Ficción Sin Límites Wiki
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Spoilers ¡SPOILERS!
Este siguiente artículo contiene spoilers de la obra a la que pertenece, si eres fan o te interesa la franquicia y no quieres spoilers, es recomendado no ver este artículo.

Mature
Contenido Maduro
El siguiente perfil posee temas y conceptos maduros que podrían ser inquietantes para los más menores.
Prosiga bajo su propio riesgo.

WAAW
Moviltio Siempre me he sentido solo. Toda mi vida. Desde que puedo recordar. No sé si me gusta o si estoy acostumbrado, pero esto lo sé; Estar solo te hace daño. Sentirse mierda, amargura y enojo todo el tiempo simplemente... te carcome...
~ Simon

WOW

TUNTUN
BOOOOOK "Querido diario." Eso es todo. He terminado con mi miserable vida.

No podía soportar más esta mierda. Estar atrapado en una silla de ruedas por el resto de mi maldita vida simplemente no vale la pena. Los cirujanos me dijeron que todo estaría bien, me dieron esperanza, solo para aplastarla bajo las plantas de sus pies y verme destruirme. ¡Me mintieron! ¡No sabían lo que se sentía! Pensé que podía manejar mis emociones, controlarlas, contenerlas, demostrar que estaban equivocadas, pero estaba demasiado débil. Dejé que se deslizara entre mis dedos, fuera de mi alcance. Me envenenó, me nubló la mente. ¡No sabían nada, sólo sienten el frío toque de sus cuchillos!

Me dieron antidepresivos. Me ayudó a pensar con claridad, a ver las cosas. Tomé un par de pastillas extra esta tarde, me mostraron lo que tenía que hacer en este... breve momento de claridad. Me mostraron que no había nadie ni nada por lo que valiera la pena vivir. Me mostraron lo falsos que eran Sophie y mi médico, cómo se reían de mí detrás de sus máscaras cuando yo no miraba. Riéndose de mí, de mis piernas, pensando que son tan buenas, que son mejores que yo. Fingir que les importo, ¡es todo una mierda!

Las pastillas me mostraron la verdad hoy, siempre lo hicieron. Me abrieron los ojos, me dieron sabiduría y actué en consecuencia. Así que tuve que matar a Sophie y a mi médico..., mi... "mentor", mi "consejero". Je. Tuve que llevarlos conmigo. ¡Ya no se ríen! Oh, desearía haber podido llevarme a todos conmigo, pero desafortunadamente, mi situación lo hace imposible. A quien esté leyendo esto: espero que mi cadáver los persiga para siempre. Diviértete raspando mis sesos de la pared.

Que te jodan.

~ Simon Henriksson En Su Diario

Suicidal
BOOOOOK Para quien esté leyendo esto: ojalá esté muerto.

Simplemente ya no podía vivir más esta vida: mis piernas paralizadas me hacían inútil y me sentía como un extraño desde el accidente. La ansiedad y la depresión controlaban mi vida y no había forma de salir de este pozo sin fondo. Mis amigos me ignoraron, mi familia me abandonó. Nadie quiere un lisiado, especialmente uno que necesitaría tu ayuda. Jodidamente inútil.

La única persona que alguna vez intentó ayudarme fue mi médico... lo intentó... mucho. Él es la única razón por la que existe este libro. Creo que escribirlo me ha ayudado a poner las cosas en perspectiva, pero al final no ha cambiado nada para mí. Todavía me sentía como una mierda y todavía estaba completamente solo en soledad. Purnell, si estás leyendo esto. Lo siento, no quedaban opciones. Tomé una decisión: no todos pueden salvarse.

Tenía que acabar con mi vida y tenía que llevarme a mi persona especial. Sophie... quería tenerla conmigo. Quería quedármela toda para mí. Espero que su cuerpo se esté pudriendo cuando la encuentres. Esta es mi conclusión, este es mi fin, adiós a todos.

~ Simon Henriksson En Su Diario

MIRAW
BOOOOOK Finalmente... Todo ha terminado. Cuando estés leyendo esto, encontrarás mi cadáver cubierto de sangre y mi cabeza volada en pedazos. Lo sé, podrían pensar que no lo soy... o que no era normal, estaba lisiado, atrapado en una silla de ruedas, y por eso tuve que morir. Estaba rota, defectuosa, llena de problemas emocionales. Mi mente estaba atrapada en un bucle interminable de ansiedad, depresión y desesperación. Una montaña rusa sin fin, y tenía tantas ganas de salir. Este consejo para escribir un libro fue una jodida tontería y solo me hizo darme cuenta de lo verdaderamente jodida que era mi vida. Es irónico cómo esa persona a la que realmente le pagaron para ayudarme sólo lo empeoró: me dio el último empujón que necesitaba para acabar conmigo mismo, y ahora está muerto. Je. Es casi poético.

La única persona que intentó ayudarme fue mi única amiga, Sophie. Por favor dile que lo siento, le deseo todo lo mejor. Por favor, no le muestres este desastre.

Esta es mi conclusión, este es mi fin, adiós a todos.

~ Simon Henriksson En Su Diario

CUMHEREBITCH
BOOOOOK Me detuve de hacerlo, de suicidarme. Pero no sólo me dejó con vida, también dejó dos policías muertos. Los maté, les disparé a ambos. Esto no tenía que suceder. Los médicos comprobaron que padecía psicosis, lo que significa que el castigo no será demasiado difícil de soportar.

Tengo que pasar el resto de mi vida en un hospital psiquiátrico, donde me atienden enfermeras y médicos. Me dejaron terminar mi libro y me ha ayudado mucho. Escribí un final feliz, sólo para mí. Me siento mejor ahora. Estoy más en paz conmigo mismo, aunque todavía estoy atrapado en esta silla de ruedas, pero lo acepto ahora. Nunca podré perdonarme por dispararles a esos dos oficiales, pero ahora tengo tanta gente que me apoya, así que creo que estaré bien. El doctor Purnell me asesora y observa mi progreso. Tengo suerte de tenerlo. Sophie me visita de vez en cuando, cuando los médicos se lo permiten. Todavía piensan que sus visitas son demasiado *desestabilizadoras* para mí y que obstaculizan mi progreso. Sigo diciéndole cuánto lamento haberle hecho la vida imposible cada vez que está aquí. Luego solo se ríe un poco y me dice que deje de ser tan tonta, pero puedo ver el daño que le he hecho en sus ojos cada vez que me mira. Encontró una nueva amiga, una que está ahí para

ella y la trata bien. Me alegro por ella, aunque extrañaré los buenos momentos que hemos tenido, sabiendo que nunca volverán.

Creo que es un buen momento para cerrar este libro. Ha cambiado mi vida para siempre. El fin.

~ Simon Henriksson En Su Diario

Historia[]

Simon es un individuo diagnosticado con ansiedad y depresión. Antes de los acontecimientos de Cry of Fear (como se ve en la primera escena del juego), Simon fue víctima de un atropello con fuga en el que fue inmovilizado contra un edificio por un coche mientras intentaba ayudar a un hombre herido a altas horas de la noche. Aunque sorprendentemente sobrevivió al incidente, quedó lisiado de cintura para abajo y postrado en una silla de ruedas durante el resto de su vida, lo que le provocó un trauma mental que le llevó a recluirse en sí mismo y a ser rencoroso con su propia vida. El Doctor Purnell fue asignado como psiquiatra de Simon tras el accidente, y utilizando la Terapia Cognitiva, Simon fue instruido para escribir un libro sobre sus emociones y ansiedad para sacar de su cabeza todo el trauma que había sufrido desde lo que él insiste en llamar "El Oscuro Día".

Simon escribe el libro siguiendo las instrucciones y comienzan los acontecimientos de Cry of Fear, que son una representación metafórica de la mente de Simon y su lucha por purgar sus demonios internos a través de la escritura. Las acciones llevadas a cabo durante el juego demuestran lo bien que funciona la terapia. Durante los acontecimientos de Cry of Fear, Simon se enfrenta directamente a sus traumas escribiendo los sucesos en el libro, y cada combate contra un jefe representa un momento importante de su vida en el que ha sufrido algún tipo de trauma, o las numerosas metáforas del juego representan el estado de su mente. El Simon con el que se juega a lo largo de Cry of Fear es, de hecho, una proyección mental de Simon y es el que combate el trauma dentro de la mente del real. El destino de ambos Simons depende del final que se desbloquee debido a las acciones realizadas durante el juego.

󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀Ver el resto de su historia aquí󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀
Final 1: Este final se desbloquea si Simon le perdonó la vida a Carcass y se negó a mostrar confianza en el Doctor Purnell en el manicomio. La terapia fracasa rotundamente y Simon desarrolla un profundo odio hacia el mundo que le rodea. Empieza a mostrar signos de esquizofrenia paranoide (evidenciada por su falsa creencia de que el mundo le miraba negativamente), así como misantropía, y cae en un espiral profundamente depresivo que le lleva a la autodestrucción. Creyendo que Sophie, el Doctor Purnell y todos los que decían preocuparse por él, en realidad lo despreciaban por su discapacidad y nunca se preocuparon por él en ningún momento. Escribir el libro no ayuda y, de hecho, empeora la depresión de Simon. El espiral depresivo, unido a sus crecientes niveles de misantropía y rabia por lo que considera su traición por parte de Sophie, y su sentimiento de que el Doctor había empeorado su depresión y se estaba burlando de él, crecieron demasiado como para que Simon pudiera soportarlos, y su rabia psicótica le llevó a asesinar tanto a Sophie como al Doctor Purnell. Antes de suicidarse, Simon deja una nota de suicidio muy macabra y siniestra en su diario, en la que expresa su creencia de que el mundo se reía de él a causa de su discapacidad, explicando en un sentido justificativo que estaba en su derecho de matar a Sophie y a Purnell, incluso confiesa que si no fuera por su discapacidad habría cometido atrocidades peores e incluso arremete contra quien encuentre sus restos, deseando que quien encuentre la nota de suicidio sufra y se vea perseguido por su cadáver.

Final 2: Este final se desbloquea si Simon le perdonó la vida a Carcass, pero confió en el Doctor Purnell y le dio el arma que le pidió. En este final, Simon muestra respeto por Purnell y sus esfuerzos por ayudarlo, pero al final cree que fue inútil y llega a la conclusión de que su vida no significa nada. Simon es incapaz de superar el dolor que siente por el rechazo de Sophie, y la asesina posesivamente por egoísmo, sin querer dejarla en manos de nadie. Antes de quitarse la vida, deja una nota de suicidio en su diario, en la que se disculpa con Purnell por el resultado de la terapia, pero le da las gracias en general por haber intentado ayudarlo de verdad.

Final 3: Este final se desbloquea si Simon mató a Carcass, pero se negó a darle el arma al Doctor Purnell. Este final es el reverso del final 2. Aunque Simon siente dolor por el rechazo de Sophie y se siente muy culpable por el daño que le ha causado su depresión y psicosis, es capaz de perdonarla y superar el rechazo que sufrió por su parte, llegando incluso a considerarla como la única persona que realmente se preocupaba por él. Sin embargo, Simon nunca pudo confiar realmente en el Doctor Purnell, y al final llega a la conclusión de que su tratamiento y la terapia del libro lo hicieron empeorar, afirmando que todo lo que hizo la terapia del libro fue hacerle darse cuenta de lo roto que estaba, y por eso asesina al Doctor Purnell en un arrebato de venganza egocéntrica. Antes de quitarse la vida, Simon deja una nota de suicidio en la que suplica a quien encuentre sus restos que no se los enseñe a Sophie, demostrando así cuánto le importaba ella al final.

Final 4: Podría decirse que es el final "bueno", que se desbloquea matando a Carcass y confiando la pistola al Doctor Purnell. En este final, Simon no acaba con la vida de Sophie ni del Doctor Purnell y no se suicida, sino que se lo impide una alucinación inducida por la psicosis en la que aparece Simon del Libro. El Simon real se abre camino a través de otra pesadilla mientras está en su silla de ruedas y se enfrenta a su contraparte mental en un tiroteo, antes de finalmente triunfar y disparar a su propio rostro de pesadilla hasta la muerte, demostrando que su mente ya no lo necesita y que finalmente ha liberado la tensión acumulada de su trauma.

La psicosis termina y se revela que Simon no disparó realmente a su yo retorcido, sino a dos agentes de policía que estaban entrando a su apartamento. Los doctores declaran ante el tribunal que Simon estaba sufriendo una psicosis y, aunque se siente muy culpable por haber matado a los agentes, es internado en un hospital psiquiátrico para lo que probablemente sea el resto de su vida. El Doctor Purnell sigue actuando como consejero y mentor de Simon, un servicio que éste agradece. Sophie visita regularmente a Simon en el hospital cuando se lo permiten (los médicos dicen que sus visitas son "desestabilizadoras" para él), y aunque Simon toma nota del hecho de que ella ha encontrado un nuevo amigo, sólo le desea lo mejor. Simon incluso se da a sí mismo un final feliz en el libro, que representa su aceptación de la depresión y la posibilidad de empezar a someterse a tratamiento.

Final Secreto: Al despertar de la brutal colisión del vehículo, Simon se despierta clavado contra una pared con un hombre que culpa a su estado de euforia (por las drogas) de ser la razón del accidente. Entonces se revela que el hombre no es otro que David Leatherhoff, el protagonista de Afraid of Monsters. Tomando el asunto, Simon expresa su enfado hacia David, pronunciando "¿Qué coño...? ¿Tú...?" de forma memorable, dando a entender que Simon conoce a David. A continuación, Simon amenaza a David diciéndole que "se arrepentirá de esto", lo que provoca que David huya de la escena. Este final se puede conseguir si el jugador envía el "Paquete Secreto" al buzón situado junto al colegio.

Poderes y Estadísticas[]


Clave: Simon Henriksson
| Book Simon | Sick Simon

Nombre: Book Simon

Verso: Cry of Fear

Género: Masculino

Edad: 18

Clasificación: Humano, Parte De El libro,

Tier: 9-A físicamente, mayor con armas cuerpo a cuerpo, 8-C Bajo con armas secundarias, mayor con armas primarias, mucho mayor con Simon's Book

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Habitación físicamente (Los Enemigos Mas débiles son capaces de hacer esto, Simon Puede Matarlos Con relativa facilidad), mayor con armas cuerpo a cuerpo, Nivel Edificio Pequeño+ con armas secundarias (Sawrunner es descrito como el enemigo mas peligroso de todo el juego, poniéndolo por encima de Human Flower, que puede hacer esto, Simon Es capaz de matar a Sawrunner), mayor con armas primarias, mucho mayor con Simon's Book

Velocidad: Supersónico (Debería ser capaz de esquivar las balas de los suiciders, los suiciders disparan con una glock la cual va a esta velocidad)

Fuerza Física: Clase 5 (Mayor Que Human Flower, La cual puede Mover coches)

Resistencia: Nivel Edificio Pequeño+

Durabilidad:

Alta
  • Tiempo en Activo: Simon, es lo suficientemente capaz para vivir todas las locuras del libro, sin presentar cansancio, hambre u otras necesidades humanas, a pesar de no tener un entrenamiento.
  • Reaccion ante heridas Simon parece no sentir dolor al recibir heridas. Por ejemplo, cuando es apuñalado, cortado o disparado, solo dejará escapar un pequeño quejido.

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Alcance cuerpo a cuerpo extendido Con Armas cuerpo a cuerpo, Infinito Con Cualquier arma de fuego, las balas pueden atravezar distancias infinitas

Inteligencia:

Promedio

Simon, digamos que no es alguien que destaque en este apartado. Es un simple chico universitario deprimido, sin nada que destacar.


Prodigio

Las Cosas Cambian Cuando Simon Esta en combate,

  • Experiencia: Simon es lo suficientemente capaz para enfrentarse a todos los monstruos de Cry of Fear sin ningún problema. Haciéndose camino por ejércitos enteros de ellos o enfrentándose a sus varias manipulaciones mentales. Incluso algunos de ellos pueden matarlo de un solo golpe, pero aún así Simon es capaz de evitarlos a todos sin sufrir un solo rasguño.
  • Maestría en el Combate: No solo es capaz de empuñar cualquier arma cuerpo a cuerpo sin ningún problema, sino que también puede usarla a la perfección, como si hubiera entrenado toda su vida con ella o incluso enfrentarse a grupos de enemigos a puño limpio
  • Maestro con las Armas: El es capaz de dominar cualquier arma de fuego a la perfección. Las usa con la naturalidad con la que uno come pan. Controla su retroceso como todo un maestro, algo que a alguien le llevaría años aprender, pero a él solo le tomaría obtener un arma de fuego para logarlo.

Debilidades:​ Algunas habilidades de el Simons's Book solo funcionan cuando estan dentro de el libro.

Armamento:
Carajo
Armas Primarias

Brügger & Thomet MP9: El Brügger and Thomet MP9 (comúnmente conocido como "MP9" o su nombre anterior, "TMP") es la segunda arma automática en Cry of Fear.Solo está disponible para aquellos que hayan donado 10 dólares estadounidenses o más a los desarrolladores del juego y estén en el grupo de Steam Cry of Fear Donators. Causa la mitad del daño que una Glock 19, pero tiene un cargador de 30 balas, lo que la hace extremadamente útil cuando luchas contra grupos de enemigos débiles.

Ventajas:

  • Muy alta cadencia de tiro
  • Eficiente en combate cuerpo a cuerpo

Desventajas:

  • La munición es extremadamente escasa.
  • Solo 4 revistas en Modo Suicida
  • Puede ser inexacto
  • No se puede empuñar dos veces, lo que no permite el uso de una fuente de luz, a diferencia de la Glock; ni se puede combinar con la luz táctica
  • Hace la mitad del daño que la Glock 19.

HK MP5:El Heckler & Koch MP5 es un arma automática agregada en Cry of Fear Standalone. El MP5 es una de las tres armas automáticas del juego junto con el Famas y el MP9. El MP5 se desbloquea al unirse al grupo Steam y completar el juego una vez, después de lo cual aparecerá en las salas secretas. Cuando lo recojas, tendrá 10 cargadores llenos de munición, sin que se encuentre munición adicional en ninguna parte del juego.

Ventajas:

  • Alta cadencia de fuego
  • Miras de hierro fáciles de usar
  • Bueno en todos los rangos

Desventajas:

  • Munición limitada: solo los 10 cargadores iniciales.
  • No disponible en modo cooperativo
  • Gran destello de boca
  • Solo automático

Hunting Rifle: El rifle de caza es un arma de fuego poderosa en Cry of Fear, que se encuentra en la misma habitación donde encuentras la llave para salir del parque Gustav-Dahl. Un arma excelente para despachar a Flygares y enfrentarse a Carcass. También puedes obtener este rifle (junto con mucha munición) en la misma habitación de Gustav Park si estás jugando una campaña cooperativa. Simplemente resuelve el rompecabezas de las estatuas y se abrirá la puerta de la habitación.

Ventajas:

  • Tiene un daño muy alto
  • Alta precisión
  • Puedes hacer zoom con el alcance
  • Cuando mantienes presionado el botón de sprint, puedes obtener una mayor precisión al hacer zoom con el costo de tu resistencia.
  • Los disparos del rifle de caza pueden atravesar múltiples enemigos. Incluso podría atravesar la cerca de alambre en el techo durante la pelea con Carcass, lo que le permitiría al jugador dispararle al jefe a través de las paredes, pero esto fue eliminado mediante un parche.

Desventajas:

  • No muy útil en combate cuerpo a cuerpo.
  • Difícil de golpear a enemigos que se mueven rápido
  • Velocidad de recarga lenta
  • Al recargar pierdes la ronda en la recámara
  • La munición abunda al principio, pero luego escasea.
  • La recarga del cerrojo cuando se mira a través de la mira puede desviar la puntería
  • Batirlo consumirá una pequeña cantidad de resistencia.

M16 Assault Rifle: Se puede obtener en la sala donde aparece Sawrunner por primera vez, pero es opcional agarrarlo aquí ya que aparecerá más adelante en el juego (específicamente en el autobús donde aparece el primer Taller y en el tren). Es un arma poderosa capaz de disparar ráfagas de 3 rondas (como la VP70) o puede cambiarse a un disparo de un solo disparo. La munición para esta arma se puede encontrar en muchos lugares a lo largo del juego, pero escasea más adelante. Después del incidente del tren, se puede encontrar nuevamente en Kirkville, en la casa elevada justo después de salir de la alcantarilla.

Ventajas:

  • Alta velocidad de disparo debido a la ráfaga de 3 balas
  • El jugador puede alternar entre el modo de disparo único y el de ráfaga de 3 rondas.
  • Las miras de hierro son fáciles de usar.
  • Eficaz para derrotar a múltiples enemigos y causar un daño considerable contra los jefes.

Desventajas:

  • Las municiones escasean más tarde.
  • Tiempo de recarga lento
  • El fuego explosivo tiene un gran retroceso.
  • Batirlo consumirá una pequeña cantidad de resistencia.

Remington 870: La Remington 870 es la única escopeta en Cry of Fear. Simon lo encuentra en la obra, junto con el encendedor. Es útil cuando luchas contra enemigos fuertes, y la mayoría de los enemigos normales pueden morir con 1 o 2 disparos.

Ventajas:

  • Los cartuchos de escopeta vienen en cajas de 9. (Teniendo en cuenta que la munición para otras armas siempre equivale a 1 cargador, esto es generoso).
  • Excelente para numerosos enemigos.
  • Alto daño
  • La recarga se puede interrumpir para disparar según sea necesario
  • La recarga no desperdicia proyectiles no gastados (a diferencia de todas las armas alimentadas por cargador, que desperdician las balas del cargador que no fueron disparadas)

Desventajas:

  • Retroceso medio-alto
  • Miras de hierro mediocres
  • Velocidad de recarga lenta
  • Velocidad de disparo moderada
  • El daño se distribuye en 6 perdigones, lo que lo hace menos útil a distancia.
  • Batirlo consumirá una pequeña cantidad de resistencia.


Armas Secundarias

Glock: La Glock 19 es la primera arma de fuego en Cry of Fear y la primera de las 3 pistolas del juego que se encuentra.Simon lo encuentra en el edificio de apartamentos, colgado de la mano de un cadáver en el techo. Más adelante en el juego, Simon encontrará una luz táctica para la Glock, lo que le permitirá llevar una fuente de luz y el arma sin tener que empuñar el teléfono celular con la Glock. Esta arma es muy efectiva contra los Slowers y Suiciders, estos últimos dejan munición para esta arma después de ser asesinados.

Ventajas:

  • Tiene la segunda capacidad de cargador más alta de todas las pistolas. Látigo de pistola cuando se usa solo, que puede ser eficaz para conservar munición.
  • Puede equiparse con una luz táctica, lo que elimina la necesidad de utilizar dos armas con una fuente de luz separada. Permitiendo recargas más fáciles y azotes de pistola antes mencionados.Retroceso moderadamente bajo
  • Miras de hierro fáciles de usar.
  • La munición es extremadamente abundante.
  • Un arma útil en general.

Desventajas:

  • La pistola más débil del juego.
  • Tiempo de recarga promedio más largo en comparación con otras pistolas.

VP70: La VP70 es la segunda pistola que se encuentra en Cry of Fear. Simon la encuentra al final de un túnel en los callejones del Capítulo 4. Es la segunda pistola más poderosa del juego, capaz de disparar una ráfaga de 3 rondas, con el inconveniente siendo su alta tasa de consumo de munición.

Ventajas:

  • Velocidad de disparo muy rápida
  • Retroceso moderado a bajo
  • Dispara en ráfagas de 3 rondas
  • Miras de hierro fáciles de usar.
  • Tiene el cargador con mayor capacidad de todas las pistolas (18 rondas)
  • La segunda pistola más fuerte antes del Revolver.

Desventajas:

  • El retroceso puede dificultar el acierto de los 3 disparos en una sola ráfaga.
  • No se puede cambiar a disparo único

Ruger P345: La Ruger P345 es la tercera pistola que se encuentra en Cry of Fear. Está ubicado en la zona de bolos del Asylum. Esta es el arma que el Doctor te pide que le des. Si se la das, obtendrás esta pistola después de matarlo. De lo contrario, obtendrás el Taurus Revolver. Es una pistola poderosa que puede matar a un Crazyrunner fácilmente, pero su munición es escasa.

Ventajas:

  • Hace mucho daño
  • Miras de hierro fáciles de usar.

Desventajas:

  • Tiene alto retroceso
  • La munición es escasa.

Taurus Revolver: El Taurus Revolver es la pistola más poderosa del juego. Simon lo obtiene después de matar al Doctor Purnell en el asilo (si el jugador decide no darle el arma). También está disponible en los mapas Modo Doctor, Campaña cooperativa y Suicidio.

Ventajas:

  • Daño Elevado
  • Alta precisión
  • Buenas miras de hierro.
  • La recarga puede ser interrumpida

Desventajas:

  • Tiene poca capacidad de munición (5 rondas)
  • Velocidad de recarga lenta
  • Es difícil acertar un tiro mortal contra enemigos ágiles, lo que puede provocar que se desperdicien balas.
  • No se puede usar con dos armas


Armas Cuerpo a Cuerpo

Switchblade: La navaja automática es un arma cuerpo a cuerpo en Cry of Fear. El jugador comienza con esta arma después de las primeras secuencias de Nightmare. La navaja tiene 2 modos de ataque; un Ataque de corte y un Ataque de puñalada, este último causa más daño a un enemigo, pero se ejecuta un poco más lentamente en comparación con el Ataque de corte.

Ventajas:

  • Primera arma disponible para el jugador.
  • Velocidad de giro rápida
  • Dos modos de ataque; Un ataque de corte rápido o un ataque de puñalada más lento pero más fuerte.
  • Puede usarse para matar tipos de monstruos más débiles, conservando munición.

Desventajas:

  • El arma cuerpo a cuerpo más débil del juego.
  • No se puede utilizar el ataque de corte cuando se empuña dos armas.

Nightstick: El Nightstick es la segunda arma cuerpo a cuerpo que se encuentra en Cry of Fear. Simon lo encuentra cerca de un coche de policía y dentro de un apartamento. Es más poderosa que la navaja automática, pero la velocidad de movimiento es más lenta.Curiosamente, se puede empuñar dos veces con Switchblade para causar más daño cuerpo a cuerpo, pero no se puede recoger dos veces para empuñar dos Nightsticks al mismo tiempo.

Ventajas:

  • Más daño que la navaja.
  • Puede matar efectivamente a los monstruos más débiles para conservar municiones.
  • Se puede encontrar más adelante en otras áreas si te perdiste la primera.

Desventajas:

  • Velocidad de giro lenta
  • Tiene retraso de ataque

Sledgehammer: El mazo es la tercera arma cuerpo a cuerpo del juego. Simon la encuentra dentro del vagón del tren en la estación de metro. Es una de las armas cuerpo a cuerpo más poderosas que se pueden encontrar en la campaña para un jugador (sin contar el Hacha). El mazo también se puede encontrar en uno de los patios fuera de las casas en Kirkville cerca del final del juego.

Ventajas:

  • Arma cuerpo a cuerpo más poderosa en general (sin contar el hacha de David Leatherhoff)
  • Capaz de destruir paredes de ladrillos (esto sucede solo una vez)

Desventajas:

  • Velocidad de giro más lenta en general
  • No es útil para golpear a los enemigos antes de que ataquen primero; es posible, pero es muy difícil conseguir el momento adecuado.
  • Cada golpe del mazo agota el indicador de resistencia en una pequeña cantidad.
  • No se puede usar con doble empuñadura

Branch: La rama es un arma cuerpo a cuerpo en Cry of Fear. Como su nombre indica, no es más que la rama de un árbol que Simon encuentra después de escapar del tren estrellado. Si bien es más poderoso que el Switchblade y más rápido de balancear que el Nightstick, es un poco más débil que este último. Tiene un ataque con arma a dos manos al hacer clic derecho cuando la Linterna no lo empuña con dos manos.

Ventajas:

  • Más daño por golpe que el Switchblade
  • Arma que se encuentra comúnmente en la sección de bosques del juego.
  • Velocidad de swing más rápida que la Nightstick

Desventajas:

  • Ligeramente menos daño por golpe que el Nightstick
  • Velocidad de giro más lenta que la Switchblade
  • Cuando se usa con dos manos, cubre una gran parte de la pantalla.


Linternas

Mobile Phone: El teléfono móvil es una pieza de equipo en Cry of Fear. El teléfono de Simon actúa como una linterna con una potencia de brillo moderada. También se utiliza para recibir llamadas y mensajes de texto de varias personas. Finalmente, el teléfono se queda sin energía y queda inutilizable hasta que Simon encuentra otra batería poco después de ver al Doctor dispararle a alguien (tenga en cuenta que debe equipar el teléfono solo para que Simon realmente le ponga la batería). Simon lo pierde más adelante en el juego. El teléfono sigue el modelo del Sony Ericsson W610i.

Ventajas:

  • Solo sirve para iluminar

Desventajas:

  • Aparentemente ninguna

Flare: Flare es una pieza de equipo en Cry of Fear. Simon los usa en el metro. Cuando arden, emiten una luz brillante que sirve para iluminar el entorno. Se pueden sostener mientras se camina o se empuñan dos veces, o se pueden lanzar para iluminar un área frente a Simon. Estas serán su única fuente de luz en el metro entre Saxon Avenue y Hansson Square, así que utilícelas con prudencia. Sólo puedes llevar 5 bengalas a la vez.

Ventajas:

  • Solo sirve para iluminar

Desventajas:

  • Aparentemente ninguna

Flashlight: La linterna es una pieza de equipo en Cry of Fear. La linterna se encuentra en el asilo, dentro de la sala del generador. Es la única otra fuente de luz además de la linterna que obtienes antes de volver a coger un arma. El haz de la linterna es útil para detectar enemigos delante de ti, pero la luz de la linterna se ilumina en un rango más amplio para que puedas ver a tu alrededor más fácilmente. La sala del generador del asilo es la única en toda la campaña para un solo jugador. En las versiones inéditas del juego en desarrollo, se ve al desarrollador James Marchant (Minuit) usando la linterna en Saxon Avenue. Pudiste apuntar la linterna a diferentes partes de tu pantalla presumiblemente haciendo clic derecho con el mouse y moviendo el cursor por la pantalla. Puedes ver esto en Cry of Fear - Videocast 2.

Ventajas:

  • Solo sirve para iluminar

Desventajas:

  • Aparentemente ninguna

Lantern: La linterna es una pieza de equipo en Cry of Fear. La linterna es utilizada por Simon in the Forest. Se puede dejar caer al suelo e iluminará el área. También se puede empuñar dos veces con una rama o cualquier otra arma de una mano (excepto el Taurus Revolver). Es la fuente de luz más común que puedes encontrar en la parte del bosque del juego, así como en el asilo.

Ventajas:

  • Solo sirve para iluminar

Desventajas:

  • Aparentemente ninguna


Armas Secretas

Axe: La linterna es una pieza de equipo en Cry of Fear. La linterna es utilizada por Simon in the Forest. Se puede dejar caer al suelo e iluminará el área. También se puede empuñar dos veces con una rama o cualquier otra arma de una mano (excepto el Taurus Revolver). Es la fuente de luz más común que puedes encontrar en la parte del bosque del juego, así como en el asilo.

Ventajas:

  • El arma cuerpo a cuerpo más poderosa del juego.
  • Velocidad de giro rápida
  • Puedes volver a cogerlo en la habitación secreta cerca del vagón rojo después de perderlo en el tren estrellado.

Desventajas:

  • No contiene soporte de doble empuñadura
  • No recomendado para luchar contra grandes grupos de enemigos, a menos que seas bueno evadiendo ataques.

Digital Camera: La linterna es una pieza de equipo en Cry of Fear. La linterna es utilizada por Simon in the Forest. Se puede dejar caer al suelo e iluminará el área. También se puede empuñar dos veces con una rama o cualquier otra arma de una mano (excepto el Taurus Revolver). Es la fuente de luz más común que puedes encontrar en la parte del bosque del juego, así como en el asilo.

Ventajas:

  • Congela enemigos
  • Munición infinita
  • No reduce tu nota final al usarlo
  • Puede usarse para detener a Sawrunner

Desventajas:

  • Área de efecto poco clara
  • Los jefes son inmunes a ello.
  • No se pueden congelar enemigos mientras están en animación de generación.

Simon's Book: La linterna es una pieza de equipo en Cry of Fear. La linterna es utilizada por Simon in the Forest. Se puede dejar caer al suelo e iluminará el área. También se puede empuñar dos veces con una rama o cualquier otra arma de una mano (excepto el Taurus Revolver). Es la fuente de luz más común que puedes encontrar en la parte del bosque del juego, así como en el asilo.

Ventajas:

  • Daño extremo (capaz de matar a Sawrunner en 30 segundos)
  • Munición infinita
  • El fuego que dispara se puede utilizar para iluminar.
  • No cuenta la precisión al usarlo

Desventajas:

  • Oscurece una parte de la vista de los jugadores cuando lo usa.
  • El fuego no recorrerá una distancia infinita como lo hacen las balas.

Nombre: Book Simon

Verso: Cry of Fear

Género: Masculino

Edad: 18

Clasificación: Humano, Asesino, Psicopata

Tier: 9-A físicamente, mayor con armas cuerpo a cuerpo, 8-C Bajo con armas de fuego

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Habitación físicamente, Mayor con armas cuerpo a cuerpo (es igual de fuerte que su version anterior Nivel Edificio pequeño+ Con armas de fuego)

Velocidad Supersonico (Igual de veloz que su version anterior)

Fuerza Física: Clase 5 (Igual de fuerte que su version anterior)

Resistencia: Nivel Habitación físicamente, Nivel Edificio pequeño+ Con armas de fuego

Durabilidad:

Alta
  • Tiempo en Activo: Simon, es lo suficientemente capaz para vivir todas las locuras del libro, sin presentar cansancio, hambre u otras necesidades humanas, a pesar de no tener un entrenamiento.
  • Reaccion ante heridas Simon parece no sentir dolor al recibir heridas. Por ejemplo, cuando es apuñalado, cortado o disparado.

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Alcance cuerpo a cuerpo extendido Con Armas cuerpo a cuerpo, Infinito Con Cualquier arma de fuego, las balas pueden atravezar distancias infinitas

Inteligencia:

Promedio

Simon, digamos que no es alguien que destaque en este apartado. Es un simple chico universitario deprimido, sin nada que destacar.


Prodigio

Las Cosas Cambian Cuando Simon Esta en combate,

  • Experiencia: Simon es lo suficientemente capaz para enfrentarse a todos los monstruos de Cry of Fear sin ningún problema. Haciéndose camino por ejércitos enteros de ellos o enfrentándose a sus varias manipulaciones mentales. Incluso algunos de ellos pueden matarlo de un solo golpe, pero aún así Simon es capaz de evitarlos a todos sin sufrir un solo rasguño.
  • Maestría en el Combate Cuerpo A Cuerpo: No solo es capaz de empuñar cualquier arma cuerpo a cuerpo sin ningún problema, sino que también puede usarla a la perfección, como si hubiera entrenado toda su vida con ella o incluso enfrentarse a grupos de enemigos a puño limpio
  • Maestro con las Armas: El es capaz de dominar cualquier arma de fuego a la perfección. Las usa con la naturalidad con la que uno come pan. Controla su retroceso como todo un maestro, algo que a alguien le llevaría años aprender, pero a él solo le tomaría obtener un arma de fuego para logarlo.

Debilidades:​ Ninguna Notable.

Armamento:
Bengala....
Armas De Fuego

Glock: La Glock, también conocida como «Safe Action» Pistol.Es la primera arma que usara, Simon Book en la pelea final contra nosotros

Ventajas:

  • Aparentemente las mismas que su version anterior

Desventajas:

  • Aparentemente las mismas que su version anterior

Brügger & Thomet MP9: La Brügger y Thomet MP9 (comúnmente conocida como "MP9" o su nombre anterior, "TMP") es la segunda arma automática. Que Simon Book usara en la batalla final contra el

Ventajas:

  • Aparentemente las mismas que su version anterior

Desventajas:

  • Aparentemente las mismas que su version anterior

Remington 870: La Remington 870 es una escopeta de corredera. Exactamente la tercera y ultima arma que usara, Simon book contra nosotros en la batalla final contra el

Ventajas:

  • Aparentemente las mismas que su version anterior

Desventajas:

  • Aparentemente las mismas que su version anterior


Armas Cuerpo a Cuerpo

Sledgehammer: Sledgehammer, también conocido como simplemente mazo, es el arma con la que Simon Book se enfrenta a nosotros en su última fase dentro del juego.

Ventajas:

  • Aparentemente las mismas que su version anterior

Desventajas:

  • Aparentemente las mismas que su version anterior

Flare: Flare es el arma que acompaña al Sledgehammer cuando Simon Book ataca en su última fase, dando una tenebrosa iluminación a esta última parte de la batalla en el juego.

Ventajas:

  • Aparentemente las mismas que su version anterior

Desventajas:

  • Aparentemente las mismas que su version anterior

Nombre: Simon Henriksson

Verso: Cry of Fear

Género: Masculino

Edad: 18

Clasificación: Humano, Loco, Demencia, Paralitico, Depresivo, Ansiedad,

Tier: 10-C físicamente, 8-C Bajo con Browning HP 9mm

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Infrahumano físicamente, Nivel Edificio Pequeño+ con Browning HP 9mm (Puede Dañar a Simon Book)

Velocidad Supersónico (Es capaz de esquivar disparos de Simon Book)

Fuerza Física: Humano Promedio

Resistencia: Nivel Edificio Pequeño+

Durabilidad:

Promedio
  • Tiempo en Activo: Simon No parece tener una durabilidad tan alta como su contraparte, lo maximo que a demostrado pelear es por algunos minutos, sin cansarse
  • Reaccion ante heridas Simon parece no sentir dolor al recibir Disparos.

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Infinito Con Browning HP 9mm, las balas pueden atravezar distancias infinitas

Inteligencia:

Promedio

Simon, digamos que no es alguien que destaque en este apartado. Es un simple chico universitario deprimido, sin nada que destacar, Mas que su rara forma de crear historias tan retorcidas como la contada en su libro


Encima del promedio
  • Experiencia: No Tiene experiencia como tal, Pero tiene experiencia con armas, como se demuestra al usar su arma a la perfeccion
  • Maestro con las Armas: Puede controlar su Browning HP 9mm a la perfeccion.

Debilidades:​ Es Paralitico, las peleas a puño limpio se le pueden dificultar o hacer imposibles

Armamento:
Ola
Armas De Fuego

Browning HP 9mm: La Browning HP es la última pistola de Cry of Fear. Simon usa esta pistola en la pelea del jefe contra Book Simon. Es la única arma que puedes usar en esta pelea contra el jefe y la munición es limitada (13 balas por cargador; 52 en total), pero tiene una gran precisión.

Ventajas:

  • Extremadamente preciso
  • La recarga es casi instantánea.

Desventajas:

  • Tiene un cargador de 13 balas, 2 balas menos que la capacidad de la Glock 19.
  • La velocidad de disparo es algo más lenta en comparación con otras pistolas.
  • No se pueden utilizar miras de hierro.

Notas[]

  • Alguna información y la historia de Simon fueron sacados directamente de la de Cry or Fear en inglés.
  • Las Campañas co-op, No son canónicas estas mismas son un what if.
  • La Historia de el doctor aparentemente tampoco es canon.

Desbloqueables[]

Trajes:
MAIU
Trajes

Los desbloqueables son armas, elementos y atuendos en Cry of Fear que se pueden obtener después de terminar el juego, lo que aumenta su valor de repetición. Esta es una lista de los trajes desbloqueables y dónde o cómo conseguirlos.

Se pueden desbloquear diferentes conjuntos en forma de sudaderas con capucha o cambios de apariencia de cuerpo completo. Al encontrar los atuendos en el juego o cumplir con ciertos criterios y completar el juego en el que se obtuvieron, se puede acceder a ellos en el armario dentro de una de las habitaciones secretas.


  • Camouflage hoodie: Se desbloquea al completar el juego con el final 2.
  • ModDB hoodie: Encontrado en el mostrador de la cocina de un apartamento en el Capítulo 3 por el que subes para llegar a los tejados.
  • Sick Simon suit: Se desbloquea al completar el juego con el final 4.
  • Team Psykskallar hoodie: Se desbloquea al completar el juego con el final 3.
  • AoM Twitcher suit: Se desbloquea matando a un twitcher usando Axe en el nivel "Cielo".
  • Afraid of Monsters suit : Encontrado dentro de Harbor College en el Capítulo 4.
  • Awesome suit: Se desbloquea viendo los cinco finales al menos una vez.
  • Black Metal suit: Se desbloquea al completar el juego con el final 1.
  • Half-Life Creations hoodie: Encontrado en una habitación de los Apartamentos en el Capítulo 1.
  • David Leatherhoff suit: Se desbloquea al completar el juego con el final 5.
  • Hello Kitty suit: Se desbloquea presionando la tecla Usar en el gato muerto en las rejillas de ventilación en el Capítulo 4 seis veces.

Galeria[]

Imágenes

Registros de Batallas[]

Victorias:
Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Simon Henriksson
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