Versiones del Rey Helado |
Simon Petrikov • Rey Invernal |
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“ | Sí, bueno, DP es muy cerrada a sus emociones. Ella aplasta la relación para que ni siquiera tenga que desarrollar sentimientos. | „ |
~ Rey Helado |
“ | Sé que mi mente está cambiando... pero ya estoy demasiado lejos para saber qué hacer. Quiero que la gente sepa que... si hago cosas que... si hago cosas que lastiman a alguien, por favor, perdónenme. | „ |
~ Simon Petrikov |
Historia
Simon Petrikov, mejor conocido como el Rey Helado, fue el principal antagonista recurrente en Hora de Aventura, aunque ahora está "semi-reformado". Antes de la Gran Guerra de los Champiñones, Simon era un arqueólogo respetable, que parecía apacible, inteligente, amable y aventurero. En un viaje a Escandinavia, Simon descubrió una corona de origen misterioso. Después de usar su corona, su vida cambió para peor. Su relación con su novia estaba destrozada y su cordura comenzaba a disminuir. Sin embargo, la corona lo mantendría con vida, permitiéndole ser uno de los pocos supervivientes humanos de la Guerra.
Durante la guerra, Simon encontraría y cuidaría a la joven Marceline, convirtiéndose en una figura paterna para ella. Después de un tiempo cuidando de ella, Simon temía que la corona corrompiera su personalidad y lo hiciera completamente incapaz de criar a Marcy, por lo que de alguna manera arregló que ella se reuniera con su verdadero padre, Hunson Abadeer. Después de casi 1.000 años, Simon, que ahora asume el papel de "El Rey Helado", se convirtió en el gobernante del Reino Helado y, finalmente, se convirtió en el contraste de Finn y Jake. Caracterizado por su personalidad extremadamente infantil y egoísta, El Rey de Hielo se hizo un nombre en todo Ooo como un hombre trastornado que secuestra princesas. Sin embargo, se dio cuenta que este estilo de vida no le hacía bien y decidiría dejarlo.
Durante la Gran Guerra de Goma, fue reclutado para ser parte del ejercito de Gumballdia. Al final, el Rey Helado volvería a ser Simon Petrikov tras entrar en las fauces de GOLB y ser devuelto a su forma esencial. Esto haría que volviera a su vida como anticuario, pero no se pudo adaptar a la vida futurista que estaba teniendo el ser humano y se volvió una figura viviente de como se vivía en el Siglo XX.
Claves
Información General
Nombre: Simon Petrikov, Rey Helado
Verso: Hora de Aventura
Género: Masculino
Edad: De 1042 a 1043
Clasificación: Humano, Mago, Gobernante del Reino Helado
Nombre: Simon Petrikov, Rey Helado
Verso: Hora de Aventura
Género: Masculino
Edad: De 1043 a 1045
Clasificación: Humano, Mago, Gobernante del Reino Helado
Nombre: Simon Petrikov, Rey Helado
Verso: Hora de Aventura
Género: Masculino
Edad: De 1045 a 1046
Clasificación: Humano, Mago, Gobernante del Reino Helado
Nombre: Simon Petrikov
Verso: Hora de Aventura
Género: Masculino
Edad: 1046, 1058 en Fionna y Cake
Clasificación: Humano, AnticuarioPoderes y Estadísticas
Tier: 8-C Alto
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Artes Marciales
- Sentidos Mejorados, Detección y Percepción Extrasensorial: Puede ver fantasmas. Sus ojos de mago le permiten ver espíritus que son invisibles para incluso fantasmas[1]. Puede detectar quien está en su nieve[2]. Puede detectar entradas secretas[3].
- Interacción No-Física y Manipulación del Alma: Escalando de Finn y Jake.
- Inmortalidad:
- Tipo 1: La Muerte afirmó que sería el Rey Helado hasta que el Sol explote[4].
- Tipo 2: Puede vivir sin un corazón[5].
- Tipo 8: La Corona lo que lo mantiene con vida y le otorga sus poderes.
- Manipulación del Hielo
- Creación de Armas
- Manipulación del Clima y Manipulación del Aire: Capaz de crear tormentas de nieve desde fases tempranas en el uso de la corona[7].
- Manipulación Eléctrica: Capaz de crear Rayos de Hielo, que comienzan como un rayo que cae del cielo y luego se convierte en hielo cuando golpea su objetivo. Pudo cargar a Neptr con su rayo[8].
- Manipulación del Calor: Las personas congeladas por Simon se les reduce la temperatura corporal y se les detiene el pulso, lo suficiente como para que parezca que están muertas[9].
- Manipulación del Cabello y Vuelo: Puede volar con su barba.
- Manipulación de Enfermedades, Reducción de Estadísticas e Inducción de Efecto de Estado: Las escamas de su barba transmiten la mortal y contagiosa Gripe Helada, que congela a sus víctimas, provocando frío y enfermedades. También produce hielo en el cuerpo de la víctima, que eventualmente abarca todo su ser. Las víctimas luchan por moverse y están peligrosamente débiles, incluso estornudan hielo y nieve. Como es contagioso, quienes toquen a una víctima también sufrirán los síntomas[3].
- Manipulación de Realidad de Bolsillo, BFR y Creación de Ilusiones: Puede llevar a su oponente a su Zona Imaginaria, donde puede ver sus pensamientos y sueños.
- Magia, Manipulación de Enfermedades, Manipulación de la Locura y Manipulación Empática: Todos los usuarios de magia tienen M.L.T., que es una enfermedad que proporciona al usuario habilidades mágicas, locura y tristeza, volviéndolos locos. Cuando los poderes de un Usuario Mágico son absorbidos/transferidos a otro anfitrión, el nuevo anfitrión es infligido por M.L.T., volviendo loco al nuevo anfitrión[8].
- Manipulación de la Realidad y Realidad Subjetiva: Toda la magia esta creada a partir de manipular la realidad con su imaginación y La Imaginación Cósmica[10].
- Manipulación de la Luz, Manipulación del Sonido y Manipulación de la Materia: Los magos pueden manipular estos elementos del mundo material[10].
- Manipulación de la Percepción: Los magos pueden manipular la percepción[10].
- Invisibilidad, Manipulación Eléctrica, Teletransportación, Manipulación del Tamaño, Curación, Sentidos Mejorados y Manipulación Mental limitada: Son los hechizos más básicos de un mago[10].
- Manipulación de las Leyes, Manipulación de la Verdad y Manipulación de los Datos: Toda la filosofía de los magos se basa en que los magos alteran la física y los datos para hacer que lo que dicen sea la verdad para ganar discusiones[10].
- Mantenimiento de la Existencia: Su locura hizo que fuera el candidato perfecto para poder mantener la existencia del mundo de Fionna y Cake[11].
- Negación de Acausalidad Tipo 3 y 4: Capaz de interactuar con Gunter.
- Otorgamiento de Deseos
- Manipulación del Hielo: Gracias al deseo de Gunther[12], la corona es capaz de producir hielo y nieve. Además, le otorga a los portadores:
- Amplificación de Estadísticas: La Corona amplifica el poder, velocidad y resistencia del portador.
- Mímica: La corona fue capaz de imitar los poderes de Evergreen[12].
- Fusionismo: El deseo de Gunter, hizo que se fusionase con la corona[14],.
- Manipulación de Realidad de Bolsillo: La Corona tiene una realidad de bolsillo dentro suyo, en donde se encuentran todos los espíritus de los portadores[15].
- Resistencia a la Manipulación Mental, Telepatía, Manipulación del Miedo y Manipulación de la Percepción: La Corona protegerá a su portador de los hechizos mentales del Lich[16].
- Manipulación del Hielo: Debería poder resistir su propio hielo.
- Manipulación del Calor: Debido a que su cuerpo está a -30ºC[13], puede estar casualmente en el Reino del Fuego[17], un lugar tan caliente que personajes como Jake necesitan un hechizo de protección para estar ahí[18].
- Manipulación Mental: Como todos los usuarios de magia caen bajo la enfermedad de M.L.T., se muestra que el Rey Helado fue impulsado por los efectos de M.L.T hasta el punto de poder resistir los efectos del control mental de la Emperatriz porque el es demasiado "grueso"[19].
Potencia de Ataque: Nivel Edificio Grande (Puede luchar constantemente contra Finn [2.78 Tons])
Velocidad: FTL (Comparable a Finn y Jake [1.76c]), Masivamente Hipersónico+ con Rayos de Hielo
Fuerza Física: Clase M (Capaz de sobrepasar a Finn en fuerza[6] [1.94 Kilotons])
Resistencia: Nivel Edificio Grande
Durabilidad: Divina (Puede estar constantemente manteniendo el Reino Helado en temperaturas heladas y no se le ve ni un poco cansado)
Alcance: Varios metros
Inteligencia: Varía (El Rey Helado es un mago con conocimientos decentes que domina una gran cantidad de hechizos. Además, es un luchador cuerpo a cuerpo excelente y fue capaz de crear un arte marcial propio. Sin embargo, su locura hace que actúe de manera infantil y despreocupada)
Debilidades: El Rey Helado esta mentalmente inestable y nunca se toma nada en serio. Además, es bastante impotente sin su corona. Requiere humedad en el aire para usar magia de hielo. Humedad/Calor extremo hace que no pueda usar su magia[20].
Armamento: Corona Helada
Tier: 7-B
Poderes y Habilidades:
Todo lo anterior amplificado, sumado a:
- Manipulación de la Vida: Capaz de darle vida a sus creaciones de nieve[13].
- Inducción de Parálisis: Puede crear pociones paralizantes[21].
- Ataques de Aliento: Puede lanzar nieve por su boca[9].
Potencia de Ataque: Nivel Ciudad (Casualmente creo una tormenta así de fuerte [20.88 Megatons])
Velocidad: Al menos FTL (Superior a antes [1.76c]), Masivamente Hipersónico+ con Rayos de Hielo
Fuerza Física: Al menos Clase M (Superior a antes [1.94 Kilotons])
Resistencia: Nivel Ciudad
Durabilidad: Divina (Puede estar constantemente manteniendo el Reino Helado en temperaturas heladas y no se le ve ni un poco cansado)
Alcance: Decenas de kilómetros
Inteligencia: Varía (El Rey Helado es un mago con conocimientos decentes que domina una gran cantidad de hechizos. Además, es un luchador cuerpo a cuerpo excelente y fue capaz de crear un arte marcial propio. Sin embargo, su locura hace que actúe de manera infantil y despreocupada)
Debilidades: El Rey Helado esta mentalmente inestable y nunca se toma nada en serio. Además, es bastante impotente sin su corona. Requiere humedad en el aire para usar magia de hielo. Humedad/Calor extremo hace que no pueda usar su magia[20].
Armamento: Corona Helada
Tier: 6-B Bajo
Poderes y Habilidades:
Todo lo anterior amplificado, sumado a:
- Invocación: Capaz de invocar un caldero[22].
Potencia de Ataque: Nivel País Pequeño (Creo una tormenta junto con la Princesa Flama[23] [3.13 Teratons])
Velocidad: FTL (Se mantuvo con la Princesa Flama[23], quien pudo mantener en una pelea con la Dulce Princesa[17], misma que pudo mantenerse con las Plagas, siendo que las Plagas pueden mantenerse con Marceline[24] [100.61c]), Masivamente Hipersónico+ con Rayos de Hielo
Fuerza Física: Clase M (Comparable a Finn y Jake [49.95 Kilotons])
Resistencia: Nivel País Pequeño
Durabilidad: Divina (Puede estar constantemente manteniendo el Reino Helado en temperaturas heladas y no se le ve ni un poco cansado)
Alcance: Decenas de kilómetros
Inteligencia: Varía (El Rey Helado es un mago con conocimientos decentes que domina una gran cantidad de hechizos. Además, es un luchador cuerpo a cuerpo excelente y fue capaz de crear un arte marcial propio. Sin embargo, su locura hace que actúe de manera infantil y despreocupada)
Debilidades: El Rey Helado esta mentalmente inestable y nunca se toma nada en serio. Además, es bastante impotente sin su corona. Requiere humedad en el aire para usar magia de hielo. Humedad/Calor extremo hace que no pueda usar su magia[20].
Armamento: Corona Helada
Tier: 9-B
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Artes Marciales
- Intelecto de Genio
- Sentidos Mejorados y Percepción Extrasensorial: Puede ver fantasmas.
- Interacción No-Física y Manipulación del Alma: Escalando de Finn y Jake.
- Bendito e Inmortalidad Tipo 8: El deseo de Betty fue proteger a Simon a toda costa, fusionándose con GOLB[14], esto hizo que cada vez que Simon este en peligro de vida o muerte, Betty cree un portal para protegerlo[25].
- Mantenimiento de la Existencia: Cuando era el Rey Helado su locura hizo que fuera el candidato perfecto para poder mantener la existencia del mundo de Fionna y Cake. Esto hizo que cuando perdiera su locura ese mundo se volviera uno como Simon lo imaginase[11].
Con el Control Remoto de Prismo tiene:
- Manipulación de la Realidad y Manipulación de la Trama: El control remoto de Prismo le permite controlar un universo como si fuera una serie.
- Viaje Dimensional: El control remoto permite viajar entre universos.
Potencia de Ataque: Nivel Muro (Capaz de dañar a criaturas que resistían sus creaciones de hielo tempranas[7] [126.82 Kilojoules])
Velocidad: FTL (No debería ser más lento que cuando poseía la corona al principio de la serie [1.76c])
Fuerza Física: Desconocida
Resistencia: Nivel Muro
Durabilidad: Divina (Comparable a su versión heleada)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar
Inteligencia: Genio (Como historiador, Simon posee vastos conocimientos sobre los diferentes elementos que conforman la tierra de Ooo como podría ser El Enchiridion, esto le permitió poder imitar los rituales que permiten la llegada de GOLB. Además, posee conocimientos en supervivencia y la lucha cuerpo a cuerpo. Asimismo, Simon documento todos los cambios que sufría su cuerpo a causa de la corona y pudo identificarlos todos)
Debilidades: Ninguna notable
Armamento: Control de PrismoNotas
- ↑ La clave de "Simon Petrikov" es un composite de todo lo que vendría siendo Simon sin corona para no sobrecargar el perfil a claves y hacer más sencilla la lectura.
Referencias
- ↑ Hora de Aventura, Temp. 2, Ep. 26
- ↑ Hora de Aventura, Temp. 5, Ep. 18
- ↑ 3,0 3,1 Hora de Aventura, Temp. 1, Ep. 24
- ↑ Hora de Aventura, Temp. 5, Ep. 48
- ↑ Hora de Aventura, Temp. 1, Ep. 7
- ↑ 6,0 6,1 Hora de Aventura, Temp. 1, Ep. 17
- ↑ 7,0 7,1 Hora de Aventura, Temp. 5, Ep. 14
- ↑ 8,0 8,1 Hora de Aventura, Temp. 1, Ep. 15
- ↑ 9,0 9,1 Hora de Aventura, Temp. 3, Ep. 4
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 The Enchiridion & Marcy's Super Secret Scrapbook
- ↑ 11,0 11,1 Hora de Aventura Fionna y Cake, Ep. 4
- ↑ 12,0 12,1 Hora de Aventura, Temp. 6, Ep. 24
- ↑ 13,0 13,1 13,2 Hora de Aventura, Temp. 3, Ep. 20
- ↑ 14,0 14,1 Hora de Aventura, Temp. 10, Ep. 13
- ↑ Hora de Aventura, Temp. 8, Ep. 1
- ↑ Hora de Aventura, Temp. 2, Ep. 25
- ↑ 17,0 17,1 Hora de Aventura, Temp. 6, Ep. 22
- ↑ Hora de Aventura, Temp. 3, Ep. 26
- ↑ Hora de Aventura, Temp. 7, Ep. 9
- ↑ 20,0 20,1 20,2 Hora de Aventura, Temp. 5, Ep. 8
- ↑ Hora de Aventura, Temp. 3, Ep. 7
- ↑ Hora de Aventura, Temp. 6, Ep. 13
- ↑ 23,0 23,1 Hora de Aventura, Temp. 5, Ep. 30
- ↑ Hora de Aventura, Temp. 7, Ep. 2
- ↑ Hora de Aventura Fionna y Cake, Ep. 8
- ↑ Hora de Aventura, Temp. 7, Ep. 23
- ↑ Hora de Aventura, Temp. 5, Ep. 2
Registros de Batallas
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |