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Historia[]
Unohana Retsu, antiguamente conocida como "Yachiru", fue una de los Capitanes originales del Gotei 13, siendo fundadora del actual sistema bajo el que se rige el Onceavo Escuadrón hoy en día. Unohana fue además la fundadora del título "Kenpachi", otorgado solamente a los Shinigamis más fieros y sanguinarios, aquellos considerados los más fuertes de su generación. En la actualidad, Unohana ha abandonado ese estilo de vida y se ha dedicado desde hace muchos siglos a su posición como Capitana del Cuarto Escuadrón, ejerciendo como médico principal del Gotei 13.
Poderes y Estadísticas[]
Nombre: Unohana Retsu
Verso: Bleach
Género: Femenino
Edad: Más de 1000 años
Clasificación: Shinigami, Capitana del Cuarto Escuadrón del Gotei 13, Yachiru, Primera Kenpachi
Tier: 6-A Alto, 5-C con Bankai
Poderes y Habilidades: Fisiología de Shinigami Avanzado, Maestría en Armas (Es una de las Shinigamis más experimentadas en el arte de la espada, teniendo más de mil años a sus espaldas como Capitana del Gotei 13), Curación, Manipulación de la Energía y Proyección de Energía (Siendo la Capitana del Cuarto Escuadrón y discípula directa de Tenjirō Kirinji, es una maestra total del Kaidō, las técnicas curativas desarrolladas por los Shinigamis. Es capaz de regenerar la energía espiritual de un individuo, a dispensas de su propio energía espiritual), Invocación, Manipulación de Animales, Vuelo, Manipulación del Ácido y Curación (Con Shikai - Es capaz de invocar una manta raya con la capacidad de volar y curar ligeramente a las personas que se vean bañadas en el ácido estomacal de la criatura), Poder Desatado, Amplificación de Estadísticas, Manipulación de la Sangre, Manipulación del Ácido y Curación (Con Bankai - Unohana es capaz de generar un lago de sangre con el cuál, gracias a sus vapores, va deshaciendo a sus enemigos poco a poco al punto de dejarlos en puros huesos y luego curarlos inmediatamente, creando así el escenario perfecto para una batalla eterna. Además, puede utilizar la sangre generada como látigos con los que ataca a distancia y también como barrera protectora)
Potencia de Ataque: Nivel Multi-Continental (Considerada una de los Capitanes más poderosos del Gotei 13, siendo por mucho superior a Kyoraku. Pudo fácilmente humillar y asesinar constantemente a Kenpachi Post-Timeskip sin Parche), Nivel Planeta Pequeño con Bankai (Su nivel de poder es un mínimo de 5 veces superior a su Estado Base. Aunque inferior, podía seguir peleando contra Kenpachi cuando recuperó su poder, siendo que este mismo Zaraki sería quién pelearía contra Gremmy posteriormente [2.98 Zettatones de TNT])
Velocidad: Relativista (Por mucho superior a Kenpachi Post-Timeskip [0.07]), mayor con Bankai [0.35]
Fuerza Física: Al menos Clase G (Mucho más fuerte que Kenpachi Post-Timeskip), mayor con Bankai
Resistencia: Nivel Multi-Continental, Nivel Planeta Pequeño con Bankai
Durabilidad: Divina (Personajes por mucho inferiores pueden resistir días o semanas luchando sin parar. Estuvo asesinando constantemente a Kenpachi por días enteros en el Muken sin ningún descanso)
Alcance: Alcance estándar de una katana, algunas decenas de metros con sus Látigos de Sangre
Inteligencia: Alta (Siendo una de los Capitanes más antiguos del Gotei 13, es una Shinigami con conocimientos en muchas áreas y sobretodo en el Kaidō, las técnicas curativas en las que ella excele), Genio en combate (Es conocida como una de las combatientes más fieras en la historia de la Sociedad de Almas, teniendo más de mil años de experiencia en combate y fue la Primera Kenpachi en ser reconocida, título otorgado sólo a los espadachines más fuertes y experimentados de la Sociedad de Almas. Antiguamente había adoptado el nombre "Yachiru", debido a su conocimiento en ocho mil técnicas con la espada)
Debilidades: Ninguna a resaltar
- Zanpakutō: Es su katana curva que utiliza en sus batallas.
- Látigos de Sangre: Una vez accede a su Bankai, puede utilizar unos látigos hechos de sangre para atacar a distancia

- Reiryoku: Es el poder espiritual que forma parte del centro del alma de los personajes de Bleach. Este es el determinante principal de todas las habilidades que un ser espiritual/humano tiene a su disposición.

- Reiatsu: Es la presión espiritual de los seres de Bleach, siendo el modo en que el Reiryoku se manifiesta al mundo exterior. Normalmente es esta presión la que los personajes de Bleach detectan como la energía espiritual, y es determinante para saber qué tan poderoso es un usuario de Reiryoku. A partir del reiatsu es que se forman todas las armas, técnicas y habilidades que un usuario de Reiryoku puede poseer, que en el caso de un Shinigami como Unohana se desglozan en el siguiente modo:

- Konso: Es una habilidad básica de todo Shinigami que les permite, gracias a un sello que poseen en la parte baja de su Zanpakuto, enviar hacia la Sociedad de Almas a las almas vagantes del Mundo Humano, evitando así que se conviertan en Hollows, y además ayudando al balance de almas del universo de Bleach.
- Purificación: Todo Shinigami tiene la capacidad pasiva en su zanpakuto de purificar las almas malignas de los Hollows, permitiéndoles en este modo llegar hacia la Sociedad de Almas.

- Hakuda: Es la técnica de combate mano a mano de los Shinigamis. Ikkaku ha demostrado una gran maestría en el utilizo de esta arte marcial.

- Zanjutsu: Es el arte marcial basada en el utilizo de diversas armas creada por la Academia de Shinigamis. Unohana es una maestra total de este arte, denominandose en el pasado como "Yachiru", "Ocho mil estilos", por su manejo en todo estilo de combate con espada.

- Hōhō: Es el arte de movimiento rápido creada por los Shinigamis y cuya base es el poder viajar del punto A al punto B en la menor cantidad de pasos y tiempo posibles. El shunpō es la técnica principal de esta arte y de la que derivan la mayoría de otras técnicas.

- Kidō: Son los hechizos especiales creados por los Shinigamis, y cuya efectividad depende de la Maestría y Reiatsu que un Shinigami pueda poseer, normalmente se requiere de un encantamiento y oración especial para poder utilizarlo, pero los mejores usuarios de kidō pueden invocarlos sin la necesidad de esto y nombrando solamente el hechizo. Los kidōs se dividen en hechizos defensivos, Bakudōs, hechizos ofensivos, Hadōs, y hechizos curativos, Kaidōs:

- Kaidō: Siendo la Capitana del Cuarto Escuadrón desde hace muchos siglos, Unohana ha perfeccionado por completo esta técnica, siendo por ello mismo la mejor curandera de todo el Gotei 13 y a quién delegan los casos más graves de heridas fatales. Además, siendo discípula de Tenjirō Kirinji, el miembro del Escuadrón Cero que inventó todas las técnicas curativas de la Sociedad de Almas, tuvo el mejor maestro posible en este apartado.

- Zanpakutō: Normalmente, y también en el caso de Unohana, es la katana asignada a cada Shinigami durante sus días de entrenamiento en la Academia de Shinigami, el objetivo principal de cada Shinigami es el de poder fusionar e impregnar su alma dentro del Asauchi(originalmente una katana vacía común y corriente), para así poder desarrollar aún más sus capacidades de combate y obtener, con mucho entrenamiento y disciplina, los diferentes estados secretos de una zanpakutō:

- Shikai: Unohana es capaz de invocar el espíritu de su Zanpakutō, una enorme manta raya de color verde llamada Minazuki, con la cuál puede volar a voluntad y curar a los individuos que se encuentren dentro de su estómago.

- Bankai: Con el mismo nombre de su Shikai, el Bankai de Unohana genera un lago de sangre con el que puede deshacer y curar a todo el que esté dentro de este mismo, incluyendo a Unohana, haciéndolo así el perfecto ambiente para una batalla eterna, algo que Unohana siempre añoró. Unohana además puede utilizar esta sangre para generar Látigos con los que atacar a distancia sus enemigos o también para generar un escudo a su alrededor.
Registros de Batallas[]
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |