Ficción Sin Límites Wiki
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Top1Medal

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¡1° Puesto!

¡Este artículo ha sido considerado como el mejor de la página y se encuentra entre los Mejores Perfiles de FSL!


Spoilers ¡SPOILERS!
Este siguiente artículo contiene spoilers de la obra a la que pertenece, si eres fan o te interesa la franquicia y no quieres spoilers, es recomendado no ver este artículo.

Versiones de
Sol Badguy
CanonPetitIsukaJudgment

SolLogo No se puede definir la felicidad con una sola pieza de vidrio. El único muro contra el que te enfrentas es tu duda. Así que digo romperlo en pedazos. Ve a donde quieras ir.
~ Sol a Ramlethal

SolLogo ¿Quieres jugar conmigo? La próxima vez morirás.
~ Sol

SolLogo Si quieres vivir amigo, será mejor que no te contengas.
~ Sol

SolLogo He tenido suficiente de ti... piérdete antes de que destroze esa cara de la que estás tan orgulloso.
~ Sol

SolLogo No me culpes por lo que va a pasar a continuación.
~ Sol

SolLogo Espero que hayas dicho tus oraciones.
~ Sol

Historia

Sol Badguy es el protagonista de la serie Guilty Gear y el rival de Ky Kiske. Es un cazarrecompensas distante y descarado de inmensa habilidad en una búsqueda para encontrar y eliminar todos los Gears y su creador, That Man. Por un corto tiempo, Sol también fue miembro de la Sagrada Orden de los Caballeros Sagrados durante las Cruzadas, conocida como "Order-Sol".

En algún momento del siglo XX, Sol nació como Frederick Bulsara y era un científico especializado en física mágica. En sus años universitarios, conoció a Aria Hale, con quien se involucró sentimentalmente. y That Man. Después de graduarse, los tres amigos encontraron trabajo en el equipo central del Gear Project fundado por su profesor, Vince MacDonell, con la esperanza de mejorar la humanidad misma. destino, ella se ofreció a dejarle algo para recordarla, y Frederick recogió su sombrero.

En 2015, el equipo logró estabilizar las células Gear infundidas con magia, y That Man entregó su investigación al estado. En septiembre de 2016, después de diez años uno al lado del otro, Frederick se enteró de la condición de Aria y le rogó que durmiera criogénicamente hasta que se encontrara una cura; Aria se negó porque preferiría pasar sus últimos momentos con él. Al mismo tiempo, los militares se infiltraron en el proyecto. Convenciendo a Aria de que durmiera criogénicamente, That Man reestructuró a Frederick en un Gear plantando la Llama de la Corrupción dentro de él, fingiendo su muerte. Frederick se despertó algún tiempo después en medio de un incidente y se enfrentó a That Man, quien negó haber sido su amigo y huyó con la cápsula de Aria, aparentemente trabajando para el ejército.

󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀Ver el resto de su historia aquí󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀
Prometiendo vengarse, Frederick escapó de las instalaciones y creó su banda para la cabeza para mantener a raya sus células Gear. Alrededor de 2030 se convirtió en un cazarrecompensas y aplastó muchas organizaciones clandestinas para llegar al paradero de That Man para vengarse; en poco tiempo, el inframundo comenzó a referirse a él como el "Badguy". Después de 2065, después de que el gobierno reiniciara el Proyecto Gear, Frederick hizo su misión personal destruir todos los Gears. Como se informó su muerte en 2016, pero de alguna manera había sobrevivido, Slayer lo rastreó para saciar su sed de conocimiento. La pasión de Frederick que "brilló como el sol" iluminó el camino de Slayer; por lo tanto, le otorgó a Frederick el nombre de "Sol". Desde entonces, Frederick adoptó ambos nombres como propios.

En 2073, Sol se enteró de la finalización de Justice y creó Outrage en respuesta. Como su poder era demasiado complicado de controlar, lo separó en ocho componentes, los "Tesoros Sagrados"; por razones desconocidas, todos terminaron en posesión de las Naciones Unidas y la Orden Sagrada de los Caballeros Sagrados. Después de que la declaración de guerra de Justice en 2074 comenzara las Cruzadas, Sol continuó su guerra privada contra los Gears. En 2103, Sol salvó a un joven Kliff Undersn de un ataque Gear.

En 2172, Kliff Undersn escuchó rumores sobre Sol y no escatimó medios para encontrarlo y reclutarlo. Luego, Sol fue asignado a un batallón bajo el mando de Ky Kiske; sin embargo, la personalidad rebelde de Sol y la negativa de Ky a hacer todo lo posible en su primer duelo llevaron a una creciente tensión entre los dos. Esto llegó a un punto crítico en 2173 cuando Ky atrapó a Sol mientras robaba el Fireseal, pero Sol lo derrotó una vez más y abandonó la Orden. Aunque Kliff le confió a Sol el Tesoro Sagrado, a Ky le quedó una cuenta pendiente.

