“ | ¿De verdad crees que podrás derrotarme sólo sellando mi Ryujin Jakka?, ¡Que ingenuo!, me sorprende lo ingenuo que eres, ¿por qué crees que he sido el Capitán General durante más de mil años?, ¡Es porque ningún Shinigami que haya nacido en los últimos mil años es más fuerte que yo! | „ |
“ | Puedes probarlo en tu propio cuerpo... para comprobar si mi Bankai es lo mismo que hace 1000 años o no. | „ |
Historia
Shigekuni Yamamoto-Genryūsai fue el anterior Capitán General del Gotei 13 por más de mil años, y prácticamente el fundador mismo de dicha organización político-militar con el objetivo de proteger toda la Sociedad de Almas y mantener en balance el flujo de almas de todo el universo de Bleach. Inicialmente, el Gotei 13 creado por Yamamoto no era más que un grupo de criminales sanguinarios que justificaban sus acciones violentas en pos de un bien común, motivo por el cuál eran temidos y respetados por todos en la Sociedad de Almas, hecho evidenciado por Yhwach mismo; pero debido al paso del tiempo, a la nueva y obtenida paz, y a los acontecimientos advenidos desde la aparición de Ichigo Kurosaki, el corazón de Yamamoto se fue haciendo cada vez más suave y permisivo, dando paso más y más hacia el avance y cambio de una estricta cultura milenaria.
Poderes y Estadísticas
Nombre: Shigekuni Yamamoto-Genryūsai
Verso: Bleach
Género: Masculino
Edad: Más de 2000 años
Clasificación: Plus Avanzado, Shinigami, anterior Capitán del Primer Escuadrón, anterior Capitán General de los Trece Escuadrones
Tier: 6-A Alto | 6-A Alto | 5-C
Poderes y Habilidades:
Fisiología de Shinigami Avanzado, Maestría en Armas y Artes Marciales (Es el fundador de la Academia Shinigami, creando las bases de las artes marciales utilizadas por los Shinigamis, como el Zanjutsu, arte de la espada, y el Hakuda, combate cuerpo a cuerpo), Manipulación del Fuego mejorado, Creación de Ondas de Choque y Manipulación del Espacio-Tiempo (Con Ittō Kasō, dicho Kidō es capaz de crear agujeros en el Espacio-Tiempo mismo), Manipulación del Miedo e Inducción de Parálisis (Capaz de someter y hacer colapsar mentalmente a Nanao con una sola mirada), Manipulación del Fuego, Quemado de Alma y Nulificación de Poder (El poder más identificativo de Yamamoto es su capacidad de crear llamas desde su zanpakutō, Ryūjin Jakka, considerada la zanpakutō de fuego más poderosa. Con estas llamas es capaz de quemar por completo y reducir a cenizas sus enemigos. Además, con Jōkaku Enjō, tiene la capacidad de crear una prisión de llamas que incapacitan a sus enemigos, como es el caso de Aizen, Gin y Kaname, los cuáles fueron incapaces de escapar de esta prisión, siendo que todos poseen la capacidad de viajar entre dimensiones), Auto-Sellado, Borrado Existencial, Manipulación de la Temperatura, Invocación y Necromancia (Con su Bankai, Zanka no Tachi, sella todo el calor de sus llamas en el filo de su katana. Con Zanka no Tachi: Este, todo lo que corta el filo de su espada es borrado sin dejar rastro. Con Zanka no Tachi: Oeste, el cuerpo de Yamamoto es envuelto por un Reiatsu que llega a 15 millones de grados. Con Zanka no Tachi: Sur, Yamamoto invoca los cadáveres de todas las personas que han sido engullidas por Ryūjin Jakka. Con Zanka no Tachi: Norte, un potente corte de llamas y calor concentrados que borra todo a su paso)
Resistencia a Manipulación del Calor y Manipulación del Fuego (En Base, puede resistir la explosión generada de sus propias llamas acumuladas), a Manipulación de la Temperatura (Puede resistir el calor abrasador de su propio Reiatsu, el cuál llega a alcanzar una temperatura de 15 millones de grados), a Manipulación del Espacio-Tiempo (Puede resistir los efectos de su propio Ittō Kasō)
Potencia de Ataque: Nivel Multi-Continental (Aún en su Base, es ampliamente superior a todos los Capitanes del Gotei 13, y posiblemente también sea superior a Aizen Base, al poder detener con sus propias manos la explosión generada por la liberación de sus llamas. Pudo destruir con sus puños solamente, y con absurda facilidad, a Wonderweiss Margela [2.18 Exatones de TNT]) | Nivel Multi-Continental con Shikai (Ryūjin Jakka es considerada la zanpakutō de fuego con el mayor poder destructivo. Además de que incluso Aizen Base le tenía un miedo exagerado, al punto de idear una estrategia única y exclusivamente para sellar la zanpakutō de Yamamoto, siendo que este Aizen ya era abismalmente superior a todos sus Espadas, incluyendo seres como Yammy, Starrk y Baraggan. En Can't Fear Your Own World, se nos dice directamente que sigue superando a seres como Tokinada Tsunayashiro [10.9 Exatones de TNT]) | Nivel Planeta Pequeño con Bankai (Con Zanka no Tachi, es mencionado en reiteradas ocasiones que iba a destruir toda la Sociedad de Almas [12.496 Zettatones de TNT])
Velocidad: FTL (Ampliamente superior a todos los Capitanes del Gotei 13, incluido Kyoraku, quién podía pelear y rivalizar con Starrk [321.25c]) | Al menos FTL con Shikai (Sus estadísticas deberían aumentar un mínimo de 5 veces [1606.25c]) | Al menos FTL (Se sabe que en el pasado, con una versión inferior de su Bankai, derrotó a Yhwach Base)
Fuerza Física: Clase M (Capaz de restringir fácilmente a Aizen, quién es abismalmente superior a Abirama Redder) | Clase M | Clase M
Resistencia: Nivel Multi-Continental (Capaz de resistir sin ningún problema la lluvia de miles de golpes de parte de Wonderweiss Margela en Resurrección. Además, pudo resistir de lleno el impacto de muchas de sus llamas acumuladas, con las cuáles terminaría destruyendo completamente la Ciudad Karakura, asesinando completamente a varios Capitanes de colateral, incluidos algunos como Kyoraku, y a Aizen mismo) | Nivel Multi-Continental | Nivel Planeta Pequeño (Puede resistir fácilmente la emanación constante de energía de su Bankai, aunque cabe resaltar que él mismo admite que en su punto final habría sido vaporizado por Zanka no Tachi)
Durabilidad: Alta (Personajes por mucho menores pueden resistir peleas extenuantes por días o meses siendo drenados drásticamente de sus energías)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, centenares de metros con Ryūjin Jakka y hasta decenas de miles de kilómetros con Zanka no Tachi
- Bastón: Es el estado sellado de su katana en forma de un simple bastón de madera, aunque se ha mostrado poder atacar con él
- Zanpakutō: Su katana espiritual es su arma común de batalla
Inteligencia: Alta (Es uno de los seres más inteligentes y sabios dentro de la Sociedad de Almas, llevando el cargo como Comandante General de los Trece Escuadrones por más de mil años y dominando completamente todas las artes Shinigamis), Genio en combate (Es uno de los Capitanes más experimentados dentro del Gotei 13, teniendo más de dos mil años de experiencia; además, al ser fundador y Gran maestro de la Academia Shinigami, puede dominar a la perfección prácticamente todas las artes de combate y defensa Shinigami; y siendo el maestro de varios de los Shinigamis más prodigiosos de toda la serie)
Debilidades: Puede llegar a ser bastante orgulloso, pudiendo afectar esto incluso en el resultado de sus batallas, como en el hecho de que no se dejó regenerar el brazo por Orihime Inoue, y terminó perdiendo su batalla contra Yhwach
Notables Ataques/Técnicas:
- Reiryoku: Es el poder espiritual que forma parte del centro del alma de los personajes de Bleach. Este es el determinante principal de todas las habilidades que un ser espiritual/humano tiene a su disposición.
- Reiatsu: Es la presión espiritual de los seres de Bleach, siendo el modo en que el Reiryoku se manifiesta al mundo exterior. Normalmente es esta presión la que los personajes de Bleach detectan como la energía espiritual, y es determinante para saber qué tan poderoso es un usuario de Reiryoku. A partir del reiatsu es que se forman todas las armas, técnicas y habilidades que un usuario de Reiryoku puede poseer, que en el caso de un Shinigami como Yamamoto se desglozan en el siguiente modo:
- Konso: Es una habilidad básica de todo Shinigami que les permite, gracias a un sello que poseen en la parte baja de su Zanpakuto, enviar hacia la Sociedad de Almas a las almas vagantes del Mundo Humano, evitando así que se conviertan en Hollows, y además ayudando al balance de almas del universo de Bleach.
- Purificación: Todo Shinigami tiene la capacidad pasiva en su zanpakuto de purificar las almas malignas de los Hollows, permitiéndoles en este modo llegar hacia la Sociedad de Almas.
- Hakuda: Es la técnica de combate mano a mano de los Shinigamis. Yamamoto es un maestro total en el arte de combate cuerpo, mostrándolo durante su pelea contra Wonderweiss Margera, en la que tuvo un total dominio con sus manos desnudas contra dicho Arrancar. Algunos de sus habilidades especiales con Hakuda son:
- Ikkotsu: Un potente puñetazo concentrado en el abdomen de su víctima, capaz de desquebrajar por completo el cuerpo extremadamente resistente de un Arrancar, cuya piel está hecha de "Hierro"(claramente el Hierro Arrancar es mucho más resistente y duro que el Hierro convencional)
- Sōkotsu: Un ataque hecho a base de golpear con los dos puños a sus víctimas, con este es capaz de romper en pedazos y desintegrar buena parte del alma de sus enemigos, como fue mostrado con Wonderweiss
- Zanjutsu: Es el arte marcial basada en el utilizo de diversas armas creada por la Academia de Shinigamis. Yamamoto es uno de los espadachines más expertos en el arte de la espada, y como muestra de esto son las dos habilidades especiales que Yamamoto mismo ha desarrollado y utilizado:
- Onibi: Con su zanpakutō sellada en su bastón, Yamamoto es capaz de dar una poderosa estocada al corazón de sus enemigos, que perfora completamente dicha zona y es capaz de normalmente asesinar de un sólo ataque.
- Hitotsume: Nadegiri: Liberando su zanpakutō de su bastón, Yamamoto puede dar un poderoso y enormemente veloz tajo vertical que corta en dos a su enemigo.
- Hōhō: Es el arte de movimiento rápido creada por los Shinigamis y cuya base es el poder viajar del punto A al punto B en la menor cantidad de pasos y tiempo posibles. El shunpō es la técnica principal de esta arte y de la que derivan la mayoría de otras técnicas. Yamamoto es un maestro total de esta técnica, pudiendo superar y ser completamente imperceptible para Shinigamis del calibre de Kyoraku Shunsui y Ukitake Jūshiro.
- Kidō: Son los hechizos especiales creados por los Shinigamis, y cuya efectividad depende de la Maestría y Reiatsu que un Shinigami pueda poseer, normalmente se requiere de un encantamiento y oración especial para poder utilizarlo, pero los mejores usuarios de kidō pueden invocarlos sin la necesidad de esto y nombrando solamente el hechizo. Los kidōs se dividen en hechizos defensivos, Bakudōs, y hechizos ofensivos, Hadōs; como era de esperarse, Yamamoto es también un maestro total en esta arte y es capaz de utilizar incluso los hadōs de más alto nivel sin la necesidad de un encantamiento y poseyendo aún así un enorme poder destructivo:
- Hadō no. 96, Ittō Kasō: Una enorme espada hecha de fuego con tonalidades rojas y magentas, cuyo poder destructivo es tal que, incluso de recibir gran castigo físico y haber agotado sus reservas de energía, Yamamoto fue capaz de lastimar a Aizen mismo. Dicho hadō cae en la categoría de hechizos sacrificales, por lo que el usuario debe sacrificar su cuerpo mismo para poder utilizarlos.
- Zanpakutō: Normalmente, y también en el caso de Yamamoto, es la katana asignada a cada Shinigami con el objetivo principal de poder fusionar e impregnar su alma dentro del Asauchi(originalmente una katana vacía común y corriente), para así poder desarrollar sus capacidades de combate y obtener, con mucho entrenamiento y disciplina, los diferentes estados secretos de una zanpakutō, que se denominan Shikai y Bankai, los cuáles en el caso de Yamamoto serían:
- Ryūjin Jakka: Con el encantamiento Todas las cosas en el universo se vuelven cenizas, Ryūjin Jakka, el Capitán General es capaz de acceder a la primera liberación de su zanpakutō, el Shikai. Ryūjin Jakka es una zanpakutō de fuego, y considerada la más poderosa de toda la historia, por lo que todas sus habilidades se basan en el uso y manejo de unas poderosas llamas espirituales. Gracias a su gran experiencia, manejo y conocimiento de su propia zanpakutō, Yamamoto tiene acceso a diversas habilidades especiales, tales como:
- Jōkaku Enjō: Yamamoto es capaz de crear unos enormes muros de llamas con las que aprisiona a sus enemigos, pudiendo incluso encerrar a gente del calibre de Aizen Sōsuke por mucho tiempo.
- Taimatsu: Con un simple tajo de su zanpakutō, Yamamoto es capaz de crear grandes cantidades de llamas para incinerar completamente a sus enemigos, haciendo completamente cenizas todo lo que esté en su paso
- Ennetsu Jigoku: Con esta habilidad, Yamamoto genera unos enormes pilares de fuego infernal, cuyo poder destructivo es tal que es capaz de no solo desintegrar la Ciudad Karakura y un área enorme alrededor de ella, sino que puede llevarse de paso a todos los Capitanes y a Aizen mismo.
- Zanka no Tachi: Acumulando todas las llamas de Ryūjin Jakka, Yamamoto es capaz de acceder a la liberación prohibida de la zanpakutō, su Bankai. Con Zanka no Tachi, Yamamoto obtiene un poder destructivo sin precedentes, siendo capaz de destruir toda la Sociedad de Almas a pesar de tener contenidas todas sus llamas dentro de su katana. En este estado, Yamamoto puede acceder a cuatro habilidades principales basadas en los cuatro puntos cardinales:
- Higashi, Kyokujitsujin: Es el este de Zanka no Tachi. Concentrando todo el calor de las llamas de su Ryūjin Jakka en el filo de su katana, Yamamoto es capaz de borrar de la existencia todo lo que corte con su zanpakutō.
- Nishi, Zanjitsu Gokui: Es el oeste de Zanka no Tachi. Con esta habilidad, el reiatsu de Yamamoto es capaz de calentarse a 15 millones de grados, haciendo así que parezca estar revestido por las mismas llamas del Sol.
- Minami, Kaka Jūmanokushi Daisōjin: Es el sur de Zanka no Tachi. Calentando las cenizas remanentes en las llamas de Ryūjin Jakka, Yamamoto es capaz de invocar un ejército de esqueletos, conformado por los cadáveres de todas las víctimas que han sido incineradas por el Shinigami, y que no dejan de seguir al enemigo hasta hacerlo cenizas.
- Kita, Tenchi Kaijin: Es el norte de Zanka no Tachi. Dando ún último y potente tajo con su Bankai, Yamamoto borra de la existencia todo lo que está en su camino.
Clave: Base | Shikai | Bankai
Otros
Victorias:
Derrotas:
Inconclusos: