a la normalidad y caerá al suelo.

  • Ring of Life: Se puede usar para revivir a los aliados caídos.

  • Immunity Idol: Un encanto místico que hace que Sonic sea muy resistente a los efectos de las dolencias de estado.

  • Extreme Gear: El Blue Star II es el Extreme Gear de Sonic, el cual fue construido por Miles "Tails" Prower. Está hecho especialmente para el Speed ​​Type. Como una versión mejorada del Blue Star original, el Blue Star II se parece mucho a este último. Al igual que el Blue Star, el Blue Star II se parece a una tabla azul con un hueco en la parte delantera, una franja amarilla alrededor y un panel de pie gris con estrías en la parte superior. Sin embargo, el Blue Star II tiene una forma más elegante y más larga que el Blue Star, con puertos de escape dobles en la parte trasera, la franja amarilla se extiende más a lo largo de los bordes exteriores y tiene reflejos blancos a lo largo del panel de los pies. Como Extreme Gear tipo tabla, el Blue Star II está bien equilibrado en sus atributos con estadísticas promedio, una tasa promedio de consumo de combustible y es adecuado para la conducción en general. Como la mayoría de los Extreme Gear exclusivos de otros personajes, Blue Star no posee ninguna habilidad única. En comparación con Blue Star, Blue Star II se enfoca más en la velocidad, pero carece de un mayor control de movimiento.

  • Flame Ring: Permite a Sonic realizar el Fire Somersault, en el que imbuye sus patadas con intensas llamas.

  • Magic Gloves: Permite a Sonic realizar la técnica de "Magic Hands". En una pequeña explosión que consume los objetivos, Sonic encoge al enemigo hasta aproximadamente el tamaño de una pelota de baloncesto y lo atrapa en una esfera transparente. Sonic puede hacer explotar la esfera para destruirlos o simplemente dejarlos incapacitados.

  • Antídoto: Un brebaje que elimina cualquier dolencia de estado negativo con el uso.

  • Cure All Spray: Un antídoto de gran dosis capaz de eliminar las dolencias de estado negativo de Sonic y hasta tres de sus aliados a la vez, lo que permite la recuperación de cosas como la inducción del sueño, el veneno y la reducción de estadísticas.


  • Reforzador: Un dispositivo de muñeca. Cuando se usa, la vitalidad de Sonic se restaurará automáticamente en el transcurso de una pelea.

  • Water Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo agua.

  • Lightning Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo eléctrico.

  • Ice Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo hielo con frío bajo cero.

  • Wind Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo aire.

  • Earth Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo terrestre.

  • Spooky Charm: Un encanto místico que causa miedo en los enemigos. Al usar esto, Sonic puede hacer que los enemigos huyan.

  • Angel Amulet: Una reliquia mística de oro brillante. Revivirá automáticamente a Sonic si es rematado en el fragor del combate.

  • Golden Gloves: Los Golden Gloves son un par de guantes de color dorado con un objeto con forma de gema en la parte posterior de los guantes. Descritos como artefactos, son guantes de combate magistralmente elaborados.

  • Speed Bar: Cuando se usa, aumenta la velocidad de un personaje seleccionado en diez puntos durante tres rondas de combate.

  • Nocturne Blade: La Nocturne Blade es una espada de energía de mano, creada por el Clan Nocturnus. Se usa para el combate cuerpo a cuerpo y puede absorber la energía vital de los oponentes para reponer la del usuario. Es una pieza de equipo estándar para muchos de los soldados de Nocturne.

  • Kron Hammer: El Kron Hammer es un martillo de roca con mango marrón y punta plateada. Su cabeza es una roca gris oscuro y dentada. Se dice que está infundido con el máximo poder de combate.

  • Zoah Shield: El Zoah Shield es un escudo grande y rectangular con bordes curvos hacia adentro y un anillo de metal alrededor de su sección media. En consecuencia, es un escudo de energía imbuido de invulnerabilidad.

  • Gemas: Las gemas son objetos que aparecen en Sonic the Hedgehog (2006). Son cristales pequeños y raros de Soleanna, cada uno de los cuales otorga el uso de una acción personalizada específica.
    • Gema Verde: Usando la Gema Verde, Sonic puede formar un tornado en miniatura que puede dañar a cualquier enemigo que se encuentre dentro de su radio.
    • Gema Roja: Usando la Gema Roja, Sonic puede ralentizar el tiempo a un gateo, lo que ralentiza efectivamente el entorno circundante y los movimientos de los enemigos sin afectar al propio Sonic.
    • Gema Azul: Utilizando la Gema Azul, Sonic se lanza en una breve ráfaga de velocidad mucho mayor, provocando un destructivo boom sónico que "arruina" a los enemigos que se interponen en el camino de Sonic.
    • Gema Blanca: Usando la Gema Blanca, Sonic se detendrá en el aire y comenzará a girar mientras está rodeado por un aura multicolor. Una vez en esta posición, Sonic puede elegir cualquier dirección en la que mirar en un área vertical de 360 ​​grados. Cuando se libera de esta posición, Sonic realizará un Homing Attack en la dirección elegida y con mayor alcance y potencia.
    • Gema Cielo: Usando la Gema Cielo, Sonic lanza la gema en cualquier dirección y luego volará en dicha ubicación al ser jalada por el aire a gran velocidad, antes de aterrizar de manera segura en la ubicación.
    • Gema Amarilla: Usando la Gema Amarilla, Sonic crea un Escudo Eléctrico.
    • Gema Púrpura: Usando la Gema Púrpura, Sonic se reduce a una fracción de su tamaño. Esto le permite a Sonic realizar saltos infinitos en el aire y también lo hace más difícil de golpear. Ventajosamente, la destreza física de Sonic no disminuye en lo más mínimo al usar esta gema.

Notables Técnicas/Ataques:
Sonic 374y57868
  • Spin Attack: Mientras se mueve a altas velocidades, Sonic se enrosca con fuerza en una bola y embiste a los enemigos como una fuerza de conmoción o un disco cortante.
    • Spin Jump: Sonic salta en el aire y procede a realizar un Spin Attack.
    • Spin Dash: Sonic se enrosca en una bola y comienza a girar rápidamente desde una posición estacionaria para cargar, luego se lanza hacia adelante con mayor movilidad.
    • Bound Jump: En el aire, Sonic se enrosca en una bola y realiza el Spin Attack hacia abajo para golpear a cualquier objetivo debajo de él. Si impacta contra el suelo, Sonic será impulsado de regreso al aire con una altura de salto mejorada.
    • Sonic Wave: Sonic se enrosca en una bola y gira rápidamente, como si fuera a realizar un Spin Dash, sin embargo, en su lugar desata una onda de choque que se lanza hacia adelante, mientras que él mismo es impulsado hacia atrás debido al retroceso. Este movimiento también se puede apuntar, y la propia ola también "arrastra" a los oponentes para infligir daño perpetuo.
    • Sonic Storm: Mientras está en el aire, Sonic realiza una variante de Sonic Wave, desatando ondas de choque que viajan hacia abajo en diagonal mientras el propio Sonic es enviado volando a una distancia muy pequeña del retroceso.
    • Blue Tornado: Sonic usa el Spin Dash para rodear a los oponentes en el aire mientras deja un rastro azul. La estela resultante crea un efecto de tornado que forma un vórtice ciclónico azul de aire alrededor del oponente. Esto puede derribar a los oponentes y lanzarlos al aire, desorientar a los enemigos o volar sus armas o equipo.
    • Sonic Meteor: Sonic realiza un Spin Attack, viajando directamente hacia abajo y rebotando en las superficies que impacta. Al golpear a los enemigos, esta técnica hace un daño perpetuo.
    • Axe Kick: Sonic realiza un Spin Dash y se dispara directamente a su oponente, embistiéndolo con una fuerza increíble, mientras está envuelto en un aura azul claro. Mientras rebota de su objetivo, Sonic se envía de regreso a su oponente y le da una patada doble giratoria adicional a su objetivo antes de saltar.

Sonic 23456
  • Super Peel Out: Sonic comienza a mover sus piernas en un patrón similar al símbolo del infinito para aumentar la velocidad, todo mientras permanece estacionario. Después de lo cual, se dispara con una velocidad y movilidad inmensamente aumentadas, incluso más ágil el Spin Dash. Esta técnica le permitió a Sonic igualar el V. Maximum Overdrive Attack de Metal Sonic, que se dice que aumenta cuatro veces la velocidad de Metal Sonic, lo que significa que Super Peel Out de Sonic otorga un aumento similar.

  • Light Speed ​​Attack: Sonic aprovecha sus energías conservadas y se carga de una manera casi similar al Spin Dash. La diferencia es que mientras se carga, los orbes de luz rodearán el cuerpo de Sonic y dañarán a los enemigos al contacto, desalentando la interrupción de la técnica. Una vez terminado, Sonic pronuncia emocionado "¡Listo!" Y adquiere un tono cian, antes de dispararse a altas velocidades para desatar un Homing Attack mucho más rápido y fuerte. Esta técnica se dirige automáticamente a todos los enemigos en las inmediaciones tras la ejecución, lo que permite a Sonic lanzar una avalancha rápida de Homing Attacks para golpear a todos los enemigos a su alcance.

  • Sonic Guard: Sonic cruza los brazos a velocidades que empequeñecen el sonido para protegerse de los ataques que se aproximan. Esto forma un orbe esférico pulsante de color púrpura alrededor del cuerpo de Sonic que actúa como un escudo que bloquea cualquier ataque entrante.

  • Boost: Sonic se cubre con un aura azul y se lanza hacia adelante a máxima velocidad, lo que le otorga una aceleración instantánea y lo convierte en un proyectil altamente destructivo capaz de cortar cualquier cosa en su camino.

  • Jump Dash: Sonic se lanza directamente hacia adelante en el aire con una explosión de velocidad, dejando un rastro azul a su paso. Esto es útil para ganar movilidad aérea, cruzar huecos y maniobrar a través de obstáculos.

  • Patada: Sonic hace un salto mortal y ataca hacia adelante por el suelo mientras estira ambos pies frente a él. Al hacerlo, está rodeado de un aura azul para protegerse de los obstáculos.

  • Insta-Shield: Por un instante, Sonic crea un escudo temporal a su alrededor que puede cortar a los enemigos dentro de su rango. Esto le permite a Sonic lograr ataque y defensa simultáneamente, y le permite eludir campos de fuerza.

  • Sonic Heal: Sonic hace vibrar sus moléculas a una velocidad que empequeñece el sonido, curando cualquier daño físico que pueda haber recibido.

  • Skydiving: Sonic es capaz de controlar su descenso durante una inmersión en el aire haciendo que su cuerpo sea más o menos aerodinámico. Como resultado, puede controlar si caerán más rápido o más lento en el aire.

  • Sonic Wind: Sonic levanta su puño para generar un pequeño ciclón hecho de fuertes vientos azul cielo, que atrapan a su oponente para causar daño.

  • Torbellino: Después de un Spin Dash, Sonic comienza a rodear a todos los enemigos enemigos a altas velocidades. Esto agita las corrientes de viento, formando así un vórtice de viento que se asemeja a un torbellino en miniatura, que atrapa a los enemigos. Durante las creaciones del vórtice de viento, Sonic se moverá cada vez más rápido alrededor de su oponente, formando corrientes de viento más fuertes y haciendo que el vórtice de viento sea más grande. En la cima del tamaño del vórtice, Sonic dejará de girar y saltará al aire frente a sus oponentes, liberando así el vórtice de viento sobre los enemigos. Este ataque hace un daño masivo en contraste con muchos de los otros ataques de Sonic, y es inevitable.

  • Voltereta: Sonic voltea su cuerpo y ataca con sus piernas.

  • Sonic Drive: Sonic lanza un anillo para engañar a los oponentes y luego realiza un ataque giratorio que se dirige al anillo, infligiendo daño a cualquiera que se encuentre en el camino y lanzándolo.

  • Sonic Eagle: Sonic realiza una poderosa patada con el hacha desde un salto mortal hacia adelante, golpeando a los oponentes contra el suelo.

  • Sonic Flare: Sonic cae hacia abajo y lleva todo su cuerpo en una mano. Usando movimientos de break dance (A través de la técnica de bengalas en acrobacias), luego hace una patada de barrido a través del oponente con un movimiento circular, antes de cambiar a su otra mano y levantar las piernas con una mano (Y luego volver a la posición neutral).

  • Somersault Kick: Sonic patea con su pierna mientras está en el aire, liberando una delgada ola azul de propiedades desconocidas como un proyectil que puede golpear a los enemigos desde lejos. Al impactar a un enemigo, induce un efecto similar al mareo y deja a los enemigos a su merced.

  • Hop Jump: Sonic adopta una pose más aerodinámica mientras vuela por el aire. Luego hace un salto hacia arriba en el aire para ganar altura extra.

  • Sonic Leap: Sonic patea hacia adelante en un salto.

  • Humming Top: Sonic empuja su cuerpo hacia adelante en el aire mientras gira y mete las piernas hacia afuera para atacar a los enemigos, aumentando así su velocidad horizontal para ganar distancia.

  • Sonic Ballet: Sonic realiza una voltereta aérea hacia adelante. Esto sirve para aumentar el par de torsión, y la fuerza creada a partir de él se utiliza para dar un estallido hacia adelante en el aire.

  • Acelerar: Sonic emite destellos azules y aumenta enormemente su velocidad hasta diez segundos.

  • Time Stop: Sonic evoca un poder de naturaleza indefinida que invierte todos los colores del entorno. Este efecto detiene el paso del tiempo y deja al oponente completamente inmovilizado.

  • Chaos Control: Con una Esmeralda del Caos a mano, Sonic es capaz de utilizar Chaos Control para manipular la estructura del tiempo y el espacio. Puede usar esto para teletransportarse a sí mismo y a otras personas y objetos, manipular el tiempo reduciéndolo o deteniéndolo, realizar viajes interdimensionales o en el tiempo, distorsionar el espacio-tiempo, etc. La magnitud de este poder depende de la cantidad de Esmeraldas del Caos que Sonic tenga con él.

Sonic front A&D
  • Super Forma: Super Sonic es una transformación, el Super Estado de Sonic, que se logra extrayendo el poder positivo de las siete Esmeraldas del Caos. Super Sonic ha sido, con mucho, la transformación más común de Sonic desde el incidente de West Side Island, y se convertiría en la mejor carta de triunfo del erizo contra sus adversarios después del clímax de Angel Island y el incidente del Chaos, proporcionándole tanto el poder como las habilidades para salvar el mundo en numerosas ocasiones. Cuando se transforma en Super Sonic, sus proporciones permanecen sin cambios en su mayor parte, y todavía usa los mismos guantes y zapatos que usa normalmente. Super Sonic es fácilmente uno de los seres más poderosos de la franquicia, después de haber derrotado a robots titánicos, monstruos temibles, fuerzas de la naturaleza, otros usuarios de Super State e incluso deidades poderosas. Debido a que está infundido con el poder de las siete Esmeraldas, Super Sonic tiene un poder infinito y tiene acceso a energía ilimitada. Como Super Sonic, las habilidades innatas de Sonic superan con creces las normales. Su fuerza se ha incrementado a niveles tales que puede atravesar grandes robots, barreras y la armada espacial del Dr. Eggman sin disminuir la velocidad, romper enormes restricciones de metal sin esfuerzo e incluso derribar a Perfect Dark Gaia, cuyo tamaño está a la par de una montaña. Su supervelocidad característica también se ha mejorado drásticamente, acercándose a la velocidad de la luz. Es igualmente capaz de hacer guiones ultrarrápidos pero precisos. También ha mejorado los reflejos y la agilidad para que coincida con sus movimientos mejorados y también puede saltar más alto. Al igual que el Súper Estado tradicional, Sonic también obtiene nuevas habilidades en esta forma, incluido correr-vuelo de alta velocidad e invulnerabilidad virtual al daño, aunque su invulnerabilidad se puede anular si es golpeado por algo con suficiente fuerza, como los ataques de Solaris, Egg Salamander y Perfect Dark Gaia. Capaz de manipular la energía en su Super Estado, Super Sonic puede realizar libremente diferentes poderes del caos, como escudos que pueden desviar los ataques del enemigo y Chaos Control que le permite deformar el tiempo y el espacio, el último de los cuales es lo suficientemente poderoso como para permitir él para deformar objetos tan grandes como el Space Colony ARK con la ayuda de Super Shadow en órbita. También puede envolverse en un aura de fuego y luego lanzarse hacia adelante con mayor velocidad y una fuerza enorme para embestir a los oponentes o atravesar / derribar ataques, y cargar proyectiles con energía antes de dispararlos. También puede usar sus poderes del caos para absorber la luz azul y amplificar sus ataques. Incluso puede combinar sus poderes del caos con técnicas similares para aumentar su tamaño y poder; como ejemplo, puede combinar su Super Sonic Boost característico con el de otro usuario de Super Sonic Boost o incluso con el Burning Fire Boost de Burning Blaze para generar impactos más fuertes. Super Sonic también puede pasar su energía a otros, lo que les permite alcanzar sus propios Super Estados mientras mantienen los suyos.
Sonic 2345

Nombre: Sonic the Hedgehog, el Legendario Erizo, la Cosa Viva Más Rápida, La Mancha Azul

Verso: Sonic the Hedgehog

Género: Masculino

Edad: 19 a 21

Clasificación: Erizo antropomórfico, Líder del Equipo Sonic, Rey Arturo

Tier: 2-C, mayor mediante Focused Homing Attack, mayor mediante Boost, mayor mediante Desarrollo Acelerado, mucho mayor como Prismatic Sonic

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Multi-Universal (Venció a Erazor Djinn el cual estaba destruyendo y absorbiendo los mundos de las Noches Arábicas, pudiendo manifestarse en el mundo real y siendo un peligro para este por conseguir el poder del propio libro. Venció al Ifrit Golem, el cual puede quemar el mundo reduciéndolo a nada. Venció a Ifrit el cual puede destruir toda la dimensión, siendo que la dimensión puede albergar múltiples universos. Derrotó a Chaos Perfecto. Puede restaurar el espacio-tiempo con su velocidad), mayor mediante Focused Homing Attack (Es 5 veces más poderoso que su Homing Atack normal), mayor mediante Boost, mayor mediante Desarrollo Acelerado (Fue capaz de derrotar al Egg Dragoon en forma base, el cual era comparable a la fuerza del Werehog), mucho mayor como Prismatic Sonic (One-shoteó al Eggman Gigante creado por el Consejo del Caos, el cual one-shoteó a Shadow)

Velocidad: Inconmensurable (Puede viajar en el tiempo con su velocidad, además de implicar que su velocidad supera al tiempo. puede ir desde la tierra hasta Aqua Planet Zone, la cual es de otra dimensión. Puede restaurar el espacio y tiempo con su velocidad, viajar entre dimensiones y distorsionarlas usando su velocidad. Puede moverse por la cuarta dimensión y viajar por varios mundos en esta. Afirma que es más rápido que el tiempo. Pudo volver a su realidad desde las Noches Arábicas y atravesar diferentes mundos en esta realidad los cuales tienen un espacio infinito. Puede atrapar a las Esmeraldas del Caos las cuales viajan entre realidades. Pudo escapar del ciberespacio con su propio poder, lo cual era considerado completamente imposible por El Fin. Es consistentemente llamado "el ser más veloz que existe", incluso llamado como el más veloz del universo, poniéndolo encima de seres como Solaris, Time Eater, Illumina, etc.), mayor mediante Spin Dash, mayor mediante Super Peel Out, mayor mediante Light Speed Attack, mayor mediante Boost, mayor mediante Desarrollo Acelerado

Fuerza Física: Inconmensurable (Pudo empujar al Time Eater con un simple Boost, este siendo capaz de sostener el espacio-tiempo. Puede atravesar ataques de Chaos Perfecto)

Resistencia: Nivel Multi-Universal (Resistió la destrucción de su línea temporal), mayor mediante Desarrollo Acelerado. Nivel Multiversal Complejo Bajo mediante Invulnerabilidad por Anillos (Los Anillos permiten a los usuarios resistir ataques como el láser del Gran Eggman Robo o ataques de los Titanes), mucho mayor como Prismatic Sonic

Durabilidad: Sobrehumana (Puede pelear y correr por varios días sin descanso)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Cientos de Metros con habilidades, Universal mediante el Control Caos (Este le permite controlar la tela espacio-temporal del universo), Multi-Universal con Manipulación de la Realidad y Viaje Dimensional

Inteligencia:Genio (Venció al Dr. Eggman al menos unas 227,000 veces, el cual tiene un CI de 300, desarrolló su propio estilo de pelea, puede analizar a sus oponentes fácilmente y descubrir puntos débiles, y mencionó que Knuckles era fácil de leer, pudo hackear una de las bases de Eggman)

Debilidades:​ Ninguna notable


Armamento:

Ver lista aquí
  • Anillos: A menudo, el ítem más común en los juegos, los Anillos se pueden encontrar en todas partes en los niveles jugables principales. Por lo general, se organizan en grandes grupos o en hileras a lo largo de caminos, rampas, sobre Springs, alrededor de bucles, a lo largo de Grind Rails o simplemente en el aire. Sonic puede recolectar anillos simplemente tocándolos. El atributo más reconocible y predominante de los Anillos es su función de evitar que su poseedor sea derrotado. Poseer incluso un solo anillo evita que un personaje pierda una vida al recibir daño por cosas como impactos con enemigos, ataques enemigos u obstáculos que provocan daño. Si un personaje (sin protección o no invulnerable) recibe daño mientras sostiene Anillos, deja caer sus Anillos, que luego se dispersan en un patrón circular y rebotan por el entorno. Sonic ha recolectado 70 billones de Anillos a lo largo de sus aventuras.

  • Esmeraldas del Caos: Se dice que tiene suficiente poder para permitir que su usuario controle todo el mundo e incluso todo el universo, se dice que cada una de las Esmeraldas del Caos posee propiedades místicas y contienen ilimitadas cantidades de Energía Caos altamente potente y poderosa que da energía a todas las cosas. Incluso solas, su poder es incomparable con casi cualquier otra cosa en el universo. Solo una Esmeralda puede otorgar acceso a un poder ilimitado e irradia suficiente energía para repeler al Time Eater incompleto, alimentar todo un Gaia Temple y desestabilizar la corteza de un planeta. Aquellos que encuentren las siete Esmeraldas del Caos tendrán un poder ilimitado, energía ilimitada, vuelo, invulnerabilidad, diferentes poderes del caos y mayores talentos innatos.

  • Wisps: El poder de la energía Hiperina de los Wisps que Sonic puede aprovechar de muchas maneras al absorber temporalmente un Wisp. Cada Poder Color depende de lo que absorbe Wisp Sonic, ya que cada uno tiene su propio conjunto único de habilidades para que él las aproveche.
    • Wisp Blanco: Los Wisps Blancos pueden transmitir una fracción de su Hiperina al ingresar gradualmente al destinatario. Cuando los seres orgánicos o los robots reciben su Hiperina, pueden usar el Boost para atravesar a los enemigos como un proyectil viviente y moverse a mayor velocidad.
    • Cyan Laser: Usando el poder de un Wisp Cian, Sonic se transforma en un rayo láser cian. Como Cyan Laser, obtiene las mismas propiedades que un láser real, lo que le permite moverse como un rayo de luz viviente. Al golpear cualquier superficie como el láser cian, puede rebotar en ellas como si fueran superficies reflectantes. Al golpear a los enemigos, causa un gran daño.
    • Yellow Drill: Usando el poder de un Wisp Amarillo, Sonic se convierte en un taladro en espiral amarillo. Como Yellow Drill, Sonic puede excavar y excavar túneles bajo tierra a velocidades sorprendentemente rápidas. Esto también se puede aplicar en entornos submarinos, lo que permite que Sonic se mueva como un torpedo viviente.
    • Blue Cube: Usando el poder de un Wisp Azul, Sonic se transforma en un cubo azul de forma perfecta. Cuando se transforma en el Cubo Azul, puede emitir ondas de choque destructivas al estrellarse contra el suelo que se extienden a una distancia considerable en todas las direcciones.
    • Green Hover: Usando el poder de un Wisp Verde, Sonic se convierte en un aerodeslizador verde. Como Green Hover, gana el poder de volar, lo que le permite volar tranquilamente en el aire y causar daño a los enemigos al contacto mientras está transformado.
    • Pink Spikes: Usando el poder de un Wisp Rosa, Sonic se convierte en una bola rosa con pinchos. Como Pink Spikes, obtiene púas largas, afiladas y extremadamente duraderas en su cuerpo. Al insertar estos picos en una superficie, puede adherirse perfectamente firme a ella, lo que le permite escalar paredes y techos. Los picos también se pueden usar ofensivamente usándolos para perforar a los oponentes. También se puede usar para aumentar su característico Spin Dash, haciéndolo mucho más poderoso de lo normal.
    • Orange Rocket: Usando el poder de un Wisp Naranja, Sonic se convierte en un cohete naranja rechoncho con seis aletas dispuestas en un hexágono regular en la parte trasera. Como Orange Rocket, puede crear una poderosa propulsión a chorro desde su espalda para lanzarse hacia adelante en el aire a velocidades asombrosas que también dañan todo lo que se interpone en su camino.
    • Red Burst: Usando el poder de un Wisp Rojo, Sonic se convierte en una bola de fuego roja que emite constantemente un aura de llamas. Como Red Burst, Sonic obtiene habilidades pirocinéticas. Es capaz de formar un escudo de llamas a su alrededor que incinera instantáneamente todo lo que toca, y puede crear explosiones de fuego al arder en llamas sin lastimarse a sí mismo. Estas explosiones se pueden canalizar para disparar a Sonic más alto en el aire o se pueden cargar para desencadenar explosiones poderosas y a gran escala que destruyen casi cualquier cosa dentro de su alcance. Además, la velocidad de Sonic aumenta al usar Red Burst.
    • Purple Frenzy: Usando el poder de un Wisp Púrpura, Sonic se convierte en un mordedor púrpura de apariencia demoníaca que constantemente emite un aura oscura y espesa. Como Purple Frenzy, obtiene una poderosa mandíbula que puede masticar y consumir cualquier materia que muerde y agregarla a su propia masa, lo que permite que Purple Frenzy crezca más con cada mordisco hasta alcanzar el tamaño máximo. Cuando alcanza el tamaño máximo, el Purple Frenzy también gana un aliento de succión que le permite a Sonic succionar objetos más pequeños que no son demasiado pesados ​​ni están arraigados al suelo.
    • Violet Void: Usando el poder de un Wisp Violeta, Sonic se convierte en un orbe negro ahumado, espantoso y de rápido movimiento con contornos violetas. Como Violet Void, Sonic esencialmente se convierte en un agujero negro viviente y puede deformar el espacio y el tiempo para atraer objetos hacia sí mismo desde la distancia y hacerlos desaparecer sin dejar rastro. Debido a la composición similar al humo de Violet Void, a Sonic se le otorga un grado de intangibilidad, lo que le permite atravesar obstáculos sin sufrir daños. Como Violet Void, Sonic también es capaz de volar en el aire. Al igual que el Purple Frenzy, el Violet Void puede agregar la masa de los objetos que atraen hacia sí mismo, lo que permite que Sonic crezca cuanto más consume hasta alcanzar el tamaño máximo. Además, cuanto más aumenta el tamaño de Violet Void, más fuerte se vuelve su capacidad de succión, lo que permite a Sonic atraer objetos más grandes y pesados ​​​​desde mayores distancias. El Vacío Violeta puede dibujar objetos del tamaño de la Fragata Skullian en tamaño máximo, un avión masivo.
    • Indigo Asteroid: Usando el poder de un Wisp Índigo, Sonic se convierte en un cuerpo en forma de orbe con piel índigo rayada y un anillo planetario a juego que rodea su cintura. Como el Indigo Asteroid, Sonic se convierte esencialmente en un planeta en miniatura con un fuerte campo gravitacional. Como tal, es capaz de crear un poderoso tirón gravitatorio a su alrededor que es lo suficientemente fuerte como para tirar de los objetos y enemigos que lo rodean, transmutando posteriormente la materia capturada en material sin vida para su sistema de anillos. Además, la materia reunida se puede utilizar para potenciar la atracción gravitatoria. El asteroide índigo también otorga a los usuarios la capacidad de levitar en el aire.
    • Crimson Eagle: Usando el poder de un Wisp Carmesí, Sonic se convierte en una figura parecida a un águila de color carmesí. Como Crimson Eagle, es capaz de volar y volar por el aire sin obstáculos, además de ser capaz de realizar un ataque rápido.
    • Magenta Rhythm: Utilizando el poder de un Wisp Magenta, Sonic se convierte en una gran corchea de color magenta. Cuando está en esta forma, puede rebotar en el aire, lo que le permite moverse en el aire en semivuelo.
    • Ivory Lightning: Usando el poder de un Wisp Marfil, Sonic se transforma en un rayo viviente de color pajizo. Como Ivory Lightning, Sonic obtiene las mismas propiedades que las de un rayo real. Asociado con esta forma, puede moverse a la velocidad del rayo y con movimientos acrobáticos como electricidad viva. También puede obtener habilidades electrocinéticas de esta forma, lo que le da la capacidad de formar hilos de electricidad que puede usar para electrocutar a los enemigos o conectarse a sí mismo a los objetivos como ataduras.
    • Gray Quake: Usando el poder de un Wisp Gris, Sonic se transforma en una bola de hierro gris con ojos amarillos. Como Gray Quake, la densidad de su cuerpo aumenta considerablemente, haciéndolo tan pesado que saltar o caer al suelo puede crear ondas de choque destructivas. Gray Quake también posee algún tipo de propiedades adhesivas, lo que le permite a Sonic escalar paredes a pesar de su peso en esta forma.
    • Black Bomb: Usando el poder de un Wisp Negro, Sonic se convierte en una bomba viviente e increíblemente densa. Luego, puede arrollar a los enemigos o inducir explosiones generalizadas detonándose a sí mismo sin causarse autolesiones, que pueden crecer en tamaño y poder dependiendo de cuántos enemigos haya pisoteado o destruido.
    • Jade Ghost: Usando el poder de un Wisp Jade, Sonic puede volverse invisible y le permite moverse sin ser detectado visiblemente por los oponentes. El Fantasma de Jade también lo vuelve intangible, lo que le permite atravesar obstáculos y evitar ataques no deseados. Además, el Fantasma de Jade le permite a Sonic flotar ligeramente sobre el suelo cuando usa su poder. Incluso puede hacer que Sonic sea intangible para aquellos con interacción no física.
    • Final Color Blaster: También conocido como Colores ilimitados. Todos los Wisps se reúnen y usan su Hiperina combinada en un ataque vibrante y poderoso.

  • Sonic Crackers: Sonic posee minas terrestres las cuales coloca en el suelo y parpadean en azul. Explotará si un oponente la pisa. También las puede arrojar para que exploten al contacto.


Armamento Opcional
  • Monitores de Ítems: El uso de los Monitores de Ítems ha variado considerablemente a lo largo de la serie, estando presentes en la mayoría de los títulos 2D y 3D hasta Sonic Unleashed y sus posteriores juegos de estilo Boost. Destruir estos Monitores le dará a Sonic un Power-Up.
    • Invencibilidad: Usando Invencibilidad, Sonic recibe un aura brillante por hasta 20 segundos. Cuando está en efecto, Sonic se vuelve completamente inmune al daño físico y los ataques en su propio nivel. También puede infligir daño a los enemigos con el mero contacto físico.
    • Escudo: Usando el Escudo Normal, Sonic está encerrado en un orbe defensivo que actúa como una barrera que lo protege del daño. Una vez golpeado con un ataque suficientemente poderoso, el escudo se dispersará y Sonic puede ser sometido a un empujón, pero no sufrirá daño físico.
    • Escudo de Fuego: Utilizando el escudo de fuego, Sonic está encerrado en una burbuja de llamas ardiente que actúa como una barrera que lo protege de los daños. Esto lo vuelve inmune a los efectos nocivos del fuego y los peligros basados ​​en el calor. Este escudo es lo suficientemente resistente como para permitirle a Sonic literalmente pararse en lava fundida sin daños. También permite un salto en el aire denominado "Fireball Spin Dash", lo que permite a Sonic avanzar a través del aire a altas velocidades en un cometa de llamas, causando daño a cualquier cosa atrapada en su estela. Además, el escudo de fuego quemará todo lo que entre en contacto.
    • Aqua Shield: Usando el Aqua Shield (También llamado Bubble Shield), Sonic está encerrado en un escudo en forma de esfera similar a una burbuja de agua. Este escudo permite a Sonic respirar bajo el agua indefinidamente sin temor a ahogarse. También le permite a Sonic caer rápidamente hacia abajo y rebotar por el suelo, o chocar con un enemigo desde arriba. Tiene la capacidad de repeler ciertos proyectiles, sin incluir proyectiles con púas (Por razones obvias) y explosivos.
    • Escudo Eléctrico: Usando Thunder Shield (También llamado Escudo Elécrico o Escudo Magnético), Sonic está encerrado en un orbe defensivo de electricidad. Lo hace inmune a la electricidad y los peligros y ataques basados ​​en la energía. También aparentemente emite un campo magnético que atrae cosas como anillos. También le permite a Sonic hacer un doble salto.
    • Zapatos de Velocidad: Con los zapatos de velocidad (También llamados zapatillas de deporte), la velocidad máxima, la aceleración y la altura de salto de Sonic se mejoran enormemente durante hasta 20 segundos.

  • Anillo de Shahra: Una vez que Sonic colocó el anillo en su dedo, conoció a Shahra, quien solicitó su ayuda. El anillo de Shahra tiene una capacidad única para conceder tantos deseos como desee el portador; sin embargo, los deseos no son muy poderosos en comparación con los de un genio de la lámpara. El anillo muestra una inscripción en su superficie que pide buena suerte a su portador.

  • Anillos Mundiales: Los Anillos Mundiales son objetos extremadamente escurridizos: la mayoría de los habitantes del mundo de las mil y una noches creen que no son más que un mito. Los propios Anillos del Mundo poseen un poder cataclísmico; El mismo Sonic apenas podía imaginar lo que podría pasarle a alguien que poseyera los siete Anillos Mundiales e incluso teorizó que los siete Anillos Mundiales podrían abrir las puertas del infierno. Los Anillos Mundiales no pueden ser tocados físicamente por los habitantes del mundo de las mil y una noches, ya que los Anillos Mundiales simplemente pasarán a través de esos seres como si fueran intangibles. Solo los seres que no son nativos del mundo de las mil y una noches pueden tocar físicamente un anillo mundial. Sin embargo, pueden ser retenidos indirectamente por seres del mundo de las mil y una noches a través de la magia. Cada Anill Mundial también tiene una cierta emoción sellada dentro de ellos. Cuando se toca físicamente, un World Ring le dará a su portador una sacudida levemente dolorosa que le permitirá sentir un "remolino de emociones" relacionado con la emoción que contiene dentro de sí mismo. Aparentemente, la influencia que emana de los World Rings supuestamente puede volver locos a los djinns menores. Estas emociones apelan a los aspectos buenos o malos de una persona.

  • Excalibur: En Sonic and the Black Knight, cuando Sonic se enfrentó a la Reina Oscura, fue golpeado hasta una pulgada de su vida y Caliburn fue cortado por la mitad. De todos modos, Sonic se negó a darse por vencido, ya que decidió detener a Merlina sin importar nada. Con la determinación de Sonic brillando más que nunca, la luz perdida de Excalibur se volvió a despertar dentro de las espadas sagradas y Nimue hizo que los Caballeros de la Mesa Redonda enviaran sus espadas sagradas a Sonic y Caliburn. El poder de las cuatro espadas sagradas luego transformó a Sonic en Excalibur Sonic y no solo reparó a Caliburn, sino que también lo transformó en el verdadero Excalibur.

  • Piedras del Tiempo: Las Piedras del Tiempo tienen el poder de controlar libremente el tiempo para realizar maravillas asombrosas, como transformar un desierto en una jungla y convertir un lago contaminado en uno hermoso; Solo se puede usar una Time Stone para realizar acciones impresionantes, como transportar planetas enteros a través del espacio-tiempo y restaurar el estado que tenían en algún momento en el pasado. Además, con las siete Piedras del Tiempo en la mano, el usuario puede controlar el tiempo mismo para que ocurran milagros.

  • Speed Star: El Speed ​​Star es un vehículo que aparece en la serie Sonic the Hedgehog. Es el auto deportivo personal de Sonic the Hedgehog para las competencias de carreras. Fue construido por Tails con partes sobrantes. por un intento de invasión del Dr. Eggman.

  • Zapatos Cohete: Al usar los zapatos cohete, los zapatos de Sonic obtienen conjuntos de motores cohete que le permiten volar por el aire a velocidades superluminales. Este encendido es solo temporal, y cuando sus efectos desaparezcan, los zapatos de Sonic volverán a la normalidad y caerá al suelo.

  • Popo Spring: Al equipar el Popo Spring, Sonic obtiene un resorte móvil debajo de sus zapatos que complementa su altura de salto.

  • Patineta: Permite a Sonic andar en patineta.

  • Ring of Life: Se puede usar para revivir a los aliados caídos.

  • Immunity Idol: Un encanto místico que hace que Sonic sea muy resistente a los efectos de las dolencias de estado.

  • Extreme Gear: El Blue Star II es el Extreme Gear de Sonic, el cual fue construido por Miles "Tails" Prower. Está hecho especialmente para el Speed ​​Type. Como una versión mejorada del Blue Star original, el Blue Star II se parece mucho a este último. Al igual que el Blue Star, el Blue Star II se parece a una tabla azul con un hueco en la parte delantera, una franja amarilla alrededor y un panel de pie gris con estrías en la parte superior. Sin embargo, el Blue Star II tiene una forma más elegante y más larga que el Blue Star, con puertos de escape dobles en la parte trasera, la franja amarilla se extiende más a lo largo de los bordes exteriores y tiene reflejos blancos a lo largo del panel de los pies. Como Extreme Gear tipo tabla, el Blue Star II está bien equilibrado en sus atributos con estadísticas promedio, una tasa promedio de consumo de combustible y es adecuado para la conducción en general. Como la mayoría de los Extreme Gear exclusivos de otros personajes, Blue Star no posee ninguna habilidad única. En comparación con Blue Star, Blue Star II se enfoca más en la velocidad, pero carece de un mayor control de movimiento.

  • Flame Ring: Permite a Sonic realizar el Fire Somersault, en el que imbuye sus patadas con intensas llamas.

  • Magic Gloves: Permite a Sonic realizar la técnica de "Magic Hands". En una pequeña explosión que consume los objetivos, Sonic encoge al enemigo hasta aproximadamente el tamaño de una pelota de baloncesto y lo atrapa en una esfera transparente. Sonic puede hacer explotar la esfera para destruirlos o simplemente dejarlos incapacitados.

  • Ring Time: Cuando se usa Ring Time, Sonic está rodeado por un aura transparente que dura quince segundos. Cualquier enemigo que se acerque a Sonic durante este tiempo se convertirá en Anillos.

  • Power Brake: Permite que Sonic se detenga en seco, independientemente de lo rápido que esté corriendo.

  • Aceleración: Mejora enormemente la tasa de aceleración de Sonic, permitiéndole alcanzar velocidades máximas en un abrir y cerrar de ojos.

  • Breath Holder: Prolonga el suministro de oxígeno de Sonic en entornos submarinos.

  • Sure-Footed: Permite a Sonic aterrizar siempre e instantáneamente de pie después de recibir daño, independientemente de la posición en la que se encontraba después de ser enviado a volar.

  • Antídoto: Un brebaje que elimina cualquier dolencia de estado negativo con el uso.

  • Cure All Spray: Un antídoto de gran dosis capaz de eliminar las dolencias de estado negativo de Sonic y hasta tres de sus aliados a la vez, lo que permite la recuperación de cosas como la inducción del sueño, el veneno y la reducción de estadísticas.


  • Reforzador: Un dispositivo de muñeca. Cuando se usa, la vitalidad de Sonic se restaurará automáticamente en el transcurso de una pelea.

  • Water Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo agua.

  • Lightning Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo eléctrico.

  • Ice Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo hielo con frío bajo cero.

  • Wind Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo aire.

  • Earth Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo terrestre.

  • Spooky Charm: Un encanto místico que causa miedo en los enemigos. Al usar esto, Sonic puede hacer que los enemigos huyan.

  • Angel Amulet: Una reliquia mística de oro brillante. Revivirá automáticamente a Sonic si es rematado en el fragor del combate.

  • Golden Gloves: Los Golden Gloves son un par de guantes de color dorado con un objeto con forma de gema en la parte posterior de los guantes. Descritos como artefactos, son guantes de combate magistralmente elaborados.

  • Speed Bar: Cuando se usa, aumenta la velocidad de un personaje seleccionado en diez puntos durante tres rondas de combate.

  • Nocturne Blade: La Nocturne Blade es una espada de energía de mano, creada por el Clan Nocturnus. Se usa para el combate cuerpo a cuerpo y puede absorber la energía vital de los oponentes para reponer la del usuario. Es una pieza de equipo estándar para muchos de los soldados de Nocturne.

  • Kron Hammer: El Kron Hammer es un martillo de roca con mango marrón y punta plateada. Su cabeza es una roca gris oscuro y dentada. Se dice que está infundido con el máximo poder de combate.

  • Zoah Shield: El Zoah Shield es un escudo grande y rectangular con bordes curvos hacia adentro y un anillo de metal alrededor de su sección media. En consecuencia, es un escudo de energía imbuido de invulnerabilidad.

  • Herb of Toughness: La Herb of Toughness es una botella de agua marrón con una etiqueta azul y blanca y un corcho que la sella.

  • Fiery Quaff: El Fiery Quaff es una botella de vidrio con pastillas rojas redondas en su interior y un corcho sellándolas.

  • Hot Fiery Quaff: El Hot Fiery Quaff es una botella de vidrio con pastillas redondas de color naranja en su interior y una tapa con una decoración de llamas en la parte superior sellándola.

  • Vial of Calm: El Vial of Calm es un pequeño vial de vidrio con un corcho sellado y un lazo de cuerda atado a él. Contiene un líquido cian.

  • Philter of Tranquility: El Philter of Tranquility es un vial de vidrio en un lazo de cuerda con una tapa decorativa dorada que lo sella. Contiene un líquido de menta.

  • Stone Protection: Stone Protection es un bote pequeño y redondo de color gris con crema blanca para la piel en su interior.

  • Petrification Immunity: La Petrification Immunity es un frasco de vidrio con esquinas afiladas y una tapa de metal. En su interior hay una sustancia amarilla.

  • Paralysis Cure: La Paralysis Cure es un vial de vidrio con un cuello largo, un corcho que lo sella y un anillo de hilo con un mechón alrededor del cuello del vial. Contiene un líquido amarillo.

  • Paralysis Immunity: La Paralysis Immunity es un vial de vidrio en forma de luna creciente con un cuello largo, una etiqueta que cuelga de su cuello con un hilo y una tapa de vidrio con una gema amarilla sujeta en la parte superior. Contiene un líquido amarillo.

  • Arondight: Arondight es una espada de color oscuro de un solo filo, con un borde semi-serrado y un patrón similar a una telaraña cerca de la punta. En el lado romo de Arondight se extienden ocho capas de metal puntiagudas, mientras que el protector tiene otra capa de metal con una extensión en forma de garra en el frente. La empuñadura en sí es blanca y delgada, con una parte superior dorada decorada y un pomo de espada puntiagudo.

  • Galatine: A pesar de considerarse espadas, Galatine se parece más a un par de hachas gemelas. Cada uno tiene un solo borde plateado con dos puntas, que están unidas al lado de una superficie curva marrón con patrones de remolinos de color marrón claro. Las propias cabezas de Galatine están unidas a los mangos con grapas de metal que están conectadas a la parte superior marrón de las empuñaduras, que son blancas y tienen puñales de espada dorados puntiagudos.

  • Laevatein: En términos de tipos de espada, Laevatein se parece a un estoque. Tiene una hoja plateada de doble filo larga y delgada. Como la mayoría de los otros violadores tradicionales, Laevatein tiene una empuñadura de copa dorada decorada con líneas y un arco de nudillo dorado que se extiende desde el borde de la empuñadura de la copa hasta el puño de la espada, que también es dorado y puntiagudo. También tiene una empuñadura blanca y recta.

  • Gemas: Las gemas son objetos que aparecen en Sonic the Hedgehog (2006). Son cristales pequeños y raros de Soleanna, cada uno de los cuales otorga el uso de una acción personalizada específica.
    • Gema Verde: Usando la Gema Verde, Sonic puede formar un tornado en miniatura que puede dañar a cualquier enemigo que se encuentre dentro de su radio.
    • Gema Roja: Usando la Gema Roja, Sonic puede ralentizar el tiempo a un gateo, lo que ralentiza efectivamente el entorno circundante y los movimientos de los enemigos sin afectar al propio Sonic.
    • Gema Azul: Utilizando la Gema Azul, Sonic se lanza en una breve ráfaga de velocidad mucho mayor, provocando un destructivo boom sónico que "arruina" a los enemigos que se interponen en el camino de Sonic.
    • Gema Blanca: Usando la Gema Blanca, Sonic se detendrá en el aire y comenzará a girar mientras está rodeado por un aura multicolor. Una vez en esta posición, Sonic puede elegir cualquier dirección en la que mirar en un área vertical de 360 ​​grados. Cuando se libera de esta posición, Sonic realizará un Homing Attack en la dirección elegida y con mayor alcance y potencia.
    • Gema Cielo: Usando la Gema Cielo, Sonic lanza la gema en cualquier dirección y luego volará en dicha ubicación al ser jalada por el aire a gran velocidad, antes de aterrizar de manera segura en la ubicación.
    • Gema Amarilla: Usando la Gema Amarilla, Sonic crea un Escudo Eléctrico.
    • Gema Púrpura: Usando la Gema Púrpura, Sonic se reduce a una fracción de su tamaño. Esto le permite a Sonic realizar saltos infinitos en el aire y también lo hace más difícil de golpear. Ventajosamente, la destreza física de Sonic no disminuye en lo más mínimo al usar esta gema.

Notables Técnicas/Ataques:
Sonic 374y57868
  • Spin Attack: Mientras se mueve a altas velocidades, Sonic se enrosca con fuerza en una bola y embiste a los enemigos como una fuerza de conmoción o un disco cortante.
    • Spin Jump: Sonic salta en el aire y procede a realizar un Spin Attack.
    • Spin Dash: Sonic se enrosca en una bola y comienza a girar rápidamente desde una posición estacionaria para cargar, luego se lanza hacia adelante con mayor movilidad.
    • Homing Attack: Sonic realiza un Spin Dash en el aire que apunta a los oponentes y los golpea con la puntería perfecta. Después de golpear, la fuerza del ataque hará que Sonic rebote en el objetivo, lo que le permitirá atacar a los enemigos nuevamente inmediatamente después (Potencialmente repetidamente) o atacar a otros enemigos en las cercanías.
    • Focused Homing Attack: Sonic bloquea hasta seis enemigos a la vez y ejecuta una versión mucho más rápida y fuerte del Homing Attack. Este ataque se puede cargar para repartir ataques capaces de abrumar rápidamente a seres con una resistencia comparable a la del propio Sonic.
    • Flying Spin Attack: Mientras está en una posición vulnerable en el aire, Sonic realiza el Spin Attack como un medio de autodefensa.
    • Bound Jump: En el aire, Sonic se enrosca en una bola y realiza el Spin Attack hacia abajo para golpear a cualquier objetivo debajo de él. Si impacta contra el suelo, Sonic será impulsado de regreso al aire con una altura de salto mejorada.
    • Sonic Wave: Sonic se enrosca en una bola y gira rápidamente, como si fuera a realizar un Spin Dash, sin embargo, en su lugar desata una onda de choque que se lanza hacia adelante, mientras que él mismo es impulsado hacia atrás debido al retroceso. Este movimiento también se puede apuntar, y la propia ola también "arrastra" a los oponentes para infligir daño perpetuo.
    • Sonic Storm: Mientras está en el aire, Sonic realiza una variante de Sonic Wave, desatando ondas de choque que viajan hacia abajo en diagonal mientras el propio Sonic es enviado volando a una distancia muy pequeña del retroceso.
    • Blue Tornado: Sonic usa el Spin Dash para rodear a los oponentes en el aire mientras deja un rastro azul. La estela resultante crea un efecto de tornado que forma un vórtice ciclónico azul de aire alrededor del oponente. Esto puede derribar a los oponentes y lanzarlos al aire, desorientar a los enemigos o volar sus armas o equipo.
    • Sonic Meteor: Sonic realiza un Spin Attack, viajando directamente hacia abajo y rebotando en las superficies que impacta. Al golpear a los enemigos, esta técnica hace un daño perpetuo.
    • Axe Kick: Sonic realiza un Spin Dash y se dispara directamente a su oponente, embistiéndolo con una fuerza increíble, mientras está envuelto en un aura azul claro. Mientras rebota de su objetivo, Sonic se envía de regreso a su oponente y le da una patada doble giratoria adicional a su objetivo antes de saltar.

Sonic 23456
  • Super Peel Out: Sonic comienza a mover sus piernas en un patrón similar al símbolo del infinito para aumentar la velocidad, todo mientras permanece estacionario. Después de lo cual, se dispara con una velocidad y movilidad inmensamente aumentadas, incluso más ágil el Spin Dash. Esta técnica le permitió a Sonic igualar el V. Maximum Overdrive Attack de Metal Sonic, que se dice que aumenta cuatro veces la velocidad de Metal Sonic, lo que significa que Super Peel Out de Sonic otorga un aumento similar.

  • Light Speed ​​Attack: Sonic aprovecha sus energías conservadas y se carga de una manera casi similar al Spin Dash. La diferencia es que mientras se carga, los orbes de luz rodearán el cuerpo de Sonic y dañarán a los enemigos al contacto, desalentando la interrupción de la técnica. Una vez terminado, Sonic pronuncia emocionado "¡Listo!" Y adquiere un tono cian, antes de dispararse a altas velocidades para desatar un Homing Attack mucho más rápido y fuerte. Esta técnica se dirige automáticamente a todos los enemigos en las inmediaciones tras la ejecución, lo que permite a Sonic lanzar una avalancha rápida de Homing Attacks para golpear a todos los enemigos a su alcance.

  • Sonic Guard: Sonic cruza los brazos a velocidades que empequeñecen el sonido para protegerse de los ataques que se aproximan. Esto forma un orbe esférico pulsante de color púrpura alrededor del cuerpo de Sonic que actúa como un escudo que bloquea cualquier ataque entrante.

  • Boost: Sonic se cubre con un aura azul y se lanza hacia adelante a máxima velocidad, lo que le otorga una aceleración instantánea y lo convierte en un proyectil altamente destructivo capaz de cortar cualquier cosa en su camino.

  • Pisotón: Mientras está en el aire, Sonic se dispara directamente hacia abajo, descendiendo en una posición agachada. Al aterrizar, lanzará una onda de choque destructiva que daña los alrededores y los enemigos cercanos.

  • Jump Dash: Sonic se lanza directamente hacia adelante en el aire con una explosión de velocidad, dejando un rastro azul a su paso. Esto es útil para ganar movilidad aérea, cruzar huecos y maniobrar a través de obstáculos.

  • Air Dash: Sonic realiza un Boost en el aire para impulsarse verticalmente a través del aire. Esto se puede realizar perpetuamente para lograr un efecto similar al vuelo.

  • Paso Rápido: Sonic corriendo a altas velocidades, Sonic realiza un movimiento de ametrallamiento rápido hacia la izquierda o hacia la derecha. Al hacerlo, Sonic aparece como nada más que un borrón, lo que indica que su velocidad de ráfaga corta es más rápida que su ritmo constante.

  • Cartwheel: Volteretas de Sonic hacia la izquierda o hacia la derecha, apareciendo como nada más que un borrón. Esto resultará útil para evadir ataques.

  • Patada: Sonic hace un salto mortal y ataca hacia adelante por el suelo mientras estira ambos pies frente a él. Al hacerlo, está rodeado de un aura azul para protegerse de los obstáculos.

  • Patada Voladora: Sonic se desliza hacia un enemigo e inmediatamente lo golpea con una patada en el aire, enviándolo a volar. Si otro enemigo queda atrapado en el camino del enemigo inicialmente pateado, será enviado volando y también recibirá daño.

  • Foot Sweep: Sonic cae al suelo, se balancea en una mano y luego barre una de sus piernas en un círculo de 360 ​​grados que se asemeja a un break dance, dañando cualquier cosa con la que entre en contacto.

  • Insta-Shield: Por un instante, Sonic crea un escudo temporal a su alrededor que puede cortar a los enemigos dentro de su rango. Esto le permite a Sonic lograr ataque y defensa simultáneamente, y le permite eludir campos de fuerza.

  • Sonic Heal: Sonic hace vibrar sus moléculas a una velocidad que empequeñece el sonido, curando cualquier daño físico que pueda haber recibido.

  • Skydiving: Sonic es capaz de controlar su descenso durante una inmersión en el aire haciendo que su cuerpo sea más o menos aerodinámico. Como resultado, puede controlar si caerán más rápido o más lento en el aire.

  • Sonic Wind: Sonic levanta su puño para generar un pequeño ciclón hecho de fuertes vientos azul cielo, que atrapan a su oponente para causar daño.

  • Torbellino: Después de un Spin Dash, Sonic comienza a rodear a todos los enemigos enemigos a altas velocidades. Esto agita las corrientes de viento, formando así un vórtice de viento que se asemeja a un torbellino en miniatura, que atrapa a los enemigos. Durante las creaciones del vórtice de viento, Sonic se moverá cada vez más rápido alrededor de su oponente, formando corrientes de viento más fuertes y haciendo que el vórtice de viento sea más grande. En la cima del tamaño del vórtice, Sonic dejará de girar y saltará al aire frente a sus oponentes, liberando así el vórtice de viento sobre los enemigos. Este ataque hace un daño masivo en contraste con muchos de los otros ataques de Sonic, y es inevitable.

  • Voltereta: Sonic voltea su cuerpo y ataca con sus piernas.

  • Sonic Drive: Sonic lanza un anillo para engañar a los oponentes y luego realiza un ataque giratorio que se dirige al anillo, infligiendo daño a cualquiera que se encuentre en el camino y lanzándolo.

  • Sonic Eagle: Sonic realiza una poderosa patada con el hacha desde un salto mortal hacia adelante, golpeando a los oponentes contra el suelo.

  • Sonic Flare: Sonic cae hacia abajo y lleva todo su cuerpo en una mano. Usando movimientos de break dance (A través de la técnica de bengalas en acrobacias), luego hace una patada de barrido a través del oponente con un movimiento circular, antes de cambiar a su otra mano y levantar las piernas con una mano (Y luego volver a la posición neutral).

  • Somersault Kick: Sonic patea con su pierna mientras está en el aire, liberando una delgada ola azul de propiedades desconocidas como un proyectil que puede golpear a los enemigos desde lejos. Al impactar a un enemigo, induce un efecto similar al mareo y deja a los enemigos a su merced.

  • Sonic Boom: Sonic se lanza hacia adelante con un estallido de velocidad tan grande que rompe la barrera del sonido antes de continuar moviéndose a un ritmo constante. Mientras está activo, Sonic Boom le otorga a Sonic una mayor velocidad e invulnerabilidad, lo que le permite dañar a los enemigos y oponentes con el mero contacto físico.

  • Hop Jump: Sonic adopta una pose más aerodinámica mientras vuela por el aire. Luego hace un salto hacia arriba en el aire para ganar altura extra.

  • Sonic Leap: Sonic patea hacia adelante en un salto.

  • Humming Top: Sonic empuja su cuerpo hacia adelante en el aire mientras gira y mete las piernas hacia afuera para atacar a los enemigos, aumentando así su velocidad horizontal para ganar distancia.

  • Sonic Ballet: Sonic realiza una voltereta aérea hacia adelante. Esto sirve para aumentar el par de torsión, y la fuerza creada a partir de él se utiliza para dar un estallido hacia adelante en el aire.

  • Acelerar: Sonic emite destellos azules y aumenta enormemente su velocidad hasta diez segundos.

  • Soul Surge: Aprovechando la energía de su alma, Sonic es capaz de producir hasta tres efectos. El primero incluye a Sonic corriendo hacia su oponente en toda su velocidad, apareciendo como un movimiento casi instantáneo, y lanzando un poderoso corte con Caliburn a su oponente energizado por esta energía conservada. El segundo involucra a Sonic saltando hacia su oponente y golpeándolo con una patada en el aire energizada por sus energías conservadas. El tercero implica acelerar más allá de su velocidad máxima en una moneda de diez centavos en un tablero de alta velocidad, capaz de atacar fácilmente a los enemigos con velocidades inicialmente comparables.

  • Time Stop: Sonic evoca un poder de naturaleza indefinida que invierte todos los colores del entorno. Este efecto detiene el paso del tiempo y deja al oponente completamente inmovilizado.

  • Time Break: Sonic ralentiza el flujo del tiempo, deteniendo a su entorno y a sus oponentes y dejándolos a su merced. Contrariamente a la creencia popular, esta técnica en realidad no ralentiza al propio Sonic fuera del juego.

  • Speed ​​Break: Sonic acelera a velocidades que superan lo que puede lograr normalmente, dejando rayas de fuego en su estela. Mientras está activo, Sonic es invulnerable y puede dañar a los enemigos y obstáculos al chocar contra ellos.

  • Chaos Control: Con una Esmeralda del Caos a mano, Sonic es capaz de utilizar Chaos Control para manipular la estructura del tiempo y el espacio. Puede usar esto para teletransportarse a sí mismo y a otras personas y objetos, manipular el tiempo reduciéndolo o deteniéndolo, realizar viajes interdimensionales o en el tiempo, distorsionar el espacio-tiempo, etc. La magnitud de este poder depende de la cantidad de Esmeraldas del Caos que Sonic tenga con él.

Sonic front A&D
  • Super Forma: Super Sonic es una transformación, el Super Estado de Sonic, que se logra extrayendo el poder positivo de las siete Esmeraldas del Caos. Super Sonic ha sido, con mucho, la transformación más común de Sonic desde el incidente de West Side Island, y se convertiría en la mejor carta de triunfo del erizo contra sus adversarios después del clímax de Angel Island y el incidente del Chaos, proporcionándole tanto el poder como las habilidades para salvar el mundo en numerosas ocasiones. Cuando se transforma en Super Sonic, sus proporciones permanecen sin cambios en su mayor parte, y todavía usa los mismos guantes y zapatos que usa normalmente. Super Sonic es fácilmente uno de los seres más poderosos de la franquicia, después de haber derrotado a robots titánicos, monstruos temibles, fuerzas de la naturaleza, otros usuarios de Super State e incluso deidades poderosas. Debido a que está infundido con el poder de las siete Esmeraldas, Super Sonic tiene un poder infinito y tiene acceso a energía ilimitada. Como Super Sonic, las habilidades innatas de Sonic superan con creces las normales. Su fuerza se ha incrementado a niveles tales que puede atravesar grandes robots, barreras y la armada espacial del Dr. Eggman sin disminuir la velocidad, romper enormes restricciones de metal sin esfuerzo e incluso derribar a Perfect Dark Gaia, cuyo tamaño está a la par de una montaña. Su supervelocidad característica también se ha mejorado drásticamente, acercándose a la velocidad de la luz. Es igualmente capaz de hacer guiones ultrarrápidos pero precisos. También ha mejorado los reflejos y la agilidad para que coincida con sus movimientos mejorados y también puede saltar más alto. Al igual que el Súper Estado tradicional, Sonic también obtiene nuevas habilidades en esta forma, incluido correr-vuelo de alta velocidad e invulnerabilidad virtual al daño, aunque su invulnerabilidad se puede anular si es golpeado por algo con suficiente fuerza, como los ataques de Solaris, Egg Salamander y Perfect Dark Gaia. Capaz de manipular la energía en su Super Estado, Super Sonic puede realizar libremente diferentes poderes del caos, como escudos que pueden desviar los ataques del enemigo y Chaos Control que le permite deformar el tiempo y el espacio, el último de los cuales es lo suficientemente poderoso como para permitir él para deformar objetos tan grandes como el Space Colony ARK con la ayuda de Super Shadow en órbita. También puede envolverse en un aura de fuego y luego lanzarse hacia adelante con mayor velocidad y una fuerza enorme para embestir a los oponentes o atravesar / derribar ataques, y cargar proyectiles con energía antes de dispararlos. También puede usar sus poderes del caos para absorber la luz azul y amplificar sus ataques. Incluso puede combinar sus poderes del caos con técnicas similares para aumentar su tamaño y poder; como ejemplo, puede combinar su Super Sonic Boost característico con el de otro usuario de Super Sonic Boost o incluso con el Burning Fire Boost de Burning Blaze para generar impactos más fuertes. Super Sonic también puede pasar su energía a otros, lo que les permite alcanzar sus propios Super Estados mientras mantienen los suyos.
Sonic 2345

Nombre: Sonic the Hedgehog, el Legendario Erizo, la Cosa Viva Más Rápida, La Mancha Azul, Héroe A Través del Tiempo y el Espacio

Verso: Sonic the Hedgehog

Género: Masculino

Edad: 22 a 23

Clasificación: Erizo antropomórfico, Líder del Equipo Sonic, Rey Arturo

Tier: 2-A, mayor mediante Focused Homing Attack, mayor mediante Boost, mayor mediante Desarrollo Acelerado

Poderes y Habilidades:

Resistencia a lo siguiente:


Potencia de Ataque: Nivel Multiversal Alto (Venció al Robot Death Egg y a Infinite, los cuales tenían el poder del Rubí Fantasma, este siendo capaz de crear otras realidades de tamaño infinito, y creó una zona entera las cuales son universos, y también podía destruir las barreras dimensionales), mayor mediante Focused Homing Attack (Es 5 veces más poderoso que su Homing Atack normal), mayor mediante Boost, mayor mediante Desarrollo Acelerado (Consigue cada vez más poder al absorber la ciber energía que mantenía a sus amigos capturados, manteniendo ese aumento de poder al ser purificado de la Cibercorrupción)

Velocidad: Inconmensurable (Puede viajar en el tiempo con su velocidad, además de implicar que su velocidad supera al tiempo. puede ir desde la tierra hasta Aqua Planet Zone, la cual es de otra dimensión. Puede restaurar el espacio y tiempo con su velocidad, viajar entre dimensiones y distorsionarlas usando su velocidad. Puede moverse por la cuarta dimensión y viajar por varios mundos en esta. Afirma que es más rápido que el tiempo. Pudo volver a su realidad desde las Noches Arábicas y atravesar diferentes mundos en esta realidad los cuales tienen un espacio infinito. Puede atrapar a las Esmeraldas del Caos las cuales viajan entre realidades. Pudo escapar del ciberespacio con su propio poder, lo cual era considerado completamente imposible por El Fin. Es consistentemente llamado "el ser más veloz que existe", incluso llamado como el más veloz del universo, poniéndolo encima de seres como Solaris, Time Eater, Illumina, etc.), mayor mediante Spin Dash, mayor mediante Super Peel Out, mayor mediante Light Speed Attack, mayor mediante Boost, mayor mediante Desarrollo Acelerado (Se volvió más veloz que Infinite cuando antes era más lento que este)

Fuerza Física: Inconmensurable (Pudo empujar al Time Eater con un simple Boost, este siendo capaz de sostener el espacio-tiempo. Puede atravesar ataques de Chaos Perfecto)

Resistencia: Nivel Multiversal Alto, mayor mediante Desarrollo Acelerado. Nivel Multiversal Complejo Bajo mediante Invulnerabilidad por Anillos (Los Anillos permiten a los usuarios resistir ataques como el láser del Gran Eggman Robo o ataques de los Titanes)

Durabilidad: Sobrehumana (Puede pelear y correr por varios días sin descanso)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Cientos de Metros con habilidades, Universal mediante el Control Caos (Este le permite controlar la tela espacio-temporal del universo), Multi-Universal con Manipulación de la Realidad y Viaje Dimensional

Inteligencia:Genio (Venció al Dr. Eggman al menos unas 227,000 veces, el cual tiene un CI de 300, desarrolló su propio estilo de pelea, puede analizar a sus oponentes fácilmente y descubrir puntos débiles, y mencionó que Knuckles era fácil de leer, pudo hackear una de las bases de Eggman)

Debilidades:​ Ninguna notable


Armamento:

Ver lista aquí
  • Anillos: A menudo, el ítem más común en los juegos, los Anillos se pueden encontrar en todas partes en los niveles jugables principales. Por lo general, se organizan en grandes grupos o en hileras a lo largo de caminos, rampas, sobre Springs, alrededor de bucles, a lo largo de Grind Rails o simplemente en el aire. Sonic puede recolectar anillos simplemente tocándolos. El atributo más reconocible y predominante de los Anillos es su función de evitar que su poseedor sea derrotado. Poseer incluso un solo anillo evita que un personaje pierda una vida al recibir daño por cosas como impactos con enemigos, ataques enemigos u obstáculos que provocan daño. Si un personaje (sin protección o no invulnerable) recibe daño mientras sostiene Anillos, deja caer sus Anillos, que luego se dispersan en un patrón circular y rebotan por el entorno. Sonic ha recolectado 70 billones de Anillos a lo largo de sus aventuras.

  • Esmeraldas del Caos: Se dice que tiene suficiente poder para permitir que su usuario controle todo el mundo e incluso todo el universo, se dice que cada una de las Esmeraldas del Caos posee propiedades místicas y contienen ilimitadas cantidades de Energía Caos altamente potente y poderosa que da energía a todas las cosas. Incluso solas, su poder es incomparable con casi cualquier otra cosa en el universo. Solo una Esmeralda puede otorgar acceso a un poder ilimitado e irradia suficiente energía para repeler al Time Eater incompleto, alimentar todo un Gaia Temple y desestabilizar la corteza de un planeta. Aquellos que encuentren las siete Esmeraldas del Caos tendrán un poder ilimitado, energía ilimitada, vuelo, invulnerabilidad, diferentes poderes del caos y mayores talentos innatos.

  • Wisps: El poder de la energía Hiperina de los Wisps que Sonic puede aprovechar de muchas maneras al absorber temporalmente un Wisp. Cada Poder Color depende de lo que absorbe Wisp Sonic, ya que cada uno tiene su propio conjunto único de habilidades para que él las aproveche.
    • Wisp Blanco: Los Wisps Blancos pueden transmitir una fracción de su Hiperina al ingresar gradualmente al destinatario. Cuando los seres orgánicos o los robots reciben su Hiperina, pueden usar el Boost para atravesar a los enemigos como un proyectil viviente y moverse a mayor velocidad.
    • Cyan Laser: Usando el poder de un Wisp Cian, Sonic se transforma en un rayo láser cian. Como Cyan Laser, obtiene las mismas propiedades que un láser real, lo que le permite moverse como un rayo de luz viviente. Al golpear cualquier superficie como el láser cian, puede rebotar en ellas como si fueran superficies reflectantes. Al golpear a los enemigos, causa un gran daño.
    • Yellow Drill: Usando el poder de un Wisp Amarillo, Sonic se convierte en un taladro en espiral amarillo. Como Yellow Drill, Sonic puede excavar y excavar túneles bajo tierra a velocidades sorprendentemente rápidas. Esto también se puede aplicar en entornos submarinos, lo que permite que Sonic se mueva como un torpedo viviente.
    • Blue Cube: Usando el poder de un Wisp Azul, Sonic se transforma en un cubo azul de forma perfecta. Cuando se transforma en el Cubo Azul, puede emitir ondas de choque destructivas al estrellarse contra el suelo que se extienden a una distancia considerable en todas las direcciones.
    • Green Hover: Usando el poder de un Wisp Verde, Sonic se convierte en un aerodeslizador verde. Como Green Hover, gana el poder de volar, lo que le permite volar tranquilamente en el aire y causar daño a los enemigos al contacto mientras está transformado.
    • Pink Spikes: Usando el poder de un Wisp Rosa, Sonic se convierte en una bola rosa con pinchos. Como Pink Spikes, obtiene púas largas, afiladas y extremadamente duraderas en su cuerpo. Al insertar estos picos en una superficie, puede adherirse perfectamente firme a ella, lo que le permite escalar paredes y techos. Los picos también se pueden usar ofensivamente usándolos para perforar a los oponentes. También se puede usar para aumentar su característico Spin Dash, haciéndolo mucho más poderoso de lo normal.
    • Orange Rocket: Usando el poder de un Wisp Naranja, Sonic se convierte en un cohete naranja rechoncho con seis aletas dispuestas en un hexágono regular en la parte trasera. Como Orange Rocket, puede crear una poderosa propulsión a chorro desde su espalda para lanzarse hacia adelante en el aire a velocidades asombrosas que también dañan todo lo que se interpone en su camino.
    • Red Burst: Usando el poder de un Wisp Rojo, Sonic se convierte en una bola de fuego roja que emite constantemente un aura de llamas. Como Red Burst, Sonic obtiene habilidades pirocinéticas. Es capaz de formar un escudo de llamas a su alrededor que incinera instantáneamente todo lo que toca, y puede crear explosiones de fuego al arder en llamas sin lastimarse a sí mismo. Estas explosiones se pueden canalizar para disparar a Sonic más alto en el aire o se pueden cargar para desencadenar explosiones poderosas y a gran escala que destruyen casi cualquier cosa dentro de su alcance. Además, la velocidad de Sonic aumenta al usar Red Burst.
    • Purple Frenzy: Usando el poder de un Wisp Púrpura, Sonic se convierte en un mordedor púrpura de apariencia demoníaca que constantemente emite un aura oscura y espesa. Como Purple Frenzy, obtiene una poderosa mandíbula que puede masticar y consumir cualquier materia que muerde y agregarla a su propia masa, lo que permite que Purple Frenzy crezca más con cada mordisco hasta alcanzar el tamaño máximo. Cuando alcanza el tamaño máximo, el Purple Frenzy también gana un aliento de succión que le permite a Sonic succionar objetos más pequeños que no son demasiado pesados ​​ni están arraigados al suelo.
    • Violet Void: Usando el poder de un Wisp Violeta, Sonic se convierte en un orbe negro ahumado, espantoso y de rápido movimiento con contornos violetas. Como Violet Void, Sonic esencialmente se convierte en un agujero negro viviente y puede deformar el espacio y el tiempo para atraer objetos hacia sí mismo desde la distancia y hacerlos desaparecer sin dejar rastro. Debido a la composición similar al humo de Violet Void, a Sonic se le otorga un grado de intangibilidad, lo que le permite atravesar obstáculos sin sufrir daños. Como Violet Void, Sonic también es capaz de volar en el aire. Al igual que el Purple Frenzy, el Violet Void puede agregar la masa de los objetos que atraen hacia sí mismo, lo que permite que Sonic crezca cuanto más consume hasta alcanzar el tamaño máximo. Además, cuanto más aumenta el tamaño de Violet Void, más fuerte se vuelve su capacidad de succión, lo que permite a Sonic atraer objetos más grandes y pesados ​​​​desde mayores distancias. El Vacío Violeta puede dibujar objetos del tamaño de la Fragata Skullian en tamaño máximo, un avión masivo.
    • Indigo Asteroid: Usando el poder de un Wisp Índigo, Sonic se convierte en un cuerpo en forma de orbe con piel índigo rayada y un anillo planetario a juego que rodea su cintura. Como el Indigo Asteroid, Sonic se convierte esencialmente en un planeta en miniatura con un fuerte campo gravitacional. Como tal, es capaz de crear un poderoso tirón gravitatorio a su alrededor que es lo suficientemente fuerte como para tirar de los objetos y enemigos que lo rodean, transmutando posteriormente la materia capturada en material sin vida para su sistema de anillos. Además, la materia reunida se puede utilizar para potenciar la atracción gravitatoria. El asteroide índigo también otorga a los usuarios la capacidad de levitar en el aire.
    • Crimson Eagle: Usando el poder de un Wisp Carmesí, Sonic se convierte en una figura parecida a un águila de color carmesí. Como Crimson Eagle, es capaz de volar y volar por el aire sin obstáculos, además de ser capaz de realizar un ataque rápido.
    • Magenta Rhythm: Utilizando el poder de un Wisp Magenta, Sonic se convierte en una gran corchea de color magenta. Cuando está en esta forma, puede rebotar en el aire, lo que le permite moverse en el aire en semivuelo.
    • Ivory Lightning: Usando el poder de un Wisp Marfil, Sonic se transforma en un rayo viviente de color pajizo. Como Ivory Lightning, Sonic obtiene las mismas propiedades que las de un rayo real. Asociado con esta forma, puede moverse a la velocidad del rayo y con movimientos acrobáticos como electricidad viva. También puede obtener habilidades electrocinéticas de esta forma, lo que le da la capacidad de formar hilos de electricidad que puede usar para electrocutar a los enemigos o conectarse a sí mismo a los objetivos como ataduras.
    • Gray Quake: Usando el poder de un Wisp Gris, Sonic se transforma en una bola de hierro gris con ojos amarillos. Como Gray Quake, la densidad de su cuerpo aumenta considerablemente, haciéndolo tan pesado que saltar o caer al suelo puede crear ondas de choque destructivas. Gray Quake también posee algún tipo de propiedades adhesivas, lo que le permite a Sonic escalar paredes a pesar de su peso en esta forma.
    • Black Bomb: Usando el poder de un Wisp Negro, Sonic se convierte en una bomba viviente e increíblemente densa. Luego, puede arrollar a los enemigos o inducir explosiones generalizadas detonándose a sí mismo sin causarse autolesiones, que pueden crecer en tamaño y poder dependiendo de cuántos enemigos haya pisoteado o destruido.
    • Jade Ghost: Usando el poder de un Wisp Jade, Sonic puede volverse invisible y le permite moverse sin ser detectado visiblemente por los oponentes. El Fantasma de Jade también lo vuelve intangible, lo que le permite atravesar obstáculos y evitar ataques no deseados. Además, el Fantasma de Jade le permite a Sonic flotar ligeramente sobre el suelo cuando usa su poder. Incluso puede hacer que Sonic sea intangible para aquellos con interacción no física.
    • Final Color Blaster: También conocido como Colores ilimitados. Todos los Wisps se reúnen y usan su Hiperina combinada en un ataque vibrante y poderoso.

  • Sonic Crackers: Sonic posee minas terrestres las cuales coloca en el suelo y parpadean en azul. Explotará si un oponente la pisa. También las puede arrojar para que exploten al contacto.


Armamento Opcional
  • Monitores de Ítems: El uso de los Monitores de Ítems ha variado considerablemente a lo largo de la serie, estando presentes en la mayoría de los títulos 2D y 3D hasta Sonic Unleashed y sus posteriores juegos de estilo Boost. Destruir estos Monitores le dará a Sonic un Power-Up.
    • Invencibilidad: Usando Invencibilidad, Sonic recibe un aura brillante por hasta 20 segundos. Cuando está en efecto, Sonic se vuelve completamente inmune al daño físico y los ataques en su propio nivel. También puede infligir daño a los enemigos con el mero contacto físico.
    • Escudo: Usando el Escudo Normal, Sonic está encerrado en un orbe defensivo que actúa como una barrera que lo protege del daño. Una vez golpeado con un ataque suficientemente poderoso, el escudo se dispersará y Sonic puede ser sometido a un empujón, pero no sufrirá daño físico.
    • Escudo de Fuego: Utilizando el escudo de fuego, Sonic está encerrado en una burbuja de llamas ardiente que actúa como una barrera que lo protege de los daños. Esto lo vuelve inmune a los efectos nocivos del fuego y los peligros basados ​​en el calor. Este escudo es lo suficientemente resistente como para permitirle a Sonic literalmente pararse en lava fundida sin daños. También permite un salto en el aire denominado "Fireball Spin Dash", lo que permite a Sonic avanzar a través del aire a altas velocidades en un cometa de llamas, causando daño a cualquier cosa atrapada en su estela. Además, el escudo de fuego quemará todo lo que entre en contacto.
    • Aqua Shield: Usando el Aqua Shield (También llamado Bubble Shield), Sonic está encerrado en un escudo en forma de esfera similar a una burbuja de agua. Este escudo permite a Sonic respirar bajo el agua indefinidamente sin temor a ahogarse. También le permite a Sonic caer rápidamente hacia abajo y rebotar por el suelo, o chocar con un enemigo desde arriba. Tiene la capacidad de repeler ciertos proyectiles, sin incluir proyectiles con púas (Por razones obvias) y explosivos.
    • Escudo Eléctrico: Usando Thunder Shield (También llamado Escudo Elécrico o Escudo Magnético), Sonic está encerrado en un orbe defensivo de electricidad. Lo hace inmune a la electricidad y los peligros y ataques basados ​​en la energía. También aparentemente emite un campo magnético que atrae cosas como anillos. También le permite a Sonic hacer un doble salto.
    • Zapatos de Velocidad: Con los zapatos de velocidad (También llamados zapatillas de deporte), la velocidad máxima, la aceleración y la altura de salto de Sonic se mejoran enormemente durante hasta 20 segundos.

  • Anillo de Shahra: Una vez que Sonic colocó el anillo en su dedo, conoció a Shahra, quien solicitó su ayuda. El anillo de Shahra tiene una capacidad única para conceder tantos deseos como desee el portador; sin embargo, los deseos no son muy poderosos en comparación con los de un genio de la lámpara. El anillo muestra una inscripción en su superficie que pide buena suerte a su portador.

  • Anillos Mundiales: Los Anillos Mundiales son objetos extremadamente escurridizos: la mayoría de los habitantes del mundo de las mil y una noches creen que no son más que un mito. Los propios Anillos del Mundo poseen un poder cataclísmico; El mismo Sonic apenas podía imaginar lo que podría pasarle a alguien que poseyera los siete Anillos Mundiales e incluso teorizó que los siete Anillos Mundiales podrían abrir las puertas del infierno. Los Anillos Mundiales no pueden ser tocados físicamente por los habitantes del mundo de las mil y una noches, ya que los Anillos Mundiales simplemente pasarán a través de esos seres como si fueran intangibles. Solo los seres que no son nativos del mundo de las mil y una noches pueden tocar físicamente un anillo mundial. Sin embargo, pueden ser retenidos indirectamente por seres del mundo de las mil y una noches a través de la magia. Cada Anill Mundial también tiene una cierta emoción sellada dentro de ellos. Cuando se toca físicamente, un World Ring le dará a su portador una sacudida levemente dolorosa que le permitirá sentir un "remolino de emociones" relacionado con la emoción que contiene dentro de sí mismo. Aparentemente, la influencia que emana de los World Rings supuestamente puede volver locos a los djinns menores. Estas emociones apelan a los aspectos buenos o malos de una persona.

  • Excalibur: En Sonic and the Black Knight, cuando Sonic se enfrentó a la Reina Oscura, fue golpeado hasta una pulgada de su vida y Caliburn fue cortado por la mitad. De todos modos, Sonic se negó a darse por vencido, ya que decidió detener a Merlina sin importar nada. Con la determinación de Sonic brillando más que nunca, la luz perdida de Excalibur se volvió a despertar dentro de las espadas sagradas y Nimue hizo que los Caballeros de la Mesa Redonda enviaran sus espadas sagradas a Sonic y Caliburn. El poder de las cuatro espadas sagradas luego transformó a Sonic en Excalibur Sonic y no solo reparó a Caliburn, sino que también lo transformó en el verdadero Excalibur.

  • Piedras del Tiempo: Las Piedras del Tiempo tienen el poder de controlar libremente el tiempo para realizar maravillas asombrosas, como transformar un desierto en una jungla y convertir un lago contaminado en uno hermoso; Solo se puede usar una Time Stone para realizar acciones impresionantes, como transportar planetas enteros a través del espacio-tiempo y restaurar el estado que tenían en algún momento en el pasado. Además, con las siete Piedras del Tiempo en la mano, el usuario puede controlar el tiempo mismo para que ocurran milagros.

  • Speed Star: El Speed ​​Star es un vehículo que aparece en la serie Sonic the Hedgehog. Es el auto deportivo personal de Sonic the Hedgehog para las competencias de carreras. Fue construido por Tails con partes sobrantes. por un intento de invasión del Dr. Eggman.

  • Zapatos Cohete: Al usar los zapatos cohete, los zapatos de Sonic obtienen conjuntos de motores cohete que le permiten volar por el aire a velocidades superluminales. Este encendido es solo temporal, y cuando sus efectos desaparezcan, los zapatos de Sonic volverán a la normalidad y caerá al suelo.

  • Popo Spring: Al equipar el Popo Spring, Sonic obtiene un resorte móvil debajo de sus zapatos que complementa su altura de salto.

  • Patineta: Permite a Sonic andar en patineta.

  • Ring of Life: Se puede usar para revivir a los aliados caídos.

  • Immunity Idol: Un encanto místico que hace que Sonic sea muy resistente a los efectos de las dolencias de estado.

  • Extreme Gear: El Blue Star II es el Extreme Gear de Sonic, el cual fue construido por Miles "Tails" Prower. Está hecho especialmente para el Speed ​​Type. Como una versión mejorada del Blue Star original, el Blue Star II se parece mucho a este último. Al igual que el Blue Star, el Blue Star II se parece a una tabla azul con un hueco en la parte delantera, una franja amarilla alrededor y un panel de pie gris con estrías en la parte superior. Sin embargo, el Blue Star II tiene una forma más elegante y más larga que el Blue Star, con puertos de escape dobles en la parte trasera, la franja amarilla se extiende más a lo largo de los bordes exteriores y tiene reflejos blancos a lo largo del panel de los pies. Como Extreme Gear tipo tabla, el Blue Star II está bien equilibrado en sus atributos con estadísticas promedio, una tasa promedio de consumo de combustible y es adecuado para la conducción en general. Como la mayoría de los Extreme Gear exclusivos de otros personajes, Blue Star no posee ninguna habilidad única. En comparación con Blue Star, Blue Star II se enfoca más en la velocidad, pero carece de un mayor control de movimiento.

  • Flame Ring: Permite a Sonic realizar el Fire Somersault, en el que imbuye sus patadas con intensas llamas.

  • Magic Gloves: Permite a Sonic realizar la técnica de "Magic Hands". En una pequeña explosión que consume los objetivos, Sonic encoge al enemigo hasta aproximadamente el tamaño de una pelota de baloncesto y lo atrapa en una esfera transparente. Sonic puede hacer explotar la esfera para destruirlos o simplemente dejarlos incapacitados.

  • Ring Time: Cuando se usa Ring Time, Sonic está rodeado por un aura transparente que dura quince segundos. Cualquier enemigo que se acerque a Sonic durante este tiempo se convertirá en Anillos.

  • Power Brake: Permite que Sonic se detenga en seco, independientemente de lo rápido que esté corriendo.

  • Aceleración: Mejora enormemente la tasa de aceleración de Sonic, permitiéndole alcanzar velocidades máximas en un abrir y cerrar de ojos.

  • Breath Holder: Prolonga el suministro de oxígeno de Sonic en entornos submarinos.

  • Sure-Footed: Permite a Sonic aterrizar siempre e instantáneamente de pie después de recibir daño, independientemente de la posición en la que se encontraba después de ser enviado a volar.

  • Antídoto: Un brebaje que elimina cualquier dolencia de estado negativo con el uso.

  • Cure All Spray: Un antídoto de gran dosis capaz de eliminar las dolencias de estado negativo de Sonic y hasta tres de sus aliados a la vez, lo que permite la recuperación de cosas como la inducción del sueño, el veneno y la reducción de estadísticas.


  • Reforzador: Un dispositivo de muñeca. Cuando se usa, la vitalidad de Sonic se restaurará automáticamente en el transcurso de una pelea.

  • Water Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo agua.

  • Lightning Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo eléctrico.

  • Ice Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo hielo con frío bajo cero.

  • Wind Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo aire.

  • Earth Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo terrestre.

  • Spooky Charm: Un encanto místico que causa miedo en los enemigos. Al usar esto, Sonic puede hacer que los enemigos huyan.

  • Angel Amulet: Una reliquia mística de oro brillante. Revivirá automáticamente a Sonic si es rematado en el fragor del combate.

  • Golden Gloves: Los Golden Gloves son un par de guantes de color dorado con un objeto con forma de gema en la parte posterior de los guantes. Descritos como artefactos, son guantes de combate magistralmente elaborados.

  • Speed Bar: Cuando se usa, aumenta la velocidad de un personaje seleccionado en diez puntos durante tres rondas de combate.

  • Nocturne Blade: La Nocturne Blade es una espada de energía de mano, creada por el Clan Nocturnus. Se usa para el combate cuerpo a cuerpo y puede absorber la energía vital de los oponentes para reponer la del usuario. Es una pieza de equipo estándar para muchos de los soldados de Nocturne.

  • Kron Hammer: El Kron Hammer es un martillo de roca con mango marrón y punta plateada. Su cabeza es una roca gris oscuro y dentada. Se dice que está infundido con el máximo poder de combate.

  • Zoah Shield: El Zoah Shield es un escudo grande y rectangular con bordes curvos hacia adentro y un anillo de metal alrededor de su sección media. En consecuencia, es un escudo de energía imbuido de invulnerabilidad.

  • Herb of Toughness: La Herb of Toughness es una botella de agua marrón con una etiqueta azul y blanca y un corcho que la sella.

  • Fiery Quaff: El Fiery Quaff es una botella de vidrio con pastillas rojas redondas en su interior y un corcho sellándolas.

  • Hot Fiery Quaff: El Hot Fiery Quaff es una botella de vidrio con pastillas redondas de color naranja en su interior y una tapa con una decoración de llamas en la parte superior sellándola.

  • Vial of Calm: El Vial of Calm es un pequeño vial de vidrio con un corcho sellado y un lazo de cuerda atado a él. Contiene un líquido cian.

  • Philter of Tranquility: El Philter of Tranquility es un vial de vidrio en un lazo de cuerda con una tapa decorativa dorada que lo sella. Contiene un líquido de menta.

  • Stone Protection: Stone Protection es un bote pequeño y redondo de color gris con crema blanca para la piel en su interior.

  • Petrification Immunity: La Petrification Immunity es un frasco de vidrio con esquinas afiladas y una tapa de metal. En su interior hay una sustancia amarilla.

  • Paralysis Cure: La Paralysis Cure es un vial de vidrio con un cuello largo, un corcho que lo sella y un anillo de hilo con un mechón alrededor del cuello del vial. Contiene un líquido amarillo.

  • Paralysis Immunity: La Paralysis Immunity es un vial de vidrio en forma de luna creciente con un cuello largo, una etiqueta que cuelga de su cuello con un hilo y una tapa de vidrio con una gema amarilla sujeta en la parte superior. Contiene un líquido amarillo.

  • Arondight: Arondight es una espada de color oscuro de un solo filo, con un borde semi-serrado y un patrón similar a una telaraña cerca de la punta. En el lado romo de Arondight se extienden ocho capas de metal puntiagudas, mientras que el protector tiene otra capa de metal con una extensión en forma de garra en el frente. La empuñadura en sí es blanca y delgada, con una parte superior dorada decorada y un pomo de espada puntiagudo.

  • Galatine: A pesar de considerarse espadas, Galatine se parece más a un par de hachas gemelas. Cada uno tiene un solo borde plateado con dos puntas, que están unidas al lado de una superficie curva marrón con patrones de remolinos de color marrón claro. Las propias cabezas de Galatine están unidas a los mangos con grapas de metal que están conectadas a la parte superior marrón de las empuñaduras, que son blancas y tienen puñales de espada dorados puntiagudos.

  • Laevatein: En términos de tipos de espada, Laevatein se parece a un estoque. Tiene una hoja plateada de doble filo larga y delgada. Como la mayoría de los otros violadores tradicionales, Laevatein tiene una empuñadura de copa dorada decorada con líneas y un arco de nudillo dorado que se extiende desde el borde de la empuñadura de la copa hasta el puño de la espada, que también es dorado y puntiagudo. También tiene una empuñadura blanca y recta.

  • Gemas: Las gemas son objetos que aparecen en Sonic the Hedgehog (2006). Son cristales pequeños y raros de Soleanna, cada uno de los cuales otorga el uso de una acción personalizada específica.
    • Gema Verde: Usando la Gema Verde, Sonic puede formar un tornado en miniatura que puede dañar a cualquier enemigo que se encuentre dentro de su radio.
    • Gema Roja: Usando la Gema Roja, Sonic puede ralentizar el tiempo a un gateo, lo que ralentiza efectivamente el entorno circundante y los movimientos de los enemigos sin afectar al propio Sonic.
    • Gema Azul: Utilizando la Gema Azul, Sonic se lanza en una breve ráfaga de velocidad mucho mayor, provocando un destructivo boom sónico que "arruina" a los enemigos que se interponen en el camino de Sonic.
    • Gema Blanca: Usando la Gema Blanca, Sonic se detendrá en el aire y comenzará a girar mientras está rodeado por un aura multicolor. Una vez en esta posición, Sonic puede elegir cualquier dirección en la que mirar en un área vertical de 360 ​​grados. Cuando se libera de esta posición, Sonic realizará un Homing Attack en la dirección elegida y con mayor alcance y potencia.
    • Gema Cielo: Usando la Gema Cielo, Sonic lanza la gema en cualquier dirección y luego volará en dicha ubicación al ser jalada por el aire a gran velocidad, antes de aterrizar de manera segura en la ubicación.
    • Gema Amarilla: Usando la Gema Amarilla, Sonic crea un Escudo Eléctrico.
    • Gema Púrpura: Usando la Gema Púrpura, Sonic se reduce a una fracción de su tamaño. Esto le permite a Sonic realizar saltos infinitos en el aire y también lo hace más difícil de golpear. Ventajosamente, la destreza física de Sonic no disminuye en lo más mínimo al usar esta gema.

Notables Técnicas/Ataques:
Sonic 374y57868
  • Spin Attack: Mientras se mueve a altas velocidades, Sonic se enrosca con fuerza en una bola y embiste a los enemigos como una fuerza de conmoción o un disco cortante.
    • Spin Jump: Sonic salta en el aire y procede a realizar un Spin Attack.
    • Spin Dash: Sonic se enrosca en una bola y comienza a girar rápidamente desde una posición estacionaria para cargar, luego se lanza hacia adelante con mayor movilidad.
    • Homing Attack: Sonic realiza un Spin Dash en el aire que apunta a los oponentes y los golpea con la puntería perfecta. Después de golpear, la fuerza del ataque hará que Sonic rebote en el objetivo, lo que le permitirá atacar a los enemigos nuevamente inmediatamente después (Potencialmente repetidamente) o atacar a otros enemigos en las cercanías.
    • Focused Homing Attack: Sonic bloquea hasta seis enemigos a la vez y ejecuta una versión mucho más rápida y fuerte del Homing Attack. Este ataque se puede cargar para repartir ataques capaces de abrumar rápidamente a seres con una resistencia comparable a la del propio Sonic.
    • Flying Spin Attack: Mientras está en una posición vulnerable en el aire, Sonic realiza el Spin Attack como un medio de autodefensa.
    • Bound Jump: En el aire, Sonic se enrosca en una bola y realiza el Spin Attack hacia abajo para golpear a cualquier objetivo debajo de él. Si impacta contra el suelo, Sonic será impulsado de regreso al aire con una altura de salto mejorada.
    • Sonic Wave: Sonic se enrosca en una bola y gira rápidamente, como si fuera a realizar un Spin Dash, sin embargo, en su lugar desata una onda de choque que se lanza hacia adelante, mientras que él mismo es impulsado hacia atrás debido al retroceso. Este movimiento también se puede apuntar, y la propia ola también "arrastra" a los oponentes para infligir daño perpetuo.
    • Sonic Storm: Mientras está en el aire, Sonic realiza una variante de Sonic Wave, desatando ondas de choque que viajan hacia abajo en diagonal mientras el propio Sonic es enviado volando a una distancia muy pequeña del retroceso.
    • Blue Tornado: Sonic usa el Spin Dash para rodear a los oponentes en el aire mientras deja un rastro azul. La estela resultante crea un efecto de tornado que forma un vórtice ciclónico azul de aire alrededor del oponente. Esto puede derribar a los oponentes y lanzarlos al aire, desorientar a los enemigos o volar sus armas o equipo.
    • Sonic Meteor: Sonic realiza un Spin Attack, viajando directamente hacia abajo y rebotando en las superficies que impacta. Al golpear a los enemigos, esta técnica hace un daño perpetuo.
    • Axe Kick: Sonic realiza un Spin Dash y se dispara directamente a su oponente, embistiéndolo con una fuerza increíble, mientras está envuelto en un aura azul claro. Mientras rebota de su objetivo, Sonic se envía de regreso a su oponente y le da una patada doble giratoria adicional a su objetivo antes de saltar.

Sonic 23456
  • Super Peel Out: Sonic comienza a mover sus piernas en un patrón similar al símbolo del infinito para aumentar la velocidad, todo mientras permanece estacionario. Después de lo cual, se dispara con una velocidad y movilidad inmensamente aumentadas, incluso más ágil el Spin Dash. Esta técnica le permitió a Sonic igualar el V. Maximum Overdrive Attack de Metal Sonic, que se dice que aumenta cuatro veces la velocidad de Metal Sonic, lo que significa que Super Peel Out de Sonic otorga un aumento similar.

  • Light Speed ​​Attack: Sonic aprovecha sus energías conservadas y se carga de una manera casi similar al Spin Dash. La diferencia es que mientras se carga, los orbes de luz rodearán el cuerpo de Sonic y dañarán a los enemigos al contacto, desalentando la interrupción de la técnica. Una vez terminado, Sonic pronuncia emocionado "¡Listo!" Y adquiere un tono cian, antes de dispararse a altas velocidades para desatar un Homing Attack mucho más rápido y fuerte. Esta técnica se dirige automáticamente a todos los enemigos en las inmediaciones tras la ejecución, lo que permite a Sonic lanzar una avalancha rápida de Homing Attacks para golpear a todos los enemigos a su alcance.

  • Sonic Guard: Sonic cruza los brazos a velocidades que empequeñecen el sonido para protegerse de los ataques que se aproximan. Esto forma un orbe esférico pulsante de color púrpura alrededor del cuerpo de Sonic que actúa como un escudo que bloquea cualquier ataque entrante.

  • Boost: Sonic se cubre con un aura azul y se lanza hacia adelante a máxima velocidad, lo que le otorga una aceleración instantánea y lo convierte en un proyectil altamente destructivo capaz de cortar cualquier cosa en su camino.

  • Pisotón: Mientras está en el aire, Sonic se dispara directamente hacia abajo, descendiendo en una posición agachada. Al aterrizar, lanzará una onda de choque destructiva que daña los alrededores y los enemigos cercanos.

  • Jump Dash: Sonic se lanza directamente hacia adelante en el aire con una explosión de velocidad, dejando un rastro azul a su paso. Esto es útil para ganar movilidad aérea, cruzar huecos y maniobrar a través de obstáculos.

  • Air Dash: Sonic realiza un Boost en el aire para impulsarse verticalmente a través del aire. Esto se puede realizar perpetuamente para lograr un efecto similar al vuelo.

  • Paso Rápido: Sonic corriendo a altas velocidades, Sonic realiza un movimiento de ametrallamiento rápido hacia la izquierda o hacia la derecha. Al hacerlo, Sonic aparece como nada más que un borrón, lo que indica que su velocidad de ráfaga corta es más rápida que su ritmo constante.

  • Cartwheel: Volteretas de Sonic hacia la izquierda o hacia la derecha, apareciendo como nada más que un borrón. Esto resultará útil para evadir ataques.

  • Patada: Sonic hace un salto mortal y ataca hacia adelante por el suelo mientras estira ambos pies frente a él. Al hacerlo, está rodeado de un aura azul para protegerse de los obstáculos.

  • Patada Voladora: Sonic se desliza hacia un enemigo e inmediatamente lo golpea con una patada en el aire, enviándolo a volar. Si otro enemigo queda atrapado en el camino del enemigo inicialmente pateado, será enviado volando y también recibirá daño.

  • Foot Sweep: Sonic cae al suelo, se balancea en una mano y luego barre una de sus piernas en un círculo de 360 ​​grados que se asemeja a un break dance, dañando cualquier cosa con la que entre en contacto.

  • Insta-Shield: Por un instante, Sonic crea un escudo temporal a su alrededor que puede cortar a los enemigos dentro de su rango. Esto le permite a Sonic lograr ataque y defensa simultáneamente, y le permite eludir campos de fuerza.

  • Sonic Heal: Sonic hace vibrar sus moléculas a una velocidad que empequeñece el sonido, curando cualquier daño físico que pueda haber recibido.

  • Skydiving: Sonic es capaz de controlar su descenso durante una inmersión en el aire haciendo que su cuerpo sea más o menos aerodinámico. Como resultado, puede controlar si caerán más rápido o más lento en el aire.

  • Sonic Wind: Sonic levanta su puño para generar un pequeño ciclón hecho de fuertes vientos azul cielo, que atrapan a su oponente para causar daño.

  • Torbellino: Después de un Spin Dash, Sonic comienza a rodear a todos los enemigos enemigos a altas velocidades. Esto agita las corrientes de viento, formando así un vórtice de viento que se asemeja a un torbellino en miniatura, que atrapa a los enemigos. Durante las creaciones del vórtice de viento, Sonic se moverá cada vez más rápido alrededor de su oponente, formando corrientes de viento más fuertes y haciendo que el vórtice de viento sea más grande. En la cima del tamaño del vórtice, Sonic dejará de girar y saltará al aire frente a sus oponentes, liberando así el vórtice de viento sobre los enemigos. Este ataque hace un daño masivo en contraste con muchos de los otros ataques de Sonic, y es inevitable.

  • Voltereta: Sonic voltea su cuerpo y ataca con sus piernas.

  • Sonic Drive: Sonic lanza un anillo para engañar a los oponentes y luego realiza un ataque giratorio que se dirige al anillo, infligiendo daño a cualquiera que se encuentre en el camino y lanzándolo.

  • Sonic Eagle: Sonic realiza una poderosa patada con el hacha desde un salto mortal hacia adelante, golpeando a los oponentes contra el suelo.

  • Sonic Flare: Sonic cae hacia abajo y lleva todo su cuerpo en una mano. Usando movimientos de break dance (A través de la técnica de bengalas en acrobacias), luego hace una patada de barrido a través del oponente con un movimiento circular, antes de cambiar a su otra mano y levantar las piernas con una mano (Y luego volver a la posición neutral).

  • Somersault Kick: Sonic patea con su pierna mientras está en el aire, liberando una delgada ola azul de propiedades desconocidas como un proyectil que puede golpear a los enemigos desde lejos. Al impactar a un enemigo, induce un efecto similar al mareo y deja a los enemigos a su merced.

  • Sonic Boom: Sonic se lanza hacia adelante con un estallido de velocidad tan grande que rompe la barrera del sonido antes de continuar moviéndose a un ritmo constante. Mientras está activo, Sonic Boom le otorga a Sonic una mayor velocidad e invulnerabilidad, lo que le permite dañar a los enemigos y oponentes con el mero contacto físico.

  • Hop Jump: Sonic adopta una pose más aerodinámica mientras vuela por el aire. Luego hace un salto hacia arriba en el aire para ganar altura extra.

  • Sonic Leap: Sonic patea hacia adelante en un salto.

  • Humming Top: Sonic empuja su cuerpo hacia adelante en el aire mientras gira y mete las piernas hacia afuera para atacar a los enemigos, aumentando así su velocidad horizontal para ganar distancia.

  • Sonic Ballet: Sonic realiza una voltereta aérea hacia adelante. Esto sirve para aumentar el par de torsión, y la fuerza creada a partir de él se utiliza para dar un estallido hacia adelante en el aire.

  • Acelerar: Sonic emite destellos azules y aumenta enormemente su velocidad hasta diez segundos.

  • Soul Surge: Aprovechando la energía de su alma, Sonic es capaz de producir hasta tres efectos. El primero incluye a Sonic corriendo hacia su oponente en toda su velocidad, apareciendo como un movimiento casi instantáneo, y lanzando un poderoso corte con Caliburn a su oponente energizado por esta energía conservada. El segundo involucra a Sonic saltando hacia su oponente y golpeándolo con una patada en el aire energizada por sus energías conservadas. El tercero implica acelerar más allá de su velocidad máxima en una moneda de diez centavos en un tablero de alta velocidad, capaz de atacar fácilmente a los enemigos con velocidades inicialmente comparables.

  • Time Stop: Sonic evoca un poder de naturaleza indefinida que invierte todos los colores del entorno. Este efecto detiene el paso del tiempo y deja al oponente completamente inmovilizado.

  • Time Break: Sonic ralentiza el flujo del tiempo, deteniendo a su entorno y a sus oponentes y dejándolos a su merced. Contrariamente a la creencia popular, esta técnica en realidad no ralentiza al propio Sonic fuera del juego.

  • Speed ​​Break: Sonic acelera a velocidades que superan lo que puede lograr normalmente, dejando rayas de fuego en su estela. Mientras está activo, Sonic es invulnerable y puede dañar a los enemigos y obstáculos al chocar contra ellos.

  • Chaos Control: Con una Esmeralda del Caos a mano, Sonic es capaz de utilizar Chaos Control para manipular la estructura del tiempo y el espacio. Puede usar esto para teletransportarse a sí mismo y a otras personas y objetos, manipular el tiempo reduciéndolo o deteniéndolo, realizar viajes interdimensionales o en el tiempo, distorsionar el espacio-tiempo, etc. La magnitud de este poder depende de la cantidad de Esmeraldas del Caos que Sonic tenga con él.

Sonic front A&D
  • Super Forma: Super Sonic es una transformación, el Super Estado de Sonic, que se logra extrayendo el poder positivo de las siete Esmeraldas del Caos. Super Sonic ha sido, con mucho, la transformación más común de Sonic desde el incidente de West Side Island, y se convertiría en la mejor carta de triunfo del erizo contra sus adversarios después del clímax de Angel Island y el incidente del Chaos, proporcionándole tanto el poder como las habilidades para salvar el mundo en numerosas ocasiones. Cuando se transforma en Super Sonic, sus proporciones permanecen sin cambios en su mayor parte, y todavía usa los mismos guantes y zapatos que usa normalmente. Super Sonic es fácilmente uno de los seres más poderosos de la franquicia, después de haber derrotado a robots titánicos, monstruos temibles, fuerzas de la naturaleza, otros usuarios de Super State e incluso deidades poderosas. Debido a que está infundido con el poder de las siete Esmeraldas, Super Sonic tiene un poder infinito y tiene acceso a energía ilimitada. Como Super Sonic, las habilidades innatas de Sonic superan con creces las normales. Su fuerza se ha incrementado a niveles tales que puede atravesar grandes robots, barreras y la armada espacial del Dr. Eggman sin disminuir la velocidad, romper enormes restricciones de metal sin esfuerzo e incluso derribar a Perfect Dark Gaia, cuyo tamaño está a la par de una montaña. Su supervelocidad característica también se ha mejorado drásticamente, acercándose a la velocidad de la luz. Es igualmente capaz de hacer guiones ultrarrápidos pero precisos. También ha mejorado los reflejos y la agilidad para que coincida con sus movimientos mejorados y también puede saltar más alto. Al igual que el Súper Estado tradicional, Sonic también obtiene nuevas habilidades en esta forma, incluido correr-vuelo de alta velocidad e invulnerabilidad virtual al daño, aunque su invulnerabilidad se puede anular si es golpeado por algo con suficiente fuerza, como los ataques de Solaris, Egg Salamander y Perfect Dark Gaia. Capaz de manipular la energía en su Super Estado, Super Sonic puede realizar libremente diferentes poderes del caos, como escudos que pueden desviar los ataques del enemigo y Chaos Control que le permite deformar el tiempo y el espacio, el último de los cuales es lo suficientemente poderoso como para permitir él para deformar objetos tan grandes como el Space Colony ARK con la ayuda de Super Shadow en órbita. También puede envolverse en un aura de fuego y luego lanzarse hacia adelante con mayor velocidad y una fuerza enorme para embestir a los oponentes o atravesar / derribar ataques, y cargar proyectiles con energía antes de dispararlos. También puede usar sus poderes del caos para absorber la luz azul y amplificar sus ataques. Incluso puede combinar sus poderes del caos con técnicas similares para aumentar su tamaño y poder; como ejemplo, puede combinar su Super Sonic Boost característico con el de otro usuario de Super Sonic Boost o incluso con el Burning Fire Boost de Burning Blaze para generar impactos más fuertes. Super Sonic también puede pasar su energía a otros, lo que les permite alcanzar sus propios Super Estados mientras mantienen los suyos.
Sonic 2345

Nombre: Sonic the Hedgehog, el Legendario Erizo, la Cosa Viva Más Rápida, La Mancha Azul, Héroe A Través del Tiempo y el Espacio

Verso: Sonic the Hedgehog

Género: Masculino

Edad: 22

Clasificación: Erizo antropomórfico, Líder del Equipo Sonic, Rey Arturo, Paciente Cero

Tier: 2-A, mayor mediante Focused Homing Attack, mayor mediante Boost, mayor mediante Desarrollo Acelerado

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Multiversal Alto (Capaz de luchar contra Zombot Shadow), mayor mediante Focused Homing Attack (Es 5 veces más poderoso que su Homing Atack normal), mayor mediante Boost, mayor mediante Desarrollo Acelerado

Velocidad: Inconmensurable (Puede viajar en el tiempo con su velocidad, además de implicar que su velocidad supera al tiempo. puede ir desde la tierra hasta Aqua Planet Zone, la cual es de otra dimensión. Puede restaurar el espacio y tiempo con su velocidad, viajar entre dimensiones y distorsionarlas usando su velocidad. Puede moverse por la cuarta dimensión y viajar por varios mundos en esta. Afirma que es más rápido que el tiempo. Pudo volver a su realidad desde las Noches Arábicas y atravesar diferentes mundos en esta realidad los cuales tienen un espacio infinito. Puede atrapar a las Esmeraldas del Caos las cuales viajan entre realidades. Pudo escapar del ciberespacio con su propio poder, lo cual era considerado completamente imposible por El Fin. Es consistentemente llamado "el ser más veloz que existe", incluso llamado como el más veloz del universo, poniéndolo encima de seres como Solaris, Time Eater, Illumina, etc.), mayor mediante Spin Dash, mayor mediante Super Peel Out, mayor mediante Light Speed Attack, mayor mediante Boost, mayor mediante Desarrollo Acelerado (Se volvió más veloz que Infinite cuando antes era más lento que este)

Fuerza Física: Inconmensurable (Pudo empujar al Time Eater con un simple Boost, este siendo capaz de sostener el espacio-tiempo. Puede atravesar ataques de Chaos Perfecto)

Resistencia: Nivel Multiversal Alto, mayor mediante Desarrollo Acelerado. Nivel Multiversal Complejo Bajo mediante Invulnerabilidad por Anillos (Los Anillos permiten a los usuarios resistir ataques como el láser del Gran Eggman Robo o ataques de los Titanes)

Durabilidad: Sobrehumana (Puede pelear y correr por varios días sin descanso)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Cientos de Metros con habilidades, Universal mediante el Control Caos (Este le permite controlar la tela espacio-temporal del universo), Multi-Universal con Manipulación de la Realidad y Viaje Dimensional

Inteligencia:Genio (Venció al Dr. Eggman al menos unas 227,000 veces, el cual tiene un CI de 300, desarrolló su propio estilo de pelea, puede analizar a sus oponentes fácilmente y descubrir puntos débiles, y mencionó que Knuckles era fácil de leer, pudo hackear una de las bases de Eggman)

Debilidades:​ Si Sonic no está corriendo constantemente, el Metal Virus lo alcanzará y lo convertirá en un Zombot.


Armamento:

Ver lista aquí
  • Anillos: A menudo, el ítem más común en los juegos, los Anillos se pueden encontrar en todas partes en los niveles jugables principales. Por lo general, se organizan en grandes grupos o en hileras a lo largo de caminos, rampas, sobre Springs, alrededor de bucles, a lo largo de Grind Rails o simplemente en el aire. Sonic puede recolectar anillos simplemente tocándolos. El atributo más reconocible y predominante de los Anillos es su función de evitar que su poseedor sea derrotado. Poseer incluso un solo anillo evita que un personaje pierda una vida al recibir daño por cosas como impactos con enemigos, ataques enemigos u obstáculos que provocan daño. Si un personaje (sin protección o no invulnerable) recibe daño mientras sostiene Anillos, deja caer sus Anillos, que luego se dispersan en un patrón circular y rebotan por el entorno. Sonic ha recolectado 70 billones de Anillos a lo largo de sus aventuras.

  • Esmeraldas del Caos: Se dice que tiene suficiente poder para permitir que su usuario controle todo el mundo e incluso todo el universo, se dice que cada una de las Esmeraldas del Caos posee propiedades místicas y contienen ilimitadas cantidades de Energía Caos altamente potente y poderosa que da energía a todas las cosas. Incluso solas, su poder es incomparable con casi cualquier otra cosa en el universo. Solo una Esmeralda puede otorgar acceso a un poder ilimitado e irradia suficiente energía para repeler al Time Eater incompleto, alimentar todo un Gaia Temple y desestabilizar la corteza de un planeta. Aquellos que encuentren las siete Esmeraldas del Caos tendrán un poder ilimitado, energía ilimitada, vuelo, invulnerabilidad, diferentes poderes del caos y mayores talentos innatos.

  • Wisps: El poder de la energía Hiperina de los Wisps que Sonic puede aprovechar de muchas maneras al absorber temporalmente un Wisp. Cada Poder Color depende de lo que absorbe Wisp Sonic, ya que cada uno tiene su propio conjunto único de habilidades para que él las aproveche.
    • Wisp Blanco: Los Wisps Blancos pueden transmitir una fracción de su Hiperina al ingresar gradualmente al destinatario. Cuando los seres orgánicos o los robots reciben su Hiperina, pueden usar el Boost para atravesar a los enemigos como un proyectil viviente y moverse a mayor velocidad.
    • Cyan Laser: Usando el poder de un Wisp Cian, Sonic se transforma en un rayo láser cian. Como Cyan Laser, obtiene las mismas propiedades que un láser real, lo que le permite moverse como un rayo de luz viviente. Al golpear cualquier superficie como el láser cian, puede rebotar en ellas como si fueran superficies reflectantes. Al golpear a los enemigos, causa un gran daño.
    • Yellow Drill: Usando el poder de un Wisp Amarillo, Sonic se convierte en un taladro en espiral amarillo. Como Yellow Drill, Sonic puede excavar y excavar túneles bajo tierra a velocidades sorprendentemente rápidas. Esto también se puede aplicar en entornos submarinos, lo que permite que Sonic se mueva como un torpedo viviente.
    • Blue Cube: Usando el poder de un Wisp Azul, Sonic se transforma en un cubo azul de forma perfecta. Cuando se transforma en el Cubo Azul, puede emitir ondas de choque destructivas al estrellarse contra el suelo que se extienden a una distancia considerable en todas las direcciones.
    • Green Hover: Usando el poder de un Wisp Verde, Sonic se convierte en un aerodeslizador verde. Como Green Hover, gana el poder de volar, lo que le permite volar tranquilamente en el aire y causar daño a los enemigos al contacto mientras está transformado.
    • Pink Spikes: Usando el poder de un Wisp Rosa, Sonic se convierte en una bola rosa con pinchos. Como Pink Spikes, obtiene púas largas, afiladas y extremadamente duraderas en su cuerpo. Al insertar estos picos en una superficie, puede adherirse perfectamente firme a ella, lo que le permite escalar paredes y techos. Los picos también se pueden usar ofensivamente usándolos para perforar a los oponentes. También se puede usar para aumentar su característico Spin Dash, haciéndolo mucho más poderoso de lo normal.
    • Orange Rocket: Usando el poder de un Wisp Naranja, Sonic se convierte en un cohete naranja rechoncho con seis aletas dispuestas en un hexágono regular en la parte trasera. Como Orange Rocket, puede crear una poderosa propulsión a chorro desde su espalda para lanzarse hacia adelante en el aire a velocidades asombrosas que también dañan todo lo que se interpone en su camino.
    • Red Burst: Usando el poder de un Wisp Rojo, Sonic se convierte en una bola de fuego roja que emite constantemente un aura de llamas. Como Red Burst, Sonic obtiene habilidades pirocinéticas. Es capaz de formar un escudo de llamas a su alrededor que incinera instantáneamente todo lo que toca, y puede crear explosiones de fuego al arder en llamas sin lastimarse a sí mismo. Estas explosiones se pueden canalizar para disparar a Sonic más alto en el aire o se pueden cargar para desencadenar explosiones poderosas y a gran escala que destruyen casi cualquier cosa dentro de su alcance. Además, la velocidad de Sonic aumenta al usar Red Burst.
    • Purple Frenzy: Usando el poder de un Wisp Púrpura, Sonic se convierte en un mordedor púrpura de apariencia demoníaca que constantemente emite un aura oscura y espesa. Como Purple Frenzy, obtiene una poderosa mandíbula que puede masticar y consumir cualquier materia que muerde y agregarla a su propia masa, lo que permite que Purple Frenzy crezca más con cada mordisco hasta alcanzar el tamaño máximo. Cuando alcanza el tamaño máximo, el Purple Frenzy también gana un aliento de succión que le permite a Sonic succionar objetos más pequeños que no son demasiado pesados ​​ni están arraigados al suelo.
    • Violet Void: Usando el poder de un Wisp Violeta, Sonic se convierte en un orbe negro ahumado, espantoso y de rápido movimiento con contornos violetas. Como Violet Void, Sonic esencialmente se convierte en un agujero negro viviente y puede deformar el espacio y el tiempo para atraer objetos hacia sí mismo desde la distancia y hacerlos desaparecer sin dejar rastro. Debido a la composición similar al humo de Violet Void, a Sonic se le otorga un grado de intangibilidad, lo que le permite atravesar obstáculos sin sufrir daños. Como Violet Void, Sonic también es capaz de volar en el aire. Al igual que el Purple Frenzy, el Violet Void puede agregar la masa de los objetos que atraen hacia sí mismo, lo que permite que Sonic crezca cuanto más consume hasta alcanzar el tamaño máximo. Además, cuanto más aumenta el tamaño de Violet Void, más fuerte se vuelve su capacidad de succión, lo que permite a Sonic atraer objetos más grandes y pesados ​​​​desde mayores distancias. El Vacío Violeta puede dibujar objetos del tamaño de la Fragata Skullian en tamaño máximo, un avión masivo.
    • Indigo Asteroid: Usando el poder de un Wisp Índigo, Sonic se convierte en un cuerpo en forma de orbe con piel índigo rayada y un anillo planetario a juego que rodea su cintura. Como el Indigo Asteroid, Sonic se convierte esencialmente en un planeta en miniatura con un fuerte campo gravitacional. Como tal, es capaz de crear un poderoso tirón gravitatorio a su alrededor que es lo suficientemente fuerte como para tirar de los objetos y enemigos que lo rodean, transmutando posteriormente la materia capturada en material sin vida para su sistema de anillos. Además, la materia reunida se puede utilizar para potenciar la atracción gravitatoria. El asteroide índigo también otorga a los usuarios la capacidad de levitar en el aire.
    • Crimson Eagle: Usando el poder de un Wisp Carmesí, Sonic se convierte en una figura parecida a un águila de color carmesí. Como Crimson Eagle, es capaz de volar y volar por el aire sin obstáculos, además de ser capaz de realizar un ataque rápido.
    • Magenta Rhythm: Utilizando el poder de un Wisp Magenta, Sonic se convierte en una gran corchea de color magenta. Cuando está en esta forma, puede rebotar en el aire, lo que le permite moverse en el aire en semivuelo.
    • Ivory Lightning: Usando el poder de un Wisp Marfil, Sonic se transforma en un rayo viviente de color pajizo. Como Ivory Lightning, Sonic obtiene las mismas propiedades que las de un rayo real. Asociado con esta forma, puede moverse a la velocidad del rayo y con movimientos acrobáticos como electricidad viva. También puede obtener habilidades electrocinéticas de esta forma, lo que le da la capacidad de formar hilos de electricidad que puede usar para electrocutar a los enemigos o conectarse a sí mismo a los objetivos como ataduras.
    • Gray Quake: Usando el poder de un Wisp Gris, Sonic se transforma en una bola de hierro gris con ojos amarillos. Como Gray Quake, la densidad de su cuerpo aumenta considerablemente, haciéndolo tan pesado que saltar o caer al suelo puede crear ondas de choque destructivas. Gray Quake también posee algún tipo de propiedades adhesivas, lo que le permite a Sonic escalar paredes a pesar de su peso en esta forma.
    • Black Bomb: Usando el poder de un Wisp Negro, Sonic se convierte en una bomba viviente e increíblemente densa. Luego, puede arrollar a los enemigos o inducir explosiones generalizadas detonándose a sí mismo sin causarse autolesiones, que pueden crecer en tamaño y poder dependiendo de cuántos enemigos haya pisoteado o destruido.
    • Jade Ghost: Usando el poder de un Wisp Jade, Sonic puede volverse invisible y le permite moverse sin ser detectado visiblemente por los oponentes. El Fantasma de Jade también lo vuelve intangible, lo que le permite atravesar obstáculos y evitar ataques no deseados. Además, el Fantasma de Jade le permite a Sonic flotar ligeramente sobre el suelo cuando usa su poder. Incluso puede hacer que Sonic sea intangible para aquellos con interacción no física.
    • Final Color Blaster: También conocido como Colores ilimitados. Todos los Wisps se reúnen y usan su Hiperina combinada en un ataque vibrante y poderoso.

  • Sonic Crackers: Sonic posee minas terrestres las cuales coloca en el suelo y parpadean en azul. Explotará si un oponente la pisa. También las puede arrojar para que exploten al contacto.


Armamento Opcional
  • Monitores de Ítems: El uso de los Monitores de Ítems ha variado considerablemente a lo largo de la serie, estando presentes en la mayoría de los títulos 2D y 3D hasta Sonic Unleashed y sus posteriores juegos de estilo Boost. Destruir estos Monitores le dará a Sonic un Power-Up.
    • Invencibilidad: Usando Invencibilidad, Sonic recibe un aura brillante por hasta 20 segundos. Cuando está en efecto, Sonic se vuelve completamente inmune al daño físico y los ataques en su propio nivel. También puede infligir daño a los enemigos con el mero contacto físico.
    • Escudo: Usando el Escudo Normal, Sonic está encerrado en un orbe defensivo que actúa como una barrera que lo protege del daño. Una vez golpeado con un ataque suficientemente poderoso, el escudo se dispersará y Sonic puede ser sometido a un empujón, pero no sufrirá daño físico.
    • Escudo de Fuego: Utilizando el escudo de fuego, Sonic está encerrado en una burbuja de llamas ardiente que actúa como una barrera que lo protege de los daños. Esto lo vuelve inmune a los efectos nocivos del fuego y los peligros basados ​​en el calor. Este escudo es lo suficientemente resistente como para permitirle a Sonic literalmente pararse en lava fundida sin daños. También permite un salto en el aire denominado "Fireball Spin Dash", lo que permite a Sonic avanzar a través del aire a altas velocidades en un cometa de llamas, causando daño a cualquier cosa atrapada en su estela. Además, el escudo de fuego quemará todo lo que entre en contacto.
    • Aqua Shield: Usando el Aqua Shield (También llamado Bubble Shield), Sonic está encerrado en un escudo en forma de esfera similar a una burbuja de agua. Este escudo permite a Sonic respirar bajo el agua indefinidamente sin temor a ahogarse. También le permite a Sonic caer rápidamente hacia abajo y rebotar por el suelo, o chocar con un enemigo desde arriba. Tiene la capacidad de repeler ciertos proyectiles, sin incluir proyectiles con púas (Por razones obvias) y explosivos.
    • Escudo Eléctrico: Usando Thunder Shield (También llamado Escudo Elécrico o Escudo Magnético), Sonic está encerrado en un orbe defensivo de electricidad. Lo hace inmune a la electricidad y los peligros y ataques basados ​​en la energía. También aparentemente emite un campo magnético que atrae cosas como anillos. También le permite a Sonic hacer un doble salto.
    • Zapatos de Velocidad: Con los zapatos de velocidad (También llamados zapatillas de deporte), la velocidad máxima, la aceleración y la altura de salto de Sonic se mejoran enormemente durante hasta 20 segundos.

  • Anillo de Shahra: Una vez que Sonic colocó el anillo en su dedo, conoció a Shahra, quien solicitó su ayuda. El anillo de Shahra tiene una capacidad única para conceder tantos deseos como desee el portador; sin embargo, los deseos no son muy poderosos en comparación con los de un genio de la lámpara. El anillo muestra una inscripción en su superficie que pide buena suerte a su portador.

  • Anillos Mundiales: Los Anillos Mundiales son objetos extremadamente escurridizos: la mayoría de los habitantes del mundo de las mil y una noches creen que no son más que un mito. Los propios Anillos del Mundo poseen un poder cataclísmico; El mismo Sonic apenas podía imaginar lo que podría pasarle a alguien que poseyera los siete Anillos Mundiales e incluso teorizó que los siete Anillos Mundiales podrían abrir las puertas del infierno. Los Anillos Mundiales no pueden ser tocados físicamente por los habitantes del mundo de las mil y una noches, ya que los Anillos Mundiales simplemente pasarán a través de esos seres como si fueran intangibles. Solo los seres que no son nativos del mundo de las mil y una noches pueden tocar físicamente un anillo mundial. Sin embargo, pueden ser retenidos indirectamente por seres del mundo de las mil y una noches a través de la magia. Cada Anill Mundial también tiene una cierta emoción sellada dentro de ellos. Cuando se toca físicamente, un World Ring le dará a su portador una sacudida levemente dolorosa que le permitirá sentir un "remolino de emociones" relacionado con la emoción que contiene dentro de sí mismo. Aparentemente, la influencia que emana de los World Rings supuestamente puede volver locos a los djinns menores. Estas emociones apelan a los aspectos buenos o malos de una persona.

  • Excalibur: En Sonic and the Black Knight, cuando Sonic se enfrentó a la Reina Oscura, fue golpeado hasta una pulgada de su vida y Caliburn fue cortado por la mitad. De todos modos, Sonic se negó a darse por vencido, ya que decidió detener a Merlina sin importar nada. Con la determinación de Sonic brillando más que nunca, la luz perdida de Excalibur se volvió a despertar dentro de las espadas sagradas y Nimue hizo que los Caballeros de la Mesa Redonda enviaran sus espadas sagradas a Sonic y Caliburn. El poder de las cuatro espadas sagradas luego transformó a Sonic en Excalibur Sonic y no solo reparó a Caliburn, sino que también lo transformó en el verdadero Excalibur.

  • Piedras del Tiempo: Las Piedras del Tiempo tienen el poder de controlar libremente el tiempo para realizar maravillas asombrosas, como transformar un desierto en una jungla y convertir un lago contaminado en uno hermoso; Solo se puede usar una Time Stone para realizar acciones impresionantes, como transportar planetas enteros a través del espacio-tiempo y restaurar el estado que tenían en algún momento en el pasado. Además, con las siete Piedras del Tiempo en la mano, el usuario puede controlar el tiempo mismo para que ocurran milagros.

  • Speed Star: El Speed ​​Star es un vehículo que aparece en la serie Sonic the Hedgehog. Es el auto deportivo personal de Sonic the Hedgehog para las competencias de carreras. Fue construido por Tails con partes sobrantes. por un intento de invasión del Dr. Eggman.

  • Zapatos Cohete: Al usar los zapatos cohete, los zapatos de Sonic obtienen conjuntos de motores cohete que le permiten volar por el aire a velocidades superluminales. Este encendido es solo temporal, y cuando sus efectos desaparezcan, los zapatos de Sonic volverán a la normalidad y caerá al suelo.

  • Popo Spring: Al equipar el Popo Spring, Sonic obtiene un resorte móvil debajo de sus zapatos que complementa su altura de salto.

  • Patineta: Permite a Sonic andar en patineta.

  • Ring of Life: Se puede usar para revivir a los aliados caídos.

  • Immunity Idol: Un encanto místico que hace que Sonic sea muy resistente a los efectos de las dolencias de estado.

  • Extreme Gear: El Blue Star II es el Extreme Gear de Sonic, el cual fue construido por Miles "Tails" Prower. Está hecho especialmente para el Speed ​​Type. Como una versión mejorada del Blue Star original, el Blue Star II se parece mucho a este último. Al igual que el Blue Star, el Blue Star II se parece a una tabla azul con un hueco en la parte delantera, una franja amarilla alrededor y un panel de pie gris con estrías en la parte superior. Sin embargo, el Blue Star II tiene una forma más elegante y más larga que el Blue Star, con puertos de escape dobles en la parte trasera, la franja amarilla se extiende más a lo largo de los bordes exteriores y tiene reflejos blancos a lo largo del panel de los pies. Como Extreme Gear tipo tabla, el Blue Star II está bien equilibrado en sus atributos con estadísticas promedio, una tasa promedio de consumo de combustible y es adecuado para la conducción en general. Como la mayoría de los Extreme Gear exclusivos de otros personajes, Blue Star no posee ninguna habilidad única. En comparación con Blue Star, Blue Star II se enfoca más en la velocidad, pero carece de un mayor control de movimiento.

  • Flame Ring: Permite a Sonic realizar el Fire Somersault, en el que imbuye sus patadas con intensas llamas.

  • Magic Gloves: Permite a Sonic realizar la técnica de "Magic Hands". En una pequeña explosión que consume los objetivos, Sonic encoge al enemigo hasta aproximadamente el tamaño de una pelota de baloncesto y lo atrapa en una esfera transparente. Sonic puede hacer explotar la esfera para destruirlos o simplemente dejarlos incapacitados.

  • Ring Time: Cuando se usa Ring Time, Sonic está rodeado por un aura transparente que dura quince segundos. Cualquier enemigo que se acerque a Sonic durante este tiempo se convertirá en Anillos.

  • Power Brake: Permite que Sonic se detenga en seco, independientemente de lo rápido que esté corriendo.

  • Aceleración: Mejora enormemente la tasa de aceleración de Sonic, permitiéndole alcanzar velocidades máximas en un abrir y cerrar de ojos.

  • Breath Holder: Prolonga el suministro de oxígeno de Sonic en entornos submarinos.

  • Sure-Footed: Permite a Sonic aterrizar siempre e instantáneamente de pie después de recibir daño, independientemente de la posición en la que se encontraba después de ser enviado a volar.

  • Antídoto: Un brebaje que elimina cualquier dolencia de estado negativo con el uso.

  • Cure All Spray: Un antídoto de gran dosis capaz de eliminar las dolencias de estado negativo de Sonic y hasta tres de sus aliados a la vez, lo que permite la recuperación de cosas como la inducción del sueño, el veneno y la reducción de estadísticas.


  • Reforzador: Un dispositivo de muñeca. Cuando se usa, la vitalidad de Sonic se restaurará automáticamente en el transcurso de una pelea.

  • Water Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo agua.

  • Lightning Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo eléctrico.

  • Ice Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo hielo con frío bajo cero.

  • Wind Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo aire.

  • Earth Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo terrestre.

  • Spooky Charm: Un encanto místico que causa miedo en los enemigos. Al usar esto, Sonic puede hacer que los enemigos huyan.

  • Angel Amulet: Una reliquia mística de oro brillante. Revivirá automáticamente a Sonic si es rematado en el fragor del combate.

  • Golden Gloves: Los Golden Gloves son un par de guantes de color dorado con un objeto con forma de gema en la parte posterior de los guantes. Descritos como artefactos, son guantes de combate magistralmente elaborados.

  • Speed Bar: Cuando se usa, aumenta la velocidad de un personaje seleccionado en diez puntos durante tres rondas de combate.

  • Nocturne Blade: La Nocturne Blade es una espada de energía de mano, creada por el Clan Nocturnus. Se usa para el combate cuerpo a cuerpo y puede absorber la energía vital de los oponentes para reponer la del usuario. Es una pieza de equipo estándar para muchos de los soldados de Nocturne.

  • Kron Hammer: El Kron Hammer es un martillo de roca con mango marrón y punta plateada. Su cabeza es una roca gris oscuro y dentada. Se dice que está infundido con el máximo poder de combate.

  • Zoah Shield: El Zoah Shield es un escudo grande y rectangular con bordes curvos hacia adentro y un anillo de metal alrededor de su sección media. En consecuencia, es un escudo de energía imbuido de invulnerabilidad.

  • Herb of Toughness: La Herb of Toughness es una botella de agua marrón con una etiqueta azul y blanca y un corcho que la sella.

  • Fiery Quaff: El Fiery Quaff es una botella de vidrio con pastillas rojas redondas en su interior y un corcho sellándolas.

  • Hot Fiery Quaff: El Hot Fiery Quaff es una botella de vidrio con pastillas redondas de color naranja en su interior y una tapa con una decoración de llamas en la parte superior sellándola.

  • Vial of Calm: El Vial of Calm es un pequeño vial de vidrio con un corcho sellado y un lazo de cuerda atado a él. Contiene un líquido cian.

  • Philter of Tranquility: El Philter of Tranquility es un vial de vidrio en un lazo de cuerda con una tapa decorativa dorada que lo sella. Contiene un líquido de menta.

  • Stone Protection: Stone Protection es un bote pequeño y redondo de color gris con crema blanca para la piel en su interior.

  • Petrification Immunity: La Petrification Immunity es un frasco de vidrio con esquinas afiladas y una tapa de metal. En su interior hay una sustancia amarilla.

  • Paralysis Cure: La Paralysis Cure es un vial de vidrio con un cuello largo, un corcho que lo sella y un anillo de hilo con un mechón alrededor del cuello del vial. Contiene un líquido amarillo.

  • Paralysis Immunity: La Paralysis Immunity es un vial de vidrio en forma de luna creciente con un cuello largo, una etiqueta que cuelga de su cuello con un hilo y una tapa de vidrio con una gema amarilla sujeta en la parte superior. Contiene un líquido amarillo.

  • Arondight: Arondight es una espada de color oscuro de un solo filo, con un borde semi-serrado y un patrón similar a una telaraña cerca de la punta. En el lado romo de Arondight se extienden ocho capas de metal puntiagudas, mientras que el protector tiene otra capa de metal con una extensión en forma de garra en el frente. La empuñadura en sí es blanca y delgada, con una parte superior dorada decorada y un pomo de espada puntiagudo.

  • Galatine: A pesar de considerarse espadas, Galatine se parece más a un par de hachas gemelas. Cada uno tiene un solo borde plateado con dos puntas, que están unidas al lado de una superficie curva marrón con patrones de remolinos de color marrón claro. Las propias cabezas de Galatine están unidas a los mangos con grapas de metal que están conectadas a la parte superior marrón de las empuñaduras, que son blancas y tienen puñales de espada dorados puntiagudos.

  • Laevatein: En términos de tipos de espada, Laevatein se parece a un estoque. Tiene una hoja plateada de doble filo larga y delgada. Como la mayoría de los otros violadores tradicionales, Laevatein tiene una empuñadura de copa dorada decorada con líneas y un arco de nudillo dorado que se extiende desde el borde de la empuñadura de la copa hasta el puño de la espada, que también es dorado y puntiagudo. También tiene una empuñadura blanca y recta.

  • Gemas: Las gemas son objetos que aparecen en Sonic the Hedgehog (2006). Son cristales pequeños y raros de Soleanna, cada uno de los cuales otorga el uso de una acción personalizada específica.
    • Gema Verde: Usando la Gema Verde, Sonic puede formar un tornado en miniatura que puede dañar a cualquier enemigo que se encuentre dentro de su radio.
    • Gema Roja: Usando la Gema Roja, Sonic puede ralentizar el tiempo a un gateo, lo que ralentiza efectivamente el entorno circundante y los movimientos de los enemigos sin afectar al propio Sonic.
    • Gema Azul: Utilizando la Gema Azul, Sonic se lanza en una breve ráfaga de velocidad mucho mayor, provocando un destructivo boom sónico que "arruina" a los enemigos que se interponen en el camino de Sonic.
    • Gema Blanca: Usando la Gema Blanca, Sonic se detendrá en el aire y comenzará a girar mientras está rodeado por un aura multicolor. Una vez en esta posición, Sonic puede elegir cualquier dirección en la que mirar en un área vertical de 360 ​​grados. Cuando se libera de esta posición, Sonic realizará un Homing Attack en la dirección elegida y con mayor alcance y potencia.
    • Gema Cielo: Usando la Gema Cielo, Sonic lanza la gema en cualquier dirección y luego volará en dicha ubicación al ser jalada por el aire a gran velocidad, antes de aterrizar de manera segura en la ubicación.
    • Gema Amarilla: Usando la Gema Amarilla, Sonic crea un Escudo Eléctrico.
    • Gema Púrpura: Usando la Gema Púrpura, Sonic se reduce a una fracción de su tamaño. Esto le permite a Sonic realizar saltos infinitos en el aire y también lo hace más difícil de golpear. Ventajosamente, la destreza física de Sonic no disminuye en lo más mínimo al usar esta gema.

Notables Técnicas/Ataques:
Sonic 374y57868
  • Spin Attack: Mientras se mueve a altas velocidades, Sonic se enrosca con fuerza en una bola y embiste a los enemigos como una fuerza de conmoción o un disco cortante.
    • Spin Jump: Sonic salta en el aire y procede a realizar un Spin Attack.
    • Spin Dash: Sonic se enrosca en una bola y comienza a girar rápidamente desde una posición estacionaria para cargar, luego se lanza hacia adelante con mayor movilidad.
    • Homing Attack: Sonic realiza un Spin Dash en el aire que apunta a los oponentes y los golpea con la puntería perfecta. Después de golpear, la fuerza del ataque hará que Sonic rebote en el objetivo, lo que le permitirá atacar a los enemigos nuevamente inmediatamente después (Potencialmente repetidamente) o atacar a otros enemigos en las cercanías.
    • Focused Homing Attack: Sonic bloquea hasta seis enemigos a la vez y ejecuta una versión mucho más rápida y fuerte del Homing Attack. Este ataque se puede cargar para repartir ataques capaces de abrumar rápidamente a seres con una resistencia comparable a la del propio Sonic.
    • Flying Spin Attack: Mientras está en una posición vulnerable en el aire, Sonic realiza el Spin Attack como un medio de autodefensa.
    • Bound Jump: En el aire, Sonic se enrosca en una bola y realiza el Spin Attack hacia abajo para golpear a cualquier objetivo debajo de él. Si impacta contra el suelo, Sonic será impulsado de regreso al aire con una altura de salto mejorada.
    • Sonic Wave: Sonic se enrosca en una bola y gira rápidamente, como si fuera a realizar un Spin Dash, sin embargo, en su lugar desata una onda de choque que se lanza hacia adelante, mientras que él mismo es impulsado hacia atrás debido al retroceso. Este movimiento también se puede apuntar, y la propia ola también "arrastra" a los oponentes para infligir daño perpetuo.
    • Sonic Storm: Mientras está en el aire, Sonic realiza una variante de Sonic Wave, desatando ondas de choque que viajan hacia abajo en diagonal mientras el propio Sonic es enviado volando a una distancia muy pequeña del retroceso.
    • Blue Tornado: Sonic usa el Spin Dash para rodear a los oponentes en el aire mientras deja un rastro azul. La estela resultante crea un efecto de tornado que forma un vórtice ciclónico azul de aire alrededor del oponente. Esto puede derribar a los oponentes y lanzarlos al aire, desorientar a los enemigos o volar sus armas o equipo.
    • Sonic Meteor: Sonic realiza un Spin Attack, viajando directamente hacia abajo y rebotando en las superficies que impacta. Al golpear a los enemigos, esta técnica hace un daño perpetuo.
    • Axe Kick: Sonic realiza un Spin Dash y se dispara directamente a su oponente, embistiéndolo con una fuerza increíble, mientras está envuelto en un aura azul claro. Mientras rebota de su objetivo, Sonic se envía de regreso a su oponente y le da una patada doble giratoria adicional a su objetivo antes de saltar.

Sonic 23456
  • Super Peel Out: Sonic comienza a mover sus piernas en un patrón similar al símbolo del infinito para aumentar la velocidad, todo mientras permanece estacionario. Después de lo cual, se dispara con una velocidad y movilidad inmensamente aumentadas, incluso más ágil el Spin Dash. Esta técnica le permitió a Sonic igualar el V. Maximum Overdrive Attack de Metal Sonic, que se dice que aumenta cuatro veces la velocidad de Metal Sonic, lo que significa que Super Peel Out de Sonic otorga un aumento similar.

  • Light Speed ​​Attack: Sonic aprovecha sus energías conservadas y se carga de una manera casi similar al Spin Dash. La diferencia es que mientras se carga, los orbes de luz rodearán el cuerpo de Sonic y dañarán a los enemigos al contacto, desalentando la interrupción de la técnica. Una vez terminado, Sonic pronuncia emocionado "¡Listo!" Y adquiere un tono cian, antes de dispararse a altas velocidades para desatar un Homing Attack mucho más rápido y fuerte. Esta técnica se dirige automáticamente a todos los enemigos en las inmediaciones tras la ejecución, lo que permite a Sonic lanzar una avalancha rápida de Homing Attacks para golpear a todos los enemigos a su alcance.

  • Sonic Guard: Sonic cruza los brazos a velocidades que empequeñecen el sonido para protegerse de los ataques que se aproximan. Esto forma un orbe esférico pulsante de color púrpura alrededor del cuerpo de Sonic que actúa como un escudo que bloquea cualquier ataque entrante.

  • Boost: Sonic se cubre con un aura azul y se lanza hacia adelante a máxima velocidad, lo que le otorga una aceleración instantánea y lo convierte en un proyectil altamente destructivo capaz de cortar cualquier cosa en su camino.

  • Pisotón: Mientras está en el aire, Sonic se dispara directamente hacia abajo, descendiendo en una posición agachada. Al aterrizar, lanzará una onda de choque destructiva que daña los alrededores y los enemigos cercanos.

  • Jump Dash: Sonic se lanza directamente hacia adelante en el aire con una explosión de velocidad, dejando un rastro azul a su paso. Esto es útil para ganar movilidad aérea, cruzar huecos y maniobrar a través de obstáculos.

  • Air Dash: Sonic realiza un Boost en el aire para impulsarse verticalmente a través del aire. Esto se puede realizar perpetuamente para lograr un efecto similar al vuelo.

  • Paso Rápido: Sonic corriendo a altas velocidades, Sonic realiza un movimiento de ametrallamiento rápido hacia la izquierda o hacia la derecha. Al hacerlo, Sonic aparece como nada más que un borrón, lo que indica que su velocidad de ráfaga corta es más rápida que su ritmo constante.

  • Cartwheel: Volteretas de Sonic hacia la izquierda o hacia la derecha, apareciendo como nada más que un borrón. Esto resultará útil para evadir ataques.

  • Patada: Sonic hace un salto mortal y ataca hacia adelante por el suelo mientras estira ambos pies frente a él. Al hacerlo, está rodeado de un aura azul para protegerse de los obstáculos.

  • Patada Voladora: Sonic se desliza hacia un enemigo e inmediatamente lo golpea con una patada en el aire, enviándolo a volar. Si otro enemigo queda atrapado en el camino del enemigo inicialmente pateado, será enviado volando y también recibirá daño.

  • Foot Sweep: Sonic cae al suelo, se balancea en una mano y luego barre una de sus piernas en un círculo de 360 ​​grados que se asemeja a un break dance, dañando cualquier cosa con la que entre en contacto.

  • Insta-Shield: Por un instante, Sonic crea un escudo temporal a su alrededor que puede cortar a los enemigos dentro de su rango. Esto le permite a Sonic lograr ataque y defensa simultáneamente, y le permite eludir campos de fuerza.

  • Sonic Heal: Sonic hace vibrar sus moléculas a una velocidad que empequeñece el sonido, curando cualquier daño físico que pueda haber recibido.

  • Skydiving: Sonic es capaz de controlar su descenso durante una inmersión en el aire haciendo que su cuerpo sea más o menos aerodinámico. Como resultado, puede controlar si caerán más rápido o más lento en el aire.

  • Sonic Wind: Sonic levanta su puño para generar un pequeño ciclón hecho de fuertes vientos azul cielo, que atrapan a su oponente para causar daño.

  • Torbellino: Después de un Spin Dash, Sonic comienza a rodear a todos los enemigos enemigos a altas velocidades. Esto agita las corrientes de viento, formando así un vórtice de viento que se asemeja a un torbellino en miniatura, que atrapa a los enemigos. Durante las creaciones del vórtice de viento, Sonic se moverá cada vez más rápido alrededor de su oponente, formando corrientes de viento más fuertes y haciendo que el vórtice de viento sea más grande. En la cima del tamaño del vórtice, Sonic dejará de girar y saltará al aire frente a sus oponentes, liberando así el vórtice de viento sobre los enemigos. Este ataque hace un daño masivo en contraste con muchos de los otros ataques de Sonic, y es inevitable.

  • Voltereta: Sonic voltea su cuerpo y ataca con sus piernas.

  • Sonic Drive: Sonic lanza un anillo para engañar a los oponentes y luego realiza un ataque giratorio que se dirige al anillo, infligiendo daño a cualquiera que se encuentre en el camino y lanzándolo.

  • Sonic Eagle: Sonic realiza una poderosa patada con el hacha desde un salto mortal hacia adelante, golpeando a los oponentes contra el suelo.

  • Sonic Flare: Sonic cae hacia abajo y lleva todo su cuerpo en una mano. Usando movimientos de break dance (A través de la técnica de bengalas en acrobacias), luego hace una patada de barrido a través del oponente con un movimiento circular, antes de cambiar a su otra mano y levantar las piernas con una mano (Y luego volver a la posición neutral).

  • Somersault Kick: Sonic patea con su pierna mientras está en el aire, liberando una delgada ola azul de propiedades desconocidas como un proyectil que puede golpear a los enemigos desde lejos. Al impactar a un enemigo, induce un efecto similar al mareo y deja a los enemigos a su merced.

  • Sonic Boom: Sonic se lanza hacia adelante con un estallido de velocidad tan grande que rompe la barrera del sonido antes de continuar moviéndose a un ritmo constante. Mientras está activo, Sonic Boom le otorga a Sonic una mayor velocidad e invulnerabilidad, lo que le permite dañar a los enemigos y oponentes con el mero contacto físico.

  • Hop Jump: Sonic adopta una pose más aerodinámica mientras vuela por el aire. Luego hace un salto hacia arriba en el aire para ganar altura extra.

  • Sonic Leap: Sonic patea hacia adelante en un salto.

  • Humming Top: Sonic empuja su cuerpo hacia adelante en el aire mientras gira y mete las piernas hacia afuera para atacar a los enemigos, aumentando así su velocidad horizontal para ganar distancia.

  • Sonic Ballet: Sonic realiza una voltereta aérea hacia adelante. Esto sirve para aumentar el par de torsión, y la fuerza creada a partir de él se utiliza para dar un estallido hacia adelante en el aire.

  • Acelerar: Sonic emite destellos azules y aumenta enormemente su velocidad hasta diez segundos.

  • Soul Surge: Aprovechando la energía de su alma, Sonic es capaz de producir hasta tres efectos. El primero incluye a Sonic corriendo hacia su oponente en toda su velocidad, apareciendo como un movimiento casi instantáneo, y lanzando un poderoso corte con Caliburn a su oponente energizado por esta energía conservada. El segundo involucra a Sonic saltando hacia su oponente y golpeándolo con una patada en el aire energizada por sus energías conservadas. El tercero implica acelerar más allá de su velocidad máxima en una moneda de diez centavos en un tablero de alta velocidad, capaz de atacar fácilmente a los enemigos con velocidades inicialmente comparables.

  • Time Stop: Sonic evoca un poder de naturaleza indefinida que invierte todos los colores del entorno. Este efecto detiene el paso del tiempo y deja al oponente completamente inmovilizado.

  • Time Break: Sonic ralentiza el flujo del tiempo, deteniendo a su entorno y a sus oponentes y dejándolos a su merced. Contrariamente a la creencia popular, esta técnica en realidad no ralentiza al propio Sonic fuera del juego.

  • Speed ​​Break: Sonic acelera a velocidades que superan lo que puede lograr normalmente, dejando rayas de fuego en su estela. Mientras está activo, Sonic es invulnerable y puede dañar a los enemigos y obstáculos al chocar contra ellos.

  • Chaos Control: Con una Esmeralda del Caos a mano, Sonic es capaz de utilizar Chaos Control para manipular la estructura del tiempo y el espacio. Puede usar esto para teletransportarse a sí mismo y a otras personas y objetos, manipular el tiempo reduciéndolo o deteniéndolo, realizar viajes interdimensionales o en el tiempo, distorsionar el espacio-tiempo, etc. La magnitud de este poder depende de la cantidad de Esmeraldas del Caos que Sonic tenga con él.

Sonic front A&D
  • Super Forma: Super Sonic es una transformación, el Super Estado de Sonic, que se logra extrayendo el poder positivo de las siete Esmeraldas del Caos. Super Sonic ha sido, con mucho, la transformación más común de Sonic desde el incidente de West Side Island, y se convertiría en la mejor carta de triunfo del erizo contra sus adversarios después del clímax de Angel Island y el incidente del Chaos, proporcionándole tanto el poder como las habilidades para salvar el mundo en numerosas ocasiones. Cuando se transforma en Super Sonic, sus proporciones permanecen sin cambios en su mayor parte, y todavía usa los mismos guantes y zapatos que usa normalmente. Super Sonic es fácilmente uno de los seres más poderosos de la franquicia, después de haber derrotado a robots titánicos, monstruos temibles, fuerzas de la naturaleza, otros usuarios de Super State e incluso deidades poderosas. Debido a que está infundido con el poder de las siete Esmeraldas, Super Sonic tiene un poder infinito y tiene acceso a energía ilimitada. Como Super Sonic, las habilidades innatas de Sonic superan con creces las normales. Su fuerza se ha incrementado a niveles tales que puede atravesar grandes robots, barreras y la armada espacial del Dr. Eggman sin disminuir la velocidad, romper enormes restricciones de metal sin esfuerzo e incluso derribar a Perfect Dark Gaia, cuyo tamaño está a la par de una montaña. Su supervelocidad característica también se ha mejorado drásticamente, acercándose a la velocidad de la luz. Es igualmente capaz de hacer guiones ultrarrápidos pero precisos. También ha mejorado los reflejos y la agilidad para que coincida con sus movimientos mejorados y también puede saltar más alto. Al igual que el Súper Estado tradicional, Sonic también obtiene nuevas habilidades en esta forma, incluido correr-vuelo de alta velocidad e invulnerabilidad virtual al daño, aunque su invulnerabilidad se puede anular si es golpeado por algo con suficiente fuerza, como los ataques de Solaris, Egg Salamander y Perfect Dark Gaia. Capaz de manipular la energía en su Super Estado, Super Sonic puede realizar libremente diferentes poderes del caos, como escudos que pueden desviar los ataques del enemigo y Chaos Control que le permite deformar el tiempo y el espacio, el último de los cuales es lo suficientemente poderoso como para permitir él para deformar objetos tan grandes como el Space Colony ARK con la ayuda de Super Shadow en órbita. También puede envolverse en un aura de fuego y luego lanzarse hacia adelante con mayor velocidad y una fuerza enorme para embestir a los oponentes o atravesar / derribar ataques, y cargar proyectiles con energía antes de dispararlos. También puede usar sus poderes del caos para absorber la luz azul y amplificar sus ataques. Incluso puede combinar sus poderes del caos con técnicas similares para aumentar su tamaño y poder; como ejemplo, puede combinar su Super Sonic Boost característico con el de otro usuario de Super Sonic Boost o incluso con el Burning Fire Boost de Burning Blaze para generar impactos más fuertes. Super Sonic también puede pasar su energía a otros, lo que les permite alcanzar sus propios Super Estados mientras mantienen los suyos.
Sonic 2345

Nombre: Sonic the Hedgehog, la Cosa Viva Más Rápida, La Mancha Azul, el Legendario Erizo

Verso: Sonic the Hedgehog

Género: Masculino

Edad: 19

Clasificación: Erizo antropomórfico

Tier: Al menos 2-C, mayor mediante el Modo Desatado

Poderes y Habilidades:

Todas las habilidades y resistencias de la forma Base de la Era Moderna (Etapa Rush), sumado a:


Potencia de Ataque: Al menos Nivel Multi-Universal (Físicamente más fuerte que su forma base de la Etapa Rush. Tiene el poder negativo de las Esmeraldas del Caos y el de Dark Gaia), mayor mediante el Modo Desatado

Velocidad: Inconmensurable (Significativamente más lento que su forma base, pero mantiene sus reflejos y velocidad de combate. Pudo luchar contra el Egg Dragoon)

Fuerza Física: Inconmensurable (Superior a antes)

Resistencia: Al menos Nivel Multi-Universal, mayor mediante el Modo Desatado. Nivel Multiversal Complejo Bajo mediante Invulnerabilidad por Anillos (Los Anillos permiten a los usuarios resistir ataques como el láser del Gran Eggman Robo o ataques de los Titanes)

Durabilidad: Sobrehumana

Alcance: Varios Metros, Cientos de Metros con habilidades

Inteligencia:Genio (Venció al Dr. Eggman al menos unas 227,000 veces, el cual tiene un CI de 300, desarrolló su propio estilo de pelea, puede analizar a sus oponentes fácilmente y descubrir puntos débiles, y mencionó que Knuckles era fácil de leer, pudo hackear una de las bases de Eggman)

Debilidades:​ Solo puede acceder a esta forma de noche y no está bajo su control


Armamento: Anillos


Notables Técnicas/Ataques:
Sonic werehog
  • Modo Unleashed: Sonic the Werehog aprovecha las energías de Dark Gaia que ha absorbido. Al activar el modo, Sonic aúlla y todo su cuerpo se ve envuelto en un aura de energía azul claro. Mientras está activo, la destreza física de Sonic se amplifica enormemente durante un período de tiempo limitado.

  • Were-Claw: Sonic the Werehog hace una carrera hacia adelante mientras cruza sus manos frente a él, antes de cortar violentamente sus garras a ambos lados en un movimiento rápido y veloz. Esto daña y marea a los enemigos.

  • Were-Claw Charge: Sonic carga hacia adelante mientras realiza varios movimientos de corte rápidos y feroces frente a él con sus garras, cortando a cualquier enemigo en su camino.

  • Were-Wallop: Sonic the Werehog estira sus brazos hacia arriba mientras realiza un doble uppercut a sus oponentes mientras corta hacia arriba con sus garras envueltas en energía.

  • Werewheel Rush: Sonic lanza una serie de volteretas de carro ofensivas por el suelo, donde golpea a cualquiera que se cruce en su camino. Al final de su serie de volteretas, Sonic salta en el aire y junta sus manos en un puño colectivo antes de realizar una voltereta hacia adelante para llevar sus puños hacia los oponentes, utilizando el impulso de su volteo para aumentar el impacto.

  • Comet Punch: Sonic retira su puño derecho y canaliza una gran cantidad de Dark Gaia Force a través de él. Una vez cargado lo suficiente, Sonic golpea a su oponente con un solo golpe hacia adelante y extremadamente poderoso.

  • Aerial Piledriver: Sonic salta alto en el aire y agarra a un oponente en el aire con sus piernas y brazos mientras lo pone boca abajo. Mientras sostiene al oponente, Sonic luego hace girar al oponente sobre sí mismo mientras se zambulle en una forma similar a un pilón, donde golpea la cabeza del oponente directamente contra el suelo.

  • Feral Wild Whirl: Sonic estira los brazos y las manos a los lados y gira varias veces una parte superior mientras corta con las manos un largo alcance.

  • Spinning Needle Attack: Sonic se lanza hacia adelante con su cuerpo alineado horizontalmente. Luego, baja los brazos a los lados de su cuerpo y rápidamente gira su cuerpo, convirtiéndose en un taladro perforador que se mueve en el aire en forma de torpedo mientras deja un rastro de energía en forma de espiral cian.

  • Beatdown:: Sonic agarra a un enemigo cercano y comienza a balancearlo hacia adelante y hacia atrás sobre sí mismo, golpeándolo contra el suelo con tal fuerza que produce ondas de choque destructivas al impactar que pueden dañar a los enemigos cercanos. Después de haber golpeado al enemigo contra el suelo cinco veces, Sonic salta en el aire y lo aplasta con un golpe final al suelo.

  • Earthshaker: Sonic agranda los brazos y los puños y comienza a golpear con ambos puños varias veces, y con tal fuerza que crea pequeños temblores, antes de terminar con un golpe extra poderoso al suelo con ambos puños.
Sonic werehog Like

Nombre: Sonic the Hedgehog, la Cosa Viva Más Rápida, La Mancha Azul, el Legendario Erizo

Verso: Sonic the Hedgehog

Género: Masculino

Edad: 19

Clasificación: Erizo antropomórfico

Tier: Al menos 2-C

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Al menos Nivel Multi-Universal (Venció a Alf Layla wa-Layla el cual destruyó la realidad de las Noches Arábicas con su mera presencia y luego recuperó la realidad con un movimiento de la mano, las Noches Arábicas tienen múltiples historias de espacio infinito. Masivamente superior a su forma base de la Etapa Rush)

Velocidad: Inconmensurable (Superior a antes)

Fuerza Física: Inconmensurable (Superior a antes)

Resistencia: Al menos Nivel Multi-Universal. Nivel Multiversal Complejo Bajo mediante Invulnerabilidad por Anillos (Los Anillos permiten a los usuarios resistir ataques como el láser del Gran Eggman Robo o ataques de los Titanes)

Durabilidad: Sobrehumana

Alcance: Multi-Universal

Inteligencia:Genio (Venció al Dr. Eggman al menos unas 227,000 veces, el cual tiene un CI de 300, desarrolló su propio estilo de pelea, puede analizar a sus oponentes fácilmente y descubrir puntos débiles, y mencionó que Knuckles era fácil de leer, pudo hackear una de las bases de Eggman)

Debilidades:​ Ninguna notable


Armamento:

Ver lista aquí
  • Anillos: A menudo, el ítem más común en los juegos, los Anillos se pueden encontrar en todas partes en los niveles jugables principales. Por lo general, se organizan en grandes grupos o en hileras a lo largo de caminos, rampas, sobre Springs, alrededor de bucles, a lo largo de Grind Rails o simplemente en el aire. Sonic puede recolectar anillos simplemente tocándolos. El atributo más reconocible y predominante de los Anillos es su función de evitar que su poseedor sea derrotado. Poseer incluso un solo anillo evita que un personaje pierda una vida al recibir daño por cosas como impactos con enemigos, ataques enemigos u obstáculos que provocan daño. Si un personaje (sin protección o no invulnerable) recibe daño mientras sostiene Anillos, deja caer sus Anillos, que luego se dispersan en un patrón circular y rebotan por el entorno. Sonic ha recolectado 70 billones de Anillos a lo largo de sus aventuras.

  • Anillo de Shahra: Una vez que Sonic colocó el anillo en su dedo, conoció a Shahra, quien solicitó su ayuda. El anillo de Shahra tiene una capacidad única para conceder tantos deseos como desee el portador; sin embargo, los deseos no son muy poderosos en comparación con los de un genio de la lámpara. El anillo muestra una inscripción en su superficie que pide buena suerte a su portador.

  • Anillos Mundiales: Los Anillos Mundiales son objetos extremadamente escurridizos: la mayoría de los habitantes del mundo de las mil y una noches creen que no son más que un mito. Los propios Anillos del Mundo poseen un poder cataclísmico; El mismo Sonic apenas podía imaginar lo que podría pasarle a alguien que poseyera los siete Anillos Mundiales e incluso teorizó que los siete Anillos Mundiales podrían abrir las puertas del infierno. Los Anillos Mundiales no pueden ser tocados físicamente por los habitantes del mundo de las mil y una noches, ya que los Anillos Mundiales simplemente pasarán a través de esos seres como si fueran intangibles. Solo los seres que no son nativos del mundo de las mil y una noches pueden tocar físicamente un anillo mundial. Sin embargo, pueden ser retenidos indirectamente por seres del mundo de las mil y una noches a través de la magia. Cada Anill Mundial también tiene una cierta emoción sellada dentro de ellos. Cuando se toca físicamente, un World Ring le dará a su portador una sacudida levemente dolorosa que le permitirá sentir un "remolino de emociones" relacionado con la emoción que contiene dentro de sí mismo. Aparentemente, la influencia que emana de los World Rings supuestamente puede volver locos a los djinns menores. Estas emociones apelan a los aspectos buenos o malos de una persona.

Notables Técnicas/Ataques:
DarkSpine Sonic
  • Manipulación del Fuego: Darkspine Sonic puede crear llamas concentradas en sus manos y pies para amplificar la fuerza destructiva detrás de sus ataques y formar ráfagas de llamas muy poderosas.

  • Time Break: Sonic ralentiza el flujo del tiempo, deteniendo a su entorno y a sus oponentes y dejándolos a su merced. A diferencia de su forma básica, Darkspine Sonic puede usar esto casi sin límites debido a que crea su propia energía para alimentar la técnica. Este movimiento no tiene un impacto canónico en su propia velocidad y no lo afecta, como se muestra en las escenas.

  • Speed ​​Break: Sonic acelera a velocidades que superan lo que puede lograr normalmente, dejando rayas de fuego en su estela. Mientras está activo, Sonic es invulnerable y puede dañar a los enemigos y obstáculos al chocar contra ellos. Al igual que Time Break, Darkspine Sonic puede usar esta técnica casi sin límites debido a que crea su propia energía para alimentarla.

  • Manipulación de la Realidad: Debido a que tres de los siete World Rings le otorgan poderes, Darkspine Sonic posee cierto grado de control sobre el tejido de la realidad. Puede reescribir universos a su imagen y revertir los efectos de la deformación de la realidad a escala universal.
DarkSpine Sonic2

Nombre: Sonic the Hedgehog, la Cosa Viva Más Rápida, La Mancha Azul, el Legendario Erizo

Verso: Sonic the Hedgehog

Género: Masculino

Edad: 19

Clasificación: Erizo antropomórfico, Rey Arturo

Tier: Al menos 2-C

Poderes y Habilidades:

Todas las habilidades y resistencias de la forma Base de la Era Moderna (Etapa Rush) altamente amplificadas, sumado a:


Potencia de Ataque: Al menos Nivel Multi-Universal (Venció a Merlina la cual destruyó el mundo del Rey Arturo. Muy superior a su forma base de la Etapa Rush)

Velocidad: Inconmensurable (Superior a antes)

Fuerza Física: Inconmensurable (Superior a antes)

Resistencia: Al menos Nivel Multi-Universal. Nivel Multiversal Complejo Bajo mediante Invulnerabilidad por Anillos (Los Anillos permiten a los usuarios resistir ataques como el láser del Gran Eggman Robo o ataques de los Titanes)

Durabilidad: Sobrehumana

Alcance: Universal Complejo

Inteligencia:Genio (Venció al Dr. Eggman al menos unas 227,000 veces, el cual tiene un CI de 300, desarrolló su propio estilo de pelea, puede analizar a sus oponentes fácilmente y descubrir puntos débiles, y mencionó que Knuckles era fácil de leer, pudo hackear una de las bases de Eggman)

Debilidades:​ Ninguna notable


Armamento:

Ver lista aquí
  • Anillos: A menudo, el ítem más común en los juegos, los Anillos se pueden encontrar en todas partes en los niveles jugables principales. Por lo general, se organizan en grandes grupos o en hileras a lo largo de caminos, rampas, sobre Springs, alrededor de bucles, a lo largo de Grind Rails o simplemente en el aire. Sonic puede recolectar anillos simplemente tocándolos. El atributo más reconocible y predominante de los Anillos es su función de evitar que su poseedor sea derrotado. Poseer incluso un solo anillo evita que un personaje pierda una vida al recibir daño por cosas como impactos con enemigos, ataques enemigos u obstáculos que provocan daño. Si un personaje (sin protección o no invulnerable) recibe daño mientras sostiene Anillos, deja caer sus Anillos, que luego se dispersan en un patrón circular y rebotan por el entorno. Sonic ha recolectado 70 billones de Anillos a lo largo de sus aventuras.

  • Excalibur: En Sonic and the Black Knight, cuando Sonic se enfrentó a la Reina Oscura, fue golpeado hasta una pulgada de su vida y Caliburn fue cortado por la mitad. De todos modos, Sonic se negó a darse por vencido, ya que decidió detener a Merlina sin importar nada. Con la determinación de Sonic brillando más que nunca, la luz perdida de Excalibur se volvió a despertar dentro de las espadas sagradas y Nimue hizo que los Caballeros de la Mesa Redonda enviaran sus espadas sagradas a Sonic y Caliburn. El poder de las cuatro espadas sagradas luego transformó a Sonic en Excalibur Sonic y no solo reparó a Caliburn, sino que también lo transformó en el verdadero Excalibur.

Nombre: Sonic the Hedgehog, el Legendario Erizo, la Cosa Viva Más Rápida, La Mancha Azul

Verso: Sonic the Hedgehog

Género: Masculino

Edad: 16

Clasificación: Erizo antropomórfico

Tier: 1-C Bajo

Poderes y Habilidades: Todas las habilidades y resistencias de la forma Base de la Era Clásica altamente amplificadas.


Potencia de Ataque: Nivel Multiversal Complejo Bajo (5D; Escala de los Hyper Modos de Tails y Knuckles, quienes pelearon contra Metal Overlord y Eggman consideró necesarias a las Esmeraldas del Caos para poder parar a Metal Overlord)

Velocidad: Inconmensurable (Superior a antes)

Fuerza Física: Al menos Pre-Estelar

Resistencia: Nivel Multiversal Complejo Bajo

Durabilidad: Sobrehumana (Puede pelear y correr por varios días sin descanso)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Cientos de Metros con habilidades, Multi-Universal con Manipulación de la Realidad

Inteligencia:Genio (Venció al Dr. Eggman al menos unas 227,000 veces, el cual tiene un CI de 300, desarrolló su propio estilo de pelea, puede analizar a sus oponentes fácilmente y descubrir puntos débiles, y mencionó que Knuckles era fácil de leer, pudo hackear una de las bases de Eggman)

Debilidades:​ Ninguna notable


Armamento:

Ver lista aquí
  • Anillos: A menudo, el ítem más común en los juegos, los Anillos se pueden encontrar en todas partes en los niveles jugables principales. Por lo general, se organizan en grandes grupos o en hileras a lo largo de caminos, rampas, sobre Springs, alrededor de bucles, a lo largo de Grind Rails o simplemente en el aire. Sonic puede recolectar anillos simplemente tocándolos. El atributo más reconocible y predominante de los Anillos es su función de evitar que su poseedor sea derrotado. Poseer incluso un solo anillo evita que un personaje pierda una vida al recibir daño por cosas como impactos con enemigos, ataques enemigos u obstáculos que provocan daño. Si un personaje (sin protección o no invulnerable) recibe daño mientras sostiene Anillos, deja caer sus Anillos, que luego se dispersan en un patrón circular y rebotan por el entorno. Sonic ha recolectado 70 billones de Anillos a lo largo de sus aventuras.

  • Esmeraldas del Caos: Se dice que tiene suficiente poder para permitir que su usuario controle todo el mundo e incluso todo el universo, se dice que cada una de las Esmeraldas del Caos posee propiedades místicas y contienen ilimitadas cantidades de Energía Caos altamente potente y poderosa que da energía a todas las cosas. Incluso solas, su poder es incomparable con casi cualquier otra cosa en el universo. Solo una Esmeralda puede otorgar acceso a un poder ilimitado e irradia suficiente energía para repeler al Time Eater incompleto, alimentar todo un Gaia Temple y desestabilizar la corteza de un planeta. Aquellos que encuentren las siete Esmeraldas del Caos tendrán un poder ilimitado, energía ilimitada, vuelo, invulnerabilidad, diferentes poderes