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“ | ¡¡MUA, JA, JA, JA, JA!! ¡¡TOOOONTA!! ¡La has armado pero bien! ¡Nadie entra en mis dominios y vive para contarlo! | „ |
~ Snatcher |
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“ | ¿Sabes que? ¡Tengo un trozo de papel aquí! ¡No te preocupes por los detalles! ¡Solo tienes que firmar abajo! | „ |
~ Snatcher |
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“ | ¡¡MUA, JA, JA, JA, JA!! ¡Eso sella el trato! ¡Ya tenemos un acuerdo! Bueno, deja que me quede con esto... | „ |
~ Snatcher |
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“ | ¡¡BIEN HECHO!! Por favor, dime que sufrieron. Los asesinaste, ¿verdad? Seguro que los estrangulaste. ¡Buena chica! ¡Ja, ja, ja, ja! | „ |
~ Snatcher |
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“ | Ahora vas a ver de lo que soy realmente capaz, niña. ¡Despídete de esa cabecita tuya! | „ |
~ Snatcher |
Historia[]
Snatcher es un antagonista importante en A Hat in Time. Para aquellos que ingresan a su bosque, generalmente los atrapará y manipulará para que asistan a varias tareas a través de los elementos esenciales de los contratos, en el juego, Hat Kid es una de estas muchas víctimas.
Mucho antes de los eventos del juego, Snatcher era un príncipe que vivía en un pueblo con el amor de su vida, la Reina Vanessa. Sin embargo, se produjo un malentendido y ella lo condenó a un calabozo hasta su inevitable muerte, donde se convirtió en el espíritu asesino que es hoy.
Poderes y Estadísticas[]
Clave: Snatcher | Snatcher EX | Ultra Snatcher
Nombre: Snatcher
Verso: A Hat in Time
Género: Masculino
Edad: Desconocida
Clasificación: Supervisor y Gobernante del Subcon Forest, Ex-Principe, Fantasma
Tier: 3-C Bajo | Al menos 3-C Bajo | 3-C
Poderes y Habilidades:
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Intelecto de Genio, Incorpóreo, Sentidos Mejorados, Manipulación del Tamaño, Gran Tamaño (Tipo 0, puede incrementar a Tipo 2 mediante Manipulación del Tamaño), Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3), Inmortalidad (Tipo 1, 2 y 6), Almacenamiento Dimensional (Visto aquí), Resurrección (Siempre revivirá a Hat Kid al morir), Telepatía (Puede comunicarse con Hat Kid telepáticamente), Precognición (Tipo 2; Esta al tanto de batallas que aun no han pasado), Proyección de Energía (Visto aquí), Conciencia Cósmica y Percepción Extrasensorial (Sabe cuando alguien termina sus contratos. Esta al tanto de quien cayo en sus trampas. Siempre estará al tanto del progreso que lleva Hat Kid en un contrato del Death Wish), Manipulación de las Plantas (Visto aquí), posible Titeretismo Corporal (Visto aquí), BFR, Teletransportación, Manipulación Espacial y Manipulación de Realidad de Bolsillo (Cuando alguien cae en sus trampas es mandado a su dimensión de bolsillo, pudiendo manipular el área a su alrededor para atrapar y atacar a sus oponentes. Además, presumiblemente creo el vacío oscuro donde se teletransportó el y Hat Kid), Nivel de Potencia Reactiva (Su velocidad de ataque aumentará notablemente a medida que pase el tiempo), Aura y Manipulación del Ectoplasma (Emite un aura de ectoplasma, que usa para manipular los alrededores durante su batalla), Movimiento Bajo Tierra y Manipulación de las Vibraciones (Al enterrarse en el suelo y salir lo hace temblar de manera casual creando ondas de choque. Puede crear varias ondas de choque con sus balas de energía en el Death Wish), Manipulación de la Energía, Manipulación Elemental, Creación de Ilusiones (Visto aquí), Cambio de Forma y Duplicación (Visto aquí), Invocación, Manipulación del Alma (Le quito el alma a Hat Kid. Afirmó haber removido cien almas), Acausalidad (Tipo 1; No se vio afectado tras que Mustache Girl modificara la línea temporal), Poder de la Furia (Al enfadarse sus ataques se incremente y se vuelven más fuertes), Manipulación de la Muerte (Visto aquí y aquí), Manipulación del Dolor (Si intentas usar trampas en el Death Wish, inducirá dolor en Hat Kid hasta su muerte), Danmaku (Puede invocar frascos explosivos para bombardear el área. En el Death Wish esto es masivamente amplificado e incluso puede tirar Piezas Temporales), Influencia Social (Snatcher es extremadamente manipulador, ya que este es su rasgo más engañoso y astuto. Se dio a entender que antes de Hat Kid, Snatcher manipuló a uno, así como presumiblemente a muchos otros, para que firmaran sus contratos, robaran sus almas y hicieran su trabajo sucio antes, matándolos una vez que se acabase su uso. Constantemente mantiene a sus víctimas motivadas al afirmar que las recompensará. Engañó a Hat Kid haciéndole creer que fue derrotado después de su batalla. Convenció a los habitantes de Sutcom para firmar un contrato y convertirse en sus secuaces), Manipulación de la Oscuridad (Es descrito como una sombra oscura que se mueve por la oscuridad. Puede corroer el área de oscuridad. Puede crear zonas de oscuridad), Creación y Manipulación de la Realidad (Capaz de crear objetos de la nada. Puede crear una realidad de bolsillo. Es capaz de alterar un área entera), Manipulación de la Vida (Visto aquí), Telekinesis (Visto aquí), Negación de Resistencia, Rompimiento de la 4ta Pared (Puede añadir contratos al menú y tiene conocimientos de la existencia de este. Constantemente rompe la cuarta pared con sus chistes. Guiña al jugador durante su la batalla de jefe, indicándole en que lado estará el verdadero Snatcher dependiendo del ojo con el que le guiñe. Sabe perfectamente cuando el jugador esta usando la consola de trampas), Manipulación Eléctrica (Viso aquí y aquí), Manipulación del Clima (Al ser el creador de su realidad de bolsillo, debería ser el creador de la tormenta del fondo), Invulnerabilidad pasiva e Intangibilidad (Afirmó que no puede ser dañado a menos que se le llene de color azul. A diferencia de otros NPC dentro del juego, cuando es derrotado, Hat Kid no puede golpearlo), Sellado (Debería poder usar los cuadros de Subcom, los cuales sellan miembros de Mafia), Transmutación (Puede hacer que los enemigos se transformen en Heart Gems al explotar), Manipulación del Calor y Manipulación del Magma (Usa una sustancia desconocida para modificar el calor de la lava en Beat in Heat, este calor es capaz de ignorar la resistencia al calor normal de Hat Kid), Manipulación de Explosiones (Puede crear frascos explosivos y puede crear frutas explosivas), Nulificación de Poder, Interacción No-Física y Negación de la Invulnerabilidad pasiva (Sus frascos explosivos pueden hacer contacto con él, además de negar su propia intangibilidad e invulnerabilidad), Maestría del Sigilo (Afirmo que se cuela en varios buzones para recoger el correo de sus secuaces. Es capaz de acercarse sigilosamente alguien cuando menos lo espera), Manipulación de las Leyes y Manipulación del Juramento (Es capaz de crear contratos con reglas propias que impiden que Hat Kid realice ciertas acciones, algunas de ellas incluyen prohibir el uso de trampas o sufrirá daños/morirá)
Resistencia al Espacio (Tipo 1), a la Manipulación de la Muerte, Manipulación Biológica, Manipulación de la Sangre y Manipulación de los Huesos (Ya está muerto. Carece de un cuerpo físico y una estructura esquelética, lo que lo hace esencialmente inmune a los efectos en el sistema biológico, sanguíneo y esquelético), a la Manipulación del Dolor (No siente dolor en absoluto, incluso cuando es derrotado por Hat Kid y le dio una debilidad, muestra que ni siquiera fue dañado durante la batalla), al Manipulación de la Realidad, Manipulación Temporal y Manipulación Espacio-Temporal (Inafectado por la reescritura de la línea temporal hecha por Mustache Girl, reconociendo que estaba en una realidad alternativa), a la Manipulación del Ácido (Durante toda su batalla estuvo en un pozo de ácido sin verse afectado), al Sellado (Escalando de Hat Kid), a la Manipulación del Veneno, Manipulación de Enfermedades, Manipulación Mental y Corrupción (Escalando de Hat Kid), Resistencia limitada al Time Stop (Si bien él mismo se ve afectado por la detención del tiempo, aún puede comunicarse telepáticamente con Hat Kid durante el efecto)
Es capaz de quitarle el sombrero a Hat Kid, por lo que debería tener todas las habilidades de sus sombreros, por lo que tiene: Percepción Extrasensorial amplificada (Con Kids Hat, este sombrero muestra el camino hacia el punto de interés más cercano), Amplificación de Estadísticas (Con Sprint Hat, un sombrero que le otorga la capacidad de correr más rápido), Manipulación de Explosiones amplificada (Con Brewing Hat, con este sombrero puede lanzar viales explosivos. La explosión inflige daño a los enemigos y también puede destruir objetos, incluso puede hacer que los objetos exploten como dinero), Fuerza Broadway (Con Parade Hat, que le permite liderar a los músicos), Manipulación del Hielo, Manipulación de Ondas e Invulnerabilidad (Con Ice Hat, se convierte en una estatua de hielo, que al impactar contra el suelo crea una onda de choque. Tampoco puede recibir daño, incluso de seres hechos de fuego), Manipulación del Agua, Invocación, Negación de la Intangibilidad e Interacción No-Física amplificada (Vía Dweller's Mask, con la que convierte a los enemigos y bloques de otra dimensión en cosas sólidas), Manipulación Temporal (Con Time Stop Hat, un sombrero que le permite ralentizar temporalmente el tiempo)
Es capaz de quitarle el sombrero a Hat Kid, por lo que debería tener todas las habilidades de los badges, por lo que tiene: Magia (Ella describe a los Badges como "mágicos"), Percepción Extrasensorial amplificada (Con Compass Badge, este badge hace que aparezca una pequeña flecha roja sobre su cabeza hacia el coleccionable más cercano), Maestría en Vehículos (Con Scooter Badge), Time Stop (Con Camera Badge, hace que el tiempo se pare), Telekinesis (Con Magnet Badge, atraerá objetos como Pons y Heart Gems y los recogerá siempre que esté lo suficientemente cerca de ellos), Proyección de Energía (Con Projectile Badge, puede lanzar un rayo que se puede cargar a tres niveles mediante el paraguas), Manipulación del Sonido (Con Mumble Badge, cambia el habla de todos los personajes a murmullos), Manipulación Espacial (Con Mirror Badge, voltea todo como si estuvieras mirando en un espejo), Manipulación de la Percepción (Con Nostalgia Badge, reduce la configuración gráfica para que todo parezca un juego del N64. Con Peaceful Badge, agrega el mismo filtro que se usa en la pantalla Peace and Tranquility de Death Wish cuando se usa la acción de baile. Con Retro Badge, agrega un filtro al juego que hace que todo parezca un juego en la GameBoy original. Con REDtro VR Badge, añade un filtro rojo que hace que todo parezca un juego en la Virtual Boy), Reducción de Estadísticas (Con 1-Hit Hero Badge), Modificación de Poder (Con Fast Hatter Badge, puede reducir significativamente el tiempo en el que los sombreros se recargan)
Manipulación de la Realidad, Teletransportación (Pueden hacer que el usuario se teletransporte), Movimiento Bajo Tierra (Pueden permitir al usuario excavar), Viaje en el Tiempo (El Conductor dijo que pudo retroceder en el tiempo para reclamar un premio que nunca obtuvo), Manipulación de la Energía y Manipulación Tecnológica (Son el combustible de la nave de Hat Kid y pueden arreglar partes dañadas), Manipulación de la Memoria y Manipulación de los Sueños (Pueden hacer Grietas del Tiempo basadas en los recuerdos y la historia de fondo de los personajes), Manipulación de las Leyes (Las Grietas del Tiempo tienen reglas propias), Manipulación de Realidad de Bolsillo y Viaje Dimensional (Puede salirse de las Grietas del Tiempo gracias a recuperar las Piezas Temporales), Manipulación Espacio-Temporal y BFR (Pueden pausar y retroceder el tiempo. La piezas temporales crean las Grietas del Tiempo las cuales están fuera de la Realidad), Manipulación de Ondas (Crean vibraciones al caer al suelo), Manipulación de la Oscuridad (Tirar las piezas temporales crean líneas de sombra), Manipulación de Explosiones, Proyección de Energía y Creación de Campos de Fuerza (Pueden crear campos de fuerza), Manipulación de la Luz (Transmiten luz por si mismas, incluso en el espacio de Snatcher)
Potencia de Ataque: Nivel Galaxia Enana (Comparable a la Reina Vanessa, quien destruyó el reino que paso a ser el Subcon Forest, la extensión de esta zona abarca gran parte de la superficie terrestre. Puede dañar a Hat Kid), ignora la resistencia convencional con sus haxs | Al menos Nivel Galaxia Enana (Esta amplificado por una Pieza Temporal del Death Wish, que es capaz de colapsar a la Twilight Bell, que es una dimensión que le otorgo a la Cabra Alpestre un poder capaz de abarcar constelaciones, y que contiene en su interior un cielo estrellado, siendo de este nivel) | Nivel Galáctico (Superior a cualquier otro jefe del juego siendo el mayor enemigo de Hat Kid, por lo que es superior a Mustache Girl EX, quien estaba amplificada por el poder de las 38 Pieza Temporal del Death Wish, que de manera individual son capaces de colapsar a la Twilight Bell, que es una dimensión que le otorgo a la Cabra Alpestre un poder capaz de abarcar constelaciones, y que contiene en su interior un cielo estrellado, siendo de este nivel. Además, estaba amplificado por el poder de las 38 Pieza Temporal del Death Wish)
Velocidad: Masivamente FTL+ (Puede seguirle el ritmo a Hat Kid. Le robo el sombrero a Hat Kid antes de que pudiese reaccionar. Pudo reaccionar a la nave de Hat Kid. Puede potenciarse con una pieza temporal, que son el combustible de la nave de Hat Kid) | Masivamente FTL+ | Masivamente FTL+ (Puede luchar contra Hat Kid. Estaba potenciado por las 38 Pieza Temporal del Death Wish)
Fuerza Física: Desconocida
Fuerza de Choque: Nivel Galaxia Enana | Al menos Nivel Galaxia Enana | Nivel Galáctico
Resistencia: Nivel Galaxia Enana | Al menos Nivel Galaxia Enana | Nivel Galáctico
Durabilidad: Sobrehumana (Puede estar luchando contra Hat Kid durante seis minutos sin mostrarse cansado mientras usaba todo su poder)
Alcance: Decenas de metros con Ondas de Choque, al menos Multiversal con Hax (Puede crear dimensiones de bolsillo con varias nubes en el fondo. Presuntamente creó el vacío al que él y Hat Kid fueron teletransportados después de su batalla, que parece ser interminabl. Puede afectar y vigilar a Hat Kid cuando está en un Time Rift con sus haxs)
Inteligencia: Genio, posiblemente Genio Extraordinario (Snatcher es un espíritu enormemente inteligente. Antes de su muerte, era un príncipe que gobernaba su bosque y su aldea junto con Vanessa, lo que implica que una vez fue un líder muy capaz. Tras su muerte, Snatcher se volvió extremadamente manipulador y persuasivo, usando métodos de intimidación y miedo para presionar a sus víctimas para que firmaran su contrato. También parece que le ha hecho esto a varias personas y ha tenido éxito al hacerlo, finalmente asesinándolos al final y manteniendo su alma para sí mismo. Snatcher también es un oponente muy efectivo en la batalla, ya que puede usar ampliamente todas sus habilidades en un solo entorno para superar en número, dominar y engañar a sus oponentes. En general, Snatcher es un estratega casi impecable, un manipulador y líder magistral, y un combatiente astuto pero capaz)
Debilidades: Se volverá vulnerable y tangible si alguien le arrojara uno de sus frascos azules
Armamento: Sus Contratos, Frascos Explosivos y las Piezas Temporales del Death Wish
- Armamento Opcional: Sobreros y Badges
Galería[]
Imágenes | |
Registros de Batallas[]
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |