Versiones de Ryu
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Canon • Super Smash Bros. • Marvel vs. Capcom • Asura's Wrath • Kengan Ashura
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La respuesta está en el corazón de la batalla.
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~ Ryu
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Historia
Uno de los personajes principales de la franquicia Street Fighter y un personaje de juego de lucha, Ryu es un estoico artista marcial japonés que vaga por el mundo buscando el significado de ser un "verdadero guerrero". Se le puede reconocer por su gi de karate blanco sin mangas y un hachimaki/diadema rojo o blanco, según el juego. Entrenó junto a su amistoso rival Ken con su maestro mutuo Gouken y fue el vencedor del primer torneo de Street Fighter. Su encuentro con el némesis de su maestro Akuma durante la subserie Street Fighter Alpha despertó el Satsui no Hadou sin explotar o 'intención asesina' dentro de él, aunque este poder finalmente fue superado en Street Fighter V, cuando dominó el Poder de la Nada, una fuente de energía. poder superior que surge de un estado de conciencia en el que la mente está libre de pensamientos y emociones. En Street Fighter III, continúa viajando por el mundo en busca de oponentes fuertes.
Poderes y Estadísticas
Clave: Street Fighter I-Alpha III | Street Fighter II-IV | Street Fighter V | Street Fighter III | Evil Ryu
Nombre: Ryu
Verso: Street Fighter
Género: Masculino
Edad: 23 años (SFI) - 27 años (SFII) - 30 años (SFIV) - 33 años (SFIII) - 34 años (3rd Strike)
Clasificación: Humano, Artista Marcial
Tier: 8-A, 7-A Alto con el Satsui no Hado | Al menos 7-C Bajo, mayor con Poder Desatado, 7-A Alto con el Satsui no Hado | 6-C, mayor con el Poder de la Nada | Al menos 6-C, mayor con el Poder de la Nada | Al menos 6-C
Poderes y Habilidades:
Capacidades Físicas Sobrehumanas, Intelecto de Genio, Artes Marciales, Acrobacia, Manipulación del Chi y Proyección de Energía (Mediante el Hadoken), Manipulación del Fuego (Mediante el Shakunetsu Hadoken), Manipulación del Aire y Pseudo-Vuelo (Mediante Shinku Tatsumaki Senpukyaku), Inducción de Efecto de Estado (Al golpear al oponente repetidamente, sin que pueda recuperarse, puede hacer que esté aturdido, lo que lo deja incapaz de reaccionar), Poder de la Furia (La ira le permite desatar el Satsui no Hado, aumentando considerablemente su poder pero perdiendo el control), Múltiples Seres (Tipo 1; Evil Ryu ha estado furioso en su mente desde que despertó el Satsui no Hado), Resistencia a la Precognición (Es imposible leer su futuro ya que pelea contra este), a la Manipulación Mental (Puede resistirse a que le laven el cerebro), y a la Corrupción (Puede resistir el intento de Satsui no Hado de apoderarse de él, incluso controlándolo una vez)
Todo lo anterior amplificado, Aumento de Daño (Puede realizar versiones mejoradas de sus ataques especiales), Manipulación del Aire mejorada (Puede crear tornados con su Shoryuken), Nulificación de Poder (Mediante Hanagashi), Inducción de Efecto de Estado mejorada (Además de poder aturdir a su oponente, su Focus Attack hace que el oponente entre en el estado "Desmoronamiento", el cual hace que el oponente se desmaye brevemente), Poder Desatado (Es capaz de usar una pequeña parte del Poder de la Nada que aumenta enormemente su poder), Gran Fuerza de Voluntad (Durante su lucha contra Seth, pudo aprovechar brevemente el Poder de la Nada por pura determinación), Sentidos Mejorados (Pudo sentir a C. Viper detrás de una puerta), Percepción Extrasensorial (Debería poder sentir chi como otros usuarios de chi), Manipulación del Calor (Usó su chi para quemar la muñeca de Seth e incinerar uno de los clones de este último), Resistencia al Sellado (A pesar de que Gouken había sellado su Satsui no Hado, se manifestó nuevamente algún tiempo después) y a la Manipulación Eléctrica (Se mantuvo consciente tras ser electrocutado por C. Viper)
Todo lo anterior amplificado, Nulificación de Poder mejorada (Mediante Mind's Eye)
Potencia de Ataque: Nivel Multi-City Block (Puede pelear contra Balrog, el cual resistió esta explosión), Nivel Montaña Grande con el Satsui no Hado (El poder de su Satsui no Hado se usó para destruir Bangkok) | Al menos Nivel Pueblo Pequeño+ (Puede pelear contra Chun-Li, quien es capaz de generar esta cantidad de energía con su Kikosho), mayor con Poder Desatado (Pudo incapacitar a Seth), Nivel Montaña Grande con el Satsui no Hado | Nivel Isla (Superior a Hakan quien lanzó a E. Honda tan fuerte como para destruir un meteorito), mayor con el Poder de la Nada (Derrotó a Necalli y a M. Bison) | Al menos Nivel Isla (Peleó contra Gill, el cual partió un océano a la mitad), mayor con el Poder de la Nada | Al menos Nivel Isla (Debido a que ha abrazado por completo el Satsui no Hado, es más fuerte que su yo normal mientras usa el mismo poder. Akuma cree que es el único capaz de representar un desafío para él, pero se desconoce cómo terminaría una batalla entre los dos)
Velocidad: Masivamente Hipersónico+ (Comparable a Sagat, quien es más veloz que el ojo humano. Peleó contra M. Bison, el cual puede volar a velocidades comparables al láser Psycho Drive), mayor con el Satsui no Hado | Masivamente Hipersónico+, mayor con Poder Desatado, mayor con el Satsui no Hado | Al menos Masivamente Hipersónico+, mayor con el Poder de la Nada | Al menos Masivamente Hipersónico+, posiblemente mayor (Debería poder evadir el Seraphic Wing de Gill, el cual lanza ondas de luz), mayor con el Poder de la Nada | Al menos Masivamente Hipersónico+, posiblemente mayor
Fuerza Física: Clase M (Comparable a Zangief, quien aplastó un tronco con sus manos) | Clase M | Clase M | Clase M | Clase M
Resistencia: Nivel Multi-City Block, Nivel Montaña Grande con el Satsui no Hado | Al menos Nivel Pueblo Pequeño+, mayor con Poder Desatado, Nivel Montaña Grande con el Satsui no Hado | Nivel Isla, mayor con el Poder de la Nada | Al menos Nivel Isla, mayor con el Poder de la Nada | Al menos Nivel Isla
Durabilidad: Sobrehumana (Constantemente viaja por el mundo a pie y rara vez recurre al uso de vehículos. Realiza entrenamiento regular para fortalecer tanto su cuerpo como su mente. Soportó ser electrocutado por C. Viper. Habría sido la única persona en resistir la tortura y el lavado de cerebro de M. Bison durante tanto tiempo), mayor con el Satsui no Hado y el Poder de la Nada (Naturalmente mejoran su durabilidad. Mientras estaba al borde de la derrota, el Satsui no Hado le devolvió suficiente energía para luchar contra Sagat y M. Bison)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Decenas de Metros con el proyectiles
Inteligencia: Genio (Ryu es un artista marcial extraordinariamente talentoso, siendo señalado por Akuma como un enemigo digno y por M. Bison como un recipiente fuerte para tomar como propio. Ha dominado por completo el Ansatsuken y siempre aprende técnicas de otros estilos, añadiéndoles sus propias innovaciones. Su estilo de lucha lo designa como un "All-Rounder", un todoterreno al que no le falta en ningún aspecto, siendo su especialidad una defensa muy fuerte y un uso óptimo de los proyectiles. Como resultado, Ryu es un luchador flexible, con un espíritu inquebrantable y una mente completamente tranquila en la batalla. Esta actitud le permite mantenerse enfocado durante una pelea, leer a sus adversarios, aprender de ellos, aprovechar sus errores y analizar su estilo. Su total dedicación a la batalla lo llevó a viajar por todo el mundo, en un camino de superación constante y a enfrentarse a todo tipo de oponentes y estilos de lucha)
Debilidades: Ryu puede perder la calma a veces, especialmente cuando desata el Satsui no Hado, que lo convierte en un berserker cegado por la ira. Él cree en mostrar verdadera misericordia a sus oponentes y se niega a matar a su oponente. Le tiene miedo a las arañas
Armamento: Nada notable
Notables Técnicas/Ataques:
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- Collarbone Breaker: Ryu saca su puño por encima de su hombro y lo empuja hacia adelante y hacia abajo, golpeando la clavícula del oponente.
- Solar Plexus Strike: Ryu se desliza hacia adelante y golpea al oponente en el estómago con un puñetazo al cuerpo que golpea dos veces.
- Axe Kick: Ryu lanza una patada hacia arriba, luego baja el pie y golpea al oponente por segunda vez con el talón.
- Jodan Nirengaki: Ryu golpea a su oponente y lo sigue con una patada, haciéndolo girar en el aire.
- Jodan Sanengeki: Ryu golpea a su oponente dos veces y sigue con una patada que el oponente les lanza.
- Focus Attack/Kaze no Kobushi ("Fist of the Wind"): Un movimiento pesado que otorga a Ryu una defensa aumentada durante la ejecución y, si aterriza, hace que el oponente se derrumbe.
Shoulder Throw: Ryu agarra a su oponente y lo tira sobre su hombro, haciendo que caiga de espaldas. Ryu también puede realizar este movimiento en el aire.
Somersault Throw: Ryu agarra a su oponente y cae rodando hacia atrás, plantando un pie sobre el oponente y aplicando presión, lo que hace que se voltee hacia atrás y se estrelle contra el suelo.
Hadouken ("Surge Fist" or "Wave Motion Fist"): Una ola de energía basada en Chi que viaja hacia el oponente. La versión EX de este proyectil es más grande y más fuerte. También se puede proyectar como un haz.
Shakunetsu Hadoken ("Scorching Heat Surge Fist"): Un Hadoken que está imbuido con el poder del fuego.
Shoryuken ("Rising Dragon Fist"): Un uppercut de salto fuerte. La versión EX consiste en un primer golpe en la sección media, seguido de un uppercut de salto más fuerte.
Tatsumaki Senpukyaku ("Tornado Whirlwind Leg"): Ryu salta y realiza una poderosa patada giratoria. La versión EX consiste en que Ryu gira más rápido sobre sí mismo sin moverse, golpeando al oponente varias veces. Este movimiento también se puede realizar en el aire, para golpear al oponente mientras desciende.
Joudan Sokutogeri ("High-Level Foot Edge Kick"): Una poderosa patada lateral hacia adelante que envía al enemigo por los aires. La versión EX es más poderosa y puede hacer que el enemigo rebote contra una pared, lo que le da a Ryu la oportunidad de golpearlo nuevamente.
Hanagashi ("Leaf Flowing"): Ryu asume una pose de guardia que cancela el ataque de un oponente.
- Tesshin ("Piercing Heart"): Un golpe fuerte que Ryu puede entregar inmediatamente al Hanagashi si no bloquea ningún ataque.
- Isshin ("One Mind"): Si Ryu bloquea con éxito un ataque entrante, puede responder con un poderoso puñetazo, derribando al oponente.
Shinku Tatsumaki Senpukyaku ("Vacuum/True Void Tornado Whirlwind Legged Beast"): Ryu realiza un Tatsumaki estacionario que tiene un efecto de vacío, como su nombre lo indica, y puede golpear al oponente varias veces.
Metsu Hadoken ("Destroying Surge Fist"): Usando la energía del Satsui no Hado, Ryu carga un Hadoken extra poderoso.
Metsu Shoryuken ("Destroying Rising Dragon Fist"): Una variante especialmente fuerte y violenta del Shoryuken. Ryu primero lanza un puñetazo en el estómago, lo que hace que el oponente se tambalee de dolor, luego continúa con un uppercut saltando, golpeando su mandíbula antes de enviarlo por los aires.
Shinku Hadouken ("Vacuum/True Void Surge Fist"): Un Hadoken supercargado que, cuando se ejecuta, puede golpear al oponente varias veces y destruir otros proyectiles lanzados por el oponente.
Denjin Hadouken ("Electric Blade Surge Fist"): Esta técnica solo se puede usar cuando Ryu activa su Denjin Renki, infundiendo a Shinku Hadoken imbuido con el poder de la electricidad. Tiene más poder destructivo y, si se bloquea, atravesará la defensa del oponente, dejándolo temporalmente abierto a los ataques.
Shin Shoryuken ("True Rising Dragon Fist"): Una versión perfecta y notablemente fuerte del Shoryuken. Este movimiento comienza golpeando al enemigo en la parte media de la parte superior del cuerpo, luego sigue con un fuerte gancho al mentón y, al final, el movimiento termina con un Shoryuken muy fuerte.
Hashogeki ("Wave Palm Attack"): Después de bloquear un ataque, Ryu desata un ataque de palma similar a Hadoken, donde la bola de fuego no sale de las manos.
Fumikomi Jodan Kagizuki ("Step-in High-Level Hook Thrust"): Ryu se lanza rápidamente hacia atrás para esquivar un ataque entrante y responde con un poderoso gancho que golpea al oponente antes de que pueda reaccionar, derribándolo.
Mind's Eye: Ryu asume una postura defensiva y, si se sincroniza correctamente con el ataque del enemigo, el ataque se bloqueará y se recuperará más rápido que su adversario. Esto permite una ventana para contraatacar.
Thrust Strike: Ryu da un paso adelante y asume una postura de guardia para desviar un ataque, y luego da un fuerte puñetazo. Si Ryu bloquea un ataque durante la posición de guardia, el golpe fuerte será seguido por un golpe de codo.
Denjin Renki ("Electric Blade Refined Spirit"): Cuando se activa, "electrifica" las manos y los movimientos especiales de Ryu. El Hadoken gana daño y aturdimiento, y también se puede cargar; cuando está completamente cargado, obtendrá propiedades aplastantes y dejará indefenso a un oponente bloqueador durante varios segundos. El Shoryuken aumenta el daño y el aturdimiento.
Kakko Fubatsu ("Resolute & Steadfast"): Ryu cubre sus puños con energía y obtiene acceso a una versión amplificada del Isshin. Al bloquear un ataque, Ryu realizará el Isshin, que hará que el oponente se derrumbe, lo que le permitirá a Ryu seguir con un ataque.
- Zugaihasatsu ("Cranium Crush Killer"): Evil Ryu lanza un golpe de palma abierta a la cabeza del oponente.
- Tenmakujinkyaku ("Sky Demon Air Blade Leg"): Evil Ryu salta, aterrizando en una caída diagonal con una fuerte patada.
- Senpukyaku ("Whirlwind Leg"): Evil Ryu salta hacia adelante y lanza una patada giratoria.
- Zounuki: Evil Ryu amplía su postura y golpea al oponente con un poderoso puñetazo. Evil Ryu puede cargar este movimiento por un instante, cargándolo con Chi para causar más daño.
- Target Combo: Evil Ryu lanza una rápida sucesión de dos golpes, apuntando al estómago y al pecho del oponente.
- Target Combo II: Evil Ryu da un puñetazo en el estómago primero, luego sigue con un golpe de palma hacia arriba.
- Focus Attack: Un movimiento pesado que otorga una defensa aumentada al usuario durante la ejecución y, si aterriza, hace que el oponente se derrumbe.
Somersault Throw: Evil Ryu agarra a su oponente por el cuello con ambas manos y cae hacia atrás como en una voltereta hacia atrás. Una vez que están desequilibrados hacia adelante, Evil Ryu planta un pie bajo en la cintura de su oponente y aplica una fuerte presión, rodando sobre su propia espalda con su oponente por encima de él. Esto hace que el oponente dé la vuelta a Evil Ryu y se estrelle contra el suelo.
Shoulder Throw: Evil Ryu agarra a su oponente y lo tira sobre su hombro, haciendo que aterrice sobre su espalda.
Hadoken ("Surge Fist/Wave Motion Fist"): Evil Ryu dispara una onda de Chi oscuro que viaja hacia el oponente. La versión EX consiste en un proyectil más fuerte.
Rakuyo Hadoken ("Darkening/Declining Yang Wave Motion Fist"): Evil Ryu lanza un Hadoken justo encima de él, que luego gira en pleno vuelo y cae al suelo frente a él. La versión EX consiste en un proyectil más fuerte.
Shakunetsu Hadoken ("Scorching Heat Surge Fist"): Evil Ryu dispara un Hadoken imbuido de llamas. La versión EX consiste en un proyectil más fuerte.
Shoryuken ("Rising Dragon Fist"): Evil Ryu realiza un uppercut de salto. La versión EX consiste en un uppercut más fuerte. Evil Ryu puede realizar una versión EX alterada, dando un puñetazo en el estómago y luego siguiendo con un Shoryuken potenciado.
Tatsumaki Senpukyaku ("Tornado Whirlwind Leg"): Evil Ryu salta y, mientras está en el aire, gira las piernas, pateando al oponente varias veces. Esta técnica también se puede realizar en el aire, golpeando al oponente mientras desciende al suelo. La versión EX presenta a Evil Ryu girando varias veces en el lugar, generando un pequeño torbellino en el proceso.
Ashura Senku ("Asura Flashing Air"): Evil Ryu levanta una rodilla y se "desliza" por el suelo hasta otro lugar con los ojos brillantes. No pueden ser golpeados mientras se deslizan.
Rasetsuko: Evil Ryu adopta una postura que se asemeja a Ashura Senku y se desliza hacia el oponente. Si el ataque se conecta, el oponente se tambalea por un momento, durante el cual Evil Ryu pisa el suelo y crea una onda expansiva que lo lanza lejos.
Ryusokyaku ("Dragon Claw Leg"): Evil Ryu levanta su pierna en alto y luego la hace caer en un movimiento arqueado. La versión EX consiste en un pisotón más fuerte.
Ryukosai ("Dragon Bite Crush"): Evil Ryu realiza un Ryusokyaku más fuerte y luego pisa el suelo para un golpe adicional que lanza al oponente.
Shinku Hadoken ("Vacuum/True Void Surge Fist"): Evil Ryu dispara una versión más grande y más fuerte de su Hadoken.
Shinku Tatsumaki Senpukyaku ("Vacuum/True Void Tornado Whirlwind Legged Beast"): Evil Ryu realiza una versión más fuerte del Tatsumaki Senpukyaku, que también posee un efecto de vacío.
Shun Goku Satsu ("Flash Prison Murder")/Raging Demon: Evil Ryu se desliza hacia el oponente y lo agarra. Antes de que se pueda ver nada más, la pantalla se oscurece mientras el personaje es golpeado implacablemente. El ataque consiste en una serie de golpes de teletransportación progresivamente más rápidos alrededor del cuerpo del oponente hasta que vuelve a quedar en blanco de nuevo. Se muestra que los golpes apuntan a puntos débiles vitales ubicados en todo el cuerpo, lo que solidifica que la técnica destruye por completo el cuerpo del oponente. Este movimiento generalmente derrota al oponente instantáneamente o lo mata, se dice que la base del ataque está vinculada a las fuerzas kármicas, canalizando un castigo infernal en el que el peso de los pecados y el mal que la víctima ha cometido arroja una sentencia de muerte dolorosa y sobrenatural sobre ellos.
Metsu Hadoken: Evil Ryu recolecta una masa de energía Satsui No Hado y la dispara al oponente. El movimiento se puede cargar hasta por 2 segundos para infligir más daño.
Messatsu Goshoryu ("Annihilating Great Rising Dragon"): Evil Ryu comienza con tres Shoryukens. Después del tercer Shoryuken, Evil Ryu golpea al oponente en el aire. Luego reúne energía oscura en su mano antes de usar su puño infundido con ki para clavar la cara del oponente en el suelo.
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Victorias:
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Derrotas:
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