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¡4° Puesto!
¡Este artículo ha sido elegido como uno de los mejores de la página y se encuentra entre los Mejores Perfiles de FSL! |
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¡SPOILERS! |
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“ | Eso fue excesivamente violento y extremadamente innecesario, ¡me encanta! ¡Me encanta cuando eso sucede! | „ |
~ Sledge Hammer |
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“ | It's Hammer Time! | „ |
~ Sledge Hammer |
Historia[]
Sledge Hammer es el principal protagonista de la serie de televisión homónima de los años 80' creada por Alan Spencer, al igual que un cómic de 2 números hechos por Marvel Comics.
El inspector Sledge Hammer del departamento de policía de San Francisco es un detective violento, cruel e insensible, pero entrañable a pesar de todo y bastante acostumbrado a ser suspendido. Su mejor amigo es su revólver .44 Magnum al que llamó literalmente "Arma".
Información General[]
Nombre: Inspector Sledge Hammer, Inspector Hammerhead, Sledgie, Candy Hammer, Saint Hammer, "Bammer"
Verso: Sledge Hammer!
Género: Masculino
Edad: 40 años (Temporada 2), 45 años (Temporada 1)
Clasificación: Humano, Inspector de policía, Detective, "Gigante de la destrucción sin cerebro", Investigador personal (Temporalmente), Cyborg (Temporalmente)
Hammer es fuertemente patriota, xenófobo, machista, al igual que es un republicano registrado, un defensor de la guerra y alguien abiertamente nihilista. Generalmente culpa al feminismo, al control de armas y a la música de rock de muchos de los problemas del mundo.
Si no fuera por sus boberías y, en definitiva, por su carisma, sería el mejor ejemplo de ciudadano estadounidense agresivo.
Cree que la única manera de pelear eficazmente con los criminales es ser mas salvajes que ellos y dice no importarles los derechos de los criminales en lo absoluto, y que solamente pretende respetar los derechos de los ciudadanos americanos. En general, es un desquiciado amante de la violencia en contra de criminales.
Ha violado 25 de las 26 enmiendas a la Constitución y parece no entender como llegó a perderse una. Fue descrito como "Positivamente inhumano" por su falta de empatía.
Poderes y Estadísticas
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Tier: 9-B a 9-A, posiblemente 7-B, mayor mediante su Revolver, mayor mediante el Ruidenciador, 8-C mediante Bazuca, muchísimo mayor como Robohammer
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Toon Force limitada: Puede literalmente ver a alguien a su lado a través de una llamada, a pesar de que esta persona esta en Inglaterra e incluso puede recibir humo de parte de su cigarro.
- Rompimiento de la 4ta Pared: Visto Aquí. Literalmente le habla a la audiencia.
- Artes Marciales: Es un policía entrenado y puede fácilmente incapacitar criminales comunes. Es entrenado en "Tai-Chan-Karate".
- Maestría en Vehículos
- Maestría del Sigilo: Puede tomar por sorpresa a varios jugadores de Paintball que iban específicamente contra el. Incluso a la asesina que lo seguía directamente desde atrás, tomándola por sorpresa desde un árbol.
- Maestría en el Disfraz: Se hizo pasar por uno de los guardaespaldas de la agencia de modelaje. Sin que los criminales que la lideraban, ni el general ni su propia compañera se dieran cuenta. Incluso si aun se veía que utilizaba su característica corbata. Corbata que anteriormente fue dicha por uno de los mismos trabajadores como "horrible y que choca con todo su atuendo".
- Preparación
- Posible Percepción Extrasensorial: Es el único que puede ver al detective misterioso. Siendo que este se trata de una entidad que "No esta ahí" y se insinúa que es un fantasma, aunque aun así puede interactuar con la realidad.
- Invocación: Si Hammer alguna vez necesita la ayuda del detective misterioso, este simplemente debe de silbar.
- Análisis de Información limitada: Al mordisquear casquillos de bala puede saber de que arma son. Estando con los ojos tapados puede memorizar todos los pasos y objetos de una habitación casi perfectamente. E incluso pudo reconocer el olor del perfume de la fiscal de distrito dentro de esta. Pudo darse cuenta de que uno de los atacantes era hombre por el simple hecho de que saber que usaba la misma loción de después de afeitarse que él. Pudo descubrir que la camarera era angelica con unos pocos segundos de verla.
- Suerte Sobrenatural Tipo 2: Un sniper parece no poder darle disparos directos. Pudo desarmar una bomba por pura suerte. Ha evitado ser asesinado varias veces en un mismo día sin siquiera darse cuenta. Con ayuda de su compañera, logró aterrizar un avión chocando contra un letrero, que quedó justo en posición para que el criminal cayera desde gran altura. Su pistola al caer provocó un disparo que soltó un cable. Mismo cable que momentos después lo salvaría de un ataque que podría matarlo. De alguna manera, no pudo caer de un tren en marcha a pesar de ser lanzado por completo mientras estaba semi-dormido. Una loca al tratar de atacarlo se resbaló con una banana y se cayó desde una ventana hasta su muerte. Sobrevivió a una caída al agarrarse de una bandera. Pudo evitar un intento de asesinato en la prisión al moverse un poco, incluso haciendo parecer que el que lo iba a atacar quería atacar a otra persona. Ganándose el respeto de otro prisionero y ayudándolo en su misión. Varios tiros directos hacía él fallan por algún motivo, en tres intentos. Un pilar de madera cae justamente para noquear al que lo provocó, permitiéndole a Hammer escapar.
- Maestría en Armas
- Precisión Sobrehumana: Hammer tiene una gran precisión con cualquier arma que se le de y siempre parece dar tiros perfectos, siendo este capaz de desarmar a personas al dispararles en las manos o incluso puede soltar un arma de tal manera que al chocar contra el piso dispare y desarme a otra persona. Puede reventar ruedas de autos en movimiento. Puede darle un flechazo a una manzana que estaba siendo sostenida. Es lo suficientemente preciso como para hacer esto. Puede disparar un cigarro de la mano de un hombre. Puede lanzar un martillo a una pared y que este rebote repetidas veces hasta desarmar a su enemigo estando a cubierto. Incluso estando severamente mareado, puede desarmar al enemigo de un disparo. Visto aquí. Hizo todo esto. Puede hacer esto jugando al billar. Y puede jugar al mismo incluso cuando lo tratan de distraer. Puede dispararle a un pan tostado en el medio del aire. Desarmó un grupo de varios criminales con tiros consecutivos. Puede dispararle a una mosca. Puede hacer esto.
- Influencia Social: Hammer es una persona bastante conocida y temida, teniendo un historial de arresto perfecto y ha puesto mas de mil hombres en la cárcel. Pudo influenciar a una chica para que suelte a su compañera de rehén al hacerla sentirse confundida. Pudo influenciar a un robot para que se revele contra su amo, para que finalmente este se desplomara al tratar de decidir a quien atacar. Persuadió al Capitán Trunk a que lo ponga en Suspension al molestarlo, a pesar de que este se rehusaba a hacerlo porque si lo hacía Hammer cometería una locura.
- Manipulación del Miedo: Debido a sus métodos infames y su actitud extrema, Hammer es muy temido tanto por criminales como por sus propios compañeros policías, los cuales no dudan en esconderse al ver que este hace acto de presencia, o incluso por su propio jefe al poner su mano en su bolsillo. Su simple presencia puede hacer que asaltadores de banco decidan huir. Es capaz de inducir miedo con palabras, describiendo de manera despiadada las brutales formas en que desearía castigar al que tenga en frente. Mediante amenazas e intimidación puede hacer que un ladrón se empiece a dar una paliza a si mismo hasta caer inconsciente. Puede hacer que un ladrón se someta a comer pilas de comida caducada hasta desmayarse. Pudo intimidar a una vaca para que se ordeñe sola. Puede intimidar casi instantáneamente a un trabajador arrogante del banco dejándolo atemorizado. Puede intimidar a literalmente todo un culto satánico al amenazarlos de volar el edificio en el que están, haciendo que se rindan. Utiliza el miedo de encuentros previos y el uso del dolor para sacarle información a alguien rápidamente.
- Acción Instintiva: Hammer tiene una especie de reflejo, el cual hace que lance al suelo a cualquiera que se acerque mucho a él o a su mano, o incluso que toquen su hombro.
Posee Resistencia a:
- Influencia Social limitada: En multiples ocasiones se dice que Hammer no puede ser comprado ni sobornado.
- Manipulación Mental, Manipulación de la Locura, Manipulación de la Memoria, Manipulación de los Sentidos y Manipulación de los Sueños: Hammer puede simplemente soportar una maquina de lavado de cerebro, incluso durmiéndose en vez de ser afectado tras subir la potencia. O incluso disfrutando la maquina a nivel cuatro. Maquina la cual programa a las personas para que cada vez que traten de recordar algo sobre Johnny Zapatos Rojos estas se olviden y empiecen a sentir un sonido doloroso en sus cabezas. Al igual que genera secuencias de lo que parece una guerra dentro de sus cabezas. Para que momentos después entren en un estado en el que pierden el control de si mismos para intentar sacar ese sonido de sus cabezas. Un afectado por esta maquina dice tener pesadillas con un "Cuarto Blanco".
- Manipulación del Subconsciente: Al ver que Hammer era resistente a sus lavados de cerebro. Decidieron atacar a Hammer alcanzando su subconsciente y haciendo que "él" se convenza a si mismo de seguir las ordenes y la programación. Cosa que Hammer resistió como si nada. Dicho por el mismo Hammer, Él no tiene un subconsciente.
- Daño Penetrante
- Manipulación del Sonido limitada y Amplificación de Daño: Mediante el Ruidenciador, un silenciador a la inversa que además aumenta la potencia de su revolver.
- Reducción de Daño limitada: Su traje es antibalas.
- Manipulación de Explosiones: Mediante Bazuca y Granadas.
- Manipulación del Fuego: Mediante Lanzallamas.
- Manipulación del Sonido y Manipulación del Dolor: Puede tocar un saxofón de manera tan horrible que causa un dolor exagerado.
- Cyborgización limitada: Mediante Robohammer, una especie de androide el cual esta conectado al sistema nervioso de hammer. Permitiéndole moverse incluso si antes estaba totalmente enyesado por su intento de pelear con BORC.
- Invulnerabilidad
- Distorsión de Voz: Hammer tiene la voz distorsionada al ser Robohammer. Tiene un imitador de voz.
- Manipulación de la Luz y del Sonido limitadas: Tiene una sirena de policía encima de su cabeza y la cual emite ruido al prenderse. Posee una radio.
- Control Corporal limitado: Puede sacar refrescos de su cuerpo como una maquina expendedora.
- Manipulación de las Vibraciones: Puede generar un temblor con solo pisar fuerte.
- Rayos-X: Posee vista de rayos-X.
- Manipulación Tecnológica y Clarividencia: Visto aquí.
- Manipulación Mental y Manipulación de la Memoria: Puede revertir la mente de una persona a cuando tenía 3 años para volverlos mas susceptibles a hablar.
Potencia de Ataque: Nivel Muro a Nivel Habitación (Puede dañar y noquear constantemente a criminales ordinarios, de un golpe pudo noquear al Capitán Trunk y mandarlo a volar unos pocos metros, esto conteniendose. Se ha declarado multiples veces que Hammer es muy superior al Capitán Trunk, por lo cual debería de escalar de este que puede dañarlo. Puede taclear a un jugador de football americano. Puede arreglar el cañón de su revolver con las manos), posiblemente Nivel Ciudad (Debería escalar de su posible resistencia, al poder dañar al Capitan Trunk y a aquellos que pueden dañarlo), mayor mediante su Revolver (Un disparo de su revolver fue capaz de crear un gran agujero en el suelo. Es lo suficientemente potente como para poder dañar un brazo de BORC, el cual resiste balas), mayor mediante el Ruidenciador (Puede generar agujeros gigantes a donde dispare), Nivel Edificio mediante su Bazuca (Tumbó un edificio entero), muchísimo mayor como Robohammer (Con un simple pisotón provocó un terremoto breve de 6,2 en la escala de Richter, el cual según Robohammer siempre esta garantizado. Dice tener el poder de quinientas locomotoras. Puede reventar un muro con solo caminar. Debería ser comparable a BORC)
Velocidad: Humano Atlético, Subsónico en Reacción y Combate (Puede reaccionar y esquivar un auto que va a toda marcha en pocos segundos[Valor Estadístico 1], al igual que balas. Pudo agarrar una bala de un Smith & Wesson Modelo 29 con los dientes[Valor Estadístico 2]. Desconocida como Robohammer (Aunque parezca tosco y lento, no debería de perder mas velocidad de la que ya tenía. Al menos de reacción)
Fuerza Física: Sobrehumana (Puede levantar a una persona de las piernas como si nada y puede lanzar sin mucho esfuerzo a una persona. Puede arreglar el cañón de su revolver con las manos), muchísimo mayor como Robohammer (Puede romper una silla al intentar colocarla en el suelo. Debería ser comparable a BORC, el cual puede hacer todo esto)
Resistencia: Nivel Muro a Nivel Habitación (Normalmente puede resistir golpes de criminales comunes. Pudo agarrar una bala con los dientes, Puede resistir ser atropellado a toda velocidad, Puede resistir caer por las escaleras 10 pisos seguidos. Debería ser capaz de resistir sus propios golpes. Puede sobrevivir un incendio y que una casa se colapse sobre él), posiblemente Nivel Ciudad (Literalmente activó una bomba nuclear la cual destruyó toda la ciudad por completo. A los pocos segundos se puede escuchar al Capitan Trunk gritar por Hammer, sugiriendo que probablemente hayan sobrevivido. Aunque esto ultimo es muy ambiguo, aunque siendo un final cliffhanger. Probablemente lo hayan hecho), mayor mediante su Traje (Su traje es antibalas), muchísimo mayor como Robohammer (Puede resistir varios disparos. Resiste golpes de BORC como si fueran nada, siendo que este ultimo puede romper ventanas blindadas con los puños. Debería ser comparable a BORC, el cual soporta disparos del arma de Hammer)
Durabilidad: Al menos Baja (Nunca se le ve cansarse normalmente o durante combates. Aunque si se ha cansado durante simples practicas de aeróbicos y por subir escaleras), Desconocida como Robohammer
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Decenas de Metros mediante Revolver, Al menos Cientos de Metros mediante Bazuca.
Inteligencia: Al menos Promedio en general (Hammer es una persona bastante inconsciente de las cosas que hace. Muchas veces se ve que no sabe cosas muy básicas y no parece querer entenderlas. Literalmente tiene la mala fama de resolver todo a balazos, incluso cosas como una maquina expendedora fallando. Y también muchas veces atropella una gran cantidad de objetos en su día a día. Aunque no para nada es alguien tonto, solo muy bruto. Ya que se le puede ver haciendo buen trabajo como detective en algunas ocasiones. Como cuando volteó un caso completamente en su contra a su favor con una simple observación). Prodigio en combate
Debilidades:
- Es bastante inconsciente de las cosas perjudiciales que puede llegar a hacer, y muchas veces estas cosas empeoran de manera drástica las situaciones en las que se encuentran.
- Los bebes lo vuelven incomodo
- No puede golpear ni niños ni adolescentes. Por lo cual este debe buscar formas de incapacitarlos indirectamente
- Si su revolver desaparece o es removido de sus manos por mucho tiempo se siente desnudo, ansioso y vulnerable, tratando de obtenerla de vuelta a toda costa. Mientras mas tiempo pase sin su arma mas pierde su voluntad, incluso para dormir.
- Le tiene miedo a la Paz Mundial y a que su Ex le pida un cheque de pensión alimenticia
- Puede llegar a desarrollar una Acrofobia tan fuerte que no puede ni subir pequeñas escaleras ni ver imágenes de montañas sin entrar en un estado de miedo profundo que lo deja incapaz de actuar.
- Al ser Robohammer, tiende a mal funcionar frecuentemente y empieza a disparar aleatoriamente o a decir palabras repetidamente hasta caer. Esto debido a que su cuerpo rechaza sus componentes robóticos. Y podría llegar a morir si este se mantiene mucho tiempo en este estado.
Tácticas Estándar:
- En Combate: Hammer es un fiel creyente de el dicho "Disparar primero y preguntar después" y es bastante Gatillo-Feliz. Cuando entra en combate, hammer decide cubrirse y disparar a lo lejos apuntando a las manos de sus atacantes para desarmarlos, o usar otro tipo de armas como granadas para causar el mayor daño posible. También usa ventajas del entorno como extintores de fuego o estructuras débiles para distraer o directamente incapacitar a enemigos rápidamente. En combates cuerpo a cuerpo de igual manera utiliza su entorno, usando cualquier cosa que haya a su alrededor como arma o incluso colgándose de lamparas para hacer ataques acrobáticos e impredecibles con sus piernas.
- Métodos de Interrogación/Intimidación: Al tener a alguien bajo custodia u acorralado, Hammer es notablemente (y extremadamente) violento a la hora de interrogar o tratar de intimidar a alguien, siendo muy prominente la tortura de los criminales a los cuales cuestiona. Como cuando admitió amarrar a un sospechoso a la parte trasera de su auto y conducirlo a través del estacionamiento para obtener información. Ha derramado café caliente por encima de personas, puesto personas en juegos de circo mortales, etc.
- Revolver: Una revolver Smith & Wesson Modelo 629 con un dibujo de un martillo en su empuñadura nombrada como simplemente "Arma" la cual no solamente es el arma característica de Hammer, sino que también es su fiel mejor amigo. Hammer incluso duerme y se baña con el mismo. Y se niega a utilizar cualquier otra arma siempre que tenga a esta a su alcance. Visto en varias ocasiones que Hammer incluso sera mas torpe con cualquier otra arma si es que su fiel revolver no esta presente. Una fiel arma que lo ha acompañado durante Tiroteos, vigilancias, y un matrimonio.
- Ruidenciador: Un invento del propio Hammer, prácticamente un silenciador a la inversa, no solamente haciendo su revolver sea mas ruidosa sino que también aumenta su poder al disparar.
- Dodge Aspen: El vehículo personal de Hammer, un Dodge Aspen verde lima golpeado y baleado, con un sticker que dice "I ♥ VIOLENCE" en la parte trasera.
- Bazuca: Una bazuca guardada en el maletero de su vehículo, la cual utilizó para destruir un edificio entero en favor de sacarse a un francotirador de encima.
- Granadas: Muchas veces se ha visto a Hammer sacar granadas, por lo cual debería de llevar un par de estas a todo momento.
- Lanzallamas: Un lanzallamas que compró y mostró de manera aleatoria al escuchar la palabra "Cocido". Diciendo que es tan preciso con este que podría quemar un libro entre todos sus compañeros.
- Robohammer: Un traje hecho por el Dr. Deco el cual es cibernética cyborg conectada al sistema nervioso hammer mismo para ayudarlo a moverse después de haber sufrido grandes heridas por parte de BORC. Siendo este una clara parodia a RoboCop. Al final del capitulo, se muestra como Hammer conserva el arma derecha de este traje incluso después de quitárselo en su totalidad.
Detective Misterioso

“ | Genial, ella tiene necesidades y a ti te duele el estómago. En mi época solía tomarme tres pintas de bebidas calientes todos los días. Y eso fue cuando yo era piloto de avión. | „ |
~ Detective Misterioso |
Nombre: Humphrey Bogart, "Spade", "Marlo", "Diamond", "El hombre del clima de la TV".
Edad: Desconocida
Clasificación: Detective misterioso de la vieja escuela, Actor, Fantasma
Tier: Desconocida
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Artes Marciales, Maestría en Armas y Maestría en Vehículos: Era un detective.
- Incorpóreo, Invisibilidad e Inmortalidad Tipo 7: Es invisible para todos menos para Hammer. Se da a entender que es un fantasma.
- Movimiento Libre: Puede caminar por el agua.
- Teletransportación: Puede simplemente aparecer de la nada.
- Manipulación Empática: Mediante un beso, puede hacer que una mujer se quede completamente perpleja y enamorada. Haciendo que deje de tratar de asesinar a Hammer. Se llega a decir que después de ese beso, nunca se moverá de ese sitio.
Potencia de Ataque: Desconocida (No debería ser muy diferente a Hammer en cuanto a fuerza)
Velocidad: Desconocida (No debería ser muy diferente a Hammer)
Fuerza Física: Desconocida
Resistencia: Desconocida
Alcance: Cuerpo a Cuerpo Estándar
Debilidades: Nada notable
Tácticas Estándar:
- Ayudante: El Detective Misterioso apareció en un momento en el que Hammer fue despedido de la policía y decidió probar suerte como investigador privado. Al sentirse algo desanimado, el Detective Misterioso apareció para ayudarlo y darle fuerzas. Funcionando como una mano derecha, el Detective lo ayuda durante todo el caso de asesinato en el que estaba metido Hammer. Brindandole ayuda y consejos a todo momento. Pero hay algo que no podía hacer, y era intervenir directamente. Esto debido a una especie de "regla".
- "Las reglas están para romperse": No es sino hasta que Hammer se encontraba en un peligro mortal que decidió intervenir, incapacitando a la mujer y liberando a Hammer del intento de ahogarlo, interactuando directamente con la realidad a diferencia de antes. Diciendo que las reglas están para romperse.
Notables Ataques/Técnicas: | |
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Nota[]
- Este perfil toma en cuenta las versiones de Hammer tanto de la serie de TV como del comic. Por lo cual puede ser considerado un Composite.
Galería[]
Imágenes | |
Portada de Sledge Hammer! #2, mostrando al imitador de Spider-man atacando a Hammer. |
Valores[]
Registros de Batallas[]
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |