
Explicación
Shinobi es el término formal utilizado para clasificar a los ninjas de la serie Senran Kagura.
Los Shinobi fueron una vez sirvientes de los señores feudales que gobernaron Japón en el pasado, y se especializaron en espionaje, subversión y asesinato.
Con el influjo de la cultura occidental después de la Restauración Meiji, el sistema feudal comenzó a colapsar, lo que hizo que desaparecieran de la conciencia pública.
Sin embargo, incluso en los tiempos modernos, todavía existe la necesidad de Shinobi. Sus empleadores son principalmente políticos y corporaciones. La mayoría de los que los emplean simplemente como herramientas para satisfacer su propia codicia.
Como resultado, los Shinobi son responsables de crímenes en todo Japón y el gobierno se movió para enfrentarlos. Esto generó la creación de escuelas Shinobi Buenos para combatir a los Shinobi Malvados que violan la ley.
Poderes y Habilidades
Básicas
- Maestría en Armas: Incluso Shinobi menores son hábiles con espadas, kunais, arcos o armas de fuego, los Shinobi de Elite son superiores a los menores en todo aspecto.
- Maestría del Sigilo y Camuflaje: Los Shinobi normalmente tienen misiones que involucran el sigilo.
- Artes Marciales: Los Shinobi son hábiles en múltiples artes marciales, el rango de Shinobi de Elite es uno de los mayores rangos que existen. Katsuragi es capaz de luchar con un bol de ramen en la cabeza sin que se derrame ni un poco.
- Extensión de Rango: Todos los Shinobi pueden extender el rango de sus armas para que cubran decenas de metros a más, pudiendo incluso extender el rango de armas de fuego.
- Acrobacia: Todos los Shinobi pueden realizar dobles saltos y piruetas en el aire.
- Manipulación del Chi y Aura: Los Shinobi pueden envolverse en un aura de su energía interna, principalmente visto en el Modo Frenético.
- Manipulación de la Ropa y Transformación: La transformación en Shinobi recrea la ropa del usuario. Esta transformación, a pesar de las animaciones, se ve que es instantánea.
- Empoderamiento: El poder de un Shinobi viene de llamar al poder de la propia naturaleza, los pensamientos positivos aumentan enormemente el potencial y el poder de los Shinobi.
- Creación de Terremotos: Los Shinobi pueden resquebrajar el suelo con sus ataques.
- Manipulación del Aire: Los Shinobi pueden usar aire para propulsarse. Pueden crear tornados.
- Vuelo: Los Shinobi pueden mantenerse en el aire un extenso periodo de tiempo, potencialmente realizar infinitos movimientos en medio del aire sin caer al suelo. Incluso Shinobi menores son capaces de volar brevemente.
- Almacenamiento Dimensional: Los Shinobi pueden almacenar sus armas en la nada.
- Creación de Campos de Fuerza, Manipulación Espacial y Separación de la Realidad Tipo 0: Los Shinobi, al luchar crean una Barrera Shinobi, una dimensión separada de la realidad rodeada por campos de fuerza impenetrables. Incluso Shinobi menores son capaces de cambiar el espacio a su alrededor.
- Percepción Extrasensorial: Cualquier Shinobi puede sentir cuando se activa una Barrera Shinobi, incluso puede saber quien es el causante de ello. Los Shinobi pueden detectar si otros seres son malvados o no.
- Inducción de Aturdimiento y Nivel de Potencia Reactiva: Al bloquear ataques, un Shinobi deja aturdido a enemigos cercanos, teniendo más poder al hacerlo, incluso a enemigos que no atacaron en absoluto y simplemente se encuentran cerca. Los Shinobi pueden aumentar su poder mientras más ataques realicen.
- Precognición: Los Shinobi pueden ver los efectos que tendrá el ataque del contrincante.
- Escalado de Superficie limitado: Los Shinobi pueden correr por muros y mantenerse pegados a estos por unos segundos.
- Detección: Los Shinobi pueden sentir la presencia de otros enemigos y donde están. Pudiendo detectar otros Shinobi incluso entre distancias infinitas. Pueden detectar la presencia de otros cuyas presencias fueron ocultadas.
- Atracción: Los Shinobi pueden atraer a los enemigos a su área de ataque.
- Desarrollo Acelerado: Los Shinobi pueden aumentar enormemente sus capacidades con un simple entrenamiento intensivo, al punto de sorprender incluso a maestros Shinobi como Kiriya. El simple hecho de transformarse aumenta pasivamente el potencial del Shinobi. Se dice que los Shinobi aumentan en poder cada día.
- Creación de Imágenes Residuales: Ikaruga estando completamente casual pudo crear una imagen residual para molestar a su hermano.
- Manipulación de la Luz y Acción Instintiva: Los Shinobi pueden activar sus Ninja Arts instintivamente para protegerse, y pueden hacer un halo de luz a su alrededor como "censura". Pueden crear luz que daña enemigos mediante una carta de habilidad.
- Creación y Manipulación de la Vida: Incluso Shinobi sumamente débiles como Mirai pueden crear objetos como un contenedor de plástico de la nada, pudiendo incluso crear fácilmente maniquíes de combate con vida propia.
- Cambio de Forma y Mímica de Poderes limitada: Los Shinobi pueden cambiar de forma para hacerse pasar por otras personas, copiando las características de dichas personas.
- Realidad Subjetiva: La Transformación Shinobi es la manifestación de los pensamientos de los Shinobi.
- Creación de Ilusiones e Invulnerabilidad limitada: Los Shinobi pueden crear ilusiones y se vuelven invencibles por unos pocos momentos al realizar dashes. Los Shinobi pueden volverse invulnerables al daño tras comer takoyaki. Los Shinobi niegan todo daño recibido de todo sitio al bloquear.
- Manipulación de Parámetros limitada: Puede cambiar su propia naturaleza al simplemente transformarse.
- Pseudo-Teletransportación y Manipulación del Humo: Todos los Shinobi son capaces de desaparecer con bombas de humo. Todos los Shinobi pueden teletransportar sus armas hacia ellos.
- Manipulación de la Energía y Creación de Ondas de Choque: Los Shinobi pueden crear una onda expansiva de su energía vital para repeler enemigos.
- Curación: Pueden curarse al comer. Los Shinobi se curan completamente al transformarse. Los Shinobi se curan al causar daño a sus oponentes. Los Shinobi pueden curar y despertar a alguien tras ser noqueados. Todos los Shinobi poseen una carta de habilidad que les permite curarse.
- Purificación: Los Shinobi quitan efectos de estado en sus cuerpos al transformarse.
- Gran Fuerza de Voluntad: Todos lo Shinobi de Elite tienen una fuerte fuerza de voluntad, capaz incluso de repeler efectos negativos sobre ellos. Daidōji afirma que la fuerza de voluntad de sus compañeras es inquebrantable, y que por ello nadie sería nunca capaz de vencerlas.
- Amplificación de Estadísticas: La transformación en Shinobi aumenta la fuerza y defensa del usuario. El Modo Frenético aumenta enormemente la fuerza del usuario. Pueden volverse más fuerte incluso sin transformarse.
- Invisibilidad: Los Shinobi pueden volverse completamente invisibles.
- Negación de Resistencia: Los Shinobi pueden romper los bloqueos de los enemigos con sus ataques.
- Influencia Social: Los Shinobi pueden atraer enemigos a ellos.
- Negación de los Campos de Fuerza: Los Shinobi pueden destruir Barreras Shinobi y campos de fuerza.
- Homing Attack: Todos los Shinobi poseen cartas de habilidades que generan ataques teledirigidos.
- Reducción de Estadísticas: Pueden bajar la precisión, reducir la fuerza, la presición, el rango, el daño, y hasta el tiempo de recarga del rival.
- Sentidos Mejorados: Los Shinobi pueden luchar con los ojos completamente cubiertos. Yagyū es capaz de luchar perfectamente incluso estando completamente ciega y sorda. Yumi es capaz de sentir la respiración de todo ser cercano.
- Creación de Agujeros Negros: Los Shinobi poseen una carta de habilidad que les permite crear agujeros negros.
- Manipulación del Hielo: Los Shinobi poseen una carta de habilidad que les permite congelar enemigos.
- Manipulación del Fuego: Los Shinobi poseen una carta de habilidad que les permite quemar enemigos con fuego teledirigido.
- Manipulación del Veneno: Los Shinobi poseen una carta de habilidad que les permite envenenar enemigos.
- Proyección de Energía: Los Shinobi poseen una carta de habilidad que les permite lanzar láseres.
- Manipulación del Agua y Transmutación: Los Shinobi poseen pistolas de agua, las cuales están infundidas con el espíritu de los Shinobi, convirtiendo dichas pistolas en armas mucho más potentes.
- Regeneración Media-Alta e Inmortalidad Tipo 3: Los Shinobi son capaces de regenerarse de que sus cuerpos sean hervidos en aceite hirviendo, hundirse en aceite hirviendo hace que la piel se caiga hasta el músculo y evapora toda el agua dentro del cuerpo, incluyendo la sangre.
- Manipulación del Tamaño: Los Shinobi pueden aumentar el tamaño de sus armas.
- Manipulación de la Percepción: Los Shinobi pueden ocultar su presencia.
- Invocación: Los Shinobi pueden invocar a su animal guardián. Pueden invocar a sus subordinados.
- Inmortalidad Tipo 2: A pesar de tener unas heridas profundas capaces de hacer desmayar a una persona por el intenso dolor, los Shinobi pueden sobrevivir y seguir en pie luchando con dichas heridas y recibir aún más golpes igual de fuertes.
- Manipulación del Alma e Interacción No-Física: Todos los personajes pueden interactuar con Ryōki, quien es un alma. Yagyū afirma que luchó contra fantasmas en la vida real. Los Shinobi pueden interactuar con los Yōma, los cuales son espíritus incorpóreos. Los Shinobi pueden interactuar con Black Ice, que está compuesto por energía oscura.
- Negación de Acausalidad Tipo 3: Las Barreras Shinobi son capaces de sacar a Shin de su propio tiempo, llevándolo al tiempo del Shinobi en cuestión.
- Manipulación de Explosiones y Inducción de Efecto de Estado: Los Shinobi poseen bombas arrojadizas que infligen efectos de estado a los afectados por las explosiones; Los efectos incluyen Manipulación del Fuego, Manipulación del Hielo, Inducción de Parálisis, Manipulación del Veneno, Manipulación Eléctrica, Manipulación del Humo, Nulificación de Poder, Invocación, Invisibilidad, Manipulación Orgánica y Curación.
Tras morir
- Inmortalidad Tipo 7 e Incorporeidad: Tras morir, los Shinobi se convierten en almas como Ryōki.
- Acausalidad Tipo 3: Los Shinobi muertos son llevados a la dimensión de Sayuri, otro mundo del tamaño con un espacio-tiempo diferente al del mundo real, estando el tiempo completamente parado en comparación al mundo real.
Shinobi experimentados
- Separación de la Realidad Tipo 1 e Inmortalidad Tipo 4: Meiun fue capaz de crear una realidad de bolsillo separada de todas las posibilidades y dimensiones alternativas existentes, donde sería imposible entrar incluso mediante viaje dimensional, separándose incluso del Otro Mundo, por lo que seres que ya están muertos como Ryōki están vivos en esta realidad.
- Manipulación Espacio-Temporal: Shinobi como Katsuragi o Yozakura son capaces de afectar dimensiones con sus ataques.
- Auto-Sustento Tipo 1: Shinobi como Daidōji pueden respirar en el espacio.
Resistencias
- Manipulación del Hielo: Todos los Shinobi pueden salir de estar completamente congelados.
- Manipulación de la Locura y Corrupción Tipo 3: Los Shinobi de Elite pueden resistir los efectos del Super-Secret Ninja Art Scroll, el cual volvió completamente locos y agresivos a Shinobi menores.
- Nulificación de Poder: Todos los Shinobi pueden luchar contra Homura, quien pudo destruir la influencia que tenía Orochi hacia sus amigas mediante sus ataques.
- Manipulación del Veneno: Las chicas del Escuadrón Carmesí de Homura sobrevivieron un veneno hecho para matarles mientras estaban sumamente debilitadas.
- One Hit Kill: Los Shinobi no pueden ser derrotados de un golpe si tienen más del 20% de su salud.
- Manipulación Mental: Incluso los Shinobi menores tienen cierta defensa hacia hipnosis, que solo un poder mental lo suficientemente poderoso es capaz de sobrepasar.
- Manipulación del Fuego y Manipulación del Fuego Infernal: Los Shinobi pueden luchar completamente envueltas en llamas, incluyendo el fuego de Miyabi.
- Manipulación del Calor: Los Shinobi pueden sobrevivir el ser hundidos en aceite hirviendo o ser envueltas en llamas. Pueden estar con poquísima ropa en áreas gélidas o incluso enterradas en la nieve.
- Deconstrucción: Todos los Shinobi pueden luchar con Asuka, quien desintegra lo que ataca, reduciéndolo a polvo.
- Manipulación Radioactiva y Manipulación de la Gravedad: Los Shinobi pueden mantenerse cerca de agujeros negros sin problema.