En 2175, Sol se enfrentó a Justice en batalla por segunda vez después de que Kliff y Ky la obligaran a retirarse. Justice trató de controlar a Sol después de enterarse de que era un Gear, pero no se vio afectado y desató sus llamas, derrotándola. Ky, que estaba tras su rastro, encontró a Justice en un estado debilitado y ordenó a sus hombres que la sellaran, poniendo fin a la guerra. Sol luego se escabulló y volvió a sus caminos como cazarrecompensas.

En 2180, durante una carrera de recompensas particularmente lucrativa, una de sus marcas ruega que la perdonen y le cuenta a Sol sobre el Torneo de Selección de la Segunda Orden Sagrada antes de que Sol termine con su vida. Al detectar un motivo oculto detrás del torneo, Sol se encarga de desentrañar las verdaderas intenciones detrás de él y compite. Sol se convierte en su campeón, solo para descubrir que Testament ha usado la sangre derramada durante los partidos para liberar a Justice. Durante la batalla, Sol logra herir de muerte a Justice. Cuando se revela inmune a su control debido a que es un prototipo de Gear, Justice finalmente recuerda a Sol como Frederick. En sus últimas palabras, desea que "los tres" podamos hablar por última vez, y Sol, sin saber su identidad, jura matar a That Man.

Alrededor de Octubre, menos de un año después del torneo, Sol escucha la noticia de un Gear que aún funciona con una gran recompensa y se dispone a investigar. Sol encuentra a Dizzy y vence a Testament, su guardián. Sol luego la derrota, pero por alguna razón decide dejarla vivir.

En un camino, Sol derrota a Dizzy pero, en lugar de matarla, dice que ha cometido un error al pensar que ella no tenía ganas de vivir y se va. En otro camino, pierde contra ella, siendo profundamente derrotada pero impresionada por su voluntad de seguir viviendo. En su tercer camino, That Man le ordena a Raven que vigile a Dizzy, quien se da cuenta de que ella es otra razón más para ser asesinada por Sol.

Semanas después, I-No comienza a causar estragos para llamar la atención de Sol, tendiendo una trampa para matarlo antes de que se interponga en el camino de That Man. Alertado por Axl Low, Sol la rastrea. En un final, derrotar a I-No conduce a una confrontación directa con That Man; casualmente desvía todos los ataques de Sol y advierte de un conflicto que hará que las Cruzadas parezcan un vago recuerdo. En otro final, Slayer le informa que la Oficina de Administración de la Posguerra ha comenzado a moverse. En su tercer final, Sol saca a Dizzy de la posesión de Necro, provocado por las acciones de I-No. Sol se va justo antes de que Dizzy se despierte; sin saber que Sol la ayudó, Dizzy, sin embargo, se siente "cálida", y Sol se despide en silencio de Dizzy desde lejos mientras se reincorpora a los Piratas Medusa.

Habiendo detenido el alboroto de I-No, Sol decide investigar y deshacerse del P.W.A.B. y se cruza con Ky, que quiere cuidar de ellos sin la ayuda de Sol. Sol se niega y pelea con Ky, diciéndole a Ky que está cansado de sus berrinches, o accede a buscar a I-No. Después de un encuentro con Krow y su copia de Justice, I-No obliga a Sol a luchar contra su yo pasado y luego mata astutamente a su Order-Sol. En un final, Sol es destruido por el engaño de I-No incluso cuando That Man le implora que siga viviendo. En el otro, regresa al presente y Ky lo encuentra para ajustar cuentas de una vez por todas. Sol gana de nuevo, y Ky decide que ya no perseguirá a Sol, pero le hace prometer que se volverán a encontrar antes de ir por caminos separados.

Años más tarde, cerca de la víspera de Año Nuevo, Dizzy, acompañada por su hijo, Sin, le pidió a Sol que ayudara a Ky, quien había llegado a un punto crítico debido a su nombramiento como rey títere de los recién formados Reinos Unidos de Iliria. Sol encontró a un Ky deteriorado rezando en la iglesia y lo provocó. La pelea se prolongó y Ky estaba perdiendo como de costumbre, pero la luz volvió a sus ojos. Lucharon hasta que Sin asustado agarró la pierna de Sol y le exigió que se detuviera. Luego, Ky le pidió a Sol que cuidara de Sin, y Sol aceptó.

Para contener la curiosidad inquieta de Sin mientras viajaban por el mundo, Sol lo mantuvo atado y le dijo que no usara su considerable poder sin una razón. Cuando Sin tenía un año, en una visita a Zepp, Sol dejó a Sin solo por un rato para ir a cobrar una recompensa. Regresó y descubrió que Sin había perdido el control e hirió a algunos matones, por lo que Sol lo disciplinó a él y a los matones.

En 2186, en la Aldea de las Brujas, Sol y Sin encuentran un cartel de recompensa de Sol, que es la llamada de ayuda de Ky, pero pronto son atacados por Vizuel, a quien pueden repeler gracias a la guía de Izuna. Él les informa que los Vizuel están destruyendo Gears, con su enfoque en la capital de Iliria. En la capital se encuentran con Valentine, y Sol se sorprende por su parecido con Aria, pero pronto se va para encontrar una "llave" después de medir sus habilidades.

Dentro del castillo, el trío encuentra a los guardias derrotados y a Ky atrapado en una foca, y Raven aparece brevemente para hacerle saber a Sol que su maestro está involucrado. Después de otro encuentro con Valentine, Sin se queda atrás para proteger a Ky, mientras que Sol e Izuna van a recuperar al Dr. Paradigm de Ganymede. Al enterarse de que Sol fue una vez Frederick, Paradigm acepta abrir el sello de Ky. Después de recuperar sus puntajes de Underworld Hill, disipa el sello de Ky. Sol inmediatamente pregunta por Dizzy, pero la falta de respuesta de Ky enoja a Sin. Después de que sale furioso, Ky les muestra el estado sellado de Dizzy. Paradigm se da cuenta de que la "llave" que Valentine está buscando son las células Gear de Justice, que Sin también lleva.

Dejando la protección de Dizzy a Ky y Paradigm, Sol e Izuna luchan contra un Sin lavado de cerebro en Bel Canto Valley mientras Valentine se va a la puerta. Después de que Sin recupera el sentido, siguen a Valentine, pero Vizuel se interpone en su camino. Ky lleva a sus hombres a la batalla contra ellos para que el grupo de Sol pueda alcanzarla, y Sol golpea a Sin para que se quede con Ky. Sol, Izuna y Paradigm encuentran la puerta del patio trasero cerrada, pero That Man la abre, a quien Sol casi de inmediato. ataca con su Dragon Install. That Man, ileso, encanta a los tres para que puedan resistir temporalmente la presión del Backyard.

Los tres entran al Backyard y alcanzan a Valentine. La llave del Cubo ya está en movimiento, por lo que Sol detiene el proceso mientras Izuna, Paradigm y Sin, que llega tarde, detienen a Valentine. Una vez que rompe la llave, Sol se queda atrás para luchar contra la forma final de Valentine mientras los demás escapan y la puerta se cierra. Sol logra matarla, siendo lo último que dice "Frederick". Mientras Sol se resigna a permanecer atrapado, ese hombre reaparece. Advierte a Sol que este no es el final del "apocalipsis despiadado" y lo insta a seguir viviendo. Sol pregunta si Valentine era realmente Aria, pero That Man dice que ya mataron a esa chica. Debilitada, Sol jura matar a That Man, que lo esperará, antes de que se reúna con los demás.

Para prepararse para la segunda venida de las fuerzas de Valentine, Sol decide construir el Junkyard Dog, que requiere el Flashing Fang. Sol descubre que el Fang está bajo estrictas medidas de seguridad dentro de Harden Fort. Alrededor de julio de 2187, Sol y Sin se abren camino hacia las instalaciones, donde se encuentran con Baldias y descubren que los gobiernos del mundo están realmente bajo el control del Conclave. Después de una tremenda batalla, Sol logra derrotar a Baldias y recuperar la posesión del Colmillo.

El 22 de octubre de 2187, Sol y Sin todavía están persiguiendo a los otros Tesoros Sagrados cuando reciben un mensaje de Ky. Él le dice a Sol que Ramlethal Valentine le ha declarado la guerra al mundo, y Sol accede a cazarla por una recompensa de W$ 1 millón a cambio. Se encuentran cuatro días después en Neo Nueva York y vuelan a su ubicación. El 28 de octubre, derrotan a Ramlethal, pero ella es solo una distracción: Cradle se activa sobre Babylon y ella se acerca para matar a Sol autodestruyéndose.

Sol sobrevive gracias a que Ky libera a Elphelt Valentine, quien deja a su hermana impotente. Sol está a punto de matar a Ramlethal, pero Ky sugiere que la detengan. Sol desconfía de Elphelt, le dice que abandone el acto humano y reprende a Sin por sus intentos de hacerse amigo de los Valentine, pero Sin rechaza la cosmovisión solitaria de Sol y Sol se cuestiona a sí mismo. El 1 de noviembre, de camino a Zepp por sugerencia de Leo Whitefang, Ky le pregunta en privado a Sol si no le importa el mundo y qué sucederá una vez que se haya vengado. Sol no lo sabe, pero Ky insiste en que Sol enfrente la verdad —el mañana siempre llega—, y agrega que él, Dizzy y Sin esperarán a que Sol "vuelva a casa". El dúo se encuentra con Gabriel y Zato-ONE, quien revela que el Cónclave quiere resucitar a Justice.

Según el plan de Paradigm, intentan una emboscada en Cradle, pero Bedman encarcela a That Man y Elphelt tiene que salvar a Sol. Luego se enteran de Ramlethal que el Cónclave tiene la intención de aprovechar el Fuego de San Telmo para activar Justicia el 4 de noviembre. Durante la operación, Sol saca a Chronus del interior de Justicia. A raíz de la derrota del Cónclave, una Elphelt aparentemente sin emociones revela que cumplió su verdadera misión, el despertar de la Justicia, y ataca. Sin embargo, Sol obliga a que afloren las verdaderas emociones de Elphelt, y ella y Justice son secuestradas. Cansada de perder gente, Sol jura salvar a Elphelt.

El 9 de noviembre, después de no encontrar pistas sobre el paradero de Elphelt, Raven le pide ayuda a Sol, acompañada por Sin y Ramlethal, para atrapar a Jack-O' Valentine. El 17 de noviembre, la atrapan y Sol finalmente se entera de que Aria fue Justice todo el tiempo, pero Raven y Jack-O' se van. Como última corazonada, Sol le pide a Axl que busque pistas sobre la ubicación de Elphelt en el pasado, pero Axl se niega, temiendo el efecto que su poder podría tener en su línea de tiempo. En el camino de regreso al capitolio, Sol casi muere a manos de un enorme Gear. A su regreso, Sol y Ky reflexionan sobre su rivalidad pasada, ya que Sol, cuando piensa en compartir su pasado, está bastante desconcertado porque Ky ni siquiera está interesado en instigar una pelea con él como solía hacerlo. Sin embargo, Ky afirma que si bien está realmente interesado en el pasado de "Fredrick", afirma que el futuro de "Sol Badguy" tiene mayor prioridad mientras le sirve una bebida, reconociendo a Sol como un amigo que debería tranquilizarse como todos los demás bajo el gobierno de Ky deberían estarlo. Más tarde, y algo borracha, Sol le da una conferencia a Ramlethal sobre "cuál debería ser la verdadera felicidad para uno mismo" y la necesidad de aprovecharla a veces superando varios "muros" por la fuerza, luego la lleva a ella y a Sin con Danny Missile.

Después de una reunión de grupo sobre las Llamaradas de Información, Leo le ordena a Sol, tratándolo como un humano, no como un dios, por preocupación, que salve el mundo. Sol vuelve a afirmar que no le importa el mundo, pero jura salvar a Elphelt, y Leo está satisfecho de tener en cuenta su propia determinación. Después de que aparentemente mataron a Ramlethal en Scandiva, Sol, Ky, Paradigm y Leo se encuentran con That Man y Jack-O', quienes explican que la Voluntad Universal es Ariels, el Mundo Absoluto, y sus razones para convertir a Sol y Aria. Sol deja al descubierto su culpa por el estado de la humanidad y por haber matado a Aria, solo para quedar sorprendido por la revelación de que la fusión de Jack-O' con Justice reconstituirá a Aria. Ky saca al frustrado Sol de la reunión para que este último pueda calmarse, y Sol deja de lado su rencor para ayudar a detener a Ariels. Una vez que la localizan gracias a Zappa y Randy, el grupo de Sol deja la defensa de Illyria a Dizzy y sus aliados.

Durante el viaje, Sin menciona si Dizzy puede estar relacionado de alguna manera con Sol, quien trata de evitar el tema, pero Ky lo une para horror mutuo de ambos. Al llegar, Sol, Ky y Sin mantienen a raya a Ariels mientras Jack-O' recibirá el Santo Oratorio para fusionarse con Justice y liberar a Elphelt. Gracias a la llegada de Raven y Ramlethal, Sol derrota a Ariels después de un pequeño intercambio de diálogo sobre la opinión general de Sol sobre el mundo, las personas que lo rodean y su propio lugar dentro de él han cambiado en todo momento, y Jack-O' recibe la energía. Sin embargo, Justice se resiste a la fusión. Luego, Daryl llega para destruir a Justice (Y a Sol y Jack-O' con ella, después de transportar a todos los demás a un lugar seguro), y Jack-O' comenta que Sol cumplió su promesa mientras se enfrentan a la muerte. Afortunadamente, Axl comprime el tiempo para retrasar el ataque de Daryl, lo que le da tiempo a Sol y Jack-O' para completar la fusión, y está protegido por Ariels, quien le pide a Sol que cuide de sus hijas antes de desmayarse.

Posteriormente, That Man le confía Aria a Sol mientras lanza un desafío para arreglar las cosas entre ellos. Al ver su resolución, Sol acepta mientras lo llama por su nombre real, Asuka. Algún tiempo después, Sol aparece en la propiedad de Ky y Dizzy para iniciar una pelea "seria" con el primero sobre la idea de que Ky siempre se contuvo en sus batallas "pasadas debido a que vio a Ky matar a varios Gears con relativa facilidad en ese entonces. Sin embargo, cuando llegó el momento de su primer duelo, Sol estaba realmente asustado al principio de que Ky lo destruiría de la misma manera, pero todo lo que hicieron fue cruzar espadas continuamente, lo que dejó a Sol agravado en los años venideros. Ky insistió en que, en ese entonces, nunca vio a Sol como un monstruo para matar y simplemente como un oponente para vencer en un duelo justo, ya que se niega a seguir adelante con las palabras de Sol. Sin embargo, Sol lo provoca recordándole su pasado como cazador de Gears y llamando a Dizzy un "monstruo". Ky, lo suficientemente enojado como para usar sus tácticas de campo de batalla "sucias", derrota por completo a Sol. Después del partido, Sol admite que quería aprender cómo los humanos pueden enfrentarse a los monstruos en preparación para su enfrentamiento final con Asuka, y Ky acepta ayudarlo con su causa.

Tres semanas más tarde, Sol y Jack-O', desde el interior de quien la conciencia de Aria aún no se ha manifestado, están trabajando juntos como cazarrecompensas, cuando Ky convoca a Sol de regreso al castillo. Al obtener de Ky el permiso que solicitó, Ky le cuenta a Sol sobre la solicitud de EE. UU. de estar en la Cumbre G4 e intenta contratarlo para atrapar a I-No, pero Sol decide irse de vacaciones con Jack-O' a Iseo primero. a pesar de las advertencias de Ariels. Su viaje se interrumpe cuando reciben una advertencia de Axl sobre un incidente en L'oro Di Illyria y más tarde, cuando I-No se deja capturar por soldados ilirios. Sospechando que I-No está trabajando con otra persona, tienen un encuentro en la carretera con Happy Chaos que involucra a Nagoriyuki, Chipp Zanuff y Anji Mito. Sol, sorprendido por la capacidad de Chaos para hacerle daño y Jack-O' regresan inmediatamente al castillo, y Sol y Ky interrogan a I-No.

Aunque el interrogatorio resulta infructuoso, Jack-O' les cuenta en privado a Sol y Ky sobre los orígenes de I-No y que está incompleto. Pensando que I-No puede estar detrás del Tomo de origen de Asuka, Sol decide aceptar la oferta de G4 y viaja a la Casa Blanca. Después de un breve intercambio con Asuka a través de la pantalla, comienza la cumbre, pero antes de que Chaos lave el cerebro a todo el personal de seguridad y tome a todos como rehenes. Sin embargo, Sol rescata a Vernon, el único con acceso a la habitación de Asuka, y contactan a Gabriel, quien los conecta con el Pentágono y la Sala de Guerra de Illyria. Sol y Vernon luego intentan escapar, pero Chaos activa el modo de avión Tír na nÓg de la Casa Blanca. Alertados por Asuka de que Chaos es el original, Sol y Vernon evitan a los guardias y a Nagoriyuki, que también está a bordo.

Antes de que la Casa Blanca sea derribada por cruzar fronteras internacionales, gracias a Giovanna, Potemkin, Asuka, Leo, Daryl e incluso Nagoriyuki, Sol y Vernon llegan a la habitación de Asuka, que sirve como cápsula de escape, para evacuar, y Asuka engaña a Chaos para que se convierta en realidad. expulsado en su interior. Aparentemente evitada la crisis, Asuka dice que usará Tír na nÓg para viajar a la Luna para mantener el Tomo a salvo, pero ajustará cuentas con Sol de antemano. Luego le da a Sol una opción: Dejar que corrija su error (Plantando la Flama de la Corrupción en él) o matarlo. Sol elige dejar que Asuka elimine la semilla, restaurando su "humanidad". Sin embargo, sin que ellos lo sepan, un Chaos disfrazado todavía está a bordo. Obtiene el Tomo, se fusiona con Asuka y restaura a I-No a la divinidad por su propia cuenta.

A pesar de las advertencias de Asuka, Sol la ataca con Outrage de todos modos, pero queda inconsciente y procede a otorgar a la humanidad los poderes que tiene, probablemente destruyendo el mundo actual. Ky se va para detenerla, seguido por Jack-O', quien le da una última mirada a Sol. Después de despertarse, Sol le pide a Vernon que traiga su reserva de celo y luego evita que Jack-O' se sacrifique para salvar el mundo; Sol le dice a Jack-O' que no importa si Aria no regresa, pero que no dejará ir a Jack-O', aunque signifique el fin del mundo, porque Jack-O' es el "sombrero" de Aria. En cambio, mientras Ky y Axl distraen a I-No, Sol golpea su punto débil, gracias a Nagoriyuki, con su Indignación impulsada por celo, aparentemente matándola. Aunque Outrage pasa factura a su cuerpo, Sol sobrevive.

Después de que se organiza un funeral de estado para "Sol Badguy", el héroe, vuelve a ser Frederick y se muda con Jack-O' a Iseo. Habiendo abierto un garaje de chatarra, comienza a trabajar en un cohete para viajar a visitar a Asuka, como un medio para sorprenderlo. Lleva una vida en la que disfruta de su tiempo libre y aficiones, fabrica aparatos mientras escucha Jack-O' y la radio por la noche, y lleva una vida sedentaria haciendo las tareas del hogar.

Créditos a la wiki de Guilty Gear

Poderes y Estadísticas


Clave: Gear
| Humano

Nombre: Sol Badguy, Frederick Bulsara, La Flama de la Corrupción, El Guilty Gear, El Dios de la Guerra

Verso: Guilty Gear

Género: Masculino

Edad: 200+

Clasificación: Gear Prototipo, Cazarrecompensas, Científico | Humano, Científico

Tier: 3-A Alto, mayor con Dragon Install, mayor con Dragon Install 2nd. 1-C Bajo mediante la Flama de la Corrupción y Mundo Absoluto | 3-A Alto, extremadamente mayor con Outrage

Poderes y Habilidades:

Resistencia a lo siguiente:

Resistencia No-Convencional a lo siguiente:


Todo lo anterior de su forma base menos Fisiología de Gear y Transformación


Potencia de Ataque: Nivel Universal Infinito (Su poder fácilmente sobrepasa todos los límites conocidos. Puede abrir el espacio-tiempo de par en par con sus golpes. Mató a Justice. Su golpe contiene más energía que cualquier cosa que existe en el planeta, tanta que le permitió a That Man crear un microverso. Es capaz de usar Saint Oratorio, una fuente de energía infinita), mayor con Dragon Install (Es más fuerte que su explosión de fuego x20 de Junkyard. Con Dragon Install, se afirma que fácilmente puede destruir a Ariels), mayor con Dragon Install 2nd (Es el doble de fuerte que con Dragon Install). Nivel Multiversal Complejo Bajo mediante la Flama de la Corrupción (6D; Adán y Eva, al existir simultáneamente, borrarán todo en el universo al fusionar Backyard, una dimensión superior, y el mundo, destruyendo toda la creación misma. La Flama de la Corrupción puede evitar el Mundo Absoluto. La Flama de la Corrupción contiene a todos los posibles futuros existentes. Igual a la Balanza de Juno la cual potencialmente podría haber nulificado y posteriormente asesinado a I-No Completa) y Mundo Absoluto | Nivel Universal Infinito (Perdió la Flama de la Corrupción y se volvió completamente humano, pero debería seguir siendo comparable a Jack-O'), extremadamente mayor con Outrage

Velocidad: Inconmensurable (Capaz de viajar naturalmente en lugares como El Backyard, que se describe como una dimensión superior. También puede moverse en Underworld Hill, un lugar más allá del tiempo) | Inconmensurable

Fuerza Física: Pre-Estelar (Superior a Faust) | Pre-Estelar

Resistencia: Nivel Universal Infinito, mayor mediant Crimson Jacket, mayor con Dragon Install, mayor con Dragon Install 2nd | Nivel Universal Infinito

Durabilidad: Ilimitada (Las Células Gear proveen al usuario con energía ilimitada) | Muy Alta

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido, Miles de kilómetros con ataques, Multiversal Complejo Bajo con Llamaradas de Información, Mundo Absoluto y la Flama de la Corrupción | Alcance cuerpo a cuerpo extendido, Multiversal Complejo Bajo con Outrage

Inteligencia:Supergenio (Es un experto en varios tipos de tecnología y magia, más de un siglo de experiencia en combate contra una gran variedad de enemigos, analizó y destruyó rápidamente un artefacto cósmico, fue uno de los más grandes científicos del mundo, especializado en física de partículas y ayudando a That Man en el desarrollo de Células Gear. Es un practicante avanzado de magia fuera de sus hechizos de fuego, siendo capaz de comprender la mecánica detrás de los hechizos extremadamente rápido. También fue un excelente científico, sus hazañas intelectuales con respecto a la magia y la ingeniería incluyen su participación en el hechizo Saint Oratorio y la creación del Gear Cell Suppressor, Outrage y Firewheel Mk. II. Comparable a Jack-O')

Debilidades:​ No suele usar toda su fuerza. Dragon Install es arriesgado de usar, ya que deja a Sol vulnerable cuando finaliza. Dragon Install 2nd es tan poderoso que va perdiendo vitalidad lentamente mientras mantiene esta forma

Armamento:​ Fireseal, más tarde mejorado en el Junkyard Dog y luego en Junkyard Dog Mk. II | Outrage

Puede Crear/Invocar

  • GGSummonPoción de Vida (P): Recupera ligeramente la vida de la persona que lo usa.
  • GGSummon1Poción de Vida (G): Recupera la vida tanto del maestro que lo usa como de sus aliados cercanos.
  • GGSummon2Poción de Tensión (P): Recupera ligeramente la tensión del maestro que lo utiliza.
  • GGSummon3Poción de Tensión (G): Recupera la tensión del maestro que lo utiliza.
  • GGSummon4Elixir: Recupera ligeramente tanto la vida como la tensión.
  • GGSummon5Resurrección: Tener esto en su espacio personal lo resucita en el acto si toma un golpe crítico.
  • GGSummon6Disipar: Cancela los efectos negativos sobre los aliados y los efectos de refuerzo sobre los enemigos, e inflige una gran cantidad de daño a los secuaces.
  • GGSummon7Cañón Captura: Transforma las unidades de captura aliadas cercanas en un estado invencible y las hace atacar a un fantasma cercano.
  • GGSummon8Vara Curativa: Vara que se pone en el suelo. Las unidades aliadas cercanas recuperarán gradualmente su vida.
  • GGSummon23Vara Batería: Se corrigió el tipo de barra de artillería que ataca continuamente durante un período de tiempo fijo.
  • GGSummon9P-Drive: Unidad de protección. Aumenta temporalmente la defensa de los sirvientes aliados cercanos a cambio de su poder de ataque.
  • GGSummon10S-Drive: Unidad de impulso. Aumenta temporalmente el poder de ataque de los sirvientes aliados cercanos.
  • GGSummon11Anti-Melee Rod: Debilita las unidades cuerpo a cuerpo enemigas cercanas cuando se activa.
  • GGSummon12Anti-Armor Rod: Debilita las unidades blindadas enemigas cercanas cuando se activa.
  • GGSummon13Anti-Mobile Rod: Debilita las unidades móviles enemigas cercanas cuando se activa.
  • GGSummon14Mouth Zipper: Proyectil que evita temporalmente que un objetivo use habilidades y elementos.
  • GGSummon15Granada de Aturdimiento: Objeto que se lanza. Aturde a los oponentes al contacto.
  • GGSummon16Bomba: Explosivo fácil de usar que se lanza. Engulle a múltiples oponentes.
  • GGSummon17Mina Terrestre: Explota cuando un maestro entra en contacto con él. Se puede configurar con anticipación. Solo efectivo en maestros.
  • GGSummon18Pies Pesados: Proyectil que ralentiza temporalmente a un objetivo.
  • GGSummon19Fuego Rápido: Arma de proyectiles de fuego rápido. Su poder de ataque es bajo.
  • GGSummon20Soldado de Captura: Una unidad de captura creada a partir de un maestro fantasma será convocada como unidad combatiente.
  • GGSummon21Banana: Es inevitable que uno se resbale al pisarlo. Esto por sí solo puede traer vergüenza mortal a un soldado en un campo de batalla salvaje.
  • GGSummon22Espantapájaros: Desvía la atención de los sirvientes enemigos de sus objetivos reales, fingiendo ser un objetivo real.

Unidades Básicas:

  • The Drill: Unidad Melee. The Drill reúnen engranajes para Sol cuando atacan.
  • Blade: Unidad Armadura. Las cuchillas generan engranajes a un ritmo más rápido y funcionan mejor en combate en comparación con The Drill.
  • Pencil Guy: Unidad de Rango. Pencil Guy es muy frágil hasta el punto en que si un maestro enemigo está cerca, le dispararán.

Unidades Elite:

  • Fire Wheel: Unidad Melee. Alto poder de ataque, el largo alcance del ataque, el efecto de aturdimiento, la alta velocidad de movimiento y la resistencia al retroceso hacen que este secuaz sea un problema para los enemigos.
  • Engulfer: Unidad Móvil. Engulfer tiene una habilidad especial para sellar los elementos y habilidades utilizables del enemigo.
  • Gigant: Unidad Armadura. Gigant es un tanque muy que tiene el truco único de poder cambiar a diferentes tipos de sirvientes.
  • Blockhead: Unidad Mágica. Tiene un largo alcance y la capacidad de mejorar cada tipo básico de secuaz.
  • Queen: Unidad Mágica. Queen tiene la velocidad de movimiento más rápida de cualquier secuaz y un daño muy alto. Para compensar su fuerza, tiene poca salud que se agota constantemente.

Sirvientes:

  • Hunchback Summmons: Unidad Móvil. Este Sirviente hace el trabajo de agregar un cuerpo extra a una pelea que puede ayudar potencialmente en situaciones en las que se intercepta al Maestro enemigo entre Fantasmas sin Sirvientes cerca.


Notables Ataques/Técnicas:
Sol118

Ataques Especiales:

  • SolIconGun Flame: Un movimiento en el que Sol dispara un proyectil hecho de una corriente de fuego.
    • SolIconGun Flame: Charge: Igual que Gun Flame, pero con mayor alcance.
    • SolIconGun Flame Feint: Un movimiento en el que Sol finge un Gun Flame y se pone en posición de contraataque.
  • SolIconVolcanic Viper: Un ataque antiaéreo donde Sol salta y balancea su arma hacia arriba mientras está envuelto en llamas.
    • SolIconVolcanic Viper Charge Attack (Nivel 2): Una variante más poderosa y larga de Volcanic Viper.
    • SolIconVolcanic Viper Charge Attack (Nivel 3): Sol hace una versión extendida y totalmente potenciada de Volcanic Viper, terminando el movimiento derribando a su oponente al suelo.
    • SolIconAerial Volcanic Viper: Versión aérea de Volcanic Viper
  • SolIconRiot Stamp: Sol salta sobre la pared para impulsarse y dar una poderosa patada, también tiene una variante de patada de hacha en llamas.
  • SolIconBandit Revolver: Una patada de hacha giratoria en llamas; también puede realizar este movimiento en el aire.
    • SolIconAerial Bandit Revolver: Versión aérea de Bandit Revolver
  • SolIconGround Viper: Sol se desliza por el suelo, dejando un rastro de llamas detrás de él y luego sigue con un Volcanic Viper.
  • SolIconBandit Bringer: Un puñetazo en salto en llamas al oponente.
  • SolIconWild Throw: Sol agarra a su oponente con un brazo para aplastarlo contra el suelo.
  • SolIconFafnir: Un puñetazo en llamas directo a la cara.
    • SolIcon2Fafnir (Order-Sol): Sol golpea el suelo, creando una barricada de fuego que daña al enemigo.
  • SolIconSidewinder: Otro golpe en llamas, esta vez en el aire.
  • SolIconFlame Dipper: Sol se desliza por el suelo pateando al oponente dos veces.
  • SolIcon2Block Head Buster: Sol crea una pequeña esfera de fuego que detona frente a él.
  • SolIcon2Gun Blaze: Sol hace una carrera corta por el suelo, dejando tras de sí un rastro de fuego que estalla.
  • SolIcon2Storm Viper: Sol golpea a su oponente en el aire y lo patea con ataques cargados de magia de fuego.
  • SolIcon2Bandit Revolver Prototype: Sol da un salto giratorio hacia adelante y acuchilla a su oponente.
  • SolIcon2Rock It: Sol realiza un puñetazo cargado de magia de fuego.
  • SolIcon2Charge: Sol se enciende a sí mismo con ondas de choque de llamas que estallan a su alrededor. Los Ataques Especiales y Overdrives de Sol cambian según el nivel de su indicador de carga. Todos los especiales de Sol se vuelven más fuertes en niveles más altos. Cada uno gana más golpes, así como efectos adicionales como derribar, extender combos y hacer más daño, además de volverse más seguro. Algunos ejemplos excelentes de las bonificaciones de sus especiales de nivel 3 incluyen volverse cancelable por salto, extremadamente ventajoso o simplemente mucho más dañino. Al usarlo, su indicador de carga se agota lentamente, lo que permite que Sol use múltiples movimientos del mismo nivel.
  • SolIconBreak: Una patada llameante que se hace en el aire. También puede romper el suelo.
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Overdrives:

  • SolIcon1Dragon Install: Un Overdrive que transforma a Sol aprovechando el poder latente de su lado Gear para aumentar sus estadísticas. Después de activar esta forma, emitirá un aura dorada brillante a su alrededor (También llamado modo dorado) o comenzará a parpadear en rojo.
    • SolIcon1Dragon Install 2nd: Una forma que mejora aún más sus estadísticas y lo hace regenerar salud lentamente. Además de los aumentos de estadísticas, obtiene versiones más poderosas de sus movimientos característicos.
    • SolIcon1P.B.B: Una técnica que solo se puede realizar en formas Dragon Install donde Sol agarra a su oponente y crea una explosión que daña tanto a Sol como a su oponente (Aunque su oponente recibe mucho más daño)
  • SolIconTyrant Rave: Sol levanta a su oponente del suelo y luego lo golpea con otro puñetazo con magia de fuego amplificada por su espada.
    • SolIconFafnir Tyrant Rave: Sol golpea a su oponente en el estómago y luego ataca con una ráfaga de magia de fuego.
    • SolIconTyrant Rave ver.Alpha: Sol se lanza por el aire y carga contra su oponente mientras está rodeado de fuego.
    • SolIcon2Tyrant Rave ver.Omega: Sol lanza un poderoso puñetazo cargado de magia de fuego que derriba al oponente.
  • SolIconWild Punch: Sol agarra y levanta a su oponente por el cuello, luego le da un poderoso puñetazo que lo derriba.
  • SolIconSavage Fang: Sol golpea con su espada el suelo, generando una enorme barricada de fuego.
  • SolIconCrimson Jacket: Sol se envuelve de un área de fuego que proporciona un beneficio de defensa del 30%.
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Instant Kills:

  • SolIconAll Guns Blazing: Un movimiento en el que Sol patea a su oponente hacia atrás, pasa junto a él creando un rastro de llamas detrás de él, que luego choca con el oponente en una gran ráfaga de fuego.
  • SolIconNapalm Death: Sol se impulsa hacia su oponente utilizando un chorro de fuego. Luego ataca a su enemigo con una rodilla en la cara.
  • SolIcon2Morbid World: Sol lanza una ráfaga de golpes contra su oponente, terminando el combo con una versión de Dragon Install de Napalm Death.
  • SolIconBranding Breach: Sol lanza un fuerte puñetazo en el estómago y dispara un poderoso torrente de llamas.
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Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

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Hilos de discusión que involucran a Sol Badguy
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