![]() |
¡SPOILERS! |
Versiones de Scout |
Canon • Piemations |
---|

![]() |
“ | La hierba crece, los pájaros vuelan, el sol brilla, ¿y hermano? Yo lastimo a la gente. | „ |
~ Scout |
Historia[]
Siendo el más joven de ocho hermanos en el sur de Boston, Massachusetts, Jeremy Willis fue criado por su madre y su padre, el cual un día simplemente desapareció durante su juventud. Debido a que era el más flacucho y débil entre sus hermanos, para él las peleas terminaban antes de que pudiera reaccionar, así que para salir adelante, Jeremy se entreno corriendo. Corría a todos sitios, todo el tiempo, hasta que consiguió ser el mas rápido de su familia, haciendo gran uso de su velocidad con la cual finalmente consiguió vencer a los perros rabiosos que eran sus hermanos.
Información General[]
Nombre: Jeremy Willis[1], Scout
Verso: Team Fortress
Género: Masculino
Edad: 27 años
Clasificación: Mercenario, Jugador de beisbol
Poderes y Estadísticas[]
Tier: 8-C Alto, posiblemente 7-B
Poderes y Habilidades:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Maestría en Armas: Experto usando escopetas, pistolas y todo tipo de bates)
- Salto Doble: De alguna manera Scout es capaz de realizar un segundo salto en el aire
- Inmunidad a la Manipulación del Alma: Debido a que el Medic se implantó quirúrgicamente las almas de los otros ocho mercenarios, el Scout carece de alma
- Gran Fortuna: Mencionado aquí
- Resistencia a la Radiación y el Envenenamiento Capaz de beber Bonk! sin tener problemas en su salud, pese a que la radiación es uno de los elementos principales de esta bebida, y además esta contiene cientos de veces la dosis diaria recomendada de azúcar, por lo que tendría aproximadamente 5 kilos de azúcar
- Aumento de Velocidad y Creación de Imágenes Residuales al beber ¡Bonk!
- Deconstrucción con el E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. y el Bate Láser
- Inducción de Efecto de Estado con la Guillotina Voladora, el Machacador de Boston, y el Asesino Envuelto: Puede provocar que sus enemigos sufran de hemorragia al lanzarles la Guillotina Voladora, golpearlos con el Machacador de Boston, y al lanzarles la esfera del Asesino Envuelto
- Reducción de Velocidad con el Somnífero: Quienes sean golpeados por la bola de este bate se moverán mas lentamente
- Transmutación con el Saxxy y la Sartén Dorada (Convierte en estatuas de Australium a quienes asesina con estas armas
Potencia de Ataque: Nivel Edificio Grande (Un tiro a quemarropa de su escopeta puede matar al instante a cualquier mercenario, incluyendo a pesos pesados como Heavies o Soldiers, quienes pueden resistir explosiones de granadas y cohetes. Un solo golpe de su bate fue suficiente para tumbar a un Soldier. Con los disparos del E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. puede vaporizar por completo a otros mercenarios, lo cual genera una energía de 0.07 Toneladas de TNT. Debería escalar a su resistencia), posiblemente Nivel Ciudad+ (Puede dañar a enemigos que pueden resistir disparos del Manmelter y la Pomson 6000, las cuales son armas de desintegración Sub-Atómica, esto implica que pueden realizar la destrucción Sub-Atómica a Humanos y Bots [99.33 Megatones de TNT])
Velocidad: Supersónico (Es capaz de correr lo suficientemente rápido como para ir esquivando disparos de un Arma Centinela Nivel 1, cuyas balas deberían ser igual o más rápidas que las de una torreta convencional, que van a 850 m/s). FTL al beber ¡Bonk! (por tiempo limitado obtiene un estado de super velocidad en el que puede esquivar todo tipo de proyectiles que vayan a él como si se tratara de un juego. El Scout bajo los efectos de ¡Bonk! puede esquivar todos los proyectiles del juego de todos modos, incluido el Pomson 6000, que dispara "pulsos rápidos de radiación de gran amplitud" [771.53846 C])
Fuerza Física: Clase 25 (Capaz de someter momentáneamente al Heavy)
Resistencia: Nivel Edificio Grande (Estando herido soportó ser lanzado por la onda expansiva de tres cohetes juntos, [0.007 Toneladas de TNT]. Los Mercenarios pueden sobrevivir a los disparos de la Manmelter [1.073 Toneladas de TNT] y del Exprimevacas 5000 [4.82 Toneladas de TNT]), posiblemente Nivel Ciudad+ (Puede resistir tiros a quemarropa de la Pomson 6000 y el Manmelter, las cuales son armas de desintegración Sub-Atómica [99.33 Megatoneladas de TNT])
Durabilidad: Sobrehumano, puede beber varias latas de Bonk! sin ninguna molestia pese a que ésta bebida posee cantidades absurdamente altas de azúcar que provocan falta de energía en sus bebedores
Alcance: Cuerpo a Cuerpo Estándar con su Bate, Decenas de Metros con Escopetas y Pistolas.
Armamento: Escopeta Recortada, Pistola, Bate.
- Armamento Opcional: Una lista completa de sus armas puede ser encontrada aquí (Algunas características de las armas pueden ser puramente mecánicas del juego)
Inteligencia: Encima del Promedio. Al crecer en las calles de Boston, Scout se estaba involucrando en las peleas callejeras a una edad temprana. A pesar de no demostrar ser tan estratégico, es un experto en el flanqueo, la evasión, y es increíblemente molesto tanto para los amigos como para los enemigos, siendo capaz de mantenerse al día con todos.
Debilidades: Es demasiado engreído, creyendo que puede con todo, lo cual hace que se meta en problemas en numerosas ocasiones y llega a ser principalmente impulsivo.
Notables Ataques/Técnicas:
- Velocidad: Scout destaca de los demás mercenarios por su gran rapidez al correr. Debido a la velocidad con la que Scout se mueve, los disparos enemigos suelen fallar, y los demás son incapaces de darle caza mientras corre. Incluso puede avanzar tan rápido como para esquivar balas de Centinelas que van directo hacia él.
- Salto Doble: Scout tiene la cualidad de realizar un segundo salto mientras se encuentra suspendido en el aire, lo que le permite alcanzar mayores alturas.
- Home Run: El Scout señala al cielo, se prepara y batea, matando al instante a cualquier enemigo demasiado lento, despistado o simplemente con la mala suerte de pasar en el momento justo.
Galería[]
Otros[]
- Casey Jones (TMNT 2012) - Perfil de Casey (Ambos estuvieron en 7-B, tuvieron todas sus armas, pelearon en Nueva York, se usó a Casey de la 4ta temporada, la velocidad fue igualada y Scout utilizaría el Bonk! si le era necesario)
- Gato con Botas (El Gato con Botas) - Perfil del Gato con Botas (Ambos estuvieron en 8-C Alto, cualquier método de victoria era válido, inician a 10 metros de distancia, la velocidad fue igualada, todo armamento se permitía exceptuando el Bonk! de Scout y se hizo uso de las personalidades activas de ambos personajes)
- Deimos (Madness Combat) - Perfil de Deimos (Se usó a Deimos vivo y en 8-C Bajo; Scout llevó 5 Bebidas Bonk!, el E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R., el Bate Láser y la Sartén Dorada; Deimos llevó una MG-42 y un Billhook Machete)
- Spider-Man (The Amazing Spider-Man) - Perfil de Spider-Man (La velocidad fue igualada, ambos estaban en 8-C Alto, Scout llevaba su Armamento Estándar, el combate fue a Muerte/K.O y las personalidades estaban activas)
Ninguno