“ | Soy cruel, fría y terrible; además de que soy una hermosa monstruo. | „ |
~ Shalltear Bloodfallen |
Historia
Shalltear Bloodfallen fue creada por Peroroncino. Peroroncino creó a Shalltear como un reflejo de sus propios deseos, donde puede actuar abiertamente en torno a su perversión y amor por los juegos H. Según Shalltear, él también la había programado para tener una pelea entre hermanos con Aura, uno de los gemelos elfos oscuros que fue creado por su hermana mayor, Bukubukuchagama. En la Novela ligera, Momonga menciona que Shalltear se basó en unos pocos personajes femeninos de los juegos H jugados por Peroroncino.
Información General
Nombre: Shalltear Bloodfallen
Verso: Overlord
Género: Femenino
Edad: Desconocida
Clasificación: Raza Heteromórfica, Monstruo, No-Muerto, Vampira, Guardiana del 1er ~ 3er piso de la Gran Tumba de Nazarick, Valquiria, La Valquiria Sangrienta, Caballero Maldito y Clérigo
Poderes y Estadísticas
Tier: 2-B
Poderes y Habilidades:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Magia
- Vuelo
- Teletransportación
- Maestría en Armas
- Artes Marciales
- Interacción No-Física
- Inmortalidad Tipo 1
- Regeneración Media-Baja y Divina Alta: Tenía acceso a magia curativa que le permitía regenerar extremidades enteras después de cortárselas. Tiene un ítem de resurrección que la salvo de los efectos de la Skill de Ainz que mata todo a un nivel incluso conceptual.
- Auto-Sustento Tipo 1, 2 y 3: Comer, dormir y respirar son innecesarios para ella.
- Percepción Extrasensorial y Sentidos Mejorados: Todos los habitantes de la Tumba de Nazarick pueden reconocer instintivamente a uno de los Seres Supremos, incluso si se están disfrazando. Puede sentir cuando sus invocaciones están siendo asesinadas.
- Nulificación de Poder: Los Guardianes de Piso tienen una resistencia mágica que anula los ataques mágicos de bajo nivel. Puede sellar las habilidades de sus oponentes.
- Negación de Regeneración Media-Alta: Puede liquidar a slimes, seres compuestos por líquidos.
- Manipulación del Alma: La magia es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Negación de Resistencia: Debido a que puede lanzar magia por encima del 5º nivel, debería poder usar la metamagia Penetrar Magia, que puede permitirle a uno penetrar resistencias.
- Manipulación de la Energía Negativa, Manipulación de la Vida, Absorción y Reducción de Estadísticas: Con ataques de energía negativa puede absorber la fuerza vital de sus oponentes para hacerlos más débiles.
- Manipulación del Miedo: Incluso guerreros inferiores a Shalltear son capaces de generar una presión intensa y abrumadora que hizo que los aventureros adamantitas sintieran como si el espacio a su alrededor estuviera siendo distorsionado simplemente por su presencia.
- Manipulación de la Muerte y Manipulación del Dolor: Su clase le da habilidades similares a un conjunto de espadas con varias maldiciones descritas, como infligir heridas que no curan y muerte instantánea al atacar. Esto hizo que Kaire, que fue herido por la Lanza Purificadora de Shalltear, no pudiera ser curado a través de la magia disponible para la Teocracia de Slane.
- Manipulación de Explosiones: Lanza un hechizo, "Magia Penetrante: Implosión", que hace que los cuerpos de un grupo de mercenarios se hinchen y estallen como globos.
- Manipulación del Fuego: Con "Vermillion Nova", ella rodea a Ainz con llamas rojas brillantes que lo estaban dañando significativamente.
- Creación de Campos de Fuerza: El lanzamiento de "Escudo de Choque Impuro" cancela una de las vorágine gravitatorias de Ainz, que previamente atravesó una pared que ella conjuró. También se puede usar ofensivamente.
- Manipulación Sagrada: Usando "Resplandor Brillante", rodea a Ainz con una luz sagrada que daña a los muertos vivientes.
- Manipulación de las Vibraciones: "Explosión de la Fuerza" libera una onda de choque de su cuerpo que rompe el Muro de Hueso de Ainz.
- Manipulación de la Roca: Usa "Muro de piedra" para conjurar un muro de piedra para cancelar la vorágine gravitacional de Ainz.
- Curación: Tiene un hechizo de sanación llamado "Regenerar" que le permitió comenzar a recuperarse del daño que Ainz le infligió.
- Proyección Astral: Tiene una habilidad que le permite convertirse en una forma astral que no interactúa con objetos físicos.
- Manipulación Temporal: Tiene una habilidad que le permite recuperarse de ser parcialmente partida por la mitad por el Tajo de la Realidad de Ainz, invirtiendo el tiempo para curar sus heridas, aunque solo se puede usar tres veces al día. Usa "Acelerador del tiempo" para hacer que el mundo a su alrededor parezca lento y se mueve para interceptar a Brain antes de que pueda caer del edificio del que saltó.
- Nulificación de Poder: "Destrucción mágica" puede cancelar los efectos mágicos en un momento dado dependiendo de la diferencia en la habilidad de lanzamiento mágico.
- Reflexión de Ataques: "Armamento sangriento" le permite bloquear y rebotar un golpe que proviene de un tentáculo de madera de 300 metros de largo.
- Manipulación de la Sangre: "Blood Pool", una habilidad de su clase bloodrinker, hace que la sangre de sus enemigos asesinados se acumule en un orbe sobre su cabeza, que puede utilizar para lanzar hechizos sin consumir su mana.
- Invisibilidad, Manipulación del Sonido y Manipulación Mental: Puede hacerse invisible, hipnotizar y controlar a las personas con Charm Person, y tiene un hechizo llamado Silencio que podría eliminar a toda una banda armada de guerreros a la vez. "Bewitching Eyes" le permitió controlar la mente de un aventurero, que la trató como a una amiga después de haber sido encantada.
- Análisis de Información: Tiene una habilidad llamada "Mana Essense" que le permite ver la reserva de PM de un enemigo, comparando los PM restantes de Ainz con los suyos.
- Necromancia y Corrupción: Desangrar a una víctima bebiendo toda su sangre permite a Shalltear convertirla en un vampiro incondicionalmente obediente con todas sus facultades mentales, dejándola viva incluso como una cáscara de cuerpo sin humedad. Puede lanzar "Levantar muertos vivientes" para convertir un cadáver en un zombi animado, y luego, usando su charco de sangre, lo transforma en un vampiro menor.
- Invocación y Manipulación de la Oscuridad: La habilidad "Invocar Kin" le permite invocar una variedad de criaturas de las sombras, usando un grupo de lobos de nivel 7 para rastrear a un humano que se le había escapado. Lo usa para convocar lobos, murciélagos y ratas, entre otros animales, contra Ainz, matándolos ella misma con su lanza para recuperar la salud.
- Duplicación: Su mayor as, "Einherjar", le permite invocar un constructo con las mismas características físicas y equipo que ella.
- Reducción de Estadísticas: Puede reducir la defensa mágica y defensa física de sus oponentes como también su poder de ataque y velocidad.
- Amplificación de Estadísticas: Puede aumentar su velocidad y fuerza.
- Inducción de Parálisis: Puede inducir parálisis con sus ataques.
- Empoderamiento: Su poder aumenta contra otros seres No-Muerto.
- Manipulación del Veneno: Puede envenenar a sus oponentes con sus ataques.
- Invulnerabilidad: Puede hacerse inmune al daño físico.
Resistencia a:
- Magia
- Manipulación Mental: Los no-muertos son "inmunes" al control mental.
- Manipulación del Miedo: Los muertos vivientes no poseen el concepto de miedo.
- Necromancia: Tiene resistencia natural a la necromancia.
- Manipulación de la Energía Negativa, Inducción de Parálisis, Manipulación de Enfermedades, Manipulación del Veneno, Sentidos Mejorados, Absorción y Reducción de Estadísticas: Inmune a hechizos de muerte, ceguera, sordera, parálisis, veneno, aumento de daños, y deterioro del movimiento.
- Manipulación del Hielo: Al igual que Zaryusu no debería verse afectado por el Icy Burst.
- Manipulación del Miedo: No debería verse afectado por el aura del Décimo Asiento de la Escritura Negra que es capaz de generar una presión intensa y abrumadora que hizo que los aventureros adamantitas sintieran como si el espacio a su alrededor estuviera siendo distorsionado simplemente por su presencia.
- Inducción de Efecto de Estado: Al igual que Yuri no debería verse afectada por el hechizo de Evileye que puede inducir parálisis, ceguera, sordera y aturdimiento. Las habilidades de Ninjutsu de paralización son anuladas por ella.
- Telepatía: Los doppelgangers no pueden leer sus pensamientos superficiales.
- Negación de Resistencia: Al igual que Demiurge debería resistir hechizos que pueden penetrar resistencias.
- Creación de Agujeros Negros: No debería verse afectado por la absorción de un agujero negro.
- Precognición Tipo 3: Todos los Guardianes de Piso tienen el mismo anillo anti-adivinación que Ainz.
- Análisis de Información: El anillo anti-adivinación lo protege de los efectos de adivinación, que incluyen hechizos que detectan magia. El hechizo Detectar muertos vivientes, que determina si el objetivo es un no-muerto, no funcionó en él.
- Nulificación de Poder: La defensa de los Guardianes no puede ser penetrada por magia o habilidades inferior a su poder.
- Manipulación Temporal: Los Guardianes de Piso no se ven afectados por el Time Stop de Ainz al ellos tener contramedidadaes contra dichas habilidades temporales, hasta Zy'tl Q'ae pudo liberarse Helada de Judecca el cual es un una habilidad basada en el control del tiempo. Ainz menciona la necesidad de las contramedidas contra hechizos que manipulan el tiempo.
- Manipulación del Ácido, Zero Absoluto y Calor Absoluto: Los Guardianes y Ainz no se ven afectados por ataques de ácido, el fuego de Fire Primal Elemental y el aura gélida de Cocytus.
- Titeretismo Corporal: Cualquiera que sea nivel 40 o este por encima puede soportar el "Mantra Comando" de Demiurge que toma control del cuerpo de su objetivo.
- Petrificación: No debería verse afectado por las habilidades del Basilisco Gigante que tiene una mirada petrificadora.
- Manipulación del Veneno y Manipulación de Enfermedades: Dependiendo de que tan alto sea tu nivel tus resistencias hacia el veneno y las enfermedades aumentan.
- Reducción de Estadísticas: Las defensas mágicas de Lakyus se resistieron al hechizo de debilitamiento de Evileye a pesar de que había sido apuñalada, envenenada y golpeada.
- Manipulación del Alma: No se ve afectado por los devoradores de almas, que absorben el alma. Capaz de resistir magia que es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Manipulación del Dolor, One Hit Kill y Manipulación de la Muerte: Debería resistir las habilidades de las espadas Crocdabal y Sfeiz siendo catalogadas como habilidades de bajo nivel, la primera espada puede causar heridas que no se pueden curar con magia de curación de bajo nivel y la otra puede inducir un efecto de muerte instantánea con un solo rasguño.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación: Debería resistir las habilidades de la espada Kilineiram, dicha espada puede atomizar a sus oponentes y libera ondas de oscuridad.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación:
- Mayor Manipulación Mental, Manipulación Empática, Manipulación de la Memoria y Creación de Ilusiones: Personajes de alto nivel como los Guardianes y Ainz deben de tener resistencias o contramedidas contra todos los tipos de manipulación mental del verso.
- Debería resistir, anular, ver a través o sobrepasar toda magia del Onceavo Nivel para abajo, esto viene de la idea de Maruyama de que la subida de nivel es un tipo de evolución en donde se gana una resistencia mayor a todo lo anterior que te podía afectar antes
- Gracias a los Objetos Mundiales obtiene la protección especial de estos
Potencia de Ataque: Nivel Multiversal (Es un NPC creado para luchar contra oleadas de jugadores de alto nivel, en el pasado 1500 Jugadores entraron en la Gran Tumba de Nazarick y solo pudieron llegar al Octavo Piso. Jugadores como los Seres Supremos derrotaron a todos los World Enemys del juego que son comparables al Devorador de los 9 Mundos, quien devoro las incontables hojas del árbol Yggdrasil siendo cada una de estas un mundo en si mismo)
Velocidad: Inconmensurable (Tomando en cuenta que el Devorador de los Nueves Mundos fue capaz de comerse los "mundos" de Yggdrasil los cuales como mostré son universos en sí, el Devorador literalmente estás devorando y atravesando la distancia entre diferentes universos a través de un espacio incuantificable)
Fuerza Física: Universal (El Devorador de los 9 Mundos se tragaba universos y siendo comparable o mas grande que estos [1.5×1053+ kg])
Resistencia: Nivel Multiversal (Comparable a los Seres Supremos quienes sobrevivieron a sus combates contra los World Enemys quienes son comparables a el Devorador de los 9 Mundos. Es un NPC creado para luchar contra oleados de jugadores de alto nivel)
Durabilidad: Físicamente Ilimitada.
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido con partes de su cuerpo, Cientos de Kilómetros con magia y Planetario con teletransportación.
Inteligencia: Genio en Combate (Es una combatiente experta capaz de humillar sin ningún problema a guerreros experimentados como Brain Unglaus, enfrentar oleadas de jugadores y repelerlos sin problemas y ser capaz de mantener una batalla igualada con Momonga quien es un estratega de primera)
Debilidades: Ataques sagrados, a pesar de ser un vampiro también es débil ante los ataques de elemento oscuro o no-sagrado debido a sus clases de trabajo. Entrar en contacto con demasiada sangre activará Blood Frenzy automáticamente, aunque puede resistir la transformación hasta cierto punto si lo necesita. Durante Blood Frenzy, perderá lentamente el control de su mente. Ella también parece recibir algo de daño adicional del elemento del rayo y de la plata. Es una sádica arrogante y disfruta jugando con enemigos que no representan una amenaza. Sin embargo, ella siempre pondrá su propósito o misión primero.
- Lanza de Pulverización: Su creador, Peroroncino, le entrego un objeto de clase Divino. Cada golpe permite a Shalltear recuperar una parte de su fuerza de vida proporcional al daño infligido al enemigo. Inflige daño sorprendente, lo que aumenta los efectos contra los muertos vivientes.
- Shalltear Armadura de Sangre Derramada: Una pieza de clase legendaria equipada principalmente con Shalltear cuando está en combate.
- Objeto Mundial Sin Nombre: Ainz le dio este artículo, por lo que puede ser protegida de los efectos de los usuarios de Item Mundial. Originalmente fue manejado por Aureole Omega en el Piso 8.
- Enciclopedia del Juego: Recompensado por Ainz, era un elemento que una vez pertenece a su creador, Peroroncino.
- Anillo de Ainz Ooal Gown: Shalltear había recibido uno por parte de Ainz, pero luego se le ordenó entregar ese anillo a Mare antes de viajar al Reino enano.
- Objeto de Resurrección: Entregado por Peroroncino para revivir en caso de que logren matarla. Funciona de manera a otros métodos de resurrección, como un hechizo o una base de gremio. Este elemento resucita automáticamente al usuario una sola vez, restaurando por completo su HP y MP. Sin embargo, sus habilidades no se repondrán, y ciertos efectos de estado lo suficientemente potentes como para evitar sus resistencias naturales(Como las de los objetos del mundo) pueden permanecer vigentes.
Notables Técnicas/Ataques: | |
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Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |