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Historia

Rill Boismortier es el capitán del escuadrón Renos Aquamarinos de los Caballeros Mágicos del Reino del Trébol y es miembro de los Caballeros Reales.

Poderes y Estadísticas


Saga de los Elfos
| Saga de los Reyes Magos | Saga de la Pica

Información General

Nombre: Rill Boismortier

Verso: Black Clover

Género: Masculino

Edad: 21 años en la Saga del Rey Mago Definitivo

Ver edades aquí
  • 19 años en la Saga de los Elfos
  • 20 años en la Saga de la Pica

Clasificación: Humano, Gran Caballero Mágico, Miembro de los Renos Aquamarinos, Capitán de los Renos Aquamarinos, Caballero Real

Alineación: Legal Bueno

Poderes y Estadísticas

Tier: 6-A Alto

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Multi-Continental (Pudo tener un choque de poderes con Yuno Spirit Dive[10][valor 1])

Velocidad: FTL (Comparable a Yuno Spirit Dive del Arco de los Caballeros Reales[valor 2])

Fuerza Física: Clase 50 (Posee 2/5 en fuerza física, lo que lo hace comparable a Vanessa[valor 3]), mayor con Magia de Refuerzo (Tabata afirmo que la Magia de Refuerzo aumenta las capacidades del usuario[11])

Resistencia: Nivel Multi-Continental

Durabilidad: Sobrehumana (Como noble y capitán de un escuadrón de Caballeros Mágicos, Rill posee una inmensa cantidad de Poder Mágico, suficiente para romper un gran cristal por sí mismo. Con poco esfuerzo, es capaz de contrarrestar dos poderosos hechizos simultáneamente)

Alcance: Varios cientos de metros a Kilómetros con su magia

Inteligencia:Encima del Promedio (Rill posee una imaginación increíble que utiliza a la hora de crear sus pinturas y manifestar su magia. Fue conmemorado como capitán de los Ciervos Aquamarinos a temprana edad y se convirtió en uno de los capitanes más jóvenes de la historia)

Debilidades:​ A veces le falta inspiración para su Magia de Pintura, aunque tiene más inspiración cuando lucha contra oponentes duros.

Armamento:​ Grimorio

Notables Técnicas/Ataques:
Rill pintando
Magia de Pintura:

Este atributo mágico le permite a Rill manifestar una paleta y un pincel que usa para generar y manipular pintura. Las ilustraciones hechas con esta pintura pueden cobrar vida.

  • Magia de Pintura: Primavera de Restricción: Rill usa el pincel para manipular la pintura de la paleta para capturar un objetivo en un pozo similar a un resorte.
  • Magia de Pintura: Deuz Tempêtes de Hielo y Fuego: Rill manifiesta un pincel y una paleta y, con un movimiento del pincel, crea dos tornados, uno de fuego y otro de agua, para contrarrestar los hechizos de hielo y fuego, respectivamente.
  • Magia de Pintura: Juego de Dioses: Rill, con un movimiento del pincel, crea una gran figura barbuda. Cualquier hechizo disparado al usuario se dobla alrededor de la figura y se devuelve al atacante.
  • Magia de Pintura: Grito del Dragón Fantasma Vouivre: Rill manifiesta un pincel y una paleta y, con un golpe del pincel, crea una gran criatura con la cabeza y el torso de una mujer, alas de murciélago, dos patas de pájaro y una cola larga y escamosa. Luego apunta su pincel y la criatura lanza una ráfaga mágica en esa dirección.

Magia de Refuerzo

Rill usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

  • Magia de Refuerzo: Mana Skin: El usuario crea una capa de mana que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.

Tier: 5-C

Poderes y Habilidades:
Todo lo anterior amplificado, sumado a:


Potencia de Ataque: Nivel Planeta Pequeño (Luchó en un batalla entre capitanes de orden, entre ellos se encontraba Yami de la Saga de los Reyes Magos[13][valor 4])

Velocidad: FTL+ (Durante el Timeskip pudo luchar contra Yami del Arco de la Resurrección de los Elfos[13][valor 5])

Fuerza Física: Al menos Clase 50 (Superior a antes[valor 6]), mayor con Magia de Refuerzo

Resistencia: Nivel Planeta Pequeño

Durabilidad: Sobrehumana (Como noble y capitán de un escuadrón de Caballeros Mágicos, Rill posee una inmensa cantidad de Poder Mágico, suficiente para romper un gran cristal por sí mismo. Con poco esfuerzo, es capaz de contrarrestar dos poderosos hechizos simultáneamente)

Alcance: Varios cientos de metros a Kilómetros con su magia

Inteligencia:Encima del Promedio (Rill posee una imaginación increíble que utiliza a la hora de crear sus pinturas y manifestar su magia. Fue conmemorado como capitán de los Ciervos Aquamarinos a temprana edad y se convirtió en uno de los capitanes más jóvenes de la historia)

Armamento:​ Grimorio

Notables Técnicas/Ataques:
Rill pintando
Magia de Pintura:

Este atributo mágico le permite a Rill manifestar una paleta y un pincel que usa para generar y manipular pintura. Las ilustraciones hechas con esta pintura pueden cobrar vida.

  • Magia de Pintura: Primavera de Restricción: Rill usa el pincel para manipular la pintura de la paleta para capturar un objetivo en un pozo similar a un resorte.
  • Magia de Pintura: Deuz Tempêtes de Hielo y Fuego: Rill manifiesta un pincel y una paleta y, con un movimiento del pincel, crea dos tornados, uno de fuego y otro de agua, para contrarrestar los hechizos de hielo y fuego, respectivamente.
  • Magia de Pintura: Juego de Dioses: Rill, con un movimiento del pincel, crea una gran figura barbuda. Cualquier hechizo disparado al usuario se dobla alrededor de la figura y se devuelve al atacante.
  • Magia de Pintura: Grito del Dragón Fantasma Vouivre: Rill manifiesta un pincel y una paleta y, con un golpe del pincel, crea una gran criatura con la cabeza y el torso de una mujer, alas de murciélago, dos patas de pájaro y una cola larga y escamosa. Luego apunta su pincel y la criatura lanza una ráfaga mágica en esa dirección.

Magia de Refuerzo

Rill usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

  • Magia de Refuerzo: Mana Skin: El usuario crea una capa de mana que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.

Tier: 5-A Bajo

Poderes y Habilidades:
Todo lo anterior amplificado, sumado a:

  • Mana (Métodos de Mana)

Potencia de Ataque: Nivel Planeta Grande (Aunque inferior a Charlotte Reina de las Espinas, pudo detener momentáneamente los ataques de Megicula[14][valor 7])

Velocidad: Masivamente FTL (Se mantuvo con Megicula[valor 8])

Fuerza Física: Al menos Clase 50, mayor con Magia de Refuerzo

Resistencia: Nivel Planeta Grande

Durabilidad: Sobrehumana (Como noble y capitán de un escuadrón de Caballeros Mágicos, Rill posee una inmensa cantidad de Poder Mágico, suficiente para romper un gran cristal por sí mismo. Con poco esfuerzo, es capaz de contrarrestar dos poderosos hechizos simultáneamente)

Alcance: Varios cientos de metros a Kilómetros con su magia

Inteligencia:Encima del Promedio (Rill posee una imaginación increíble que utiliza a la hora de crear sus pinturas y manifestar su magia. Fue conmemorado como capitán de los Ciervos Aquamarinos a temprana edad y se convirtió en uno de los capitanes más jóvenes de la historia)

Debilidades:​ A veces le falta inspiración para su Magia de Pintura, aunque tiene más inspiración cuando lucha contra oponentes duros.

Armamento:​ Grimorio

Notables Técnicas/Ataques:
Rill pintando ensangrentado
Magia de Pintura:

Este atributo mágico le permite a Rill manifestar una paleta y un pincel que usa para generar y manipular pintura. Las ilustraciones hechas con esta pintura pueden cobrar vida.

  • Magia de Pintura: Primavera de Restricción: Rill usa el pincel para manipular la pintura de la paleta para capturar un objetivo en un pozo similar a un resorte.
  • Magia de Pintura: Deuz Tempêtes de Hielo y Fuego: Rill manifiesta un pincel y una paleta y, con un movimiento del pincel, crea dos tornados, uno de fuego y otro de agua, para contrarrestar los hechizos de hielo y fuego, respectivamente.
  • Magia de Pintura: Juego de Dioses: Rill, con un movimiento del pincel, crea una gran figura barbuda. Cualquier hechizo disparado al usuario se dobla alrededor de la figura y se devuelve al atacante.
  • Magia de Pintura: Grito del Dragón Fantasma Vouivre: Rill manifiesta un pincel y una paleta y, con un golpe del pincel, crea una gran criatura con la cabeza y el torso de una mujer, alas de murciélago, dos patas de pájaro y una cola larga y escamosa. Luego apunta su pincel y la criatura lanza una ráfaga mágica en esa dirección.
  • Magia de Pintura: Invasión de Hielo imbuido de Calor: Rill crea un círculo mágico del que se vierte hielo que se puede dirigir para cubrir un objetivo, inmovilizándolo. El hielo también puede cubrir un área grande o un objetivo y debilitarlo haciéndolo más quebradizo.
  • Magia de Pintura: Mar de Fondo Subterráneo: Rill manifiesta un pincel y una paleta y, con un movimiento del pincel, crea varias figuras humanoides que montan olas de tierra. Las figuras chocan contra un objetivo, cubriéndolas de tierra.
  • Magia de Pintura: Juegos de Sirène: Rill manifiesta un pincel y una paleta y, con un movimiento del pincel, crea varias sirenas hechas de agua. Las sirenas chocan contra un objetivo, rociándolo con agua.
  • Magia de Pintura: Gigante Subterráneo: Rill manifiesta un pincel y una paleta y, con un movimiento del pincel, crea la parte superior del cuerpo de un humanoide gigante que se eleva desde el suelo. Aunque está hecho de tierra densa, puede romperse si se golpea con un ataque de fuerza suficiente.
  • Magia de Pintura: Crepúsculo del Valhalla: Rill manifiesta un pincel y una paleta y, con un movimiento del pincel, crea un edificio de varios pisos y guerreras aladas para defender al usuario y a cualquier otra persona en el edificio. El techo está decorado con escudos de varias formas y diseños, y los guerreros van armados y portan escudos y lanzas.

Magia de Refuerzo

Rill usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

  • Magia de Refuerzo: Mana Skin: El usuario crea una capa de mana que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.

Valores

  1. 162.45 Petatons
  2. 9.96c
  3. 38.48 Tons
  4. 540.18 Exatons
  5. 564.8c
  6. 38.48 Tons
  7. 17.59 Yottatons
  8. 3.53 Millones c

Referencias

  1. Black Clover, Vol. 26, Cap. 251, Pag. 5
  2. Black Clover, Cap. 300, Pag. 7
  3. Black Clover, Vol. 1, Cap. 7, Pag. 14
  4. Black Clover, Vol. 13, Cap. 118, Pag. 15 a 16
  5. Black Clover, Vol. 13, Cap. 118, Pag. 12 a 13
  6. Black Clover, Vol. 13, Cap. 118, Pag. 16
  7. 7,0 7,1 Black Clover, Vol. 7, Cap. 55, Pag. 11
  8. Black Clover, Vol. 15, Cap. 131, Pag. 10
  9. Black Clover, Vol. 2, Cap. 9, Pag. 2
  10. Black Clover, Vol. 15, Cap. 132, Pag. 8
  11. Black Clover, Vol. 10, Brigada de Preguntas Variadas No.2
  12. Black Clover, Vol. 18, Cap. 169, Pag. 8
  13. 13,0 13,1 Black Clover Anime, Ep. 151
  14. Black Clover, Cap. 301, Pag. 9

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Rill Boismortier
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