Ficción Sin Límites Wiki
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ShalltearBlood
Soy cruel, fría y terrible; además de que soy una hermosa monstruo.
~ Shalltear Bloodfallen

Historia

Shalltear Bloodfallen fue creada por Peroroncino. Peroroncino creó a Shalltear como un reflejo de sus propios deseos, donde puede actuar abiertamente en torno a su perversión y amor por los juegos H. Según Shalltear, él también la había programado para tener una pelea entre hermanos con Aura, uno de los gemelos elfos oscuros que fue creado por su hermana mayor, Bukubukuchagama. En la Novela ligera, Momonga menciona que Shalltear se basó en unos pocos personajes femeninos de los juegos H jugados por Peroroncino.

Información General

Nombre: Shalltear Bloodfallen

Verso: Overlord

Género: Femenino

Edad: Desconocida

Clasificación: Raza Heteromórfica, Monstruo, No-Muerto, Vampira, Guardiana del 1er ~ 3er piso de la Gran Tumba de Nazarick, Valquiria, La Valquiria Sangrienta, Caballero Maldito y Clérigo

Poderes y Estadísticas

Tier: 2-B

Poderes y Habilidades:

Resistencia a:


Potencia de Ataque: Nivel Multiversal (Es un NPC creado para luchar contra oleadas de jugadores de alto nivel, en el pasado 1500 Jugadores entraron en la Gran Tumba de Nazarick y solo pudieron llegar al Octavo Piso. Jugadores como los Seres Supremos derrotaron a todos los World Enemys del juego que son comparables al Devorador de los 9 Mundos, quien devoro las incontables hojas del árbol Yggdrasil siendo cada una de estas un mundo en si mismo)

Velocidad: Inconmensurable (Tomando en cuenta que el Devorador de los Nueves Mundos fue capaz de comerse los "mundos" de Yggdrasil los cuales como mostré son universos en sí, el Devorador literalmente estás devorando y atravesando la distancia entre diferentes universos a través de un espacio incuantificable)

Fuerza Física: Universal (El Devorador de los 9 Mundos se tragaba universos y siendo comparable o mas grande que estos [1.5×1053+ kg])

Resistencia: Nivel Multiversal (Comparable a los Seres Supremos quienes sobrevivieron a sus combates contra los World Enemys quienes son comparables a el Devorador de los 9 Mundos. Es un NPC creado para luchar contra oleados de jugadores de alto nivel)

Durabilidad: Físicamente Ilimitada.

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido con partes de su cuerpo, Cientos de Kilómetros con magia y Planetario con teletransportación.

Inteligencia:Genio en Combate (Es una combatiente experta capaz de humillar sin ningún problema a guerreros experimentados como Brain Unglaus, enfrentar oleadas de jugadores y repelerlos sin problemas y ser capaz de mantener una batalla igualada con Momonga quien es un estratega de primera)

Debilidades:​ Ataques sagrados, a pesar de ser un vampiro también es débil ante los ataques de elemento oscuro o no-sagrado debido a sus clases de trabajo. Entrar en contacto con demasiada sangre activará Blood Frenzy automáticamente, aunque puede resistir la transformación hasta cierto punto si lo necesita. Durante Blood Frenzy, perderá lentamente el control de su mente. Ella también parece recibir algo de daño adicional del elemento del rayo y de la plata. Es una sádica arrogante y disfruta jugando con enemigos que no representan una amenaza. Sin embargo, ella siempre pondrá su propósito o misión primero.

Armamento:​ 

  • Lanza de Pulverización: Su creador, Peroroncino, le entrego un objeto de clase Divino. Cada golpe permite a Shalltear recuperar una parte de su fuerza de vida proporcional al daño infligido al enemigo. Inflige daño sorprendente, lo que aumenta los efectos contra los muertos vivientes.
  • Shalltear Armadura de Sangre Derramada: Una pieza de clase legendaria equipada principalmente con Shalltear cuando está en combate.
  • Objeto Mundial Sin Nombre: Ainz le dio este artículo, por lo que puede ser protegida de los efectos de los usuarios de Item Mundial. Originalmente fue manejado por Aureole Omega en el Piso 8.
  • Enciclopedia del Juego: Recompensado por Ainz, era un elemento que una vez pertenece a su creador, Peroroncino.
  • Anillo de Ainz Ooal Gown: Shalltear había recibido uno por parte de Ainz, pero luego se le ordenó entregar ese anillo a Mare antes de viajar al Reino enano.
  • Objeto de Resurrección: Entregado por Peroroncino para revivir en caso de que logren matarla. Funciona de manera a otros métodos de resurrección, como un hechizo o una base de gremio. Este elemento resucita automáticamente al usuario una sola vez, restaurando por completo su HP y MP. Sin embargo, sus habilidades no se repondrán, y ciertos efectos de estado lo suficientemente potentes como para evitar sus resistencias naturales(Como las de los objetos del mundo) pueden permanecer vigentes.
Notables Técnicas/Ataques:

  • Animar Muerto: Resucita a un no-muerto de bajo nivel. Debido a sus habilidades especiales, Shalltear puede usarlo para crear vampiros menores.
  • Armamento de Sangre: Una habilidad de clase de manipulación de sangre que le permite a Shalltear rechazar fácilmente el golpe de Zy'tl Q'ae, un legendario monstruo gigante parecido a un treant.
  • Piscina de Sangre: Permite a Shalltear almacenar la sangre de sus enemigos caídos y usarla como magia en lugar de su MP.
  • Resplandor Brillante: Hechizo ofensivo que purifica al objetivo con luz sagrada.
  • Especie de Hechizo: Es un hechizo de cuarto nivel que funciona en cualquier especie. Hace que el objetivo considere al lanzador como un "amigo" y puede usarse en interrogatorios. Sin embargo, no puede hacer que el objetivo revele secretos que no revelaría a un amigo o que realice acciones que los amigos no le dirían, como autolesionarse.
  • Einherjar: La carta de triunfo de Shalltear. Crea un avatar tipo constructivo casi visualmente idéntico a Shalltear. Este Avatar no puede usar la magia y algunas de las habilidades de la original, pero sus equipos y estadísticas son los mismos.
  • Explosión de Fuerza: Envía una onda de choque invisible hacia el objetivo.
  • Santuario de la Fuerza: Crea una barrera de luz blanca a partir de maná puro. Aunque evita que el usuario ataque, es una barrera absoluta que bloquea por completo el ataque del oponente.
  • Puerta: Convoca un portal, lo que permite el transporte de una gran cantidad de objetos y personas. No tiene límites de distancia y una probabilidad del 0% de percances de teletransportación. Se considera que es el nivel más alto de magia de teletransportación.
  • Letal Mayor: Inyecta energía de tipo negativo en un objetivo, lo que agota la fuerza vital de los vivos y los debilita durante un largo período de tiempo. Se puede usar para curar seres no muertos, incluida ella misma.
  • Romper Resistencia: Disminuye la resistencia mágica del enemigo.
  • Teletransportación Mayor: Permite la transición instantánea sin restricción a la distancia.
  • Implosión: Décimo nivel de magia. Causa que el objetivo colapse o explote desde dentro.
  • Escudo Impuro de Onda de Choque: Envía una onda de choque de color rojo oscuro alrededor del usuario. Puede usarse tanto de manera ofensiva como defensiva, pero solo se puede usar dos veces al día.
  • Invisibilidad: Hace que el lanzador sea invisible.
  • Esencia de la Vida: Permite al lanzador ver la salud restante del enemigo.
  • Destrucción Mágica: Destruye un objeto hecho por magia. La tasa de éxito de este hechizo depende directamente de la habilidad de hechizo de su lanzador.
  • Esencia de Maná: Permite al usuario aprender el PM restante del enemigo.
  • Especie de Retención Masiva: Restringe un gran número de criaturas, lo que las imposibilita para moverse.
  • Forma de Niebla: Cambia el cuerpo del usuario al tipo astral, anulando todos los ataques enemigos.
  • Ojos Místicos de Encanto: Es un tipo de control mental que encanta a un oponente que los mira a los ojos. Funciona con objetivos del mismo sexo que el usuario, no solo lo contrario.
  • Escudo de Impacto Negativo: Envía una onda de choque rojo oscuro al usuario. Puede usarse como un hechizo ofensivo y defensivo. Puede ser usado dos veces al día.
  • Jabalina Purificante: Es una habilidad de clase utilizada por Shalltear para crear una lanza gigantesca del elemento sagrado. A pesar de su propia alineación malvada, la jabalina aún podría causar un daño masivo a sus enemigos como un ataque a distancia de base sagrada. La jabalina también puede infligir una maldición sobre el objetivo al golpearlos. Lo que es más importante, podría gastar la cantidad extra de MP para imbuirlo con una precisión y una capacidad de seguimiento perfectas. Sin embargo, solo se puede usar tres veces por día.
  • Regenerar: Proporciona una curación lenta a lo largo del tiempo.
  • Silencio: Niega el sonido en un área.
  • Invocar Hogar: Le permite convocar a una multitud de familiares diferentes, como murciélagos vampiros, ratas, lobos, etc.
  • Invocar monstruo 10: Magia de nivel 10; convoca a un monstruo de alto nivel.
  • Acelerador de Tiempo: Aumenta la velocidad pero el usuario no puede atacar bajo los efectos del hechizo.
  • Tiempo Reverso: Niega el daño causado por un solo ataque. Puede ser usado tres veces al día.
  • Vermilion Nova: Ataca al objetivo con un pilar de fuego. Ofertas tipo de daño basado en fuego.
  • Muro de piedra: Rodea al usuario con paredes de piedra, protegiéndolas del daño.

  • Frenesí Sangriento: Mientras más sangre cubra el cuerpo de Shalltear, más fuerte se vuelve y su poder de ataque aumenta. Debido a eso, ella lentamente perderá el control de su mente y se vuelve incapaz de contener su impulso de masacre. Sin esos frenos mentales, Shalltear masacra indiscriminadamente a cualquier presa que ella vea. Para evitar activarlo, ella necesita luchar mientras evita ser golpeada con sangre y chuparla con un arma u otro equipo.
  • Resistencia al Hechizo: Su resistencia depende de la propia fuerza del atacante.
  • Efecto de Muerte Instantánea: Los ataques de Shalltear están imbuidos de muerte, matando instantáneamente todo lo que infligen incluso con la más mínima herida.
  • Negación de Proyectiles: Todos los Guardianes de piso poseen una habilidad que niega completamente los proyectiles más débiles.

  • Resistencia a Penalidades Biológicas
  • Vulnerabilidad de Embestida V
  • Inmunidad al Golpe Crítico
  • Visión Oscura
  • Inmunidad a la Muerte
  • Inmunidad a la Enfermedad
  • Doble Daño por Fuego
  • Comer, Beber y Respirar son Innecesarios
  • Inmunidad al Drenaje de Energía
  • Buena, Luz y Sagrada Vulnerabilidad IV
  • Vulnerabilidad de las Zonas Buenas, Sagradas y Consagradas II
  • Inmunidad que Afecta la Mente
  • Resistencia a la Nigromancia
  • Inmunidad a la Parálisis
  • Resistencia a Penalidades Físicas
  • Inmunidad de Envenenamiento
  • Recuperarse por Energía Negativa
  • Inmunidad al Sueño

  • Registros de Batallas

    Victorias:

    Ninguna

    Derrotas:

    Ninguna

    Inconclusos:

    Ninguno

    Discusiones para Usuarios de Móvil

    Hilos de discusión que involucran a Shalltear Bloodfallen
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