“ | Todo lo que necesitas saber es que es Jaldabaoth, y todo lo que tenemos que hacer después de eso es matarlo y enviarlo de regreso al infierno. | „ |
~ Remedios Custodio |
Historia
Remedios Custodio fue el gran maestro de la Orden de Paladines del Reino Roble Santo y miembro de los Nueve Colores. Mientras pasó la mayor parte de su vida sin problemas como guardaespaldas de la Reina Santa Calca Bessarez, cayó en desgracia cuando demostró ser una líder ineficaz durante el asedio de Jaldabaoth.
Información General
Nombre: Remedios Custodio
Verso: Overlord
Género: Femenino
Edad: En sus 20's
Clasificación: Humano, Paladín, Caballero Sagrado, Asesino del Mal, El Paladín más Fuerte del Reino Santo, El Blanco y Miembro de los Nueve Colores
Alineación: Neutral Bueno
Poderes y Estadísticas
Tier: 7-A
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Magia
- Vuelo
- Interacción No-Física
- Negación de Regeneración Media-Alta: Puede liquidar a slimes, seres compuestos por líquidos.
- Control Corporal: Puede acelerar temporalmente el funcionamiento de sus nervios, aumentando la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento.
- Manipulación del Alma: La magia es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Manipulación Sagrada: Puede dar un golpe lleno de energía sagrada.
Resistencia a:
- Magia
- Telepatía: Los doppelgangers no pueden leer sus pensamientos superficiales de aquellos con resistencias mentales.
- Manipulación del Hielo: Al igual que Zaryusu no debería verse afectado por el Icy Burst.
- Manipulación de la Energía Negativa, Manipulación de la Vida, Absorción y Reducción de Estadísticas: Los ataques de energía negativa de los No-Muertos pueden absorber la fuerza vital de sus oponentes para hacerlos más débiles, Alguien como Zaryusu pudo resistir de forma parcial los efectos del toque de Iguva=41.
- Manipulación del Alma: Capaz de resistir magia que es capaz de interactuar con las almas y dañarlas.
- Manipulación Mental: Los grandes guerreros pueden librarse del control mental de los vampiros. Se necesita debilitar las defensas mágicas de alguien como Lakyus para que hechizos de control mental surtan efecto en ella.
- Reducción de Estadísticas: Las defensas mágicas de Lakyus se resistieron al hechizo de debilitamiento de Evileye a pesar de que había sido apuñalada, envenenada y golpeada.
- Manipulación del Veneno y Manipulación de Enfermedades: Dependiendo de que tan alto sea tu nivel tus resistencias hacia el veneno y las enfermedades aumentan.
- Petrificación: No debería verse afectado por las habilidades del Basilisco Gigante que tiene una mirada petrificadora.
- Manipulación del Dolor, One Hit Kill y Manipulación de la Muerte: Debería resistir las habilidades de las espadas Crocdabal y Sfeiz siendo catalogadas como habilidades de bajo nivel, la primera espada puede causar heridas que no se pueden curar con magia de curación de bajo nivel y la otra puede inducir un efecto de muerte instantánea con un solo rasguño.
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Materia Tipo 2 y Transmutación: Debería resistir las habilidades de la espada Kilineiram, dicha espada puede atomizar a sus oponentes y libera ondas de oscuridad.
- Debería resistir, anular, ver a través o sobrepasar toda magia del Cuarto Nivel para abajo, esto viene de la idea de Maruyama de que la subida de nivel es un tipo de evolución en donde se gana una resistencia mayor a todo lo anterior que te podía afectar antes
Potencia de Ataque: Nivel Montaña (Los Trolls pueden destruir casas enteras con un solo golpe. Alguien como Lakyus puede generar esta cantidad de energía al atomizar un demonio de bajo rango. Comparable a tipos como Gazef Stronoff, Clementine y Brain Unglaus, a su vez estos están por encima de Iguva=41 que es capaz de crear y disipar una tormenta que abarco decenas de kilómetros a la redonda [148 Megatones])
Velocidad: FTL (Los Death Knight al correr son tan rápidos como un rayo, los ataques de Brain son descritos para ir a la velocidad del rayo, Gagaran se muestra capaz de reaccionar a los ataques de los Thousand Lash Bug de Entoma que atacan a la velocidad del rayo, Peysilian es descrito como para acabar a sus oponentes en un destello de luz, Climb al usar Slash puede golpear como un destello de luz, Ainz compara la velocidad de los ataques de Go Gin con un destello de luz y el Corte de Luz Sextuple de Gazef es un movimiento capaz de ir a la velocidad de luz [1.1xC])
Fuerza Física: Clase T (Muy por encima de la magia de Iguva=41 que le permitió manipular una tormenta de este peso [10 Gigatoneladas])
Resistencia: Nivel Montaña (Superior a Gazef Stronoff y Zaryusu Shasha [148 Megatones])
Durabilidad: Sobrehumana.
Alcance: Cuerpo a Cuerpo.
- Safarlisia: Utilizada por Remedios, la espada podría infligir heridas graves a los seres malvados.
- Armadura Sin Nombre: Una armadura de cuerpo entero hecha de plata. Remedios podría usar su habilidad para volar por un corto período de tiempo. Sin embargo, ella no tendría su rango completo de movimiento mientras estaba en vuelo.
- Capa sin nombre: Una capa de círculo blanco. Parece haber sido imbuido con algo de magia.
Inteligencia: Aunque es lo suficientemente hábil en combate para ser considerada una genio, Remedios tiene una inteligencia por debajo del promedio cuando se trata de hacer estrategias.
Debilidades: El uso de las artes marciales aumenta lentamente la fatiga en el cuerpo y la mente del usuario, y las técnicas más fuertes requieren más concentración. A menudo actuará sin pensar y no es experta cuando se trata de crear estrategias o pensar creativamente. Además, después de estar traumatizada por la muerte de su hermana y la Reina Santa, es propensa a arremeter contra el menor insulto.
Notables Ataques/Técnicas:
- Flujo de Aceleración: Un arte que acelera temporalmente el funcionamiento de los nervios del usuario, aumentando la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento. Sin embargo, la desventaja es el agotamiento extremo que se acumula en la mente del usuario.
- Fortaleza: Se puede usar para elevar la resistencia y tomar los ataques del enemigo.
- Golpe Fuerte: Aumenta la capacidad de aplastamiento del arma.
- Habilidad Sin Nombre: Una habilidad de su clase de trabajo Cazador de Maldad. Esto intensificó el poder divino dentro de su espada sagrada al enfrentar a Jaldabaoth.
- Golpe Santo: Una técnica básica utilizada por los paladines. Hace que el poder divino canalizado explote al entrar en contacto con un enemigo y es efectivo para aquellos con una alineación malvada.
Registros de Batallas
Victorias: |
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Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: |
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