¡1° Puesto!
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¡SPOILERS! |
Juegos | Canon • Super Smash Bros. |
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Cómics | Shounen Oh Game • Wanpakku • Zebes Invasion Order |
Historia
Samus Aran es una cazarrecompensas intergaláctica y la protagonista de la serie Metroid.
Samus fue pionera en el mundo de los videojuegos cuando debutó en el juego Metroid de 1986. Originalmente, los jugadores tenían la impresión de que Samus era un hombre, ya que incluso el folleto de instrucciones sugería esto. Sin embargo, completar Metroid en menos de cinco horas reveló que Samus era una mujer joven. Aunque Samus usa el Traje Chozo durante la mayor parte de la serie Metroid, tradicionalmente se lo quita al final de la mayoría de los juegos, a menudo como resultado de satisfacer ciertas condiciones, como completar el juego rápidamente o con un alto porcentaje de los elementos del juego recolectados o incluso ambos.
Hija de Rodney Aran y Virginia Aran, perdió a sus padres durante una redada de piratas espaciales en su casa de K-2L. Más tarde, Samus fue adoptada por los misteriosos Chozo y llevada a Zebes, donde fue infundida con su ADN y criada para convertirse en guerrera. Una vez que alcanzó la edad adulta, Samus se unió a la Federación Galáctica y sirvió bajo el mando del oficial al mando Adam Malkovich. Aunque finalmente se fue para convertirse en una cazarrecompensas, la Federación Galáctica la contrató en muchas ocasiones. Equipada con su Traje Chozo, Samus se ha hecho famosa por cumplir misiones que antes se creían imposibles. Sus logros más famosos son la destrucción de la base del Pirata Espacial en Zebes, su papel en poner fin a la crisis del Phazon Galáctico, su exterminio de la especie Metroid y su desobediencia a las órdenes en la estación de investigación de Biologic Space Laboratories donde eligió destruir al mortal Parásito X en lugar de entregarlos a la Federación Galáctica.
Ver el resto de su historia aquí |
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Samus Aran era originaria de la colonia terrestre K-2L, donde vivía con sus padres, Rodney y Virginia Aran. A la edad de tres años, la colonia fue visitada por los Chozo, quienes esperaban obtener algo de la Afloraltita que la colonia extraía allí. Durante esta visita, Samus llamó la atención de Old Bird, uno de los ancianos Chozo. Los dos salieron a caminar donde empezaron a entablar amistad. Samus comenzó a llamarlo "abuelo" y Old Bird le presentó a Pyonchi, un Rabbilis a quien adoptó como mascota.
Sin embargo, una incursión de los Piratas Espaciales liderada por Ridley pronto comenzó en la colonia. Al encontrarse cara a cara con el propio Ridley, la ingenua Samus le preguntó si podían hacerse amigos. En respuesta, Ridley intentó matar a Samus, pero su madre apartó a su hija del camino a costa de su propia vida. Mientras tanto, el padre de Samus se sacrificó para destruir el buque insignia de Ridley. Poco sabía Ridley que, al matar a la madre de Samus e intentar matar a Samus, logró crear su mayor enemigo. Ahora huérfana, Samus fue la única superviviente del ataque a K-2L. Finalmente, el mismo grupo de Chozo la encontró sola y varada en la colonia destruida y Old Bird decidió tomar la custodia de Samus. El Chozo la trajo a su planeta, Zebes y la crió. Con el fin de sobrevivir a las duras condiciones del planeta, Samus recibió una infusión de ADN Chozo, y más tarde le regaló el Traje Chozo. Samus entrenó con los Chozo durante muchos años y había superado los límites físicos de los humanos comunes en 14 años. Los Chozo inicialmente no estaban seguros de si podía convertirse en una verdadera guerrera hasta que fueron testigos de su compasión por una bandada de Iono Feria que se volvió loca cuando como resultado de la exposición a Badger Clover. Después de que Old Bird le dijo a Samus que tenía su confianza, dejó el planeta por la Federación. Al inscribirse en la Policía de la Federación, Samus se destacó en la academia y fue ascendido a Star-Trackers, una fuerza de élite para la que solo uno entre un millón de oficiales de policía estaba calificado. Bajo el mando del Jefe Hardy, una de sus primeras asignaciones fue el planeta humano Jigrad, que los Piratas Espaciales habían esclavizado recientemente. Cuando los piratas amenazaron con ejecutar a una niña esclava llamada Damara simplemente por no ser apta para el trabajo, Samus y sus compañeros de escuadrón Kreatz y Mauk atacaron sin órdenes. Esto llevó al primer encarcelamiento e interrogatorio de un pirata espacial de la Federación, un asunto que también involucró a un líder militar llamado Adam Malkovich, lo que lo llevó a presentar a Samus. El interrogatorio reveló que las acciones del Pirata Espacial en Jigrad fueron solo una distracción de su invasión de Zebes. Hardy ordenó a Samus que esperara a que se desplegara el Ejército, pero Samus y sus compañeros de equipo desobedecieron y viajaron a Zebes para ayudar al Chozo. Después de un enfrentamiento con Adam, le dijeron que le dieron 48 horas antes de que llegara el ejército. Samus, Kreatz y Mauk llegaron a Zebes y se enteraron de que los Piratas Espaciales esperaban obtener todo el conocimiento de los Chozo. Los Chozo huyeron y el primer Metroid estaba suelto en la base. Samus descubrió que Mother Brain y el Chozo, Grey Voice, establecieron una relación de cooperación satisfactoria con los Piratas, en la que Mother Brain sería su nueva líder y los usaría para reunir la galaxia. Mother Brain le ofreció a Samus el papel de "maestro" de los Piratas Espaciales, una oferta que Aran rechazó rápidamente. En este momento, Ridley llegó y se burló de Samus por la muerte de sus padres. Todo esto desencadenó el trastorno de estrés postraumático de Samus debido a los recuerdos reprimidos del ataque K-2L, siendo lo suficientemente grave como para rogar a sus compañeros que la mataran antes de que Ridley lo hiciera cuando vinieron a rescatarla. Más tarde, Samus fue salvada por sus compañeros de escuadrón, lo que provocó una distracción distante y Chozo, que acababa de rescatar, ayudó a Samus a superar su estrés postraumático. Samus se puso su Power Suit y defendió al grupo de Ridley, quien luego se retiró para defender a Mother Brain de un ataque de Grey Voice, quien había revelado su verdadera lealtad y estaba atacando a Mother Brain. Al enterarse de la difícil situación de Gray Voice del cofre Chozo Platinum rescatado, Samus quiso ayudar, pero decidió ayudar en la evacuación. Mientras escapaba, Samus de alguna manera sintió los momentos finales de Grey Voice debido a su ADN compartido y escuchó sus últimas palabras telepáticamente. Afirmando que se había vuelto fuerte, Chozo agonizante le pidió a Samus que usara su poder para ayudar a proteger a los seres de la galaxia que lo necesitaban. Después de romper la atmósfera en un antiguo barco Chozo, Samus, sus compañeros de equipo y los Chozo fueron rescatados por el Ejército de la Federación dirigido por el Acorazado de Operaciones Especiales VIXIV del Ejército de la Federación, comandado por el General Adam Malkovich. Después de la infiltración de Zebes, Samus trabajó en el VIXIV al mando del general Adam Malkovich. Aquí, conoció a Anthony Higgs y al hermano menor de Adam, Ian Malkovich. Se desconoce cuánto tiempo estuvo en la unidad de Adam, pero el tiempo suficiente para desarrollar una relación sólida con Anthony, Ian y Adam. Samus sintió que Adam era la única persona que realmente la entendía y llegó a verlo como su mejor amigo y figura paterna sustituta. Sin embargo, Samus dejaría el VIXIV después de la muerte de Ian, a quien Adam sacrificó para salvar a 300 inocentes en el Lusitania. Samus desapareció por completo, abandonando su puesto en la Policía de GF. Samus afirma que su razón para hacerlo era que todavía era joven y relativamente inexperta en ese momento. Samus no resurgió hasta unos años después. En ese momento, se hizo mundialmente reconocida como cazarrecompensas al cazar sin ayuda de numerosos piratas espaciales, incluida la detención de un intento de asesinato en la investidura del presidente Keaton. Gran parte de su vida durante este tiempo estuvo envuelta en misterio que el público creyó que era un cyborg masculino, no la misma mujer que se graduó primero en su clase en la Policía de GF. Samus, ahora una reconocida cazarrecompensas, fue convocada por la Federación Galáctica. Anteriormente, se había enviado una División de Reclamación de Planetas de la Federación para capturar especímenes de Metroid para su estudio, pero los Piratas Espaciales habían entrado, mataron a la tripulación y robaron los Metroids. La captura de esta criatura fue un golpe desastroso para la Federación. Con cientos de Metroids bajo su poder, los Piratas Espaciales inevitablemente comenzarían una campaña para conquistar el resto del universo. La Civilización Galáctica terminaría. Después de una búsqueda larga y angustiosa, la Policía de la Federación rastreó a los Piratas hasta Zebes. Lanzaron una invasión, pero la resistencia de los piratas fue demasiado fuerte. Después de mucho debate, la Federación decidió recurrir a Samus para infiltrarse en la base de Zebes. Se le dieron dos objetivos: "Destruir todos los organismos Metroid" y "Derrotar a la forma de vida mecánica Mother Brain". |
Claves
Traje Zero | Manga del 2003/Traje Chozo Básico | Zero Mission | Prime | Prime Hunters | Prime 2: Echoes | Prime 3: Corruption | Samus Returns | Super Metroid | Other M | Samus & Joey | Fusion | Dread
Información General
Nombre: Samus Aran, la Protectora de la Galaxia, la Cazadora
Verso: Metroid
Género: Femenino
Edad: 20 durante los eventos de Zero Mission (Samus nació en 2055, con los eventos de este juego ocurriendo el 2075), 21 durante Metroid Prime y Metroid Prime Hunters (Ambos juegos ocurren en el 2076), 22 en Metroid Prime 2: Echoes (Ocurre en el 2077), 23 en Metroid Prime 3: Corruption (Ocurre durante el 2078), 24 en Metroid II Return of Samus y Super Metroid (Ambos juegos ocurren en el 2079), 25 en Metroid Other M (Ocurre durante el 2080)
Clasificación: Cazarrecompensas, Protectora de la Galaxia, La Prole de los Chozo, Híbrido entre Humana y ChozoNombre: Samus Aran, la Protectora de la Galaxia, la Cazadora
Verso: Metroid
Género: Femenino
Edad: Al menos 26 (Los eventos de este Metroid Fusion ocurren en el 2081, con el sitio en la línea temporal de Metroid Dread siendo desconocido)
Clasificación: Cazarrecompensas, Protectora de la Galaxia, La Prole de los Chozo, Híbrido entre Humana, Chozo y Metroid
Alineación: Caótico Bueno (Samus es una cazarrecompensas dispuesta a ignorar órdenes e ir más allá de las leyes si eso significa salvar personas. Estaba dispuesta a ir en contra del plan de la Fuerza de la Federación rebelde, llegando incluso a sacrificar su propia vida para matar a todos los Parásitos X para que no causaran estragos en toda la galaxia)
Poderes y Estadísticas
Tier: Al menos 7-C Alto, hasta 4-C Bajo con ataques
Pasivas:
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Intelecto de Genio
- Maestría en Vehículos
- Maestría del Sigilo: Se infiltró en una base de los Piratas Espaciales.
- Acrobacia: Puede saltar decenas de metros fácilmente.
- Artes Marciales: Derrotó a varios soldados entrenados fácilmente.
- Maestría en Armas: Fue lo suficientemente habilidosa como para apuntar directamente a las armas enemigas desde temprano en su entrenamiento. Actualmente es muchísimo más experimentada, siendo considerada la mejor cazarrecompensas de la galaxia.
- Absorción del Daño: El Traje Zero tiene una absorción de daño similar, aunque más débil, que la del Traje Chozo, aumentando la absorción dependiendo de la cantidad de tanques de energía que mantenga.
- Resurrección: Todas sus mejoras individuales pueden revivir y restaurar la fuerza vital de Samus.
- Longevidad: Debido a su ADN Chozo, debería tener la misma longevidad que estos.
- Proyección Astral, Empoderamiento y Curación: Si es dejada inconsciente, separará su alma de su cuerpo para conseguir una armadura más fuerte y luego volver a estar consciente.
- Sentidos Mejorados: Puede detectar a los Piratas Sombra los cuales normalmente son invisibles. Puede oír a Joey desde el espacio.
- Poder Desatado: Su poder aumenta enormemente mediante sus emociones.
- Adaptación limitada: Fue inyectada con ADN Chozo para poder adaptarse a ambientes nocivos.
- Gran Fuerza de Voluntad: Estaba a punto de morir hundida en un océano de ácido sulfúrico, pero se levantó y amplificó su poder aún más, por pura fuerza de voluntad.
- Interacción No-Física y Manipulación del Alma: Puede atacar al Guardián Chozo.
- Regeneración Baja-Alta: Puede regenerar heridas en su traje como enormes cicatrices o perder parte de su cañón.
- Punto de Guardado: Al ser escaneada en una estación de guardado, tiene una imagen de estado cuántico de ella guardada, lo que la hace siempre regresar a ese punto en el tiempo, y haciendo que tenga que ser destruida en todos los puntos del tiempo a la vez para poder morir definitivamente, e incluso si el universo donde ha guardado es destruido, podrá revivir.
- Acausalidad Tipo 1: Escala de otros cazarrecompensas quienes no son afectados por la resurrección de Samus.
Activas:
- Invocación: Puede invocar a sus trajes, o parte de estos, cuando le plazca, siendo que estos actúan como una segunda piel. Puede invocar a su Nave.
- Creación de Imágenes Residuales: Sus movimientos normalmente generan imágenes residuales.
- Transformación: Puede transformarse a sí misma en plasma cuando usa la Morfosfera.
- Sensor Radar Tipo 1: Puede ver el escenario en el que se encuentra mediante un mapa.
- Manipulación de la Edad limitada: Puede recolectar energía que la hace rejuvenecer.
- Proyección de Energía e Inducción de Parálisis: Su pistola paraliza momentáneamente a los enemigos.
- Manipulación de los Datos: Su pistola puede absorber datos.
- Regeneración mejorada: Mediante Concentración, puede regenerar su vida completamente.
- Levitación y Aura: Visto aquí.
Resistencia a lo siguiente:
- Espacio Tipo 2: Puede sobrevivir en el espacio.
- Manipulación Radioactiva: Puede estar cerca de radiación gamma.
- Manipulación de la Gravedad: Puede sobrevivir una gravedad de más de 1200 veces superior a la de la Tierra.
- Manipulación del Hielo: No puede ser congelada por el Judicator de Gorea, el cual tiene una temperatura muy cercana al zero absoluto. Puede salir de ser congelada.
- Manipulación de la Antimateria: Puede existir en una dimensión creada completamente por antimateria.
- Manipulación Espacio-Temporal: Puede seguir existiendo sin la necesidad de un espacio-tiempo.
- Manipulación del Magma: Puede hundirse en lava y sobrevivir.
- Manipulación de Explosiones, Manipulación Nuclear, Manipulación del Plasma, y Manipulación Electromagnética: No sufre por ser herida por las armas de otros cazarrecompensas.
- Manipulación de la Materia: Escala de otros cazarrecompensas, los cuales pueden sobrevivir a varios de los misiles de Samus. Puede resistir a que sus átomos se estén desintegrando.
- Absorción y Mímica de Poderes: No puede ser absorbida por Gorea, quien instantáneamente absorbió al resto de cazarrecompensas al tocarles.
- Manipulación del Ácido: Se adaptó a la lluvia ácida de Zebes. Pudo sobrevivir varios minutos dentro de un océano de ácido sulfúrico.
- Absorción de Vida y de Energía: Puede salir de la absorción de los Metroids.
- Manipulación del Veneno: Puede resistir ataques venenosos. Puede tocar flores extremadamente venenosas sin sufrir ningún daño. Puede sobrevivir a la atmósfera venenosa de Tallon IV.
- Posesión: No puede ser poseída por los Ing.
- Inducción de Corrosión: Puede resistir ataques de Flaahgra, quien tiene ataques corrosivos.
- Análisis de Información: Mother Brain es incapaz de analizar a Samus.
- Manipulación Mental: No puede ser manipulada por Mother Brain, quien manipuló las mentes de los Piratas Espaciales y la de Ridley.
- Deconstrucción: No fue desintegrada por la absorción del Bebé Metroid, el cual convierte en polvo a cualquiera que absorba.
- Manipulación de Materia Oscura: Puede resistir ataques de materia oscura.
- Manipulación del Nether: Puede sobrevivir por largos periodos de tiempo a la atmósfera del Éter Oscuro, donde incluso el mismo aire puede paralizar, o hasta matar a quien entre en contacto con este.
- Manipulación Tecnológica: Sus armas no pueden ser modificadas por una tribu especializada en modificar tecnología.
- Creación de Ilusiones: Puede ver a través de ilusiones.
- Manipulación Biológica y Manipulación de Enfermedades: Es inmune a los químicos nocivos y a las enfermedades del Éter Oscuro.
- Manipulación Conceptual Tipo 3: Sobrevivió a que le quitaran su esencia misma.
- Phazon: Puede sobrevivir a charcos de Phazon sin sufrir mucho daño. Puede sobrevivir a ser 75% Phazon, o a estar tan corrompida por Phazon que su Nave ni siquiera la detecta como Samus.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Pueblo Grande (Fue mejorada genéticamente por los Chozo, siendo considerada como físicamente muy fuerte por estos, hasta el punto de ser considerada un arma en sí misma. Escala de su resistencia[Valor 1]), hasta Nivel Estrella Enana con ataques (Puede usar ataques de nivel similar a los de su Traje Chozo[Valor 2])
Velocidad: FTL (Es capaz de evadir rayos y hasta láseres con suma facilidad[Valor 3]), hasta Hipercósmica con ataques (Puede usar ataques de nivel similar a los de su Traje Chozo[Valor 4])
Fuerza Física: Al menos Clase K (Puede existir en Zebes sin ninguna clase de equipamiento especial, y dar enormes saltos en dicho planeta casualmente[Valor 5])
Resistencia: Al menos Nivel Pueblo Grande (Puede sobrevivir golpes de Piratas Espaciales. Puede resistir disparos de su pistola paralizadora. Resistió chocar en su nave contra Zebes y la subsecuente explosión generada), hasta Nivel Estrella Enana con Absorción de Energía (Puede absorber daño de enemigos comparables al Traje Chozo. Pudo absorber un ataque de Ridley)
Durabilidad: Regenerativa (Puede recuperar energía al matar enemigos)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Decenas de Metros con el Paralizador
Inteligencia: Genio Extraordinario (Es constantemente referida como la mejor y más habilidosa cazarrecompensas de la galaxia incluso sin intentarlo, repetidamente ha derrotado ejércitos enteros de flotas de Piratas Espaciales, una hazaña vista como tan imposible que uno de los soldados de la Federación Galáctica de mayor rango descarta a Samus como un mito o una exageración. Podía hablar fluidamente desde los 3 años, teniendo una conversación coherente con el líder de los Chozo. Entrenó duramente y sin descanso para ser la mejor guerrera de la galaxia desde los 3 años)
Debilidades: Nada notable
Traje Zero: Mientras está en este traje, Samus recibe mucho más daño pero es más ágil. Ella es capaz de agarrarse y colgarse de las repisas y realizar saltos en las paredes debido a sus habilidades acrobáticas sobrehumanas ya presentes de su ADN y entrenamiento Chozo. Conserva las actualizaciones del Traje Chozo que ha adquirido, pero no puede manifestarlas ni usarlas de ninguna manera (A excepción de los Tanques de Energía). Se desconoce de qué está hecho el Traje Zero, aunque parece estar compuesto por algún tipo de polímero firme que le permite a Samus estirarse en diferentes posiciones mientras se mantiene unido. También se desconoce cómo se pone y se quita, ya que el traje no tiene cremalleras ni cinturones. Es posible que se elimine de manera similar al Traje Chozo. El Traje Zero parece ser de tecnología Chozo, ya que se muestra que tiene su símbolo implantado en la espalda, el pecho y la mano, y Samus es capaz de equipar y quitar el Traje Chozo a través de dichos símbolos. Es probable que estos sean convertidores de energía-materia, que transformen el Traje Chozo y cualquier mejora en energía pura y la almacenen a través de un comando mental. Cuando recibe otra orden mental, libera la energía, que luego vuelve a su forma corporal natural.
Paralizador: Cuando la nave estelar de Samus se estrella en el planeta Zebes, su Traje Chozo queda inutilizable, y Samus se queda solo con su "pistola de emergencia bastante inútil" y Traje Zero. Aparece como "Pistola" en la pantalla de Samus. Los disparos individuales sin carga destruirán los bloques de disparos y los bloques de bombas, así como abrirán las puertas azules, pero no tendrán ningún efecto en los piratas espaciales. Se cargará automáticamente cuando no sea disparado, y los disparos completamente cargados aturdirán a los Piratas Espaciales el tiempo suficiente para que Samus corra y, con suerte, escape o se esconda. También se usa para derrotar la prueba de ruinas. Esta arma de último recurso se convierte en su única defensa y salvavidas en su incursión de la Nave Nodriza de los Piratas Espaciales, hasta que vence la Prueba de las Ruinas y gana el Traje Legendario.
Tanques de Energía: Los Tanques de Energía aparecen en casi todos los juegos de Metroid y son vitales para la supervivencia. Si bien algunos se pueden encontrar en áreas abiertas y son fáciles de obtener, algunos están bien escondidos y requieren una búsqueda extensa para encontrarlos. Cuantos más tanques de energía recolecte Samus, más daño podrá soportar antes de morir. Cuando se recogen, también restaurarán completamente su energía. La energía se almacena en estos tanques. Normalmente, la cantidad de energía almacenable no puede superar los 99, pero con cada tanque aumenta en 100. Puede recolectar hasta 12.
Tanques de Reserva: Los Tanques de Reserva son un tipo de expansión que, como sugiere el nombre, cada tanque de reserva proporciona una reserva de energía extra de 100 unidades, con una reserva máxima de 400 una vez que Samus las encuentre todas. Pueden configurarse para usarse automáticamente una vez que su energía base se reduzca a cero, o para usarse manualmente desde la pantalla de Samus. Recargar la energía de Samus en su nave y el Destello Cristalino pueden recargar los Tanques de Reserva, aunque el uso de una Carga de Energía no lo hará. De lo contrario, debe recolectar cápsulas de energía de las criaturas derrotadas para cargarlas, una vez que sus tanques de energía base se hayan llenado al máximo.
Nave: La Nave de Samus se usa principalmente para transporte rápido y como campamento base para las misiones terrestres de Samus. Su versátil cabina cuenta con un sistema de recarga de energía móvil y microfábricas para la producción de municiones. Está construido con una computadora sofisticada que almacena datos de la misión. Cuando Samus entra en la Nave, puede guardar su progreso y restaurar la energía y las municiones de su Traje Chozo. Estas naves se diseñan con frecuencia a partir de tecnología Chozo y/o de la Federación Galáctica.
Tier: 4-C Bajo
Todo lo anterior masivamente amplificado, sumado a:
Pasivas:
- Absorción del Daño mejorada: Sus trajes pasivamente absorben cualquier daño recibido, efectivamente nulificando el daño.
- Respiración Subacuática Tipo 2, Auto-Sustento Tipo 1, Adaptación y Robo de Poderes: El traje de Samus puede actualizarse para ser compatible con material desconocido que nunca ha absorbido antes de darle acceso para usar nuevas habilidades.
- Acción Instintiva: Su traje reacciona a sus pensamientos.
- Sentidos Mejorados: Puede ver en la oscuridad.
- Telepatía y Psiconometría: Su traje le permite saber lo que otros piensan o sienten.
- Manipulación del Vacío: Puede afectar vacíos.
- Reflexión de Ataques: Su traje puede reflejar ataques. Puede reflejar ataques y proyectiles al mover su brazo.
- Daño Extradimensional: Pudo matar a Phantoon, el cual es un ser multidimensional.
- Daño Infradimensional: Puede interactuar con objetos unidimensionales.
- Análisis de Información: Su traje puede analizar cualquier tecnología que la toque.
- Evolución Reactiva: Sus trajes son capaces de evolucionar y adaptarse a situaciones que se le presenten, como que su traje sea envuelto en Phazon y este adquiriendo las capacidades de este en lugar de ser corrompido o matarla.
Activas:
- Proyección de Energía: Mediante sus rayos.
- Manipulación de la Materia y Negación de Regeneración (Hasta Alta): Sus misiles pueden destruir permanentemente a los Zeebetites, estos constantemente se regeneran mediante una transferencia de moléculas.
- Homing Attack: Sus misiles son teledirigidos.
- Negación de Invulnerabilidad: Puede negar la invulnerabilidad de Proteus Ridley mediante sus Super Misiles.
- Transmutación limitada: Puede transformar datos en armas.
- Manipulación del Fuego: Visto aquí.
- Manipulación de la Energía y Manipulación Tecnológica: Puede restaurar la energía de aparatos eléctricos.
- Manipulación Magnética: Mediante el Rayo Recarga.
- Amplificación de Estadísticas: Puede aumentar su velocidad y fuerza.
- Manipulación de Explosiones: Mediante Bombas.
- Desarrollo Acelerado: La Morfosfera puede aumentar el ataque y la defensa de Samus cada vez que rebota.
- Teletransportación: Si cae de un precipicio, se teletransportará de nuevo a un punto seguro.
- Manipulación del Hielo: Mediante el Rayo de Hielo.
- Manipulación Biológica limitada: Puede quitar el ADN a sus víctimas y absorberlo.
- Percepción Extrasensorial y Análisis de Información mejorada: El Visor de Combate le da la información básica que necesita, muestra sus niveles de energía, toda la munición restante, los niveles de peligro y le da información del entorno para identificar cualquier anomalía y enviarla en la dirección correcta. Cuando aparecen enemigos, están rodeados por una retícula. Mediante el Visor de Escaneo, puede ver todos los datos de otros objetos o de sus enemigos, permitiéndole conocer sus debilidades
- Hacking: El visor también le permite hackear aparatos tecnológicos para que se activen o desactiven.
- Traducción Automática: Puede traducir automáticamente cualquier cosa que vea en un idioma ajeno al suyo.
Potencia de Ataque: Nivel Estrella Enana (Su armadura es una de las mayores creaciones de los Chozo, cuando un arma común de estos puede perforar los escudos de Mother Brain, los cuales protegen al planeta entero y lo cubren completamente. Otras tecnologías de los Chozo también son capaces de eliminar planetas completamente. Puede reactivar volcanes submarinos con su rayo básico. Sus bombas pueden destruir planetas completamente. Su Rayo de Hielo básico puede congelar una estrella, incluyendo su núcleo. Absorbió un ataque de Ridley[Valor 6])
Velocidad: Hipercósmica (Pudo pelear contra Kraid y Ridley. Su Aceleración permite a Naves tener viajes intergalácticos, y puede reaccionar a dichas Naves. De un salto, escapó la explosión del tamaño de un planeta[Valor 7])
Fuerza Física: Al menos Clase M (Puede levantar misiles gigantes con un solo brazo. Pudo arrojar fácilmente a Vorash[Valor 8])
Resistencia: Nivel Estrella Enana
Durabilidad: Regenerativa (Puede recuperar energía al matar enemigos)
Alcance: Kilómetros (Puede atacar a Ridley mientras este está en el cielo)
Inteligencia: Genio Extraordinario (Es constantemente referida como la mejor y más habilidosa cazarrecompensas de la galaxia incluso sin intentarlo, repetidamente ha derrotado ejércitos enteros de flotas de Piratas Espaciales, una hazaña vista como tan imposible que uno de los soldados de la Federación Galáctica de mayor rango descarta a Samus como un mito o una exageración. Podía hablar fluidamente desde los 3 años, teniendo una conversación coherente con el líder de los Chozo. Entrenó duramente y sin descanso para ser la mejor guerrera de la galaxia desde los 3 años)
Debilidades: Si Samus está bajo mucho estrés, su Traje desaparecerá. Si es golpeada con electricidad, su visor fallará momentáneamente, nublándole la vista. Su traje puede ser hackeado, aunque Samus puede reiniciar su traje instantáneamente para nulificar el hackeo.
Armamento: Traje ChozoTier: 4-C Bajo, mayor con Misiles y Rayo Recarga, mayor con Súper Misiles y Bombas de Energía, mayor con Aceleración, mayor con Ataque Espiral, mayor con Rayo de Plasma
Todo lo anterior sumado a:
- Amplificación de Estadísticas: Puede aumentar su rango mediante el Rayo Largo, su velocidad mediante la Aceleración, y la altura de sus saltos con el Supersalto.
- Manipulación del Hielo: El Rayo de Hielo permite a Samus congelar cosas, e incluso puede congelar energía misma.
- Manipulación de la Velocidad: Puede guardar su impulso.
Todo lo anterior amplificado, sumado a:
- Absorción del Daño mejorada
- Manipulación Eléctrica y One Hit Kill: El Ataque Espiral genera electricidad a su alrededor, y puede destruir inmediatamente a cualquiera que toque.
- Ataques Intangibles y Manipulación de Ondas: Mediante el Rayo de Onda.
Resistencia a lo siguiente:
- Manipulación del Ácido y Manipulación del Calor mejorada: Esta armadura hace a Samus completamente inmune al ácido y al daño por calor.
Todo lo anterior amplificado, sumado a:
- Absorción del Daño mejorada
- Pseudo-Vuelo: El Salto Espacial permite a Samus saltar indefinidamente sin tocar el suelo.
- Manipulación del Plasma y Negación de Resistencia: El Rayo de Plasma pasa a través de los enemigos.
- Manipulación de las Físicas limitada: Esta armadura permite a Samus moverse en líquidos como si estuviera en tierra.
Inmunidad a lo siguiente:
Potencia de Ataque: Nivel Estrella Enana (No debería ser inferior a antes. Pudo matar a Kraid quien es comparable, aunque inferior a Ridley[Valor 9]), mayor con Misiles (Causan 5 veces más daño que un disparo normal) y Rayo Recarga (Un disparo del Rayo Recarga tiene una potencia igual a un Misil), mayor con Súper Misiles (Un solo Súper Misil es igual a 5 Misiles) y Bombas de Energía (Tienen un poder similar al de un Súper Misil), mayor con Técnica Cometa (Destruye automáticamente a cualquier enemigo que se ponga en su camino), mayor con Ataque Espiral (Puede destruir instantáneamente a enemigos que requieren múltiples Súper Misiles para matar, o a enemigos completamente inmunes a todo armamento de Samus), mayor con Rayo de Plasma (El rayo de plasma es considerado como parte del Traje Legendario de Samus, por lo que es su arma definitiva)
Velocidad: Hipercósmica, mayor mediante Aceleración (Se vuelve masivamente más veloz[Valor 10])
Fuerza Física: Al menos Clase M, mayor con Agarre
Resistencia: Nivel Estrella Enana, mayor con Armadura Varia (Esta Armadura tiene una mayor absorción de daño), mayor con Traje Legendario (La Armadura Gravitatoria es parte del Traje Legendario, el cual absorbe mejor el daño que la Armadura Varia), mayor con Técnica Cometa (Es completamente invulnerable)
Durabilidad: Regenerativa (Puede recuperar energía al matar enemigos)
Alcance: Kilómetros, mayor con Rayo Largo
Inteligencia: Genio Extraordinario (Es constantemente referida como la mejor y más habilidosa cazarrecompensas de la galaxia incluso sin intentarlo, repetidamente ha derrotado ejércitos enteros de flotas de Piratas Espaciales, una hazaña vista como tan imposible que uno de los soldados de la Federación Galáctica de mayor rango descarta a Samus como un mito o una exageración. Podía hablar fluidamente desde los 3 años, teniendo una conversación coherente con el líder de los Chozo. Entrenó duramente y sin descanso para ser la mejor guerrera de la galaxia desde los 3 años)
Debilidades: Si Samus está bajo mucho estrés, su Traje desaparecerá. Si es golpeada con electricidad, su visor fallará momentáneamente, nublándole la vista. Su traje puede ser hackeado, aunque Samus puede reiniciar su traje instantáneamente para nulificar el hackeo.
Traje Chozo: El Traje Chozo viene con un Rayo estándar y el equipo de suministro de oxígeno le permite sobrevivir casi indefinidamente bajo el agua y en el espacio exterior, incluida la capacidad de resistir la mayoría de las toxinas en el aire. Sus funciones básicas no siempre son suficientes para un cazarrecompensas ocupado, por lo que los Chozo utilizaron una construcción modular que permitía equipar el traje con una amplia variedad de armamento y armadura adicional. Los propios Chozo dejaron muchas de estas herramientas en varios planetas que habitaban, incluidas las actualizaciones Varia y Gravitatoria. Una cantidad considerable del traje es biológico, lo que presumiblemente resultó en la corrupción de Phazon del Traje después del encuentro de Samus con el Omega Pirata. El Traje Chozo a menudo ha perdido varias de sus habilidades al comienzo de cada juego, tiene un uso limitado o ha desaparecido por completo sin explicación.
Rayo: El Rayo es el arma básica por defecto de Samus, hecha de tecnología Chozo. El Rayo hace poco daño a enemigos poderosos, aunque puede despejar fácilmente habitaciones enteras llenas de enemigos más débiles. Los proyectiles del rayo consisten en pequeñas esferas individuales con colores amarillo y/o naranja que vuelan en línea recta. Visualmente, tienen la apariencia y la trayectoria más simples de todas las armas de rayo existentes. Cuando se usa el rayo de carga, el proyectil es notablemente más grande y más brillante. Es notable que el arma estaba en su punto más débil al comienzo de Zero Mission, debido a que los proyectiles del arma se disiparon a poca distancia.
Morfosfera: La Morfosfera le permite a Samus entrar en pequeños túneles y aberturas, que a menudo conducen a áreas previamente inaccesibles. Es la forma alternativa de Samus y le permite convertirse en una esfera de 0,8 metros de diámetro. Generalmente juega un papel importante para escapar de los enemigos. De acuerdo con la Data de los Piratas Espaciales en Prime, los Piratas encontraron que la Morfosfera era una tecnología muy curiosa e intrigante, pero los intentos de aplicar ingeniería inversa a esta tecnología terminaron en desastre, el equipo científico "decidió sabiamente seguir adelante" después de que los primeros cuatro sujetos de prueba estuvieran horriblemente retorcidos y destrozados tras activar sus prototipos de la Morfosfera.
Rayo Largo: El Rayo básico de Samus normalmente se disipa después de una corta distancia. Sin embargo, con el Rayo Largo equipado, sus disparos son capaces de viajar mucho más lejos. Esta mejora también aumenta ligeramente la fuerza del Rayo. En otros juegos de Metroid, el Rayo Largo parece haberse fusionado por completo con el Rayo, ya que todos los disparos pueden viajar grandes distancias sin necesidad de una actualización.
Rayo Recarga: El Rayo Recarga es un potenciador que le permite a Samus cargar su rayo actual y liberar una versión más potente de él. El Rayo Recarga es compatible con todas las armas de rayos excepto el Rayo de Phazon, Hiperrayo y la Multirráfaga de Rayos. Después de adquirir el Rayo Recarga, Samus puede concentrar energía en su Cañón y luego liberarla en cualquier momento. El disparo cargado resultante es muchas veces más poderoso que disparar un rayo normal y es capaz de dañar a ciertos enemigos que un rayo estándar no puede. De hecho, algunos enemigos solo pueden resultar dañados por disparos cargados. En cuanto a la fuerza, el daño del Rayo Recarga es igual que un misil estándar. Aun así, todavía hay algunas cosas que solo los Misiles pueden dañar, por lo que obtener el Rayo Recarga no hace que los Misiles de Samus sean completamente inútiles. Además, el Rayo Recarga se puede usar como arma de respaldo cuando se agota la munición de misiles durante las batallas contra jefes.
Bombas: Aunque las bombas no son de gran utilidad en muchos enemigos normales, pueden romper ciertos objetos, o activar las ranuras de bombas. Las bombas también pueden destruir Bloques de Bombas. Cuando Samus esté cerca de una bomba detonada en forma de Morfosfera, será impulsada hacia arriba, este es un salto de bomba. En algunos juegos, es posible realizar un salto de bomba infinito, que se puede usar para llegar a áreas normalmente inaccesibles.
Misiles: Los misiles, también conocidos como cohetes, son un arma más poderosa que el rayo sin carga normal, causan 5 veces más daño, y son útiles para destruir paredes de Brinstone, Zeebetites y Bloques de Misiles. Encontrar un tanque de misiles aumentará el suministro de misiles de Samus. La tecnología de misiles es creada por muchas especies sensibles en diferentes planetas de la galaxia. A pesar de los diversos orígenes del arma, todos son fácilmente compatibles con el Traje Chozo. Samus puede conseguir hasta 250 misiles.
Agarre: El Agarre es una mejora que le permite a Samus agarrarse a las repisas con su brazo izquierdo. Mientras se agarra a una repisa, Samus puede levantarse, apuntar y disparar o saltar de una repisa a otra. Metroid: Zero Mission es el primer y único juego en el que el agarre es mencionado como una mejora independiente al traje de Samus y que puede obtenerse de forma separada. Samus puede saltar en la pared para una elevación adicional.
Rayo de Hielo: El Rayo de Hielo es una de las armas de rayos características de Samus. Dispara un potente rayo que tiene el poder de congelar a la mayoría de los enemigos. Cuando están congelados, ciertos enemigos pueden ser destrozados con misiles. Se usa comúnmente para combatir los Metroids, especialmente las larvas, ya que explota su debilidad a las bajas temperaturas. Samus tiene la capacidad de pararse de forma segura sobre enemigos congelados, creando plataformas. Por lo general, es crucial en algún momento de los juegos, ya que brinda altura adicional para saltar. El sitio web oficial de Metroid Prime afirma que esta es una de las tácticas favoritas de Samus.
Aceleración: La Aceleración es un potenciador que permite a Samus correr a "velocidades supersónicas". La Aceleración aumentará enormemente la velocidad de Samus mientras corre. También se vuelve invencible. La Aceleración se destaca por ser utilizada en intrincados y difíciles acertijos para expansiones, aunque en ocasiones es necesario para avanzar más en el juego. Además, se ha demostrado que la Aceleración es un arma bastante poderosa, el Dash Attack está en efecto mientras la Aceleración está activa, y puede atravesar la mayoría de los enemigos, rocas, paredes de hielo, trozos de hielo que toman una forma similar de estalagmitas que se encuentran en la criosfera, y Bloques de Aceleración, que no se pueden destruir con ninguna otra arma, sin importar cuán poderosas sean.
- Técnica Cometa: La Técnica Cometa es un movimiento oculto que Samus puede ejecutar después de obtener la Aceleración. Originalmente le fue enseñado por Dachora en Zebes. La Técnica Cometa se realiza activando la Aceleración, agachándose y luego saltando. Al saltar, Samus puede optar por apuntar la Técnica Cometa en una de las cinco direcciones; Estas direcciones son izquierda, diagonal arriba-izquierda, arriba, diagonal arriba-derecha y derecha. El proceso no debe interrumpirse si la Técnica Cometa se va a realizar con éxito. Una vez que haya almacenado una carga al agacharse, Samus puede levantarse y moverse como de costumbre, con la excepción de saltar normalmente, lo que activará la Técnica Cometa. Esto se puede evitar realizando un salto en giro, que no activa la técnica. Si bien Samus no puede disparar ningún rayo mientras realiza una Técnica Cometa, se puede mantener un rayo cargado. Samus también puede hacer una Técnica Cometa a mitad de un salto en giro. Para hacer esto, debe almacenar una carga de Aceleración, después de dar un salto en el aire, debe mirar hacia arriba, hacia abajo o disparar un rayo para detener el giro. Una vez que haya dejado de girar, intentar saltar de nuevo activará la Técnica Cometa. Samus también puede hacer uso de la Técnica Cometa en modo Morfosfera.
Supersalto: El Supersalto es una mejora que, como se indica en el nombre, permite a Samus saltar mucho más alto. A menudo es posible omitir por completo la mejora en muchos de los juegos.
- Saltosfera: La Saltosfera es un potenciador que le permite a Samus saltar en forma de Morfosfera sin el uso de Bombas. Esta permite a Samus cruzar fácilmente en el interior de ductos u otras cavidades. Para saltos de corta altura, representa una mejor alternativa al salto con Bombas.
Armadura Varia: La Armadura Varia es una mejora del Traje Chozo. Samus se representa con mayor frecuencia con este traje. Se desconoce la temperatura máxima contra la que puede protegerse con la Armadura Varia. El nombre "Varia" es una mala traducción de la palabra "barrera", que describe sus propiedades de protección; Casualmente, también se asemeja a las palabras en inglés "variety" o "variable", refiriéndose a cómo el traje puede manejar una variedad de temperaturas. Tradicionalmente, la actualización Varia agrega placas de armadura de color naranja más fuertes en los brazos y piernas del Traje Chozo básico. Los hombros estriados del Traje Varia son redondos y voluminosos, mientras que la placa de pecho roja se vuelve más gruesa con luces duales. Este traje mejorado reduce la cantidad de daño recibido de los enemigos. También niega los efectos del calor y el ácido intensos.
Super Misiles: Los Super Misiles son un arma que proporciona una alternativa más fuerte a los Misiles normales. Suele ser uno de los componentes más fuertes del arsenal de Samus. Los Super Misiles se adquieren al recolectar un Tanque de Super Misiles y se usa como un Misil normal, pero es mucho más poderoso. El arma puede abrir puertas verdes y puertas rojas de un solo disparo y destruir Bloques de Super Misiles. Tienen una munición separado que debe seleccionarse.
Rayo de Ondas: El Rayo de Ondas, llamado así por la energía oscilante que dispara. El Rayo de Ondas es un rayo que puede atravesar paredes. Agrega un efecto de ensanchamiento a cualquier rayo que Samus tenga en ese punto. Por sí solo, tiene un color blanco con un ligero tono morado. La mayoría de las formas de energía destructiva del universo son transportadas por ondas electromagnéticas, lo que hace que el concepto de "rayo de ondas" sea algo redundante. Sin embargo, sus habilidades parecen provenir específicamente de esta naturaleza basada en ondas en particular, aumentar drásticamente la longitud de onda de un haz de energía dentro del rango de radio VHF expandiría el área que cubría y le permitiría atravesar la mayoría de los obstáculos sólidos. Esta técnica es bien conocida por la ciencia terrestre y se usa comúnmente para evitar que los objetos sólidos obstruyan las transmisiones de música y televisión.
Ataque Espiral: El Ataque Espiral es una de las mejoras más icónicas y poderosas de Samus. Es un sistema de movimiento avanzado que le permite a Samus emitir ondas de energía desde puntos de su armadura mientras da volteretas en el aire. El Ataque Espiral puede destruir la mayoría de las criaturas y Bloques en Espiral instantáneamente al contacto. En este sentido, se parece mucho a la Aceleración, otra mejora con grandes capacidades destructivas. Cuando el Ataque Espiral se usa junto con el Salto Espacial, se convierte en una de las armas más devastadoras en todos los juegos en los que aparece.
Rayo de Plasma: El Rayo de Plasma es uno de los rayos que Samus puede disparar. Es un potente rayo penetrante capaz de atravesar elementos sólidos orgánicos y uno de los rayos más potentes que dispone Samus Aran en su traje. El Rayo de Plasma es un rayo penetrante cuya principal característica es su capacidad de atravesar elementos sólidos orgánicos, como enemigos, siendo entonces capaz de alcanzar a múltiples enemigos simultáneamente. Es compatible con la mayor parte de rayos que dispone Samus, por lo que incrementa en gran capacidad el efecto de cualquier otro rayo que esté equipado. Es uno de los rayos más poderosos que dispone Samus en la saga original y por lo tanto es generalmente uno de los últimos rayos en ser obtenidos.
Salto Espacial: El Salto Espacial es un sistema de movimiento altamente avanzado diseñado por los Chozo que le permite a Samus saltar repetidamente en el aire. La velocidad del salto generada por esta actualización es extremadamente rápida, lo que hace que la apariencia de Samus agachada durante estos saltos sea borrosa. Samus puede escalar cualquier altura con esta mejora (con la excepción de los picos rojos estrechos), y en combinación con el Ataque de tornillo, esta mejora se convierte en un arma mortal. En los dos primeros juegos en los que aparece, el botón de salto debe tocarse rítmicamente para poder saltar continuamente, lo que hace que sea difícil perder altura mientras se realiza un salto espacial. Sin embargo, en juegos posteriores, tocar el botón de salto en cualquier momento después del pico del último salto resultará en un salto espacial.
Armadura Gravitatoria: La Armadura Gravitatoria es una actualización del Traje Chozo de Samus. Como su nombre lo indica, la función principal del traje de gravedad es negar los efectos gravitacionales extremos alrededor de su usuario, como la gravedad cero en el espacio. Por lo general, se obtiene después de la Armadura Varia, la mejora de la Armadura Gravitatoria cambia las placas naranjas de la armadura de Samus a violetas, mientras que la visera y las luces a menudo se vuelven azules. Samus puede moverse sin obstáculos en entornos con gravedad anormal y niega la resistencia que normalmente se ejercería sobre ella en entornos líquidos. La actualización también reduce el daño que recibe en mayor medida que la Armadura Varia sola y niega el daño sufrido por el contacto con el magma.
Bombas de Energía: Las Bombas de Energía son una de las armas más poderosas de Samus. Deben desplegarse a través del modo Morfosfera, unos segundos después de ser desplegadas, detonan, destruyendo a la mayoría de los enemigos dentro de un radio muy grande, cubriendo una pantalla completa o más. Solo se puede desplegar una Bomba de Energía a la vez. Las Bombas de Energía finalmente se aplican extremadamente tarde dentro del juego. Las Bombas de Energía son utilizadas de la misma forma que las Bombas tradicionales: Samus debe estar en modo Morfosfera y entonces depositar una en el suelo. A diferencia de las bombas tradicionales, la morfosfera no puede producirlas y tienen munición limitada. Samus puede obtener Tanques o Expansiones de Bombas de Energía (según el juego), los cuales funcionan de la misma manera que los Tanques de Misiles y aumentarán el número de bombas de energía que Samus puede llevar consigo. Las Bombas de Energía tienen una fuerza completamente destructiva, pueden romper elementos a su alrededor y eliminar a cualquier criatura viva. Son pocas las criaturas que puedan sobrevivir a un ataque directo, pero los monstruos más grandes y fuertes podrán, como algunos jefes. Según Adam Malkovich, las Bombas de Energía pueden vaporizar a un humano si este es alcanzado en el radio. De cualquier forma, no afectan a Samus cuando está en su Traje. A diferencia de las bombas comunes, no se puede saltar usando Bombas de Energía.
Tier: 4-C Bajo, mayor con Misiles y Rayo Recarga, 1-C Bajo con Armadura Varia, mayor con Armadura Gravitatoria, mayor con Combos de Recarga, mayor con Traje Phazon, mayor con el Rayo de Phazon
Todo lo anterior del Traje Chozo
Todo lo anterior de la Armadura Varia masivamente amplificado, sumado a:
- Sentidos Mejorados: Mediante el Visor de Infrarrojos le permite a Samus localizar enemigos u objetos por sus firmas de calor.
- Manipulación del Hielo mejorada: Mediante el Rayo de Hielo y el Difusor de Hielo.
- Manipulación de la Velocidad: La Turbosfera conserva el impulso de Samus y lo libera para incrementar su velocidad.
- Manipulación Eléctrica: Mediante el Rayo de Ondas.
- Negación de Inmortalidad Tipo 6: Puede matar a los Chozo Fantasmas.
- Manipulación Magnética: Mediante la Aracnosfera.
Todo lo anterior masivamente amplificado, sumado a:
- Manipulación de la Gravedad: La Armadura Gravitatoria genera pulsos gravitatorios a su alrededor, haciendo que la gravedad tenga patrones inusuales.
- Percepción Extrasensorial: El Visor de Rayos X le permite ver objetos invisibles, ver a través de la piel, y también le permite ver seres fuera de la existencia misma como los Chozo Fantasmas.
- Manipulación de la Energía: El Rayo Enganche le permite crear un látigo de energía sólida.
- Manipulación del Magma y Manipulación del Calor: Mediante el Rayo de Plasma.
- Manipulación del Fuego: Mediante el Lanzallamas.
- Creación de Terremotos: El Rayo de Plasma genera sismos a su alrededor.
Todo lo anterior masivamente amplificado, sumado a:
- Sellado: Tiene acceso a todos los Artefactos de los Chozo, los cuales le permiten sellar todo el Phazon del planeta.
- Manipulación del Phazon: El Traje Phazon está impregnado de Phazon puro, lo que le permite absorber Phazon y proyectarlo en sus ataques.
Inmunidad a lo siguiente:
Potencia de Ataque: Nivel Estrella Enana (Su traje básico es igual al de Zero Mission[Valor 11]), mayor con Misiles y Rayo Recarga, Nivel Multiversal Complejo Bajo con Armadura Varia (5D; Todo el equipamiento de Samus implica haber sido aumentado por los Piratas Espaciales usando Phazon, el cual puede afectar a los Chozo Fantasmas, los cuales existen en una dimensión más allá del espacio tiempo y de la existencia, donde son capaces de ver al pasado y al futuro a la vez, considerando a la dimensión mortal como temporal y frágil o como una simple ilusión, siendo capaces de balancear toda la existencia en sus manos. Samus también es capaz de matar a los Chozo Fantasmas), mayor con Armadura Gravitatoria (Es superior a la Armadura Varia y defiende mejor ante el daño. Derrotó al Pirata Omega el cual está enormemente potenciado por Phazon y es considerado el pináculo de la tecnología Pirata), mayor con Combos de Recarga (Son de los ataques más poderosos que Samus posee, combinando el Rayo Recarga con múltiples Misiles), mayor con Traje Phazon (Su Armadura Gravitatoria fue infundida con Phazon en estado puro, y aumentó radicalmente su defensa y daño. Derrotó a Meta Ridley y a Metroid Prime), mayor con el Rayo de Phazon (El Rayo de Phazon es la única arma de Samus capaz de dañar a la Esencia de Metroid Prime, y esta arma solo puede ser usada cuando su traje entra en Hiper Modo)
Velocidad: Hipercósmica, Inconmensurable con Armadura Varia, con Armadura Gravitatoria y con Traje Phazon (Puede atacar a los Chozo Fantasmas. Pudo derrotar al Metroid Prime)
Fuerza Física: Al menos Clase M, Inconmensurable con Armadura Varia (Comparable a los Chozo Fantasmas), mayor con Armadura Gravitatoria, mayor con Traje Phazon
Resistencia: Nivel Estrella Enana, Nivel Multiversal Complejo Bajo con Armadura Varia (5D; Todo el equipamiento de Samus implica haber sido aumentado por los Piratas Espaciales usando Phazon, permitiéndole resistir ataques de los Chozo Fantasmas u otros enemigos potenciados por Phazon), mayor con Armadura Gravitatoria (Defiende mejor ante el daño que la Armadura Varia, puede resistir ataques de el Pirata Omega), mayor con Traje Phazon (Aumentó radicalmente su defensa. Puede resistir ataques de Meta Ridley y de Metroid Prime)
Durabilidad: Regenerativa (Puede recuperar energía al matar enemigos)
Alcance: Kilómetros, Multiversal Complejo Bajo con Armadura Varia, Armadura Gravitatoria y Traje Phazon (Puede atacar a los Chozo Fantasmas mientras están fuera de la realidad)
Inteligencia: Genio Extraordinario (Es constantemente referida como la mejor y más habilidosa cazarrecompensas de la galaxia incluso sin intentarlo, repetidamente ha derrotado ejércitos enteros de flotas de Piratas Espaciales, una hazaña vista como tan imposible que uno de los soldados de la Federación Galáctica de mayor rango descarta a Samus como un mito o una exageración. Podía hablar fluidamente desde los 3 años, teniendo una conversación coherente con el líder de los Chozo. Entrenó duramente y sin descanso para ser la mejor guerrera de la galaxia desde los 3 años)
Debilidades: Si Samus está bajo mucho estrés, su Traje desaparecerá. Si es golpeada con electricidad, su visor fallará momentáneamente, nublándole la vista. Su traje puede ser hackeado, aunque Samus puede reiniciar su traje instantáneamente para nulificar el hackeo.
Traje Chozo: El Traje Chozo viene con un Rayo estándar y el equipo de suministro de oxígeno le permite sobrevivir casi indefinidamente bajo el agua y en el espacio exterior, incluida la capacidad de resistir la mayoría de las toxinas en el aire. Sus funciones básicas no siempre son suficientes para un cazarrecompensas ocupado, por lo que los Chozo utilizaron una construcción modular que permitía equipar el traje con una amplia variedad de armamento y armadura adicional. Los propios Chozo dejaron muchas de estas herramientas en varios planetas que habitaban, incluidas las actualizaciones Varia y Gravitatoria. Una cantidad considerable del traje es biológico, lo que presumiblemente resultó en la corrupción de Phazon del Traje después del encuentro de Samus con el Omega Pirata. El Traje Chozo a menudo ha perdido varias de sus habilidades al comienzo de cada juego, tiene un uso limitado o ha desaparecido por completo sin explicación.
Rayo: El Rayo es el arma básica por defecto de Samus, hecha de tecnología Chozo. El Rayo hace poco daño a enemigos poderosos, aunque puede despejar fácilmente habitaciones enteras llenas de enemigos más débiles. Los proyectiles del rayo consisten en pequeñas esferas individuales con colores amarillo y/o naranja que vuelan en línea recta. Visualmente, tienen la apariencia y la trayectoria más simples de todas las armas de rayo existentes. Cuando se usa el rayo de carga, el proyectil es notablemente más grande y más brillante. Es notable que el arma estaba en su punto más débil al comienzo de Zero Mission, debido a que los proyectiles del arma se disiparon a poca distancia.
Visor de Escaneo: El Visor de Escaneo le permite a Samus escanear ciertos objetos para aprender más acerca de ellos o activar algunos mecanismos. Cuando termina el escaneo, la acción del juego se congela para que Samus pueda leer su contenido. El visor reacciona con la Retícula de Samus, que se convierte en la Ventana de la Mira. Cuando ella mueve sus ojos también se mueve la mira, y al fijar a un blanco activa el escáner con los botones que lleva en la lateral de su casco. Debido a la reacción con la retícula, Samus baja su Cañón, y si lo vuelve a levantar entra automáticamente en el Visor de Combate. Algunos escaneos se registran en el Banco de Datos, estos datos se sacan de los enemigos, objetos o registros de grupos como los Piratas Espaciales y los Chozo. Los escaneos que no se registran son los que realizan funciones, tales como puertas o paneles.
Misiles: Los misiles, también conocidos como cohetes, son un arma más poderosa que el rayo sin carga normal, causan 5 veces más daño, y son útiles para destruir paredes de Brinstone y Bloques de Misiles. Encontrar un tanque de misiles aumentará el suministro de misiles de Samus. La tecnología de misiles es creada por muchas especies sensibles en diferentes planetas de la galaxia. A pesar de los diversos orígenes del arma, todos son fácilmente compatibles con el Traje Chozo. Samus puede conseguir hasta 255 misiles.
Morfosfera: La Morfosfera le permite a Samus entrar en pequeños túneles y aberturas, que a menudo conducen a áreas previamente inaccesibles. Es la forma alternativa de Samus y le permite convertirse en una esfera de 0,8 metros de diámetro. Generalmente juega un papel importante para escapar de los enemigos. De acuerdo con la Data de los Piratas Espaciales en Prime, los Piratas encontraron que la Morfosfera era una tecnología muy curiosa e intrigante, pero los intentos de aplicar ingeniería inversa a esta tecnología terminaron en desastre, el equipo científico "decidió sabiamente seguir adelante" después de que los primeros cuatro sujetos de prueba estuvieran horriblemente retorcidos y destrozados tras activar sus prototipos de la Morfosfera.
Rayo Recarga: En la Trilogía Prime el rayo mantiene su función básica; servir de forma recargada del rayo normal, pero a su vez cambia algunas de sus características. El rayo recarga sirve ahora como sistema de atracción de munición y esferas de energía, habilidad conocida como "Rayo Atractor", lo que permite obtener aquellas que estén fuera del alcance de Samus. Si bien el rayo recarga tiene una potencia similar a los misiles, tiene una velocidad de disparo más lenta.
Bombas: Aunque las bombas no son de gran utilidad en muchos enemigos normales, pueden romper ciertos objetos, o activar las ranuras de bombas. Las bombas también pueden destruir Bloques de Bombas. Cuando Samus esté cerca de una bomba detonada en forma de Morfosfera, será impulsada hacia arriba, este es un salto de bomba. En algunos juegos, es posible realizar un salto de bomba infinito, que se puede usar para llegar a áreas normalmente inaccesibles.
Armadura Varia: La Armadura Varia es una mejora del Traje Chozo. Samus se representa con mayor frecuencia con este traje. Se desconoce la temperatura máxima contra la que puede protegerse con la Armadura Varia. El nombre "Varia" es una mala traducción de la palabra "barrera", que describe sus propiedades de protección; Casualmente, también se asemeja a las palabras en inglés "variety" o "variable", refiriéndose a cómo el traje puede manejar una variedad de temperaturas. Tradicionalmente, la actualización Varia agrega placas de armadura de color naranja más fuertes en los brazos y piernas del Traje Chozo básico. Los hombros estriados del Traje Varia son redondos y voluminosos, mientras que la placa de pecho roja se vuelve más gruesa con luces duales. Este traje mejorado reduce la cantidad de daño recibido de los enemigos. También niega los efectos del calor y el ácido intensos.
Turbosfera: La Turbosfera mejora la capacidad de velocidad de la Morfosfera, generando un impulso de energía turbo que lanza despedida la Morfosfera en una determinada dirección. Según el banco de datos, la Turbosfera funciona cargando energía cinética, la cual es liberada de golpe permitiendo así la Morfosfera alcance grandes velocidades. El impulso de velocidad dura pocos segundos, durante los cuales Samus puede controlar en cierta medida la dirección de la Morfosfera. Samus entonces deberá volver a cargar la energía cinética para volver a salir despedida; por lo tanto la Turbosfera no es útil para mantener velocidades constantes.
Botas de Salto Espacial: Son una mejora que permite a Samus saltar en el aire sin apoyarse en nada, realizando así un salto doble mediante los propulsores de su espalda, permitiéndole a Samus alcanzar lugares apartados a donde no puede llegar saltando normalmente. La distancia que puede alcanzar Samus con las botas depende del tiempo en que use el salto normal y el salto de las botas, entre más se tarde en activarlas, más lejos llegará.
Rayo de Ondas: El Rayo de Ondas es uno de los rayos "elementales". Representa la electricidad y no atraviesa las paredes. Al usar este rayo, el cañón adopta la configuración ancha. Cuando se dispara con normalidad, libera tres rayos separados que ondulan hacia dentro y hacia fuera continuamente con una capacidad de seguimiento si se fija un blanco. Cuando se carga, dispara un solo rayo más lento que, cuando se utiliza en determinados enemigos, puede causar un efecto paralizador. Su uso fuera de batalla es energizar los Conductos Eléctricos y abrir Puertas Moradas. Si el Rayo de Ondas se utiliza en una Torreta de Autodefensa o una Mega Torreta, caerán en un corto circuito y dispararán sin control a todos lados hasta explotar; si se utiliza contra un Zángano Centinela o un Zángano Aqua, estos serán destruidos sin causar una explosión electromagnética. Con lo mencionado anteriormente, el Rayo de Ondas es eficaz contra seres robóticos.
Visor de Infrarrojos: El uso del Visor de Infrarrojos permite poder observar en lugares oscuros y enemigos invisibles y algunos tomacorrientes, conocidos como Conductos Eléctricos, que se activan con el Rayo de Ondas. Este visor produce un sonido mientras está activado. El visor detecta las fuentes de calor, revelando cualquier fuente de calor en el ambiente, por lo tanto, si es usado en las Cavernas Magmoor, el visor estará totalmente naranja. Además, el visor puede fallar al estar muy expuesto al Phazon o al haber grandes explosiones. Pero no se detecta nada si se trata de Hielo. El Visor de Infrarrojos utiliza termografía, permitiendo a Samus localizar enemigos u objetos por sus firmas de calor. Puede utilizar para ver la sombra de piratas y también es útil en lugares oscuros, fríos, extremos y en condiciones de mal tiempo, como los de Phendrana. También se sobrecarga cuando se revela el punto débil de Thardus. Otros usos para el Visor de Infrarrojos incluyen localizar Conductos de Energía para energizar con el Rayo de Ondas, permitiendo a Samus abrir Puertas Desenergizadas, o detectar puntos débiles.
Aracnosfera: La Aracnosfera puede ser utilizada en las pistas magnéticas, las cuales son una serie de rieles con capacidades magnéticas. Esto parecería indicar que la Aracnosfera tiene también capacidades magnéticas; es posible que las pistas funcionen como un imán el cual atrae a la Morfosfera en modo Aracnosfera. la Aracnosfera altera en gran medida la apariencia de la Morfosfera. Una gran hundidura cubre ambos lados y brilla con el mismo color que el núcleo. El vidrio transparente cubre la abolladura y conserva la redondez de la Morfosfera.
Rayo de Hielo: Cuando el Rayo de Hielo se encuentra seleccionado, el Cañón desprende un aura helada de forma constante, además de que adopta la configuración alta. El rayo dispara una sustancia a baja temperatura que tiene la capacidad de congelar otros seres, y posee disparos más lentos que los otros rayos. Los enemigos que son dañados con esta arma pueden ser paralizados por el hielo, y luego destrozados completamente haciendo uso de los Misiles. Además, sirve para abrir las Puertas Blancas. Samus consigue el Rayo de Hielo en las Ruinas Chozo, en una habitación llamada Antecámara.
Armadura Gravitatoria: La Armadura Gravitatoria es una actualización del Traje Chozo de Samus. Como su nombre lo indica, la función principal del traje de gravedad es negar los efectos gravitacionales extremos alrededor de su usuario, como la gravedad cero en el espacio. Por lo general, se obtiene después de la Armadura Varia, la mejora de la Armadura Gravitatoria cambia las placas naranjas de la armadura de Samus a violetas, mientras que la visera y las luces a menudo se vuelven azules. Samus puede moverse sin obstáculos en entornos con gravedad anormal y niega la resistencia que normalmente se ejercería sobre ella en entornos líquidos. La actualización también reduce el daño que recibe en mayor medida que la Armadura Varia sola y niega el daño sufrido por el contacto con el magma.
Bombas de Energía: Las Bombas de Energía son una de las armas más poderosas de Samus. Deben desplegarse a través del modo Morfosfera, unos segundos después de ser desplegadas, detonan, destruyendo a la mayoría de los enemigos dentro de un radio muy grande, cubriendo una pantalla completa o más. Solo se puede desplegar una Bomba de Energía a la vez. Las Bombas de Energía finalmente se aplican extremadamente tarde dentro del juego. Las Bombas de Energía son utilizadas de la misma forma que las Bombas tradicionales: Samus debe estar en modo Morfosfera y entonces depositar una en el suelo. A diferencia de las bombas tradicionales, la morfosfera no puede producirlas y tienen munición limitada. Samus puede obtener Tanques o Expansiones de Bombas de Energía (Según el juego), los cuales funcionan de la misma manera que los Tanques de Misiles y aumentarán el número de bombas de energía que Samus puede llevar consigo. Las Bombas de Energía tienen una fuerza completamente destructiva, pueden romper elementos a su alrededor y eliminar a cualquier criatura viva. Son pocas las criaturas que puedan sobrevivir a un ataque directo, pero los monstruos más grandes y fuertes podrán, como algunos jefes. Según Adam Malkovich, las Bombas de Energía pueden vaporizar a un humano si este es alcanzado en el radio. De cualquier forma, no afectan a Samus cuando está en su Traje. A diferencia de las bombas comunes, no se puede saltar usando Bombas de Energía.
Rayo Enganche: El rayo enganche es un tipo especial de rayo del que dispone Samus Aran para poder alcanzar lugares que de otra forma serían inaccesibles. El rayo enganche consiste en una especie de descarga eléctrica que es capaz de engancharse a ciertos elementos inorgánicos, generalmente metálicos, y mantenerse estable con el fin de permitir el impulso y balanceo de Samus, de forma similar a una liana.
Visor de Rayos X: El Visor de Rayos X se puede utilizar para detectar enemigos invisibles, incluso aquellos que no aparecen en el Visor de Infrarrojos, y también permite que Samus pueda ver a través de la carne (Cuando levanta el Cañón delante del visor, el esqueleto de la mano se puede ver); también ve a través del Bendecio, la Cordita y la Arenisca. La desventaja de este visor es que su imagen es monocromática, lo cual puede hacer que sea difícil diferenciar entre varios objetos o enemigos y, además, su rango de visibilidad es muy bajo. Los enemigos que se pueden observar con el Visor de Rayos X son los Flickerbat, los Fantasmas Chozo y algunos jefes como el Pirata Omega.
Rayo de Plasma: El Rayo de Plasma es uno de los rayos elementales, en este caso del fuego y su color es el rojo. Es de corto alcance y puede lanzar chorros de fuego y es especialmente fuerte contra los enemigos de Hielo. Junto con el Rayo Phazon, es de las armas más fuertes del juego. Puede derretir hielo y algunos metales. Al usar este rayo, el Cañón adopta la configuración larga.
- Combos de Recarga: Es una combinación del Rayo Recarga y de una arma secundaria. Samus debe cargar un tipo de rayo y después disparar un Misil para ejecutar estos combos. Son elementos como cualquier otro tipo, que deben ser adquiridos antes de que se puedan utilizar. Con la excepción del Súper Misil, todos los combos son elementos totalmente opcionales, que sólo le sirven a Samus en combate. Hay dos tipos de carga, los combos de carga única y los combos de carga continua. Los combos de carga única disparan una explosión en un momento y generalmente agotan 5, 10 o 30 misiles. Los combos de carga continua disparan un flujo constante que puede ser detenido por Samus a su voluntad. Los combos de carga continua requieren de 10 misiles para activar y agotan 5 por segundo.
Super Misiles: Los Super Misiles son el resultado de combinar los Misiles y el Rayo Recarga. Al realizar la combinación del Rayo Recarga y los Misiles normales, se formará el Super Misil. Los Super Misiles son un arma que proporciona una alternativa más fuerte a los Misiles normales. Es uno de los componentes más fuertes del arsenal de Samus.
Látigo de Ondas: Es el combo de recarga del Rayo de Ondas. El Látigo de Ondas conserva el efecto paralizante de un rayo cargado del Rayo de Ondas. Quienes sean atacados con esta arma serán incapaces de moverse y al ser derrotados serán lanzados violentamente hacia atrás. Un efecto interesante del Látigo de Ondas es su función de orientación automática. Si se usa sin apuntar a nadie, el Látigo atacará al objetivo más cercano. Se activa con cargar el Rayo de Ondas y luego disparar un Misil. Se requiere de 10 misiles para el disparo inicial, y luego drena cinco misiles por segundo después. Debido a esto, a pesar de que es muy poderoso, el Látigo de Ondas debe utilizarse con moderación ya que consume una gran cantidad de misiles y puede llegar a dejar a Samus sin munición.
Difusor de Hielo: Es el combo de recarga para el Rayo de Hielo. Consiste en hacer uso de diez misiles para disparar un poderoso disparo de hielo que al hacer contacto con algo explota y se crea una capa de hielo que se propaga por toda el área. Los enemigos que estén cerca resultan congelados, y si son débiles morirán al instante. Es demasiado útil cuando Samus se enfrenta a múltiples enemigos por tierra, pero es casi ineficiente si lo usa contra seres aéreos como un Pirata Volador, debido a su maniobrabilidad.
Traje Phazon: El Traje Phazon es una mejora del Traje Chozo de Samus. Mientras que otras actualizaciones del traje implican la incorporación de hardware tecnológico avanzado, el Traje Phazon fue el resultado inadvertido de que el Traje Chozo fue corrompido viralmente por Phazon al derrotar al Pirata Omega. Curiosamente, el Traje Phazon también emitió una ligera aura que distorsionó el aire a su alrededor, probablemente debido a la radiación o la fuerza de su escudo defensivo. El Traje Phazon proporciona un 50% de reducción de daño. También hace a Samus inmune a la radiación del Phazon Azul, pero no ofreció protección contra la cepa de Phazon Roja, más letal. Finalmente, el traje puede canalizar Phazon puro en sí mismo y entrar en un estado llamado Hiperestado, que no solo cubre todo el cuerpo de Samus con un aura azul, sino que también provoca la aparición de venas azules en su hombro derecho y transformó radicalmente su Cañón para disparar el arma más poderosa del juego, el Rayo de Phazon. Más tarde serviría como base para el cuerpo de Dark Samus.
- Rayo de Phazon: El Rayo de Phazon es un arma de rayos inmensamente poderosa. Como es el caso con las otras armas de rayos recolectadas por Samus en Metroid Prime, el Cañón cambia su configuración física y exhibe rasgos de las propiedades del arma en su estructura cada vez que el Rayo de Phazon está activo. La transformación del Cañón para el Rayo de Phazon comienza con todo el brazo momentáneamente envuelto en un tono negro, dejando solo una silueta de la forma predeterminada del cañón que normalmente se usa para el Rayo. A medida que la oscuridad se disipa, un aura azul cubre todo el contorno del Cañón de Samus y su estructura mecánica se expande desde todos los lados, revelando una masa azul de Phazon debajo de las partes cambiadas. Finalmente, se forman venas azules a lo largo de la superficie del cañón, y algunos medios muestran que se extienden hasta el hombro. En conjunto, la extremidad adquiere un aspecto grotesco, poco elegante y caótico. Cada vez que se dispara el arma, rayos azules de luz intensa se proyectan desde la masa de Phazon expuesta en el Cañón. Los proyectiles que se disparan consisten en largos y múltiples hilos de energía Phazon Azul cargada eléctricamente. Estos hilos se separan unos de otros con la distancia y se mueven de forma errática, haciéndolos parecer tentáculos. El aire a través del cual viajaron los proyectiles se recubre rápidamente con numerosas partículas flotantes de Phazon. La mecánica del Rayo de Phazon es muy única y específica, requiere munición en forma de Phazon líquido, y solo estando sobre un charco del mutágeno puede activarse el arma. Este estado se conoce como Hipersetado, y disparar el arma absorberá progresivamente el charco de Phazon debajo de ella. Debido a que las hebras de energía del rayo se extienden a lo largo de la distancia, Samus debe disparar a su objetivo desde un rango cercano para que los proyectiles se agrupen y se enfoquen, por lo que inflijan el máximo daño. La función Rayo Recarga es incompatible con Rayo de Phazon, por lo que simplemente mantener presionado el botón de disparo le permitirá desatar un ataque de rayo continuo, aunque se apagará inmediatamente si se aleja del charco de Phazon, o si dicho charco es completamente absorbido. Esto hará que el Cañón vuelva a ser el arma de rayo que se estaba usando anteriormente.
Tier: 4-C Bajo, mayor con Misiles y Rayo Recarga, 3-A con el Cañón Omega
Todo lo anterior de la Armadura Varia, sumado a:
- Manipulación Nuclear: Posee el Destruktor, el cual usa un reactor nuclear.
- Manipulación del Plasma Frío: Posee el Judicator, el cual usa plasma sobreenfriado que tiene una temperatura muy cercana al zero absoluto.
- Manipulación Electromagnética: Posee el Voltric, el cual absorbe campos electromagnéticos de planetas enteros para generar una corriente de múltiples teravatios.
- Manipulación de la Materia Tipo 4: Posee el Neutrinarm, el cual ataca con neutrinos.
- Manipulación del Magma: Posee el Magmaul, el cual dispara magma sobrecalentado.
- Proyección de Energía: Posee el Imperialist.
- Manipulación Radioactiva: El Cañón Omega genera radiación gamma a su alrededor.
- Creación de Portales y Teletransportación Visto aquí.
Potencia de Ataque: Nivel Estrella Enana (Todo el Phazon que tenía en su traje fue robado por Metroid Prime, por lo que no tiene las mismas capacidades de antes, sin embargo, debería conservar su poder base. Fue capaz de derrotar a múltiples cazarrecompensas que deberían ser similares a ella[Valor 12]), mayor con Misiles y Rayo Recarga, Nivel Universal con el Cañón Omega (El Cañón Omega es el única arma de Samus capaz de dañar a la forma final de Gorea. El Cañón Omega fue enviado al Vacío Infinito con el fin de deshacerse del masivo poder que contenía, siendo considerado una abominación, haciendo que el Cañón sea superior al Cañón Alímbico, el cual creó al Vacío Infinito, una dimensión paralela hecha totalmente de antimateria)
Velocidad: Hipercósmica, Inconmensurable tras conseguir los 8 Octolitos (Le permitieron moverse en el Vacío Infinito, una dimensión hecha completamente por antimateria, sin espacio-tiempo)
Fuerza Física: Al menos Clase M
Resistencia: Nivel Estrella Enana (Puede resistir golpes de otros cazarrecompensas. Puede resistir golpes de Gorea)
Durabilidad: Regenerativa (Puede recuperar energía al matar enemigos)
Alcance: Kilómetros, mayor con el Imperialist, Universal con el Cañón Omega (La radiación de este afectaba a todo el Vacío Infinito)
Inteligencia: Genio Extraordinario (Es constantemente referida como la mejor y más habilidosa cazarrecompensas de la galaxia incluso sin intentarlo, repetidamente ha derrotado ejércitos enteros de flotas de Piratas Espaciales, una hazaña vista como tan imposible que uno de los soldados de la Federación Galáctica de mayor rango descarta a Samus como un mito o una exageración. Podía hablar fluidamente desde los 3 años, teniendo una conversación coherente con el líder de los Chozo. Entrenó duramente y sin descanso para ser la mejor guerrera de la galaxia desde los 3 años)
Debilidades: Si Samus está bajo mucho estrés, su Traje desaparecerá. Si es golpeada con electricidad, su visor fallará momentáneamente, nublándole la vista. Su traje puede ser hackeado, aunque Samus puede reiniciar su traje instantáneamente para nulificar el hackeo.
Armadura Varia: La Armadura Varia es una mejora del Traje Chozo. Samus se representa con mayor frecuencia con este traje. Se desconoce la temperatura máxima contra la que puede protegerse con la Armadura Varia. El nombre "Varia" es una mala traducción de la palabra "barrera", que describe sus propiedades de protección; Casualmente, también se asemeja a las palabras en inglés "variety" o "variable", refiriéndose a cómo el traje puede manejar una variedad de temperaturas. Tradicionalmente, la actualización Varia agrega placas de armadura de color naranja más fuertes en los brazos y piernas del Traje Chozo básico. Los hombros estriados del Traje Varia son redondos y voluminosos, mientras que la placa de pecho roja se vuelve más gruesa con luces duales. Este traje mejorado reduce la cantidad de daño recibido de los enemigos. También niega los efectos del calor y el ácido intensos.
Rayo: El Rayo es el arma básica por defecto de Samus, hecha de tecnología Chozo. El Rayo hace poco daño a enemigos poderosos, aunque puede despejar fácilmente habitaciones enteras llenas de enemigos más débiles. Los proyectiles del rayo consisten en pequeñas esferas individuales con colores amarillo y/o naranja que vuelan en línea recta. Visualmente, tienen la apariencia y la trayectoria más simples de todas las armas de rayo existentes. Cuando se usa el rayo de carga, el proyectil es notablemente más grande y más brillante. Es notable que el arma estaba en su punto más débil al comienzo de Zero Mission, debido a que los proyectiles del arma se disiparon a poca distancia.
Misiles: Los misiles, también conocidos como cohetes, son un arma más poderosa que el rayo sin carga normal, causan 5 veces más daño, y son útiles para destruir paredes de Brinstone y Bloques de Misiles. Encontrar un tanque de misiles aumentará el suministro de misiles de Samus. La tecnología de misiles es creada por muchas especies sensibles en diferentes planetas de la galaxia. A pesar de los diversos orígenes del arma, todos son fácilmente compatibles con el Traje Chozo. Samus puede conseguir hasta 95 misiles.
Visor de Escaneo: El Visor de Escaneo le permite a Samus escanear ciertos objetos para aprender más acerca de ellos o activar algunos mecanismos. Cuando termina el escaneo, la acción del juego se congela para que Samus pueda leer su contenido. El visor reacciona con la Retícula de Samus, que se convierte en la Ventana de la Mira. Cuando ella mueve sus ojos también se mueve la mira, y al fijar a un blanco activa el escáner con los botones que lleva en la lateral de su casco. Debido a la reacción con la retícula, Samus baja su Cañón, y si lo vuelve a levantar entra automáticamente en el Visor de Combate. Algunos escaneos se registran en el Banco de Datos, estos datos se sacan de los enemigos, objetos o registros de grupos como los Piratas Espaciales y los Chozo. Los escaneos que no se registran son los que realizan funciones, tales como puertas o paneles.
Morfosfera: La Morfosfera le permite a Samus entrar en pequeños túneles y aberturas, que a menudo conducen a áreas previamente inaccesibles. Es la forma alternativa de Samus y le permite convertirse en una esfera de 0,8 metros de diámetro. Generalmente juega un papel importante para escapar de los enemigos. De acuerdo con la Data de los Piratas Espaciales en Prime, los Piratas encontraron que la Morfosfera era una tecnología muy curiosa e intrigante, pero los intentos de aplicar ingeniería inversa a esta tecnología terminaron en desastre, el equipo científico "decidió sabiamente seguir adelante" después de que los primeros cuatro sujetos de prueba estuvieran horriblemente retorcidos y destrozados tras activar sus prototipos de la Morfosfera.
Rayo Recarga: En la Trilogía Prime el rayo mantiene su función básica; servir de forma recargada del rayo normal, pero a su vez cambia algunas de sus características. El rayo recarga sirve ahora como sistema de atracción de munición y esferas de energía, habilidad conocida como "Rayo Atractor", lo que permite obtener aquellas que estén fuera del alcance de Samus. Si bien el rayo recarga tiene una potencia similar a los misiles, tiene una velocidad de disparo más lenta.
Bombas: Aunque las bombas no son de gran utilidad en muchos enemigos normales, pueden romper ciertos objetos, o activar las ranuras de bombas. Las bombas también pueden destruir Bloques de Bombas. Cuando Samus esté cerca de una bomba detonada en forma de Morfosfera, será impulsada hacia arriba, este es un salto de bomba. En algunos juegos, es posible realizar un salto de bomba infinito, que se puede usar para llegar a áreas normalmente inaccesibles.
Turbosfera: La Turbosfera mejora la capacidad de velocidad de la Morfosfera, generando un impulso de energía turbo que lanza despedida la Morfosfera en una determinada dirección. Según el banco de datos, la Turbosfera funciona cargando energía cinética, la cual es liberada de golpe permitiendo así la Morfosfera alcance grandes velocidades. El impulso de velocidad dura pocos segundos, durante los cuales Samus puede controlar en cierta medida la dirección de la Morfosfera. Samus entonces deberá volver a cargar la energía cinética para volver a salir despedida; por lo tanto la Turbosfera no es útil para mantener velocidades constantes.
Destruktor: El Destruktor es uno de los rayos que Samus puede disparar desde su Cañón. El Destruktor es un arma reforzada desarrollada por los Piratas Espaciales para uso ofensivo. Usa un pequeño reactor nuclear para disparar pequeños globulos de energía reforzados junto con una onda expansiva. En modos sin alteración posee una gran fuerza de ataque rápido, pero no es compatible con el Rayo Recarga en condiciones habituales. Aunque el Destruktor fue diseñado particularmente para la armadura de Weavel, es también compatible con otras armaduras y cañones, tales como el Traje de Samus. Los globlulos de energía color verde explotan al contacto y a pesar de tener un alcance corto, su impacto es capaz de provocar un radio expansivo de tamaño medio.
Judicator: El Judicator es uno de los rayos que Samus puede disparar desde su cañón. Es un arma de plasma congelado y de disparo rápido, desarrollado por los Vhozon. En términos generales, el Judicator tiene las mismas funciones y se encarga de reemplazar al Rayo de Hielo, que no está presente en el juego. El Judicator es una arma congelante desarrollado por los Vhozon con fines militares. El rayo es entregada a todos los guerreros de dicha especie que alcanzan el quinto nivel del Códice Vhozon. Se trata de un rayo de plasma frío con capacidades congelantes y de alta velocidad. A diferencia de otros rayos de plasma, el Judicator tiene una propiedad de rebote que le permite continuar en movimiento después de impactar objetivos no orgánicos, aumentando su eficacia. Aunque el Judicator fue desarrollado específicamente para ser usado por los Vhozon, funciona también como armamento universal y puede ser equipado y utilizado por otras especies, siendo por lo tanto compatible con el Traje de Samus Aran. Sin embargo al estar diseñada para los Vhozon, funciona de forma diferente cuando es usado por estos, teniendo la capacidad de congelar a sus víctimas cuando es usado en conjunto con el Rayo Recarga. También es utilizado para destruir escudos morados.
Voltric: El Voltric es un arma de alto voltaje creada en el Proyecto de Armas Biológicas Enoema. El Voltric es un arma que dispara de forma parecida al Rayo solo que de forma más dañina. En el modo aventura de Metroid Prime Hunters este arma se obtiene en los Archivos Empíreos tras las puertas verdes y se necesita para cruzar la barrera amarilla de ese mismo lugar. En el modo multijugador este arma se debe usar de la misma forma que el Rayo pero el disparo cargado se debe usar en distancias medias por que es una esfera amarilla grande con una buena onda expansiva pero que es fácil esquivar en distancias largas. Por el contrario usarlo en distancias cortas es peligroso ya que la onda expansiva puede alcanzar y dañar fácilmente al atacante. Esto no se aplica de la misma forma a Kanden ya que el disparo cargado de éste persigue al objetivo de forma lenta pero eficaz. Además a quien alcance la onda expansiva emborrona la visión y no le deja ver bien. También tiene una propiedad especial: el campo eléctrico después del disparo cargado permanece en el sitio del impacto durante unos segundos. El Voltric es muy efectivo contra usuarios del Destruktor. Algunos objetos contienen en su descripción las palabras "ALTO VOLTAJE", las cuales siempre hacen referencia al Voltric.
Neutrinarm: El Neutrinarm es un prototipo de arma desarrollada por la Federación Galáctica y robada por el cazarrecompensas Sylux, junto con su traje y la nave Delano 7. El Neutrinarm se caracteriza por disparar ráfagas de neutrinos que tienen la capacidad de absorber la energía del enemigo. El Neutrinarm es un arma de tipo prototipo desarrollada por la Federación Galáctica. En algún momento desconocido, previo a los eventos de Metroid Prime Hunters, el cazarrecompensas proveniente del planeta Cylosis, Sylux, lo roba junto con un traje armadura y la nave espacial Delano 7. Samus Aran el Neutrinarm en Archivos Empíreos y puede utilizarla, además de para destruir enemigos, para eliminar los campos de fuerza azules. Es especialmente efectiva contra el cazarrecompensas Trace y es útil contra Gorea cuando sus brazos estén de color azul.
Magmaul: El Magmaul es el arma sagrada de los Diamont, una especie de la que ya sólo queda un miembro. El Magmaul es un arma que lanza proyectiles cohesionados de magma a temperaturas extremas y se potencia por un núcleo de hidrógeno hiperestático. Dichos proyectiles tienen la particularidad de rebotar en cualquier superficie y tienen una trayectoria parabólica, es decir que al salir disparados no irán en línea recta, sino que descenderán al suelo, por lo tanto para incrementar su rango de distancia el arma debe dispararse apuntando hacia arriba. Esto hace al Magmaul un arma similar a un lanzagranadas.
Imperialist: El Imperialist es uno de los rayos que Samus puede disparar desde su cañón. Es un arma de gran precisión y potencia preferida por el Imperio Kriken. El Imperialist es un arma de alta potencia desarrollado posiblemente por el Imperio Kriken con fines militares. Es una de los rayos más poderosos que se conocen, siendo capaz de acabar con los enemigos de un sólo golpe. Además de disponer de una fuerte potencia, es también un arma de muy largo alcance que hace uso de una mirilla especial para mejorar la precisión del disparo, por todo esto es un arma ideal para el rol de francotirador. Así mismo, la velocidad del rayo disparado es enorme, alcanzando su objetivo casi inmediatamente sin importar la distancia. Sin embargo, tiene una capacidad de recarga lenta y no es compatible con el Rayo Recarga. Aunque el Imperialist fue diseñado para ser usado por los soldados Kriken, funciona también como armamento universal y puede ser equipado y usado por otras especies, es por lo tanto compatible con el traje de Samus Aran. Sin embargo, dado que funciona como arma afín de los Kriken, funciona diferente cuando son estos quienes la tienen equipada, otorgándoles además de los anteriores beneficios, la capacidad de volverse temporalmente invisibles. El Imperialist adquiere la forma de un potente rayo de color rojo, el cual puede atravesar largas distancias en milisegundos. Esta enorme velocidad, junto a la capacidad de aumentar el visor con una mirilla de alta distancia, la convierte en un arma ideal para combate a distancia. Sin embargo, la lentitud de recarga y de disparo la hace prácticamente inútil en combate a cortas distancias.
Cañón Omega: El Cañón Omega es un arma de altos poderes destructivos, presumiblemente es la Fuente del Poder oculta en el Sector Alímbico y creada por los Alímbicos. Samus Aran puede equiparlo en su Traje. El Cañón Omega puede referirse a la Fuente del Poder que buscan los diferentes cazarrecompensas en Metroid Prime Hunters, aunque no está confirmado. Cada uno lo busca por distintos motivos. Samus lo busca bajo órdenes de la Federación Galáctica, para evitar que se use con malos fines o que caiga en manos de los Piratas Espaciales. Fue desarrollado por los Alímbicos para ser el arma más poderosa que existiera. Los Alímbicos se negaron a usarla debido a sus horribles poderes destructivos. Por razones desconocidas, fue dejada en las alturas de la Mazmorra, mismo sitio donde se encerró a la criatura Gorea. Probablemente fue para evitar que caiga en manos equivocadas en un futuro.
Tier: 4-C Bajo, 1-C Bajo tras conseguir el Módulo de Transferencia de Energía, mayor con Misiles y Rayo Recarga, mayor con Combos de Recarga, mayor con Traje Oscuro, mayor con Traje de Luz
Todo lo anterior de la Armadura Varia de Prime, sumado a:
- Conciencia Cósmica: Puede captar la actividad transdimensional.
- Manipulación de la Oscuridad y Manipulación de Materia Oscura: Los ataques de su Rayo Oscuro están basados en oscuridad y materia oscura.
- Creación de Portales, Viaje Dimensional y BFR: Su Rayo Oscuro puede abrir brechas espacio-temporales que mandan a seres al Éter Oscuro.
- Corrupción: Le Energía Oscura puede corromper a seres vivos o a máquinas.
- Manipulación de la Luz y Manipulación del Calor: Su Rayo de Luz que dispara luz concentrada que quema a cualquiera que toque. También puede energizar cristales de luz.
- Manipulación Conceptual Tipo 2: Mediante el Rayo Oscuro y Rayo de Luz, la luz y la oscuridad son todo lo que componen el Éter y el Éter Oscuro, y sin estos el mundo no puede sostenerse.
Resistencia a lo siguiente:
- Posesión mejorada, Fusionismo, Manipulación de la Muerte Manipulación Biológica: El Módulo de Transferencia de Energía defiende a Samus ante la Posesión por Phazon, la cual fusiona a los seres a nivel molecular, y matándoles al instante.
Todo lo anterior masivamente amplificado junto a todo lo del Traje Phazon, sumado a:
- Manipulación del Nether: Está hecho completamente de Energía Oscura, la cual conforma al Éter Oscuro.
- Percepción Extrasensorial mejorada: El Ecovisor le permite ver ondas de sonido. El Visor Oscuro le permite ver objetos unidimensionales.
- Inducción de Parálisis y Manipulación del Sonido: Puede enviar ondas sónicas que paralizan a sus enemigos. Puede crear booms sónicos.
- Manipulación Espacio-Temporal: Puede distorsionar el espacio-tiempo.
- Negación de Anti-Hax: El Rayo Aniquilador le permite a Samus negar las resistencias tanto de los seres de luz como de los de oscuridad.
Todo lo anterior masivamente amplificado, sumado a:
- Manipulación del Aether: El Traje de Luz fue creado a partir de toda la energía del Éter.
- Transformación: Puede transformarse en luz pura.
Inmunidad a lo siguiente:
- Energía Oscura: Es completamente invulnerable ante la atmósfera nociva del Éter Oscuro
Potencia de Ataque: Nivel Estrella Enana (No debería ser inferior a antes[Valor 13]), Nivel Multiversal Complejo Bajo tras conseguir el Módulo de Transferencia de Energía (5D; El Módulo se fusionó con ella, dicho Módulo recolecta la energía de todo el planeta, el cual está repleto de energía transdimensional, capaz de dividir al universo en dos. Pudo derrotar a Dark Samus, quien a ese punto absorbió un montón de Phazon, haciéndose más fuerte que cuando pudo pelear contra Samus en su Traje de Phazon), mayor con Misiles y Rayo Recarga, mayor con Combos de Recarga, mayor con Traje Oscuro (Derrotó a Dark Samus renacida, quien en este punto absorbió muchísimo más Phazon. Este traje está hecho por la Esfera Oscura, la cual no podía ser siquiera rasguñada por todas las armas de Samus), mayor con Traje de Luz (El Traje de Luz tiene el poder de toda la luz del Aether, una sola de las luces es capaz de estabilizar toda una dimensión. Absorbió toda la energía del Emperador Ing. Derrotó a Dark Samus mientras estaba sobrecargada de Phazon)
Velocidad: Hipercósmica, Inconmensurable tras conseguir el Módulo de Transferencia de Energía (Pudo derrotar a Dark Samus y pelear contra múltiples Ing)
Fuerza Física: Al menos Clase M, Inconmensurable tras conseguir el Módulo de Transferencia de Energía
Resistencia: Nivel Estrella Enana, Nivel Multiversal Complejo Bajo tras conseguir el Módulo de Transferencia de Energía (5D; Puede resistir ataques de los Ing y de Dark Samus), mayor con Traje Oscuro, mayor con Traje de Luz
Durabilidad: Regenerativa (Puede recuperar energía al matar enemigos)
Alcance: Kilómetros, Multiversal Complejo Bajo tras conseguir el Módulo de Transferencia de Energía (Puede atacar a Dark Samus. Superior a seres capaces de crear otra realidad con ataques. Puede afectar energías transdimensionales)
Inteligencia: Genio Extraordinario (Es constantemente referida como la mejor y más habilidosa cazarrecompensas de la galaxia incluso sin intentarlo, repetidamente ha derrotado ejércitos enteros de flotas de Piratas Espaciales, una hazaña vista como tan imposible que uno de los soldados de la Federación Galáctica de mayor rango descarta a Samus como un mito o una exageración. Podía hablar fluidamente desde los 3 años, teniendo una conversación coherente con el líder de los Chozo. Entrenó duramente y sin descanso para ser la mejor guerrera de la galaxia desde los 3 años)
Debilidades: Si Samus está bajo mucho estrés, su Traje desaparecerá. Si es golpeada con electricidad, su visor fallará momentáneamente, nublándole la vista. Su traje puede ser hackeado, aunque Samus puede reiniciar su traje instantáneamente para nulificar el hackeo.
Armadura Varia: La Armadura Varia es una mejora del Traje Chozo. Samus se representa con mayor frecuencia con este traje. Se desconoce la temperatura máxima contra la que puede protegerse con la Armadura Varia. El nombre "Varia" es una mala traducción de la palabra "barrera", que describe sus propiedades de protección; Casualmente, también se asemeja a las palabras en inglés "variety" o "variable", refiriéndose a cómo el traje puede manejar una variedad de temperaturas. Tradicionalmente, la actualización Varia agrega placas de armadura de color naranja más fuertes en los brazos y piernas del Traje Chozo básico. Los hombros estriados del Traje Varia son redondos y voluminosos, mientras que la placa de pecho roja se vuelve más gruesa con luces duales. Este traje mejorado reduce la cantidad de daño recibido de los enemigos. También niega los efectos del calor y el ácido intensos.
Rayo: El Rayo es el arma básica por defecto de Samus, hecha de tecnología Chozo. El Rayo hace poco daño a enemigos poderosos, aunque puede despejar fácilmente habitaciones enteras llenas de enemigos más débiles. Los proyectiles del rayo consisten en pequeñas esferas individuales con colores amarillo y/o naranja que vuelan en línea recta. Visualmente, tienen la apariencia y la trayectoria más simples de todas las armas de rayo existentes. Cuando se usa el rayo de carga, el proyectil es notablemente más grande y más brillante. Es notable que el arma estaba en su punto más débil al comienzo de Zero Mission, debido a que los proyectiles del arma se disiparon a poca distancia.
Misiles: Los misiles, también conocidos como cohetes, son un arma más poderosa que el rayo sin carga normal, causan 5 veces más daño, y son útiles para destruir paredes de Brinstone y Bloques de Misiles. Encontrar un tanque de misiles aumentará el suministro de misiles de Samus. La tecnología de misiles es creada por muchas especies sensibles en diferentes planetas de la galaxia. A pesar de los diversos orígenes del arma, todos son fácilmente compatibles con el Traje Chozo. Samus puede conseguir hasta 255 misiles.
Visor de Escaneo: El Visor de Escaneo le permite a Samus escanear ciertos objetos para aprender más acerca de ellos o activar algunos mecanismos. Cuando termina el escaneo, la acción del juego se congela para que Samus pueda leer su contenido. El visor reacciona con la Retícula de Samus, que se convierte en la Ventana de la Mira. Cuando ella mueve sus ojos también se mueve la mira, y al fijar a un blanco activa el escáner con los botones que lleva en la lateral de su casco. Debido a la reacción con la retícula, Samus baja su Cañón, y si lo vuelve a levantar entra automáticamente en el Visor de Combate. Algunos escaneos se registran en el Banco de Datos, estos datos se sacan de los enemigos, objetos o registros de grupos como los Piratas Espaciales y los Chozo. Los escaneos que no se registran son los que realizan funciones, tales como puertas o paneles.
Morfosfera: La Morfosfera le permite a Samus entrar en pequeños túneles y aberturas, que a menudo conducen a áreas previamente inaccesibles. Es la forma alternativa de Samus y le permite convertirse en una esfera de 0,8 metros de diámetro. Generalmente juega un papel importante para escapar de los enemigos. De acuerdo con la Data de los Piratas Espaciales en Prime, los Piratas encontraron que la Morfosfera era una tecnología muy curiosa e intrigante, pero los intentos de aplicar ingeniería inversa a esta tecnología terminaron en desastre, el equipo científico "decidió sabiamente seguir adelante" después de que los primeros cuatro sujetos de prueba estuvieran horriblemente retorcidos y destrozados tras activar sus prototipos de la Morfosfera.
Rayo Recarga: En la Trilogía Prime el rayo mantiene su función básica; servir de forma recargada del rayo normal, pero a su vez cambia algunas de sus características. El rayo recarga sirve ahora como sistema de atracción de munición y esferas de energía, habilidad conocida como "Rayo Atractor", lo que permite obtener aquellas que estén fuera del alcance de Samus. Si bien el rayo recarga tiene una potencia similar a los misiles, tiene una velocidad de disparo más lenta.
Bombas: Aunque las bombas no son de gran utilidad en muchos enemigos normales, pueden romper ciertos objetos, o activar las ranuras de bombas. Las bombas también pueden destruir Bloques de Bombas. Cuando Samus esté cerca de una bomba detonada en forma de Morfosfera, será impulsada hacia arriba, este es un salto de bomba. En algunos juegos, es posible realizar un salto de bomba infinito, que se puede usar para llegar a áreas normalmente inaccesibles.
Módulo de Transferencia de Energía: Es una esfera azul celeste flotante creada por los Luminoth para recuperar la energía planetaria. Sin embargo, fue robada por los Ing y usada por ellos para robar la mayor parte de la energía de Éter. Por fortuna para los Luminoth, Samus llegó al planeta y recuperó el módulo, y tras que U-Mos le explicará lo que era y le pidiese ayuda, ella recogió la energía de Éter Oscuro y la devolvió a Éter usando el aparato, con lo que destruyó el planeta oscuro.
Botas de Salto Espacial: Son una mejora que permite a Samus saltar en el aire sin apoyarse en nada, realizando así un salto doble mediante los propulsores de su espalda, permitiéndole a Samus alcanzar lugares apartados a donde no puede llegar saltando normalmente. La distancia que puede alcanzar Samus con las botas depende del tiempo en que use el salto normal y el salto de las botas, entre más se tarde en activarlas, más lejos llegará.
Rayo Oscuro: El Rayo Oscuro es uno de los rayos que Samus puede equipar en su cañón. Es un rayo desarrollado por los Luminoth que imita el tipo de energía del Éter Oscuro. La composición principal del rayo parece ser más de materia que de energía, haciendo uso de una masa globular que se agarra a paredes y objetos o a un objetivo designado, que se disipa después de un tiempo corto. Los tiros normales se parecen a discos aplanados que se arremolinan alrededor de esta materia, arrastrado por energía oscura y emanaciones globulares. Las concentraciones más grandes se agarran a objetos, que se endurecen en una cáscara frágil en el contacto. Grandes cantidades de esta materia parecen abrir grietas dimensionales muy peligrosas. El Rayo Oscuro tiene la capacidad de anular muchos tipos de la tecnología cristalina en todas partes de las superficies del planeta. El Rayo Oscuro anula el funcionamiento de Cristales de Luz, causando que se apaguen. Por suerte, este efecto sólo es temporal, y puede ser invertido en cualquier momento con el uso del Rayo de Luz. Además, el Rayo Oscuro abre Puertas Negras en la superficie de Éter Oscuro y de Éter. Como otras armas desarrolladas por los Luminoth, el Rayo Oscuro tiene una cantidad limitada de municiones. Por esto, y al igual que el Rayo de Luz, esta arma cuenta con un Medidor de Munición en el Dispositivo de Realidad Aumentada de Samus. La destrucción de objetivos y contenedores con el Rayo de Luz dará Munición para el Rayo Oscuro y viceversa. La capacidad de municiones mínima del rayo son 50 unidades, pero las Expansiones del Rayo aumentan la capacidad de municiones máxima incrementándola de 50 en 50. La capacidad de municiones máxima es de 250. Hay muchas semejanzas entre el Rayo Oscuro y el Rayo de Hielo visto en otros juegos. El Rayo Oscuro usa la misma configuración alta que la del Rayo de Hielo en Metroid Prime. El Rayo Oscuro tiene una función similar cuando es principalmente usado para hacer ralentizar e inmovilizar objetivos, al igual que con el Rayo de Hielo; esto se debe a que la energía oscura es fría. Sin embargo, el Rayo Oscuro tiene otras ventajas, como una mayor cadencia de disparo comparada con el Rayo de Hielo encontrado en Tallon IV y una capacidad más alta de causar daño. Al principio, los Luminoth diseñaron el Rayo Oscuro como un medio de combatir a la Horda, debido a la teoría de que la energía del Rayo Oscuro sobrecargaría a las criaturas de Éter Oscuro, y en efecto los destruiría. Una vez finalmente probado, se descubrió que esta arma era completamente inútil contra la Horda, cuando esto sólo les causaba poco daño. Experimentando, el Rayo Aniquilador y el Rayo de Luz fueron creados, que resultaron ser mucho más eficientes contra la Horda.
Rayo de Luz: El Rayo de Luz es uno de los rayos que Samus puede equipar en su cañón. Es un rayo desarrollado por los Luminoth para enfrentar a los Oscuros. Los Luminoth experimentaron por primera vez con la idea de la sobrecarga de los Ing con el Rayo Oscuro, y cuando esto falló, se enfocaron en el Rayo de Luz, que resultó ser un arma mucho más letal en su guerra contra la Horda. Como el Rayo Oscuro, este rayo tiene un Medidor de Munición, que indica la cantidad de Munición. Además, Samus puede usar el Rayo Recarga para cargar el rayo cuando se encuentre sin munición para un tiro normal. El Rayo de Luz puede activar grietas dimensionales en Éter Oscuro y causar grandes daños a los enemigos oscuros, como la Horda. El Rayo de Luz también puede abrir las Puertas Blancas. También tiene la capacidad para energizar Cristales de Luz y Balizas de Luz; amplía su radio, y cualquier Oscuro capturado dentro es severamente dañado o incluso muere.
Traje Oscuro: Fisicamente, el traje es un rediseño completo a cualquiera de los anteriores trajes. Es también, en la cronología del juego, el cambio más drástico que ha sufrido el traje de Samus después de la implementación de las hombreras. Las principales características físicas son el color oscuro, además de mutaciones a los colores originales. Además, las tradicionales esferas en sus hombros son cambiadas por otras con una forma más similar a una rueda o un disco. Todo el cuerpo es también diferente, con desniveles y puntos que los otros trajes no poseen. El Visor también es notablemente diferente, y se parece al de Dark Samus. Tecnológicamente, añade ciertas mejoras generales. Es completamente inmune al Vapor Oscuro emanado por los Faucios y filtra los efectos corrosivos de la atmósfera de Éter Oscuro, logrando que sólo reduzca 1 punto de energía por segundo, en vez de 5 puntos de energía por segundo. El Traje Oscuro fue diseñado por los Luminoth como una mejora de la Armadura Varia con el que Samus inicia el juego.
Turbosfera: La Turbosfera mejora la capacidad de velocidad de la Morfosfera, generando un impulso de energía turbo que lanza despedida la Morfosfera en una determinada dirección. Según el banco de datos, la Turbosfera funciona cargando energía cinética, la cual es liberada de golpe permitiendo así la Morfosfera alcance grandes velocidades. El impulso de velocidad dura pocos segundos, durante los cuales Samus puede controlar en cierta medida la dirección de la Morfosfera. Samus entonces deberá volver a cargar la energía cinética para volver a salir despedida; por lo tanto la Turbosfera no es útil para mantener velocidades constantes.
Localizador: El Localizador es un arma que, en lugar de potenciar a los misiles individuales, permite a Samus Aran disparar al mismo tiempo hasta cinco Misiles contra un máximo de cinco objetivos distintos, o para disparar cinco Misiles contra el mismo blanco en una ráfaga cargando sus Misiles. Usar el Localizador es una necesidad para abrir cerraduras, abrir las Puertas Moradas, o contra algunos enemigos que se requiera su uso como la Chuca o grupos grandes de criaturas.
Módulo Acuático: El Módulo Acuático es una mejora del traje de Samus que le permite moverse libremente bajo el agua. Ayuda a Samus para que se pueda mover a través del agua con facilidad y dar un triple salto). Se encuentra en las Ciénagas de Torvus y justo después de obtenerlo, Samus tendrá que enfrentarse a la Siraña Alfa. El Módulo Acuático permite a Samus alcanzar mayores distancias al saltar bajo el agua y va equipado en la espalda de Samus, a modo de impulsor. Aparece como sustituto de la Armadura Gravitatoria y tiene un efecto similar, excepto por el salto adicional (El cual solo es posible bajo el agua) y por no reducir el daño recibido por enemigos.
Rayo Enganche: El rayo enganche es un tipo especial de rayo del que dispone Samus Aran para poder alcanzar lugares que de otra forma serían inaccesibles. El rayo enganche consiste en una especie de descarga eléctrica que es capaz de engancharse a ciertos elementos inorgánicos, generalmente metálicos, y mantenerse estable con el fin de permitir el impulso y balanceo de Samus, de forma similar a una liana.
Visor Oscuro: El Visor Oscuro es una actualización del visor de Samus. Este le permite a Samus ver interdimensionalmente entre Éter y Éter Oscuro. Samus recibe el Visor Oscuro después de derrotar a la Chuca. El Visor Oscuro le da a Samus una visión en blanco y negro del mundo, con la excepción de que los enemigos y objetos ocultos, aparecen de color rojo. También revela objetivos que pueden ser disparados con el localizador que normalmente se oculta a los otros visores. El Visor Oscuro se utiliza en batalla, por lo que Samus es capaz de utilizar sus armas, mientras que el visor está activo. Como es normal, el Visor Oscuro muestra el número de misiles y los suministros de munición a la derecha, y los niveles de peligro a la izquierda, así como el radar.
Aracnosfera: La Aracnosfera puede ser utilizada en las pistas magnéticas, las cuales son una serie de rieles con capacidades magnéticas. Esto parecería indicar que la Aracnosfera tiene también capacidades magnéticas; es posible que las pistas funcionen como un imán el cual atrae a la Morfosfera en modo Aracnosfera. la Aracnosfera altera en gran medida la apariencia de la Morfosfera. Una gran hundidura cubre ambos lados y brilla con el mismo color que el núcleo. El vidrio transparente cubre la abolladura y conserva la redondez de la Morfosfera.
Bombas de Energía: Las Bombas de Energía son una de las armas más poderosas de Samus. Deben desplegarse a través del modo Morfosfera, unos segundos después de ser desplegadas, detonan, destruyendo a la mayoría de los enemigos dentro de un radio muy grande, cubriendo una pantalla completa o más. Solo se puede desplegar una Bomba de Energía a la vez. Las Bombas de Energía finalmente se aplican extremadamente tarde dentro del juego. Las Bombas de Energía son utilizadas de la misma forma que las Bombas tradicionales: Samus debe estar en modo Morfosfera y entonces depositar una en el suelo. A diferencia de las bombas tradicionales, la morfosfera no puede producirlas y tienen munición limitada. Samus puede obtener Tanques o Expansiones de Bombas de Energía (Según el juego), los cuales funcionan de la misma manera que los Tanques de Misiles y aumentarán el número de bombas de energía que Samus puede llevar consigo. Las Bombas de Energía tienen una fuerza completamente destructiva, pueden romper elementos a su alrededor y eliminar a cualquier criatura viva. Son pocas las criaturas que puedan sobrevivir a un ataque directo, pero los monstruos más grandes y fuertes podrán, como algunos jefes. Según Adam Malkovich, las Bombas de Energía pueden vaporizar a un humano si este es alcanzado en el radio. De cualquier forma, no afectan a Samus cuando está en su Traje. A diferencia de las bombas comunes, no se puede saltar usando Bombas de Energía.
Ecovisor: El Ecovisor es uno de los dos visores especiales. El Ecovisor se basa en la ecolocalización y permite a Samus poder ver las ondas de sonido mediante la sustitución de su Dispositivo de Realidad Aumentada con una representación monocromática de color falso. La pantalla, a veces, se debe utilizar en el juego junto con el Rayo Aniquilador, por lo que es el elemento fundamental en la apertura de Ecopuertas y es el elemento clave para derrotar a Quadraxis. Se utiliza en la tercera pelea contra Samus Oscura, mientras ella es invisible. También suele utilizarse para ver dispositivos sónicos ocultos que bloquean algún mecanismo. El Ecovisor también pudo tener propósitos médicos, ayudando a los ciegos a ver su alrededor captando los sonidos, de acuerdo al escaneo de un cadáver Luminoth de los Yermos de Agón. Fue también una de las herramientas que A-Kul usó durante su travesía hacia el Templo del Cielo, de acuerdo a las pistas de O-Lir.
Ataque Espiral: El Ataque Espiral y combina las características del Salto Espacial, permitiendo saltar repetidamente en el aire. Una vez obtenido, Samus deberá realizar un salto espacial y ejecutar otro salto mientras avanza hacia delante. El Ataque Espiral permite realizar siete saltos más en el aire mientras Samus se envuelve en un aura de energía que destrozará a los enemigos. Así, se podrán cruzar abismos.
Rayo Aniquilador: El Rayo Aniquilador es una de las actualizaciones del rayo de Samus. Es un arma secreta de los Luminoth que fue portada por A-Kul, pero que posteriormente fue robada por los Oscuros e instalada en Quadraxis, por lo tanto, al derrotar a Quadraxis en el Templo de la Colmena, Samus adquiere el rayo. La fuerza del Rayo Aniquilador proviene de su rápida velocidad de fuego, en par con el Rayo, pero mucho más fuerte. Los tiros normales pueden seguir a sus blancos, incluso sin apuntar, el ataque automáticamente llegara a un objetivo cercano. Esto hace a este rayo de gran utilidad para atacar a hordas de enemigos pequeños, o para disparar a enemigos más poderosos que son capaces de esquivar ataques con facilidad. Es similar en función al Rayo de Ondas en Metroid Prime de muchas maneras, y el Cañón toma la misma forma que el Rayo de Plasma del mismo juego. Al igual que otras armas, el Rayo Aniquilador aún puede disparar cuando ambas municiones, o una sola de ellas, están agotadas, pero sólo usando el Rayo Recarga. Cuando se dispara el Rayo Aniquilador contra una Baliza de Luz o a un Cristal de Luz, lo convierte temporalmente en una Baliza de Luz Supercargada o un Cristal de Luz Supercargado, respectivamente. Estas versiones de balizas y cristales comparten sus características con las Balizas o Cristales Energizados (Alimentadas por un disparo del Rayo de Luz) para dañar a los Ing y otras criaturas basadas en oscuridad. Sin embargo, las Balizas de Luz Supercargadas y Cristales de Luz Supercargados tienen una característica adicional que las hace aún más eficaz: los Oscuros son atraídos por la baliza o el cristal debido a la energía oscura que lo rodea, haciendo que mueran al instante. Esta capacidad es increíblemente útil para derrotar a los Oscuros en mucho menos tiempo de lo que toma enfrentarlos convencionalmente. El Rayo Aniquilador requiere tanto de Munición de Luz y Munición Oscura para funcionar correctamente, y utiliza uno de cada uno por disparo normal. Usando el Rayo Recarga contra un enemigo de luz u oscuridad hará que queden aturdidos por unos instantes. Es interesante observar que el disparo cargado destruirá un Nido de Avispas Guerreras, pero no destruirá el escudo de un Ermitaño de las Arenas (En circunstancias normales, ambos son destruidos por el uso de un Misil). El Rayo Aniquilador puede activar cualquier portal, y es la única arma que puede abrir las Puertas Rayadas. El Rayo Aniquilador es particularmente útil derrotando al Emperador Oscuro, ya que lo daña en todas sus fases. Pero a pesar de todas sus ventajas, su poder es inferior al del Rayo de Luz cuando se utiliza en enemigos oscuros, y al del Rayo Oscuro cuando se utiliza contra enemigos de luz. Sin embargo, la potencia sigue siendo superior al del Rayo en cualquiera de los casos.
- Combos de Recarga: Es una combinación del Rayo Recarga y de una arma secundaria. Samus debe cargar un tipo de rayo y después disparar un Misil para ejecutar estos combos. Son elementos como cualquier otro tipo, que deben ser adquiridos antes de que se puedan utilizar. Con la excepción del Súper Misil, todos los combos son elementos totalmente opcionales, que sólo le sirven a Samus en combate. Hay dos tipos de carga, los combos de carga única y los combos de carga continua. Los combos de carga única disparan una explosión en un momento y generalmente agotan 5, 10 o 30 misiles. Los combos de carga continua disparan un flujo constante que puede ser detenido por Samus a su voluntad. Los combos de carga continua requieren de 10 misiles para activar y agotan 5 por segundo.
Super Misiles: Los Super Misiles son el resultado de combinar los Misiles y el Rayo Recarga. Al realizar la combinación del Rayo Recarga y los Misiles normales, se formará el Super Misil. Los Super Misiles son un arma que proporciona una alternativa más fuerte a los Misiles normales. Es uno de los componentes más fuertes del arsenal de Samus.
Combo Omega: El Combo Omega es el combo de carga para el Rayo Oscuro. Se trata de una mejora opcional que se adquiere en la Estación Minera B de los Yermos de Agón. El combo es mucho más poderoso que el Rayo Oscuro, utiliza 30 municiones del Rayo Oscuro y cinco Misiles. El arma usa una enorme cantidad de energía oscura para abrir una grieta dimensional muy inestable. Causa enormes cantidades de daño a los objetivos grandes y a los objetivos más pequeños los absorbe por completo. Cuando el objetivo está cerca, el Combo Omega destroza su estructura molecular y se basa en una "dimensión oscura, tirando de los enemigos al olvido". Es esta característica que lo hace similar a un Agujero Negro. Es importante señalar que el Combo Omega no se abre una grieta dimensional que conduce a Éter Oscuro. Puede, de hecho, ser utilizados en la superficie de Éter Oscuro, por lo que se podría indicar que la brecha dimensional formada lleva a una dimensión completamente independientes del espacio-tiempo. El Combo Omega se expulsa como una gran esfera, a pesar que no sea muy rápido, la trayectoria es recta. El Combo Omega puede ser fácilmente eludido por seres ágiles, lo que es recomendable que Samus Aran lo use para apuntar a objetivos en el suelo o una pared adyacente, para evitar que el Combo se pasara del blanco. No es particularmente eficaz como un arma en la superficie de Éter Oscuro, ya que sus habitantes tienen una resistencia natural a la energía de que se compone esta arma, pero es de gran utilidad contra enemigos aéreos, o contra un gran número de enemigos. Es importante señalar que no todos los objetivos entran en el vórtice del Combo Omega, eso depende por completo de su tamaño. Objetivos más grandes, tales como Anfisaurio no entrarán en el Combo, pero seres más pequeños como Murciélagos de las Arenas entrarán. Si un objetivo no entra en su interior, igual puede ser dañada.
Combo Alfa: El Combo Alfa es el Combo de Recarga para el Rayo de Luz. El Combo Alfa es el ataque más poderoso que puede ser generado por el Rayo de Luz. Se crea usando un disparo totalmente cargado, 5 Misiles y 30 municiones del Rayo de Luz. Viaja lentamente hacia su objetivo, y luego explota al contacto. Cualquier enemigo cercano arderá en fuego, si no son afectados directamente, y normalmente se volverá cenizas después de varios segundos. El Combo Alfa es el ataque más letal y temido entre los Oscuros. Los enemigos que se mueven lentamente son los mejores objetivos para este ataque. El Combo Alfa es una actualización opcional sellado dentro de un complicado sistema de bloqueo dentro de la Cámara del Tiempo en las Tierras del Templo. Samus deberá poseer la Turbosfera, la Bomba de Energía, el Localizador y el Rayo Enganche para obtenerlo. El Combo Alfa es generado desde el Cañón que desencadena una enorme esfera de luz blanca caliente. La luz brilla y se deforma a medida que avanza, y los rayos de luz se proyectan sobre la zona circundante. La esfera viaja lentamente, pero cualquier enemigo desafortunado lo suficiente para entrar en contacto con él antes de que finalmente los impacte son inmendiatamente incendiados o incinerados. Cuando el ataque finalmente golpea una superficie sólida, explota con una ráfaga de energía de luz pura. Estos factores hacen al Combo Alfa similar a una bomba o granada. El resplandor es particularmente útil contra grandes grupos de enemigos que se mueven lento. Es bastante inútil contra enemigos rápidos, ágiles o en el aire y no succionan los enemigos en el área de la explosión como el Combo Omega. Algunos enemigos son lo suficientemente fuertes como para resistir la explosión inicial, como los Piratas de Choque, pero generalmente son asesinados por las llamas que los envuelven después.
Combo Sónico: El Combo Sónico es el Combo de Recarga del Rayo Aniquilador. El Combo Sónico es el ataque más poderoso en el juego (salvo el Rayo Phazon y la Bomba de Energía). Utiliza un disparo cargado del Rayo Aniquilador, cinco Misiles, 30 municiónes del Rayo de Luz y 30 del Rayo Oscuro. Este ataque explota como una pared gigante de luz y energía oscura. A diferencia del Combo Omega y del Combo Alfa, el Combo Sónico no viaja lentamente, sino que alcanza al objetivo instantáneamente, detonando al contacto. El ataque se descarga desde el cañón como una pequeña acumulación de energía sónica. Esta acumulación viaja muy rápido hasta llegar a un objetivo. A continuación, explota y toma la forma de un "muro sónico". La superficie que se ha visto afectada aparece deformada y agrietada, como si se mirara a través de un cristal roto. El Combo Sónico emite ondas translúcidas y un sonido agudo chirriante, hasta que finalmente se disipa. Este ataque causa grandes daños tanto a enemigos de Éter como de Éter Oscuro y puede alcanzar blancos móviles fácilmente, por lo que es un ataque muy versátil. Sin embargo, las desventajas son el enorme gasto de municiones de Samus, y no es tan dañino como el Combo Alfa en los enemigos oscuros, o el Combo Omega en los enemigos de luz.
Traje de Luz: El Traje de Luz es uno de los trajes que Samus puede adquirir como mejora de la Armadura Varia. Físicamente, el traje es más estilizado que el crudo diseño del Traje Oscuro. Es un color blanco metalizado entero, y posee varios agujeros que brillan cuando se encuentra en Éter Oscuro. Tecnológicamente el traje es muy avanzado, ya que protege a Samus completamente del agua tóxica y de la atmósfera venenosa de Éter Oscuro. También la hace inmune a la Calcinia y le permite teletransportarse a través de los rayos de luz entre los cuatro templos en Éter o en algunas secciones para conseguir expansiones. En Éter Oscuro, el traje posee un gran brillo. El Traje de Luz fue construido por los Luminoth, combinando su tecnología con la de los Chozo y energizado con la Luz de Éter.
Tier: 1-C Bajo, mayor con Traje PDP, mayor con el Rayo Nova, mayor con el Hiperestado
Todo lo anterior de la Armadura Varia excepto por el Rayo Oscuro y el Rayo de Luz
Todo lo anterior masivamente amplificado, sumado a:
- Manipulación de la Percepción y Amplificación de Estadísticas mejorada: El Traje PDP le permite entrar en el Hiperestado el cual le permite ver todo ralentizado y disparar a un ritmo más rápido, además de tener una potencia de ataque enormemente amplificada en sus armas.
- Manipulación del Phazon: Tras ser atacada por Dark Samus, su cuerpo fue infectado por Phazon, haciendo que pueda generar su propio Phazon por sí misma. Puede desatar una ráfaga masiva de Phazon.
- Borrado Conceptual: Sus ataques pueden borrar a otros seres de la existencia, y logró borrar completamente a Dark Samus junto al Phazon de la existencia.
- Absorción de Poderes y Otorgamiento de Poderes: Puede dar o robar energía a otros aparatos y seres. Puede dar o robar Phazon a otros seres.
- Levitación: Visto aquí.
- Negación de Resistencia: El Rayo Nova puede atravesar objetos, y el Visor de Rayos-X le permite ver específicamente los puntos débiles y ver órganos internos.
Resistencia a lo siguiente:
- Manipulación Elemental, Manipulación del Veneno mejorada, Manipulación del Calor mejorada, Manipulación del Fuego mejorada y Manipulación del Ácido mejorada: El Campo Aislante le protege contra materiales peligrosos como lluvia ácida, materiales tóxicos, gel combustible y contra los elementos.
Potencia de Ataque: Nivel Multiversal Complejo Bajo (5D; Conserva el poder del juego anterior. Puede derrotar a Piratas Espaciales amplificados por Phazon. Derrotó a Meta-Ridley), mayor con el Traje PDP (Tras ser atacada por Dark Samus, su cuerpo fue infectado por Phazon, haciendo que pueda generar su propio Phazon por sí misma. El Traje PDP es una fusión entre la tecnología Chozo y de la Federación Galáctica que le permite ser amplificada por Phazon eficientemente), mayor con Misiles, mayor con el Rayo Nova (El Rayo Nova es el arma más fuerte de Samus, fácilmente pudiendo perforar Phazita), mayor con el Hiperestado (El Hiperestado permite a Samus usar todo el Phazon acumulado en su cuerpo y liberarlo para potenciar masivamente sus ataques)
Velocidad: Inconmensurable (Igual a antes, peleó contra Meta Ridley)
Fuerza Física: Inconmensurable
Resistencia: Nivel Multiversal Complejo Bajo (5D; Peleó contra Meta Ridley), mayor con el Traje PDP (Puede resistir golpes de seres potenciados por Phazon, y golpes de Omega Ridley), mayor con el Hiperestado (Puede resistir golpes de Dark Samus en su estado más poderoso)
Durabilidad: Regenerativa (Puede recuperar energía al matar enemigos)
Alcance: Multiversal Complejo Bajo (Igual a antes, pudo afectar a Dark Samus y borrarla completamente de la existencia, borrando todo el Phazon del universo en el proceso)
Inteligencia: Genio Extraordinario (Es constantemente referida como la mejor y más habilidosa cazarrecompensas de la galaxia incluso sin intentarlo, repetidamente ha derrotado ejércitos enteros de flotas de Piratas Espaciales, una hazaña vista como tan imposible que uno de los soldados de la Federación Galáctica de mayor rango descarta a Samus como un mito o una exageración. Podía hablar fluidamente desde los 3 años, teniendo una conversación coherente con el líder de los Chozo. Entrenó duramente y sin descanso para ser la mejor guerrera de la galaxia desde los 3 años)
Debilidades: Si Samus está bajo mucho estrés, su Traje desaparecerá. Si es golpeada con electricidad, su visor fallará momentáneamente, nublándole la vista. Su traje puede ser hackeado, aunque Samus puede reiniciar su traje instantáneamente para nulificar el hackeo.
Armadura Varia: La Armadura Varia es una mejora del Traje Chozo. Samus se representa con mayor frecuencia con este traje. Se desconoce la temperatura máxima contra la que puede protegerse con la Armadura Varia. El nombre "Varia" es una mala traducción de la palabra "barrera", que describe sus propiedades de protección; Casualmente, también se asemeja a las palabras en inglés "variety" o "variable", refiriéndose a cómo el traje puede manejar una variedad de temperaturas. Tradicionalmente, la actualización Varia agrega placas de armadura de color naranja más fuertes en los brazos y piernas del Traje Chozo básico. Los hombros estriados del Traje Varia son redondos y voluminosos, mientras que la placa de pecho roja se vuelve más gruesa con luces duales. Este traje mejorado reduce la cantidad de daño recibido de los enemigos. También niega los efectos del calor y el ácido intensos.
Rayo: El Rayo es el arma básica por defecto de Samus, hecha de tecnología Chozo. El Rayo hace poco daño a enemigos poderosos, aunque puede despejar fácilmente habitaciones enteras llenas de enemigos más débiles. Los proyectiles del rayo consisten en pequeñas esferas individuales con colores amarillo y/o naranja que vuelan en línea recta. Visualmente, tienen la apariencia y la trayectoria más simples de todas las armas de rayo existentes. Cuando se usa el rayo de carga, el proyectil es notablemente más grande y más brillante. Es notable que el arma estaba en su punto más débil al comienzo de Zero Mission, debido a que los proyectiles del arma se disiparon a poca distancia.
Morfosfera: La Morfosfera le permite a Samus entrar en pequeños túneles y aberturas, que a menudo conducen a áreas previamente inaccesibles. Es la forma alternativa de Samus y le permite convertirse en una esfera de 0,8 metros de diámetro. Generalmente juega un papel importante para escapar de los enemigos. De acuerdo con la Data de los Piratas Espaciales en Prime, los Piratas encontraron que la Morfosfera era una tecnología muy curiosa e intrigante, pero los intentos de aplicar ingeniería inversa a esta tecnología terminaron en desastre, el equipo científico "decidió sabiamente seguir adelante" después de que los primeros cuatro sujetos de prueba estuvieran horriblemente retorcidos y destrozados tras activar sus prototipos de la Morfosfera.
Rayo Recarga: En la Trilogía Prime el rayo mantiene su función básica; servir de forma recargada del rayo normal, pero a su vez cambia algunas de sus características. El rayo recarga sirve ahora como sistema de atracción de munición y esferas de energía, habilidad conocida como "Rayo Atractor", lo que permite obtener aquellas que estén fuera del alcance de Samus. Si bien el rayo recarga tiene una potencia similar a los misiles, tiene una velocidad de disparo más lenta.
Bombas: Aunque las bombas no son de gran utilidad en muchos enemigos normales, pueden romper ciertos objetos, o activar las ranuras de bombas. Las bombas también pueden destruir Bloques de Bombas. Cuando Samus esté cerca de una bomba detonada en forma de Morfosfera, será impulsada hacia arriba, este es un salto de bomba. En algunos juegos, es posible realizar un salto de bomba infinito, que se puede usar para llegar a áreas normalmente inaccesibles.
Visor de Escaneo: El Visor de Escaneo le permite a Samus escanear ciertos objetos para aprender más acerca de ellos o activar algunos mecanismos. Cuando termina el escaneo, la acción del juego se congela para que Samus pueda leer su contenido. El visor reacciona con la Retícula de Samus, que se convierte en la Ventana de la Mira. Cuando ella mueve sus ojos también se mueve la mira, y al fijar a un blanco activa el escáner con los botones que lleva en la lateral de su casco. Debido a la reacción con la retícula, Samus baja su Cañón, y si lo vuelve a levantar entra automáticamente en el Visor de Combate. Algunos escaneos se registran en el Banco de Datos, estos datos se sacan de los enemigos, objetos o registros de grupos como los Piratas Espaciales y los Chozo. Los escaneos que no se registran son los que realizan funciones, tales como puertas o paneles.
Botas de Salto Espacial: Son una mejora que permite a Samus saltar en el aire sin apoyarse en nada, realizando así un salto doble mediante los propulsores de su espalda, permitiéndole a Samus alcanzar lugares apartados a donde no puede llegar saltando normalmente. La distancia que puede alcanzar Samus con las botas depende del tiempo en que use el salto normal y el salto de las botas, entre más se tarde en activarlas, más lejos llegará.
Misiles: Los misiles, también conocidos como cohetes, son un arma más poderosa que el rayo sin carga normal, causan 5 veces más daño, y son útiles para destruir paredes de Brinstone y Bloques de Misiles. Encontrar un tanque de misiles aumentará el suministro de misiles de Samus. La tecnología de misiles es creada por muchas especies sensibles en diferentes planetas de la galaxia. A pesar de los diversos orígenes del arma, todos son fácilmente compatibles con el Traje Chozo. Samus puede conseguir hasta 255 misiles.
Rayo Enganche, Modo Lazo: El Rayo Enganche, Modo Lazo es una variante del Rayo Enganche y una mejora que Samus Aran puede equipar en su traje, permitiéndole interactuar con ciertos objetos y enemigos. El Rayo Enganche, Modo Lazo es muy similar al Rayo Enganche normal en casi todos los aspectos, excepto que el modo lazo se "fusiona" con l Armadura Varia en la mano izquierda y no es un artefacto unido a la mano, como sucede con el rayo enganche en anteriores juegos. También tiene la capacidad de retirar obstáculos y escudos del enemigo, haciendo que esta mejora sea útil en combate, aunque no haga daño alguno.
Traje PDP: El Traje PDP (Traje Pila de Phazon) es el traje que Samus lleva durante la mayor parte de los eventos de Metroid Prime 3: Corruption. Es la fusión de tecnología Chozo y tecnología de la Federación Galáctica. El Traje PDP cambia el diseño de la Armadura Varia. Los colores que eran amarillos pasan a un tono azul muy claro al igual que su visor, en su pecho tiene una cresta que ayuda a entrar en Hiperestado y sus hombreras se ven reducidas y con relieves circulares. Estos cambios hacen que la Armadura Varia tenga parecido con la Armadura Reforzada, el traje estándar de los Marines. Cada vez que el nivel de Phazon en el cuerpo de Samus aumenta, el Traje PDP cambia de color, volviéndose cada vez más azul en todas las zonas del traje, y con líneas del mismo color pero más claras que rodean todo el cuerpo. Se trata de un traje que incluye la tecnología de la Pila de Phazon en el traje de Samus. Permite utilizar el Phazon producido por el organismo de Samus (Tras el ataque de Dark Samus en Norion). Una función muy útil del Traje PDP es que puede absorber energía de los charcos de Phazon para recuperar la Energía propia de Samus.
- Hiperestado: Con este traje Samus puede entrar a un modo llamado Hiperestado, el cual puede utilizarse de varias maneras con las habilidades que encontrará en el camino, cada vez que vence al jefe que se encuentra en la semilla de cada planeta. Durante los momentos en que Samus se encuentre en Hiperestado, ella se vuelve más poderosa ofensiva y defensivamente. Su visor se tornará de un color azulado y su barra de vida pasará a ser una barra de energía de Phazon que disminuirá con cada disparo. Si ella pasa mucho tiempo en el Hiperestado, entrará en el llamado Hiperestado Corrupto. El Phazon invadirá a Samus y su barra se volverá roja, y si no se consigue bajar el nivel de Phazon en su organismo, Samus se corromperá, y se convertirá en una marioneta de Samus Oscura por el exceso de Phazon causando el fin de la partida, incluso acaba con la apariencia de Samus asemejándose completamente a Samus Oscura. Si Samus pasa más de 25 segundos en Hiperestado (Sin haberse llegado a corromper), la Autoventilación del Traje desactivará el Hiperestado automáticamente. Cuando Samus deja de estar en Hiperestado, pierde un Tanque de Energía, por ello solo se debe utilizar en casos necesarios e imprescindibles.
Hiperesfera: La Hiperesfera es una mejora de Phazon, es el resultado de la inyección de Phazon en la morfosfera. Samus utiliza la Hiperesfera al entrar en el Hiperestado durante el modo Morfosfera. La Hiperesfera lanza una gran cantidad de rayos de Phazon altamente tóxicos, de una forma similar a la electricidad. Los rayos emitidos por la hiperesfera tienen un rango de alcance corto, pero buscará automáticamente a los objetivos más cercanos. Es especialmente útil contra grupos grandes de enemigos débiles, como los Hombres de Latón. Sirve también como mejora de técnica, ya que ayuda a destruir obstáculos de Phazon que otras armas no serían capaces de destruir, como los Sarmientos de Phazon al inicio de Cielolab.
Hipermisil: El Hipermisil es una mejora del Hiperestado. Estos Hipermisiles son muy importantes, ya que sin ellos Samus no podrá destruir la semilla del Leviatán de Elysia. Cada vez que impacta un Hipermisil, produce una explosión que daña a los enemigos cercanos. El Hipermisil solo consume lo mismo que un Misil pero una gran cantidad de Phazon. Sólo se puede usar entre 3 o 4 veces por cada Hiperestado, por eso mismo es una gran forma de que Samus pueda salirse del Hiperestado Corrupto. Los Hipermisiles son muy eficaces contra enemigos comunes, pero también hay enemigos inmunes a estos misiles. El Hipermisil, debido a su gran velocidad, es mas eficaz que los Misiles contra enemigos veloces, como Gandrayda o Samus Oscura. El Hipermisil puede ser considerado un sustituto del Súper Misil que apareció en juegos anteriores, tanto en poder de ataque como en su capacidad para eliminar obstáculos que otras armas no podrían.
Hiperrayo Enganche: El Hiperrayo Enganche es la tercer y última mejora del Hiperestado. El Hiperrayo Enganche es muy parecido al Rayo Enganche, Modo Energía, solo que este rayo está basado en Phazon. Este rayo consiste en poder suministrar o extraer energía a diferentes objetos o enemigos, el único incoveniente de este rayo es que Samus solo lo puede usar con ciertos enemigos, como por ejemplo Masas Orgánicas. Este rayo se usa para destruir ciertas formaciones basadas en Phazon. Esta habilidad también es muy útil al final del juego en Phaaze porque puede suministrar energía a algunos enemigos y así bajar el nivel de Phazon de Samus.
Rayo Enganche, Modo Liana: El Rayo Enganche, Modo Liana es una variante del Rayo Enganche y una mejora que Samus puede equipar en su traje, con el objetivo de poder balancearse sobre los Puntos de Enganche y así poder llegar a lugares que no alcanzaba anteriormente. Se trata de una mejora para el Rayo Enganche. El Rayo Enganche, Modo Liana sigue sin tener efectos dañinos en un organismo, pero es útil para columpiarse en algún Punto de Enganche y llegar a algún lugar donde no se podría llegar por otros medios. El Rayo Enganche, Modo Liana también es compatible con las Tirolinas vistas en Cielolab, quien lo use sobre estos artefactos podrá deslizarse por un riel hasta llegar al otro lado.
Misiles de Hielo: Samus obtiene por primera vez los Misiles de Hielo cronológicamente. Tienen la capacidad de paralizar o ralentizar a los enemigos, el resultado dependerá de la cantidad de energía que tenga un enemigo. Pueden congelar ciertas sustancias como el Gel Fuel, lo que permite usarlas como plataformas por un corto periodo de tiempo antes de que se derritan. Son capaces de destruir Puertas Blancas y es especialmente efectivo contra los enemigos adaptados al calor extremo. Estos misiles primero estallan causando daño, para luego congelar a la víctima con cristales de hielo que se forman alrededor de ella. Samus adquiere los Misiles de Hielo tras de derrotar a Rundas en el Templo de Bryyo. La mejora fue el resultado de la criokinesis de Rundas.
Turbosfera: La Turbosfera mejora la capacidad de velocidad de la Morfosfera, generando un impulso de energía turbo que lanza despedida la Morfosfera en una determinada dirección. Según el banco de datos, la Turbosfera funciona cargando energía cinética, la cual es liberada de golpe permitiendo así la Morfosfera alcance grandes velocidades. El impulso de velocidad dura pocos segundos, durante los cuales Samus puede controlar en cierta medida la dirección de la Morfosfera. Samus entonces deberá volver a cargar la energía cinética para volver a salir despedida; por lo tanto la Turbosfera no es útil para mantener velocidades constantes.
Rayo de Plasma: El Rayo de Plasma es de tecnología proveniente de Wotan VII, ya que es utilizado por Ghor. Puede derretir ciertos materiales como Aleaciones Metálicas y, además, puede soldar Paneles de Circuitos. Su función es más de técnica que de batalla. Al conseguir este rayo, el Cañón adopta la configuración alta. Samus adquiere el Rayo de Plasma tras de derrotar a Ghor en el Hangar Principal de Cielolab.
Ataque Espiral: El Ataque Espiral y combina las características del Salto Espacial, permitiendo saltar repetidamente en el aire. Una vez obtenido, Samus deberá realizar un salto espacial y ejecutar otro salto mientras avanza hacia delante. El Ataque Espiral permite realizar siete saltos más en el aire mientras Samus se envuelve en un aura de energía que destrozará a los enemigos. Así, se podrán cruzar abismos.
Localizador: El Localizador es un arma que, en lugar de potenciar a los misiles individuales, permite a Samus Aran disparar al mismo tiempo hasta cinco Misiles contra un máximo de cinco objetivos distintos, o para disparar cinco Misiles contra el mismo blanco en una ráfaga cargando sus Misiles. Usar el Localizador es una necesidad para abrir cerraduras, abrir las Puertas Moradas, o contra algunos enemigos que se requiera su uso como la Chuca o grupos grandes de criaturas.
Visor de Rayos X: El Visor de Rayos X es la primera mejora obtenible en el Planeta Pirata y con una visibilidad renovada. Aunque la mayoría de los objetos son de color azul pálido, el calor de algunos objetos parece ser visible como un tinte de color anaranjado, por lo que es muy útil en la búsqueda de cualquier expansión en los alrededores. El visor permite ver a través de la Phazita. Esto es de mayor utilidad al usarlo junto con el Rayo Nova, un rayo de alta frecuencia que puede pasar a través de la Phazita. Samus Aran puede apuntar los puntos débiles de algunos enemigos (Como el cerebro del Pirata de Choque y el Caballero Poseído, además de los núcleos internos de los Metroid de Phazon y de las Matrices Metroid) para eliminarlos de un disparo. La tecnología del visor hace que ciertos dispositivos sean utilizables. Sin embargo, esta versión del Visor de Rayos X aún conserva las debilidades de su versión anterior: Ciertos enemigos y algunos objetos aún aparecen sin color, por lo que es difícil darse cuenta de las armas y los ataques. Enemigos sin puntos débiles también serán más difíciles de ver con el visor activo, ya que en esta ocasión no detecta fuentes de calor provenientes de criaturas. Si un enemigo cercano entra en Hiperestado, el visor se sobrecargará, siendo algo que únicamente sucede en dificultades altas.
Rayo Enganche, Modo Energía: El Rayo Enganche, Modo Energía es una variante del Rayo Enganche y mejora que Samus Aran puede equipar en su traje. Se trata de una mejora para el Rayo Enganche, Modo Lazo. Al contrario de otras mejoras, el Rayo Enganche, Modo Energía puede ser utilizado para combatir contra ciertos enemigos, tales como el Phaz-Ing o el Robot de Combate Dragón, ya que esta mejora permite drenar la energía de ciertas criaturas y mecanismos, o también se pueden sobrecargar. Sin embargo, sobrecargar a una criatura conlleva la consecuencia de que el usuario perderá mucha de su energía, pero elimina al enemigo más rápido, mientras todo lo contrario sucede si el usuario decide drenar energía. El Rayo Enganche, Modo Energía también es utilizado para abrir ciertas puertas que estén energizadas y requieran apagarse, o viceversa; lo mismo con algunos escudos de energía. Esto se logra si se aplica el rayo sobre sus respectivas terminales. Samus adquiere los el Rayo Enganche, Modo Energía tras de derrotar a Gandrayda en el Hangar Principal de Cielolab.
Aracnosfera: La Aracnosfera puede ser utilizada en las pistas magnéticas, las cuales son una serie de rieles con capacidades magnéticas. Esto parecería indicar que la Aracnosfera tiene también capacidades magnéticas; es posible que las pistas funcionen como un imán el cual atrae a la Morfosfera en modo Aracnosfera. la Aracnosfera altera en gran medida la apariencia de la Morfosfera. Una gran hundidura cubre ambos lados y brilla con el mismo color que el núcleo. El vidrio transparente cubre la abolladura y conserva la redondez de la Morfosfera.
Campo Aislante: El Campo Aislante es una mejora para el Traje de Samus. El Campo Aislante aumenta la defensa del Traje y protege a Samus de los peligros ambientales, como la Lluvia Ácida del Planeta Pirata, o también del Gel Fuel del planeta Bryyo, lo que lo hace útil para acceder a zonas que no se podían explorar. Se trata de la tecnología especial de los Piratas Espaciales, diseñado para que puedan operar con seguridad en la lluvia ácida constante de su planeta natal.
Rayo Nova: El Rayo Nova es uno de los rayos que Samus puede equipar en su cañón. El Rayo Nova está diseñado para ser utilizado en combinación con el Visor de Rayos X. Con este, Samus puede ver a través de la Phazita y el rayo le permite a Samus disparar a través de él a los puntos débiles ocultos de los enemigos. El Rayo Nova desempeña un papel clave en la batalla contra Omega Ridley, como Samus Aran debe utilizar el rayo para disparar a través de la armadura de Phazita de Omega Ridley para dañar sus articulaciones internas. Algunos enemigos son muy vulnerables a la combinación del Visor de Rayos X y el Rayo Nova. Los enemigos que poseen una coraza de Phazita o que tengan un punto débil protegido con Phazon, tales como los Metroids de Phazon, las Matrices Metroid, los Piratas de Choque y los Caballeros Poseídos, se pueden matar de un único tiro al apuntar sobre ellos con el Visor de Rayos X, y posteriormente disparando a los puntos brillantes con el Rayo Nova. Durante el combate contra esta clase de enemigos, el Visor de Rayos X, una vez en la mira, mostrará un aumento de visión sobre ellos, destacando su actual punto débil. Durante este evento, si el Rayo Nova se dispara en el área resaltada, al instante va a matar al enemigo, golpeando su cabeza, o, posiblemente, su cerebro, a través de la armadura. El Rayo Nova utiliza la misma tecnología que los sistemas de minería encontrados en todas las Mina Pirata, y parece que los rayos mineros del sistema son Rayos Nova avanzados. Este rayo también puede abrir las Puertas Naranjas, que se abren con el Rayo de Plasma. Este rayo mantiene todos los atributos de los rayos que sustituye, incluyendo el ritmo de fuego del Rayo y la capacidad del Rayo de Plasma para inmolar enemigos y para soldar los paneles de circuitos.
Tier: 4-C Bajo, mayor con Armadura Varia, mayor con Armadura Gravitatoria, mayor con Multirráfaga de Rayos
Todo lo anterior de la Armadura Varia excepto por los aumentos de Phazon, sumado a:
- Resurrección: Si Samus se queda sin salud, un tanque de reserva la restaurará.
- Manipulación Biológica limitada: Puede absorber el ADN de aquellos que mata.
- Percepción Extrasensorial y Aura: El Escáner a Impulsos permite a Samus envolverse en una barrera azul, revelando una gran parte del mapa y permitiéndole ver objetos que se pueden romper.
- Creación de Campos de Fuerza, Extensión de Rango y Amplificación de Estadísticas: La Armadura Eléctrica permite a Samus tener un campo de fuerza a su alrededor que niega completamente todo el daño que recibe, usando Energía Aeion cada vez que recibe un golpe. La armadura también aumenta el poder de los ataques cuerpo a cuerpo, aumentando el rango de efectividad.
Todo lo anterior junto a lo de la Armadura Varia amplificado:
- Danmaku: Samus puede mejorar su rayo, aumentando el poder de ataque y permite disparos rápidos.
- Manipulación Temporal: Puede ralentizar el tiempo para todo excepto para ella misma.
Todo lo anterior junto a lo de la Armadura Gravitatoria amplificado
Potencia de Ataque: Nivel Estrella Enana (La muerte de Dark Samus ocasionó que todo el Phazon del universo desapareciera, por lo que perdió sus poderes anteriores, pero debería ser comparable a su Traje Chozo básico[Valor 14]), mayor con Armadura Varia (Superior a antes. Puede derrotar a Metroids Gamma y Zeta), mayor con Armadura Gravitatoria (Pudo derrotar a múltiples Metroids Omega y a la Reina Metroid. Derrotó a Proteus Ridley), mayor con Multirráfaga de Rayos (Esta habilidad amplifica enormemente la capacidad de sus rayos básicos)
Velocidad: Hipercósmica
Fuerza Física: Al menos Clase M
Resistencia: Nivel Estrella Enana (Puede resistir ataques de los Metroids Alfa y Gamma), mayor con Armadura Varia (Puede resistir ataques de los Metroids Zeta), mayor con Armadura Gravitatoria (Puede resistir ataques de los Metroids Omega y de la Reina Metroid, peleó contra Meta Ridley)
Durabilidad: Regenerativa (Puede recuperar energía al matar enemigos)
Alcance: Kilómetros
Inteligencia: Genio Extraordinario (Es constantemente referida como la mejor y más habilidosa cazarrecompensas de la galaxia incluso sin intentarlo, repetidamente ha derrotado ejércitos enteros de flotas de Piratas Espaciales, una hazaña vista como tan imposible que uno de los soldados de la Federación Galáctica de mayor rango descarta a Samus como un mito o una exageración. Podía hablar fluidamente desde los 3 años, teniendo una conversación coherente con el líder de los Chozo. Entrenó duramente y sin descanso para ser la mejor guerrera de la galaxia desde los 3 años)
Debilidades: Si Samus está bajo mucho estrés, su Traje desaparecerá. Si es golpeada con electricidad, su visor fallará momentáneamente, nublándole la vista. Su traje puede ser hackeado, aunque Samus puede reiniciar su traje instantáneamente para nulificar el hackeo. Sus habilidades Aeion gastan energía Aeion, y si esta se acaba, no podrá usar dichas habilidades por unos segundos.
Traje Chozo: El Traje Chozo viene con un Rayo estándar y el equipo de suministro de oxígeno le permite sobrevivir casi indefinidamente bajo el agua y en el espacio exterior, incluida la capacidad de resistir la mayoría de las toxinas en el aire. Sus funciones básicas no siempre son suficientes para un cazarrecompensas ocupado, por lo que los Chozo utilizaron una construcción modular que permitía equipar el traje con una amplia variedad de armamento y armadura adicional. Los propios Chozo dejaron muchas de estas herramientas en varios planetas que habitaban, incluidas las actualizaciones Varia y Gravitatoria. Una cantidad considerable del traje es biológico, lo que presumiblemente resultó en la corrupción de Phazon del Traje después del encuentro de Samus con el Omega Pirata. El Traje Chozo a menudo ha perdido varias de sus habilidades al comienzo de cada juego, tiene un uso limitado o ha desaparecido por completo sin explicación.
Rayo: El Rayo es el arma básica por defecto de Samus, hecha de tecnología Chozo. El Rayo hace poco daño a enemigos poderosos, aunque puede despejar fácilmente habitaciones enteras llenas de enemigos más débiles. Los proyectiles del rayo consisten en pequeñas esferas individuales con colores amarillo y/o naranja que vuelan en línea recta. Visualmente, tienen la apariencia y la trayectoria más simples de todas las armas de rayo existentes. Cuando se usa el rayo de carga, el proyectil es notablemente más grande y más brillante. Es notable que el arma estaba en su punto más débil al comienzo de Zero Mission, debido a que los proyectiles del arma se disiparon a poca distancia.
Misiles: Los misiles, también conocidos como cohetes, son un arma más poderosa que el rayo sin carga normal, causan 5 veces más daño, y son útiles para destruir paredes de Brinstone y Bloques de Misiles. Encontrar un tanque de misiles aumentará el suministro de misiles de Samus. La tecnología de misiles es creada por muchas especies sensibles en diferentes planetas de la galaxia. A pesar de los diversos orígenes del arma, todos son fácilmente compatibles con el Traje Chozo. Samus puede conseguir hasta 250 misiles.
Morfosfera: La Morfosfera le permite a Samus entrar en pequeños túneles y aberturas, que a menudo conducen a áreas previamente inaccesibles. Es la forma alternativa de Samus y le permite convertirse en una esfera de 0,8 metros de diámetro. Generalmente juega un papel importante para escapar de los enemigos. De acuerdo con la Data de los Piratas Espaciales en Prime, los Piratas encontraron que la Morfosfera era una tecnología muy curiosa e intrigante, pero los intentos de aplicar ingeniería inversa a esta tecnología terminaron en desastre, el equipo científico "decidió sabiamente seguir adelante" después de que los primeros cuatro sujetos de prueba estuvieran horriblemente retorcidos y destrozados tras activar sus prototipos de la Morfosfera.
Escáner a Impulsos: Esta habilidad envuelve a Samus en un aura azul que le permitirá detectar paredes y pisos rompibles, o bloques falsos a su alrededor, así mismo le permite ver información nueva en su mapa. La habilidad consume Aeion y le permite analizar su entorno.
Rayo Recarga: El Rayo Recarga es un potenciador que le permite a Samus cargar su rayo actual y liberar una versión más potente de él. El Rayo Recarga es compatible con todas las armas de rayos excepto el Rayo de Phazon, Hiperrayo y la Multirráfaga de Rayos. Después de adquirir el Rayo Recarga, Samus puede concentrar energía en su Cañón y luego liberarla en cualquier momento. El disparo cargado resultante es muchas veces más poderoso que disparar un rayo normal y es capaz de dañar a ciertos enemigos que un rayo estándar no puede. De hecho, algunos enemigos solo pueden resultar dañados por disparos cargados. En cuanto a la fuerza, el daño del Rayo Recarga es igual que un misil estándar. Aun así, todavía hay algunas cosas que solo los Misiles pueden dañar, por lo que obtener el Rayo Recarga no hace que los Misiles de Samus sean completamente inútiles. Además, el Rayo Recarga se puede usar como arma de respaldo cuando se agota la munición de misiles durante las batallas contra jefes.
Bombas: Aunque las bombas no son de gran utilidad en muchos enemigos normales, pueden romper ciertos objetos, o activar las ranuras de bombas. Las bombas también pueden destruir Bloques de Bombas. Cuando Samus esté cerca de una bomba detonada en forma de Morfosfera, será impulsada hacia arriba, este es un salto de bomba. En algunos juegos, es posible realizar un salto de bomba infinito, que se puede usar para llegar a áreas normalmente inaccesibles.
Rayo de Hielo: El Rayo de Hielo es una de las armas de rayos características de Samus. Dispara un potente rayo que tiene el poder de congelar a la mayoría de los enemigos. Cuando están congelados, ciertos enemigos pueden ser destrozados con misiles. Se usa comúnmente para combatir los Metroids, especialmente las larvas, ya que explota su debilidad a las bajas temperaturas. Samus tiene la capacidad de pararse de forma segura sobre enemigos congelados, creando plataformas. Por lo general, es crucial en algún momento de los juegos, ya que brinda altura adicional para saltar. El sitio web oficial de Metroid Prime afirma que esta es una de las tácticas favoritas de Samus.
Aracnosfera: La Aracnosfera produce una especie de mecanismo alrededor de la Morfosfera que la sujeta firmemente a casi cualquier tipo de superficie. Su apariencia parece ser más mecánica, puesto que parece generar una especie de pinchos o púas que se van clavando en las superficies que Samus atraviese. La Aracnosfera puede ser utilizada en prácticamente cualquier superficie, aunque existen ciertas sustancias resbaladizas que pueden evitar que la mejora pueda cumplir su función. En este juego se añade la habilidad Cañón Bomba de Energía. Si la Morfosfera está adherida a una superficie con la Aracnosfera y deposita una Bomba de Energía, la Morfosfera saldrá disparada.
Armadura Eléctrica: Esta habilidad le otorga a Samus el poder de envolverse en una armadura eléctrica que le otorga un brillo verde. En este estado es invulnerable a todos los ataques y daños externos, pues la electricidad absorbe el daño dejando intacta la energía de Samus, sin embargo estos daños vaciarán la cantidad de Aeion disponible hasta que la protección se disipe. También amplía el alcance del contragolpe.
Saltosfera: La Saltosfera es un potenciador que le permite a Samus saltar en forma de Morfosfera sin el uso de Bombas. Esta permite a Samus cruzar fácilmente en el interior de ductos u otras cavidades. Para saltos de corta altura, representa una mejor alternativa al salto con Bombas.
Armadura Varia: La Armadura Varia es una mejora del Traje Chozo. Samus se representa con mayor frecuencia con este traje. Se desconoce la temperatura máxima contra la que puede protegerse con la Armadura Varia. El nombre "Varia" es una mala traducción de la palabra "barrera", que describe sus propiedades de protección; Casualmente, también se asemeja a las palabras en inglés "variety" o "variable", refiriéndose a cómo el traje puede manejar una variedad de temperaturas. Tradicionalmente, la actualización Varia agrega placas de armadura de color naranja más fuertes en los brazos y piernas del Traje Chozo básico. Los hombros estriados del Traje Varia son redondos y voluminosos, mientras que la placa de pecho roja se vuelve más gruesa con luces duales. Este traje mejorado reduce la cantidad de daño recibido de los enemigos. También niega los efectos del calor y el ácido intensos.
Rayo de Ondas: El Rayo de Ondas, llamado así por la energía oscilante que dispara. El Rayo de Ondas es un rayo que puede atravesar paredes. Agrega un efecto de ensanchamiento a cualquier rayo que Samus tenga en ese punto. Por sí solo, tiene un color blanco con un ligero tono morado. La mayoría de las formas de energía destructiva del universo son transportadas por ondas electromagnéticas, lo que hace que el concepto de "rayo de ondas" sea algo redundante. Sin embargo, sus habilidades parecen provenir específicamente de esta naturaleza basada en ondas en particular, aumentar drásticamente la longitud de onda de un haz de energía dentro del rango de radio VHF expandiría el área que cubría y le permitiría atravesar la mayoría de los obstáculos sólidos. Esta técnica es bien conocida por la ciencia terrestre y se usa comúnmente para evitar que los objetos sólidos obstruyan las transmisiones de música y televisión.
Supersalto: El Supersalto es una mejora que, como se indica en el nombre, permite a Samus saltar mucho más alto. A menudo es posible omitir por completo la mejora en muchos de los juegos.
Multirráfaga de Rayos: Esta habilidad le otorga a Samus el poder de disparar una ráfaga continua de disparos que acribillan al enemigo. Dependiendo del rayo que se tenga equipado, el torrente tendrá el mismo efecto característico del rayo, como atravesar paredes si se tiene equipado el Rayo de Ondas, o disparar tres líneas de ráfagas si se tiene el Rayo Múltiple. También puede usarse para abrir Puertas de Rayo Cargado y destruir los Orbes de Acero, que de otra forma no pueden ser destruidos.
Rayo Enganche: El rayo enganche es un tipo especial de rayo del que dispone Samus Aran para poder alcanzar lugares que de otra forma serían inaccesibles. El rayo enganche consiste en una especie de descarga eléctrica que es capaz de engancharse a ciertos elementos inorgánicos, generalmente metálicos, y mantenerse estable con el fin de permitir el impulso y balanceo de Samus, de forma similar a una liana.
Rayo Múltiple: El Rayo Múltiple es uno de los rayos que Samus puede equipar en su cañón. Es un potente rayo con un rango de disparo más ancho que los rayos normales. Cuando dispara, el rayo se divide en tres láseres, cada uno emitiéndose desde una altura diferente, permitiendo alcanzar a más enemigos y causar un daño más elevado. El rayo emite tres haces de energía que son disparados simultáneamente; si uno de ellos golpea a un enemigo, el resto continuará hasta impactar contra algo sólido.
Salto Espacial: El Salto Espacial es un sistema de movimiento altamente avanzado diseñado por los Chozo que le permite a Samus saltar repetidamente en el aire. La velocidad del salto generada por esta actualización es extremadamente rápida, lo que hace que la apariencia de Samus agachada durante estos saltos sea borrosa. Samus puede escalar cualquier altura con esta mejora (con la excepción de los picos rojos estrechos), y en combinación con el Ataque de tornillo, esta mejora se convierte en un arma mortal. En los dos primeros juegos en los que aparece, el botón de salto debe tocarse rítmicamente para poder saltar continuamente, lo que hace que sea difícil perder altura mientras se realiza un salto espacial. Sin embargo, en juegos posteriores, tocar el botón de salto en cualquier momento después del pico del último salto resultará en un salto espacial.
Super Misiles: Los Super Misiles son un arma que proporciona una alternativa más fuerte a los Misiles normales. Suele ser uno de los componentes más fuertes del arsenal de Samus. Los Super Misiles se adquieren al recolectar un Tanque de Super Misiles y se usa como un Misil normal, pero es mucho más poderoso. El arma puede abrir puertas verdes y puertas rojas de un solo disparo y destruir Bloques de Super Misiles. Tienen una munición separado que debe seleccionarse.
Desplazamiento en Fase: Esta habilidad ralentiza el tiempo. Al usarla, el entorno se vuelve de un color morado y todo lo que hay alrededor del usuario se ralentiza. Samus puede usar esta habilidad para pasar por ciertos obstáculos, como disparos enemigos o bloques que se derrumban. La habilidad consume Aeion.
Rayo de Plasma: El Rayo de Plasma es uno de los rayos elementales, en este caso del fuego y su color es el rojo. Es de corto alcance y puede lanzar chorros de fuego y es especialmente fuerte contra los enemigos de Hielo. Junto con el Rayo Phazon, es de las armas más fuertes del juego. Puede derretir hielo y algunos metales. Al usar este rayo, el Cañón adopta la configuración larga.
Armadura Gravitatoria: La Armadura Gravitatoria es una actualización del Traje Chozo de Samus. Como su nombre lo indica, la función principal del traje de gravedad es negar los efectos gravitacionales extremos alrededor de su usuario, como la gravedad cero en el espacio. Por lo general, se obtiene después de la Armadura Varia, la mejora de la Armadura Gravitatoria cambia las placas naranjas de la armadura de Samus a violetas, mientras que la visera y las luces a menudo se vuelven azules. Samus puede moverse sin obstáculos en entornos con gravedad anormal y niega la resistencia que normalmente se ejercería sobre ella en entornos líquidos. La actualización también reduce el daño que recibe en mayor medida que la Armadura Varia sola y niega el daño sufrido por el contacto con el magma.
Ataque Espiral: El Ataque Espiral es una de las mejoras más icónicas y poderosas de Samus. Es un sistema de movimiento avanzado que le permite a Samus emitir ondas de energía desde puntos de su armadura mientras da volteretas en el aire. El Ataque Espiral puede destruir la mayoría de las criaturas y Bloques en Espiral instantáneamente al contacto. En este sentido, se parece mucho a la Aceleración, otra mejora con grandes capacidades destructivas. Cuando el Ataque Espiral se usa junto con el Salto Espacial, se convierte en una de las armas más devastadoras en todos los juegos en los que aparece.
Bombas de Energía: Las Bombas de Energía son una de las armas más poderosas de Samus. Deben desplegarse a través del modo Morfosfera, unos segundos después de ser desplegadas, detonan, destruyendo a la mayoría de los enemigos dentro de un radio muy grande, cubriendo una pantalla completa o más. Solo se puede desplegar una Bomba de Energía a la vez. Las Bombas de Energía finalmente se aplican extremadamente tarde dentro del juego. Las Bombas de Energía son utilizadas de la misma forma que las Bombas tradicionales: Samus debe estar en modo Morfosfera y entonces depositar una en el suelo. A diferencia de las bombas tradicionales, la morfosfera no puede producirlas y tienen munición limitada. Samus puede obtener Tanques o Expansiones de Bombas de Energía (según el juego), los cuales funcionan de la misma manera que los Tanques de Misiles y aumentarán el número de bombas de energía que Samus puede llevar consigo. Las Bombas de Energía tienen una fuerza completamente destructiva, pueden romper elementos a su alrededor y eliminar a cualquier criatura viva. Son pocas las criaturas que puedan sobrevivir a un ataque directo, pero los monstruos más grandes y fuertes podrán, como algunos jefes. Según Adam Malkovich, las Bombas de Energía pueden vaporizar a un humano si este es alcanzado en el radio. De cualquier forma, no afectan a Samus cuando está en su Traje. En Samus Returns las bombas de energía añaden una habilidad adicional, el Cañón Bomba de Energía, que permite salir disparado en modo Morfosfera a altas velocidades, imitando el estilo de la Técnica Cometa.
Tier: Al menos 4-C Bajo, mayor con Misiles y Rayo Recarga, mayor con Súper Misiles y Bombas de Energía, mayor con Combos de Recarga, mayor con Armadura Varia, mayor con Armadura Gravitatoria, mayor con Aceleración, mayor con Ataque Espiral, 4-C Bajo tras conseguir la energía del Bebé Metroid
Todo lo anterior del Traje Chozo excepto por las habilidades de Aeion, sumado a:
- Absorción de Poder y Curación: Puede absorber su propia munición para curarse completamente.
- Negación de Regeneración (Hasta Divina-Baja): Mató permanentemente a Ridley.
Todo lo anterior de la Armadura Varia amplificado
Todo lo anterior de la Armadura Gravitatoria amplificado
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Estrella Enana (Superior a antes[Valor 15]), mayor con Misiles y Rayo Recarga, mayor con Súper Misiles y Bombas de Energía, mayor con Combos de Recarga (Combina a las Bombas de Energía con el Rayo Recarga para causar aún más daño), mayor con Armadura Varia (Superior a antes. Todo el daño que recibe es reducido a la mitad. Derrotó a Phantoon), mayor con Armadura Gravitatoria (Superior a antes. Todo el daño que recibe es reducido a un cuarto. Derrotó a Draygon y a Ridley. Igualó a Mother Brain), mayor con Aceleración, mayor con Ataque Espiral, Nivel Estrella Enana+ tras conseguir la energía del Bebé Metroid (El Bebé Metroid absorbió toda la energía de Mother Brain y la transfirió a Samus junto con su propia energía, esencialmente triplicando el poder de Samus y permitiéndole entrar en un Hiper Modo[Valor 16])
Velocidad: Hipercósmica, mayor mediante Aceleración
Fuerza Física: Al menos Clase M
Resistencia: Nivel Estrella Enana (Puede aguantar ataques de Kraid), mayor con Armadura Varia (El daño que recibe con esta armadura es reducido a la mitad, puede resistir ataques de Phantoon), mayor con Armadura Gravitatoria (El daño que recibe con esta armadura es reducida a un cuarto, puede resistir ataques de Draygon y de Ridley. Resistió el Hiperrayo de Mother Brain), Nivel Estrella Enana+ tras conseguir la energía del Bebé Metroid (Su poder esencialmente se triplicó al conseguir el poder tanto del Bebé Metroid como de Mother Brain)
Durabilidad: Regenerativa (Puede recuperar energía al matar enemigos)
Alcance: Kilómetros
Inteligencia: Genio Extraordinario (Es constantemente referida como la mejor y más habilidosa cazarrecompensas de la galaxia incluso sin intentarlo, repetidamente ha derrotado ejércitos enteros de flotas de Piratas Espaciales, una hazaña vista como tan imposible que uno de los soldados de la Federación Galáctica de mayor rango descarta a Samus como un mito o una exageración. Podía hablar fluidamente desde los 3 años, teniendo una conversación coherente con el líder de los Chozo. Entrenó duramente y sin descanso para ser la mejor guerrera de la galaxia desde los 3 años)
Debilidades: Si Samus está bajo mucho estrés, su Traje desaparecerá. Si es golpeada con electricidad, su visor fallará momentáneamente, nublándole la vista. Su traje puede ser hackeado, aunque Samus puede reiniciar su traje instantáneamente para nulificar el hackeo.
Traje Chozo: El Traje Chozo viene con un Rayo estándar y el equipo de suministro de oxígeno le permite sobrevivir casi indefinidamente bajo el agua y en el espacio exterior, incluida la capacidad de resistir la mayoría de las toxinas en el aire. Sus funciones básicas no siempre son suficientes para un cazarrecompensas ocupado, por lo que los Chozo utilizaron una construcción modular que permitía equipar el traje con una amplia variedad de armamento y armadura adicional. Los propios Chozo dejaron muchas de estas herramientas en varios planetas que habitaban, incluidas las actualizaciones Varia y Gravitatoria. Una cantidad considerable del traje es biológico, lo que presumiblemente resultó en la corrupción de Phazon del Traje después del encuentro de Samus con el Omega Pirata. El Traje Chozo a menudo ha perdido varias de sus habilidades al comienzo de cada juego, tiene un uso limitado o ha desaparecido por completo sin explicación.
Rayo: El Rayo es el arma básica por defecto de Samus, hecha de tecnología Chozo. El Rayo hace poco daño a enemigos poderosos, aunque puede despejar fácilmente habitaciones enteras llenas de enemigos más débiles. Los proyectiles del rayo consisten en pequeñas esferas individuales con colores amarillo y/o naranja que vuelan en línea recta. Visualmente, tienen la apariencia y la trayectoria más simples de todas las armas de rayo existentes. Cuando se usa el rayo de carga, el proyectil es notablemente más grande y más brillante. Es notable que el arma estaba en su punto más débil al comienzo de Zero Mission, debido a que los proyectiles del arma se disiparon a poca distancia.
Morfosfera: La Morfosfera le permite a Samus entrar en pequeños túneles y aberturas, que a menudo conducen a áreas previamente inaccesibles. Es la forma alternativa de Samus y le permite convertirse en una esfera de 0,8 metros de diámetro. Generalmente juega un papel importante para escapar de los enemigos. De acuerdo con la Data de los Piratas Espaciales en Prime, los Piratas encontraron que la Morfosfera era una tecnología muy curiosa e intrigante, pero los intentos de aplicar ingeniería inversa a esta tecnología terminaron en desastre, el equipo científico "decidió sabiamente seguir adelante" después de que los primeros cuatro sujetos de prueba estuvieran horriblemente retorcidos y destrozados tras activar sus prototipos de la Morfosfera.
Misiles: Los Misiles, también conocidos como cohetes, son un arma más poderosa que el rayo sin carga normal, causan 5 veces más daño, y son útiles para destruir paredes de Brinstone, Zeebetites y Bloques de Misiles. Encontrar un tanque de misiles aumentará el suministro de misiles de Samus. La tecnología de misiles es creada por muchas especies sensibles en diferentes planetas de la galaxia. A pesar de los diversos orígenes del arma, todos son fácilmente compatibles con el Traje Chozo. Samus puede conseguir hasta 250 misiles.
Bombas: Aunque las bombas no son de gran utilidad en muchos enemigos normales, pueden romper ciertos objetos, o activar las ranuras de bombas. Las bombas también pueden destruir Bloques de Bombas. Cuando Samus esté cerca de una bomba detonada en forma de Morfosfera, será impulsada hacia arriba, este es un salto de bomba. En algunos juegos, es posible realizar un salto de bomba infinito, que se puede usar para llegar a áreas normalmente inaccesibles.
Rayo Recarga: El Rayo Recarga es un potenciador que le permite a Samus cargar su rayo actual y liberar una versión más potente de él. El Rayo Recarga es compatible con todas las armas de rayos excepto el Rayo de Phazon, Hiperrayo y la Multirráfaga de Rayos. Después de adquirir el Rayo Recarga, Samus puede concentrar energía en su Cañón y luego liberarla en cualquier momento. El disparo cargado resultante es muchas veces más poderoso que disparar un rayo normal y es capaz de dañar a ciertos enemigos que un rayo estándar no puede. De hecho, algunos enemigos solo pueden resultar dañados por disparos cargados. En cuanto a la fuerza, el daño del Rayo Recarga es igual que un misil estándar. Aun así, todavía hay algunas cosas que solo los Misiles pueden dañar, por lo que obtener el Rayo Recarga no hace que los Misiles de Samus sean completamente inútiles. Además, el Rayo Recarga se puede usar como arma de respaldo cuando se agota la munición de misiles durante las batallas contra jefes.
Super Misiles: Los Super Misiles son un arma que proporciona una alternativa más fuerte a los Misiles normales. Suele ser uno de los componentes más fuertes del arsenal de Samus. Los Super Misiles se adquieren al recolectar un Tanque de Super Misiles y se usa como un Misil normal, pero es mucho más poderoso. El arma puede abrir puertas verdes y puertas rojas de un solo disparo y destruir Bloques de Super Misiles. Tienen una munición separado que debe seleccionarse.
Rayo Múltiple: El Rayo Múltiple es uno de los rayos que Samus puede equipar en su cañón. Es un potente rayo con un rango de disparo más ancho que los rayos normales. Cuando dispara, el rayo se divide en tres láseres, cada uno emitiéndose desde una altura diferente, permitiendo alcanzar a más enemigos y causar un daño más elevado. El rayo emite tres haces de energía que son disparados simultáneamente; si uno de ellos golpea a un enemigo, el resto continuará hasta impactar contra algo sólido.
Supersalto: El Supersalto es una mejora que, como se indica en el nombre, permite a Samus saltar mucho más alto. A menudo es posible omitir por completo la mejora en muchos de los juegos. Las botas de salto le permiten a Samus llegar a lugares más altos. Cuando se consiguen estas botas, el poder de salto de Samus aumentará una vez y media. Incluso los elementos a los que no se podía acceder antes debido a su ubicación se pueden obtener fácilmente con estos.
Armadura Varia: La Armadura Varia es una mejora del Traje Chozo. Samus se representa con mayor frecuencia con este traje. Se desconoce la temperatura máxima contra la que puede protegerse con la Armadura Varia. El nombre "Varia" es una mala traducción de la palabra "barrera", que describe sus propiedades de protección; Casualmente, también se asemeja a las palabras en inglés "variety" o "variable", refiriéndose a cómo el traje puede manejar una variedad de temperaturas. Tradicionalmente, la actualización Varia agrega placas de armadura de color naranja más fuertes en los brazos y piernas del Traje Chozo básico. Los hombros estriados del Traje Varia son redondos y voluminosos, mientras que la placa de pecho roja se vuelve más gruesa con luces duales. Este traje mejorado reduce la cantidad de daño recibido de los enemigos. También niega los efectos del calor y el ácido intensos.
Aceleración: La Aceleración es un potenciador que permite a Samus correr a "velocidades supersónicas". La Aceleración aumentará enormemente la velocidad de Samus mientras corre. También se vuelve invencible. La Aceleración se destaca por ser utilizada en intrincados y difíciles acertijos para expansiones, aunque en ocasiones es necesario para avanzar más en el juego. Además, se ha demostrado que la Aceleración es un arma bastante poderosa, el Dash Attack está en efecto mientras la Aceleración está activa, y puede atravesar la mayoría de los enemigos, rocas, paredes de hielo, trozos de hielo que toman una forma similar de estalagmitas que se encuentran en la criosfera, y Bloques de Aceleración, que no se pueden destruir con ninguna otra arma, sin importar cuán poderosas sean.
- Técnica Cometa: La Técnica Cometa es un movimiento oculto que Samus puede ejecutar después de obtener la Aceleración. Originalmente le fue enseñado por Dachora en Zebes. La Técnica Cometa se realiza activando la Aceleración, agachándose y luego saltando. Al saltar, Samus puede optar por apuntar la Técnica Cometa en una de las cinco direcciones; Estas direcciones son izquierda, diagonal arriba-izquierda, arriba, diagonal arriba-derecha y derecha. El proceso no debe interrumpirse si la Técnica Cometa se va a realizar con éxito. Una vez que haya almacenado una carga al agacharse, Samus puede levantarse y moverse como de costumbre, con la excepción de saltar normalmente, lo que activará la Técnica Cometa. Esto se puede evitar realizando un salto en giro, que no activa la técnica. Si bien Samus no puede disparar ningún rayo mientras realiza una Técnica Cometa, se puede mantener un rayo cargado. Samus también puede hacer una Técnica Cometa a mitad de un salto en giro. Para hacer esto, debe almacenar una carga de Aceleración, después de dar un salto en el aire, debe mirar hacia arriba, hacia abajo o disparar un rayo para detener el giro. Una vez que haya dejado de girar, intentar saltar de nuevo activará la Técnica Cometa. Samus también puede hacer uso de la Técnica Cometa en modo Morfosfera.
Rayo de Hielo: El Rayo de Hielo es una de las armas de rayos características de Samus. Dispara un potente rayo que tiene el poder de congelar a la mayoría de los enemigos. Cuando están congelados, ciertos enemigos pueden ser destrozados con misiles. Se usa comúnmente para combatir los Metroids, especialmente las larvas, ya que explota su debilidad a las bajas temperaturas. Samus tiene la capacidad de pararse de forma segura sobre enemigos congelados, creando plataformas. Por lo general, es crucial en algún momento de los juegos, ya que brinda altura adicional para saltar. El sitio web oficial de Metroid Prime afirma que esta es una de las tácticas favoritas de Samus.
Bombas de Energía: Las Bombas de Energía son una de las armas más poderosas de Samus. Deben desplegarse a través del modo Morfosfera, unos segundos después de ser desplegadas, detonan, destruyendo a la mayoría de los enemigos dentro de un radio muy grande, cubriendo una pantalla completa o más. Solo se puede desplegar una Bomba de Energía a la vez. Las Bombas de Energía finalmente se aplican extremadamente tarde dentro del juego. Las Bombas de Energía son utilizadas de la misma forma que las Bombas tradicionales: Samus debe estar en modo Morfosfera y entonces depositar una en el suelo. A diferencia de las bombas tradicionales, la morfosfera no puede producirlas y tienen munición limitada. Samus puede obtener Tanques o Expansiones de Bombas de Energía (según el juego), los cuales funcionan de la misma manera que los Tanques de Misiles y aumentarán el número de bombas de energía que Samus puede llevar consigo. Las Bombas de Energía tienen una fuerza completamente destructiva, pueden romper elementos a su alrededor y eliminar a cualquier criatura viva. Son pocas las criaturas que puedan sobrevivir a un ataque directo, pero los monstruos más grandes y fuertes podrán, como algunos jefes. Según Adam Malkovich, las Bombas de Energía pueden vaporizar a un humano si este es alcanzado en el radio. De cualquier forma, no afectan a Samus cuando está en su Traje. A diferencia de las bombas comunes, no se puede saltar usando Bombas de Energía.
Rayo Enganche: El rayo enganche es un tipo especial de rayo del que dispone Samus Aran para poder alcanzar lugares que de otra forma serían inaccesibles. El rayo enganche consiste en una especie de descarga eléctrica que es capaz de engancharse a ciertos elementos inorgánicos, generalmente metálicos, y mantenerse estable con el fin de permitir el impulso y balanceo de Samus, de forma similar a una liana.
Rayo de Ondas: El Rayo de Ondas, llamado así por la energía oscilante que dispara. El Rayo de Ondas es un rayo que puede atravesar paredes. Agrega un efecto de ensanchamiento a cualquier rayo que Samus tenga en ese punto. Por sí solo, tiene un color blanco con un ligero tono morado. La mayoría de las formas de energía destructiva del universo son transportadas por ondas electromagnéticas, lo que hace que el concepto de "rayo de ondas" sea algo redundante. Sin embargo, sus habilidades parecen provenir específicamente de esta naturaleza basada en ondas en particular, aumentar drásticamente la longitud de onda de un haz de energía dentro del rango de radio VHF expandiría el área que cubría y le permitiría atravesar la mayoría de los obstáculos sólidos. Esta técnica es bien conocida por la ciencia terrestre y se usa comúnmente para evitar que los objetos sólidos obstruyan las transmisiones de música y televisión.
Visor de Rayos X: Samus puede usar el Visor de Rayos X ver a través de las paredes descubriendo objetos ocultos, tipos de rocas, trampas, abismos y puertas escondidas. Al tener equipado este visor, Samus no puede correr ni usar la Aceleración, tampoco puede moverse cuando lo tiene en uso. Sin embargo, estos mismos efectos aplican sobre el entorno y los enemigos, pues todos los elementos en pantalla se inmovilizan mientras se tiene activado el visor, por lo tanto Samus no queda indefensa.
Armadura Gravitatoria: La Armadura Gravitatoria es una actualización del Traje Chozo de Samus. Como su nombre lo indica, la función principal del traje de gravedad es negar los efectos gravitacionales extremos alrededor de su usuario, como la gravedad cero en el espacio. Por lo general, se obtiene después de la Armadura Varia, la mejora de la Armadura Gravitatoria cambia las placas naranjas de la armadura de Samus a violetas, mientras que la visera y las luces a menudo se vuelven azules. Samus puede moverse sin obstáculos en entornos con gravedad anormal y niega la resistencia que normalmente se ejercería sobre ella en entornos líquidos. La actualización también reduce el daño que recibe en mayor medida que la Armadura Varia sola y niega el daño sufrido por el contacto con el magma.
Salto Espacial: El Salto Espacial es un sistema de movimiento altamente avanzado diseñado por los Chozo que le permite a Samus saltar repetidamente en el aire. La velocidad del salto generada por esta actualización es extremadamente rápida, lo que hace que la apariencia de Samus agachada durante estos saltos sea borrosa. Samus puede escalar cualquier altura con esta mejora (con la excepción de los picos rojos estrechos), y en combinación con el Ataque de tornillo, esta mejora se convierte en un arma mortal. En los dos primeros juegos en los que aparece, el botón de salto debe tocarse rítmicamente para poder saltar continuamente, lo que hace que sea difícil perder altura mientras se realiza un salto espacial. Sin embargo, en juegos posteriores, tocar el botón de salto en cualquier momento después del pico del último salto resultará en un salto espacial.
Rayo de Plasma: El Rayo de Plasma es uno de los rayos que Samus puede disparar. Es un potente rayo penetrante capaz de atravesar elementos sólidos orgánicos y uno de los rayos más potentes que dispone Samus Aran en su traje. El Rayo de Plasma es un rayo penetrante cuya principal característica es su capacidad de atravesar elementos sólidos orgánicos, como enemigos, siendo entonces capaz de alcanzar a múltiples enemigos simultáneamente. Es compatible con la mayor parte de rayos que dispone Samus, por lo que incrementa en gran capacidad el efecto de cualquier otro rayo que esté equipado. Es uno de los rayos más poderosos que dispone Samus en la saga original y por lo tanto es generalmente uno de los últimos rayos en ser obtenidos.
Saltosfera: La Saltosfera es un potenciador que le permite a Samus saltar en forma de Morfosfera sin el uso de Bombas. Esta permite a Samus cruzar fácilmente en el interior de ductos u otras cavidades. Para saltos de corta altura, representa una mejor alternativa al salto con Bombas. Spring Ball es una mejora opcional adquirida en Maridia. El Grapple Beam debe usarse para descubrir un pasaje que conduce a un laberinto de Morph Ball en el que el Spring Ball se obtiene de una Estatua de Chozo.
Ataque Espiral: El Ataque Espiral es una de las mejoras más icónicas y poderosas de Samus. Es un sistema de movimiento avanzado que le permite a Samus emitir ondas de energía desde puntos de su armadura mientras da volteretas en el aire. El Ataque Espiral puede destruir la mayoría de las criaturas y Bloques en Espiral instantáneamente al contacto. En este sentido, se parece mucho a la Aceleración, otra mejora con grandes capacidades destructivas. Cuando el Ataque Espiral se usa junto con el Salto Espacial, se convierte en una de las armas más devastadoras en todos los juegos en los que aparece.
Hiperrayo: El Hiperrayo es uno de los rayos que Samus Aran puede equipar Samus en el cañón del traje, se trata de un rayo de muy alto poder destructivo. El Hiperrayo es un muy poderoso rayo de tipo laser que dispone de un poder altamente destructivo. Se materializa en la forma de rayos multicolores de alta velocidad. Cuando es adquirido, el Hiperrayo reemplaza a todos los demás rayos de Samus. El Hiperrayo es capaz de destruir enemigos y objetos de forma inmediata. Samus consigue obtenerlo después de que en Bebé Metroid atacase a Mother Brain justo cuando ésta estaba por destruir a Samus. Al absorber su energía y traspasarla a Samus, el Metroid también le traspaso la capacidad de disparar este rayo. Es indispensable para derrotar a la segunda fase de Mother Brain, así como para escapar de Zebes una vez se inicie el proceso de autodestrucción.
Tier: 4-C Bajo, mayor con Misiles y Rayo Recarga, mayor con Armadura Varia
Todo lo anterior con la excepción de los tanques de reserva
Potencia de Ataque: Nivel Estrella Enana+ (Conserva el poder del Bebé Metroid[Valor 17]), mayor con Misiles y Rayo Recarga, mayor con Armadura Varia
Velocidad: Hipercósmica, mayor mediante Aceleración
Fuerza Física: Al menos Clase M
Resistencia: Nivel Estrella Enana+ (Conserva el poder del Bebé Metroid), mayor con Armadura Varia (Mucho más resistente que antes)
Durabilidad: Regenerativa (Puede recuperar energía al matar enemigos)
Alcance: Kilómetros
Inteligencia: Genio Extraordinario (Es constantemente referida como la mejor y más habilidosa cazarrecompensas de la galaxia incluso sin intentarlo, repetidamente ha derrotado ejércitos enteros de flotas de Piratas Espaciales, una hazaña vista como tan imposible que uno de los soldados de la Federación Galáctica de mayor rango descarta a Samus como un mito o una exageración. Podía hablar fluidamente desde los 3 años, teniendo una conversación coherente con el líder de los Chozo. Entrenó duramente y sin descanso para ser la mejor guerrera de la galaxia desde los 3 años)
Debilidades: Si Samus está bajo mucho estrés, su Traje desaparecerá. Si es golpeada con electricidad, su visor fallará momentáneamente, nublándole la vista. Su traje puede ser hackeado, aunque Samus puede reiniciar su traje instantáneamente para nulificar el hackeo.
Traje Chozo: El Traje Chozo viene con un Rayo estándar y el equipo de suministro de oxígeno le permite sobrevivir casi indefinidamente bajo el agua y en el espacio exterior, incluida la capacidad de resistir la mayoría de las toxinas en el aire. Sus funciones básicas no siempre son suficientes para un cazarrecompensas ocupado, por lo que los Chozo utilizaron una construcción modular que permitía equipar el traje con una amplia variedad de armamento y armadura adicional. Los propios Chozo dejaron muchas de estas herramientas en varios planetas que habitaban, incluidas las actualizaciones Varia y Gravitatoria. Una cantidad considerable del traje es biológico, lo que presumiblemente resultó en la corrupción de Phazon del Traje después del encuentro de Samus con el Omega Pirata. El Traje Chozo a menudo ha perdido varias de sus habilidades al comienzo de cada juego, tiene un uso limitado o ha desaparecido por completo sin explicación.
Rayo: El Rayo es el arma básica por defecto de Samus, hecha de tecnología Chozo. El Rayo hace poco daño a enemigos poderosos, aunque puede despejar fácilmente habitaciones enteras llenas de enemigos más débiles. Los proyectiles del rayo consisten en pequeñas esferas individuales con colores amarillo y/o naranja que vuelan en línea recta. Visualmente, tienen la apariencia y la trayectoria más simples de todas las armas de rayo existentes. Cuando se usa el rayo de carga, el proyectil es notablemente más grande y más brillante. Es notable que el arma estaba en su punto más débil al comienzo de Zero Mission, debido a que los proyectiles del arma se disiparon a poca distancia.
Morfosfera: La Morfosfera le permite a Samus entrar en pequeños túneles y aberturas, que a menudo conducen a áreas previamente inaccesibles. Es la forma alternativa de Samus y le permite convertirse en una esfera de 0,8 metros de diámetro. Generalmente juega un papel importante para escapar de los enemigos. De acuerdo con la Data de los Piratas Espaciales en Prime, los Piratas encontraron que la Morfosfera era una tecnología muy curiosa e intrigante, pero los intentos de aplicar ingeniería inversa a esta tecnología terminaron en desastre, el equipo científico "decidió sabiamente seguir adelante" después de que los primeros cuatro sujetos de prueba estuvieran horriblemente retorcidos y destrozados tras activar sus prototipos de la Morfosfera.
Rayo Recarga: En la Trilogía Prime el rayo mantiene su función básica; servir de forma recargada del rayo normal, pero a su vez cambia algunas de sus características. El rayo recarga sirve ahora como sistema de atracción de munición y esferas de energía, habilidad conocida como "Rayo Atractor", lo que permite obtener aquellas que estén fuera del alcance de Samus. Si bien el rayo recarga tiene una potencia similar a los misiles, tiene una velocidad de disparo más lenta.
Visor de Escaneo: El Visor de Escaneo le permite a Samus escanear ciertos objetos para aprender más acerca de ellos o activar algunos mecanismos. Cuando termina el escaneo, la acción del juego se congela para que Samus pueda leer su contenido. El visor reacciona con la Retícula de Samus, que se convierte en la Ventana de la Mira. Cuando ella mueve sus ojos también se mueve la mira, y al fijar a un blanco activa el escáner con los botones que lleva en la lateral de su casco. Debido a la reacción con la retícula, Samus baja su Cañón, y si lo vuelve a levantar entra automáticamente en el Visor de Combate. Algunos escaneos se registran en el Banco de Datos, estos datos se sacan de los enemigos, objetos o registros de grupos como los Piratas Espaciales y los Chozo. Los escaneos que no se registran son los que realizan funciones, tales como puertas o paneles.
Misiles: Los misiles, también conocidos como cohetes, son un arma más poderosa que el rayo sin carga normal, causan 5 veces más daño, y son útiles para destruir paredes de Brinstone, Zeebetites y Bloques de Misiles. Encontrar un tanque de misiles aumentará el suministro de misiles de Samus. La tecnología de misiles es creada por muchas especies sensibles en diferentes planetas de la galaxia. A pesar de los diversos orígenes del arma, todos son fácilmente compatibles con el Traje Chozo. Samus puede conseguir hasta 80 misiles.
Bombas: Aunque las bombas no son de gran utilidad en muchos enemigos normales, pueden romper ciertos objetos, o activar las ranuras de bombas. Las bombas también pueden destruir Bloques de Bombas. Cuando Samus esté cerca de una bomba detonada en forma de Morfosfera, será impulsada hacia arriba, este es un salto de bomba. En algunos juegos, es posible realizar un salto de bomba infinito, que se puede usar para llegar a áreas normalmente inaccesibles.
Rayo Difusor: El Rayo Difusor es uno de los rayos que puede disparar Samus desde su cañón. Este rayo, al impactar con un objeto sólido o enemigo, libera varios disparos de Rayo Recarga, los cuales pueden a su vez golpear a otros enemigos que estén alrededor del objeto impactado, siendo especialmente útil cuando hay muchos enemigos juntos. Los disparos en emisión tienen un rango de alcance bastante grande.
Rayo de Hielo: El Rayo de Hielo es una de las armas de rayos características de Samus. Dispara un potente rayo que tiene el poder de congelar a la mayoría de los enemigos. Cuando están congelados, ciertos enemigos pueden ser destrozados con misiles. Se usa comúnmente para combatir los Metroids, especialmente las larvas, ya que explota su debilidad a las bajas temperaturas. Samus tiene la capacidad de pararse de forma segura sobre enemigos congelados, creando plataformas. Por lo general, es crucial en algún momento de los juegos, ya que brinda altura adicional para saltar. El sitio web oficial de Metroid Prime afirma que esta es una de las tácticas favoritas de Samus.
Armadura Varia: La Armadura Varia es una mejora del Traje Chozo. Samus se representa con mayor frecuencia con este traje. Se desconoce la temperatura máxima contra la que puede protegerse con la Armadura Varia. El nombre "Varia" es una mala traducción de la palabra "barrera", que describe sus propiedades de protección; Casualmente, también se asemeja a las palabras en inglés "variety" o "variable", refiriéndose a cómo el traje puede manejar una variedad de temperaturas. Tradicionalmente, la actualización Varia agrega placas de armadura de color naranja más fuertes en los brazos y piernas del Traje Chozo básico. Los hombros estriados del Traje Varia son redondos y voluminosos, mientras que la placa de pecho roja se vuelve más gruesa con luces duales. Este traje mejorado reduce la cantidad de daño recibido de los enemigos. También niega los efectos del calor y el ácido intensos.
Aceleración: La Aceleración es un potenciador que permite a Samus correr a "velocidades supersónicas". La Aceleración aumentará enormemente la velocidad de Samus mientras corre. También se vuelve invencible. La Aceleración se destaca por ser utilizada en intrincados y difíciles acertijos para expansiones, aunque en ocasiones es necesario para avanzar más en el juego. Además, se ha demostrado que la Aceleración es un arma bastante poderosa, el Dash Attack está en efecto mientras la Aceleración está activa, y puede atravesar la mayoría de los enemigos, rocas, paredes de hielo, trozos de hielo que toman una forma similar de estalagmitas que se encuentran en la criosfera, y Bloques de Aceleración, que no se pueden destruir con ninguna otra arma, sin importar cuán poderosas sean.
- Técnica Cometa: La Técnica Cometa es un movimiento oculto que Samus puede ejecutar después de obtener la Aceleración. Originalmente le fue enseñado por Dachora en Zebes. La Técnica Cometa se realiza activando la Aceleración, agachándose y luego saltando. Al saltar, Samus puede optar por apuntar la Técnica Cometa en una de las cinco direcciones; Estas direcciones son izquierda, diagonal arriba-izquierda, arriba, diagonal arriba-derecha y derecha. El proceso no debe interrumpirse si la Técnica Cometa se va a realizar con éxito. Una vez que haya almacenado una carga al agacharse, Samus puede levantarse y moverse como de costumbre, con la excepción de saltar normalmente, lo que activará la Técnica Cometa. Esto se puede evitar realizando un salto en giro, que no activa la técnica. Si bien Samus no puede disparar ningún rayo mientras realiza una Técnica Cometa, se puede mantener un rayo cargado. Samus también puede hacer una Técnica Cometa a mitad de un salto en giro. Para hacer esto, debe almacenar una carga de Aceleración, después de dar un salto en el aire, debe mirar hacia arriba, hacia abajo o disparar un rayo para detener el giro. Una vez que haya dejado de girar, intentar saltar de nuevo activará la Técnica Cometa.
Rayo de Ondas: El Rayo de Ondas, llamado así por la energía oscilante que dispara. El Rayo de Ondas es un rayo que puede atravesar paredes. Agrega un efecto de ensanchamiento a cualquier rayo que Samus tenga en ese punto. Por sí solo, tiene un color blanco con un ligero tono morado. La mayoría de las formas de energía destructiva del universo son transportadas por ondas electromagnéticas, lo que hace que el concepto de "rayo de ondas" sea algo redundante. Sin embargo, sus habilidades parecen provenir específicamente de esta naturaleza basada en ondas en particular, aumentar drásticamente la longitud de onda de un haz de energía dentro del rango de radio VHF expandiría el área que cubría y le permitiría atravesar la mayoría de los obstáculos sólidos. Esta técnica es bien conocida por la ciencia terrestre y se usa comúnmente para evitar que los objetos sólidos obstruyan las transmisiones de música y televisión.
Rayo Enganche: El rayo enganche es un tipo especial de rayo del que dispone Samus Aran para poder alcanzar lugares que de otra forma serían inaccesibles. El rayo enganche consiste en una especie de descarga eléctrica que es capaz de engancharse a ciertos elementos inorgánicos, generalmente metálicos, y mantenerse estable con el fin de permitir el impulso y balanceo de Samus, de forma similar a una liana.
Super Misiles: Los Súper Misiles se utilizan de la misma manera que en la saga Prime, combinando el Rayo Recarga y los Misiles. Pueden ser usados para destruir puertas y muros metálicos que requieren de esta mejora para destruirlos. Además, al impactar, se propaga una onda expansiva de tamaño medio que elimina a los enemigos alrededor. Son autorizados por el Comandante Adam Malkovich en la Central Geotérmica de la Pirosfera para que Samus destruya el Puerto de Erupción de Magma con el fin de que la sala se ilumine gracias a la lava y así poder enfrentarse a la Criatura Misteriosa, que se había convertido en Ridley.
Rayo de Plasma: El Rayo de Plasma es uno de los rayos que Samus puede disparar. Es un potente rayo penetrante capaz de atravesar elementos sólidos orgánicos y uno de los rayos más potentes que dispone Samus Aran en su traje. El Rayo de Plasma es un rayo penetrante cuya principal característica es su capacidad de atravesar elementos sólidos orgánicos, como enemigos, siendo entonces capaz de alcanzar a múltiples enemigos simultáneamente. Es compatible con la mayor parte de rayos que dispone Samus, por lo que incrementa en gran capacidad el efecto de cualquier otro rayo que esté equipado. Es uno de los rayos más poderosos que dispone Samus en la saga original y por lo tanto es generalmente uno de los últimos rayos en ser obtenidos.
Salto Espacial: El Salto Espacial es un sistema de movimiento altamente avanzado diseñado por los Chozo que le permite a Samus saltar repetidamente en el aire. La velocidad del salto generada por esta actualización es extremadamente rápida, lo que hace que la apariencia de Samus agachada durante estos saltos sea borrosa. Samus puede escalar cualquier altura con esta mejora (con la excepción de los picos rojos estrechos), y en combinación con el Ataque de tornillo, esta mejora se convierte en un arma mortal. En los dos primeros juegos en los que aparece, el botón de salto debe tocarse rítmicamente para poder saltar continuamente, lo que hace que sea difícil perder altura mientras se realiza un salto espacial. Sin embargo, en juegos posteriores, tocar el botón de salto en cualquier momento después del pico del último salto resultará en un salto espacial. En Other M, el Salto Espacial no permite ganar altura.
Ataque Espiral: El Ataque Espiral es una de las mejoras más icónicas y poderosas de Samus. Es un sistema de movimiento avanzado que le permite a Samus emitir ondas de energía desde puntos de su armadura mientras da volteretas en el aire. El Ataque Espiral puede destruir la mayoría de las criaturas y Bloques en Espiral instantáneamente al contacto. En este sentido, se parece mucho a la Aceleración, otra mejora con grandes capacidades destructivas. Cuando el Ataque Espiral se usa junto con el Salto Espacial, se convierte en una de las armas más devastadoras en todos los juegos en los que aparece.
Misil Múltiple: Es la segunda arma que Samus encuentra sin estar presente en su arsenal, siendo la primera el Rayo Difusor. El Misil Múltiple fija cinco blancos a la vez, pero al momento de disparar, un Súper Misil se dirige al blanco principal mientras que los cuatro misiles restantes son Misiles comunes que atacan a los otros cuatro objetivos.
Armadura Gravitatoria: En Other M es donde e la Armadura Gravitatoria sufre un gran cambio, puesto que el traje no tiene ninguna alteración física, siendo idéntico al Armadura Varia. El cambio más notable es un "brillo" morado y que el Visor y todas las luces del Traje cambian de un color verde amarillento a un tono rosado blanco cuando las funciones están activadas.
Bombas de Energía: Las Bombas de Energía son una de las armas más poderosas de Samus. Deben desplegarse a través del modo Morfosfera, unos segundos después de ser desplegadas, detonan, destruyendo a la mayoría de los enemigos dentro de un radio muy grande, cubriendo una pantalla completa o más. Solo se puede desplegar una Bomba de Energía a la vez. Las Bombas de Energía finalmente se aplican extremadamente tarde dentro del juego. Las Bombas de Energía son utilizadas de la misma forma que las Bombas tradicionales: Samus debe estar en modo Morfosfera y entonces depositar una en el suelo. A diferencia de las bombas tradicionales, la morfosfera no puede producirlas y tienen munición limitada. Samus puede obtener Tanques o Expansiones de Bombas de Energía (según el juego), los cuales funcionan de la misma manera que los Tanques de Misiles y aumentarán el número de bombas de energía que Samus puede llevar consigo. Las Bombas de Energía tienen una fuerza completamente destructiva, pueden romper elementos a su alrededor y eliminar a cualquier criatura viva. Son pocas las criaturas que puedan sobrevivir a un ataque directo, pero los monstruos más grandes y fuertes podrán, como algunos jefes. Según Adam Malkovich, las Bombas de Energía pueden vaporizar a un humano si este es alcanzado en el radio. De cualquier forma, no afectan a Samus cuando está en su Traje. A diferencia de las bombas comunes, no se puede saltar usando Bombas de Energía.
Tier: 4-C Bajo, 4-C Alto con Poder Desatado, 1-C Bajo con los poderes de Animus
Todo lo de anterior amplificado, sumado a:
- Poder Desatado mejorado: Su poder básico era incapaz de siquiera rasguñar a un Intergra, el cual es 500 veces más poderoso que el modelo anterior, el cual era igual al poder de Samus. Sin embargo, Samus fue capaz de amplificarse tanto que pudo derrotar al Integra fácilmente, y más tarde siendo capaz de derrotar un ejército entero de Integras.
Todo lo anterior masivamente amplificado, sumado a:
- Creación de Agujeros Blancos: Animus le dio el poder del presente, dejándole crear un agujero blanco para revertir el daño hecho por Greed en el universo.
- Debería tener todas las habilidades de Animus.
Potencia de Ataque: Nivel Estrella Enana+ (No debería ser inferior a antes[Valor 18]), Nivel Estrella Grande con Poder Desatado (Su poder básico era incapaz de siquiera rasguñar a un Intergra, el cual es 500 veces más poderoso que el modelo anterior, el cual era igual al poder de Samus. Sin embargo, Samus fue capaz de amplificarse tanto que pudo derrotar al Integra fácilmente, y más tarde siendo capaz de derrotar un ejército entero de Integras[Valor 19]), Nivel Multiversal Complejo Bajo con los poderes de Animus (5D; Consiguió el poder del presente de Animus, permitiéndole revertir todo el daño hecho por Greed)
Velocidad: Hipercósmica, Inconmensurable con los poderes de Animus
Fuerza Física: Al menos Clase M, Inconmensurable con los poderes de Animus
Resistencia: Nivel Estrella Enana+ (No debería ser inferior a antes), Nivel Estrella Grande con Poder Desatado (Es capaz de resistir ataques de múltiples Integras), Nivel Multiversal Complejo Bajo con los poderes de Animus (5D)
Durabilidad: Regenerativa (Puede recuperar energía al matar enemigos)
Alcance: Estelar (Su Rayo de Hielo pudo cubrir una estrella entera), Multiversal Complejo Bajo con los poderes de Animus
Inteligencia: Genio Extraordinario (Es constantemente referida como la mejor y más habilidosa cazarrecompensas de la galaxia incluso sin intentarlo, repetidamente ha derrotado ejércitos enteros de flotas de Piratas Espaciales, una hazaña vista como tan imposible que uno de los soldados de la Federación Galáctica de mayor rango descarta a Samus como un mito o una exageración. Podía hablar fluidamente desde los 3 años, teniendo una conversación coherente con el líder de los Chozo. Entrenó duramente y sin descanso para ser la mejor guerrera de la galaxia desde los 3 años)
Debilidades: Si Samus está bajo mucho estrés, su Traje desaparecerá. Si es golpeada con electricidad, su visor fallará momentáneamente, nublándole la vista. Su traje puede ser hackeado, aunque Samus puede reiniciar su traje instantáneamente para nulificar el hackeo.
Armamento: Armadura VariaTier: 4-C Alto, 4-C Alto tras conseguir los Super Misiles, 4-B tras conseguir los Misiles de Hielo, 4-B tras conseguir los Misiles de Difusión, 4-B tras fusionarse con SA-X
Todo lo anterior amplificado exceptuando la resistencia al Hielo, sumado a:
- Le inyectaron ADN Metroid, consiguiendo las capacidades de estos, por lo que tiene:
- Absorción de Energía, de Vida y de Radiación
- Duplicación
- Manipulación del Tamaño
- Desarrollo Acelerado
- Manipulación Eléctrica
- Manipulación del Fuego
- Escalado de Superficie
- Creación de Terremotos
- Movimiento Bajo Tierra
- Danmaku
- Consumo
- Manipulación del Plasma
- Ataques de Aliento
- Nulificación de Poder
- Otorgamiento de Poderes
- Manipulación del Sonido
- Resistencia a lo siguiente:
Todo lo anterior de la Armadura Varia y del Traje Fusión, sumado a:
Todo lo anterior de la Armadura Gravitatoria y el Núcleo Varia amplificado, sumado a:
- El Núcleo Varia es Pesadilla-X que Samus absorbió y asimiló sobre sí misma, por lo que tiene las capacidades de este, incluyendo:
Todo lo anterior amplificado, sumado a:
- Manipulación del Hielo mejorada: Puede herir al Omega Metroid de la Federación, el cual era inmune a sus misiles de hielo.
- Tiene todas los habilidades de SA-X
Potencia de Ataque: Nivel Estrella Grande (A pesar de haber perdido la mayor parte de sus habilidades, conserva su poder desatado permanentemente. Puede derrotar a Parásitos X copiando su armamento Pre-Fusion[Valor 20]), Nivel Estrella Grande+ tras conseguir los Super Misiles (Las mejoras de misiles hacen que Samus se vuelva más poderosa cada uno triplicando su potencia de fuego[Valor 21]), Nivel Sistema Solar tras conseguir los Misiles de Hielo (Es una mejora comparable a los Super Misiles[Valor 22]), Nivel Sistema Solar tras conseguir los Misiles de Difusión (Se volvió tan poderosa que podía igualar a SA-X, y la Federación Galáctica temía que Samus se volviera demasiado poderosa tras conseguir dicha mejora[Valor 23]), Nivel Sistema Solar tras fusionarse con SA-X (Su poder esencialmente se duplicó, pudiendo derrotar a un Omega Metroid que previamente la había derrotado de un solo golpe[Valor 24])
Velocidad: Hipercósmica, mayor mediante Aceleración
Fuerza Física: Al menos Clase M
Resistencia: Nivel Estrella Grande (Puede resistir ataques de los X copiando y mejorando la mayor parte de su equipamiento Pre-Fusion), Nivel Estrella Grande+ tras conseguir los Super Misiles (Su poder se triplicó, puede resistir ataques del X Acorazado Mega, el cual está copiando a la Armadura Varia), Nivel Sistema Solar tras conseguir los Misiles de Hielo (Su poder se triplicó, puede resistir ataques de Pesadilla-X), Nivel Sistema Solar tras conseguir los Misiles de Difusión (Puede resistir ataques de Neo-Ridley. Igualó a SA-X), Nivel Sistema Solar tras fusionarse con SA-X (Puede resistir muchos golpes del Omega Metroid, el cual previamente la podía derrotar de un solo golpe)
Durabilidad: Regenerativa (Puede recuperar energía al matar enemigos)
Alcance: Estelar
Inteligencia: Genio Extraordinario (Es constantemente referida como la mejor y más habilidosa cazarrecompensas de la galaxia incluso sin intentarlo, repetidamente ha derrotado ejércitos enteros de flotas de Piratas Espaciales, una hazaña vista como tan imposible que uno de los soldados de la Federación Galáctica de mayor rango descarta a Samus como un mito o una exageración. Podía hablar fluidamente desde los 3 años, teniendo una conversación coherente con el líder de los Chozo. Entrenó duramente y sin descanso para ser la mejor guerrera de la galaxia desde los 3 años)
Debilidades: Si Samus está bajo mucho estrés, su Traje desaparecerá. Si es golpeada con electricidad, su visor fallará momentáneamente, nublándole la vista. Su traje puede ser hackeado, aunque Samus puede reiniciar su traje instantáneamente para nulificar el hackeo.
Traje Fusión: El Traje Fusión es el traje que utiliza Samus en los eventos de Metroid Fusion. Cuando Samus fue atacada e incapacitada por el entonces desconocido Parasito X, los médicos retiraron algunas piezas del Traje de Samus, concretamente las piezas metálicas, pero no pudieron retirar las piezas orgánicas, ya que estaban conectadas a su sistema nervioso. Esto no fue suficiente para salvarla, y ella fue dada por muerta, hasta que se le administró una vacuna de ADN creada a partir del Bebé Metroid. La vacuna alteró la composición celular de Samus, volviéndola un híbrido Humano-Metroid (Además de su ADN Chozo), pero destruyó el X dentro de ella. Aprovechando lo que quedaba de su Traje, Samus (en su nuevo Traje Fusión) debe investigar la actividad en una estación espacial en órbita alrededor de SR388. En cuanto a funciones básicas, el Traje Fusión es similar al Traje Chozo, teniendo instalado el Rayo como rayo por defecto, un suministro de oxígeno ilimitado, entre otras cosas. Las regiones azules, las que están encima de los restos originales del Traje Chozo (Es decir las zonas amarillas) y que reemplazaron las capas metálicas, parecen estar hechas de un sistema de polímeros sumamente resistentes que componen tres capas. La primeras dos capas son superficiales con características suaves y transparentes, mientras que la tercera capa se encuentra justo encima del Traje de Baño (algo ilógico, ya que sobre este atuendo debería estar el blindaje de las piezas orgánicas de la armadura original), y está hecha de materiales que absorben los efectos de ataques de enemigos, contaminantes, entre otras cosas. Siendo que Samus puede adoptar diferentes posturas es un indicativo de que esta armadura no sólo ofrece protección contra el daño, sino que tiene flexibilidad también.
Rayo: El Rayo es el arma básica por defecto de Samus, hecha de tecnología Chozo. El Rayo hace poco daño a enemigos poderosos, aunque puede despejar fácilmente habitaciones enteras llenas de enemigos más débiles. Los proyectiles del rayo consisten en pequeñas esferas individuales con colores amarillo y/o naranja que vuelan en línea recta. Visualmente, tienen la apariencia y la trayectoria más simples de todas las armas de rayo existentes. Cuando se usa el rayo de carga, el proyectil es notablemente más grande y más brillante. Es notable que el arma estaba en su punto más débil al comienzo de Zero Mission, debido a que los proyectiles del arma se disiparon a poca distancia.
Misiles: Los misiles, también conocidos como cohetes, son un arma más poderosa que el rayo sin carga normal, causan 5 veces más daño, y son útiles para destruir paredes de Brinstone, Zeebetites y Bloques de Misiles. Encontrar un tanque de misiles aumentará el suministro de misiles de Samus. La tecnología de misiles es creada por muchas especies sensibles en diferentes planetas de la galaxia. A pesar de los diversos orígenes del arma, todos son fácilmente compatibles con el Traje Chozo. Samus puede conseguir hasta 250 misiles.
Morfosfera: La Morfosfera le permite a Samus entrar en pequeños túneles y aberturas, que a menudo conducen a áreas previamente inaccesibles. Es la forma alternativa de Samus y le permite convertirse en una esfera de 0,8 metros de diámetro. Generalmente juega un papel importante para escapar de los enemigos. De acuerdo con la Data de los Piratas Espaciales en Prime, los Piratas encontraron que la Morfosfera era una tecnología muy curiosa e intrigante, pero los intentos de aplicar ingeniería inversa a esta tecnología terminaron en desastre, el equipo científico "decidió sabiamente seguir adelante" después de que los primeros cuatro sujetos de prueba estuvieran horriblemente retorcidos y destrozados tras activar sus prototipos de la Morfosfera.
Rayo Recarga: El Rayo Recarga es un potenciador que le permite a Samus cargar su rayo actual y liberar una versión más potente de él. El Rayo Recarga es compatible con todas las armas de rayos excepto el Rayo de Phazon, Hiperrayo y la Multirráfaga de Rayos. Después de adquirir el Rayo Recarga, Samus puede concentrar energía en su Cañón y luego liberarla en cualquier momento. El disparo cargado resultante es muchas veces más poderoso que disparar un rayo normal y es capaz de dañar a ciertos enemigos que un rayo estándar no puede. De hecho, algunos enemigos solo pueden resultar dañados por disparos cargados. En cuanto a la fuerza, el daño del Rayo Recarga es igual que un misil estándar. Aun así, todavía hay algunas cosas que solo los Misiles pueden dañar, por lo que obtener el Rayo Recarga no hace que los Misiles de Samus sean completamente inútiles. Además, el Rayo Recarga se puede usar como arma de respaldo cuando se agota la munición de misiles durante las batallas contra jefes.
Bombas: Aunque las bombas no son de gran utilidad en muchos enemigos normales, pueden romper ciertos objetos, o activar las ranuras de bombas. Las bombas también pueden destruir Bloques de Bombas. Cuando Samus esté cerca de una bomba detonada en forma de Morfosfera, será impulsada hacia arriba, este es un salto de bomba. En algunos juegos, es posible realizar un salto de bomba infinito, que se puede usar para llegar a áreas normalmente inaccesibles.
Supersalto: El Supersalto es una mejora que, como se indica en el nombre, permite a Samus saltar mucho más alto. A menudo es posible omitir por completo la mejora en muchos de los juegos.
- Saltosfera: La Saltosfera es un potenciador que le permite a Samus saltar en forma de Morfosfera sin el uso de Bombas. Esta permite a Samus cruzar fácilmente en el interior de ductos u otras cavidades. Para saltos de corta altura, representa una mejor alternativa al salto con Bombas.
Aceleración: La Aceleración es un potenciador que permite a Samus correr a "velocidades supersónicas". La Aceleración aumentará enormemente la velocidad de Samus mientras corre. También se vuelve invencible. La Aceleración se destaca por ser utilizada en intrincados y difíciles acertijos para expansiones, aunque en ocasiones es necesario para avanzar más en el juego. Además, se ha demostrado que la Aceleración es un arma bastante poderosa, el Dash Attack está en efecto mientras la Aceleración está activa, y puede atravesar la mayoría de los enemigos, rocas, paredes de hielo, trozos de hielo que toman una forma similar de estalagmitas que se encuentran en la criosfera, y Bloques de Aceleración, que no se pueden destruir con ninguna otra arma, sin importar cuán poderosas sean.
- Técnica Cometa: La Técnica Cometa es un movimiento oculto que Samus puede ejecutar después de obtener la Aceleración. Originalmente le fue enseñado por Dachora en Zebes. La Técnica Cometa se realiza activando la Aceleración, agachándose y luego saltando. Al saltar, Samus puede optar por apuntar la Técnica Cometa en una de las cinco direcciones; Estas direcciones son izquierda, diagonal arriba-izquierda, arriba, diagonal arriba-derecha y derecha. El proceso no debe interrumpirse si la Técnica Cometa se va a realizar con éxito. Una vez que haya almacenado una carga al agacharse, Samus puede levantarse y moverse como de costumbre, con la excepción de saltar normalmente, lo que activará la Técnica Cometa. Esto se puede evitar realizando un salto en giro, que no activa la técnica. Si bien Samus no puede disparar ningún rayo mientras realiza una Técnica Cometa, se puede mantener un rayo cargado. Samus también puede hacer una Técnica Cometa a mitad de un salto en giro. Para hacer esto, debe almacenar una carga de Aceleración, después de dar un salto en el aire, debe mirar hacia arriba, hacia abajo o disparar un rayo para detener el giro. Una vez que haya dejado de girar, intentar saltar de nuevo activará la Técnica Cometa. Samus también puede hacer uso de la Técnica Cometa en modo Morfosfera.
Super Misiles: En Fusion, los Super Misiles es una actualización y a la vez una mejora de los Misiles normales. Los Super Misiles se obtienen a partir de una mejora de la sala de datos. Estos Súper Misiles sobrescriben completamente la actualización inicial de misiles, lo que significa que se pueden obtener municiones de las mismas recolecciones de misiles. Tienen el triple de potencia de fuego que los misiles normales y tienen la capacidad de destruir el Geron púrpura en la estación de investigación Biologic Space Laboratories. Se parecen mucho a los misiles originales, obteniendo una punta morada y puntas más pronunciadas que las de la actualización inicial de misiles. Estos Súper Misiles también liberan una mayor cantidad de gases de escape de su propulsión cuando están volando y tienen una explosión más grande al detonar.
Núcleo Varia: La actualización de Varia se envía a través de una Sala de Datos. A diferencia de otras actualizaciones, es interceptado por un Núcleo-X antes de que Samus pueda alcanzarlo, lo que requiere la derrota del Núcleo-X y la absorción del Parásito X. La restauración de la funcionalidad de Varia al Traje Fusión cambia su esquema de color de azul sobre amarillo brillante a amarillo verdoso sobre un magenta intenso, pero no altera sus dimensiones.
Misiles de Hielo: Los Misiles de Hielo son un tipo de misil utilizado por Samus. Como su nombre lo indica, estos Misiles golpean al enemigo con un frío extremo, proporcionando un efecto de congelación cuando el Rayo de Hielo puede no estar disponible. Durante los eventos de Metroid Fusion, Samus se infecta con Parásitos X. La Federación Galáctica administra una vacuna que contiene ADN de Metroid y ella se recupera. En su misión en la estación de investigación BSL, la Federación asume correctamente que debido a que Samus ahora contiene ADN de Metroid, ha heredado una debilidad por el frío, por lo que no podría tolerar el uso del Rayo de Hielo junto con el Traje Fusión. Posteriormente, la Federación suministra misiles de hielo en su lugar, por lo que el uso de un efecto de congelación en combate todavía está disponible. Esto implica que los misiles no están tan integrados al cuerpo de Samus en comparación con los rayos.
Rayo Ancho: El rayo ancho es la versión del Rayo Múltiple para el Traje Fusión y comparte algunas características con este rayo. Al dispararse el rayo emite una pared de energía compuesto por tres partes diferenciadas; cada una puede dañar a un objetivo diferente a distintas alturas. Así mismo, el rayo ancho aumenta la capacidad de daño del rayo normal, otorgando una mayor capacidad destructora al cañón de Samus. El rayo ancho es compatible con todos los rayos posteriores, incluyendo el Rayo de Hielo y el Rayo de Plasma.
Bombas de Energía: Las Bombas de Energía son una de las armas más poderosas de Samus. Deben desplegarse a través del modo Morfosfera, unos segundos después de ser desplegadas, detonan, destruyendo a la mayoría de los enemigos dentro de un radio muy grande, cubriendo una pantalla completa o más. Solo se puede desplegar una Bomba de Energía a la vez. Las Bombas de Energía finalmente se aplican extremadamente tarde dentro del juego. Las Bombas de Energía son utilizadas de la misma forma que las Bombas tradicionales: Samus debe estar en modo Morfosfera y entonces depositar una en el suelo. A diferencia de las bombas tradicionales, la morfosfera no puede producirlas y tienen munición limitada. Samus puede obtener Tanques o Expansiones de Bombas de Energía (según el juego), los cuales funcionan de la misma manera que los Tanques de Misiles y aumentarán el número de bombas de energía que Samus puede llevar consigo. Las Bombas de Energía tienen una fuerza completamente destructiva, pueden romper elementos a su alrededor y eliminar a cualquier criatura viva. Son pocas las criaturas que puedan sobrevivir a un ataque directo, pero los monstruos más grandes y fuertes podrán, como algunos jefes. Según Adam Malkovich, las Bombas de Energía pueden vaporizar a un humano si este es alcanzado en el radio. De cualquier forma, no afectan a Samus cuando está en su Traje. A diferencia de las bombas comunes, no se puede saltar usando Bombas de Energía.
Salto Espacial: El Salto Espacial es un sistema de movimiento altamente avanzado diseñado por los Chozo que le permite a Samus saltar repetidamente en el aire. La velocidad del salto generada por esta actualización es extremadamente rápida, lo que hace que la apariencia de Samus agachada durante estos saltos sea borrosa. Samus puede escalar cualquier altura con esta mejora (con la excepción de los picos rojos estrechos), y en combinación con el Ataque de tornillo, esta mejora se convierte en un arma mortal. En los dos primeros juegos en los que aparece, el botón de salto debe tocarse rítmicamente para poder saltar continuamente, lo que hace que sea difícil perder altura mientras se realiza un salto espacial. Sin embargo, en juegos posteriores, tocar el botón de salto en cualquier momento después del pico del último salto resultará en un salto espacial.
Rayo de Plasma: El Rayo de Plasma es uno de los rayos que Samus puede disparar. Es un potente rayo penetrante capaz de atravesar elementos sólidos orgánicos y uno de los rayos más potentes que dispone Samus Aran en su traje. El Rayo de Plasma es un rayo penetrante cuya principal característica es su capacidad de atravesar elementos sólidos orgánicos, como enemigos, siendo entonces capaz de alcanzar a múltiples enemigos simultáneamente. Es compatible con la mayor parte de rayos que dispone Samus, por lo que incrementa en gran capacidad el efecto de cualquier otro rayo que esté equipado. Es uno de los rayos más poderosos que dispone Samus en la saga original y por lo tanto es generalmente uno de los últimos rayos en ser obtenidos.
Núcleo Gravitatorio: La Armadura Gravitatoria es una actualización del Traje Chozo de Samus. Como su nombre lo indica, la función principal del traje de gravedad es negar los efectos gravitacionales extremos alrededor de su usuario, como la gravedad cero en el espacio. Por lo general, se obtiene después de la Armadura Varia, la mejora de la Armadura Gravitatoria cambia las placas naranjas de la armadura de Samus a violetas, mientras que la visera y las luces a menudo se vuelven azules. Samus puede moverse sin obstáculos en entornos con gravedad anormal y niega la resistencia que normalmente se ejercería sobre ella en entornos líquidos. La actualización también reduce el daño que recibe en mayor medida que la Armadura Varia sola y niega el daño sufrido por el contacto con el magma. En Fusion, la Armadura Gravitatoria se consigue al absorber el Núcleo-X de Pesadilla-X.
Misiles de Difusión: Los Misiles de Difusión son una mejora de los Misiles de Samus. Los Misiles de Difusión fueron creados por la Federación Galáctica como arma de apoyo y sustento a Samus, pero al final decidieron no enviarlos para evitar que ella se hiciera más fuerte, de esta forma tendría menos probabilidades de hacerle frente al X y así permitirle a la Federación capturar a algunos especímenes. Pero a causa de un error, los Misiles de Difusión fueron enviados y Samus acabó obteniéndolos. La cazarrecompensas descarga esta mejora en la Sala de Datos del Sector 4. Los Misiles de Difusión son útiles para combatir contra grupos grandes de enemigos, ya que un sólo disparo puede congelar a casi cualquier criatura presente, siendo excepciones a esta regla los Zebesianos Sirenas, los Zebesianos Dorados, el Geron, el Zebesiano X, el Geruta-X, y otros. Si Samus logra congelar a muchas criaturas con ellos, podrá evitar situaciones problemáticas y gastar demasiada munición. Del mismo modo, la onda de difusión creada es capaz de destruir los Bloques de Misiles que estén al alcance.
Rayo de Ondas: El Rayo de Ondas, llamado así por la energía oscilante que dispara. El Rayo de Ondas es un rayo que puede atravesar paredes. Agrega un efecto de ensanchamiento a cualquier rayo que Samus tenga en ese punto. Por sí solo, tiene un color blanco con un ligero tono morado. La mayoría de las formas de energía destructiva del universo son transportadas por ondas electromagnéticas, lo que hace que el concepto de "rayo de ondas" sea algo redundante. Sin embargo, sus habilidades parecen provenir específicamente de esta naturaleza basada en ondas en particular, aumentar drásticamente la longitud de onda de un haz de energía dentro del rango de radio VHF expandiría el área que cubría y le permitiría atravesar la mayoría de los obstáculos sólidos. Esta técnica es bien conocida por la ciencia terrestre y se usa comúnmente para evitar que los objetos sólidos obstruyan las transmisiones de música y televisión.
Ataque Espiral: El Ataque Espiral es una de las mejoras más icónicas y poderosas de Samus. Es un sistema de movimiento avanzado que le permite a Samus emitir ondas de energía desde puntos de su armadura mientras da volteretas en el aire. El Ataque Espiral puede destruir la mayoría de las criaturas y Bloques en Espiral instantáneamente al contacto. En este sentido, se parece mucho a la Aceleración, otra mejora con grandes capacidades destructivas. Cuando el Ataque Espiral se usa junto con el Salto Espacial, se convierte en una de las armas más devastadoras en todos los juegos en los que aparece.
Traje Omega: El Traje Omega es el nombre no oficial que se le otorga al último traje que utiliza Samus. El nombre oficial de este traje no es mencionado en el juego y es desconocido hasta la fecha. Su nombre no oficial proviene de la batalla en la que se lo obtiene, luchando contra el Metroid Omega. Físicamente, el traje es idéntico al Traje Fusión, con la excepción de los colores. Los colores del Traje Fusión Omega son naranja y amarillo, obviamente haciendo referencia a la Armadura Varia original, el que posee el SA-X. El casco se mantiene de color rojo y su visor cambia de azul a verde. Tecnológicamente, mantiene las mejoras de la Armadura Varia y de la Armadura Gravitatoria, pero añade a su vez algunas más. El Traje Fusión Omega logra que el Traje Fusión sea compatible con el Rayo de Hielo, el cual era incompatible con anteriores versiones de este Traje debido a que tenía células de ADN Metroid, las cuáles son muy vulnerables a las bajas temperaturas. Esto se debe a que, según Yoshio Sakamoto, el SA-X devolvió a Samus su condición genética original, pero no la apariencia original de su traje.
- Rayo de Hielo: En Fusion, el rayo no podrá ser utilizado por Samus, puesto que la Vacuna Metroid que fue introducida en su sistema para paliar la infección del Parásito X le hace incompatible con dicha tecnología; como sustitución, y con las mismas características, Samus puede utilizar los Misiles de Hielo y más adelante los Misiles de Difusión. SA-X, sin embargo, sí utiliza el Rayo de Hielo, al cual Samus es ahora tremendamente vulnerable. Esta es una de las razones por las que Samus deba escapar cada vez que se encuentra ante SA-X. Samus recuperará la habilidad cuando SA-X sea finalmente derrotado, y lo utilizará para luchar contra el Metroid Omega.
Tier: 4-B, mayor con Misiles y Rayo Recarga, mayor con Armadura Varia, mayor con Armadura Gravitatoria, mayor con Súper Misiles y Bombas de Energía, mayor tras despertar sus poderes de Metroid, mayor con Traje Metroid
Todo lo del Traje Fusión Básico más los poderes de SA-X, sumado a:
- Modo Berserk y Poder de la Furia: Samus mientras estaba inconsciente, pudo regresar en sí al enfurecerse, rompiendo la armadura de Raven Beak la cual dañaba ligeramente antes.
- Escalado de Superficie limitado y Manipulación Magnética: El Aracnoimán le permite usar el magnetismo para colgarse de techos y paredes magnéticas.
- Invisibilidad: El Camuflaje Espectral le permite volverse invisible, tanto como para burlar los sensores de los E.M.M.I..
- Negación de Invulnerabilidad: Sus disparos cargados pueden negar la invulnerabilidad ante disparos de los enemigos.
Todo lo anterior del Traje Dread y de la Armadura Varia, sumado a:
- Pseudo-Teletransportación y Manipulación de la Luz: Impulso Súbito hace que se teletransporte en un flash de luz una corta distancia.
- Percepción Extrasensorial: Es capaz de detectar objetos y bloques invisibles u ocultos mediante el Radar a Impulsos.
Todo lo anterior de la Armadura Gravitatoria y Armadura Varia
Todo lo anterior masivamente amplificado, sumado a:
- Proyección de Energía mejorada: Mediante el Hiperrayo
- Absorción de Energía y de Vida mejorada: El mero contacto con un enemigo hace que Samus lo absorba completamente.
Potencia de Ataque: Nivel Sistema Solar (No debería ser inferior a antes, puede repeler a los E.M.M.I. momentáneamente[Valor 25]), mayor con Misiles y Rayo Recarga, mayor con Armadura Varia, mayor con Armadura Gravitatoria, mayor con Súper Misiles y Bombas de Energía, mayor tras despertar sus poderes de Metroid (Atrapó la aguja de un E.M.M.I. y fue capaz de matarlo, los cuales están hechos del material más resistente del universo, y podrían matar a Samus inmediatamente incluso en su máximo poder. Adam menciona que el poder Metroid de Samus le permitiría enfrentarse a Raven Beak, quien podría derrotar a Samus incluso en su máximo poder anterior), mayor con Traje Metroid (Inmediatamente derrotó a Raven Beak, y a su vez absorbió la energía de toda la base. Mató a Raven Beak-X con tan solo un disparo. El Hiperrayo del Traje es una combinación de todas las habilidades de Samus y se le describe como todo su poder latente siendo desatado)
Velocidad: Hipercósmica, mayor mediante Aceleración, mayor mediante Impulso Súbito
Fuerza Física: Al menos Clase M
Resistencia: Nivel Sistema Solar (No debería ser inferior a antes), mayor con Armadura Varia, mayor con Armadura Gravitatoria, mayor tras despertar sus poderes de Metroid (Resistió una Bomba de Energía y la aguja de un E.M.M.I.), mayor con Traje Metroid (Raven Beak es incapaz de dañarle)
Durabilidad: Regenerativa (Puede recuperar energía al matar enemigos)
Alcance: Estelar
Inteligencia: Genio Extraordinario (Es constantemente referida como la mejor y más habilidosa cazarrecompensas de la galaxia incluso sin intentarlo, repetidamente ha derrotado ejércitos enteros de flotas de Piratas Espaciales, una hazaña vista como tan imposible que uno de los soldados de la Federación Galáctica de mayor rango descarta a Samus como un mito o una exageración. Podía hablar fluidamente desde los 3 años, teniendo una conversación coherente con el líder de los Chozo. Entrenó duramente y sin descanso para ser la mejor guerrera de la galaxia desde los 3 años)
Debilidades: Si Samus está bajo mucho estrés, su Traje desaparecerá. Si es golpeada con electricidad, su visor fallará momentáneamente, nublándole la vista. Su traje puede ser hackeado, aunque Samus puede reiniciar su traje instantáneamente para nulificar el hackeo. Sus habilidades Aeion gastan energía Aeion, y si esta se acaba, no podrá usar dichas habilidades por unos segundos, el Camuflaje Espectral en particular reduce la energía del Traje de Samus para mantener su uso, además, el Camuflaje Espectral limita la mobilidad de Samus.
Traje Dread: Cuando Samus fue atacada e incapacitada por el entonces desconocido Parasito X, los médicos retiraron algunas piezas del Traje de Samus, concretamente las piezas metálicas, pero no pudieron retirar las piezas orgánicas, ya que estaban conectadas a su sistema nervioso. Esto no fue suficiente para salvarla, y ella fue dada por muerta, hasta que se le administró una vacuna de ADN creada a partir del Bebé Metroid. La vacuna alteró la composición celular de Samus, volviéndola un híbrido Humano-Metroid, pero destruyó el X dentro de ella. También, durante la hospitalización de Samus, una serie de cirugías modificaron la armadura Chozo al retirarle las partes metálicas, y junto a los efectos de la vacuna, la armadura se convirtió en el Traje Fusión, un traje enteramente biológico que Samus emplea durante su misión en la Estación de Investigación de B.S.L. Sin embargo, la armadura de Samus es capaz de regenerarse y, eventualmente, Samus recupera muchas de las piezas metálicas que había perdido en la cirugía, como las hombreras. Gracias a esta característica, el Traje Fusión se convierte en el Traje Dread, aunque es desconocido si el traje recuperará su aspecto original. Este traje tiene como base el Traje Fusión. Este traje sigue conservando la inmunidad al Parásito X, aunque en su estado base es extremadamente vulnerable contra los ataques de los enemigos y, sobre todo, ante las temperaturas extremas como el calor y el frío. Sin embargo, sigue ofreciendo una protección adecuada cuyo escudo se potencia con los tanques de energía, y al igual que con otras armaduras sigue ofreciendo una cantidad ilimitada de oxígeno en entornos donde este elemento es inexistente, como debajo del agua o en el espacio exterior.
Rayo: El Rayo es el arma básica por defecto de Samus, hecha de tecnología Chozo. El Rayo hace poco daño a enemigos poderosos, aunque puede despejar fácilmente habitaciones enteras llenas de enemigos más débiles. Los proyectiles del rayo consisten en pequeñas esferas individuales con colores amarillo y/o naranja que vuelan en línea recta. Visualmente, tienen la apariencia y la trayectoria más simples de todas las armas de rayo existentes. Cuando se usa el rayo de carga, el proyectil es notablemente más grande y más brillante. Es notable que el arma estaba en su punto más débil al comienzo de Zero Mission, debido a que los proyectiles del arma se disiparon a poca distancia.
Misiles: Los misiles, también conocidos como cohetes, son un arma más poderosa que el rayo sin carga normal, causan 5 veces más daño, y son útiles para destruir paredes de Brinstone, Zeebetites y Bloques de Misiles. Encontrar un tanque de misiles aumentará el suministro de misiles de Samus. La tecnología de misiles es creada por muchas especies sensibles en diferentes planetas de la galaxia. A pesar de los diversos orígenes del arma, todos son fácilmente compatibles con el Traje Chozo. Samus puede conseguir hasta 275 misiles.
Rayo Recarga: El Rayo Recarga es un potenciador que le permite a Samus cargar su rayo actual y liberar una versión más potente de él. El Rayo Recarga es compatible con todas las armas de rayos excepto el Rayo de Phazon, Hiperrayo y la Multirráfaga de Rayos. Después de adquirir el Rayo Recarga, Samus puede concentrar energía en su Cañón y luego liberarla en cualquier momento. El disparo cargado resultante es muchas veces más poderoso que disparar un rayo normal y es capaz de dañar a ciertos enemigos que un rayo estándar no puede. De hecho, algunos enemigos solo pueden resultar dañados por disparos cargados. En cuanto a la fuerza, el daño del Rayo Recarga es igual que un misil estándar. Aun así, todavía hay algunas cosas que solo los Misiles pueden dañar, por lo que obtener el Rayo Recarga no hace que los Misiles de Samus sean completamente inútiles. Además, el Rayo Recarga se puede usar como arma de respaldo cuando se agota la munición de misiles durante las batallas contra jefes.
Aracnoimán: El Aracnoimán es una mejora del traje de Samus. El aracnoimán permite a Samus poder trepar en superficies imantadas de color azul, ya sea que estén colocadas en posición vertical u horizontal bajo los techos. La mejora magnetiza el cañón y las manos de Samus, haciendo posible que pueda moverse por estas superficies. Algunas plataformas poseen una superficie imantada y Samus puede moverlas usando su propio peso tras sostenerse de ellas, abriendo así nuevos caminos para explorar. Estas funciones hacen del Aracnoimán una mejora similar a la Aracnosfera, en especial a la versión de la saga Prime, que se limita únicamente a adherirse a ciertos objetos.
Camuflaje Espectral: El Camuflaje Espectral es una Habilidad Aeion compatible con el traje de Samus. Permite a Samus hacerse completamente invisible durante un tiempo limitado, consumiendo Aeion. Esta habilidad vuelve a Samus invisible e impide que sea detectada por amenazas que la superen en poder, como los robots E.M.M.I. También permite que no sea detectada por sensores de movimiento. El camuflaje invisibiliza completamente el traje y consume energía Aeion para funcionar. A diferencia de otras habilidades Aeion, el camuflaje espectral continuará funcionando incluso si la energía Aeion se agota, aunque usará la energía vital del traje en su lugar.
Rayo Ancho: El rayo ancho es la versión del Rayo Múltiple para el Traje Dread y comparte algunas características con este rayo. Al dispararse el rayo emite una pared de energía compuesto por tres partes diferenciadas; cada una puede dañar a un objetivo diferente a distintas alturas. Así mismo, el rayo ancho aumenta la capacidad de daño del rayo normal, otorgando una mayor capacidad destructora al cañón de Samus. El rayo ancho es compatible con todos los rayos posteriores. También sirve para abrir ciertos mecanismos que poseen tres puntos débiles, tales como lo son las cajas de rayo ancho y las cubiertas de rayo ancho, que se les debe disparar al mismo tiempo y únicamente es posible teniendo este rayo.
Morfosfera: La Morfosfera le permite a Samus entrar en pequeños túneles y aberturas, que a menudo conducen a áreas previamente inaccesibles. Es la forma alternativa de Samus y le permite convertirse en una esfera de 0,8 metros de diámetro. Generalmente juega un papel importante para escapar de los enemigos. De acuerdo con la Data de los Piratas Espaciales en Prime, los Piratas encontraron que la Morfosfera era una tecnología muy curiosa e intrigante, pero los intentos de aplicar ingeniería inversa a esta tecnología terminaron en desastre, el equipo científico "decidió sabiamente seguir adelante" después de que los primeros cuatro sujetos de prueba estuvieran horriblemente retorcidos y destrozados tras activar sus prototipos de la Morfosfera.
Armadura Varia: La Armadura Varia es una mejora del Traje Chozo. Samus se representa con mayor frecuencia con este traje. Se desconoce la temperatura máxima contra la que puede protegerse con la Armadura Varia. El nombre "Varia" es una mala traducción de la palabra "barrera", que describe sus propiedades de protección; Casualmente, también se asemeja a las palabras en inglés "variety" o "variable", refiriéndose a cómo el traje puede manejar una variedad de temperaturas. Tradicionalmente, la actualización Varia agrega placas de armadura de color naranja más fuertes en los brazos y piernas del Traje Chozo básico. Los hombros estriados del Traje Varia son redondos y voluminosos, mientras que la placa de pecho roja se vuelve más gruesa con luces duales. Este traje mejorado reduce la cantidad de daño recibido de los enemigos. También niega los efectos del calor y el ácido intensos.
Rayo Difusor: El Rayo Difusor es uno de los rayos que puede disparar Samus desde su cañón. Este rayo, al impactar con un objeto sólido o enemigo, libera varios disparos de Rayo Recarga, los cuales pueden a su vez golpear a otros enemigos que estén alrededor del objeto impactado, siendo especialmente útil cuando hay muchos enemigos juntos. Los disparos en emisión tienen un rango de alcance bastante grande. El estallido fragmentado del rayo puede atravesar superficies.
Bombas: Aunque las bombas no son de gran utilidad en muchos enemigos normales, pueden romper ciertos objetos, o activar las ranuras de bombas. Las bombas también pueden destruir Bloques de Bombas. Cuando Samus esté cerca de una bomba detonada en forma de Morfosfera, será impulsada hacia arriba, este es un salto de bomba. En algunos juegos, es posible realizar un salto de bomba infinito, que se puede usar para llegar a áreas normalmente inaccesibles.
Impulso Súbito: El Impulso Súbito es una Habilidad Aeion compatible con el traje de Samus. Samus puede recorrer instantáneamente una distancia predefinida, tanto al frente como hacia atrás, en tierra o en salto. Además, puede encadenar hasta tres Impulsos Súbitos. Esta técnica resulta útil tanto para explorar como para luchar, pero consume energía Aeion. Al emplearla se consume toda la energía Aeion, sin embargo, el segundo salto continuo se puede realizar aunque no haya energía. Esta habilidad es útil para alcanzar cornisas alejadas, atravesar plataformas de compuerta sin bloquear el acceso y para esquivar ataques.
Aceleración: La Aceleración es un potenciador que permite a Samus correr a "velocidades supersónicas". La Aceleración aumentará enormemente la velocidad de Samus mientras corre. También se vuelve invencible. La Aceleración se destaca por ser utilizada en intrincados y difíciles acertijos para expansiones, aunque en ocasiones es necesario para avanzar más en el juego. Además, se ha demostrado que la Aceleración es un arma bastante poderosa, el Dash Attack está en efecto mientras la Aceleración está activa, y puede atravesar la mayoría de los enemigos, rocas, paredes de hielo, trozos de hielo que toman una forma similar de estalagmitas que se encuentran en la criosfera, y Bloques de Aceleración, que no se pueden destruir con ninguna otra arma, sin importar cuán poderosas sean.
- Técnica Cometa: La Técnica Cometa es un movimiento oculto que Samus puede ejecutar después de obtener la Aceleración. Originalmente le fue enseñado por Dachora en Zebes. La Técnica Cometa se realiza activando la Aceleración, agachándose y luego saltando. Al saltar, Samus puede optar por apuntar la Técnica Cometa en una de las cinco direcciones; Estas direcciones son izquierda, diagonal arriba-izquierda, arriba, diagonal arriba-derecha y derecha. El proceso no debe interrumpirse si la Técnica Cometa se va a realizar con éxito. Una vez que haya almacenado una carga al agacharse, Samus puede levantarse y moverse como de costumbre, con la excepción de saltar normalmente, lo que activará la Técnica Cometa. Esto se puede evitar realizando un salto en giro, que no activa la técnica. Si bien Samus no puede disparar ningún rayo mientras realiza una Técnica Cometa, se puede mantener un rayo cargado. Samus también puede hacer una Técnica Cometa a mitad de un salto en giro. Para hacer esto, debe almacenar una carga de Aceleración, después de dar un salto en el aire, debe mirar hacia arriba, hacia abajo o disparar un rayo para detener el giro. Una vez que haya dejado de girar, intentar saltar de nuevo activará la Técnica Cometa. Samus también puede hacer uso de la Técnica Cometa en modo Morfosfera.
Rayo Enganche: El rayo enganche es un tipo especial de rayo del que dispone Samus Aran para poder alcanzar lugares que de otra forma serían inaccesibles. El rayo enganche consiste en una especie de descarga eléctrica que es capaz de engancharse a ciertos elementos inorgánicos, generalmente metálicos, y mantenerse estable con el fin de permitir el impulso y balanceo de Samus, de forma similar a una liana.
Radar a Impulsos: El Radar a Impulsos es una Habilidad Aeion compatible con el traje de Samus. Esta habilidad envuelve a Samus en un aura azul que le permitirá detectar paredes y pisos rompibles, o bloques falsos a su alrededor, así mismo le permite ver información nueva en su mapa. Al usarla se consume toda la energía Aeion.
Super Misiles: En Dread, Samus utiliza un súper misil contra Raven Beak durante su primera pelea al comienzo del juego. El misil logra aturdir al Chozo temporalmente y deja una cicatriz sobre su ojo izquierdo, aunque finalmente hizo un daño mínimo en general. Más tarde se vuelve a adquirir como una mejora sobre los Misiles regulares, como en Fusion, de una Estatua de Chozo en Ghavoran.
Rayo de Plasma: El Rayo de Plasma es uno de los rayos elementales, en este caso del fuego y su color es el rojo. Es de corto alcance y puede lanzar chorros de fuego y es especialmente fuerte contra los enemigos de Hielo. Junto con el Rayo Phazon, es de las armas más fuertes del juego. Puede derretir hielo y algunos metales. Al usar este rayo, el Cañón adopta la configuración larga.
Impulso Giratorio: El Impulso Giratorio es una mejora del traje de Samus. Esta mejora permite que Samus pueda realizar un salto en el aire después de haber ejecutado un salto giratorio normal. Al hacerlo, Samus emite una onda azulada y su cuerpo brilla en el mismo color. Es usado para alcanzar plataformas de mayor altura. Bajo el agua y sin la Armadura Gravitatorio, el Impulso Giratorio no hará que Samus gane altura, sin embargo sí tendrá un alcance mayor en dirección horizontal.
Misiles de Hielo: Los Misiles de Hielo son un tipo de misil utilizado por Samus. Como su nombre lo indica, estos Misiles golpean al enemigo con un frío extremo, proporcionando un efecto de congelación cuando el Rayo de Hielo puede no estar disponible. Durante los eventos de Metroid Fusion, Samus se infecta con un Parasito X. La Federación Galáctica administra una vacuna que contiene ADN de Metroid y ella se recupera. En su misión en la estación de investigación BSL, la Federación asume correctamente que debido a que Samus ahora contiene ADN de Metroid, ha heredado una debilidad por el frío, por lo que no podría tolerar el uso del Rayo de Hielo junto con el Traje Fusión. Posteriormente, la Federación suministra misiles de hielo en su lugar, por lo que el uso de un efecto de congelación en combate todavía está disponible. Esto implica que los misiles no están tan integrados al cuerpo de Samus en comparación con los rayos.
Multimisiles: Con esta mejora, Samus puede disparar una ráfaga de micromisiles rápidos. Además, puede fijar la mira en hasta cinco objetivos con el modo disparo libre y lanzar tres misiles a cada uno de ellos. Al disparar los tres misiles a los cinco blancos se gastan quince unidades de munición en la reserva de misiles. Es una mejora necesaria para destruir las cajas de multimisiles, y también es efectiva contra los enemigos que se envuelven en electricidad.
Salto Espacial: El Salto Espacial es un sistema de movimiento altamente avanzado diseñado por los Chozo que le permite a Samus saltar repetidamente en el aire. La velocidad del salto generada por esta actualización es extremadamente rápida, lo que hace que la apariencia de Samus agachada durante estos saltos sea borrosa. Samus puede escalar cualquier altura con esta mejora (con la excepción de los picos rojos estrechos), y en combinación con el Ataque de tornillo, esta mejora se convierte en un arma mortal. En los dos primeros juegos en los que aparece, el botón de salto debe tocarse rítmicamente para poder saltar continuamente, lo que hace que sea difícil perder altura mientras se realiza un salto espacial.
Armadura Gravitatoria: La Armadura Gravitatoria es una actualización del Traje Chozo de Samus. Como su nombre lo indica, la función principal del traje de gravedad es negar los efectos gravitacionales extremos alrededor de su usuario, como la gravedad cero en el espacio. Por lo general, se obtiene después de la Armadura Varia, la mejora de la Armadura Gravitatoria cambia las placas naranjas de la armadura de Samus a violetas, mientras que la visera y las luces a menudo se vuelven azules. Samus puede moverse sin obstáculos en entornos con gravedad anormal y niega la resistencia que normalmente se ejercería sobre ella en entornos líquidos. La actualización también reduce el daño que recibe en mayor medida que la Armadura Varia sola y niega el daño sufrido por el contacto con el magma. En Metroid Dread, la actualización también niega el daño por frío.
Ataque Espiral: El Ataque Espiral es una de las mejoras más icónicas y poderosas de Samus. Es un sistema de movimiento avanzado que le permite a Samus emitir ondas de energía desde puntos de su armadura mientras da volteretas en el aire. El Ataque Espiral puede destruir la mayoría de las criaturas y Bloques en Espiral instantáneamente al contacto. En este sentido, se parece mucho a la Aceleración, otra mejora con grandes capacidades destructivas. Cuando el Ataque Espiral se usa junto con el Salto Espacial, se convierte en una de las armas más devastadoras en todos los juegos en los que aparece.
Bomba en Cruz: Las Bombas en Cruz son un tipo de bomba que detona en forma de cruz, es decir en cuatro direcciones a partir del punto central de la detonación. Con esta característica, la Bomba en Cruz cubre un radio de aproximadamente cuatro bloques en cuatro direcciones, teniendo así un alcance mayor que una bomba común. Cada detonación impulsa a la Morfosfera, y eso vuelve útil a este tipo de bomba puesto que es capaz de evitar que Samus caiga en los bloques de trampa. Las Bombas en Cruz son útiles para destruir múltiples bloques en cuatro direcciones con una sola carga, volviéndola más efectiva que una bomba estándar.
Rayo de Ondas: El Rayo de Ondas, llamado así por la energía oscilante que dispara. El Rayo de Ondas es un rayo que puede atravesar paredes. Agrega un efecto de ensanchamiento a cualquier rayo que Samus tenga en ese punto. Por sí solo, tiene un color blanco con un ligero tono morado. La mayoría de las formas de energía destructiva del universo son transportadas por ondas electromagnéticas, lo que hace que el concepto de "rayo de ondas" sea algo redundante. Sin embargo, sus habilidades parecen provenir específicamente de esta naturaleza basada en ondas en particular, aumentar drásticamente la longitud de onda de un haz de energía dentro del rango de radio VHF expandiría el área que cubría y le permitiría atravesar la mayoría de los obstáculos sólidos. Esta técnica es bien conocida por la ciencia terrestre y se usa comúnmente para evitar que los objetos sólidos obstruyan las transmisiones de música y televisión.
Bombas de Energía: Las Bombas de Energía son una de las armas más poderosas de Samus. Deben desplegarse a través del modo Morfosfera, unos segundos después de ser desplegadas, detonan, destruyendo a la mayoría de los enemigos dentro de un radio muy grande, cubriendo una pantalla completa o más. Solo se puede desplegar una Bomba de Energía a la vez. Las Bombas de Energía finalmente se aplican extremadamente tarde dentro del juego. Las Bombas de Energía son utilizadas de la misma forma que las Bombas tradicionales: Samus debe estar en modo Morfosfera y entonces depositar una en el suelo. A diferencia de las bombas tradicionales, la morfosfera no puede producirlas y tienen munición limitada. Samus puede obtener Tanques o Expansiones de Bombas de Energía (según el juego), los cuales funcionan de la misma manera que los Tanques de Misiles y aumentarán el número de bombas de energía que Samus puede llevar consigo. Las Bombas de Energía tienen una fuerza completamente destructiva, pueden romper elementos a su alrededor y eliminar a cualquier criatura viva. Son pocas las criaturas que puedan sobrevivir a un ataque directo, pero los monstruos más grandes y fuertes podrán, como algunos jefes. Según Adam Malkovich, las Bombas de Energía pueden vaporizar a un humano si este es alcanzado en el radio. De cualquier forma, no afectan a Samus cuando está en su Traje. A diferencia de las bombas comunes, no se puede saltar usando Bombas de Energía.
Traje Metroid: El Traje Metroid es la última mejoras que Samus adquiere en Metroid Dread. El Traje Metroid es producto del despertar completo del ADN Metroid que Samus lleva en su sangre, mismo que se le infusionó luego de ser atacada por un Parásito X. En un principio la infusión no causó ninguna mutación en Samus debido a su genética Thoha, que se trata de una tribu Chozo conocida por ser la única capaz de domar a los Metroids. Estos genes retrasaron el proceso que debía convertir a Samus en un organismo Metroid, sin embargo el ADN Metroid comenzó a descontrolarse en el momento en el que Samus se aventuró al planeta ZDR. Los Thoha programaron a los Metroids para reaccionar agresivamente en contra de otra tribu Chozo nombrada Mawkin, cuyo hogar es el propio planeta ZDR. Cuando Samus se adentra en lo más profundo del mundo, se topa con un Mawkin llamado Raven Beak que la ataca ferozmente hasta vencerla, todo con el fin de provocar el despertar del ADN Metroid dentro de Samus y así poder extraerle esta sangre empleando a los robots E.M.M.I., que están diseñados para extraer ADN de los seres vivos. Pero además de este ataque al cual Samus sobrevive porque Raven Beak así lo quiso, este Mawkin la pone a prueba al hacerla pasar por múltiples batallas contra las más peligrosas criaturas del planeta y contra el Parásito X que se hallaba confinado en una fortaleza llamada Elun. Poco a poco la sangre Metroid va activándose, y durante la batalla final contra Raven Beak despierta dentro de Samus en su totalidad. Sin embargo, esto le otorgó a Samus un poder sin precedentes que llegó a salirse de las manos de Raven Beak, pues Samus fue capaz de romper su casco con su propia mano y drenarle su energía junto a la de su fortaleza voladora. El ADN que tanto ansiaba Raven Beak se convirtió en su perdición, y también quedó vulnerable ante un X que llegó para infestarlo tras el choque de su fortaleza contra la superficie del planeta. En este punto, la armadura de Samus sufrió un cambio muy drástico, llegando a asemejarse a un Metroid tanto en apariencia como en poderes, y con su nueva forma fue capaz de derrotar definitivamente a Raven Beak mutado en extremo. Estos nuevos poderes, sin embargo, también representó una desventaja para Samus en un momento tan crucial, cuando el planeta ZDR sufría un cataclismo que lo destruiría dentro de unos pocos minutos, pues con estas habilidades de absorción podía ser capaz de dejar inutilizada su propia nave si ponía sus manos encima del tablero. Es entonces cuando detrás de su asiento emerge un Chozo Thoha llamado Quiet Robe y que Samus conoció durante su misión en el planeta, y que también llegó a ser parasitado por un X poco después de haber sido asesinado por las fuerzas de Raven Beak. Pero a pesar de estar infestado, Quiet Robe, de alguna manera, logró mantener su voluntad y autonomía para poder encontrarse con Samus en este momento de apuro. Luego de inclinarse ante ella, Quiet Robe se convierte en un X y se adentra en Samus, lo cual hace que ella revierta su condición a la que tenía antes de que sus genes Metroid se salieran de control. Esto fue posible, quizás, al hecho de que Quiet Robe era un Thoha, lo cual permitió controlar y revertir la mutación que Samus sufrió. Gracias a este sacrificio, Samus consigue escapar del planeta justo antes de su total destrucción en el cosmos. Físicamente el traje adquiere un cambio radical, con un aspecto completamente orgánico y similar al de un Metroid en muchos sentidos, desde el color verde hasta las luces rojas que son del mismo color de los núcleos de la especie. Otros rasgos Metroid se encuentran en los altos relieves y picos presentes en toda la armadura, que le dan el aspecto de los exoesqueletos que los Metroids presentan en fases avanzadas de evolución natural. Los dedos de Samus se convierten en garras, y la punta de su cañón se vuelve similar a la boca de un Metroid gracias a los dos pares de colmillos alrededor del orificio que están colocados en forma de cruz. Este traje permite la absorción de energía tanto de seres vivos como de maquinaria al simple contacto. En el juego, Samus puede dejarse ser atacada por cualquier criatura y no sufrirá daños, sino que los enemigos se desintegrarán y serán absorbidos.
- Hiperrayo: El Hiperrayo se describe como un poder latente en Samus, originado por la combinación de todas sus habilidades en su cañón. Es un rayo láser de color rojo capaz de destruir todos los bloques del juego y a todos los enemigos que toque; en el caso de los seres infectados por el Parásito X, el Hiperrayo es capaz de, incluso, pulverizar a los X que se liberan al destruirlos. Esto hace que el Hiperrayo sea el arma más poderosa del juego y uno de los rayos más devastadores en la serie. Raven Beak usa un rayo muy parecido contra Samus en todos sus encuentros, y siendo que Samus obtiene el Hiperrayo tras robarle parte de su energía gracias al Traje Metroid, es posible que el rayo rojo de Raven Beak sea otro elemento esencial en la aparición del Hiperrayo, similar a como el Bebé Metroid le otorga a Samus otro Hiperrayo que visiblemente está relacionado con el ataque principal de Mother Brain. El Hiperrayo no se puede cargar; En cambio, mantener presionado el botón de ataque dispara un láser continuo. El Hiperrayo penetra a través de todo el terreno y enemigos, destruye todo tipo de bloques, incluidos Bloques de Bomba, de Aceleración, de Ataque Espiral, Trampa y hasta de Bombas de Energía. Samus lo usa para destruir Raven Beak X y luego durante la secuencia de escape final contra enemigos y obstáculos, incluida una puerta Hiperrayo que bloquea el acceso al lugar de aterrizaje.
Notas
Nota 1
La inmortalidad de Samus no es una simple Mecánica de Juego, sino algo que ocurre, esto se demuestra por la mecánica de los Octolitos de Prime Hunters, en donde, si un cazarrecompensas mata a Samus, este le roba un Octolito, el cual conserva incluso luego de que Samus reviva, y se sabe que Samus muere y no simplemente se desmaya por la pantalla de Fin de la Partida, donde permite a Samus volver al punto de guardado más reciente, al igual que en otros juegos se ve que de hecho murió. Esto se soporta porque Samus puede matar a los otros cazarrecompensas, y también son asesinados por Gorea, sin embargo, todos siguen con vida tras finalizar el juego. Además, la Nave de Samus tiene una Estación de Guardado incorporada, la cual es mencionada como parte de la nave mediante el Visor de Escaneo, Adam menciona la existencia de las Salas de Guardado, y en Other M, es obligatorio guardar el juego para progresar, y es imposible seguir sin esto.
Nota 2
El Traje Chozo de Samus está basado en su ADN, y este actúa como una segunda piel, por lo que sus resistencias básicas también aplican al Traje Zero.
Valores
- ↑ 128.63 Kilotones de TNT
- ↑ 42.304 Quettatones de TNT
- ↑ 30.27 c
- ↑ 2.578 Quindecillones c
- ↑ 1065870 kg
- ↑ 42.304 Quettatones de TNT
- ↑ 2.578 Quindecillones c
- ↑ 7.2e+7 kg
- ↑ 42.304 Quettatones de TNT
- ↑ 2.578 Quindecillones c
- ↑ 42.304 Quettatones de TNT
- ↑ 42.304 Quettatones de TNT
- ↑ 42.304 Quettatones de TNT
- ↑ 42.304 Quettatones de TNT
- ↑ 42.304 Quettatones de TNT+
- ↑ 126.912 Quettatones de TNT
- ↑ 126.912 Quettatones de TNT
- ↑ 126.912 Quettatones de TNT
- ↑ 2.654999 Foe
- ↑ 2.654999 Foe
- ↑ 7.964997 Foe
- ↑ 23.894991 Foe
- ↑ 71.684973 Foe
- ↑ 143.369946 Foe
- ↑ 143.369946 Foe
Galería
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Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |