¡3° Puesto!
¡Este artículo ha sido elegido como uno de los mejores de la página y se encuentra entre los Mejores Perfiles de FSL! |
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¡SPOILERS! |
Juegos | Universo Prime • Super Smash Bros. • LEGO Dimensions • Shin Megami Tensei |
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Cómics | Cómic Promocional • Archie Comics (Pre-Genesis Wave • Post-Genesis Wave) • Sonic: The Comic • Sonic Adventures • Dash & Spin |
Shows | Adventures of Sonic the Hedgehog • SatAM • Sonic Underground • Sonic X • Sonic Boom |
Películas | OVA • Paramount |
Fanmade | Nazo Unleashed • SMG4 • Super Mario Bros. Z (Original • Reboot) • Super Sonic X Universe • Sonic The Hedgehog Trailer... but better • Sonic for Hire • Instituto Sonic |
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“ | ¡Lo que ves es lo que tienes! ¡Solo un chico que ama la aventura! ¡Soy Sonic the Hedgehog! | „ |
~ Sonic a Shadow |
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“ | No importa si todo esto es una gran trampa, o si sigues arrojándome robots raros, nada me frenará ni me detendrá. ¡Cuenta con eso! | „ |
~ Sonic a Sage |
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“ | ¿"Cuidado"? Eso no mola. | „ |
~ Sonic Hablando con Amy |
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“ | Déjate de tonterías, ¿quieres? Tú te das valor y propósito. ¡Nadie más! ¡Tienes que vivir para ti! ¡Eso es lo que realmente significa ser libre! ¡Ahora toma! ¡Mi! ¡Mano! | „ |
~ Sonic a Mecha Sonic |
“ | Las ganas de vivir, la determinacion, el deseo de proteger a tus seres queridos, ese es el tipo de cosas que te da un poder inimaginable. | „ |
~ Sonic a Sage |
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“ | ¡Tu cuento ha terminado, Erazor! ¡La próxima vez, intenta escribir una historia mejor! | „ |
~ Darkspine Sonic a Alf Layla wa-Layla |
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“ | Nah, no va a terminar. ¡Mis historias solo terminan cuando dejo de correr! | „ |
~ Excalibur Sonic a la Dark Queen |

Render creado por Legitimategamerz
Historia
Sonic the Hedgehog es la mascota de Sega y el protagonista epónimo de la serie Sonic the Hedgehog. Es un erizo antropomórfico nacido con la capacidad de correr más rápido que la velocidad del sonido, de ahí su nombre, y posee reflejos ultrarrápidos para igualar. Como implica su especie, Sonic también puede convertirse en una bola de conmoción, principalmente para atacar a los enemigos.
Desde que entró en la batalla contra la iniquidad, Sonic ha sido el campeón de la paz y es conocido en todo el mundo por salvarla en innumerables ocasiones. Durante sus múltiples aventuras, Sonic ha viajado desde los confines del mundo hasta los confines del espacio y el tiempo, enfrentándose a innumerables pruebas que lo han puesto a prueba al máximo, lo que le ha valido muchos títulos, aliados y los desprecios de varios enemigos. Conocido por su legendaria actitud arrogante, su comportamiento relajado y su mal genio, pero su fuerte sentido de la justicia, la compasión y el amor por la libertad y la aventura, Sonic usa sus habilidades para proteger a los inocentes de su mundo y a los que están más allá de las fuerzas del mal, especialmente su archienemigo, el Dr. Eggman.
Poderes y Estadísticas
Clave: Base - Era Clásica | Base - Era Adventure | Base - Era Moderna (Etapa Rush) | Base - Era Moderna (Etapa Frontiers) | Infectado | Sonic the Werehog | Darkspine Sonic | Excalibur Sonic | Hyper Modo | Super Sonic | Starfall Super Sonic | Hyper Sonic
Nombre: Sonic the Hedgehog, el Legendario Erizo, la Cosa Viva Más Rápida, La Mancha Azul
Verso: Sonic the Hedgehog
Género: Masculino
Edad: 15 a 17
Clasificación: Erizo antropomórfico
Tier: 4-C Alto, mayor mediante Desarrollo Acelerado
Poderes y Habilidades:
Pasivas:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Maestría en Vehículos
- Maestría en Armas
- Artes Marciales
- Intelecto de Genio
- Tamaño Pequeño: Igual de alto que Metal Sonic, que mide 76.54 cm.
- Movimiento Libre: Puede correr en el agua mediante su velocidad. Puede saltar en nubes.
- Auto-Sustento Tipo 1: Puede respirar en el espacio.
- Desarrollo Acelerado Tipo 4: Constantemente se vuelve más fuerte. Replicó el Chaos Control tras ver a Shadow usarlo una vez.
- Sentidos Mejorados: Puede maniobrar perfectamente en condiciones de oscuridad total y cegado.
- Gran Fuerza de Voluntad: Su espíritu inquebrantable hizo que Sage cuestionara su capacidad para persistir a pesar de estar en un estado en el que apenas podía mantenerse en pie. El Fin afirmó que el coraje de Sonic nunca había flaqueado.
- Acausalidad Tipo 1: Recuerda los eventos de Sonic 06, los cuales fueron borrados completamente de la línea temporal. Puede existir aún cuando toda su línea temporal fue borrada por el Time Eater. Recuerda los eventos de Sonic Prime aún cuando estos fueron borrados de la línea temporal. Puede coexistir con su versión del futuro/pasado.
- Posiblemente Punto de Guardado: Se implica que los Star Posts tienen uso real.
- Toon Force:
Activas:
- Escalado de Superficie
- Movimiento Bajo Tierra
- Spin Dash Básico
- Viaje en el Tiempo: Puede superar las barreras temporales para viajar en el tiempo.
- Viaje Dimensional
- Creación de Campos de Fuerza, Negación de Resistencia y Extensión de Rango: Mediante el Insta-Escudo.
- Invocación: Puede invocar a las Esmeraldas del Caos.
- Manipulación Espacial: Visto aquí.
- Empoderamiento: La amistad constantemente muestra dar poder a los personajes.
- Transformación: Se puede transformar en Super Sonic o Hyper Sonic.
- Manipulación de la Velocidad: Puede controlar su momentum en forma de Drop Dash.
- Fusionismo: Puede fusionar anillos.
- Negación de Campos de Fuerza: Visto aquí.
Resistencia a lo siguiente:
- Espacio Tipo 2
- Presión Marina Tipo 1
- Manipulación del Calor: Puede estar rodeado de lava sin problema. Puede sobrevivir el caer directamente en una estrella.
- Manipulación del Hielo: Puede salir de estar congelado.
- Manipulación del Veneno: Puede estar rodeado de toxinas sin problema.
- Borrado Existencial, Transmutación, Manipulación del Texto, Manipulación de la Realidad y Manipulación de la Trama: No fue afectado por Solaris borrando la realidad. No fue afectado por Alf Layla wa-Layla recreando y borrando la realidad. Erazor Djinn usó su magia para hacer desaparecer el libro completamente fuera de la voluntad de King Sharyar, el creador y autor del mundo de las Noches Arábicas, absorbiendo el propio libro, y si el libro deja de existir, las historias del libro dejarán de ser reales y silenciadas por siempre. Erazor también es capaz de moldear el mundo en su imagen.
- Petrificación: Puede salir de ser petrificado.
- Manipulación Mental: No fue afectado por el control mental de seres de otra dimensión o por la corrupción de Dark Gaia.
- Manipulación Espacio-Temporal: Puede resistir golpes de Shadow los cuales distorsionan el espacio-tiempo.
- Manipulación de la Antimateria: Escala de Shadow el cual puede resistir ataques de cañones de antimateria.
- Manipulación del Vacío: Resistió el vacío generado por las Esmeraldas y el vacío creado por Time Eater.
- Manipulación de la Gravedad y Agujeros Negros: Puede estar cerca de agujeros sin problema.
- Manipulación Temporal y al Time Stop: No es afectado por las Zonas Especiales de Little Planet, las cuales cambian, distorsionan y remueven el tiempo. Puede seguir moviéndose tras activar un Time Switch, los cuales detienen el tiempo.
- Manipulación de la Muerte: No es afectado por Void el cual pasivamente estaba matando la jungla.
- Manipulación de las Maldiciones: Visto aquí.
- Manipulación de la Locura: No fue afectado al ser expuesto al Rubí Fantasma
- Manipulación del Ácido e Inducción de Corrosión: Puede resistir la lluvia ácida de las Ranas Negras las cuales corroen plantas rápidamente.
- Manipulación del Alma: Resistió los efectos del borrado del Time Eater el cual remueve el alma a los afectados.
- Manipulación Conceptual Tipo 3: Debería ser capaz de resistir sus propios golpes los cuales puede afectar sentimientos incorpóreos y destruirlos.
- One Hit Kill: Puede resistir a la Barra Ichikoro mediante Sonic Guard.
- Manipulación del Destino: Estaba destinado a perecer en el final de Sonic & the Secret Rings, sin embargo sobrevivió.
- Manipulación del Sonido: No le afecta el efecto de Magenta Rhythm.
- Sellado: El Fin consideró que Sonic escapando del ciberespacio a través de su propio poder era completamente imposible.
- Corrupción limitada: Sage dijo que estaba soportando la corrupción cibernética mejor de lo que ella había calculado después de que ya había absorbido grandes cantidades de corrupción cibernética, aunque finalmente sucumbió a su corrupción cibernética al final de su búsqueda en la isla Rhea.
- Manipulación de Arquetipos Tipo 2: Maginaryworld como mundo en sí es lo que permite a los sueños existir, los cuales de por sí son conceptuales por simple naturaleza, e incluso se menciona que los sueños provienen de sentimientos, la Precioustone es la esencia de Maginaryworld, estaba destruyéndola, incluso diciendo que se rompería si Void simplemente la tocara, y su oscuridad pasivamente volvía al mundo inexistente, Sonic resistía esto de constante, incluso pudiendo estar justo al lado de Void, y la Blockite le hace completamente inmune a todos los efectos de la Precioustone.
Pasivas:
- Amplificación de Estadísticas: Tiene Anillos los cuales pueden volver más fuertes a los usuarios y aumentar la velocidad, llegando a triplicarla, pueden reducir el tiempo de carga necesario para una habilidad.
- Invulnerabilidad: Hacen invulnerables a los usuarios.
- Curación: Los Anillos pueden restaurar energía y recuperar vida.
- Manipulación de la Energía: Pueden dar energía a aparatos.
- Manipulación Espacio-Temporal: El poder de los Anillos puede ser concentrado para unir múltiples espacio-tiempos.
- Manipulación Magnética y Manipulación de la Luz: Los Anillos pueden atraerse entre sí con un halo de luz.
- Absorción y Desarrollo Acelerado Tipo 5: Los Anillos pasivamente absorben energía especial en la naturaleza, haciéndose constantemente más fuertes, dicha energía hace constantemente más poderosos a los usuarios por segundo expuestos a esta.
- Adaptación: Los Anillos se adaptan a cualquier situación adquiriendo poderes de estas.
Activas:
- Limitación de Poderes: Los Anillos pueden limitar el poder de otros.
- Teletransportación: Pueden mandar a seres a otras zonas.
Pasivas:
- Manipulación de Milagros: Las Esmeraldas pueden cumplir milagros.
- Manipulación del Orden: Las Esmeraldas mantienen la paz y el orden en la realidad.
- Bendito: El hecho de tener una Esmeralda del Caos protege al usuario.
Activas:
- Cumplimiento de Deseos: Las Esmeraldas pueden cumplir deseos.
- Manipulación de las Plantas: Las Esmeraldas pueden hacer crecer a las plantas.
- Manipulación del Clima: Las Esmeraldas deshicieron una tormenta hecha por Eggman.
Resistencia a lo siguiente:
- BFR: El mero contacto con una Esmeralda del Caos saca a Sonic de una dimensión no deseada.
- Manipulación de la Memoria: El poseer una Esmeralda del Caos protege las memorias del poseedor de ser borradas o manipuladas.
Pasivas:
Activas:
- Invulnerabilidad: Mediante Invincibility.
- Creación de Campos de Fuerza: Con Escudos.
- Manipulación del Fuego: Con el Escudo de Fuego.
- Manipulación Eléctrica y Manipulación Magnética: Con el Escudo de Trueno.
- Respiración Subacuática Tipo 2: Con el Aqua Escudo.
- Reflexión de Ataques: Los Escudos reflejan proyectiles pequeños.
- Teletransportación: Puede intercambiar su posición con otros mediante el Swap Monitor.
- Amplificación de Estadísticas: Puede aumentar su poder mediante Hercules Muscles, y aumentar su velocidad mediante Power Sneakers.
- Homing Attack y Acción Instintiva: Mediante el Gold Shield, el Homing Attack es un movimiento corporal automático que apunta a los puntos débiles del oponente.
Resistencia a lo siguiente:
- Manipulación Eléctrica y Ataques de Energía: El Escudo de Trueno le protege de electricidad y de ataques de energía.
Potencia de Ataque: Nivel Estrella Grande (Con un simple Spin Dash, destruyó una montaña junto a la cadena que sostenía a Little Planet. Derrotó a un robot con el poder de una Esmeralda del Caos y a Mecha Sonic quien también tenía una Esmeralda del Caos, una sola de estas es capaz de mover continentes o partir el planeta en 7 partes [0.10736974 Foes]), mayor mediante Desarrollo Acelerado
Velocidad: Inconmensurable (Puede viajar en el tiempo con su velocidad, además de implicar que su velocidad supera al tiempo. puede ir desde la tierra hasta Aqua Planet Zone, la cual es de otra dimensión. Puede restaurar el espacio y tiempo con su velocidad, viajar entre dimensiones y distorsionarlas usando su velocidad. Puede moverse por la cuarta dimensión y viajar por varios mundos en esta. Afirma que es más rápido que el tiempo. Pudo volver a su realidad desde las Noches Arábicas y atravesar diferentes mundos en esta realidad los cuales tienen un espacio infinito. Puede atrapar a las Esmeraldas del Caos las cuales viajan entre realidades. Pudo escapar del ciberespacio con su propio poder, lo cual era considerado completamente imposible por El Fin. Es consistentemente llamado "el ser más veloz que existe", incluso llamado como el más veloz del universo, poniéndolo encima de seres como Solaris, Time Eater, Illumina, etc.), mayor mediante Spin Dash, mayor mediante Super Peel Out (Comparable al V. Maximum Overdrive de Metal Sonic, el cual lo vuelve cuatro veces más veloz), mayor mediante Desarrollo Acelerado
Fuerza Física: Multi-Estelar (Superior a Mecha Sonic [3.3376792e+34 kg])
Resistencia: Nivel Estrella Grande, mayor mediante Desarrollo Acelerado. Nivel Multiversal Complejo Bajo mediante Invulnerabilidad por Anillos (Los Anillos permiten a los usuarios resistir ataques como el láser del Gran Eggman Robo o ataques de los Titanes. Sonic sobrevivió a un ataque de El Fin gracias a los Anillos)
Durabilidad: Sobrehumana (Puede pelear y correr por varios días sin descanso)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Cientos de Metros con habilidades, Multi-Universal con Manipulación de la Realidad
Inteligencia: Genio (Venció al Dr. Eggman al menos unas 227,000 veces, el cual tiene un CI de 300, desarrolló su propio estilo de pelea, puede analizar a sus oponentes fácilmente y descubrir puntos débiles, y mencionó que Knuckles era fácil de leer, pudo hackear una de las bases de Eggman)
Debilidades: Ninguna notable
- Anillos: A menudo, el ítem más común en los juegos, los Anillos se pueden encontrar en todas partes en los niveles jugables principales. Por lo general, se organizan en grandes grupos o en hileras a lo largo de caminos, rampas, sobre Springs, alrededor de bucles, a lo largo de Grind Rails o simplemente en el aire. Sonic puede recolectar anillos simplemente tocándolos. El atributo más reconocible y predominante de los Anillos es su función de evitar que su poseedor sea derrotado. Poseer incluso un solo anillo evita que un personaje pierda una vida al recibir daño por cosas como impactos con enemigos, ataques enemigos u obstáculos que provocan daño. Si un personaje (sin protección o no invulnerable) recibe daño mientras sostiene Anillos, deja caer sus Anillos, que luego se dispersan en un patrón circular y rebotan por el entorno. Sonic ha recolectado 70 billones de Anillos a lo largo de sus aventuras.
- Esmeraldas del Caos: Se dice que tiene suficiente poder para permitir que su usuario controle todo el mundo e incluso todo el universo, se dice que cada una de las Esmeraldas del Caos posee propiedades místicas y contienen ilimitadas cantidades de Energía Caos altamente potente y poderosa que da energía a todas las cosas. Incluso solas, su poder es incomparable con casi cualquier otra cosa en el universo. Solo una Esmeralda puede otorgar acceso a un poder ilimitado e irradia suficiente energía para repeler al Time Eater incompleto, alimentar todo un Gaia Temple y desestabilizar la corteza de un planeta. Aquellos que encuentren las siete Esmeraldas del Caos tendrán un poder ilimitado, energía ilimitada, vuelo, invulnerabilidad, diferentes poderes del caos y mayores talentos innatos.
- Monitores de Ítems: El uso de los Monitores de Ítems ha variado considerablemente a lo largo de la serie, estando presentes en la mayoría de los títulos 2D y 3D hasta Sonic Unleashed y sus posteriores juegos de estilo Boost. Destruir estos Monitores le dará a Sonic un Power-Up.
- Invencibilidad: Usando Invencibilidad, Sonic recibe un aura brillante por hasta 20 segundos. Cuando está en efecto, Sonic se vuelve completamente inmune al daño físico y los ataques en su propio nivel. También puede infligir daño a los enemigos con el mero contacto físico.
- Escudo: Usando el Escudo Normal, Sonic está encerrado en un orbe defensivo que actúa como una barrera que lo protege del daño. Una vez golpeado con un ataque suficientemente poderoso, el escudo se dispersará y Sonic puede ser sometido a un empujón, pero no sufrirá daño físico.
- Escudo de Fuego: Utilizando el escudo de fuego, Sonic está encerrado en una burbuja de llamas ardiente que actúa como una barrera que lo protege de los daños. Esto lo vuelve inmune a los efectos nocivos del fuego y los peligros basados en el calor. Este escudo es lo suficientemente resistente como para permitirle a Sonic literalmente pararse en lava fundida sin daños. También permite un salto en el aire denominado "Fireball Spin Dash", lo que permite a Sonic avanzar a través del aire a altas velocidades en un cometa de llamas, causando daño a cualquier cosa atrapada en su estela. Además, el escudo de fuego quemará todo lo que entre en contacto.
- Aqua Shield: Usando el Aqua Shield (También llamado Bubble Shield), Sonic está encerrado en un escudo en forma de esfera similar a una burbuja de agua. Este escudo permite a Sonic respirar bajo el agua indefinidamente sin temor a ahogarse. También le permite a Sonic caer rápidamente hacia abajo y rebotar por el suelo, o chocar con un enemigo desde arriba. Tiene la capacidad de repeler ciertos proyectiles, sin incluir proyectiles con púas (Por razones obvias) y explosivos.
- Escudo Eléctrico: Usando Thunder Shield (También llamado Escudo Elécrico o Escudo Magnético), Sonic está encerrado en un orbe defensivo de electricidad. Lo hace inmune a la electricidad y los peligros y ataques basados en la energía. También aparentemente emite un campo magnético que atrae cosas como anillos. También le permite a Sonic hacer un doble salto.
- Zapatos de Velocidad: Con los zapatos de velocidad (También llamados zapatillas de deporte), la velocidad máxima, la aceleración y la altura de salto de Sonic se mejoran enormemente durante hasta 20 segundos.
- Piedras del Tiempo: Las Piedras del Tiempo tienen el poder de controlar libremente el tiempo para realizar maravillas asombrosas, como transformar un desierto en una jungla y convertir un lago contaminado en uno hermoso; Solo se puede usar una Time Stone para realizar acciones impresionantes, como transportar planetas enteros a través del espacio-tiempo y restaurar el estado que tenían en algún momento en el pasado. Además, con las siete Piedras del Tiempo en la mano, el usuario puede controlar el tiempo mismo para que ocurran milagros.
- Zapatos Cohete: Al usar los zapatos cohete, los zapatos de Sonic obtienen conjuntos de motores cohete que le permiten volar por el aire a velocidades superluminales. Este encendido es solo temporal, y cuando sus efectos desaparezcan, los zapatos de Sonic volverán a la normalidad y caerá al suelo.
Notables Técnicas/Ataques: | |
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Nombre: Sonic the Hedgehog, el Legendario Erizo, la Cosa Viva Más Rápida, La Mancha Azul
Verso: Sonic the Hedgehog
Género: Masculino
Edad: 18 a 19
Clasificación: Erizo antropomórfico, Líder del Equipo Sonic
Tier: 4-B a 3-C Bajo, mayor mediante Desarrollo Acelerado
Poderes y Habilidades:
Todas las habilidades y resistencias anteriores altamente amplificadas, sumado a:
Pasivas:
- Tamaño Pequeño Tipo 0: Creció y ahora mide un metro.
- Análisis de Información y Precognición Tipo 1: Puede analizar a sus oponentes fácilmente y muestra ser capaz de notar patrones en el estilo de combate de su oponente y adaptarse para luchar contra estos.
- Regeneración Media: Se regenera al ser aplastado.
- Inmortalidad Tipos 2 y 3
- Manipulación del Alma e Interacción No-Física: Puede interactuar con fantasmas.
- Respiración Subacuática Tipo 2: En Sonic Advanced 3, Sonic consigue un escudo indestructible siempre que entra en el agua, este le permite respirar bajo el agua.
Activas:
- Spin Dash Avanzado
- Mímica Tipo 2: Después de ver a Shadow realizar el Chaos Control, Sonic fue capaz de replicar el uso de la técnica y realizar él mismo el Control del Caos, incluso cuando se ha visto obstaculizado por tener que usar una Esmeralda falsa.
- Manipulación Espacio-Temporal y Manipulación de la Realidad: El Chaos Control es una habilidad que deforma la realidad y permite a su usuario controlar el tejido del universo. Se dice que las Esmeraldas pueden hacer milagros y amplificar el alcance de este poder.
- Sellado, BFR, Time Stop y Teletransportación: Con el Chaos Control, Sonic es capaz de controlar tanto el tiempo como el espacio. Al igual que Silver y Blaze, debería ser capaz de detener el tiempo y sellar a otros en una dimensión diferente. No sólo puede teletransportarse a sí mismo, sino también a otros objetos.
- Viaje en el Tiempo: Usando el Dual Chaos Control con otra persona capaz de hacerlo, Sonic es capaz de crear una grieta que le envía al lugar deseado a través del tiempo.
- Manipulación Espacio-Temporal y Manipulación de la Realidad: El Chaos Control es una habilidad que deforma la realidad y permite a su usuario controlar el tejido del universo. Se dice que las Esmeraldas pueden hacer milagros y amplificar el alcance de este poder.
- One Hit Kill: Mediante la Barra Ichikoro.
- Time Stop y Manipulación Espacio-Temporal: Puede ralentizar el tiempo. Puede parar el tiempo sin una Esmeralda.
- Viaje Dimensional y Creación de Portales: Puede crear portales para viajar entre dimensiones.
- Manipulación del Aire: Puede crear tornados.
- Manipulación del Tamaño: Visto aquí.
- Creación de Imágenes Residuales: Con Boost Mode.
- Teletransportación: Escala al Chaos Snap de Shadow.
- Danmaku: Mediante Sonic Wind.
- Magia: Escala a Chaos Magic.
- Curación: Puede curarse naturalmente.
- Inducción de Efecto de Estado y Manipulación del Sonido: Puede dejar shockeados a sus oponentes con un grito.
- Manipulación del Caos: Mediante energía Caos.
- Aura: Mediante el Boost.
- Inducción de Parálisis: Puede paralizar enemigos mediante un Spin Dash.
- Manipulación de Explosiones: Con S. Air Cracker.
- Manipulación de la Velocidad: Mediante Sonic Ballet.
- Creación de Glifos: Mediante Mystic Melody.
- Manipulación de las Vibraciones: Con Sonic Storm o Sonic Wave.
- Manipulación de Arquetipos Tipo 2: Puede interactuar con seres de Maginaryworld. Maginaryworld como mundo en sí es lo que permite a los sueños existir, los cuales de por sí son conceptuales por simple naturaleza, e incluso se menciona que los sueños provienen de sentimientos. La Precioustone es la esencia de Maginaryworld y Sonic mismo puede debilitar a esta.
Pasivas:
- Amplificación de Estadísticas: Tiene Anillos los cuales pueden volver más fuertes a los usuarios y aumentar la velocidad, llegando a triplicarla, pueden reducir el tiempo de carga necesario para una habilidad.
- Invulnerabilidad: Hacen invulnerables a los usuarios.
- Curación: Los Anillos pueden restaurar energía y recuperar vida.
- Manipulación de la Energía: Pueden dar energía a aparatos.
- Manipulación Espacio-Temporal: El poder de los Anillos puede ser concentrado para unir múltiples espacio-tiempos.
- Manipulación Magnética y Manipulación de la Luz: Los Anillos pueden atraerse entre sí con un halo de luz.
- Absorción y Desarrollo Acelerado Tipo 5: Los Anillos pasivamente absorben energía especial en la naturaleza, haciéndose constantemente más fuertes, dicha energía hace constantemente más poderosos a los usuarios por segundo expuestos a esta.
- Adaptación: Los Anillos se adaptan a cualquier situación adquiriendo poderes de estas.
Activas:
- Limitación de Poderes: Los Anillos pueden limitar el poder de otros.
- Teletransportación: Pueden mandar a seres a otras zonas.
Pasivas:
- Manipulación de Milagros: Las Esmeraldas pueden cumplir milagros.
- Manipulación del Orden: Las Esmeraldas mantienen la paz y el orden en la realidad.
- Bendito: El hecho de tener una Esmeralda del Caos protege al usuario.
Activas:
- Cumplimiento de Deseos: Las Esmeraldas pueden cumplir deseos.
- Manipulación de las Plantas:Las Esmeraldas pueden hacer crecer a las plantas.
- Manipulación del Clima: Las Esmeraldas deshicieron una tormenta hecha por Eggman.
Resistencia a lo siguiente:
- BFR: El mero contacto con una Esmeralda del Caos saca a Sonic de una dimensión no deseada.
- Manipulación de la Memoria: El poseer una Esmeralda del Caos protege las memorias del poseedor de ser borradas o manipuladas.
Todo lo anterior.
Pasivas:
- Manipulación de las Maldiciones: Mediante Curse Opal.
- Manipulación del Miedo: Con Spooky Charm.
- Manipulación de la Probabilidad Tipo 1: Puede aumentar su suerte.
- Reducción de Daño: Con Velk y Gibber.
- Manipulación del Daño: Con Pooki.
Activas:
- Sellado: Con Magic Hands.
- Manipulación del Agua: Mediante Water Ring.
- Manipulación de la Tierra: Mediante Earth Ring.
- Manipulación del Hielo: Mediante Ice Ring.
- Creación de Agujeros Negros: Mediante Gravity Band.
- Nulificación de Poder y Reducción de Estadísticas: Mediante la Forcejewel y la Low Moonstone.
- Titeretismo Corporal: Puede forzar a otros a moverse involuntariamente
Resistencia a lo siguiente:
- Manipulación de las Maldiciones, Manipulación de la Probabilidad Tipo 1, Inducción de Parálisis, Reducción de Estadísticas y Manipulación de la Vida: Immunity Idol da inmunidad a estos efectos.
- Manipulación del Miedo: Mediante el Filtro de Tranquilidad y Vial de la Calma.
- Nulificación de Poder, Reducción de Estadísticas, Titeretismo Corporal, BFR y Campos de Fuerza: Mediante Blockite, el cual hace al usuario inmune a los efectos de la Forcejewel, Low Moonstone, 1 Force March, Warponite, Transfire, Barrier Amber, etc.
Potencia de Ataque: Nivel Sistema Solar (Derrotó a Chaos 4 el cual tiene el poder negativo de 4 Esmeraldas [92.2299044 MegaFoes]) a Nivel Galaxia Enana+ (Comparable a Knuckles, quien derrotó al King Boom Boo, quien es superior a Boom Boos normales, estos pueden manipular dimensiones con incontables estrellas. Venció a Emerl Definitivo quien absorbió el poder del Final Egg Blaster [5.298110597 ZettaFoe+]), mayor mediante Desarrollo Acelerado (Aumentó lo suficiente en poder como para destruir muy fácilmente al Egg Hawk, el cual era derrotado con mucho más golpes. Shadow se volvió más fuerte de lo que jamás había sido antes, lo que incluiría usar los tres Power Cores los cuales le permitían one-shottear enemigos que antes soportaban sus golpes)
Velocidad: Inconmensurable (Puede viajar en el tiempo con su velocidad, además de implicar que su velocidad supera al tiempo. puede ir desde la tierra hasta Aqua Planet Zone, la cual es de otra dimensión. Puede restaurar el espacio y tiempo usando su velocidad, viajar entre dimensiones y distorsionarlas usando su velocidad. Puede moverse por la cuarta dimensión y viajar por varios mundos en esta. Afirma que es más rápido que el tiempo. Pudo volver a su realidad desde las Noches Arábicas y atravesar diferentes mundos en esta realidad los cuales tienen un espacio infinito. Puede atrapar a las Esmeraldas del Caos las cuales viajan entre realidades. Pudo escapar del ciberespacio con su propio poder, lo cual era considerado completamente imposible por El Fin. Es consistentemente llamado "el ser más veloz que existe", incluso llamado como el más veloz del universo, poniéndolo encima de seres como Solaris, Time Eater, Illumina, etc.), mayor mediante Spin Dash, mayor mediante Super Peel Out, mayor mediante Light Speed Attack, mayor mediante Desarrollo Acelerado
Fuerza Física: Multi-Estelar (Capaz de estar cerca de un agujero negro que afectaba estrellas. Masivamente superior a los Boom Boos, los cuales pueden mover estrellas a grandes velocidades)
Resistencia: Nivel Sistema Solar a Nivel Galaxia Enana+ (Puede estar parado al lado de un agujero blanco hipermasivo que afectaba constelaciones), mayor mediante Desarrollo Acelerado. Nivel Multiversal Complejo Bajo mediante Invulnerabilidad por Anillos (Los Anillos permiten a los usuarios resistir ataques como el láser del Gran Eggman Robo o ataques de los Titanes)
Durabilidad: Sobrehumana (Puede pelear y correr por varios días sin descanso)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Cientos de Metros con habilidades, Universal mediante el Control Caos (Este le permite controlar la tela espacio-temporal del universo), Multi-Universal con Manipulación de la Realidad y Viaje Dimensional
Inteligencia: Genio (Venció al Dr. Eggman al menos unas 227,000 veces, el cual tiene un CI de 300, desarrolló su propio estilo de pelea, puede analizar a sus oponentes fácilmente y descubrir puntos débiles, y mencionó que Knuckles era fácil de leer, pudo hackear una de las bases de Eggman)
Debilidades: Ninguna notable
- Anillos: A menudo, el ítem más común en los juegos, los Anillos se pueden encontrar en todas partes en los niveles jugables principales. Por lo general, se organizan en grandes grupos o en hileras a lo largo de caminos, rampas, sobre Springs, alrededor de bucles, a lo largo de Grind Rails o simplemente en el aire. Sonic puede recolectar anillos simplemente tocándolos. El atributo más reconocible y predominante de los Anillos es su función de evitar que su poseedor sea derrotado. Poseer incluso un solo anillo evita que un personaje pierda una vida al recibir daño por cosas como impactos con enemigos, ataques enemigos u obstáculos que provocan daño. Si un personaje (sin protección o no invulnerable) recibe daño mientras sostiene Anillos, deja caer sus Anillos, que luego se dispersan en un patrón circular y rebotan por el entorno. Sonic ha recolectado 70 billones de Anillos a lo largo de sus aventuras.
- Esmeraldas del Caos: Se dice que tiene suficiente poder para permitir que su usuario controle todo el mundo e incluso todo el universo, se dice que cada una de las Esmeraldas del Caos posee propiedades místicas y contienen ilimitadas cantidades de Energía Caos altamente potente y poderosa que da energía a todas las cosas. Incluso solas, su poder es incomparable con casi cualquier otra cosa en el universo. Solo una Esmeralda puede otorgar acceso a un poder ilimitado e irradia suficiente energía para repeler al Time Eater incompleto, alimentar todo un Gaia Temple y desestabilizar la corteza de un planeta. Aquellos que encuentren las siete Esmeraldas del Caos tendrán un poder ilimitado, energía ilimitada, vuelo, invulnerabilidad, diferentes poderes del caos y mayores talentos innatos.
- Sonic Crackers: Sonic posee minas terrestres las cuales coloca en el suelo y parpadean en azul. Explotará si un oponente la pisa. También las puede arrojar para que exploten al contacto.
- Monitores de Ítems: El uso de los Monitores de Ítems ha variado considerablemente a lo largo de la serie, estando presentes en la mayoría de los títulos 2D y 3D hasta Sonic Unleashed y sus posteriores juegos de estilo Boost. Destruir estos Monitores le dará a Sonic un Power-Up.
- Invencibilidad: Usando Invencibilidad, Sonic recibe un aura brillante por hasta 20 segundos. Cuando está en efecto, Sonic se vuelve completamente inmune al daño físico y los ataques en su propio nivel. También puede infligir daño a los enemigos con el mero contacto físico.
- Escudo: Usando el Escudo Normal, Sonic está encerrado en un orbe defensivo que actúa como una barrera que lo protege del daño. Una vez golpeado con un ataque suficientemente poderoso, el escudo se dispersará y Sonic puede ser sometido a un empujón, pero no sufrirá daño físico.
- Escudo de Fuego: Utilizando el escudo de fuego, Sonic está encerrado en una burbuja de llamas ardiente que actúa como una barrera que lo protege de los daños. Esto lo vuelve inmune a los efectos nocivos del fuego y los peligros basados en el calor. Este escudo es lo suficientemente resistente como para permitirle a Sonic literalmente pararse en lava fundida sin daños. También permite un salto en el aire denominado "Fireball Spin Dash", lo que permite a Sonic avanzar a través del aire a altas velocidades en un cometa de llamas, causando daño a cualquier cosa atrapada en su estela. Además, el escudo de fuego quemará todo lo que entre en contacto.
- Aqua Shield: Usando el Aqua Shield (También llamado Bubble Shield), Sonic está encerrado en un escudo en forma de esfera similar a una burbuja de agua. Este escudo permite a Sonic respirar bajo el agua indefinidamente sin temor a ahogarse. También le permite a Sonic caer rápidamente hacia abajo y rebotar por el suelo, o chocar con un enemigo desde arriba. Tiene la capacidad de repeler ciertos proyectiles, sin incluir proyectiles con púas (Por razones obvias) y explosivos.
- Escudo Eléctrico: Usando Thunder Shield (También llamado Escudo Elécrico o Escudo Magnético), Sonic está encerrado en un orbe defensivo de electricidad. Lo hace inmune a la electricidad y los peligros y ataques basados en la energía. También aparentemente emite un campo magnético que atrae cosas como anillos. También le permite a Sonic hacer un doble salto.
- Zapatos de Velocidad: Con los zapatos de velocidad (También llamados zapatillas de deporte), la velocidad máxima, la aceleración y la altura de salto de Sonic se mejoran enormemente durante hasta 20 segundos.
- Piedras del Tiempo: Las Piedras del Tiempo tienen el poder de controlar libremente el tiempo para realizar maravillas asombrosas, como transformar un desierto en una jungla y convertir un lago contaminado en uno hermoso; Solo se puede usar una Time Stone para realizar acciones impresionantes, como transportar planetas enteros a través del espacio-tiempo y restaurar el estado que tenían en algún momento en el pasado. Además, con las siete Piedras del Tiempo en la mano, el usuario puede controlar el tiempo mismo para que ocurran milagros.
- Zapatos Cohete: Al usar los zapatos cohete, los zapatos de Sonic obtienen conjuntos de motores cohete que le permiten volar por el aire a velocidades superluminales. Este encendido es solo temporal, y cuando sus efectos desaparezcan, los zapatos de Sonic volverán a la normalidad y caerá al suelo.
- Ring of Life: Se puede usar para revivir a los aliados caídos.
- Immunity Idol: Un encanto místico que hace que Sonic sea muy resistente a los efectos de las dolencias de estado.
- Extreme Gear: El Blue Star II es el Extreme Gear de Sonic, el cual fue construido por Miles "Tails" Prower. Está hecho especialmente para el Speed Type. Como una versión mejorada del Blue Star original, el Blue Star II se parece mucho a este último. Al igual que el Blue Star, el Blue Star II se parece a una tabla azul con un hueco en la parte delantera, una franja amarilla alrededor y un panel de pie gris con estrías en la parte superior. Sin embargo, el Blue Star II tiene una forma más elegante y más larga que el Blue Star, con puertos de escape dobles en la parte trasera, la franja amarilla se extiende más a lo largo de los bordes exteriores y tiene reflejos blancos a lo largo del panel de los pies. Como Extreme Gear tipo tabla, el Blue Star II está bien equilibrado en sus atributos con estadísticas promedio, una tasa promedio de consumo de combustible y es adecuado para la conducción en general. Como la mayoría de los Extreme Gear exclusivos de otros personajes, Blue Star no posee ninguna habilidad única. En comparación con Blue Star, Blue Star II se enfoca más en la velocidad, pero carece de un mayor control de movimiento.
- Flame Ring: Permite a Sonic realizar el Fire Somersault, en el que imbuye sus patadas con intensas llamas.
- Magic Gloves: Permite a Sonic realizar la técnica de "Magic Hands". En una pequeña explosión que consume los objetivos, Sonic encoge al enemigo hasta aproximadamente el tamaño de una pelota de baloncesto y lo atrapa en una esfera transparente. Sonic puede hacer explotar la esfera para destruirlos o simplemente dejarlos incapacitados.
- Antídoto: Un brebaje que elimina cualquier dolencia de estado negativo con el uso.
- Cure All Spray: Un antídoto de gran dosis capaz de eliminar las dolencias de estado negativo de Sonic y hasta tres de sus aliados a la vez, lo que permite la recuperación de cosas como la inducción del sueño, el veneno y la reducción de estadísticas.
- Health Seed, Health Root, y Health Leaf: Elementos que reponen una gran cantidad de vitalidad de Sonic cuando se usan.
- Reforzador: Un dispositivo de muñeca. Cuando se usa, la vitalidad de Sonic se restaurará automáticamente en el transcurso de una pelea.
- Water Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo agua.
- Lightning Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo eléctrico.
- Ice Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo hielo con frío bajo cero.
- Wind Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo aire.
- Earth Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo terrestre.
- Spooky Charm: Un encanto místico que causa miedo en los enemigos. Al usar esto, Sonic puede hacer que los enemigos huyan.
- Angel Amulet: Una reliquia mística de oro brillante. Revivirá automáticamente a Sonic si es rematado en el fragor del combate.
- Golden Gloves: Los Golden Gloves son un par de guantes de color dorado con un objeto con forma de gema en la parte posterior de los guantes. Descritos como artefactos, son guantes de combate magistralmente elaborados.
- Speed Bar: Cuando se usa, aumenta la velocidad de un personaje seleccionado en diez puntos durante tres rondas de combate.
- Nocturne Blade: La Nocturne Blade es una espada de energía de mano, creada por el Clan Nocturnus. Se usa para el combate cuerpo a cuerpo y puede absorber la energía vital de los oponentes para reponer la del usuario. Es una pieza de equipo estándar para muchos de los soldados de Nocturne.
- Kron Hammer: El Kron Hammer es un martillo de roca con mango marrón y punta plateada. Su cabeza es una roca gris oscuro y dentada. Se dice que está infundido con el máximo poder de combate.
- Zoah Shield: El Zoah Shield es un escudo grande y rectangular con bordes curvos hacia adentro y un anillo de metal alrededor de su sección media. En consecuencia, es un escudo de energía imbuido de invulnerabilidad.
- Gemas: Las gemas son objetos que aparecen en Sonic the Hedgehog (2006). Son cristales pequeños y raros de Soleanna, cada uno de los cuales otorga el uso de una acción personalizada específica.
- Gema Verde: Usando la Gema Verde, Sonic puede formar un tornado en miniatura que puede dañar a cualquier enemigo que se encuentre dentro de su radio.
- Gema Roja: Usando la Gema Roja, Sonic puede ralentizar el tiempo a un gateo, lo que ralentiza efectivamente el entorno circundante y los movimientos de los enemigos sin afectar al propio Sonic.
- Gema Azul: Utilizando la Gema Azul, Sonic se lanza en una breve ráfaga de velocidad mucho mayor, provocando un destructivo boom sónico que "arruina" a los enemigos que se interponen en el camino de Sonic.
- Gema Blanca: Usando la Gema Blanca, Sonic se detendrá en el aire y comenzará a girar mientras está rodeado por un aura multicolor. Una vez en esta posición, Sonic puede elegir cualquier dirección en la que mirar en un área vertical de 360 grados. Cuando se libera de esta posición, Sonic realizará un Homing Attack en la dirección elegida y con mayor alcance y potencia.
- Gema Cielo: Usando la Gema Cielo, Sonic lanza la gema en cualquier dirección y luego volará en dicha ubicación al ser jalada por el aire a gran velocidad, antes de aterrizar de manera segura en la ubicación.
- Gema Amarilla: Usando la Gema Amarilla, Sonic crea un Escudo Eléctrico.
- Gema Púrpura: Usando la Gema Púrpura, Sonic se reduce a una fracción de su tamaño. Esto le permite a Sonic realizar saltos infinitos en el aire y también lo hace más difícil de golpear. Ventajosamente, la destreza física de Sonic no disminuye en lo más mínimo al usar esta gema.
Notables Técnicas/Ataques: | |
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Nombre: Sonic the Hedgehog, el Legendario Erizo, la Cosa Viva Más Rápida, La Mancha Azul
Verso: Sonic the Hedgehog
Género: Masculino
Edad: 19 a 21
Clasificación: Erizo antropomórfico, Líder del Equipo Sonic, Rey Arturo
Tier: 2-C, mayor mediante Focused Homing Attack, mayor mediante Boost, mayor mediante Desarrollo Acelerado, mucho mayor como Prismatic Sonic
Poderes y Habilidades:
Todas las habilidades y resistencias anteriores altamente amplificadas, sumado a:
Pasivas:
- Interacción No-Física mejorada
- Regeneración Divina-Baja: Puede volver solo desde su alma.
- Manipulación del Alma: Absorbe el alma de quienes ataca.
- Manipulación Conceptual Tipo 3: Puede afectar sentimientos incorpóreos.
- Manipulación Mental: Restauró la mente de todos sus amigos después de que Time Eater las borrara.
- Curación: Vuelve en sí después de ser noqueado, transformándose en Super Sonic.
Activas:
- Hacking: Pudo hackear una de las bases de Eggman.
- Manipulación de la Realidad: Cambia la realidad al correr.
- Vuelo y Vuelo Espacial: Puede volar usando su boost.
- Manipulación de las Vibraciones: Con Power Stomp.
- Transformación: Puede transformarse en Excalibur Sonic y Darkspine Sonic.
- Transformación involuntaria: Se transforma en Sonic the Werehog al volverse de noche, aunque perdió esta habilidad al final de Sonic Unleashed.
- Reflexión de Ataques: Puede devolver las notas musicales de Vector.
- Negación de Campos de Fuerza: Visto aquí.
Pasivas:
- Amplificación de Estadísticas: Tiene Anillos los cuales pueden volver más fuertes a los usuarios y aumentar la velocidad, llegando a triplicarla, pueden reducir el tiempo de carga necesario para una habilidad.
- Invulnerabilidad: Hacen invulnerables a los usuarios.
- Curación: Los Anillos pueden restaurar energía y recuperar vida.
- Manipulación de la Energía: Pueden dar energía a aparatos.
- Manipulación Espacio-Temporal: El poder de los Anillos puede ser concentrado para unir múltiples espacio-tiempos.
- Manipulación Magnética y Manipulación de la Luz: Los Anillos pueden atraerse entre sí con un halo de luz.
- Absorción y Desarrollo Acelerado Tipo 5: Los Anillos pasivamente absorben energía especial en la naturaleza, haciéndose constantemente más fuertes, dicha energía hace constantemente más poderosos a los usuarios por segundo expuestos a esta.
- Adaptación: Los Anillos se adaptan a cualquier situación adquiriendo poderes de estas.
Activas:
- Limitación de Poderes: Los Anillos pueden limitar el poder de otros.
- Teletransportación: Pueden mandar a seres a otras zonas.
Pasivas:
- Manipulación de Milagros: Las Esmeraldas pueden cumplir milagros.
- Manipulación del Orden: Las Esmeraldas mantienen la paz y el orden en la realidad.
- Bendito: El hecho de tener una Esmeralda del Caos protege al usuario.
Activas:
- Cumplimiento de Deseos: Las Esmeraldas pueden cumplir deseos.
- Manipulación de las Plantas:Las Esmeraldas pueden hacer crecer a las plantas.
- Manipulación del Clima: Las Esmeraldas deshicieron una tormenta hecha por Eggman.
Resistencia a lo siguiente:
- BFR: El mero contacto con una Esmeralda del Caos saca a Sonic de una dimensión no deseada.
- Manipulación de la Memoria: El poseer una Esmeralda del Caos protege las memorias del poseedor de ser borradas o manipuladas.
Pasivas:
- Manipulación de la Gravedad y Deconstrucción: Indigo Asteroid permite controlar la gravedad.
- Absorción, Manipulación del Vacío, Generación de Singularidad y Fisiología Inexistente: Violet Void convierte a Sonic en un vacío que absorbe todo lo cercano, pudo destruir al Rey Arturo el cual es inexistente.
- Incorpóreo e Intangibilidad: Con Jade Ghost.
Activas:
- Manipulación del Fuego: Mediante Red Burst.
- Manipulación de Explosiones: Con Black Bomb.
- Vuelo y Vuelo Espacial: Con Green Hover, Magenta Rhythm y Crimson Eagle.
- Creación de Terremotos: Con Gray Quake.
- Manipulación Eléctrica: Con Ivory Lightning.
Todo lo anterior.
Pasivas:
- Transmutación: Con Ring Time.
- Manipulación de la Percepción: Mediante Illusion.
- Sentidos Mejorados: Con Treasure Scanner.
- Manipulación del Clima: Mediante el Aqua Ring, el cual puede generar tormentas.
Activas:
- Negación de Inmortalidad Tipo 7: Mediante las Espadas Sagradas, pudo matar al Rey Arturo el cual es inmortal dependiendo de la vaina de Excalibur.
Potencia de Ataque: Nivel Multi-Universal (Venció a Erazor Djinn el cual estaba destruyendo y absorbiendo los mundos de las Noches Arábicas, pudiendo manifestarse en el mundo real y siendo un peligro para este por conseguir el poder del propio libro. Venció al Ifrit Golem, el cual puede quemar el mundo reduciéndolo a nada. Venció a Ifrit el cual puede destruir toda la dimensión, siendo que la dimensión puede albergar múltiples universos. Derrotó a Chaos Perfecto. Puede restaurar el espacio-tiempo con su velocidad), mayor mediante Focused Homing Attack (Es 5 veces más poderoso que su Homing Atack normal), mayor mediante Boost, mayor mediante Desarrollo Acelerado (Fue capaz de derrotar al Egg Dragoon en forma base, el cual era comparable a la fuerza del Werehog), mucho mayor como Prismatic Sonic (One-shoteó al Eggman Gigante creado por el Consejo del Caos, el cual one-shoteó a Shadow)
Velocidad: Inconmensurable (Puede viajar en el tiempo con su velocidad, además de implicar que su velocidad supera al tiempo. puede ir desde la tierra hasta Aqua Planet Zone, la cual es de otra dimensión. Puede restaurar el espacio y tiempo con su velocidad, viajar entre dimensiones y distorsionarlas usando su velocidad. Puede moverse por la cuarta dimensión y viajar por varios mundos en esta. Afirma que es más rápido que el tiempo. Pudo volver a su realidad desde las Noches Arábicas y atravesar diferentes mundos en esta realidad los cuales tienen un espacio infinito. Puede atrapar a las Esmeraldas del Caos las cuales viajan entre realidades. Pudo escapar del ciberespacio con su propio poder, lo cual era considerado completamente imposible por El Fin. Es consistentemente llamado "el ser más veloz que existe", incluso llamado como el más veloz del universo, poniéndolo encima de seres como Solaris, Time Eater, Illumina, etc.), mayor mediante Spin Dash, mayor mediante Super Peel Out, mayor mediante Light Speed Attack, mayor mediante Boost, mayor mediante Desarrollo Acelerado
Fuerza Física: Inconmensurable (Pudo empujar al Time Eater con un simple Boost, este siendo capaz de sostener el espacio-tiempo. Puede atravesar ataques de Chaos Perfecto)
Resistencia: Nivel Multi-Universal (Resistió la destrucción de su línea temporal), mayor mediante Desarrollo Acelerado. Nivel Multiversal Complejo Bajo mediante Invulnerabilidad por Anillos (Los Anillos permiten a los usuarios resistir ataques como el láser del Gran Eggman Robo o ataques de los Titanes), mucho mayor como Prismatic Sonic
Durabilidad: Sobrehumana (Puede pelear y correr por varios días sin descanso)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Cientos de Metros con habilidades, Universal mediante el Control Caos (Este le permite controlar la tela espacio-temporal del universo), Multi-Universal con Manipulación de la Realidad y Viaje Dimensional
Inteligencia: Genio (Venció al Dr. Eggman al menos unas 227,000 veces, el cual tiene un CI de 300, desarrolló su propio estilo de pelea, puede analizar a sus oponentes fácilmente y descubrir puntos débiles, y mencionó que Knuckles era fácil de leer, pudo hackear una de las bases de Eggman)
Debilidades: Ninguna notable
- Anillos: A menudo, el ítem más común en los juegos, los Anillos se pueden encontrar en todas partes en los niveles jugables principales. Por lo general, se organizan en grandes grupos o en hileras a lo largo de caminos, rampas, sobre Springs, alrededor de bucles, a lo largo de Grind Rails o simplemente en el aire. Sonic puede recolectar anillos simplemente tocándolos. El atributo más reconocible y predominante de los Anillos es su función de evitar que su poseedor sea derrotado. Poseer incluso un solo anillo evita que un personaje pierda una vida al recibir daño por cosas como impactos con enemigos, ataques enemigos u obstáculos que provocan daño. Si un personaje (sin protección o no invulnerable) recibe daño mientras sostiene Anillos, deja caer sus Anillos, que luego se dispersan en un patrón circular y rebotan por el entorno. Sonic ha recolectado 70 billones de Anillos a lo largo de sus aventuras.
- Esmeraldas del Caos: Se dice que tiene suficiente poder para permitir que su usuario controle todo el mundo e incluso todo el universo, se dice que cada una de las Esmeraldas del Caos posee propiedades místicas y contienen ilimitadas cantidades de Energía Caos altamente potente y poderosa que da energía a todas las cosas. Incluso solas, su poder es incomparable con casi cualquier otra cosa en el universo. Solo una Esmeralda puede otorgar acceso a un poder ilimitado e irradia suficiente energía para repeler al Time Eater incompleto, alimentar todo un Gaia Temple y desestabilizar la corteza de un planeta. Aquellos que encuentren las siete Esmeraldas del Caos tendrán un poder ilimitado, energía ilimitada, vuelo, invulnerabilidad, diferentes poderes del caos y mayores talentos innatos.
- Wisps: El poder de la energía Hiperina de los Wisps que Sonic puede aprovechar de muchas maneras al absorber temporalmente un Wisp. Cada Poder Color depende de lo que absorbe Wisp Sonic, ya que cada uno tiene su propio conjunto único de habilidades para que él las aproveche.
- Wisp Blanco: Los Wisps Blancos pueden transmitir una fracción de su Hiperina al ingresar gradualmente al destinatario. Cuando los seres orgánicos o los robots reciben su Hiperina, pueden usar el Boost para atravesar a los enemigos como un proyectil viviente y moverse a mayor velocidad.
- Cyan Laser: Usando el poder de un Wisp Cian, Sonic se transforma en un rayo láser cian. Como Cyan Laser, obtiene las mismas propiedades que un láser real, lo que le permite moverse como un rayo de luz viviente. Al golpear cualquier superficie como el láser cian, puede rebotar en ellas como si fueran superficies reflectantes. Al golpear a los enemigos, causa un gran daño.
- Yellow Drill: Usando el poder de un Wisp Amarillo, Sonic se convierte en un taladro en espiral amarillo. Como Yellow Drill, Sonic puede excavar y excavar túneles bajo tierra a velocidades sorprendentemente rápidas. Esto también se puede aplicar en entornos submarinos, lo que permite que Sonic se mueva como un torpedo viviente.
- Blue Cube: Usando el poder de un Wisp Azul, Sonic se transforma en un cubo azul de forma perfecta. Cuando se transforma en el Cubo Azul, puede emitir ondas de choque destructivas al estrellarse contra el suelo que se extienden a una distancia considerable en todas las direcciones.
- Green Hover: Usando el poder de un Wisp Verde, Sonic se convierte en un aerodeslizador verde. Como Green Hover, gana el poder de volar, lo que le permite volar tranquilamente en el aire y causar daño a los enemigos al contacto mientras está transformado.
- Pink Spikes: Usando el poder de un Wisp Rosa, Sonic se convierte en una bola rosa con pinchos. Como Pink Spikes, obtiene púas largas, afiladas y extremadamente duraderas en su cuerpo. Al insertar estos picos en una superficie, puede adherirse perfectamente firme a ella, lo que le permite escalar paredes y techos. Los picos también se pueden usar ofensivamente usándolos para perforar a los oponentes. También se puede usar para aumentar su característico Spin Dash, haciéndolo mucho más poderoso de lo normal.
- Orange Rocket: Usando el poder de un Wisp Naranja, Sonic se convierte en un cohete naranja rechoncho con seis aletas dispuestas en un hexágono regular en la parte trasera. Como Orange Rocket, puede crear una poderosa propulsión a chorro desde su espalda para lanzarse hacia adelante en el aire a velocidades asombrosas que también dañan todo lo que se interpone en su camino.
- Red Burst: Usando el poder de un Wisp Rojo, Sonic se convierte en una bola de fuego roja que emite constantemente un aura de llamas. Como Red Burst, Sonic obtiene habilidades pirocinéticas. Es capaz de formar un escudo de llamas a su alrededor que incinera instantáneamente todo lo que toca, y puede crear explosiones de fuego al arder en llamas sin lastimarse a sí mismo. Estas explosiones se pueden canalizar para disparar a Sonic más alto en el aire o se pueden cargar para desencadenar explosiones poderosas y a gran escala que destruyen casi cualquier cosa dentro de su alcance. Además, la velocidad de Sonic aumenta al usar Red Burst.
- Purple Frenzy: Usando el poder de un Wisp Púrpura, Sonic se convierte en un mordedor púrpura de apariencia demoníaca que constantemente emite un aura oscura y espesa. Como Purple Frenzy, obtiene una poderosa mandíbula que puede masticar y consumir cualquier materia que muerde y agregarla a su propia masa, lo que permite que Purple Frenzy crezca más con cada mordisco hasta alcanzar el tamaño máximo. Cuando alcanza el tamaño máximo, el Purple Frenzy también gana un aliento de succión que le permite a Sonic succionar objetos más pequeños que no son demasiado pesados ni están arraigados al suelo.
- Violet Void: Usando el poder de un Wisp Violeta, Sonic se convierte en un orbe negro ahumado, espantoso y de rápido movimiento con contornos violetas. Como Violet Void, Sonic esencialmente se convierte en un agujero negro viviente y puede deformar el espacio y el tiempo para atraer objetos hacia sí mismo desde la distancia y hacerlos desaparecer sin dejar rastro. Debido a la composición similar al humo de Violet Void, a Sonic se le otorga un grado de intangibilidad, lo que le permite atravesar obstáculos sin sufrir daños. Como Violet Void, Sonic también es capaz de volar en el aire. Al igual que el Purple Frenzy, el Violet Void puede agregar la masa de los objetos que atraen hacia sí mismo, lo que permite que Sonic crezca cuanto más consume hasta alcanzar el tamaño máximo. Además, cuanto más aumenta el tamaño de Violet Void, más fuerte se vuelve su capacidad de succión, lo que permite a Sonic atraer objetos más grandes y pesados desde mayores distancias. El Vacío Violeta puede dibujar objetos del tamaño de la Fragata Skullian en tamaño máximo, un avión masivo.
- Indigo Asteroid: Usando el poder de un Wisp Índigo, Sonic se convierte en un cuerpo en forma de orbe con piel índigo rayada y un anillo planetario a juego que rodea su cintura. Como el Indigo Asteroid, Sonic se convierte esencialmente en un planeta en miniatura con un fuerte campo gravitacional. Como tal, es capaz de crear un poderoso tirón gravitatorio a su alrededor que es lo suficientemente fuerte como para tirar de los objetos y enemigos que lo rodean, transmutando posteriormente la materia capturada en material sin vida para su sistema de anillos. Además, la materia reunida se puede utilizar para potenciar la atracción gravitatoria. El asteroide índigo también otorga a los usuarios la capacidad de levitar en el aire.
- Crimson Eagle: Usando el poder de un Wisp Carmesí, Sonic se convierte en una figura parecida a un águila de color carmesí. Como Crimson Eagle, es capaz de volar y volar por el aire sin obstáculos, además de ser capaz de realizar un ataque rápido.
- Magenta Rhythm: Utilizando el poder de un Wisp Magenta, Sonic se convierte en una gran corchea de color magenta. Cuando está en esta forma, puede rebotar en el aire, lo que le permite moverse en el aire en semivuelo.
- Ivory Lightning: Usando el poder de un Wisp Marfil, Sonic se transforma en un rayo viviente de color pajizo. Como Ivory Lightning, Sonic obtiene las mismas propiedades que las de un rayo real. Asociado con esta forma, puede moverse a la velocidad del rayo y con movimientos acrobáticos como electricidad viva. También puede obtener habilidades electrocinéticas de esta forma, lo que le da la capacidad de formar hilos de electricidad que puede usar para electrocutar a los enemigos o conectarse a sí mismo a los objetivos como ataduras.
- Gray Quake: Usando el poder de un Wisp Gris, Sonic se transforma en una bola de hierro gris con ojos amarillos. Como Gray Quake, la densidad de su cuerpo aumenta considerablemente, haciéndolo tan pesado que saltar o caer al suelo puede crear ondas de choque destructivas. Gray Quake también posee algún tipo de propiedades adhesivas, lo que le permite a Sonic escalar paredes a pesar de su peso en esta forma.
- Black Bomb: Usando el poder de un Wisp Negro, Sonic se convierte en una bomba viviente e increíblemente densa. Luego, puede arrollar a los enemigos o inducir explosiones generalizadas detonándose a sí mismo sin causarse autolesiones, que pueden crecer en tamaño y poder dependiendo de cuántos enemigos haya pisoteado o destruido.
- Jade Ghost: Usando el poder de un Wisp Jade, Sonic puede volverse invisible y le permite moverse sin ser detectado visiblemente por los oponentes. El Fantasma de Jade también lo vuelve intangible, lo que le permite atravesar obstáculos y evitar ataques no deseados. Además, el Fantasma de Jade le permite a Sonic flotar ligeramente sobre el suelo cuando usa su poder. Incluso puede hacer que Sonic sea intangible para aquellos con interacción no física.
- Final Color Blaster: También conocido como Colores ilimitados. Todos los Wisps se reúnen y usan su Hiperina combinada en un ataque vibrante y poderoso.
- Sonic Crackers: Sonic posee minas terrestres las cuales coloca en el suelo y parpadean en azul. Explotará si un oponente la pisa. También las puede arrojar para que exploten al contacto.
- Monitores de Ítems: El uso de los Monitores de Ítems ha variado considerablemente a lo largo de la serie, estando presentes en la mayoría de los títulos 2D y 3D hasta Sonic Unleashed y sus posteriores juegos de estilo Boost. Destruir estos Monitores le dará a Sonic un Power-Up.
- Invencibilidad: Usando Invencibilidad, Sonic recibe un aura brillante por hasta 20 segundos. Cuando está en efecto, Sonic se vuelve completamente inmune al daño físico y los ataques en su propio nivel. También puede infligir daño a los enemigos con el mero contacto físico.
- Escudo: Usando el Escudo Normal, Sonic está encerrado en un orbe defensivo que actúa como una barrera que lo protege del daño. Una vez golpeado con un ataque suficientemente poderoso, el escudo se dispersará y Sonic puede ser sometido a un empujón, pero no sufrirá daño físico.
- Escudo de Fuego: Utilizando el escudo de fuego, Sonic está encerrado en una burbuja de llamas ardiente que actúa como una barrera que lo protege de los daños. Esto lo vuelve inmune a los efectos nocivos del fuego y los peligros basados en el calor. Este escudo es lo suficientemente resistente como para permitirle a Sonic literalmente pararse en lava fundida sin daños. También permite un salto en el aire denominado "Fireball Spin Dash", lo que permite a Sonic avanzar a través del aire a altas velocidades en un cometa de llamas, causando daño a cualquier cosa atrapada en su estela. Además, el escudo de fuego quemará todo lo que entre en contacto.
- Aqua Shield: Usando el Aqua Shield (También llamado Bubble Shield), Sonic está encerrado en un escudo en forma de esfera similar a una burbuja de agua. Este escudo permite a Sonic respirar bajo el agua indefinidamente sin temor a ahogarse. También le permite a Sonic caer rápidamente hacia abajo y rebotar por el suelo, o chocar con un enemigo desde arriba. Tiene la capacidad de repeler ciertos proyectiles, sin incluir proyectiles con púas (Por razones obvias) y explosivos.
- Escudo Eléctrico: Usando Thunder Shield (También llamado Escudo Elécrico o Escudo Magnético), Sonic está encerrado en un orbe defensivo de electricidad. Lo hace inmune a la electricidad y los peligros y ataques basados en la energía. También aparentemente emite un campo magnético que atrae cosas como anillos. También le permite a Sonic hacer un doble salto.
- Zapatos de Velocidad: Con los zapatos de velocidad (También llamados zapatillas de deporte), la velocidad máxima, la aceleración y la altura de salto de Sonic se mejoran enormemente durante hasta 20 segundos.
- Anillo de Shahra: Una vez que Sonic colocó el anillo en su dedo, conoció a Shahra, quien solicitó su ayuda. El anillo de Shahra tiene una capacidad única para conceder tantos deseos como desee el portador; sin embargo, los deseos no son muy poderosos en comparación con los de un genio de la lámpara. El anillo muestra una inscripción en su superficie que pide buena suerte a su portador.
- Anillos Mundiales: Los Anillos Mundiales son objetos extremadamente escurridizos: la mayoría de los habitantes del mundo de las mil y una noches creen que no son más que un mito. Los propios Anillos del Mundo poseen un poder cataclísmico; El mismo Sonic apenas podía imaginar lo que podría pasarle a alguien que poseyera los siete Anillos Mundiales e incluso teorizó que los siete Anillos Mundiales podrían abrir las puertas del infierno. Los Anillos Mundiales no pueden ser tocados físicamente por los habitantes del mundo de las mil y una noches, ya que los Anillos Mundiales simplemente pasarán a través de esos seres como si fueran intangibles. Solo los seres que no son nativos del mundo de las mil y una noches pueden tocar físicamente un anillo mundial. Sin embargo, pueden ser retenidos indirectamente por seres del mundo de las mil y una noches a través de la magia. Cada Anill Mundial también tiene una cierta emoción sellada dentro de ellos. Cuando se toca físicamente, un World Ring le dará a su portador una sacudida levemente dolorosa que le permitirá sentir un "remolino de emociones" relacionado con la emoción que contiene dentro de sí mismo. Aparentemente, la influencia que emana de los World Rings supuestamente puede volver locos a los djinns menores. Estas emociones apelan a los aspectos buenos o malos de una persona.
- Excalibur: En Sonic and the Black Knight, cuando Sonic se enfrentó a la Reina Oscura, fue golpeado hasta una pulgada de su vida y Caliburn fue cortado por la mitad. De todos modos, Sonic se negó a darse por vencido, ya que decidió detener a Merlina sin importar nada. Con la determinación de Sonic brillando más que nunca, la luz perdida de Excalibur se volvió a despertar dentro de las espadas sagradas y Nimue hizo que los Caballeros de la Mesa Redonda enviaran sus espadas sagradas a Sonic y Caliburn. El poder de las cuatro espadas sagradas luego transformó a Sonic en Excalibur Sonic y no solo reparó a Caliburn, sino que también lo transformó en el verdadero Excalibur.
- Piedras del Tiempo: Las Piedras del Tiempo tienen el poder de controlar libremente el tiempo para realizar maravillas asombrosas, como transformar un desierto en una jungla y convertir un lago contaminado en uno hermoso; Solo se puede usar una Time Stone para realizar acciones impresionantes, como transportar planetas enteros a través del espacio-tiempo y restaurar el estado que tenían en algún momento en el pasado. Además, con las siete Piedras del Tiempo en la mano, el usuario puede controlar el tiempo mismo para que ocurran milagros.
- Speed Star: El Speed Star es un vehículo que aparece en la serie Sonic the Hedgehog. Es el auto deportivo personal de Sonic the Hedgehog para las competencias de carreras. Fue construido por Tails con partes sobrantes. por un intento de invasión del Dr. Eggman.
- Zapatos Cohete: Al usar los zapatos cohete, los zapatos de Sonic obtienen conjuntos de motores cohete que le permiten volar por el aire a velocidades superluminales. Este encendido es solo temporal, y cuando sus efectos desaparezcan, los zapatos de Sonic volverán a la normalidad y caerá al suelo.
- Popo Spring: Al equipar el Popo Spring, Sonic obtiene un resorte móvil debajo de sus zapatos que complementa su altura de salto.
- Patineta: Permite a Sonic andar en patineta.
- Ring of Life: Se puede usar para revivir a los aliados caídos.
- Immunity Idol: Un encanto místico que hace que Sonic sea muy resistente a los efectos de las dolencias de estado.
- Extreme Gear: El Blue Star II es el Extreme Gear de Sonic, el cual fue construido por Miles "Tails" Prower. Está hecho especialmente para el Speed Type. Como una versión mejorada del Blue Star original, el Blue Star II se parece mucho a este último. Al igual que el Blue Star, el Blue Star II se parece a una tabla azul con un hueco en la parte delantera, una franja amarilla alrededor y un panel de pie gris con estrías en la parte superior. Sin embargo, el Blue Star II tiene una forma más elegante y más larga que el Blue Star, con puertos de escape dobles en la parte trasera, la franja amarilla se extiende más a lo largo de los bordes exteriores y tiene reflejos blancos a lo largo del panel de los pies. Como Extreme Gear tipo tabla, el Blue Star II está bien equilibrado en sus atributos con estadísticas promedio, una tasa promedio de consumo de combustible y es adecuado para la conducción en general. Como la mayoría de los Extreme Gear exclusivos de otros personajes, Blue Star no posee ninguna habilidad única. En comparación con Blue Star, Blue Star II se enfoca más en la velocidad, pero carece de un mayor control de movimiento.
- Flame Ring: Permite a Sonic realizar el Fire Somersault, en el que imbuye sus patadas con intensas llamas.
- Magic Gloves: Permite a Sonic realizar la técnica de "Magic Hands". En una pequeña explosión que consume los objetivos, Sonic encoge al enemigo hasta aproximadamente el tamaño de una pelota de baloncesto y lo atrapa en una esfera transparente. Sonic puede hacer explotar la esfera para destruirlos o simplemente dejarlos incapacitados.
- Ring Time: Cuando se usa Ring Time, Sonic está rodeado por un aura transparente que dura quince segundos. Cualquier enemigo que se acerque a Sonic durante este tiempo se convertirá en Anillos.
- Power Brake: Permite que Sonic se detenga en seco, independientemente de lo rápido que esté corriendo.
- Aceleración: Mejora enormemente la tasa de aceleración de Sonic, permitiéndole alcanzar velocidades máximas en un abrir y cerrar de ojos.
- Breath Holder: Prolonga el suministro de oxígeno de Sonic en entornos submarinos.
- Sure-Footed: Permite a Sonic aterrizar siempre e instantáneamente de pie después de recibir daño, independientemente de la posición en la que se encontraba después de ser enviado a volar.
- Antídoto: Un brebaje que elimina cualquier dolencia de estado negativo con el uso.
- Cure All Spray: Un antídoto de gran dosis capaz de eliminar las dolencias de estado negativo de Sonic y hasta tres de sus aliados a la vez, lo que permite la recuperación de cosas como la inducción del sueño, el veneno y la reducción de estadísticas.
- Health Seed, Health Root, y Health Leaf: Elementos que reponen una gran cantidad de vitalidad de Sonic cuando se usan.
- Reforzador: Un dispositivo de muñeca. Cuando se usa, la vitalidad de Sonic se restaurará automáticamente en el transcurso de una pelea.
- Water Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo agua.
- Lightning Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo eléctrico.
- Ice Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo hielo con frío bajo cero.
- Wind Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo aire.
- Earth Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo terrestre.
- Spooky Charm: Un encanto místico que causa miedo en los enemigos. Al usar esto, Sonic puede hacer que los enemigos huyan.
- Angel Amulet: Una reliquia mística de oro brillante. Revivirá automáticamente a Sonic si es rematado en el fragor del combate.
- Golden Gloves: Los Golden Gloves son un par de guantes de color dorado con un objeto con forma de gema en la parte posterior de los guantes. Descritos como artefactos, son guantes de combate magistralmente elaborados.
- Speed Bar: Cuando se usa, aumenta la velocidad de un personaje seleccionado en diez puntos durante tres rondas de combate.
- Nocturne Blade: La Nocturne Blade es una espada de energía de mano, creada por el Clan Nocturnus. Se usa para el combate cuerpo a cuerpo y puede absorber la energía vital de los oponentes para reponer la del usuario. Es una pieza de equipo estándar para muchos de los soldados de Nocturne.
- Kron Hammer: El Kron Hammer es un martillo de roca con mango marrón y punta plateada. Su cabeza es una roca gris oscuro y dentada. Se dice que está infundido con el máximo poder de combate.
- Zoah Shield: El Zoah Shield es un escudo grande y rectangular con bordes curvos hacia adentro y un anillo de metal alrededor de su sección media. En consecuencia, es un escudo de energía imbuido de invulnerabilidad.
- Herb of Toughness: La Herb of Toughness es una botella de agua marrón con una etiqueta azul y blanca y un corcho que la sella.
- Fiery Quaff: El Fiery Quaff es una botella de vidrio con pastillas rojas redondas en su interior y un corcho sellándolas.
- Hot Fiery Quaff: El Hot Fiery Quaff es una botella de vidrio con pastillas redondas de color naranja en su interior y una tapa con una decoración de llamas en la parte superior sellándola.
- Vial of Calm: El Vial of Calm es un pequeño vial de vidrio con un corcho sellado y un lazo de cuerda atado a él. Contiene un líquido cian.
- Philter of Tranquility: El Philter of Tranquility es un vial de vidrio en un lazo de cuerda con una tapa decorativa dorada que lo sella. Contiene un líquido de menta.
- Stone Protection: Stone Protection es un bote pequeño y redondo de color gris con crema blanca para la piel en su interior.
- Petrification Immunity: La Petrification Immunity es un frasco de vidrio con esquinas afiladas y una tapa de metal. En su interior hay una sustancia amarilla.
- Paralysis Cure: La Paralysis Cure es un vial de vidrio con un cuello largo, un corcho que lo sella y un anillo de hilo con un mechón alrededor del cuello del vial. Contiene un líquido amarillo.
- Paralysis Immunity: La Paralysis Immunity es un vial de vidrio en forma de luna creciente con un cuello largo, una etiqueta que cuelga de su cuello con un hilo y una tapa de vidrio con una gema amarilla sujeta en la parte superior. Contiene un líquido amarillo.
- Arondight: Arondight es una espada de color oscuro de un solo filo, con un borde semi-serrado y un patrón similar a una telaraña cerca de la punta. En el lado romo de Arondight se extienden ocho capas de metal puntiagudas, mientras que el protector tiene otra capa de metal con una extensión en forma de garra en el frente. La empuñadura en sí es blanca y delgada, con una parte superior dorada decorada y un pomo de espada puntiagudo.
- Galatine: A pesar de considerarse espadas, Galatine se parece más a un par de hachas gemelas. Cada uno tiene un solo borde plateado con dos puntas, que están unidas al lado de una superficie curva marrón con patrones de remolinos de color marrón claro. Las propias cabezas de Galatine están unidas a los mangos con grapas de metal que están conectadas a la parte superior marrón de las empuñaduras, que son blancas y tienen puñales de espada dorados puntiagudos.
- Laevatein: En términos de tipos de espada, Laevatein se parece a un estoque. Tiene una hoja plateada de doble filo larga y delgada. Como la mayoría de los otros violadores tradicionales, Laevatein tiene una empuñadura de copa dorada decorada con líneas y un arco de nudillo dorado que se extiende desde el borde de la empuñadura de la copa hasta el puño de la espada, que también es dorado y puntiagudo. También tiene una empuñadura blanca y recta.
- Gemas: Las gemas son objetos que aparecen en Sonic the Hedgehog (2006). Son cristales pequeños y raros de Soleanna, cada uno de los cuales otorga el uso de una acción personalizada específica.
- Gema Verde: Usando la Gema Verde, Sonic puede formar un tornado en miniatura que puede dañar a cualquier enemigo que se encuentre dentro de su radio.
- Gema Roja: Usando la Gema Roja, Sonic puede ralentizar el tiempo a un gateo, lo que ralentiza efectivamente el entorno circundante y los movimientos de los enemigos sin afectar al propio Sonic.
- Gema Azul: Utilizando la Gema Azul, Sonic se lanza en una breve ráfaga de velocidad mucho mayor, provocando un destructivo boom sónico que "arruina" a los enemigos que se interponen en el camino de Sonic.
- Gema Blanca: Usando la Gema Blanca, Sonic se detendrá en el aire y comenzará a girar mientras está rodeado por un aura multicolor. Una vez en esta posición, Sonic puede elegir cualquier dirección en la que mirar en un área vertical de 360 grados. Cuando se libera de esta posición, Sonic realizará un Homing Attack en la dirección elegida y con mayor alcance y potencia.
- Gema Cielo: Usando la Gema Cielo, Sonic lanza la gema en cualquier dirección y luego volará en dicha ubicación al ser jalada por el aire a gran velocidad, antes de aterrizar de manera segura en la ubicación.
- Gema Amarilla: Usando la Gema Amarilla, Sonic crea un Escudo Eléctrico.
- Gema Púrpura: Usando la Gema Púrpura, Sonic se reduce a una fracción de su tamaño. Esto le permite a Sonic realizar saltos infinitos en el aire y también lo hace más difícil de golpear. Ventajosamente, la destreza física de Sonic no disminuye en lo más mínimo al usar esta gema.
Notables Técnicas/Ataques: | |
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Nombre: Sonic the Hedgehog, el Legendario Erizo, la Cosa Viva Más Rápida, La Mancha Azul, Héroe A Través del Tiempo y el Espacio
Verso: Sonic the Hedgehog
Género: Masculino
Edad: 22 a 23
Clasificación: Erizo antropomórfico, Líder del Equipo Sonic, Rey Arturo
Tier: 2-A, mayor mediante Focused Homing Attack, mayor mediante Boost, mayor mediante Desarrollo Acelerado
Poderes y Habilidades:
Todas las habilidades y resistencias anteriores altamente amplificadas, sumado a:
Pasivas:
Activas:
- Manipulación del Hielo y Zero Absoluto: Con Ice Boost.
- Reflexión de Ataques mejorada y Auto-Manipulación de la Percepción: Puede redirigir ataques enemigos lo cual aumenta la percepción de Sonic para que todo se ralentice.
- Manipulación Eléctrica y Empoderamiento: Cuando consigue la máxima cantidad de Anillos, genera electricidad a su alrededor y aumenta enormemente su velocidad.
- Manipulación del Aire y Danmaku: Mediante Sonic Boom y Cross Slash.
- Proyección de Energía y Homing Attack: Mediante Homing Shot.
- Creación de Imágenes Residuales y Aumento de Daño: Mediante Phantom Rush.
- Escalado de Superficie limitado: Puede quedarse pegado a ciertas superficies.
- Cibercorrupción Beneficios: Sonic consiguió controlar su Cibercorrupción hasta el punto de que ya no sentía su detrimento físico.
Resistencia a lo siguiente:
- Manipulación Biológica, Manipulación de Enfermedades y Transmutación: Su biometría le permite combatir los efectos del Metal Virus, que posee propiedades mutagénicas que transmutan las formas de vida orgánica en una sustancia similar al metal.
- Manipulación de las Leyes y Manipulación de la Causalidad: Cuando Sage presenció la lucha de Sonic contra su corrupción mientras escalaba las torres de la Isla Rhea, que a menudo realizaba evaluaciones de su actuación a lo largo de su viaje mediante cálculos que ella puede realizar a escala de millones, aludió a su desafío como un intento de trascender la causalidad. Salió del Ciberespacio por su propio poder, como señaló The End, a pesar de su capacidad para manipular las leyes del mundo hasta el fondo de la causalidad).
- Manipulación de la Información y Cibercorrupción Corrupción Total: Sage declaró que Sonic estaba soportando la Cibercorrupción mejor de lo que ella calculaba después de haber absorbido ya grandes cantidades de Ciberenergía al liberar a Amy, Knuckles, y Tails de sus Ciberjaulas. Más adelante, consiguió controlar su Cibercorrupción hasta el punto de que ya no sentía su detrimento físico.
Pasivas:
- Amplificación de Estadísticas: Tiene Anillos los cuales pueden volver más fuertes a los usuarios y aumentar la velocidad, llegando a triplicarla, pueden reducir el tiempo de carga necesario para una habilidad.
- Invulnerabilidad: Hacen invulnerables a los usuarios.
- Curación: Los Anillos pueden restaurar energía y recuperar vida.
- Manipulación de la Energía: Pueden dar energía a aparatos.
- Manipulación Espacio-Temporal: El poder de los Anillos puede ser concentrado para unir múltiples espacio-tiempos.
- Manipulación Magnética y Manipulación de la Luz: Los Anillos pueden atraerse entre sí con un halo de luz.
- Absorción y Desarrollo Acelerado Tipo 5: Los Anillos pasivamente absorben energía especial en la naturaleza, haciéndose constantemente más fuertes, dicha energía hace constantemente más poderosos a los usuarios por segundo expuestos a esta.
- Adaptación: Los Anillos se adaptan a cualquier situación adquiriendo poderes de estas.
Activas:
- Limitación de Poderes: Los Anillos pueden limitar el poder de otros.
- Teletransportación: Pueden mandar a seres a otras zonas.
Pasivas:
- Manipulación de Milagros: Las Esmeraldas pueden cumplir milagros.
- Manipulación del Orden: Las Esmeraldas mantienen la paz y el orden en la realidad.
- Bendito: El hecho de tener una Esmeralda del Caos protege al usuario.
Activas:
- Cumplimiento de Deseos: Las Esmeraldas pueden cumplir deseos.
- Manipulación de las Plantas:Las Esmeraldas pueden hacer crecer a las plantas.
- Manipulación del Clima: Las Esmeraldas deshicieron una tormenta hecha por Eggman.
Resistencia a lo siguiente:
- BFR: El mero contacto con una Esmeralda del Caos saca a Sonic de una dimensión no deseada.
- Manipulación de la Memoria: El poseer una Esmeralda del Caos protege las memorias del poseedor de ser borradas o manipuladas.
Pasivas:
- Manipulación de la Gravedad y Deconstrucción: Indigo Asteroid permite controlar la gravedad.
- Absorción, Manipulación del Vacío, Generación de Singularidad y Fisiología Inexistente: Violet Void convierte a Sonic en un vacío que absorbe todo lo cercano, pudo destruir al Rey Arturo el cual es inexistente.
- Incorpóreo e Intangibilidad: Con Jade Ghost.
Activas:
- Manipulación del Fuego: Mediante Red Burst.
- Manipulación de Explosiones: Con Black Bomb.
- Vuelo y Vuelo Espacial: Con Green Hover, Magenta Rhythm y Crimson Eagle.
- Creación de Terremotos: Con Gray Quake.
- Manipulación Eléctrica: Con Ivory Lightning.
Potencia de Ataque: Nivel Multiversal Alto (Venció al Robot Death Egg y a Infinite, los cuales tenían el poder del Rubí Fantasma, este siendo capaz de crear otras realidades de tamaño infinito, y creó una zona entera las cuales son universos, y también podía destruir las barreras dimensionales), mayor mediante Focused Homing Attack (Es 5 veces más poderoso que su Homing Atack normal), mayor mediante Boost, mayor mediante Desarrollo Acelerado (Consigue cada vez más poder al absorber la ciber energía que mantenía a sus amigos capturados, manteniendo ese aumento de poder al ser purificado de la Cibercorrupción)
Velocidad: Inconmensurable (Puede viajar en el tiempo con su velocidad, además de implicar que su velocidad supera al tiempo. puede ir desde la tierra hasta Aqua Planet Zone, la cual es de otra dimensión. Puede restaurar el espacio y tiempo con su velocidad, viajar entre dimensiones y distorsionarlas usando su velocidad. Puede moverse por la cuarta dimensión y viajar por varios mundos en esta. Afirma que es más rápido que el tiempo. Pudo volver a su realidad desde las Noches Arábicas y atravesar diferentes mundos en esta realidad los cuales tienen un espacio infinito. Puede atrapar a las Esmeraldas del Caos las cuales viajan entre realidades. Pudo escapar del ciberespacio con su propio poder, lo cual era considerado completamente imposible por El Fin. Es consistentemente llamado "el ser más veloz que existe", incluso llamado como el más veloz del universo, poniéndolo encima de seres como Solaris, Time Eater, Illumina, etc.), mayor mediante Spin Dash, mayor mediante Super Peel Out, mayor mediante Light Speed Attack, mayor mediante Boost, mayor mediante Desarrollo Acelerado (Se volvió más veloz que Infinite cuando antes era más lento que este)
Fuerza Física: Inconmensurable (Pudo empujar al Time Eater con un simple Boost, este siendo capaz de sostener el espacio-tiempo. Puede atravesar ataques de Chaos Perfecto)
Resistencia: Nivel Multiversal Alto, mayor mediante Desarrollo Acelerado. Nivel Multiversal Complejo Bajo mediante Invulnerabilidad por Anillos (Los Anillos permiten a los usuarios resistir ataques como el láser del Gran Eggman Robo o ataques de los Titanes)
Durabilidad: Sobrehumana (Puede pelear y correr por varios días sin descanso)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Cientos de Metros con habilidades, Universal mediante el Control Caos (Este le permite controlar la tela espacio-temporal del universo), Multi-Universal con Manipulación de la Realidad y Viaje Dimensional
Inteligencia: Genio (Venció al Dr. Eggman al menos unas 227,000 veces, el cual tiene un CI de 300, desarrolló su propio estilo de pelea, puede analizar a sus oponentes fácilmente y descubrir puntos débiles, y mencionó que Knuckles era fácil de leer, pudo hackear una de las bases de Eggman)
Debilidades: Ninguna notable
- Anillos: A menudo, el ítem más común en los juegos, los Anillos se pueden encontrar en todas partes en los niveles jugables principales. Por lo general, se organizan en grandes grupos o en hileras a lo largo de caminos, rampas, sobre Springs, alrededor de bucles, a lo largo de Grind Rails o simplemente en el aire. Sonic puede recolectar anillos simplemente tocándolos. El atributo más reconocible y predominante de los Anillos es su función de evitar que su poseedor sea derrotado. Poseer incluso un solo anillo evita que un personaje pierda una vida al recibir daño por cosas como impactos con enemigos, ataques enemigos u obstáculos que provocan daño. Si un personaje (sin protección o no invulnerable) recibe daño mientras sostiene Anillos, deja caer sus Anillos, que luego se dispersan en un patrón circular y rebotan por el entorno. Sonic ha recolectado 70 billones de Anillos a lo largo de sus aventuras.
- Esmeraldas del Caos: Se dice que tiene suficiente poder para permitir que su usuario controle todo el mundo e incluso todo el universo, se dice que cada una de las Esmeraldas del Caos posee propiedades místicas y contienen ilimitadas cantidades de Energía Caos altamente potente y poderosa que da energía a todas las cosas. Incluso solas, su poder es incomparable con casi cualquier otra cosa en el universo. Solo una Esmeralda puede otorgar acceso a un poder ilimitado e irradia suficiente energía para repeler al Time Eater incompleto, alimentar todo un Gaia Temple y desestabilizar la corteza de un planeta. Aquellos que encuentren las siete Esmeraldas del Caos tendrán un poder ilimitado, energía ilimitada, vuelo, invulnerabilidad, diferentes poderes del caos y mayores talentos innatos.
- Wisps: El poder de la energía Hiperina de los Wisps que Sonic puede aprovechar de muchas maneras al absorber temporalmente un Wisp. Cada Poder Color depende de lo que absorbe Wisp Sonic, ya que cada uno tiene su propio conjunto único de habilidades para que él las aproveche.
- Wisp Blanco: Los Wisps Blancos pueden transmitir una fracción de su Hiperina al ingresar gradualmente al destinatario. Cuando los seres orgánicos o los robots reciben su Hiperina, pueden usar el Boost para atravesar a los enemigos como un proyectil viviente y moverse a mayor velocidad.
- Cyan Laser: Usando el poder de un Wisp Cian, Sonic se transforma en un rayo láser cian. Como Cyan Laser, obtiene las mismas propiedades que un láser real, lo que le permite moverse como un rayo de luz viviente. Al golpear cualquier superficie como el láser cian, puede rebotar en ellas como si fueran superficies reflectantes. Al golpear a los enemigos, causa un gran daño.
- Yellow Drill: Usando el poder de un Wisp Amarillo, Sonic se convierte en un taladro en espiral amarillo. Como Yellow Drill, Sonic puede excavar y excavar túneles bajo tierra a velocidades sorprendentemente rápidas. Esto también se puede aplicar en entornos submarinos, lo que permite que Sonic se mueva como un torpedo viviente.
- Blue Cube: Usando el poder de un Wisp Azul, Sonic se transforma en un cubo azul de forma perfecta. Cuando se transforma en el Cubo Azul, puede emitir ondas de choque destructivas al estrellarse contra el suelo que se extienden a una distancia considerable en todas las direcciones.
- Green Hover: Usando el poder de un Wisp Verde, Sonic se convierte en un aerodeslizador verde. Como Green Hover, gana el poder de volar, lo que le permite volar tranquilamente en el aire y causar daño a los enemigos al contacto mientras está transformado.
- Pink Spikes: Usando el poder de un Wisp Rosa, Sonic se convierte en una bola rosa con pinchos. Como Pink Spikes, obtiene púas largas, afiladas y extremadamente duraderas en su cuerpo. Al insertar estos picos en una superficie, puede adherirse perfectamente firme a ella, lo que le permite escalar paredes y techos. Los picos también se pueden usar ofensivamente usándolos para perforar a los oponentes. También se puede usar para aumentar su característico Spin Dash, haciéndolo mucho más poderoso de lo normal.
- Orange Rocket: Usando el poder de un Wisp Naranja, Sonic se convierte en un cohete naranja rechoncho con seis aletas dispuestas en un hexágono regular en la parte trasera. Como Orange Rocket, puede crear una poderosa propulsión a chorro desde su espalda para lanzarse hacia adelante en el aire a velocidades asombrosas que también dañan todo lo que se interpone en su camino.
- Red Burst: Usando el poder de un Wisp Rojo, Sonic se convierte en una bola de fuego roja que emite constantemente un aura de llamas. Como Red Burst, Sonic obtiene habilidades pirocinéticas. Es capaz de formar un escudo de llamas a su alrededor que incinera instantáneamente todo lo que toca, y puede crear explosiones de fuego al arder en llamas sin lastimarse a sí mismo. Estas explosiones se pueden canalizar para disparar a Sonic más alto en el aire o se pueden cargar para desencadenar explosiones poderosas y a gran escala que destruyen casi cualquier cosa dentro de su alcance. Además, la velocidad de Sonic aumenta al usar Red Burst.
- Purple Frenzy: Usando el poder de un Wisp Púrpura, Sonic se convierte en un mordedor púrpura de apariencia demoníaca que constantemente emite un aura oscura y espesa. Como Purple Frenzy, obtiene una poderosa mandíbula que puede masticar y consumir cualquier materia que muerde y agregarla a su propia masa, lo que permite que Purple Frenzy crezca más con cada mordisco hasta alcanzar el tamaño máximo. Cuando alcanza el tamaño máximo, el Purple Frenzy también gana un aliento de succión que le permite a Sonic succionar objetos más pequeños que no son demasiado pesados ni están arraigados al suelo.
- Violet Void: Usando el poder de un Wisp Violeta, Sonic se convierte en un orbe negro ahumado, espantoso y de rápido movimiento con contornos violetas. Como Violet Void, Sonic esencialmente se convierte en un agujero negro viviente y puede deformar el espacio y el tiempo para atraer objetos hacia sí mismo desde la distancia y hacerlos desaparecer sin dejar rastro. Debido a la composición similar al humo de Violet Void, a Sonic se le otorga un grado de intangibilidad, lo que le permite atravesar obstáculos sin sufrir daños. Como Violet Void, Sonic también es capaz de volar en el aire. Al igual que el Purple Frenzy, el Violet Void puede agregar la masa de los objetos que atraen hacia sí mismo, lo que permite que Sonic crezca cuanto más consume hasta alcanzar el tamaño máximo. Además, cuanto más aumenta el tamaño de Violet Void, más fuerte se vuelve su capacidad de succión, lo que permite a Sonic atraer objetos más grandes y pesados desde mayores distancias. El Vacío Violeta puede dibujar objetos del tamaño de la Fragata Skullian en tamaño máximo, un avión masivo.
- Indigo Asteroid: Usando el poder de un Wisp Índigo, Sonic se convierte en un cuerpo en forma de orbe con piel índigo rayada y un anillo planetario a juego que rodea su cintura. Como el Indigo Asteroid, Sonic se convierte esencialmente en un planeta en miniatura con un fuerte campo gravitacional. Como tal, es capaz de crear un poderoso tirón gravitatorio a su alrededor que es lo suficientemente fuerte como para tirar de los objetos y enemigos que lo rodean, transmutando posteriormente la materia capturada en material sin vida para su sistema de anillos. Además, la materia reunida se puede utilizar para potenciar la atracción gravitatoria. El asteroide índigo también otorga a los usuarios la capacidad de levitar en el aire.
- Crimson Eagle: Usando el poder de un Wisp Carmesí, Sonic se convierte en una figura parecida a un águila de color carmesí. Como Crimson Eagle, es capaz de volar y volar por el aire sin obstáculos, además de ser capaz de realizar un ataque rápido.
- Magenta Rhythm: Utilizando el poder de un Wisp Magenta, Sonic se convierte en una gran corchea de color magenta. Cuando está en esta forma, puede rebotar en el aire, lo que le permite moverse en el aire en semivuelo.
- Ivory Lightning: Usando el poder de un Wisp Marfil, Sonic se transforma en un rayo viviente de color pajizo. Como Ivory Lightning, Sonic obtiene las mismas propiedades que las de un rayo real. Asociado con esta forma, puede moverse a la velocidad del rayo y con movimientos acrobáticos como electricidad viva. También puede obtener habilidades electrocinéticas de esta forma, lo que le da la capacidad de formar hilos de electricidad que puede usar para electrocutar a los enemigos o conectarse a sí mismo a los objetivos como ataduras.
- Gray Quake: Usando el poder de un Wisp Gris, Sonic se transforma en una bola de hierro gris con ojos amarillos. Como Gray Quake, la densidad de su cuerpo aumenta considerablemente, haciéndolo tan pesado que saltar o caer al suelo puede crear ondas de choque destructivas. Gray Quake también posee algún tipo de propiedades adhesivas, lo que le permite a Sonic escalar paredes a pesar de su peso en esta forma.
- Black Bomb: Usando el poder de un Wisp Negro, Sonic se convierte en una bomba viviente e increíblemente densa. Luego, puede arrollar a los enemigos o inducir explosiones generalizadas detonándose a sí mismo sin causarse autolesiones, que pueden crecer en tamaño y poder dependiendo de cuántos enemigos haya pisoteado o destruido.
- Jade Ghost: Usando el poder de un Wisp Jade, Sonic puede volverse invisible y le permite moverse sin ser detectado visiblemente por los oponentes. El Fantasma de Jade también lo vuelve intangible, lo que le permite atravesar obstáculos y evitar ataques no deseados. Además, el Fantasma de Jade le permite a Sonic flotar ligeramente sobre el suelo cuando usa su poder. Incluso puede hacer que Sonic sea intangible para aquellos con interacción no física.
- Final Color Blaster: También conocido como Colores ilimitados. Todos los Wisps se reúnen y usan su Hiperina combinada en un ataque vibrante y poderoso.
- Sonic Crackers: Sonic posee minas terrestres las cuales coloca en el suelo y parpadean en azul. Explotará si un oponente la pisa. También las puede arrojar para que exploten al contacto.
- Monitores de Ítems: El uso de los Monitores de Ítems ha variado considerablemente a lo largo de la serie, estando presentes en la mayoría de los títulos 2D y 3D hasta Sonic Unleashed y sus posteriores juegos de estilo Boost. Destruir estos Monitores le dará a Sonic un Power-Up.
- Invencibilidad: Usando Invencibilidad, Sonic recibe un aura brillante por hasta 20 segundos. Cuando está en efecto, Sonic se vuelve completamente inmune al daño físico y los ataques en su propio nivel. También puede infligir daño a los enemigos con el mero contacto físico.
- Escudo: Usando el Escudo Normal, Sonic está encerrado en un orbe defensivo que actúa como una barrera que lo protege del daño. Una vez golpeado con un ataque suficientemente poderoso, el escudo se dispersará y Sonic puede ser sometido a un empujón, pero no sufrirá daño físico.
- Escudo de Fuego: Utilizando el escudo de fuego, Sonic está encerrado en una burbuja de llamas ardiente que actúa como una barrera que lo protege de los daños. Esto lo vuelve inmune a los efectos nocivos del fuego y los peligros basados en el calor. Este escudo es lo suficientemente resistente como para permitirle a Sonic literalmente pararse en lava fundida sin daños. También permite un salto en el aire denominado "Fireball Spin Dash", lo que permite a Sonic avanzar a través del aire a altas velocidades en un cometa de llamas, causando daño a cualquier cosa atrapada en su estela. Además, el escudo de fuego quemará todo lo que entre en contacto.
- Aqua Shield: Usando el Aqua Shield (También llamado Bubble Shield), Sonic está encerrado en un escudo en forma de esfera similar a una burbuja de agua. Este escudo permite a Sonic respirar bajo el agua indefinidamente sin temor a ahogarse. También le permite a Sonic caer rápidamente hacia abajo y rebotar por el suelo, o chocar con un enemigo desde arriba. Tiene la capacidad de repeler ciertos proyectiles, sin incluir proyectiles con púas (Por razones obvias) y explosivos.
- Escudo Eléctrico: Usando Thunder Shield (También llamado Escudo Elécrico o Escudo Magnético), Sonic está encerrado en un orbe defensivo de electricidad. Lo hace inmune a la electricidad y los peligros y ataques basados en la energía. También aparentemente emite un campo magnético que atrae cosas como anillos. También le permite a Sonic hacer un doble salto.
- Zapatos de Velocidad: Con los zapatos de velocidad (También llamados zapatillas de deporte), la velocidad máxima, la aceleración y la altura de salto de Sonic se mejoran enormemente durante hasta 20 segundos.
- Anillo de Shahra: Una vez que Sonic colocó el anillo en su dedo, conoció a Shahra, quien solicitó su ayuda. El anillo de Shahra tiene una capacidad única para conceder tantos deseos como desee el portador; sin embargo, los deseos no son muy poderosos en comparación con los de un genio de la lámpara. El anillo muestra una inscripción en su superficie que pide buena suerte a su portador.
- Anillos Mundiales: Los Anillos Mundiales son objetos extremadamente escurridizos: la mayoría de los habitantes del mundo de las mil y una noches creen que no son más que un mito. Los propios Anillos del Mundo poseen un poder cataclísmico; El mismo Sonic apenas podía imaginar lo que podría pasarle a alguien que poseyera los siete Anillos Mundiales e incluso teorizó que los siete Anillos Mundiales podrían abrir las puertas del infierno. Los Anillos Mundiales no pueden ser tocados físicamente por los habitantes del mundo de las mil y una noches, ya que los Anillos Mundiales simplemente pasarán a través de esos seres como si fueran intangibles. Solo los seres que no son nativos del mundo de las mil y una noches pueden tocar físicamente un anillo mundial. Sin embargo, pueden ser retenidos indirectamente por seres del mundo de las mil y una noches a través de la magia. Cada Anill Mundial también tiene una cierta emoción sellada dentro de ellos. Cuando se toca físicamente, un World Ring le dará a su portador una sacudida levemente dolorosa que le permitirá sentir un "remolino de emociones" relacionado con la emoción que contiene dentro de sí mismo. Aparentemente, la influencia que emana de los World Rings supuestamente puede volver locos a los djinns menores. Estas emociones apelan a los aspectos buenos o malos de una persona.
- Excalibur: En Sonic and the Black Knight, cuando Sonic se enfrentó a la Reina Oscura, fue golpeado hasta una pulgada de su vida y Caliburn fue cortado por la mitad. De todos modos, Sonic se negó a darse por vencido, ya que decidió detener a Merlina sin importar nada. Con la determinación de Sonic brillando más que nunca, la luz perdida de Excalibur se volvió a despertar dentro de las espadas sagradas y Nimue hizo que los Caballeros de la Mesa Redonda enviaran sus espadas sagradas a Sonic y Caliburn. El poder de las cuatro espadas sagradas luego transformó a Sonic en Excalibur Sonic y no solo reparó a Caliburn, sino que también lo transformó en el verdadero Excalibur.
- Piedras del Tiempo: Las Piedras del Tiempo tienen el poder de controlar libremente el tiempo para realizar maravillas asombrosas, como transformar un desierto en una jungla y convertir un lago contaminado en uno hermoso; Solo se puede usar una Time Stone para realizar acciones impresionantes, como transportar planetas enteros a través del espacio-tiempo y restaurar el estado que tenían en algún momento en el pasado. Además, con las siete Piedras del Tiempo en la mano, el usuario puede controlar el tiempo mismo para que ocurran milagros.
- Speed Star: El Speed Star es un vehículo que aparece en la serie Sonic the Hedgehog. Es el auto deportivo personal de Sonic the Hedgehog para las competencias de carreras. Fue construido por Tails con partes sobrantes. por un intento de invasión del Dr. Eggman.
- Zapatos Cohete: Al usar los zapatos cohete, los zapatos de Sonic obtienen conjuntos de motores cohete que le permiten volar por el aire a velocidades superluminales. Este encendido es solo temporal, y cuando sus efectos desaparezcan, los zapatos de Sonic volverán a la normalidad y caerá al suelo.
- Popo Spring: Al equipar el Popo Spring, Sonic obtiene un resorte móvil debajo de sus zapatos que complementa su altura de salto.
- Patineta: Permite a Sonic andar en patineta.
- Ring of Life: Se puede usar para revivir a los aliados caídos.
- Immunity Idol: Un encanto místico que hace que Sonic sea muy resistente a los efectos de las dolencias de estado.
- Extreme Gear: El Blue Star II es el Extreme Gear de Sonic, el cual fue construido por Miles "Tails" Prower. Está hecho especialmente para el Speed Type. Como una versión mejorada del Blue Star original, el Blue Star II se parece mucho a este último. Al igual que el Blue Star, el Blue Star II se parece a una tabla azul con un hueco en la parte delantera, una franja amarilla alrededor y un panel de pie gris con estrías en la parte superior. Sin embargo, el Blue Star II tiene una forma más elegante y más larga que el Blue Star, con puertos de escape dobles en la parte trasera, la franja amarilla se extiende más a lo largo de los bordes exteriores y tiene reflejos blancos a lo largo del panel de los pies. Como Extreme Gear tipo tabla, el Blue Star II está bien equilibrado en sus atributos con estadísticas promedio, una tasa promedio de consumo de combustible y es adecuado para la conducción en general. Como la mayoría de los Extreme Gear exclusivos de otros personajes, Blue Star no posee ninguna habilidad única. En comparación con Blue Star, Blue Star II se enfoca más en la velocidad, pero carece de un mayor control de movimiento.
- Flame Ring: Permite a Sonic realizar el Fire Somersault, en el que imbuye sus patadas con intensas llamas.
- Magic Gloves: Permite a Sonic realizar la técnica de "Magic Hands". En una pequeña explosión que consume los objetivos, Sonic encoge al enemigo hasta aproximadamente el tamaño de una pelota de baloncesto y lo atrapa en una esfera transparente. Sonic puede hacer explotar la esfera para destruirlos o simplemente dejarlos incapacitados.
- Ring Time: Cuando se usa Ring Time, Sonic está rodeado por un aura transparente que dura quince segundos. Cualquier enemigo que se acerque a Sonic durante este tiempo se convertirá en Anillos.
- Power Brake: Permite que Sonic se detenga en seco, independientemente de lo rápido que esté corriendo.
- Aceleración: Mejora enormemente la tasa de aceleración de Sonic, permitiéndole alcanzar velocidades máximas en un abrir y cerrar de ojos.
- Breath Holder: Prolonga el suministro de oxígeno de Sonic en entornos submarinos.
- Sure-Footed: Permite a Sonic aterrizar siempre e instantáneamente de pie después de recibir daño, independientemente de la posición en la que se encontraba después de ser enviado a volar.
- Antídoto: Un brebaje que elimina cualquier dolencia de estado negativo con el uso.
- Cure All Spray: Un antídoto de gran dosis capaz de eliminar las dolencias de estado negativo de Sonic y hasta tres de sus aliados a la vez, lo que permite la recuperación de cosas como la inducción del sueño, el veneno y la reducción de estadísticas.
- Health Seed, Health Root, y Health Leaf: Elementos que reponen una gran cantidad de vitalidad de Sonic cuando se usan.
- Reforzador: Un dispositivo de muñeca. Cuando se usa, la vitalidad de Sonic se restaurará automáticamente en el transcurso de una pelea.
- Water Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo agua.
- Lightning Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo eléctrico.
- Ice Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo hielo con frío bajo cero.
- Wind Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo aire.
- Earth Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo terrestre.
- Spooky Charm: Un encanto místico que causa miedo en los enemigos. Al usar esto, Sonic puede hacer que los enemigos huyan.
- Angel Amulet: Una reliquia mística de oro brillante. Revivirá automáticamente a Sonic si es rematado en el fragor del combate.
- Golden Gloves: Los Golden Gloves son un par de guantes de color dorado con un objeto con forma de gema en la parte posterior de los guantes. Descritos como artefactos, son guantes de combate magistralmente elaborados.
- Speed Bar: Cuando se usa, aumenta la velocidad de un personaje seleccionado en diez puntos durante tres rondas de combate.
- Nocturne Blade: La Nocturne Blade es una espada de energía de mano, creada por el Clan Nocturnus. Se usa para el combate cuerpo a cuerpo y puede absorber la energía vital de los oponentes para reponer la del usuario. Es una pieza de equipo estándar para muchos de los soldados de Nocturne.
- Kron Hammer: El Kron Hammer es un martillo de roca con mango marrón y punta plateada. Su cabeza es una roca gris oscuro y dentada. Se dice que está infundido con el máximo poder de combate.
- Zoah Shield: El Zoah Shield es un escudo grande y rectangular con bordes curvos hacia adentro y un anillo de metal alrededor de su sección media. En consecuencia, es un escudo de energía imbuido de invulnerabilidad.
- Herb of Toughness: La Herb of Toughness es una botella de agua marrón con una etiqueta azul y blanca y un corcho que la sella.
- Fiery Quaff: El Fiery Quaff es una botella de vidrio con pastillas rojas redondas en su interior y un corcho sellándolas.
- Hot Fiery Quaff: El Hot Fiery Quaff es una botella de vidrio con pastillas redondas de color naranja en su interior y una tapa con una decoración de llamas en la parte superior sellándola.
- Vial of Calm: El Vial of Calm es un pequeño vial de vidrio con un corcho sellado y un lazo de cuerda atado a él. Contiene un líquido cian.
- Philter of Tranquility: El Philter of Tranquility es un vial de vidrio en un lazo de cuerda con una tapa decorativa dorada que lo sella. Contiene un líquido de menta.
- Stone Protection: Stone Protection es un bote pequeño y redondo de color gris con crema blanca para la piel en su interior.
- Petrification Immunity: La Petrification Immunity es un frasco de vidrio con esquinas afiladas y una tapa de metal. En su interior hay una sustancia amarilla.
- Paralysis Cure: La Paralysis Cure es un vial de vidrio con un cuello largo, un corcho que lo sella y un anillo de hilo con un mechón alrededor del cuello del vial. Contiene un líquido amarillo.
- Paralysis Immunity: La Paralysis Immunity es un vial de vidrio en forma de luna creciente con un cuello largo, una etiqueta que cuelga de su cuello con un hilo y una tapa de vidrio con una gema amarilla sujeta en la parte superior. Contiene un líquido amarillo.
- Arondight: Arondight es una espada de color oscuro de un solo filo, con un borde semi-serrado y un patrón similar a una telaraña cerca de la punta. En el lado romo de Arondight se extienden ocho capas de metal puntiagudas, mientras que el protector tiene otra capa de metal con una extensión en forma de garra en el frente. La empuñadura en sí es blanca y delgada, con una parte superior dorada decorada y un pomo de espada puntiagudo.
- Galatine: A pesar de considerarse espadas, Galatine se parece más a un par de hachas gemelas. Cada uno tiene un solo borde plateado con dos puntas, que están unidas al lado de una superficie curva marrón con patrones de remolinos de color marrón claro. Las propias cabezas de Galatine están unidas a los mangos con grapas de metal que están conectadas a la parte superior marrón de las empuñaduras, que son blancas y tienen puñales de espada dorados puntiagudos.
- Laevatein: En términos de tipos de espada, Laevatein se parece a un estoque. Tiene una hoja plateada de doble filo larga y delgada. Como la mayoría de los otros violadores tradicionales, Laevatein tiene una empuñadura de copa dorada decorada con líneas y un arco de nudillo dorado que se extiende desde el borde de la empuñadura de la copa hasta el puño de la espada, que también es dorado y puntiagudo. También tiene una empuñadura blanca y recta.
- Gemas: Las gemas son objetos que aparecen en Sonic the Hedgehog (2006). Son cristales pequeños y raros de Soleanna, cada uno de los cuales otorga el uso de una acción personalizada específica.
- Gema Verde: Usando la Gema Verde, Sonic puede formar un tornado en miniatura que puede dañar a cualquier enemigo que se encuentre dentro de su radio.
- Gema Roja: Usando la Gema Roja, Sonic puede ralentizar el tiempo a un gateo, lo que ralentiza efectivamente el entorno circundante y los movimientos de los enemigos sin afectar al propio Sonic.
- Gema Azul: Utilizando la Gema Azul, Sonic se lanza en una breve ráfaga de velocidad mucho mayor, provocando un destructivo boom sónico que "arruina" a los enemigos que se interponen en el camino de Sonic.
- Gema Blanca: Usando la Gema Blanca, Sonic se detendrá en el aire y comenzará a girar mientras está rodeado por un aura multicolor. Una vez en esta posición, Sonic puede elegir cualquier dirección en la que mirar en un área vertical de 360 grados. Cuando se libera de esta posición, Sonic realizará un Homing Attack en la dirección elegida y con mayor alcance y potencia.
- Gema Cielo: Usando la Gema Cielo, Sonic lanza la gema en cualquier dirección y luego volará en dicha ubicación al ser jalada por el aire a gran velocidad, antes de aterrizar de manera segura en la ubicación.
- Gema Amarilla: Usando la Gema Amarilla, Sonic crea un Escudo Eléctrico.
- Gema Púrpura: Usando la Gema Púrpura, Sonic se reduce a una fracción de su tamaño. Esto le permite a Sonic realizar saltos infinitos en el aire y también lo hace más difícil de golpear. Ventajosamente, la destreza física de Sonic no disminuye en lo más mínimo al usar esta gema.
Notables Técnicas/Ataques: | |
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Nombre: Sonic the Hedgehog, el Legendario Erizo, la Cosa Viva Más Rápida, La Mancha Azul, Héroe A Través del Tiempo y el Espacio
Verso: Sonic the Hedgehog
Género: Masculino
Edad: 22
Clasificación: Erizo antropomórfico, Líder del Equipo Sonic, Rey Arturo, Paciente Cero
Tier: 2-A, mayor mediante Focused Homing Attack, mayor mediante Boost, mayor mediante Desarrollo Acelerado
Poderes y Habilidades:
Todas las habilidades y resistencias anteriores, sumado a:
- Manipulación de Enfermedades, Manipulación Biológica, Transmutación y Corrupción: Sonic es portador del Metal Virus, lo que le permite infectar organismos vivos a través del contacto físico y convertirlos en Zombots. La infección también se propaga más rápido cuando se hace contacto repetido.
Pasivas:
- Amplificación de Estadísticas: Tiene Anillos los cuales pueden volver más fuertes a los usuarios y aumentar la velocidad, llegando a triplicarla, pueden reducir el tiempo de carga necesario para una habilidad.
- Invulnerabilidad: Hacen invulnerables a los usuarios.
- Curación: Los Anillos pueden restaurar energía y recuperar vida.
- Manipulación de la Energía: Pueden dar energía a aparatos.
- Manipulación Espacio-Temporal: El poder de los Anillos puede ser concentrado para unir múltiples espacio-tiempos.
- Manipulación Magnética y Manipulación de la Luz: Los Anillos pueden atraerse entre sí con un halo de luz.
- Absorción y Desarrollo Acelerado Tipo 5: Los Anillos pasivamente absorben energía especial en la naturaleza, haciéndose constantemente más fuertes, dicha energía hace constantemente más poderosos a los usuarios por segundo expuestos a esta.
- Adaptación: Los Anillos se adaptan a cualquier situación adquiriendo poderes de estas.
Activas:
- Limitación de Poderes: Los Anillos pueden limitar el poder de otros.
- Teletransportación: Pueden mandar a seres a otras zonas.
Pasivas:
- Manipulación de Milagros: Las Esmeraldas pueden cumplir milagros.
- Manipulación del Orden: Las Esmeraldas mantienen la paz y el orden en la realidad.
- Bendito: El hecho de tener una Esmeralda del Caos protege al usuario.
Activas:
- Cumplimiento de Deseos: Las Esmeraldas pueden cumplir deseos.
- Manipulación de las Plantas:Las Esmeraldas pueden hacer crecer a las plantas.
- Manipulación del Clima: Las Esmeraldas deshicieron una tormenta hecha por Eggman.
Resistencia a lo siguiente:
- BFR: El mero contacto con una Esmeralda del Caos saca a Sonic de una dimensión no deseada.
- Manipulación de la Memoria: El poseer una Esmeralda del Caos protege las memorias del poseedor de ser borradas o manipuladas.
Pasivas:
- Manipulación de la Gravedad y Deconstrucción: Indigo Asteroid permite controlar la gravedad.
- Absorción, Manipulación del Vacío, Generación de Singularidad y Fisiología Inexistente: Violet Void convierte a Sonic en un vacío que absorbe todo lo cercano, pudo destruir al Rey Arturo el cual es inexistente.
- Incorpóreo e Intangibilidad: Con Jade Ghost.
Activas:
- Manipulación del Fuego: Mediante Red Burst.
- Manipulación de Explosiones: Con Black Bomb.
- Vuelo y Vuelo Espacial: Con Green Hover, Magenta Rhythm y Crimson Eagle.
- Creación de Terremotos: Con Gray Quake.
- Manipulación Eléctrica: Con Ivory Lightning.
Todo lo anterior.
Pasivas:
- Transmutación: Con Ring Time.
- Manipulación de la Percepción: Mediante Illusion.
- Sentidos Mejorados: Con Treasure Scanner.
- Manipulación del Clima: Mediante el Aqua Ring, el cual puede generar tormentas.
Activas:
- Manipulación del Hielo y Zero Absoluto: Con Ice Mine.
- Negación de Inmortalidad Tipo 7: Mediante las Espadas Sagradas, pudo matar al Rey Arturo el cual es inmortal dependiendo de la vaina de Excalibur.
Potencia de Ataque: Nivel Multiversal Alto (Capaz de luchar contra Zombot Shadow), mayor mediante Focused Homing Attack (Es 5 veces más poderoso que su Homing Atack normal), mayor mediante Boost, mayor mediante Desarrollo Acelerado
Velocidad: Inconmensurable (Puede viajar en el tiempo con su velocidad, además de implicar que su velocidad supera al tiempo. puede ir desde la tierra hasta Aqua Planet Zone, la cual es de otra dimensión. Puede restaurar el espacio y tiempo con su velocidad, viajar entre dimensiones y distorsionarlas usando su velocidad. Puede moverse por la cuarta dimensión y viajar por varios mundos en esta. Afirma que es más rápido que el tiempo. Pudo volver a su realidad desde las Noches Arábicas y atravesar diferentes mundos en esta realidad los cuales tienen un espacio infinito. Puede atrapar a las Esmeraldas del Caos las cuales viajan entre realidades. Pudo escapar del ciberespacio con su propio poder, lo cual era considerado completamente imposible por El Fin. Es consistentemente llamado "el ser más veloz que existe", incluso llamado como el más veloz del universo, poniéndolo encima de seres como Solaris, Time Eater, Illumina, etc.), mayor mediante Spin Dash, mayor mediante Super Peel Out, mayor mediante Light Speed Attack, mayor mediante Boost, mayor mediante Desarrollo Acelerado (Se volvió más veloz que Infinite cuando antes era más lento que este)
Fuerza Física: Inconmensurable (Pudo empujar al Time Eater con un simple Boost, este siendo capaz de sostener el espacio-tiempo. Puede atravesar ataques de Chaos Perfecto)
Resistencia: Nivel Multiversal Alto, mayor mediante Desarrollo Acelerado. Nivel Multiversal Complejo Bajo mediante Invulnerabilidad por Anillos (Los Anillos permiten a los usuarios resistir ataques como el láser del Gran Eggman Robo o ataques de los Titanes)
Durabilidad: Sobrehumana (Puede pelear y correr por varios días sin descanso)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Cientos de Metros con habilidades, Universal mediante el Control Caos (Este le permite controlar la tela espacio-temporal del universo), Multi-Universal con Manipulación de la Realidad y Viaje Dimensional
Inteligencia: Genio (Venció al Dr. Eggman al menos unas 227,000 veces, el cual tiene un CI de 300, desarrolló su propio estilo de pelea, puede analizar a sus oponentes fácilmente y descubrir puntos débiles, y mencionó que Knuckles era fácil de leer, pudo hackear una de las bases de Eggman)
Debilidades: Si Sonic no está corriendo constantemente, el Metal Virus lo alcanzará y lo convertirá en un Zombot.
- Anillos: A menudo, el ítem más común en los juegos, los Anillos se pueden encontrar en todas partes en los niveles jugables principales. Por lo general, se organizan en grandes grupos o en hileras a lo largo de caminos, rampas, sobre Springs, alrededor de bucles, a lo largo de Grind Rails o simplemente en el aire. Sonic puede recolectar anillos simplemente tocándolos. El atributo más reconocible y predominante de los Anillos es su función de evitar que su poseedor sea derrotado. Poseer incluso un solo anillo evita que un personaje pierda una vida al recibir daño por cosas como impactos con enemigos, ataques enemigos u obstáculos que provocan daño. Si un personaje (sin protección o no invulnerable) recibe daño mientras sostiene Anillos, deja caer sus Anillos, que luego se dispersan en un patrón circular y rebotan por el entorno. Sonic ha recolectado 70 billones de Anillos a lo largo de sus aventuras.
- Esmeraldas del Caos: Se dice que tiene suficiente poder para permitir que su usuario controle todo el mundo e incluso todo el universo, se dice que cada una de las Esmeraldas del Caos posee propiedades místicas y contienen ilimitadas cantidades de Energía Caos altamente potente y poderosa que da energía a todas las cosas. Incluso solas, su poder es incomparable con casi cualquier otra cosa en el universo. Solo una Esmeralda puede otorgar acceso a un poder ilimitado e irradia suficiente energía para repeler al Time Eater incompleto, alimentar todo un Gaia Temple y desestabilizar la corteza de un planeta. Aquellos que encuentren las siete Esmeraldas del Caos tendrán un poder ilimitado, energía ilimitada, vuelo, invulnerabilidad, diferentes poderes del caos y mayores talentos innatos.
- Wisps: El poder de la energía Hiperina de los Wisps que Sonic puede aprovechar de muchas maneras al absorber temporalmente un Wisp. Cada Poder Color depende de lo que absorbe Wisp Sonic, ya que cada uno tiene su propio conjunto único de habilidades para que él las aproveche.
- Wisp Blanco: Los Wisps Blancos pueden transmitir una fracción de su Hiperina al ingresar gradualmente al destinatario. Cuando los seres orgánicos o los robots reciben su Hiperina, pueden usar el Boost para atravesar a los enemigos como un proyectil viviente y moverse a mayor velocidad.
- Cyan Laser: Usando el poder de un Wisp Cian, Sonic se transforma en un rayo láser cian. Como Cyan Laser, obtiene las mismas propiedades que un láser real, lo que le permite moverse como un rayo de luz viviente. Al golpear cualquier superficie como el láser cian, puede rebotar en ellas como si fueran superficies reflectantes. Al golpear a los enemigos, causa un gran daño.
- Yellow Drill: Usando el poder de un Wisp Amarillo, Sonic se convierte en un taladro en espiral amarillo. Como Yellow Drill, Sonic puede excavar y excavar túneles bajo tierra a velocidades sorprendentemente rápidas. Esto también se puede aplicar en entornos submarinos, lo que permite que Sonic se mueva como un torpedo viviente.
- Blue Cube: Usando el poder de un Wisp Azul, Sonic se transforma en un cubo azul de forma perfecta. Cuando se transforma en el Cubo Azul, puede emitir ondas de choque destructivas al estrellarse contra el suelo que se extienden a una distancia considerable en todas las direcciones.
- Green Hover: Usando el poder de un Wisp Verde, Sonic se convierte en un aerodeslizador verde. Como Green Hover, gana el poder de volar, lo que le permite volar tranquilamente en el aire y causar daño a los enemigos al contacto mientras está transformado.
- Pink Spikes: Usando el poder de un Wisp Rosa, Sonic se convierte en una bola rosa con pinchos. Como Pink Spikes, obtiene púas largas, afiladas y extremadamente duraderas en su cuerpo. Al insertar estos picos en una superficie, puede adherirse perfectamente firme a ella, lo que le permite escalar paredes y techos. Los picos también se pueden usar ofensivamente usándolos para perforar a los oponentes. También se puede usar para aumentar su característico Spin Dash, haciéndolo mucho más poderoso de lo normal.
- Orange Rocket: Usando el poder de un Wisp Naranja, Sonic se convierte en un cohete naranja rechoncho con seis aletas dispuestas en un hexágono regular en la parte trasera. Como Orange Rocket, puede crear una poderosa propulsión a chorro desde su espalda para lanzarse hacia adelante en el aire a velocidades asombrosas que también dañan todo lo que se interpone en su camino.
- Red Burst: Usando el poder de un Wisp Rojo, Sonic se convierte en una bola de fuego roja que emite constantemente un aura de llamas. Como Red Burst, Sonic obtiene habilidades pirocinéticas. Es capaz de formar un escudo de llamas a su alrededor que incinera instantáneamente todo lo que toca, y puede crear explosiones de fuego al arder en llamas sin lastimarse a sí mismo. Estas explosiones se pueden canalizar para disparar a Sonic más alto en el aire o se pueden cargar para desencadenar explosiones poderosas y a gran escala que destruyen casi cualquier cosa dentro de su alcance. Además, la velocidad de Sonic aumenta al usar Red Burst.
- Purple Frenzy: Usando el poder de un Wisp Púrpura, Sonic se convierte en un mordedor púrpura de apariencia demoníaca que constantemente emite un aura oscura y espesa. Como Purple Frenzy, obtiene una poderosa mandíbula que puede masticar y consumir cualquier materia que muerde y agregarla a su propia masa, lo que permite que Purple Frenzy crezca más con cada mordisco hasta alcanzar el tamaño máximo. Cuando alcanza el tamaño máximo, el Purple Frenzy también gana un aliento de succión que le permite a Sonic succionar objetos más pequeños que no son demasiado pesados ni están arraigados al suelo.
- Violet Void: Usando el poder de un Wisp Violeta, Sonic se convierte en un orbe negro ahumado, espantoso y de rápido movimiento con contornos violetas. Como Violet Void, Sonic esencialmente se convierte en un agujero negro viviente y puede deformar el espacio y el tiempo para atraer objetos hacia sí mismo desde la distancia y hacerlos desaparecer sin dejar rastro. Debido a la composición similar al humo de Violet Void, a Sonic se le otorga un grado de intangibilidad, lo que le permite atravesar obstáculos sin sufrir daños. Como Violet Void, Sonic también es capaz de volar en el aire. Al igual que el Purple Frenzy, el Violet Void puede agregar la masa de los objetos que atraen hacia sí mismo, lo que permite que Sonic crezca cuanto más consume hasta alcanzar el tamaño máximo. Además, cuanto más aumenta el tamaño de Violet Void, más fuerte se vuelve su capacidad de succión, lo que permite a Sonic atraer objetos más grandes y pesados desde mayores distancias. El Vacío Violeta puede dibujar objetos del tamaño de la Fragata Skullian en tamaño máximo, un avión masivo.
- Indigo Asteroid: Usando el poder de un Wisp Índigo, Sonic se convierte en un cuerpo en forma de orbe con piel índigo rayada y un anillo planetario a juego que rodea su cintura. Como el Indigo Asteroid, Sonic se convierte esencialmente en un planeta en miniatura con un fuerte campo gravitacional. Como tal, es capaz de crear un poderoso tirón gravitatorio a su alrededor que es lo suficientemente fuerte como para tirar de los objetos y enemigos que lo rodean, transmutando posteriormente la materia capturada en material sin vida para su sistema de anillos. Además, la materia reunida se puede utilizar para potenciar la atracción gravitatoria. El asteroide índigo también otorga a los usuarios la capacidad de levitar en el aire.
- Crimson Eagle: Usando el poder de un Wisp Carmesí, Sonic se convierte en una figura parecida a un águila de color carmesí. Como Crimson Eagle, es capaz de volar y volar por el aire sin obstáculos, además de ser capaz de realizar un ataque rápido.
- Magenta Rhythm: Utilizando el poder de un Wisp Magenta, Sonic se convierte en una gran corchea de color magenta. Cuando está en esta forma, puede rebotar en el aire, lo que le permite moverse en el aire en semivuelo.
- Ivory Lightning: Usando el poder de un Wisp Marfil, Sonic se transforma en un rayo viviente de color pajizo. Como Ivory Lightning, Sonic obtiene las mismas propiedades que las de un rayo real. Asociado con esta forma, puede moverse a la velocidad del rayo y con movimientos acrobáticos como electricidad viva. También puede obtener habilidades electrocinéticas de esta forma, lo que le da la capacidad de formar hilos de electricidad que puede usar para electrocutar a los enemigos o conectarse a sí mismo a los objetivos como ataduras.
- Gray Quake: Usando el poder de un Wisp Gris, Sonic se transforma en una bola de hierro gris con ojos amarillos. Como Gray Quake, la densidad de su cuerpo aumenta considerablemente, haciéndolo tan pesado que saltar o caer al suelo puede crear ondas de choque destructivas. Gray Quake también posee algún tipo de propiedades adhesivas, lo que le permite a Sonic escalar paredes a pesar de su peso en esta forma.
- Black Bomb: Usando el poder de un Wisp Negro, Sonic se convierte en una bomba viviente e increíblemente densa. Luego, puede arrollar a los enemigos o inducir explosiones generalizadas detonándose a sí mismo sin causarse autolesiones, que pueden crecer en tamaño y poder dependiendo de cuántos enemigos haya pisoteado o destruido.
- Jade Ghost: Usando el poder de un Wisp Jade, Sonic puede volverse invisible y le permite moverse sin ser detectado visiblemente por los oponentes. El Fantasma de Jade también lo vuelve intangible, lo que le permite atravesar obstáculos y evitar ataques no deseados. Además, el Fantasma de Jade le permite a Sonic flotar ligeramente sobre el suelo cuando usa su poder. Incluso puede hacer que Sonic sea intangible para aquellos con interacción no física.
- Final Color Blaster: También conocido como Colores ilimitados. Todos los Wisps se reúnen y usan su Hiperina combinada en un ataque vibrante y poderoso.
- Sonic Crackers: Sonic posee minas terrestres las cuales coloca en el suelo y parpadean en azul. Explotará si un oponente la pisa. También las puede arrojar para que exploten al contacto.
- Monitores de Ítems: El uso de los Monitores de Ítems ha variado considerablemente a lo largo de la serie, estando presentes en la mayoría de los títulos 2D y 3D hasta Sonic Unleashed y sus posteriores juegos de estilo Boost. Destruir estos Monitores le dará a Sonic un Power-Up.
- Invencibilidad: Usando Invencibilidad, Sonic recibe un aura brillante por hasta 20 segundos. Cuando está en efecto, Sonic se vuelve completamente inmune al daño físico y los ataques en su propio nivel. También puede infligir daño a los enemigos con el mero contacto físico.
- Escudo: Usando el Escudo Normal, Sonic está encerrado en un orbe defensivo que actúa como una barrera que lo protege del daño. Una vez golpeado con un ataque suficientemente poderoso, el escudo se dispersará y Sonic puede ser sometido a un empujón, pero no sufrirá daño físico.
- Escudo de Fuego: Utilizando el escudo de fuego, Sonic está encerrado en una burbuja de llamas ardiente que actúa como una barrera que lo protege de los daños. Esto lo vuelve inmune a los efectos nocivos del fuego y los peligros basados en el calor. Este escudo es lo suficientemente resistente como para permitirle a Sonic literalmente pararse en lava fundida sin daños. También permite un salto en el aire denominado "Fireball Spin Dash", lo que permite a Sonic avanzar a través del aire a altas velocidades en un cometa de llamas, causando daño a cualquier cosa atrapada en su estela. Además, el escudo de fuego quemará todo lo que entre en contacto.
- Aqua Shield: Usando el Aqua Shield (También llamado Bubble Shield), Sonic está encerrado en un escudo en forma de esfera similar a una burbuja de agua. Este escudo permite a Sonic respirar bajo el agua indefinidamente sin temor a ahogarse. También le permite a Sonic caer rápidamente hacia abajo y rebotar por el suelo, o chocar con un enemigo desde arriba. Tiene la capacidad de repeler ciertos proyectiles, sin incluir proyectiles con púas (Por razones obvias) y explosivos.
- Escudo Eléctrico: Usando Thunder Shield (También llamado Escudo Elécrico o Escudo Magnético), Sonic está encerrado en un orbe defensivo de electricidad. Lo hace inmune a la electricidad y los peligros y ataques basados en la energía. También aparentemente emite un campo magnético que atrae cosas como anillos. También le permite a Sonic hacer un doble salto.
- Zapatos de Velocidad: Con los zapatos de velocidad (También llamados zapatillas de deporte), la velocidad máxima, la aceleración y la altura de salto de Sonic se mejoran enormemente durante hasta 20 segundos.
- Anillo de Shahra: Una vez que Sonic colocó el anillo en su dedo, conoció a Shahra, quien solicitó su ayuda. El anillo de Shahra tiene una capacidad única para conceder tantos deseos como desee el portador; sin embargo, los deseos no son muy poderosos en comparación con los de un genio de la lámpara. El anillo muestra una inscripción en su superficie que pide buena suerte a su portador.
- Anillos Mundiales: Los Anillos Mundiales son objetos extremadamente escurridizos: la mayoría de los habitantes del mundo de las mil y una noches creen que no son más que un mito. Los propios Anillos del Mundo poseen un poder cataclísmico; El mismo Sonic apenas podía imaginar lo que podría pasarle a alguien que poseyera los siete Anillos Mundiales e incluso teorizó que los siete Anillos Mundiales podrían abrir las puertas del infierno. Los Anillos Mundiales no pueden ser tocados físicamente por los habitantes del mundo de las mil y una noches, ya que los Anillos Mundiales simplemente pasarán a través de esos seres como si fueran intangibles. Solo los seres que no son nativos del mundo de las mil y una noches pueden tocar físicamente un anillo mundial. Sin embargo, pueden ser retenidos indirectamente por seres del mundo de las mil y una noches a través de la magia. Cada Anill Mundial también tiene una cierta emoción sellada dentro de ellos. Cuando se toca físicamente, un World Ring le dará a su portador una sacudida levemente dolorosa que le permitirá sentir un "remolino de emociones" relacionado con la emoción que contiene dentro de sí mismo. Aparentemente, la influencia que emana de los World Rings supuestamente puede volver locos a los djinns menores. Estas emociones apelan a los aspectos buenos o malos de una persona.
- Excalibur: En Sonic and the Black Knight, cuando Sonic se enfrentó a la Reina Oscura, fue golpeado hasta una pulgada de su vida y Caliburn fue cortado por la mitad. De todos modos, Sonic se negó a darse por vencido, ya que decidió detener a Merlina sin importar nada. Con la determinación de Sonic brillando más que nunca, la luz perdida de Excalibur se volvió a despertar dentro de las espadas sagradas y Nimue hizo que los Caballeros de la Mesa Redonda enviaran sus espadas sagradas a Sonic y Caliburn. El poder de las cuatro espadas sagradas luego transformó a Sonic en Excalibur Sonic y no solo reparó a Caliburn, sino que también lo transformó en el verdadero Excalibur.
- Piedras del Tiempo: Las Piedras del Tiempo tienen el poder de controlar libremente el tiempo para realizar maravillas asombrosas, como transformar un desierto en una jungla y convertir un lago contaminado en uno hermoso; Solo se puede usar una Time Stone para realizar acciones impresionantes, como transportar planetas enteros a través del espacio-tiempo y restaurar el estado que tenían en algún momento en el pasado. Además, con las siete Piedras del Tiempo en la mano, el usuario puede controlar el tiempo mismo para que ocurran milagros.
- Speed Star: El Speed Star es un vehículo que aparece en la serie Sonic the Hedgehog. Es el auto deportivo personal de Sonic the Hedgehog para las competencias de carreras. Fue construido por Tails con partes sobrantes. por un intento de invasión del Dr. Eggman.
- Zapatos Cohete: Al usar los zapatos cohete, los zapatos de Sonic obtienen conjuntos de motores cohete que le permiten volar por el aire a velocidades superluminales. Este encendido es solo temporal, y cuando sus efectos desaparezcan, los zapatos de Sonic volverán a la normalidad y caerá al suelo.
- Popo Spring: Al equipar el Popo Spring, Sonic obtiene un resorte móvil debajo de sus zapatos que complementa su altura de salto.
- Patineta: Permite a Sonic andar en patineta.
- Ring of Life: Se puede usar para revivir a los aliados caídos.
- Immunity Idol: Un encanto místico que hace que Sonic sea muy resistente a los efectos de las dolencias de estado.
- Extreme Gear: El Blue Star II es el Extreme Gear de Sonic, el cual fue construido por Miles "Tails" Prower. Está hecho especialmente para el Speed Type. Como una versión mejorada del Blue Star original, el Blue Star II se parece mucho a este último. Al igual que el Blue Star, el Blue Star II se parece a una tabla azul con un hueco en la parte delantera, una franja amarilla alrededor y un panel de pie gris con estrías en la parte superior. Sin embargo, el Blue Star II tiene una forma más elegante y más larga que el Blue Star, con puertos de escape dobles en la parte trasera, la franja amarilla se extiende más a lo largo de los bordes exteriores y tiene reflejos blancos a lo largo del panel de los pies. Como Extreme Gear tipo tabla, el Blue Star II está bien equilibrado en sus atributos con estadísticas promedio, una tasa promedio de consumo de combustible y es adecuado para la conducción en general. Como la mayoría de los Extreme Gear exclusivos de otros personajes, Blue Star no posee ninguna habilidad única. En comparación con Blue Star, Blue Star II se enfoca más en la velocidad, pero carece de un mayor control de movimiento.
- Flame Ring: Permite a Sonic realizar el Fire Somersault, en el que imbuye sus patadas con intensas llamas.
- Magic Gloves: Permite a Sonic realizar la técnica de "Magic Hands". En una pequeña explosión que consume los objetivos, Sonic encoge al enemigo hasta aproximadamente el tamaño de una pelota de baloncesto y lo atrapa en una esfera transparente. Sonic puede hacer explotar la esfera para destruirlos o simplemente dejarlos incapacitados.
- Ring Time: Cuando se usa Ring Time, Sonic está rodeado por un aura transparente que dura quince segundos. Cualquier enemigo que se acerque a Sonic durante este tiempo se convertirá en Anillos.
- Power Brake: Permite que Sonic se detenga en seco, independientemente de lo rápido que esté corriendo.
- Aceleración: Mejora enormemente la tasa de aceleración de Sonic, permitiéndole alcanzar velocidades máximas en un abrir y cerrar de ojos.
- Breath Holder: Prolonga el suministro de oxígeno de Sonic en entornos submarinos.
- Sure-Footed: Permite a Sonic aterrizar siempre e instantáneamente de pie después de recibir daño, independientemente de la posición en la que se encontraba después de ser enviado a volar.
- Antídoto: Un brebaje que elimina cualquier dolencia de estado negativo con el uso.
- Cure All Spray: Un antídoto de gran dosis capaz de eliminar las dolencias de estado negativo de Sonic y hasta tres de sus aliados a la vez, lo que permite la recuperación de cosas como la inducción del sueño, el veneno y la reducción de estadísticas.
- Health Seed, Health Root, y Health Leaf: Elementos que reponen una gran cantidad de vitalidad de Sonic cuando se usan.
- Reforzador: Un dispositivo de muñeca. Cuando se usa, la vitalidad de Sonic se restaurará automáticamente en el transcurso de una pelea.
- Water Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo agua.
- Lightning Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo eléctrico.
- Ice Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo hielo con frío bajo cero.
- Wind Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo aire.
- Earth Ring: Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo terrestre.
- Spooky Charm: Un encanto místico que causa miedo en los enemigos. Al usar esto, Sonic puede hacer que los enemigos huyan.
- Angel Amulet: Una reliquia mística de oro brillante. Revivirá automáticamente a Sonic si es rematado en el fragor del combate.
- Golden Gloves: Los Golden Gloves son un par de guantes de color dorado con un objeto con forma de gema en la parte posterior de los guantes. Descritos como artefactos, son guantes de combate magistralmente elaborados.
- Speed Bar: Cuando se usa, aumenta la velocidad de un personaje seleccionado en diez puntos durante tres rondas de combate.
- Nocturne Blade: La Nocturne Blade es una espada de energía de mano, creada por el Clan Nocturnus. Se usa para el combate cuerpo a cuerpo y puede absorber la energía vital de los oponentes para reponer la del usuario. Es una pieza de equipo estándar para muchos de los soldados de Nocturne.
- Kron Hammer: El Kron Hammer es un martillo de roca con mango marrón y punta plateada. Su cabeza es una roca gris oscuro y dentada. Se dice que está infundido con el máximo poder de combate.
- Zoah Shield: El Zoah Shield es un escudo grande y rectangular con bordes curvos hacia adentro y un anillo de metal alrededor de su sección media. En consecuencia, es un escudo de energía imbuido de invulnerabilidad.
- Herb of Toughness: La Herb of Toughness es una botella de agua marrón con una etiqueta azul y blanca y un corcho que la sella.
- Fiery Quaff: El Fiery Quaff es una botella de vidrio con pastillas rojas redondas en su interior y un corcho sellándolas.
- Hot Fiery Quaff: El Hot Fiery Quaff es una botella de vidrio con pastillas redondas de color naranja en su interior y una tapa con una decoración de llamas en la parte superior sellándola.
- Vial of Calm: El Vial of Calm es un pequeño vial de vidrio con un corcho sellado y un lazo de cuerda atado a él. Contiene un líquido cian.
- Philter of Tranquility: El Philter of Tranquility es un vial de vidrio en un lazo de cuerda con una tapa decorativa dorada que lo sella. Contiene un líquido de menta.
- Stone Protection: Stone Protection es un bote pequeño y redondo de color gris con crema blanca para la piel en su interior.
- Petrification Immunity: La Petrification Immunity es un frasco de vidrio con esquinas afiladas y una tapa de metal. En su interior hay una sustancia amarilla.
- Paralysis Cure: La Paralysis Cure es un vial de vidrio con un cuello largo, un corcho que lo sella y un anillo de hilo con un mechón alrededor del cuello del vial. Contiene un líquido amarillo.
- Paralysis Immunity: La Paralysis Immunity es un vial de vidrio en forma de luna creciente con un cuello largo, una etiqueta que cuelga de su cuello con un hilo y una tapa de vidrio con una gema amarilla sujeta en la parte superior. Contiene un líquido amarillo.
- Arondight: Arondight es una espada de color oscuro de un solo filo, con un borde semi-serrado y un patrón similar a una telaraña cerca de la punta. En el lado romo de Arondight se extienden ocho capas de metal puntiagudas, mientras que el protector tiene otra capa de metal con una extensión en forma de garra en el frente. La empuñadura en sí es blanca y delgada, con una parte superior dorada decorada y un pomo de espada puntiagudo.
- Galatine: A pesar de considerarse espadas, Galatine se parece más a un par de hachas gemelas. Cada uno tiene un solo borde plateado con dos puntas, que están unidas al lado de una superficie curva marrón con patrones de remolinos de color marrón claro. Las propias cabezas de Galatine están unidas a los mangos con grapas de metal que están conectadas a la parte superior marrón de las empuñaduras, que son blancas y tienen puñales de espada dorados puntiagudos.
- Laevatein: En términos de tipos de espada, Laevatein se parece a un estoque. Tiene una hoja plateada de doble filo larga y delgada. Como la mayoría de los otros violadores tradicionales, Laevatein tiene una empuñadura de copa dorada decorada con líneas y un arco de nudillo dorado que se extiende desde el borde de la empuñadura de la copa hasta el puño de la espada, que también es dorado y puntiagudo. También tiene una empuñadura blanca y recta.
- Gemas: Las gemas son objetos que aparecen en Sonic the Hedgehog (2006). Son cristales pequeños y raros de Soleanna, cada uno de los cuales otorga el uso de una acción personalizada específica.
- Gema Verde: Usando la Gema Verde, Sonic puede formar un tornado en miniatura que puede dañar a cualquier enemigo que se encuentre dentro de su radio.
- Gema Roja: Usando la Gema Roja, Sonic puede ralentizar el tiempo a un gateo, lo que ralentiza efectivamente el entorno circundante y los movimientos de los enemigos sin afectar al propio Sonic.
- Gema Azul: Utilizando la Gema Azul, Sonic se lanza en una breve ráfaga de velocidad mucho mayor, provocando un destructivo boom sónico que "arruina" a los enemigos que se interponen en el camino de Sonic.
- Gema Blanca: Usando la Gema Blanca, Sonic se detendrá en el aire y comenzará a girar mientras está rodeado por un aura multicolor. Una vez en esta posición, Sonic puede elegir cualquier dirección en la que mirar en un área vertical de 360 grados. Cuando se libera de esta posición, Sonic realizará un Homing Attack en la dirección elegida y con mayor alcance y potencia.
- Gema Cielo: Usando la Gema Cielo, Sonic lanza la gema en cualquier dirección y luego volará en dicha ubicación al ser jalada por el aire a gran velocidad, antes de aterrizar de manera segura en la ubicación.
- Gema Amarilla: Usando la Gema Amarilla, Sonic crea un Escudo Eléctrico.
- Gema Púrpura: Usando la Gema Púrpura, Sonic se reduce a una fracción de su tamaño. Esto le permite a Sonic realizar saltos infinitos en el aire y también lo hace más difícil de golpear. Ventajosamente, la destreza física de Sonic no disminuye en lo más mínimo al usar esta gema.
Notables Técnicas/Ataques: | |
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Nombre: Sonic the Hedgehog, la Cosa Viva Más Rápida, La Mancha Azul, el Legendario Erizo
Verso: Sonic the Hedgehog
Género: Masculino
Edad: 19
Clasificación: Erizo antropomórfico
Tier: Al menos 2-C, mayor mediante el Modo Desatado
Poderes y Habilidades:
Todas las habilidades y resistencias de la forma Base de la Era Moderna (Etapa Rush), sumado a:
- Control Corporal mejorado
- Elasticidad y Acción Instintiva: Puede estirar sus extremidades y actuar instintivamente.
- Manipulación del Tamaño: Es capaz de agrandar sus brazos y manos.
- Amplificación de Estadísticas y Manipulación de la Energía: Capaz de usar Energía de Dark Gaia para aumentar su poder.
- Creación de Campos de Fuerza: Puede usar Energía de Dark Gaia para crear campos de fuerza a su alrededor.
- Modo Berserk, Aura e Invulnerabilidad: Con el Modo Desatado.
- Manipulación de las Vibraciones y Creación de Terremotos: Puede causar temblores destructivos con la fuerza de sus golpes.
- Inducción de Efecto de Estado: Sus ataques pueden causar mareos en un oponente.
Pasivas:
- Amplificación de Estadísticas: Tiene Anillos los cuales pueden volver más fuertes a los usuarios y aumentar la velocidad, llegando a triplicarla, pueden reducir el tiempo de carga necesario para una habilidad.
- Invulnerabilidad: Hacen invulnerables a los usuarios.
- Curación: Los Anillos pueden restaurar energía y recuperar vida.
- Manipulación de la Energía: Pueden dar energía a aparatos.
- Manipulación Espacio-Temporal: El poder de los Anillos puede ser concentrado para unir múltiples espacio-tiempos.
- Manipulación Magnética y Manipulación de la Luz: Los Anillos pueden atraerse entre sí con un halo de luz.
- Absorción y Desarrollo Acelerado Tipo 5: Los Anillos pasivamente absorben energía especial en la naturaleza, haciéndose constantemente más fuertes, dicha energía hace constantemente más poderosos a los usuarios por segundo expuestos a esta.
- Adaptación: Los Anillos se adaptan a cualquier situación adquiriendo poderes de estas.
Activas:
- Limitación de Poderes: Los Anillos pueden limitar el poder de otros.
- Teletransportación: Pueden mandar a seres a otras zonas.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Multi-Universal (Físicamente más fuerte que su forma base de la Etapa Rush. Tiene el poder negativo de las Esmeraldas del Caos y el de Dark Gaia), mayor mediante el Modo Desatado
Velocidad: Inconmensurable (Significativamente más lento que su forma base, pero mantiene sus reflejos y velocidad de combate. Pudo luchar contra el Egg Dragoon)
Fuerza Física: Inconmensurable (Superior a antes)
Resistencia: Al menos Nivel Multi-Universal, mayor mediante el Modo Desatado. Nivel Multiversal Complejo Bajo mediante Invulnerabilidad por Anillos (Los Anillos permiten a los usuarios resistir ataques como el láser del Gran Eggman Robo o ataques de los Titanes)
Durabilidad: Sobrehumana
Alcance: Varios Metros, Cientos de Metros con habilidades
Inteligencia: Genio (Venció al Dr. Eggman al menos unas 227,000 veces, el cual tiene un CI de 300, desarrolló su propio estilo de pelea, puede analizar a sus oponentes fácilmente y descubrir puntos débiles, y mencionó que Knuckles era fácil de leer, pudo hackear una de las bases de Eggman)
Debilidades: Solo puede acceder a esta forma de noche y no está bajo su control
Notables Técnicas/Ataques: | |
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Nombre: Sonic the Hedgehog, la Cosa Viva Más Rápida, La Mancha Azul, el Legendario Erizo
Verso: Sonic the Hedgehog
Género: Masculino
Edad: 19
Clasificación: Erizo antropomórfico
Tier: Al menos 2-C
Poderes y Habilidades:
Todas las habilidades y resistencias de la forma Base de la Era Moderna (Etapa Rush) altamente amplificadas, sumado a:
- Vuelo
- Aura
- Reflexión de Ataques
- Manipulación del Fuego mejorada
- Manipulación de la Energía y Manipulación del Alma: Puede crear energía de alma.
- Manipulación Espacio-Temporal: Recreó y restauró la realidad de las noches arábicas estando ésta formada por innumerables palabras e inscripciones.
- Poder de la Furia: Tiene el World Ring de la ira y consigue poder de este.
- Manipulación de la Trama, Omnipresencia y Manipulación de la Realidad: Los Anillos Mundiales son los que hacen a las historias de las Noches Arábicas y fueron usados por Erazor para volverse uno con las Noches Arábicas, Sonic también los usó para recuperar las historias fácilmente.
- Manipulación Conceptual Tipo 1:Los World Rings son los sentimientos que entrelazan las historias en las noches arábicas.
- Existencia Abstracta Tipo 1: Cuando se interactúan con los World Rings se sienten un montón de sentimientos, los World Rings no pueden ser tocados por personajes provenientes de las Noches Arábicas.
- Separación de la Realidad Tipo 2: Puede interactuar con Alf Laya Wa Layla, el cual se puede pestañear adentro y afuera de la existencia de las Noches Arábicas.
Pasivas:
- Amplificación de Estadísticas: Tiene Anillos los cuales pueden volver más fuertes a los usuarios y aumentar la velocidad, llegando a triplicarla, pueden reducir el tiempo de carga necesario para una habilidad.
- Invulnerabilidad: Hacen invulnerables a los usuarios.
- Curación: Los Anillos pueden restaurar energía y recuperar vida.
- Manipulación de la Energía: Pueden dar energía a aparatos.
- Manipulación Espacio-Temporal: El poder de los Anillos puede ser concentrado para unir múltiples espacio-tiempos.
- Manipulación Magnética y Manipulación de la Luz: Los Anillos pueden atraerse entre sí con un halo de luz.
- Absorción y Desarrollo Acelerado Tipo 5: Los Anillos pasivamente absorben energía especial en la naturaleza, haciéndose constantemente más fuertes, dicha energía hace constantemente más poderosos a los usuarios por segundo expuestos a esta.
- Adaptación: Los Anillos se adaptan a cualquier situación adquiriendo poderes de estas.
Activas:
- Limitación de Poderes: Los Anillos pueden limitar el poder de otros.
- Teletransportación: Pueden mandar a seres a otras zonas.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Multi-Universal (Venció a Alf Layla wa-Layla el cual destruyó la realidad de las Noches Arábicas con su mera presencia y luego recuperó la realidad con un movimiento de la mano, las Noches Arábicas tienen múltiples historias de espacio infinito. Masivamente superior a su forma base de la Etapa Rush)
Velocidad: Inconmensurable (Superior a antes)
Fuerza Física: Inconmensurable (Superior a antes)
Resistencia: Al menos Nivel Multi-Universal. Nivel Multiversal Complejo Bajo mediante Invulnerabilidad por Anillos (Los Anillos permiten a los usuarios resistir ataques como el láser del Gran Eggman Robo o ataques de los Titanes)
Durabilidad: Sobrehumana
Alcance: Multi-Universal
Inteligencia: Genio (Venció al Dr. Eggman al menos unas 227,000 veces, el cual tiene un CI de 300, desarrolló su propio estilo de pelea, puede analizar a sus oponentes fácilmente y descubrir puntos débiles, y mencionó que Knuckles era fácil de leer, pudo hackear una de las bases de Eggman)
Debilidades: Ninguna notable
- Anillos: A menudo, el ítem más común en los juegos, los Anillos se pueden encontrar en todas partes en los niveles jugables principales. Por lo general, se organizan en grandes grupos o en hileras a lo largo de caminos, rampas, sobre Springs, alrededor de bucles, a lo largo de Grind Rails o simplemente en el aire. Sonic puede recolectar anillos simplemente tocándolos. El atributo más reconocible y predominante de los Anillos es su función de evitar que su poseedor sea derrotado. Poseer incluso un solo anillo evita que un personaje pierda una vida al recibir daño por cosas como impactos con enemigos, ataques enemigos u obstáculos que provocan daño. Si un personaje (sin protección o no invulnerable) recibe daño mientras sostiene Anillos, deja caer sus Anillos, que luego se dispersan en un patrón circular y rebotan por el entorno. Sonic ha recolectado 70 billones de Anillos a lo largo de sus aventuras.
- Anillo de Shahra: Una vez que Sonic colocó el anillo en su dedo, conoció a Shahra, quien solicitó su ayuda. El anillo de Shahra tiene una capacidad única para conceder tantos deseos como desee el portador; sin embargo, los deseos no son muy poderosos en comparación con los de un genio de la lámpara. El anillo muestra una inscripción en su superficie que pide buena suerte a su portador.
- Anillos Mundiales: Los Anillos Mundiales son objetos extremadamente escurridizos: la mayoría de los habitantes del mundo de las mil y una noches creen que no son más que un mito. Los propios Anillos del Mundo poseen un poder cataclísmico; El mismo Sonic apenas podía imaginar lo que podría pasarle a alguien que poseyera los siete Anillos Mundiales e incluso teorizó que los siete Anillos Mundiales podrían abrir las puertas del infierno. Los Anillos Mundiales no pueden ser tocados físicamente por los habitantes del mundo de las mil y una noches, ya que los Anillos Mundiales simplemente pasarán a través de esos seres como si fueran intangibles. Solo los seres que no son nativos del mundo de las mil y una noches pueden tocar físicamente un anillo mundial. Sin embargo, pueden ser retenidos indirectamente por seres del mundo de las mil y una noches a través de la magia. Cada Anill Mundial también tiene una cierta emoción sellada dentro de ellos. Cuando se toca físicamente, un World Ring le dará a su portador una sacudida levemente dolorosa que le permitirá sentir un "remolino de emociones" relacionado con la emoción que contiene dentro de sí mismo. Aparentemente, la influencia que emana de los World Rings supuestamente puede volver locos a los djinns menores. Estas emociones apelan a los aspectos buenos o malos de una persona.
Notables Técnicas/Ataques: | |
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Nombre: Sonic the Hedgehog, la Cosa Viva Más Rápida, La Mancha Azul, el Legendario Erizo
Verso: Sonic the Hedgehog
Género: Masculino
Edad: 19
Clasificación: Erizo antropomórfico, Rey Arturo
Tier: Al menos 2-C
Poderes y Habilidades:
Todas las habilidades y resistencias de la forma Base de la Era Moderna (Etapa Rush) altamente amplificadas, sumado a:
- Vuelo
- Nulificación de Poder: Puede destruir magia.
- Proyección de Energía, Aura y Manipulación de la Luz: Visto aquí.
- Reflexión de Ataques: Refleja ataques de Merlina.
- Negación de Resistencia: Se dice que Excalibur tiene el poder de atravesar cualquier tipo de material en su vecindad, con dicho poder, Sonic pudo eludir por completo las defensas de la Reina Oscura de un solo golpe.
Pasivas:
- Amplificación de Estadísticas: Tiene Anillos los cuales pueden volver más fuertes a los usuarios y aumentar la velocidad, llegando a triplicarla, pueden reducir el tiempo de carga necesario para una habilidad.
- Invulnerabilidad: Hacen invulnerables a los usuarios.
- Curación: Los Anillos pueden restaurar energía y recuperar vida.
- Manipulación de la Energía: Pueden dar energía a aparatos.
- Manipulación Espacio-Temporal: El poder de los Anillos puede ser concentrado para unir múltiples espacio-tiempos.
- Manipulación Magnética y Manipulación de la Luz: Los Anillos pueden atraerse entre sí con un halo de luz.
- Absorción y Desarrollo Acelerado Tipo 5: Los Anillos pasivamente absorben energía especial en la naturaleza, haciéndose constantemente más fuertes, dicha energía hace constantemente más poderosos a los usuarios por segundo expuestos a esta.
- Adaptación: Los Anillos se adaptan a cualquier situación adquiriendo poderes de estas.
Activas:
- Limitación de Poderes: Los Anillos pueden limitar el poder de otros.
- Teletransportación: Pueden mandar a seres a otras zonas.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Multi-Universal (Venció a Merlina la cual destruyó el mundo del Rey Arturo. Muy superior a su forma base de la Etapa Rush)
Velocidad: Inconmensurable (Superior a antes)
Fuerza Física: Inconmensurable (Superior a antes)
Resistencia: Al menos Nivel Multi-Universal. Nivel Multiversal Complejo Bajo mediante Invulnerabilidad por Anillos (Los Anillos permiten a los usuarios resistir ataques como el láser del Gran Eggman Robo o ataques de los Titanes)
Durabilidad: Sobrehumana
Alcance: Universal Complejo
Inteligencia: Genio (Venció al Dr. Eggman al menos unas 227,000 veces, el cual tiene un CI de 300, desarrolló su propio estilo de pelea, puede analizar a sus oponentes fácilmente y descubrir puntos débiles, y mencionó que Knuckles era fácil de leer, pudo hackear una de las bases de Eggman)
Debilidades: Ninguna notable
- Anillos: A menudo, el ítem más común en los juegos, los Anillos se pueden encontrar en todas partes en los niveles jugables principales. Por lo general, se organizan en grandes grupos o en hileras a lo largo de caminos, rampas, sobre Springs, alrededor de bucles, a lo largo de Grind Rails o simplemente en el aire. Sonic puede recolectar anillos simplemente tocándolos. El atributo más reconocible y predominante de los Anillos es su función de evitar que su poseedor sea derrotado. Poseer incluso un solo anillo evita que un personaje pierda una vida al recibir daño por cosas como impactos con enemigos, ataques enemigos u obstáculos que provocan daño. Si un personaje (sin protección o no invulnerable) recibe daño mientras sostiene Anillos, deja caer sus Anillos, que luego se dispersan en un patrón circular y rebotan por el entorno. Sonic ha recolectado 70 billones de Anillos a lo largo de sus aventuras.
- Excalibur: En Sonic and the Black Knight, cuando Sonic se enfrentó a la Reina Oscura, fue golpeado hasta una pulgada de su vida y Caliburn fue cortado por la mitad. De todos modos, Sonic se negó a darse por vencido, ya que decidió detener a Merlina sin importar nada. Con la determinación de Sonic brillando más que nunca, la luz perdida de Excalibur se volvió a despertar dentro de las espadas sagradas y Nimue hizo que los Caballeros de la Mesa Redonda enviaran sus espadas sagradas a Sonic y Caliburn. El poder de las cuatro espadas sagradas luego transformó a Sonic en Excalibur Sonic y no solo reparó a Caliburn, sino que también lo transformó en el verdadero Excalibur.
Nombre: Sonic the Hedgehog, el Legendario Erizo, la Cosa Viva Más Rápida, La Mancha Azul
Verso: Sonic the Hedgehog
Género: Masculino
Edad: 16
Clasificación: Erizo antropomórfico
Tier: 1-C Bajo
Poderes y Habilidades: Todas las habilidades y resistencias de la forma Base de la Era Clásica altamente amplificadas.
Potencia de Ataque: Nivel Multiversal Complejo Bajo (5D; Escala de los Hyper Modos de Tails y Knuckles, quienes pelearon contra Metal Overlord y Eggman consideró necesarias a las Esmeraldas del Caos para poder parar a Metal Overlord)
Velocidad: Inconmensurable (Superior a antes)
Fuerza Física: Al menos Pre-Estelar
Resistencia: Nivel Multiversal Complejo Bajo
Durabilidad: Sobrehumana (Puede pelear y correr por varios días sin descanso)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Cientos de Metros con habilidades, Multi-Universal con Manipulación de la Realidad
Inteligencia: Genio (Venció al Dr. Eggman al menos unas 227,000 veces, el cual tiene un CI de 300, desarrolló su propio estilo de pelea, puede analizar a sus oponentes fácilmente y descubrir puntos débiles, y mencionó que Knuckles era fácil de leer, pudo hackear una de las bases de Eggman)
Debilidades: Ninguna notable
- Anillos: A menudo, el ítem más común en los juegos, los Anillos se pueden encontrar en todas partes en los niveles jugables principales. Por lo general, se organizan en grandes grupos o en hileras a lo largo de caminos, rampas, sobre Springs, alrededor de bucles, a lo largo de Grind Rails o simplemente en el aire. Sonic puede recolectar anillos simplemente tocándolos. El atributo más reconocible y predominante de los Anillos es su función de evitar que su poseedor sea derrotado. Poseer incluso un solo anillo evita que un personaje pierda una vida al recibir daño por cosas como impactos con enemigos, ataques enemigos u obstáculos que provocan daño. Si un personaje (sin protección o no invulnerable) recibe daño mientras sostiene Anillos, deja caer sus Anillos, que luego se dispersan en un patrón circular y rebotan por el entorno. Sonic ha recolectado 70 billones de Anillos a lo largo de sus aventuras.
- Esmeraldas del Caos: Se dice que tiene suficiente poder para permitir que su usuario controle todo el mundo e incluso todo el universo, se dice que cada una de las Esmeraldas del Caos posee propiedades místicas y contienen ilimitadas cantidades de Energía Caos altamente potente y poderosa que da energía a todas las cosas. Incluso solas, su poder es incomparable con casi cualquier otra cosa en el universo. Solo una Esmeralda puede otorgar acceso a un poder ilimitado e irradia suficiente energía para repeler al Time Eater incompleto, alimentar todo un Gaia Temple y desestabilizar la corteza de un planeta. Aquellos que encuentren las siete Esmeraldas del Caos tendrán un poder ilimitado, energía ilimitada, vuelo, invulnerabilidad, diferentes poderes