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Senjumaru
El trabajo rápido es mi mayor atractivo, ¿entiendes? No subestimes el nombre de Senjumaru.
~ Senjumaru a Nianzol Weizol

Historia

Senjumaru Shutara es miembro de la Guardia Real, y ostenta el título de "Gran Guardia del Tejido". Ocupa el cargo de Cuarto Oficial de la División Cero, así como “Divina General del Norte”

Poderes y Estadísticas


Clave: Poder Sellado
| Poder Verdadero/Bankai

Nombre: Senjumaru Shutara, Gran Guardiana del Tejido

Verso: Bleach

Género: Femenino

Edad: Desconocida

Clasificación: Shinigami, Miembro del Escuadrón Cero

Tier: 5-C Bajo

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Lunar (Fácilmente derrotó a Uryū[5], sin usar todo su poder[9] [81.75 Exatons])

Velocidad: FTL Alto (Superior a Uryū [8,031.25c])

Fuerza Física: Desconocida

Resistencia: Nivel Lunar

Durabilidad: Divina (Personajes por mucho menores han soportado peleas durante varios días seguidos)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido, Varios metros cuando usa sus miles de brazos, Docenas de metros con Manipulación de la Ropa

Inteligencia: Prodigio

Debilidades:

  • Tiene altos niveles de exceso de confianza.
  • Debido al poder de su Bankai capaz de sacudir los reinos de Bleach, Senjumaru y el resto del Escuadrón 0 le colocaron un sello de sangre para limitar el poder.
  • Para utilizar plenamente su Bankai, varios otros miembros del Escuadrón 0 deben sacrificarse para liberar el sello.

Armamento: Su Zanpakutō, Shigarami y Brazos Artificiales

Nombre: Senjumaru Shutara, Gran Guardiana del Tejido

Verso: Bleach

Género: Femenino

Edad: Desconocida

Clasificación: Shinigami, Miembro del Escuadrón Cero

Tier: 4-A

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Cúmulo Estelar+ (El verdadero poder del Escuadrón 0 supera la fuerza combinada del Gotei 13 y puede sacudir casualmente el cielo y la tierra de los 3 reinos de la existencia [80.7 Exafoes])

Velocidad: Cósmica (Pudo sacudir los cielos [7.48 Cuadrillones c])

Fuerza Física: Desconocida

Resistencia: Nivel Cúmulo Estelar+

Durabilidad: Divina (Personajes por mucho menores han soportado peleas durante varios días seguidos)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido, Varios metros cuando usa sus miles de brazos, Docenas de metros con Manipulación de la Ropa

Inteligencia: Prodigio

Debilidades: Tiene altos niveles de exceso de confianza.

Armamento: Su Zanpakutō, Shigarami y Brazos Artificiales

Notables Ataques/Técnicas:
Senju con su paraguas
Ōken

Como miembro de la Guardia Real, Senjumaru tiene el Ōken impartido en sus huesos, lo que le otorga la capacidad de viajar dentro y fuera del Palacio del Rey Alma, así como otorgar permiso a otros simplemente con solo desearlo.


Soldados Divinos

Soldados que son liderados por Senjumaru Shutara que ella puede usar en combate. Incluso puede convocar al "Escudo del Rey Espiritual", que es un soldado divino mucho más grande en combate.


Reiryoku

Es el poder espiritual que forma parte del centro del alma de los personajes de Bleach. Este es el determinante principal de todas las habilidades que un ser espiritual/humano tiene a su disposición.


Reiatsu

Es la presión espiritual de los seres de Bleach, siendo el modo en que el Reiryoku se manifiesta al mundo exterior. Normalmente es esta presión la que los personajes de Bleach detectan como la energía espiritual, y es determinante para saber qué tan poderoso es un usuario de Reiryoku.

  • Reikaku: Los sentidos por los cuales uno siente y recoge Reiatsu. Toda persona que tiene Reiatsu usa inconscientemente tanto su sentido de la vista como su Reikaku al mismo tiempo para poder ver. Cuando se concentra en medio de la batalla, Reikaku se hace cargo de una abrumadora cantidad de percepción. En otras palabras, el subconsciente comienza a dejar de ver con los “ojos”.
  • Konsō: Es una habilidad básica de todo Shinigami que les permite, gracias a un sello que poseen en la parte baja de su Zanpakutō, enviar hacia la Sociedad de Almas a las almas vagantes del Mundo Humano, evitando así que se conviertan en Hollows, y además ayudando al balance de almas del universo de Bleach.
    • Purificación: Todo Shinigami tiene la capacidad pasiva en su zanpakuto de purificar las almas malignas de los Hollows, permitiéndoles en este modo llegar hacia la Sociedad de Almas.

Hohō

Es un estilo defensivo de lucha que se relaciona con el juego de pies. Es una de las cuatro habilidades básicas de combate de los Shinigami.

  • Shunpo: Es una técnica de movimiento que permite al usuario moverse más rápido de lo que el ojo puede seguir. Como la velocidad es el factor principal de la técnica, el método se caracteriza mejor por la rapidez con la que se puede llegar del punto A al punto B en la menor cantidad de pasos. El entrenamiento y la habilidad son lo que determina qué tan rápido puede moverse un usuario de Shunpo. Los usuarios poco hábiles en la técnica o aquellos que no la han utilizado durante un período prolongado de tiempo obviamente estarían fuera de práctica, lo que provocaría que fueran considerablemente más lentos, lo que requiere el uso de más pasos para recorrer la misma distancia y quedarse sin aliento. una cantidad de tiempo más corta.

Zanpakutō

Normalmente, y también en el caso de Senjumaru, es la katana asignada a cada Shinigami con el objetivo principal de poder fusionar e impregnar su alma dentro del Asauchi (originalmente una katana vacía común y corriente), para así poder desarrollar sus capacidades de combate y obtener, con mucho entrenamiento y disciplina, los diferentes estados secretos de una zanpakutō, que se denominan Shikai y Bankai.

  • Shigarami: Se desconoce la orden de liberación de Shigarami. Tiene la forma de una aguja de coser de gran tamaño. Senjumaru puede manejarlo como un arma cuerpo a cuerpo con sus brazos esqueléticos, como para intentar perforar el corazón de alguien, pero en general parece preferir usarlo para coser y tejer.
  • Shatatsu Karagara Shigarami no Tsuji: Tras la activación, el área alrededor de Senjumaru queda envuelta en oscuridad mientras una estructura parecida a un torii se eleva del suelo. Senjumaru luego extiende sus brazos esqueléticos hacia la estructura como si estuviera orando. Emitiendo una luz iridiscente, la puerta se expande para formar un enorme telar dorado y produce interminables franjas de tela roja, una que se extiende como una alfombra que atraviesa otras, telas más pequeñas que se conectan a múltiples telares de tapices a los lados, y otras telas envuelven la puerta. escena similar a una barrera. La liberación del Bankai provoca temblores notables en múltiples dimensiones, incluidas la Sociedad de Almas y el Mundo Humano.
    • Shide no Rokushiki Ukimon no Hata: Senjumaru teje seis tapices para usarlos contra seis oponentes. Se desenreda una madeja a la vez, evocando un entorno especial que desgasta a cada objetivo a medida que la tela los atrapa, antes de que Senjumaru corte y libere todas las piezas terminadas del telar de su Bankai, con las víctimas selladas en su interior. Esta habilidad es lo suficientemente poderosa como para derrotar y sellar a todos los miembros del Schutzstaffel, mientras aparentemente pasa por alto la restricción de un solo tipo de Zanpakutō elemental.
      • Hitokase Tokaba: Banra no Me: Una tela morada con un patrón intrincado, que incluye diseños de rombos y ojos. Al tapiz le crecen ojos reales mientras forma ocho espejos que reflejan la imagen de Senjumaru, así como los ataques de la víctima hacia ellos. Mientras este último es dañado por su propio poder, Senjumaru canta: "Los ojos serán aplastados, de aquellos que le devuelven la mirada".
      • Futakase Tokaba: Hagane no Yoroi: UUna tela dorada estampada con hileras repetidas de escamas con púas. Senjumaru puede usar este tapiz como una doncella de hierro, convirtiéndolo en auténticas láminas de metal con púas cortadas a su imagen, que envuelven a la víctima mientras Senjumaru canta: "No habrá nada con qué vestirse".
      • Mitsukase Tokaba: Kokusa no Harawata: Tela negra ondulada cubierta de fractales espirales grises. Esta tela puede transformarse en un pozo de arena negra arremolinada que se traga a los objetivos enteros, mientras Senjumaru canta: "Ser arrastrado así será fatal".
      • ShatYotsukase Tokaba: Itetsuku Shitone: Tela azul estampada con copos de nieve entrelazados. Senjumaru puede usar la tela para invocar un ambiente ártico, uniendo y congelando objetivos. Con él, canta: "Entrar en un lugar en el que no volver a despertar nunca más".
      • Itsukase Tokaba: Yakenohara: Una procesión de telas rojas que representan árboles negros en llamas. Enmarcando un pasillo, emiten fuego capaz de reducir los objetivos a cenizas, mientras Senjumaru canta: "Hasta que no se conviertan en cenizas, no habrá escapatoria".
      • Mutsukase Tokaba: Yamiyo no Hoshiyo: Tela azul oscuro adornada con el emblema de Wandenreich, rodeada por un patrón que se asemeja a partículas de energía extraídas. Esta pieza parece capturar el acto de Auswählen y puede imitar sus efectos al drenar la energía de los objetivos, mientras Senjumaru concluye su canto con "Ser atrapada al final, por la estrella de la muerte".

Referencias

  1. Bleach Can't Fear Your Own World, Vol. 1, Prólogo 1
  2. Bleach, Vol. 67, Cap. 610, Pag. 15
  3. Bleach, Vol. 67, Cap. 611, Pag. 11
  4. Bleach, Vol. 58, Cap. 517, Pag. 16
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Bleach la Guerra Sangrienta de los Mil Años, Ep. 25
  6. Bleach, Vol. 66, Cap. 597, Pag. 8
  7. Bleach, Vol. 66, Cap. 600, Pag. 8
  8. Bleach, Vol. 66, Cap. 595, Pag. 12
  9. Bleach la Guerra Sangrienta de los Mil Años, Ep. 26

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Senjumaru Shutara
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