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Versiones de Reimu Hakurei
Videojuegos Canon • Fangames (Luna NightsConcealed the Conclusion)
Fanseries Fantasy KaleidoscopeOsana Reimu
Otros Sr Pelo

ReimuSigil Normalmente, si voy a pelear al azar, el culpable se mostrará en un abrir y cerrar de ojos.[1]
~ Reimu

ReimuSigil ¡Soy la sacerdotisa del santuario del paraíso, Reimu Hakurei! ¡Protegeré la Barrera, pase lo que pase![2]
~ Reimu

ReimuSigil ¿Entrenar? Eso está muy bien, pero es hora de una buena y larga siesta.[3]
~ Reimu

ReimuSigil ¡Lo hice! ...¿eh? Uh-oh... ella no se mueve. Bueno, es hora de los ritos funerarios...[3]
~ Reimu

ReimuSigil ¡¡No hay manera de que te alejes de mí!! ¡¡Te perseguiré hasta el infierno!![4]
~ Reimu a Yuuka

ReimuSigil De ninguna manera~, sólo tengo que darte una paliza, eso es todo♪[5]
~ Reimu

ReimuSigil Si mueres, daré tu cadáver a los pájaros como alimento.[6]
~ Reimu

ReimuSigil Ah, idiota a la vista.[1]
~ Reimu en referencia a Cirno

ReimuSigil ¡Aah! ¡El gato se convirtió en gato![7]
~ Reimu en referencia a Orin

ReimuSigil Satori: Parece que estás aquí para luchar. Pero no parece que tengas ningún motivo para ello.


Reimu: Oh, te das cuenta bastante rápido. Definitivamente no tengo una buena razón.[7]

~ Reimu

ReimuSigil Oye, parecía que querías que te diera una paliza. Mmmm, ¿Cómo llaman a eso?[8]
~ Reimu

ReimuSigil Me molesta que sólo se derrumbara el Santuario. Sería genial si tu casa también se derrumbara.[9]
~ Reimu a Sakuya

ReimuSigil Meiling: Deja de seguirmeeeee.


Reimu: Gracias por mostrarme el caminoooo.[6]

~ Reimu

ReimuSigil De todas las generaciones de sacerdotisas del santuario, su sensación de peligro es la menor y tiene un entrenamiento escaso, pero su poder es considerable.[10]
~ Hieda no Akyuu

ReimuSigil Ahora que lo pienso, mientras que los otros humanos llamaron a las predecesoras de Reimu "Sacerdotisas del Santuario Hakurei", realmente no se refieren a la propia Reimu como Sacerdotisa del Santuario. Creo que es porque no se toma en serio sus deberes. Después de todo, se cosecha lo que se siembra. Pero a los predecesores sólo se les llamaba "Sacerdotisas del Santuario". Todos olvidaron sus nombres reales. La habilidad genera estabilidad que otros reconocerán. Sin embargo, eso significa que refutas el cambio y te escondes detrás de tus habilidades. Es mi opinión que la técnica equivale a la abnegación.[11]
~ Rinnosuke Morichika

ReimuSigil Ella era realmente una persona libre, no atada a nadie. Ni siquiera la gravedad podía derribarla. Por supuesto, alguien tan libre no tenía motivos para temer ser controlado por nadie más. Podría ver la lucha por el poder desde un punto de vista objetivo y disfrutarla casi como si fuera un juego.[11]
~ Rinnosuke Morichika

ReimuSigil La suerte de Reimu es demasiado buena. No se puede ganar contra eso, nope.[12]
~ Mamizou Futatsuiwa

Historia

Reimu Hakurei博麗 霊夢 es la protagonista principal de la serie Touhou Project junto con la deuteragonista Marisa Kirisame. Como sacerdotisa del santuario Hakurei, gestiona la frontera Hakurei de Gensokyo y extermina a los youkai problemáticos.

La personalidad de Reimu Hakurei se caracteriza por sus deseos, como el deseo de ser deseada, tener buena comida y encontrar la felicidad. Su mayor conflicto interno proviene de equilibrar sus deberes como sacerdotisa del santuario Hakurei y sus propios deseos, aunque no parece preferir reconocer muchos de sus conflictos internos.

Su deber como sacerdotisa del santuario le da a Reimu un sentido de propósito e identidad, sin embargo, entra en conflicto con sus deseos porque la distancia de los demás y la hace lidiar con incidentes y otros problemas relacionados con frecuencia. A pesar de que su deber hace que parezca que se opone a los youkai, en verdad, desea la paz entre los humanos y los youkai.

Reimu es generalmente una persona alegre y imperturbable. También es increíblemente orgullosa y bastante arrogante por eso. A menudo se la ve de buen humor hasta que alguna influencia externa rompe sus rutinas, ya sea un youkai o algo así. Se enoja rápidamente, pero también olvida rápidamente.

󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀Ver el resto de su historia aquí󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀
ReimuName

Highly Responsive to Prayers
Un solitario santuario se encuentra en el Lejano Oriente: el Santuario Hakurei. El poderoso sello colocado allí se ha desgastado y muchas criaturas extrañas están empezando a salir. Ahora Reimu, en busca de venganza (o posiblemente simplemente para saciar su curiosidad), y armada con el tesoro del santuario, los Orbes Yin-Yang, se dirige a la puerta para enfrentarse a las criaturas no humanas que se encuentran dentro. La puerta conducirá a Makai o al Infierno dependiendo de la ruta que elija el jugador.

Story of Eastern Wonderland
Reimu está entrenando intensamente en las duras extremidades de una montaña (O tomándose las cosas con calma), pero cuando regresa al santuario, lo encuentra infestado de youkai, fantasmas y otras criaturas no humanas. Con su fiel tortuga Genjii y sus confiables Orbes Yin-Yang, se propone encontrar al que causó el problema. Su viaje la lleva a Rika, la culpable, así como a Mima, quien ha roto el sello que se le colocó en Highly Responsive to Prayers y desea el poder de los Orbes Yin-Yang para ella. Reimu sale victoriosa en la batalla y descubre la verdad detrás de los Orbes Yin-Yang.

Phantasmagoria of Dim. Dream
Las cosas han estado en paz últimamente, por lo que Reimu tiene tiempo que perder. Cuando aparecen unas ruinas antiguas cerca del santuario, prometiendo una recompensa para quien pueda entrar, decide participar en una especie de torneo para decidir quién entrará. Esta es la primera vez que Reimu aparece como jefe. Asumiendo que ella es el personaje del jugador, derrota a los seis oponentes y logra entrar para enfrentarse a Chiyuri Kitashirakawa y Yumemi Okazaki, quienes han venido del mundo real en busca de pruebas de magia. Como recompensa por derrotarla, Yumemi le da a Reimu el robot de limpieza Ruukoto.

Lotus Land Story
Reimu reflexiona sobre lo tranquilas que han estado las cosas, pero pronto, los youkai y los espíritus comienzan a inundar Gensokyo nuevamente, poniendo su santuario en peligro. Se enfrenta a algunos, luego se da cuenta de que debe haber sido obra de algo más grande y decide ir directamente al origen del problema. Se abre paso hasta el mundo de fantasía, donde finalmente conoce a Yuuka Kazami y la derrota.

Mystic Square
Una gran avalancha de demonios está apareciendo por toda la tierra desde Makai, y Reimu se propone exterminarlos. Llega al creador del propio Makai, Shinki, y la derrota en la batalla. Luego, se entera de que el desbordamiento de youkai y demonios en Gensokyo es culpa de algún tipo de agencia de viajes Makai. Shinki promete hacer algo al respecto, pero los demonios regresan al santuario de todos modos.

Embodiment of Scarlet Devil
Una niebla escarlata cubre el cielo de Gensokyo. Reimu, que está molesta por la niebla, se propone detener el incidente. Sus viajes la llevan a la Mansión del Diablo Escarlata, cuya dueña, Remilia Scarlet, ha extendido la niebla para tratar de bloquear los rayos del sol, ya que es un vampiro. Después de derrotarla, Remilia pronto viene a visitarla al santuario, pero Reimu tiene que regresar a la mansión cuando de repente aparece una lluvia extraña sobre ella, para poder lidiar con Flandre Scarlet.

Perfect Cherry Blossom
Aunque estamos en mayo, la primavera no da señales de llegar, dejando a los habitantes de Gensokyo en un frío invierno que sólo empeora. Reimu, al notar los pétalos de cereza que vuelan desde el Inframundo, decide partir y evitar que el perpetrador retenga la Primavera. Después de llegar al Inframundo, llega a Hakugyokurou, donde el fantasma Yuyuko Saigyouji pasa su tiempo administrando los espíritus de los muertos. Estaba reuniendo la esencia de la primavera para intentar hacer florecer al Saigyou Ayakashi, pero Reimu la detiene antes de que lo complete. Más tarde, Yuyuko le pide a Reimu que se ocupe de su amiga Yukari Yakumo, ya que ella es quien ha estado debilitando la frontera entre Gensokyo y el Inframundo.

Immaterial and Missing Power
Mientras Reimu hace los preparativos para una próxima fiesta, tanto los humanos como los youkai se sienten atraídos por la fiesta y no pueden dejar de festejar. Reimu sospecha de una extraña niebla que cubre a Gensokyo y va a investigar. Ella deambula, golpeando a varios personajes que sospecha que son los culpables. No puede encontrarlos; pero el día de la fiesta, Suika Ibuki finalmente se da a conocer y Yukari Yakumo le muestra a Reimu. Suika pronto se apega a pasar el rato en el Santuario Hakurei.

Imperishable Night
Yukari no puede dormir y descubre que la luna llena no se encuentra por ningún lado; ha sido reemplazada por una luna falsa y la noche parece haberse detenido. Ella convence a Reimu para que investigue la causa con ella. Después de lidiar con algunos youkai, y Marisa Kirisame en particular, quienes exigen saber por qué crearon esta noche eterna, llegan a Eientei, una casa escondida en el Bosque de Bambú de los Perdidos. Una vez allí, se enfrentan a Eirin Yagokoro o Kaguya Houraisan. Eirin explica que en realidad selló la Tierra lejos de la Luna para evitar que los lunares recuperaran a Kaguya. Kaguya, sin embargo, se cansó de esconderse y por eso desafía a Reimu y Yukari a completar sus cinco solicitudes imposibles. Una vez que son derrotados, deshacen el sello (y así "devuelven" la luna real a Gensokyo). Luego, todos deciden ver la luna. Más tarde, Kaguya los envía a otra parte del Bosque de Bambú de los Perdidos como una 'prueba de agallas', pero se revela que sus verdaderas intenciones son tratar de molestar a Fujiwara no Mokou, otra humana inmortal y su eterna rival.

Phantasmagoria of Flower View
Reimu, que suele ser tranquila, está perturbada por la cantidad de flores que florecen y, para no ser quien ignora sus deberes, busca respuestas. Ella lucha contra muchos oponentes, incluida la reportera de noticias Aya Shameimaru, en busca de la verdad. Finalmente llega a Muenzuka, donde se encuentra la shinigami Komachi Onozuka, quien parece haber estado holgazaneando en su trabajo para manejar dichos espíritus. Eiki Shiki, Yamaxanadu aparece después de que Reimu golpea a Komachi y explica lo que está sucediendo: una gran cantidad de espíritus de los muertos llegaron repentinamente del Mundo Humano y están teniendo problemas para acomodarlos a todos. Después de una conferencia, luchan y Reimu sale victoriosa. Los tres miran las flores más tarde, donde se explica que a medida que los espíritus de los muertos crucen el río Sanzu, el florecimiento de las flores se calmará.

Shoot the Bullet
Reimu en realidad no aparece en Shoot the Bullet, sino en una "historia especial" que se agregó al epílogo. Muestra que ella y Marisa Kirisame están hablando de un cuaderno que encontró Marisa.

Mountain of Faith
El santuario de Reimu se ha convertido en un punto de acceso para los youkai, por lo que no recibe muchos visitantes humanos que la patrocinen. Recibe una amenaza premonitoria de un misterioso visitante humano, que exige que se cierre el santuario Hakurei y se someta a otro dios. Reimu, siempre optimista, decidió ir a la Montaña Youkai para enfrentarse a la diosa que hace estas amenazas. Ella se abre camino hasta el Santuario Moriya y derrota a su sacerdotisa del santuario, Sanae Kochiya, así como a su dios residente, Kanako Yasaka, salvando así su propio santuario. Luego, Reimu convoca a todos al santuario para observar las hojas de otoño, donde responde por Sanae y Kanako y les dice a Nitori y Aya que deberían invitarlos a tomar algo en algún momento y, en general, llevarse bien. Sanae también le dice a Reimu que los youkai son una buena fuente de fe. Un rato después, Marisa le cuenta a Reimu el rumor de que un segundo dios vive en el Santuario Moriya y va a comprobarlo. Luego conoce a Suwako Moriya y la derrota.

Scarlet Weather Rhapsody
El Santuario Hakurei es repentinamente destruido por un terremoto, pero al consultar con Marisa, Reimu descubre que nadie más lo sintió, por lo que debe estar sucediendo algo extraño. Ella se acerca a varios personajes sospechosos, incluido Komachi Onozuka, de quien Reimu sospecha inicialmente. Sin embargo, no es ella, por lo que Reimu termina dirigiéndose hacia el Cielo, donde residen los celestiales Iku Nagae y Tenshi Hinanawi. Tenshi revela que comenzó el incidente simplemente porque estaba aburrida de ver a todos los demás involucrarse en los incidentes y quería comenzar el suyo propio. También afirma que destruyó el santuario de Reimu para que Reimu se sintiera motivada a resolver el incidente; Reimu resuelve rápidamente el incidente al derrotar a Tenshi. Luego, Tenshi hace que una legión de celestiales la ayuden a reconstruir su santuario.

Subterranean Animism
Un géiser aparece detrás del Santuario Hakurei, y al principio Reimu está feliz, ya que su calor aliviará el frío del invierno. Sin embargo, los espíritus malignos comienzan a emerger de la tierra y merodear por Gensokyo. Reimu es enviada a investigar con Yukari Yakumo, Suika Ibuki o Aya Shameimaru, dependiendo del tipo de disparo que elija el jugador. Ella los comunica durante todo su viaje a través de sus Orbes Yin-Yang. Se dirige directamente al Inframundo y se abre camino cada vez más profundamente hasta llegar al Palacio de los Espíritus de la Tierra. Allí conoce a Satori Komeiji, cuyas dos mascotas aparentemente tienen algo que ver con eso. Reimu derrota a Rin Kaenbyou, luego llega a Utsuho Reiuji, quien, con sus nuevos poderes, mantiene el fuego del infierno que calienta el subsuelo y es responsable de los géiseres que dejan escapar a los espíritus malignos. Ella también la derrota y luego regresa a la superficie. Rin comienza a frecuentar el santuario, aunque principalmente para comer, y finalmente convierten el géiser detrás del santuario en una fuente termal. Más tarde, Utsuho explica cómo llegó a poseer tal poder, y parece apuntar directamente hacia Kanako y Suwako, por lo que Reimu parte hacia la Montaña Youkai nuevamente. Sin embargo, cuando llega al santuario, se encuentra con Koishi Komeiji, quien aparentemente también estaba buscando quién le dio a Utsuho esos poderes. Suwako sale a recibirlos después de que pelean y les explica que todo es parte de su "proyecto de revolución industrial".

Undefined Fantastic Object
Cuando el barco del tesoro aparece en los cielos de Gensokyo, Reimu decide ir tras él. Ella se abre paso hacia allí sólo para descubrir que no hay ningún tesoro dentro. Sin embargo, Minamitsu Murasa le dice que se dirigen a Makai para revivir a un "santo" de algún tipo. Ella los sigue hasta allí y conoce a Byakuren Hijiri, un monje budista que ama a los youkai y a los humanos por igual. Eso ciertamente no servirá, así que Reimu la golpea. Ella y Byakuren luego vuelan por los cielos en el barco, pero luego el barco aterriza y se transforma en el Templo Myouren. Un poco más tarde, da seguimiento a la extraña luz que la siguió durante el viaje, y resulta ser Nue Houjuu, una rezagada del grupo de Byakuren. Reimu la derrota y la convence para que visite el templo.

Touhou Hisoutensoku
Reimu no es el personaje principal, solo se puede jugar a través de un personaje seleccionable para jugar. En el escenario de Sanae, Reimu lucha contra Sanae en el Underground Geyser Center, pero es derrotada. Más tarde, al final lee sobre Hisoutensoku en un periódico. Además, en el escenario de Hong Meiling, ella en realidad no aparece, siendo reemplazada por una pseudo-Reimu, quien fue enviada por el Pez Gato Gigante para asesinar a Hong Meiling en sus sueños, pero fue derrotada.

Double Spoiler
Reimu aparece como un objetivo en el escenario EX, donde usa algunas Spell Cards y hace que Aya Shameimaru y Hatate Himekaidou tomen fotos de ella y su danmaku.

Great Fairy Wars
Reimu apareció en Great Fairy Wars como un cameo en el final de la Ruta B1. Mientras Cirno y las Tres Hadas Traviesas molestaban a Reimu cuando ella no sabía quién la estaba atacando, ella se enoja y dispara balas en todas direcciones.

Ten Desires
Aparece una gran cantidad de espíritus divinos, amenazando la visualización de las flores, por lo que depende de Reimu descubrir qué lo está causando. Ella visita primero el Inframundo; Si bien Yuyuko no es la culpable, señala a la sacerdotisa del santuario hacia el templo Myouren. Después de abrirse camino hacia el cementerio, descubre que todos los espíritus acuden en masa al Gran Mausoleo del Salón de los Sueños. Una vez dentro, derrota en la batalla a los recién resucitados Mononobe no Futo y Toyosatomimi no Miko. Cuando descubre que el templo está trayendo a un youkai del mundo exterior para la guerra contra Miko, encuentra y derrota a Mamizou Futatsuiwa.

Hopeless Masquerade
Reimu representa el sintoísmo en la guerra religiosa entre el sintoísmo, el budismo y el taoísmo. Ella descubre que Hata no Kokoro está minando la "esperanza" de la gente de la aldea y lucha contra ella para detenerla.

Double Dealing Character
Después de descubrir que youkai que antes eran dóciles se han vuelto violentos, Reimu se entera de Yasuhashi y Benben Tsukumo que un grupo de youkai está planeando un levantamiento social. Viaja al Castillo de la Aguja Brillante y derrota a Seija Kijin, quien comenta que sus aliados pueden volverse tan fuertes como quieran si ignoran las consecuencias. Después de ser conducida por Seija a las partes interiores del castillo, ella derrota a Shinmyoumaru Sukuna, que empuña el Mazo Milagroso. Luego, se desata una tormenta mágica similar a la causada por Mazo Milagroso y Reimu descubre que la causa es el tsukumogami Raiko Horikawa, quien había cambiado con éxito su fuente de magia a la del Mundo Exterior. Después de vencer a Raiko, Reimu la deja ir a cambio de no causar ningún problema en el futuro.

Impossible Spell Card
Después de aparentemente leer el periódico del tengu sobre un amanojaku que hace travesuras, Reimu se convierte en uno de los muchos youkai y humanos fuertes que intentan detener a Seija Kijin, y aparece el día 8. Utiliza Spell Cards que se consideran imposibles de esquivar.

Urban Legend in Limbo
Reimu encuentra a Marisa Kirisame en Kourindou y quería que probara algunos hongos en busca de veneno, pero Marisa la atacó con poderes ocultos. Reimu estaba confundida al ver una especie de esfera extraña. Luego conoció a Kasen Ibaraki, quien parecía saber sobre el baile. Ella descubre que Reimu tiene una esfera oculta, a la que intenta quitársela. Tras ser derrotada, advierte que la esfera es peligrosa. Finalmente esa noche, Reimu se encuentra con una figura misteriosa.

Legacy of Lunatic Kingdom
Máquinas misteriosas similares a pruebas comienzan a aparecer por todo Gensokyo marchitando todo a su paso. Reimu bebe el El Orbe de Elixir Ultramarino para viajar a la Luna, siguiendo las órdenes de Eirin y va a la Luna para evitar la invasión. Allí, Reimu se entera de que la gente de la Luna quería migrar a Gensokyo porque había una persona que estaba atacando la Capital Lunar. Después de viajar al Mar de la Tranquilidad, Reimu se encuentra con Junko, la verdadera culpable del incidente. Reimu la derrota y regresa a Gensokyo, pero los conejos de la Luna todavía están en Gensokyo, por lo que regresa al Mundo de los Sueños, donde se encuentra nuevamente con Junko y lucha contra la diosa del Infierno, Hecatia Lapislázuli, quien atrapó a los lunarianos en el Mundo de los Sueños.

Antinomy of Common Flowers
Reimu se apresura a investigar el incidente de Posesión Perfecta; Sin embargo, llega un poco tarde, ya que la mayoría del elenco ya se ha enterado de los rumores y está practicando Posesión Perfecta. Sabiendo poco sobre el fenómeno, decide investigar probándolo por sí misma, eligiendo a Kasen Ibaraki para que la posea. Más tarde, ella coopera en el plan de Yukari Yakumo para acabar con Joon y Shion Yorigami.

Hidden Star in Four Seasons
Un clima anormal en Gensokyo alarma a Reimu, quien abandona el santuario para investigar. En su camino, se encuentra con hadas que se fortalecen y van de un lugar a otro liberando sus nuevos poderes, afectando las estaciones. Usando una puerta trasera en la espalda de Narumi Yatadera, ingresa a la Tierra de la Puerta Trasera, donde encuentra y lucha contra Satono Nishida y Mai Teireida. Después de eso, se encuentra con Okina Matara, quien dice ser la responsable del fortalecimiento de las hadas. Reimu decide luchar contra ella, pero queda atrapada y expulsada de la Tierra de la Puerta Trasera. Después de recordar algunos doyou, vuelve a luchar contra Okina en una revancha de la que sale victoriosa.

Violet Detector
La versión Reimu del Mundo del Sueño aparece en los Sueños 1 y 2 del domingo, provocando que Sumireko Usami la ataque. Ella aparece nuevamente en el Sueño 1 de Domingo Equivocado, esta vez explicando que la Versión del Sueño de todos los humanos y youkais que conoce aparecerán para intentar matarla.

Wily Beast and Weakest Creature
Un espíritu águila contacta a Reimu justo cuando otros espíritus bestias comienzan a aparecer en Gensokyo, tratando de tomar Gensokyo por la fuerza. Dice ser un traidor y le pide ayuda a Reimu para derrotar la invasión, ya que se necesitaba un humano para hacerlo. Después de entrar al infierno y derrotar a algunos youkais, Yachie Kicchou guía a Reimu al Reino Animal, donde encuentra a Keiki Haniyasushin. Reimu comienza a dudar de las palabras del espíritu después de escuchar las intenciones de Keiki, pero lucha contra el dios de todos modos. Los espíritus aprovechan la derrota del dios para atacar el Reino Humano, esta vez en serio. Reimu regresa al infierno, donde encuentra a Saki Kurokoma, líder de la familia Keiga y jefa del espíritu del águila.

Sunken Fossil World
Reimu decide investigar el subsuelo después de descubrir que salía agua negra del suelo. Utiliza una cueva en el Bosque de la Magia para hacerlo (Después de derrotar a Marisa) y allí encuentra a Kogasa Tatara y Yuugi Hoshiguma. Este último youkai le dice a Reimu que, en la superficie, que las aguas negras se llaman "petróleo" y que podrían ser muy rentables.

Unconnected Marketeers
Cartas misteriosas con habilidades humanas y youkais comienzan a aparecer por todo Gensokyo. Reimu teme que esas cartas caigan en manos equivocadas, por lo que decidió investigar. Después de derrotar a algunos youkais, llega a la cima de la Montaña Youkai, donde encuentra a Megumu Iizunamaru, quien dice ser la creadora de las manos. Sin embargo, ella explica que no puede controlar la circulación de dichas tarjetas y que si Reimu quiere hacerlo, necesita ver a la diosa Chimata Tenkyuu. La diosa ataca a Reimu después de descubrir que Reimu no quería intercambiar, sino robar todas las cartas. Después de la batalla, Reimu encuentra a una persona desconocida en la Cueva del Dragón Arcoíris. Ella va allí para evitar una batalla entre Tsukasa Kudamaki y esa persona, pero también porque su investigación no terminó. Allí encuentra a Momoyo Himemushi, quien malinterpretó a Reimu y la ataca pensando que era una ladrona.

100th Black Market
Reimu aparece como uno de los jefes del cuarto mercado. Tiene varias Ability Cards dedicadas a ella.

Unfinished Dream of All Living Ghost
Debido a la apertura del mercado, se perdió la propiedad de la antigua tierra. Esto ha provocado que espíritus animales codiciosos intenten reclamar la propiedad de la tierra. Reimu decide investigar exterminando a aquellos que buscan propiedad y encontrando al líder de los espíritus animales.


Créditos a la wiki de Touhou Project

Información General

Nombre: Reimu Hakurei, Chica de Rojo y Blanco[13], Reimu-cchi (Apodo dado por Sumireko)[14], Reimers (Apodo dado por Sumireko)[14][15], La Muy Familiar Sacerdotisa del Santuario Hakurei[16][17] [18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28], La Sacerdotisa Roja y Blanca del Santuario Hakurei[29], Rojo-Blanco[30]

Ver títulos aquí
  • Heroína[3][31]
  • Sacerdotisa del Santuario que Protege los Sueños y la Tradición[4][32]
  • Sacerdotisa del Santuario[5]
  • Chamán[5]
  • Sacerdotisa del Santuario Eterna[6][33]
  • Señorita Sacerdotisa del Santuario Hakurei[6]
  • Maravillosa Sacerdotisa del Santuario del Paraíso[1][34][35][36][37][38][39]
  • La Miko del Santuario Hakurei[40]
  • Sacerdotisa del Santuario del Paraíso[7][8][9][10][41][42][43][44][45][46]
  • Misteriosa Sacerdotisa Voladora del Santuario[46][47][48]
  • Sacerdotisa del Santuario de Buen Tiempo[9]
  • La Humana Libre[44]
  • Sacerdotisa del Santuario de los Cinco Deseos[43]
  • Maravillosa Chamán del Paraíso[12]
  • Partidaria de los Ocho Millones[49]
  • La Verdadera Sacerdotisa del Santuario Hakurei[44]
  • ¡Arcana! Sacerdotisa del Santuario de las Barreras[2]
  • ¡Persigue los Misterios! La Sacerdotisa del Santuario que Pone Fin al Incidente[2]
  • Mujer Brecha[2]
  • Sacerdotisa del Santuario Libre y Desordenada[14]
  • Sacerdotisa del Santuario Despreocupada Bajo el Sol Primaveral[50]
  • Sacerdotisa Santuario de la Lluvia al Atardecer[51]
  • Sacerdotisa del Santuario Detective del Paraíso[52]
  • Guardiana del Sake Sagrado[53]
  • Desinteresada en los Mercados Negros[54]
  • Sacerdotisa del Santuario Exorcista de Bestias[55]

Verso: Touhou Project

Género: Femenino

Edad: Entre 31 y 32 años en Unfinished Dream of All Living Ghost

Ver edades aquí
  • Alrededor de 9 años en Highly Responsive to Prayers
  • 10 años en Story of Eastern Wonderland
  • Entre 10 y 11 años en Phantasmagoria of Dim. Dream y Lotus Land Story
  • 11 años en Mystic Square y Embodiment of Scarlet Devil
  • 12 años en Perfect Cherry Blossom e Immaterial and Missing Power
  • Entre 12 y 13 años en Imperishable Night
  • 13 años en Phantasmagoria of Flower View
  • Entre 15 y 16 años en Mountain of Faith
  • 16 años en Scarlet Weather Rhapsody
  • 17 años en Subterranean Animism, Undefined Fantastic Object y Hisoutensoku
  • 19 años en Ten Desires
  • 21 años en Hopeless Masquerade
  • Entre 21 y 22 años en Double Dealing Character
  • 23 años en Urban Legend in Limbo
  • Entre 23 y 24 años en Legacy of Lunatic Kingdom
  • 25 años en Antinomy of Common Stars y Hidden Star in Four Seasons
  • 27 años en Wily Beast and Weakest Creature
  • 29 años en Sunken Fossil World y Unconnected Marketeers

Clasificación: Humana, Sacerdotisa del Santuario Hakurei, Solucionadora de Incidentes

Alineación:

Caótico Bueno

Desafortunadamente para ti, no me importa particularmente matar sin necesidad.[12]
~ Reimu al matar al Adivino

Reimu es descrita como una persona directa, optimista y un poco curiosa. En distintas ocasiones se ha podido observar que Reimu puede ofenderse fácilmente y enojarse siguiendo sus impulsos, sin embargo, tiene un corazón inocente que no puede odiar a nadie[56], siendo extremadamente honesta[57], y no duda en echarle una mano a quien necesite ayuda, además, a pesar de ser excesivamente perezosa, Reimu es muy devota a su trabajo como Sacerdotisa del Santuario y se preocupa mucho por este, incluso cuando normalmente no suele obtener donaciones. A pesar de que se encarga de derrotar y eliminar youkai, tampoco duda en ayudar youkai en problemas cuando estos lo necesitan, por ejemplo cuando estuvo cuidando de Rei'sen y la mantuvo en su hogar para ayudar a curar sus heridas, e incluso se dirigió a Eientei para informar a sus residentes que un conejo estaba herido[37]. Reimu trata a todos por igual, sin importarle si son seres humanos, youkai, dioses, o entidades con mucho poder e importancia, sin darles ningún respeto particular ni tampoco faltas de respeto, y a pesar de quedarse en términos positivos con aquellos que comenzaron incidentes luego de resolverlos, no se hace amiga de estos, sino que simplemente deja de considerarlos enemigos. Miko menciona que aunque Reimu diga que quiere eliminar a todos los youkai, lo único que quiere es lograr una paz en Gensokyo que no requiera violencia[58], creando las Reglas de Spell Cards[59] con los únicos propósitos de ayudar a los humanos y a los youkai por igual, a la vez que rechazar un sistema en el que sólo los más fuertes tienen derecho a gobernar[59]. Miko también menciona que vio el pasado de Reimu, y la considera una humana maravillosa y que tiene mucho que aprender de esta[60]. A pesar de esto, Reimu muestra sus características más agresivas, abusivas y perversas a menudo, como el ignorar a sus rivales a propósito con la intención de hacerles enfadar[61], o incluso[62] hacerles llorar[63] hasta el punto que provoca terror sobre aquellos que comprobaron su fuerza[64]. Está dispuesta a herir a aquellos que se crucen en su camino, afirmando que no necesita de un buen motivo para pelear con alguien[65], y no le importa matar[61] a aquellos a quienes se enfrenta[66], afirmando que no le importa el matar aún si no hay necesidad de hacerlo[67], y tampoco parece particularmente importarle la vida de sus amigas siquiera[68], siendo incluso descrita como alguien ruin[69] y como alguien que mató a incontables youkai inocentes[70]. Reimu está dispuesta a jugar sucio, como cuando amenaza con destruir toda la sociedad de la Capital Lunar al canalizar a Oomagatsumi, dios de la impureza, siendo que la Luna es un reino completamente puro que rechaza cualquier tipo de impureza, simplemente para poder derrotar a Yorihime[37]. Eiki menciona que Reimu ocasionó mucho daño a múltiples seres, sin importar si son youkai o humanos, sin motivo alguno, e incluso se opuso a su propio Dios a pesar de ser una Sacerdotisa[71], y también afirma que Reimu tiene mucho de lo que debería arrepentirse.[71]

Poderes y Estadísticas ReimuPower

Tier: 1-A, mayor mediante Dream Seal

Poderes y Habilidades:

Primavera:[34]

Orbes de Tiempo:[36]

Reino Espiritual:[43]

Temporadas:[50]

Modo Rugiente:[38]

Resistencia a lo siguiente:

Potencia de Ataque: Nivel Outerversal (Derrotó a[302] Shinki, dejándola completamente aterrada de su poder[64]. Derrotó a Alice luego de que esta consiga "magia definitiva"[303]. Derrotó a[31] Mima en dos ocasiones[107]. Derrotó a[131] Yuuka dos veces seguidas[304], quien es uno de los youkai más poderosos de todo Gensokyo[305]. Puede crear espacios completamente carentes de límites[91]. Masivamente superior a Doremy, la gobernante del Mundo de los Sueños, quien es capaz de borrar, crear, devorar[306], absorber y atacar mediante almas oníricas[307], manifestaciones de los sueños de las personas[206], los cuales son igual a la realidad misma[308]. Puede debilitar, reparar y abrir agujeros en la Gran Barrera Hakurei[116][210][211]. Pudo anular el límite entre Gensokyo y el Inframundo[140], haciendo que ambos límites[211][309] y ambas realidades se fusionen en un solo espacio[143][310][311][312]. Hecatia afirma que no entiende que estaba pensando la Capital Lunar al intentar enfrentarse a Reimu[313]. Misumaru se impresiona de el grado de maestría que Reimu tiene sobre sus Orbes Yin-Yang y su poder[314]. Su control sobre los límites es comparado directamente con el de Yukari[207]. Derrotó a[315] Marisa en múltiples ocasiones[316] sin siquiera esforzarse[78] y la supera enormemente de forma muy casual[317], con esta afirmando que solo tiene una oportunidad contra Reimu debido a las Reglas de Spell Cards[318], siendo que Marisa tiene uno de los mayores poderes destructivos de todo Gensokyo[319], trata a Yuuka Kazami como una debilucha[320], y tiene un poder mágico comparable al de la Capital Lunar[321]. Se dice que tiene[322] un potencial infinito[86]. Su poder está más allá de lo que cualquiera pueda concebir[323]. Se mantuvo en pelea durante mucho tiempo con Kasen Completa[123][190] incluso estando debilitada debido a tener mucha hambre[190], incluso cuando Kasen tenía toda la intención de matarla[190][Nota 2]), mayor mediante Dream Seal (Según Marisa, Reimu puede exterminar a cualquier youkai con esta Spell Card, lo que incluiría a Yukari[91]. Usó esta Spell Card para poder derrotar a Kasen Completa[123][190] siendo que puede dañar a esta[123])

Velocidad: Inconmensurable (Puede viajar a Makai, una realidad alterna[5][31]. Puede moverse dentro de la Mansión del Demonio Escarlata[324][325][326][327], la cual no tiene flujo temporal[328]. Voló hasta el final del pasillo infinito de Eientei[329], que se compone de piezas infinitamente vinculadas del continuo espacio-tiempo[330]. Puede moverse en Higan[1], el cual carece de flujo temporal[310]. Cruzó el infinito Río Sanzu para llegar al Infierno[331][332][333][334][335]. Alcanzó al Barco Palanquín[336][337][338][339][340][341], el cual puede volar hasta el borde del infinito de Makai[341]. Puede moverse en el infierno infinito Avici, el cual es un vacío sin espacio-tiempo[190][Nota 1])

Fuerza Física: Inconmensurable (Pudo estrangular a Remilia sin que esta pueda escapar[342]. Puede agarrar a Clownpiece sin que esta pueda salirse de su agarre[343]. Puede restringir a Marisa[344]. Superior a Suika, quien causó que los fragmentos del Cielo se reunieran y reformen[345])

Resistencia: Nivel Outerversal, muchísimo mayor mediante Innate Dream (Mediante esta habilidad, Reimu vuela por encima de la realidad, haciendo que sea completamente imposible de hacerle nada[109]. Marisa también menciona que, de no ser por las Reglas de Spell Cards, sería completamente imposible vencerla en este modo[91]. Masivamente superior al Orbe de Elixir Ultramarino, el cual impide a Junko poder matar al usuario[205], a pesar de que puede llevar a otros al estado más primordial de la existencia, siendo que su poder de purificar cosas puede llevar a otros al estado de antes de que nada tuviera nombre[206])

Durabilidad:Sobrehumana (Puede luchar contra youkai todo el día sin descanso alguno. Mantuvo la invocación de los Dioses Sumiyoshi durante doce días seguidos durante los eventos de Silent Sinner in Blue, lo que requirió oraciones y concentración constantes[164][346]. Afirma que no suele dormir[347])

Alcance: ​Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Alcance cuerpo a cuerpo extendido mediante Gohei, al menos Decenas de Kilómetros Nulificación de Poder (Pudo anular la barrera entre Gensokyo y el Inframundo sin ser consciente de su presencia a kilómetros de distancia[140]), Galáctico mediante Danmaku (El danmaku de los duelos de Spell Cards puede extenderse visiblemente más allá del horizonte[348][349]. El danmaku es capaz de golpear a los que están en el nivel del suelo[15] a pesar de que la mayoría[350] de duelos ocurran[351] por encima de las nubes[352], y puede llenar todo el cielo en un instante[353]. Las batallas danmaku corren el riesgo de destruir el mundo si los combatientes no se detienen[354]. Comparable a Marisa, cuyo danmaku puede formar un cinturón de asteroides lo suficientemente grande como para separar dos estrellas[355]. Superior a Byakuren, cuyo danmaku es capaz de afectar a toda la Vía Láctea[356]), Multiversal Alto mediante Observación (La verdad se construye sobre información como una torre construida sobre arena, lo que llamamos verdad se construye sobre esta base incierta de información, y por lo tanto se modifica fácilmente mediante la información. Si uno va a crear información, esta información cambiará la realidad[357]. La creencia humana es el componente más vital de la existencia de los youkai[59][116][214][157][358][359][360][215][361][362][363][84][364][219][365][366][367][368][369][370][371][372][373][374][375][376][377][378][379][380] siendo entidades a las que se puede invocar desde la red espiritual/mar de información[381]), Irrelevante mediante Teletransportación, Creación de Portales, BFR, Manipulación de la Perspectiva y Manipulación Espacio-Temporal (Puede voltear el espacio-tiempo, abrir fisuras y barreras dimensionales y evitar que los enemigos se le acerquen[42][109]. Puede teletransportarse mediante fisuras dimensionales[135]. Se la describe como una humana no limitada por el espacio[190]. Logró llevar su cuerpo físico al infierno[44]. Puede enviar a otros a su dimensión[128]. Puede crear brechas que actúan como portales[121], y puede desterrar a su oponente dentro de una de estas brechas[2][14]. Puede mandar personas al Mundo Exterior[382]), Irrelevante mediante Sellado (Puede sellar el poder de los dioses y, al hacerlo, debilitar a todos los youkai durante dos años[132]. Selló el espíritu divino de un dios maldito, los cuales existen como "voluntad pura" y una abstracción extendida por toda la realidad[133]. Reimu puede exterminar a cualquier youkai mediante Spell Cards, lo que incluiría a Yukari[91]), Irrelevante mediante Manipulación de Límites (Pudo anular el límite entre Gensokyo y el Inframundo[140]. Puede controlar límites de la misma manera que Yukari[207]. Puede crear espacios completamente carentes de límites[91], siendo que todo lo que existe se construye sobre la existencia de los límites[149]. Puede debilitar, reparar y abrir agujeros en la Gran Barrera Hakurei[116][210][211]), Irrelevante mediante Innate Dream (Mediante esta habilidad, Reimu vuela por encima de la realidad, haciendo que sea completamente imposible de hacerle nada[109]. Marisa también menciona que, de no ser por las Reglas de Spell Cards, sería completamente imposible vencerla en este modo[91], implicando que no podría ser afectada siquiera por los Dioses sin Nombre o por la creación o inducción de Nombres al ser superior al Orbe de Elixir Ultramarino, el cual impide a Junko poder matar al usuario[205] a pesar de que puede esta llevar a otros al estado más primordial de la existencia, siendo que su poder de purificar cosas puede llevar a otros al estado de antes de que nada tuviera nombre[206])

Inteligencia:

Genio
Reimu posee conocimientos sobre muchos youkai, dioses y otros seres espirituales. Ella también es extremadamente perspicaz y es descrita como alguien sabia. Tiene una habilidad innata para usar sus poderes, incluso aquellos que no comprende del todo, entretejiéndolos en sus movimientos y ataques sin darse cuenta ni tener la intención de hacerlo. Tiene un conocimiento increíble cuando se trata de barreras y es capaz de analizar y desmantelar barreras que ni Marisa ni Patchouli podrían entender. Es una visitante frecuente de Kourindou, y tiende a sentir mucha curiosidad por las diversas cosas que aparecen, mostrando una gran voluntad de aprender y escuchando todo lo que Rinnosuke tiene que decir. Tiene un muy amplio conocimiento acerca de la realidad y como funciona[11], pudiendo impresionar incluso a seres como Rinnosuke. Soluciona todos los incidentes hasta el momento en cuestión de horas, tomándole como mucho 1 día[383]. Creó las Reglas de Spell Cards[59] a una muy temprana edad, un método de duelo que es más mental que físico, el cual apunta a poder ayudar a tanto humans como youkai por igual sin que ninguno de los dos lados sufra consecuencias, algo que ninguna otra Sacerdotisa del Santuario pudo hacer.

Genio Extraordinario
Es una luchadora innata, teniendo un entrenamiento formal en la lucha contra youkai desde que era una niña, y siendo capaz de derrotar a poderosos y antiguos youkai y dioses desde una temprana edad[3][4][5][31][32]. Puede sortear sin esfuerzo el clima natural como la lluvia[51][384][385] o la nieve[386], o esquivar patrones danmaku equivalentes a ellos, pudiendo incluso evadir sonido[387][388] o danmaku que proviene de[389] otras dimensiones sin aviso previo[25], y puede evadir todos los ataques de Okina[207] y todo el danmaku de Seiran, Ringo, Doremy, Sagume, Clownpiece, Junko y Hecatia sin que le golpeen ni una vez[206]. Considera los fuegos artificiales como algo fácil de evadir[15]. Su estilo de lucha libre es algo con lo que ni siquiera Marisa puede lidiar, y ha exterminado a innumerables youkai que tienen la habilidad innata de tirar dados con tal precisión que pueden replicar perfectamente el ángulo, la rotación, la fuerza y ​​la rotación de una tirada anterior[76]. Le resulta muy fácil leer los movimientos y analizar las habilidades de otros, afirmando que alguien como Sakuya es muy fácil de contrarrestar[390]. Se dice que Reimu posee un genio otorgado por el cielo que le permite dominar habilidades como las artes marciales o la magia negra, incluso con una total falta de conocimiento[84]. Fue capaz de aprender la capacidad de Yukari para manipular límites[36] y crear brechas espacio-temporales[121] luego de tan solo verlo una vez[34], llegando a tener un control tan preciso sobre los límites que dicho control es comparado directamente con el de Yukari[207]. Kutaka menciona que la habilidad de Reimu es tanta que puede competir con los onis del infierno como Suika, Yuugi o Zanmu[391]. Aunn, quien estuvo vigilando a Reimu toda su vida, afirma que Reimu nunca perdió un combate[392]. Parte del motivo de que Reimu creara las Reglas de Spell Cards se debe a que ningún youkai era capaz de vencerla.[59]


Tácticas Estándar: Reimu es más de atacar primero, preguntar después, y suele atacar directamente a aquel que se interponga en su camino, llegando incluso a atacar a matar[66]. Matará directamente a aquellos que le molesten o le irriten mediante su Borrado Conceptual[67]. Utilizará sus sellos y habilidades de exterminio Youkai, al igual que Dream Seal.

Debilidades:​ Es increíblemente vaga. Sus ofuda son más débiles contra personas inconscientes y menos efectivos bajo el viento y la lluvia.[238]


Armamento:

Ver lista aquí

SWRLogo
Nombre Descripción Ejemplo
ReimuSkill
Amuleto Hakurei
Dispara múltiples amuletos localizadores. Aumenta los disparos si se mantiene presionado el botón. ReimuSWRSkillCard
ReimuSkill1
Frontera de Precaución
Genera un campo duradero al lanzar amuletos. Bueno para bloquear proyectiles enemigos. Aturde al enemigo si lo golpea.
ReimuSkill2
Fisura Dimensional
Teletranspórtate y ataca instantáneamente al enemigo. La forma de ataque cambia según el botón presionado.
ReimuSkill3
Patada de Ascensión
Un ataque de patada voltereta. Golpes contra la pared y combos son posibles, pero deja a Reimu vulnerable al ataque.
ReimuSkill4
Destructor de Youkai
Dispara múltiples amuletos hacia adelante. Disparo rápido sin capacidad de localización. Bueno para medidas ofensivas. ReimuSWRSkillCard7
ReimuSkill5
Frontera Astringente
Crea dos campos alrededor del enemigo. Restringe los movimientos del enemigo hacia la izquierda y hacia la derecha o hacia arriba y hacia abajo. Fuerte contra objetivos en movimiento, pero los campos desaparecen si Reimu hace algo más.
ReimuSkill6
Fisura Dimensional que Sella los Demonios
Se teletransporta y dispara agujas rápidas en un amplio arco. El botón utilizado determina la dirección de disparo. ReimuSWRSkillCard11
ReimuSkill7
Patada de Ascensión Deslizante
Se desliza hacia una patada de ascensión. Es difícil de usar como contraataque, pero golpea bajo y llega bastante lejos, por lo que es bueno como enlazador o combinación.
ReimuSkill8
Amuleto de Propagación
Un proyectil que cambia la localización de los amuletos Hakurei por un bombardeo más intenso. Como lanza muchos amuletos a la vez, no parece muy eficiente en combustible. ReimuSWRSkillCard14
ReimuSkill9
Frontera Permanente
Coloca una barrera trampa a sus pies. Deja indefenso al enemigo que lo pisa. No puedes colocar más de uno a la vez; el antiguo simplemente desaparecerá, así que ten cuidado. ReimuSWRSkillCard15
ReimuSkill10
Fisura Dimensional Instantánea
Crea un doble de cuerpo a partir de amuletos para evadir ataques. Si el doble recibe golpes, libera una andanada de amuletos. Se utiliza mejor a corta distancia. ReimuSWRSkillCard16

HisouLogo
Nombre Descripción Ejemplo
ReimuHisouSkillCard1
Danza Lluvia
Una técnica que crea un borde de corto alcance desde arriba mientras está boca abajo durante un salto. Un ataque a corta distancia. ReimuHisouSkillCard

HMLogo
Nombre Descripción Ejemplo
ReimuSkill11
Destructor de Youkai
Lanza un manojo de talismanes que vuela en línea recta.

Si lo equipas hacia arriba, dispara hacia arriba, y si lo equipas hacia abajo, dispara hacia abajo.
Tiene buena velocidad de bala y buen daño, por lo que es un movimiento realmente versátil que no tiene muchas debilidades excepto su consumo.

ReimuHMSkillCard
ReimuSkill12
Talismanes de Consagración Ingeniosos
Lanza varios talismanes,

y crea una barrera usándolos como esquinas.
La barrera en sí, al ser enorme y fuerte, puede resultar problemática,
pero un defecto es que los amuletos que forman las esquinas son puntos débiles,
y destruirlos simplemente borrará la barrera.

ReimuHMSkillCard1
ReimuSkill13
Patada de Ascensión en el Aire
También conocido como salto mortal, una patada rápida hacia arriba después de una voltereta hacia atrás.

Patea a un oponente que está en el aire es fácil.
En esta batalla aérea, puedes bajar por debajo del oponente,
por lo que es un movimiento indispensable y agresivo.

ReimuHMSkillCard2
ReimuSkill14
Fisura de Punto Dimensional
Con la primera entrada coloca un marcador,

y con el segundo uso te teletransportas al marcador
y atacas con una patada en picada.
Si colocas el marcador en una posición baja,
te transportarás desde abajo hasta el cielo arriba.
Podrás burlarte de tu oponente con este movimiento que ignora por completo las leyes de la física.

ReimuHMSkillCard3
ReimuSkill15
Disparo Yin-Yang
Lanza con fuerza un Orbe Yin-Yang que rebota en el suelo y el techo (?).

Su velocidad es lenta, pero cuando atraviesa la barrera establecida con un fuerte disparo frontal,
acelerará y se convertirá en un Súper Disparo Yin-Yang.

ReimuHMSkillCard4
ReimuSkill16
Talismán de Defensa Frontal
Un disparo frontal que dispara amuletos que luego dividen

en pequeñas balas y dispara hacia adelante sobre un área amplia.
Son débiles después de dispersarse, pero puede ser un movimiento importante, ya que la cantidad de ellos proporciona cobertura.
y puedes usar el retraso de tiempo para lanzar ataques adicionales.

ReimuHMSkillCard5
ReimuSkill17
Salto de Pared Flotante
Al hacer un punto de apoyo con una barrera en el aire,

puedes hacer un golpe corporal con una trayectoria potencialmente irregular.
Al presionar cualquier botón, puede cambiar el tiempo
y trayectoria de tu segundo salto.

ReimuHMSkillCard6

ReimuLogo Spell Cards ReimuLogo

ReimuSpells

PoDDLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Amuleto Grande Especial Hakurei
Débil, pero el tiempo de carga es corto. ReimuPoDDSpellCard
Acelerar + Disparo de Amuleto Grande
- ReimuPoDDSpellCard1
Orbe Yin-Yang Descendente
Bastante fuerte frente a la CPU. ReimuPoDDSpellCard2
Disparo en Todas Direcciones Desde el Frente + 5-Way X 2
-
Orbe Yin-Yang Blindado
- ReimuPoDDSpellCard5
Ataque Espiritual
Todas las bombas funcionan igual de bien. ReimuPoDDSpellCard6

LLSLogo
Nombre Descripción Ejemplo
-
- ReimuLLSSpellCard
-
- ReimuLLSSpellCard1
-
- ReimuLLSSpellCard2

SeihouLogo
Nombre Descripción Ejemplo
-
- ReimuSeihouSpellCard
-
- ReimuSeihouSpellCard1
-
- ReimuSeihouSpellCard2
-
- ReimuSeihouSpellCard3
-
- ReimuSeihouSpellCard4
-
- ReimuSeihouSpellCard5
-
- ReimuSeihouSpellCard6

IaMPLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Primera Carta "Hilo de Orbes de Ensueño"
- ReimuIaMPSpellCard
Segunda Carta "Dispersión de Yin-Yang"
- ReimuIaMPSpellCard1
Tercera Carta "Frontera Exorcizadora"
- ReimuIaMPSpellCard2
Signo de Poder "Pieza del Rey Yin-Yang"
- ReimuIaMPSpellCard3
Batalla de Ensueño "Luna Ilusoria"
- ReimuIaMPSpellCard4
Sin Título "Misteriosa Sacerdotisa del Santuario Voladora"
- ReimuIaMPSpellCard5
ReimuSpell
Signo de Espíritu "Orbe de Ensueño"
Dispara orbes espirituales guiados. Como hay suficiente para alcanzar fácilmente un objetivo en movimiento, es fácil de usar en un tiroteo. ReimuIaMPSpellCard6
ReimuSpell1
Espíritu Divino "Sello de Ensueño"
Una de las formas definitivas de los ataques de Ensueño. Abruma al enemigo con una enorme avalancha de disparos guiados. Casi no tiene puntos ciegos, pero su desventaja es que causa un daño modesto a pesar del alto consumo de cartas. ReimuIaMPSpellCard7
ReimuSpell9
Signo de Sueño "Círculo Sellador del Mal"
Una técnica que crea una frontera desde el núcleo de uno. Su envergadura es estrecha y la duración corta. Poder usarlo bien desde distancias cortas es algo de lo que estar orgulloso. ReimuIaMPSpellCard8
ReimuSpell2
Artes Divinas "Círculo Omnidireccional de Atadura a Oni"
Crea una barrera expansiva centrada alrededor de Reimu. La vuelve invencible y puede usarse como contraataque. ReimuIaMPSpellCard9
ReimuSpell3
Signo de Tesoro "Orbe Atesorado del Yin-Yang"
Crea un campo circular desde la palma de su mano. Un ataque a corta distancia que golpea como un golpe con la palma. ReimuIaMPSpellCard10
ReimuSpell4
Reliquia Sagrada "Orbe Kishin Yin-Yang"
Un Orbe Yin-Yang hecho de inmensa energía espiritual. No sólo es útil como ataque directo, sino que su presencia duradera permite realizar poderosos ataques posteriores. ReimuIaMPSpellCard11

INLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Signo de Sueño "Barrera Dúplex"

Las barreras se crean a partir de la fuerza de voluntad.

Las propias balas vuelan en línea recta. No te dejes engañar.

Las balas vuelan en línea recta, pero la barrera distorsiona su trayectoria.

Si llenas mentalmente el espacio entre las dos barreras, esta puede ser una tarjeta extremadamente fácil.

ReimuINSpellCard
País de los Sueños "Gran Barrera Dúplex"

Los humanos dependen demasiado de lo que ven.

Con las barreras de Reimu, tu propio sentido común se interpone en tu camino. Qué sacerdotisa tan insensible.

No importa lo duro que corras detrás de Reimu, ella simplemente se aleja más.

¿Alguna vez has tenido una experiencia como esta? Ese es el poder de la Barrera Dúplex.

ReimuINSpellCard1
Signo de Espíritu "Sello de Ensueño -Esparcir-"

El enfoque más sencillo que existe.

Existe algo llamado "demasiado directo", ¿Sabes?

El enfoque más sencillo que existe.

Ella dispara más balas a medida que pasa el tiempo, por lo que es inesperadamente fácil morir.

ReimuINSpellCard2
Espíritu Disperso "Sello de Ensueño -Deteriorado-"

Una tranquilidad desgastada llega después de desahogarse.

Reimu se desgasta una y otra vez.

Honestamente, Reimu ni siquiera mira a su oponente.

Ella simplemente está disparando a donde sea. Es como una pelea de niños.

ReimuINSpellCard3
Signo de Sueño "Círculo Sellador del Mal"

Un hechizo que sella al oponente usando amuletos encantados.

Un hechizo que sella al oponente usando amuletos encantados.

Si mueres, recuperar tus ítems será una molestia. ¡Contraataca con tus bombas! (No, en realidad no lo hagas)

ReimuINSpellCard4
Artes Divinas "Círculo Omnidireccional de Atadura a Oni"

Parece como si Reimu estuviera atrapada en su propia trampa.
¿Y no es esto más una muerte instantánea que un sellado?

ReimuINSpellCard5
Artes Divinas "Círculo Omnidireccional Mata-Dragones"

No puedes ver cómo se mueven estos amuletos mientras juegas.
¿A quién intenta mostrarle el hermoso movimiento de los amuletos?

ReimuINSpellCard6
Signo de Espíritu "Sello de Ensueño -Concentrado-"

Una de las Spell Cards que se ve considerablemente diferente de la versión que usa el jugador.

Cuidado con los desagradables amuletos que se acercan lentamente hacia ti.

Una de las Spell Cards que se ve considerablemente diferente de la versión que usa el jugador.

Los amuletos se mueven como si tuvieran voluntad propia; es como algo sacado de un sueño.

ReimuINSpellCard7
Espíritu Migratorio "Sello de Ensueño -Desfigurado-"

Parece que Reimu también se está divirtiendo con este.

Los amuletos persiguen a su enemigo por sí solos.

(Susurrando) Parecen calamares.

ReimuINSpellCard8
Límite "Barrera Danmaku Dúplex"

Un ataque que no podrás esquivar sin aprovechar las barreras.

¡Usa el poder de tu oponente contra ellos!

Un ataque que no podrás esquivar sin aprovechar las barreras.

Esto sería imposible de esquivar si ella simplemente no pusiera la barrera allí, pero...

ReimuINSpellCard9
Gran Barrera "Barrera Danmaku Hakurei"

Es más llamativo en comparación con la "Barrera Danmaku" de Yukari, pero la dificultad apenas está a la altura.

Bueno, ella es sólo una humana después de todo.

Ya casi no es posible saber qué está pasando.

Si miras de cerca, las barreras también dan la vuelta al fondo.

ReimuINSpellCard10
Espíritu Divino "Sello de Ensueño -Parpadeo-"

No te preocupes por qué parte se supone que es un "parpadeo".

Ella sólo está volando en línea recta, pero estás completamente rodeado.

Si bien parece relativamente simple, es muy fácil chocar contra cosas.

La combinación de balas lentas y rápidas es la parte del "parpadeo".

El mundo tal como lo ve Reimu es bastante diferente desde la perspectiva del jugador.

Se siente como si el jugador hubiera sido sellado en la Dimensión Reimu.

ReimuINSpellCard11
Innate Dream

Una técnica secreta que es extrema en muchos sentidos. Con la habilidad de flotar de Reimu, ella flota lejos de todo tipo de cosas y no puede ser atacada.
Si no fuera solo por jugar (Con límite de tiempo), nadie podría vencerla usando ningún método.

ReimuINSpellCard12

PoFVLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Amuleto Hakurei
Reimu dispara una pequeña cantidad (2-4) de tarjetas de localización. El objetivo es seleccionado automáticamente por la computadora. ReimuPoFVSpellCard
Orbe Yin-Yang
Reimu invoca un yin-yang en el campo del oponente. El orbe se mueve en un arco: cuando aparece, primero viajará un poco hacia arriba (mientras mantiene la velocidad horizontal que tenga), y luego disminuirá la velocidad y girará hacia abajo. El orbe rebotará en los lados de la pantalla del jugador y saldrá de la pantalla por la parte inferior. ReimuPoFVSpellCard1
Signo de Espíritu "Signo Yin-Yang"
Aparecen dos círculos de balas; el exterior, de tarjetas rojas, y el interior, de una combinación de viñetas de puntos y otros. Ambos se expandirán al principio; pero el anillo interior se detendrá después de un corto período de tiempo y se redirigirá para "apuntar" al jugador. Tenga en cuenta que cada bala en el anillo interior está "apuntada" individualmente, por lo que parece como si todo el anillo estuviera girando y contorsionándose en el camino.

A medida que aumenta el nivel de la Spell Card, la distancia entre cada bala en el anillo disminuye.
Los niveles altos (Más de 7) de esta Spell Card se duplican. Después de que aparezcan los círculos iniciales, también aparecerá otro conjunto de círculos similares que se comportarán de manera idéntica. Un hechizo de nivel 15 o superior también creará un semicírculo adicional solo de balas guiadoras.

ReimuPoFVSpellCard2
Signo de Espíritu "Sello de Ensueño"
En esto, aparecen dos anillos de balas tipo tarjeta: un anillo exterior de tarjetas rojas y un anillo interior de tarjetas grises. Al igual que en el nivel 2, ambos anillos se expandirán, pero el anillo interior se detendrá y volverá a apuntar. Sin embargo, después de unos segundos, se detendrá y volverá a apuntar.

Al igual que el nivel 2, las Spell Cards de nivel superior tienen menos distancia entre balas y las cartas de nivel alto se duplican, aunque no se ve un tercer conjunto.

Signo de Espíritu "Ilusión Hakurei"
Ataque de jefe.
  • Los anillos de cartas grises se expanden y se concentran en el jugador. Estas cartas siguen el objetivo único del hechizo de nivel 2, no un objetivo doble como se ve en el hechizo de nivel 3.
  • Se dispara un disparo extendido de tres corrientes de balas de puntos destructibles a la ubicación del jugador, junto con una sola corriente de tarjetas rojas que también apuntan. Cada disparo central se apunta individualmente, y los otros dos flujos de balas de puntos se ajustan en consecuencia.
  • Se disparan dos anillos superpuestos de balas de puntos destructibles, que giran en direcciones opuestas.
  • Se disparan varios anillos de tarjetas rojas hacia afuera. Las cartas en cada anillo están alineadas con las cartas que están delante y/o detrás de ellos.
ReimuPoFVSpellCard4

SWRLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Oración "Oración Para Disipar los Desastres"
- ReimuSWRSpellCard
Signo de Tesoro "Orbes Danzantes Yin-Yang"
- ReimuSWRSpellCard1
País de los Sueños "Gran Barrera Dúplex"
- ReimuSWRSpellCard2
Signo de Luz "Orbes de Espíritu Divino"
- ReimuSWRSpellCard3
"Espíritus Fronterizos al Acecho y la Misteriosa Sacerdotisa del Santuario"
- ReimuSWRSpellCard4
ReimuSpell6
Signo de Joya "Orbes de Luz, Arrojados a la Sombra"
Dispara Orbes Yin-Yang que rebotan en el suelo. Duran mucho tiempo y siguen una trayectoria única, lo que los hace efectivos como movimiento de apertura. ReimuSWRSpellCard5
ReimuSpell7
Artes Divinas "Patada del Dios del Viento que Conquista el Cielo"
Una serie de Patadas Ascendentes repetidas. Se configura rápidamente, por lo que hay muchas maneras de usarlo en combate cuerpo a cuerpo. ReimuSWRSpellCard6
ReimuSpell8
Innate Dream
Al lanzarlo, aparecen siete Orbes Yin-Yang. Uno se enciende cada vez que realizas un golpe cuerpo a cuerpo; Cuando todos están encendidos, un ataque a gran escala envuelve todo el campo. ReimuSWRSpellCard7

HisouLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Amuleto "Talismán Repelente de Youkai'"
- ReimuHisouSpellCard
Espíritu Divino "Sello de Ensueño -Círculo-"
- ReimuHisouSpellCard1
Espíritu Divino "Sello de Ensueño -Parpadeo-"
- ReimuHisouSpellCard2
ReimuSpell10
Barrera "Barrera en Expansión"
Crea un borde cuadrado que aumenta el poder de ataque y protege contra ataques de largo alcance. Mientras la barrera esté levantada, los ataques a distancia se comportarán como ondas. ReimuHisouSpellCard3

2huDSLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Talismán "Exorcismo de los Representantes de la Suscripción al Periódico"
Aya:

Dios mío, ¿La sacerdotisa habitual no acepta mi periódico?
¡Ese tipo de pegatina no me importa, por supuesto!
La información periodística es una parte indispensable de la vida, ¿Sabes?


Hatate:
¿"No hay solicitudes de periódicos, gracias"?. Qué impertinencia para un ser humano.
Aunque sabe que una pegatina como esta no tiene sentido~
Espera, las pegatinas... se convirtieron en talismanes...

ReimuDSSpellCard
Barrera "Barrera Repelente de Paparazzi"
Aya:

Oh Dios, una barrera exclusiva que prohíbe la fotografía, eso significa que ella realmente odia estas cosas.
¿Es por los duros informes de otro tengu?
La próxima vez que vea a un tengu así será mejor que la regañe severamente.


Hatate:
¿En serio? Ella está totalmente tratando de mantener alejados a los periodistas, ¿Eh?
Realmente debe odiar a Aya.
Bueno, después de todo, su estilo periodístico es muy insistente. Yo soy mucho más educada.

ReimuDSSpellCard1
Signo de Sueño "Fisura Dimensional de Fantasía"
Aya:

A pesar de ser solo una humana, puede teletransportarse sin sudar.
Ni siquiera yo puedo seguir el ritmo de la teletransportación.
Sin embargo, no parece que se dé cuenta de que se está teletransportando...


Hatate:
¡Lanza ataques como un humano y ejerce poderes como un youkai!
Ella seguramente es una sacerdotisa extraña.
Puedo ver por qué a Aya le gusta tanto escribir sobre ella.

ReimuDSSpellCard2

HMLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Amuleto "Talismanes de Oración de Prosperidad del Santuario"
- ReimuHMSpellCard
Amuleto "Fantásticos Talismanes de Oración de Alta Velocidad"
- ReimuHMSpellCard1
Amuleto "Oración Anti-Youkai Houi-Yoke"
- ReimuHMSpellCard2
ReimuSpell11
Signo de Espíritu "Sello de Ensueño"
Los movimientos dentro del sistema Spell Card se declaran con el primer uso,

y cuando se reutilice en el período de tiempo disponible se activará.
Es un movimiento especial desechable pero poderoso.
Sello de Ensueño es un movimiento que acorrala al oponente con poderosas balas dirigidas de fuego rápido,
y es uno de los movimientos característicos de la Sacerdotisa del Santuario Hakurei.

ReimuHMSpellCard3
ReimuSpell12
Tesoro "Ying-Yang Asuka'i"
Aplasta al oponente con un enorme Orbe Yin-Yang justo en frente de Reimu.

Con entradas de botones adicionales, puedes disparar el orbe.
Puedes elegir si disparar en una trayectoria orientada hacia la izquierda o hacia la derecha.
¡Ahora! ¡A por ello! ¡Hakurei DISPARA!

ReimuHMSpellCard4
ReimuSpell13
Artes Divinas "Círculo Omnidireccional Mata-Dragones"
Ella forma una gran barrera para detener a todos los que vienen a escucharla

y ataca con un amplio alcance con Reimu como centro.
Los que saltan a este ataque son, sin falta, atacados de vuelta
pero después de la declaración, la gente a menudo intentará provocar un contraataque;
sin embargo, el mundo no funciona tan bien.

ReimuHMSpellCard5
ReimuSpell14
Innate Dream
Es la Última Palabra de Reimu quien se ha dejado fluir con la tensión después de que su popularidad ha llegado a sus límites.

Ella maneja el golpe directo del oponente y crea una oportunidad.
durante el cual lanza una gran cantidad de balas talismán para resolver la pelea.
Si no lo comparas con los golpes del oponente, será su oportunidad y simplemente perderás popularidad, por lo que es el extremo del alto riesgo y el alto rendimiento.

ReimuHMSpellCard6

ISCLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Mikuji "Barrera de Rompimiento de Reglas"
- ReimuISCSpellCard
"Aguja de Persuasión"
- ReimuISCSpellCard1

ULiLLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Barrera "El Hogar Donde se Descansa"
- ReimuULiLSpellCard
Signo de Aguja "Agujas para Sellar a los Nobles Lunares"
- ReimuULiLSpellCard1
Barrera "Costuras del Mundo Tumultuoso"
- ReimuULiLSpellCard2
Barrera "Grieta del Límite de Fantasía"
- ReimuULiLSpellCard3
¡Pensar Que Había una Sacerdotisa del Santuario en esa Brecha!
- ReimuULiLSpellCard4

AoCFLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Signo de Espíritu "Sello de Ensueño -Sueñofinito-"
- ReimuAoCFSpellCard
"La Sacerdotisa del Santuario Más Poderosa y Fortuita de la Resolución de Incidentes"
- ReimuAoCFSpellCard1

VDLogo
Nombre Descripción Ejemplo
-
Sumireko: Me encontré con Reimers, pero estaba actuando muy raro.

Quiero decir, ella era una presa fácil y todo eso, ¡Pero aun así me atacó!

ReimuVDSpellCard
-
Sumireko: Las fotos todavía están en el carrete de mi cámara.

Así que supongo que no fue sólo un sueño normal.

ReimuVDSpellCard1
-
Sumireko: Entonces, ¿Todos los residentes del Mundo de los Sueños vendrán a atacarme?

Honestamente, estos bichos raros de los sueños son todos muy bocazas.

ReimuVDSpellCard2

SFWLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Signo de Espíritu "Exorcismo Indiscriminado Sin Razón"
- ReimuSFWSpellCard
Signo de Espíritu "Danza Salvaje Yin-Yang Sin Razón"
- ReimuSFWSpellCard1
Signo de Espíritu "Exorcismo Indiscriminado Extraordinariamente Absurdo"
- ReimuSFWSpellCard2
Petróleo "Danza Salvaje Yin-Yang Contaminada"
- ReimuSFWSpellCard3
Maldición de Sangre "Exorcismo Indiscriminado Para Matar Maldiciones"
- ReimuSFWSpellCard4
Maldición de Sangre "Danza Salvaje Yin-Yang Ensangrentada"
- ReimuSFWSpellCard5
"Una Tapa de Violencia Sobre el Antiguo Infierno de Charcos de Sangre"
- ReimuSFWSpellCard6

100thBMLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Amuletos Full House: Paquetes Bonus de Bullet Money
- Reimu100thBMSpellCard

UDoALGLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Signo de Espíritu "Orbes Yin-Yang Disparados Salvajemente"
- ReimuUDoALGSpellCard
Signo de Espíritu "Orbes Yin-Yang Arrasadores"
- ReimuUDoALGSpellCard1
"Todos los Orbes Yin-Yang En Stock"
- ReimuUDoALGSpellCard2
"Sin Piedad al Exorcizar Bestias Diabólicas"
- ReimuUDoALGSpellCard3

ReimuLogo Bombas ReimuLogo

Nombre Descripción Ejemplo
Signo de Espíritu "Sello de Ensueño"
Extermina a los youkai con balas dirigidas extragrandes.
Signo de Espíritu "Sello de Ensueño -Esparcir-"
- ReimuBomb9
Signo de Espíritu "Sello de Ensueño -Concentrado-"
- ReimuBomb10
Espíritu Divino "Sello de Ensueño -Parpadeo-"
- ReimuBomb12
Signo de Sueño "Círculo Sellador del Mal"
-
Signo de Sueño "Barrera Dúplex"
- ReimuBomb8
Signo de Espíritu "Orbe de Ensueño"
- ReimuBomb11
-
- ReimuBombMoF
"La Cara Oculta del Sentido Poco Común"
Ayudada por Yukari. ReimuBomb13
"Reuniendo Flores Espirituales"
Ayudada por Suika. ReimuBomb14
"La Oscuridad del Cuervo"
Ayudada por Aya. ReimuBomb15
Signo de Espíritu "Danza del Exorcismo Salvaje"
- ReimuBomb16
Arma Embrujada "Vara de Purificación Despiadada"
Una oración despiadada que causa un daño tremendo en un corto alcance. ReimuBomb17
Signo de Espíritu "Sello de Ensueño de Flor de Cerezo"
Un disparo guiado por pétalos de cerezo fácil de usar. ReimuBomb18

HMLogo
Nombre Compañera Ejemplo
"Ceremonia de Oración de Aumento de Fe"
Toyosatomimi no Miko ReimuHMSpellCard7
"La Autodefensa de Nueve Sílabas de las Dos Principales Religiones"
Byakuren Hijiri ReimuHMSpellCard8
"Expulsión del Gran Menreiki"
Toyosatomimi no Miko y Byakuren Hijiri ReimuHMSpellCard9
"Final de la Trinidad de Religión"
Toyosatomimi no Miko y Byakuren Hijiri ReimuHMSpellCard10

AoCFLogo
Nombre Compañera Ejemplo
Signo de Espíritu Halcón "Caza de Focas de Ensueño Realizada por un Halcón"
Kasen Ibaraki ReimuAoCFSpellCard2
Signo de Espíritu del Viento "Sello Iwafune Kawarake"
Mononobe no Futo ReimuAoCFSpellCard3
Signo de Espíritu Estelar "Pizca de Sello Estelar"
Marisa Kirisame ReimuAoCFSpellCard4
Signo Estelar de Aguja "Chispa de la Aguja Para Sellar a los Nobles Lunares"
Marisa Kirisame ReimuAoCFSpellCard5
"Hasta Que Esta Vida, Repetida Innumerables Veces, Quede Sellada Como un Sueño"
Fujiwara no Mokou ReimuAoCFSpellCard6
Signo de Espíritu del Trueno "Sello de Ensueño del Disparo del Trueno de Mukou"
Kasen Ibaraki ReimuAoCFSpellCard7
Signo de Patada del Dragón "Patada Asuka'i del Dragón"
Kasen Ibaraki ReimuAoCFSpellCard8
"Posesión Perfecta y Sello de Ensueño"
Yukari Yakumo ReimuAoCFSpellCard9
"Límite del Límite del Medio Espiritual y Espíritu Divino"
Yukari Yakumo ReimuAoCFSpellCard10

VDLogo
Nombre Compañera Descripción Ejemplo
"Chispa Maestra del Exorcismo de la Fotógrafa Furtiva"
Marisa Kirisame Sumireko: Ah, es el dúo habitual~.

Sus ataques son horribles, pero es algo relajante verlos.

ReimuVDSpellCard3
"El Exorcismo por la Espalda de la Fotógrafa Furtiva"
Okina Matara Sumireko: Espera, ¿Estoy siendo una fotógrafa furtiva ahora mismo?

Será mejor que tenga cuidado de que no me llamen por esto...

ReimuVDSpellCard4
"La Fotografía Danmaku No-Autorizada Está Estrictamente Prohibida"
Yukari Yakumo Sumireko: Me gritaron que no tomara fotografías sin permiso...

Las fotos interesantes deberían compartirse con la gente, ¿No es así?

ReimuVDSpellCard5

Descripción

Los Orbes Yin-Yang陰陽玉 son orbes con la apariencia de un símbolo yin-yang, utilizados por Reimu Hakurei. Desde Highly Responsive to Prayers, han sido el arma principal de Reimu.

Los orbes Yin-Yang han aparecido en todos los juegos en los que ha aparecido Reimu Hakurei, desde principios de PC-98 hasta el último juego de Windows. Aparecen junto a ella y se utilizan en muchos de sus ataques, ya sea disparando danmaku o siendo utilizados como proyectiles.

Información General

Nombre: Orbes Yin-Yang

Edad: Desconocida

Clasificación: Orbes Anti-Youkai benditos por el Dios Hakurei

Poderes y Estadísticas

Tier:1-A

Poderes y Habilidades:


Potencia de Ataque: Nivel Outerversal (Comparables a Reimu, siendo su arma más fuerte[238]. Los Orbes Yin-Yang fueron hechos a partir de objetos Izanagi, objetos contemporáneos a la época de los dioses y antes de que los objetos tengan nombre propio, teniendo un poder igual al de los propios dioses[399])

Velocidad: Inconmensurable

Resistencia: Nivel Outerversal

Alcance: Al menos Galáctico mediante Danmaku, al menos Planetario mediante Manipulación de la Realidad

Debilidades:​ Nada notable

  • Gohei: El gohei de Reimu se llama vara de purificación御祓い棒. La vara de purificación es un gohei empuñado por Reimu y originalmente preparado para ella por Rinnosuke Morichika. Durante los eventos de Double Dealing Character, la vara fue una de las armas "corrompidas" por el poder del Mazo Milagroso, ganando mayor poder de ataque y la capacidad de moverse por sí misma, después de que se resolvió ese incidente, estos poderes se desvanecieron.
  • Ofuda: Los Ofuda御札 son tiras de papel u otro material inscrito utilizado dentro de la religión sintoísta como amuletos o talismanes para purificación, exorcismo o protección. Es común que ofuda en manga o anime tenga otras habilidades, como una explosión cronometrada. Los ofuda se ven a menudo decorando personajes y utilizándose en el danmaku y las Spell Cards de los personajes. Los principales ataques de bala de Reimu suelen ser en forma de ofuda. Tienen propiedades anti-youkai, y también los usa para sellar youkai[112], o mantenerlos alejados de ciertos lugares[400]. Estos ofuda causan un gran daño mental a cualquier enemigo al que golpean y pueden hacer que los objetos físicos se rompan lentamente antes de explotar violentamente[208]. Al entrar en contacto, su ofuda explota en ataduras físicas, dejando a su oponente indefenso mientras es sellado y estrangulado lentamente hasta la muerte. Incluso un contacto breve con un amuleto puede paralizar brevemente a su objetivo o disipar transformaciones mágicas; En el último caso, un solo amuleto aplicado a un objeto puede evitar por completo una posible transformación[142]. Fuera del combate, Reimu tiende a usar sus ofuda como trampas, escribiendo "casa llena" en ellas para atraer a posibles ladrones.
  • Agujas Selladoras: El otro proyectil que Reimu usa es una gran colección de agujas arrojadizas escondidas dentro de sus mangas. Como los ofuda de Reimu tienden a variar en eficacia, posee otro tipo de arma principal. Puede lanzar sus agujas selladoras con gran precisión desde decenas de metros de distancia y causan mucho más daño, lo que las hace ideales para quemar objetivos individuales. Su único inconveniente es que se vuelven frágiles y se doblan fácilmente en días festivos como Kotoyoka.


Armamento Opcional

ReimuLogo System Cards ReimuLogo


SWRLogo
Aspecto Nombre Descripción Ejemplo Habilidades
SystemCard21
Manifestación de Temperamento
Activa el pronóstico del tiempo actual, pero se desconoce qué sucede si se usa cuando no hay pronóstico. También sirve para cancelar el tiempo actualmente activo. ReimuSystemCard21
  • Manipulación del Clima: Usar esta carta automáticamente cambiará el clima actual.
  • Aura: Usar esta carta hará que el usuario esté rodeado de un aura roja.
SystemCard22
Bomba
Empuja todo hacia atrás con una onda de choque. Eres invencible después, por lo que es bueno contra tierra y aire a corta distancia. No hace daño, pero es una técnica de evasión fundamental. ReimuSystemCard22
SystemCard23
Reversión de Guardia
Solo se puede utilizar mientras se protege. Interrumpe tu bloqueo para contraatacar. Es rápido y te vuelve temporalmente invencible, por lo que es muy útil para contrarrestar. ReimuSystemCard23
  • Invulnerabilidad limitada: Usar esta carta vuelve al usuario invencible por un segundo.
SystemCard24
Amplificador de Hechizo
Llena tu indicador de cartas con dos cartas, o una carta si cuentas que tienes que usar esta. Sin embargo, si sufres daños mientras el medidor aún se está llenando, se detendrá. ReimuSystemCard24
SystemCard25
Regenerador de Vida
Regenera tu fuerza con solo usarlo. Eres libre de moverte mientras lo usas, pero la regeneración se detiene si sufres daño, así que ten cuidado. ReimuSystemCard25
  • Curación: Esta carta recuperará la salud del usuario al curarle sus heridas.
  • Aura: Usar esta carta envuelve al usuario de un aura divina verde.
SystemCard26
Regenerador de Espíritu
Recarga todas las esferas de espíritu disponibles y recupera una esfera de espíritu rota en el instante en que se activa esta carta. ReimuSystemCard26

HisouLogo
Aspecto Nombre Descripción Ejemplo Habilidades
SystemCard
Talismán de Ataque Espiritual
Carta de Reimu.

Encierra instantáneamente el espacio circundante con una barrera mágica, una carta defensiva que repele a los enemigos cercanos y los envía a volar. Tiene una larga duración de invencibilidad segura proporcionando gran seguridad.

ReimuSystemCard
SystemCard1
Poción Mágica
Carta de Marisa.

Extraído de los hongos del Bosque de la Magia y convertido en una droga de restauración de poder mágico, después de tomar una dosis, el poder espiritual se regenera muy rápidamente y también se restaura el límite de orbes espirituales.

ReimuSystemCard1
SystemCard2
Cronógrafo
Carta de Sakuya.

Un extraño reloj de bolsillo que detiene el tiempo cuando se utiliza. Durante la mitad del uso, no puedes actuar. Una carta que afecta al movimiento.

ReimuSystemCard2
  • Time Stop limitado: Esta carta permite detener el tiempo por un segundo, pero no impide atacar.
SystemCard3
Hakurouken
Carta de Youmu.

Una espada youkai forjada que elimina la vacilación; Cuando se usa, la acción actual se interrumpirá mientras comienza un movimiento de carrera, una carta excelente para cubrir grandes distancias rápidamente.

ReimuSystemCard3
SystemCard4
Muñeca de Sacrificio
Carta de Alice.

El daño sufrido por el poseedor será parcialmente absorbido por esta muñeca que evoca gratitud. Los efectos son pequeños, pero persisten. Usar más de uno seguirá aumentando la defensa.

ReimuSystemCard4
SystemCard5
Grimorio
Carta de Patchouli.

Un libro precioso que te llena de poder mágico. Los poderes espirituales del poseedor se activarán, cuando se usan, la tasa de recuperación de orbes espirituales aumenta persistentemente, cuanto más se usa, más rápida es la tasa de recuperación.

ReimuSystemCard5
  • Aumento de Magia y Espíritu: Esta carta llena al usuario de poder mágico y espiritual, haciendo que se recupere más rápidamente.
SystemCard6
Sombrilla Personalizada
Carta de Remilia.

Para apagar la luz, una sombrilla blanca personalizada cuyo portador, al usarse, bloqueará el sol. También actúa como escudo repelente de danmaku. Cuando se usa, se formará una barrera defensiva para proteger contra ataques de proyectiles. En realidad hay un efecto adicional pero...?

ReimuSystemCard6
SystemCard7
Antorcha del Alma
Carta de Yuyuko.

Una herramienta del reino de los muertos que convoca a los espíritus para que se acerquen. Cuando se usan, los espíritus se materializarán y perseguirán al enemigo. Un danmaku bueno para una persecución lenta, incluso si su forma original es atacada, no desaparecerá.

ReimuSystemCard7
SystemCard8
Abanico Plegable de Mano Izquierda
Carta de Yukari.

La carta que te llena con el poder del youkai de los límites, un misterioso protector de abanico plegable que, cuando se usa, puede superar todas las obligaciones para asestar un golpe. Si se bloquea, se produce un aplastamiento de la guardia; En caso contrario, no se producen daños.

ReimuSystemCard8
SystemCard9
Botijo Ibuki
Carta de Suika.

El tesoro del Oni del que mana una cantidad infinita de sake. Cuando se usa, la energía de carta aumentará permitiendo 2 cartas. Un ítem útil para llamar la atención.

ReimuSystemCard9
SystemCard10
Abanico Tengu
Carta de Aya.

Un abanico Tengu que puede manipular el viento. Con esto en la mano, el viento incidirá en tu cuerpo para hacerlo más ligero y ágil. La velocidad aumenta constantemente con cada uso. Múltiples usos aumentan aún más los efectos.

ReimuSystemCard10
SystemCard11
Droga para Romper Hechizos
Carta de Reisen.

Un veneno fuerte que inflige daño al alma. Cuando se usa y golpea, la carta superior del oponente será destruida.

ReimuSystemCard11
SystemCard12
El Dinero de Ayer
Carta de Komachi.

Monedas que llevan los poderes manipuladores de distancia del Shinigami. El uso de la carta liberará espacio. El efecto es escaso, pero la carta tiene la característica de que puede usarse cualquier número de veces.

ReimuSystemCard12
SystemCard13
Vestimenta Divina del Pez Dragón
Carta de Iku.

Un viento y un rayo repelen la vestimenta del Pez Dragón. Al usar esta carta, un golpe exitoso provocará que surja un estado invencible que interrumpirá los ataques. Presione hacia abajo cuando la defensa se vuelva difícil.

ReimuSystemCard13
SystemCard14
Espada de la Percepción Escarlata
Carta de Tenshi.

El arma de una doncella celestial, capaz de manipular el clima. Cuando se usa, se invocarán las leyes del clima y el clima actual terminará.

ReimuSystemCard14
SystemCard15
Encanto de Recuperación de Enfermedades
Carta de Sanae.

Un amuleto del Santuario Moriya que puede curar heridas, cuando se usa el cuerpo recuperará una cantidad fija.

ReimuSystemCard15
  • Curación: Esta carta recuperará la salud del usuario al curarle sus heridas.
  • Aura: Usar esta carta envuelve al usuario de un aura divina verde.
SystemCard16
Rana Congelada
Carta de Cirno.

Una rana a la que se le puso una frialdad potente. El suelo cercano está congelado, intervenir sería malo y tu oponente resbalaría y caería. Si usted mismo pisa el poder, su posición ventajosa resbalará y caerá.

ReimuSystemCard16
SystemCard17
Estrella Dragón
Carta de Meiling.

Llenarse del poder del (Llamado) Dragón. Un adorno de sombrero en forma de estrella. Cuando se usa, la energía chi se hinchará y, durante un corto período de tiempo, recibir un golpe no hará que te aturdas.

ReimuSystemCard17
  • Aura Espiritual: Usar esta carta envuelve al usuario de un aura espiritual amarilla.
  • Resistencia al Aturdimiento: Usar esta carta hará que el usuario sea inmune al aturdimiento por unos segundos.
SystemCard18
Barra de Control
Carta de Utsuho.

Barras de control que pueden regular la energía de la fusión nuclear. Un efecto persistente que aumenta tu poder de ataque pero reduce tu defensa, un arma de doble filo. Planifique cuidadosamente el uso de la energía nuclear.

ReimuSystemCard18
SystemCard19
Tres Gotas Celestiales
Carta de Suwako.

El primer día de cada mes sólo caerán tres gotas de esta misteriosa agua, o eso dicen. En el primer y segundo uso no pasa nada, pero ¿En el tercer uso?

ReimuSystemCard19
  • Aura: Usar esta carta envuelve al usuario de un aura multicolor.
  • Intangibilidad e Invulnerabilidad limitada: Usar esta carta 3 veces hará que el usuario sea intangible e invulnerable por 6 segundos.
SystemCard20
El Gran Terremoto del Pez Gato
Carta del Gran Pez Gato.

El Gran Pez Gato provocará un terremoto en los alrededores, el terremoto es indiscriminado y es una calamidad que afecta a todo, por lo que se recomienda precaución.

ReimuSystemCard20

ReimuLogo Ítems ReimuLogo


Aspecto Nombre Descripción Ejemplo Habilidades
HMItems
Talismán de Ataque Espiritual
Ítem de Reimu.

Coloca distancia entre tú y tu oponente lanzando una ola de ataque espiritual a tu alrededor.
Es posible contraatacar mientras se niega el ataque de tu oponente,
pero si fallas, tu popularidad caerá drásticamente con los abucheos de la multitud.
En esta lucha, la popularidad podría ser más importante que la vida...

ReimuItem
HMItems1
Hongo Mágico
Ítem de Marisa.

Un activador espiritual extraído de los hongos del Bosque de la Magia.
Después de tomarlo, por un corto tiempo tendrás un suministro ilimitado de espíritu.
Es una mezcla especial con un gran efecto,
pero una vez que desaparece, el efecto secundario es que no puedes usar espíritu en absoluto.

ReimuItem1
HMItems2
Dharmacakra Sin Virtud
Ítem de Ichirin.

Una rueda que toma prestado el poder del nyuudou.
Atacas el cielo con un puño.
El nyuudou es terco y difícil de complacer, así que si confías en él inútilmente, te rechazará. ¡Ten cuidado!
Por otro lado, si confías en él en un momento crítico,
con mucho gusto prestará su gran poder.

ReimuItem2
HMItems3
Escoba de Bruja
Ítem de Marisa.

Una escoba mágica capaz de otorgar fuerza instantánea.
Al sostenerlo, podrás volar a un ritmo rápido.
Con solo tenerlo, la reaceleración de tu dash se vuelve más rápida.
Al usarlo, puedes realizar una aceleración repentina una vez.

ReimuItem3
HMItems4
Pagoda de Bishamonten
Ítem de Byakuren.

Una pagoda enjoyada muy apreciada que utiliza su autoridad para incinerar a quienes pretenden hacer daño.
Permite a cualquiera disparar un láser que puede
perforar instantáneamente incluso a oponentes lejanos,
pero obliga al usuario a agotarse.

ReimuItem4
HMItems5
Plato de Viento Ermitaño
Ítem de Futo.

Un plato maravilloso que vuela en el cielo.
Al generar algo de impulso y aprovecharlo,
es posible golpear a un enemigo que está debajo de ti.

ReimuItem5
HMItems6
Duro Shaku
Ítem de Miko.

Un shaku que atrae y despierta los deseos de las personas.
Aunque es un shaku útil que está ganando popularidad.
cuando lo sostienes y lo presumes,
tienes que seguir mostrándolo manteniendo presionado el botón.
Si dejas de presumir de inmediato,
en cambio, perderá popularidad, así que tenga cuidado.

ReimuItem6
HMItems7
Escudo de Fuerza
Ítem de Nitori.

Un escudo robusto del que los kappa están orgullosos.
Reduce el daño sufrido cuando se usa y
aunque se desecha cuando se usa, su defensa
se vuelve extremadamente alto por un tiempo muy corto.
Este aumento de defensa se puede realizar en cualquier momento,
por lo que sería inteligente defender bloqueando el gran movimiento del oponente.

ReimuItem7
HMItems8
Talismán Común
Ítem del Sintoísmo.

Si se usa, profundiza la fe en el sintoísmo.
No tiene ningún efecto particular cuando se usa,
pero sirve como símbolo de la piedad cotidiana.

  • Sintoísmo (神): +2
  • Taoísmo (道): -2
  • Budismo (仏): -2
HMItems9
Espada Decorativa del Ermitaño
Ítem del Taoísmo.

Una espada ornamental que te hace sentir como un ermitaño cuando la llevas en la cintura.
Al equiparlo,
puedes dedicarte profundamente al taoísmo.

  • Sintoísmo (神): -2
  • Taoísmo (道): +2
  • Budismo (仏): -2
HMItems10
Cuentas de Oración Para Esconder en el Pecho
Ítem del Budismo.

Si juntas las manos mientras sostienes esto,
lucirás ante todo el mundo como un espléndido budista.
Usarlo aumenta la fe en el budismo.
Úsalo cuando quieras confiar en Buda.

  • Sintoísmo (神): -2
  • Taoísmo (道): -2
  • Budismo (仏): +2
HMItems11
Sombrero Inocente
Ítem de Koishi.

Al usar esto, de alguna manera empiezas a sentirte como un youkai,
y tu fe te abandona rápidamente.
Moviéndose tal como sopla el viento, tal como uno siente--
si hoy es interesante, solo eso está bien.

  • Sintoísmo (神): -2
  • Taoísmo (道): -2
  • Budismo (仏): -2

Descripción

El Orbe de Elixir Ultramarino紺珠の薬 es un medicamento creado por Eirin Yagokoro para ayudar a resolver los eventos en Legacy of Lunatic Kingdom. El elixir aparentemente es conocido por todos los habitantes de la Luna.

Creyendo que se estaba produciendo una invasión lunar en Gensokyo, Eirin creó la medicina porque, debido a la fuerza de los lunares o las circunstancias involucradas, los humanos eran demasiado débiles para enfrentarlos tal como estaban, ella no podía involucrarse personalmente y los youkai estaban incapaz de ver el problema ya que la sonda lunar hizo que seres completamente impuros como ellos fueran incapaces de ver a los invasores, ya que los lunarianos no querían provocar ni luchar contra los youkai. Luego, se ordenó a Reisen Udongein Inaba que se lo entregara a Reimu Hakurei, Marisa Kirisame y Sanae Kochiya para hacer frente a la amenaza. Esta fue la estrategia humana del Orbe Ultramarino.

El medicamento elimina temporalmente la impureza de la muerte y permite al usuario experimentar el futuro inmediato. En el modo Pointdevice del juego, esto significaba que los jugadores podían reiniciar desde el final del "capítulo" anterior al morir, en lugar de al comienzo de cada etapa. Los jugadores tienen la opción de no tomar el medicamento eligiendo el modo clásico de Legacy of Lunatic Kingdom, Legacy Mode.

Información General

Nombre: Orbe de Elixir Ultramarino

Edad: Unos días en los eventos de Legacy of Lunatic Kingdom

Clasificación: Elixir de Inmortalidad

Poderes y Estadísticas

Nivel de Inmortalidad: 1-A

Poderes y Habilidades:

Resistencia a lo siguiente:

  • Purificación, Borrado Conceptual, Arquetípico y Original: El Orbe Elixir de Ultramarino vuelve a su usuario inmune a la habilidad de Junko, quien purifica al objetivo de su nombre y lo reduce a un estado similar a la forma original sin nombres de los dioses, que es completamente inexistente y anterior a los nombres y límites fundamentales que componen todas las cosas, incluidos los conceptos de existencia, no existencia y vacío.


Nivel de Protección: Nivel Outerversal (El Orbe de Elixir Ultramarino puede proteger al usuario de muerte causada por Doremy, Sagume, Clownpiece[46], e incluso impide a Junko poder matar al usuario[205], a pesar de que puede llevar a otros al estado más primordial de la existencia, siendo que su poder de purificar cosas puede llevar a otros al estado de antes de que nada tuviera nombre[206])

Alcance: Irrelevante

Debilidades: El Elixir convierte a aquellos con sangre divina en humanos puros

OccultBall

Descripción

Las Esferas Ocultasオカルトボール, también llamadas Piedras de Poder por algunos personajes, son objetos místicos recolectados en Lugares Misteriosos en el Mundo Exterior, y son la causa inicial de la propagación de Leyendas Urbanas en Gensokyo en la trama de Urban Legend in Limbo y se utilizan como el mecánica principal del juego. Reunir las esferas en la batalla activa efectos de escenario o permite el uso de una Última Palabra.

Las esferas originalmente estaban esparcidas por todo el mundo escondidas en Mystery Spots y luego fueron recordadas por Sumireko Usami, quien las difundió en Gensokyo. Sumireko también difundió el rumor de que podían conceder un deseo a quien recogiera siete de ellas, pero esto no era cierto, debido a que son objetos del Mundo Exterior que desafían el sentido común, tienen el potencial de atravesar la Gran Barrera Hakurei, que se basa en un límite de sentido común. Sumireko usa esto para ingresar temporalmente a Gensokyo, y por la misma razón, quienquiera. Siete de las bolas reunidas en Gensokyo serían transportadas brevemente al Mundo Exterior.

Toyosatomimi no Miko finalmente descubre que las bolas no se pueden activar dentro de Senkai, y que la bola de Lunar Capital era particularmente poderosa. Reimu también se da cuenta de que la bola de Lunar Capital no era como las demás, ya que no vino del mundo exterior, y puede haber sido. puesto allí por otra persona sin el conocimiento de Sumireko. En Legacy of Lunatic Kingdom, luego se revela que la bola Lunar Capital fue creada por Sagume Kishin para implementar el "Plan de Transferencia de Capital Lunar", y que su poder también fue la causa inicial de las leyendas urbanas materializándose en Gensokyo. Si se difundiera el rumor de que "la NASA está ocultando la verdad de lo que vieron en la Luna", la Capital Lunar podría materializarse dentro de Gensokyo.

Información General

Nombre: Esferas Ocultas

Edad: Desconocida

Clasificación: Piedras de Poder

Poderes y Estadísticas

Tier:1-A

Poderes y Habilidades:


Modo de Uso: Simplemente poseer una Esfera Oculta puede realizar múltiples de sus efectos, aunque se necesitan 7 Esferas Ocultas para poder viajar entre el Mundo Exterior y Gensokyo.

Potencia de Ataque: Nivel Outerversal (Pueden abrir agujeros en la Gran Barrera Hakurei[158] o destruir completamente la barrera entre Gensokyo y el Mundo Exterior[405], haciendo que ambas realidades se fusionen en un espacio singular[144]. Las Esferas Ocultas se describen como un peligro para el propio Mundo Exterior[414]. Las Esferas Ocultas se crearon en base a los poderes de Sagume para recrear la Capital Lunar[25], y estaban cambiando la propia estructura del Mundo de los Sueños[415][Nota 2])

Velocidad: Inconmensurable

Resistencia: Nivel Outerversal (Kasen es incapaz de destruir las Esferas Ocultas de ningún modo[414])

Alcance: Irrelevante

Debilidades:​ Se necesitan 7 Esferas Ocultas para poder viajar entre el Mundo Exterior y Gensokyo.

UMLogo
ReimuLogo Cartas Ítem ReimuLogo

Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard
Carta de Vida
Da 1 vida extra.

Una tarjeta sencilla y útil.
No estás seguro de quién es la vida que contiene,
pero aceptémoslo con gratitud.

  • Se activa al momento de la compra; No se puede equipar de forma predeterminada.
AbilityCard1
Spell Card
Da 1 Bomba extra.

Es... un poco confuso qué diferencia una "Spell" "Card" de una "Carta Mágica".
Su efecto es sencillo, pero te ayuda un poco.
Es muy sencillo, claro.

  • Se activa al momento de la compra; No se puede equipar de forma predeterminada.
AbilityCard2
Carta de Vida Fragmentada
Da un fragmento de vida.

Una carta que te alegra un poco tener.
¿Podría ser la escasa fuerza vital de alguien aquí...?

  • Se activa al momento de la compra; No se puede equipar de forma predeterminada.
  • Manipulación de la Vida limitada: Adquirir esta carta otorga un fragmento de vida extra al usuario. Si se adquieren 3 fragmentos, se adquiere una vida extra.
AbilityCard3
Spell Card Fragmentada
Da un fragmento de Bomba.

Una carta que te alegra un poco tener, pero...
Probablemente sea la habilidad menos concebida del mundo.

  • Se activa al momento de la compra; No se puede equipar de forma predeterminada.
  • Otorgamiento de Poderes limitada: Adquirir esta carta otorga un fragmento de Bomba extra al usuario. Si se adquieren 3 fragmentos, se adquiere una Bomba extra.
AbilityCard4
El Dinero Va y Viene Solo
La habilidad de Nazrin para darte más dinero.

Recogió todo lo que había cerca.
Esta carta es básicamente un ítem de cobro de cheques.

  • Se activa al momento de la compra; No se puede equipar de forma predeterminada.
AbilityCard5
Dango Marca-Ringo
La habilidad de Ringo para aumentar considerablemente tu poder.

¡No puedes pelear con el estómago vacío!
¿Qué tal un poco de dango Marca-Ringo?

  • Se activa al momento de la compra; No se puede equipar de forma predeterminada.
AbilityCard6
Cola de Fénix
La habilidad de Fujiwara no Mokou para aumentar tus vidas en 3.

Extremadamente fuerte, sin ataduras; Ninguna habilidad podría ser más poderosa.

Ofensiva... Defensa... Evasión... Memorización...
Desde la perspectiva de un inmortal, ¡No son más que reglas de un juego insignificante!


ReimuLogo Cartas de Equipo ReimuLogo

Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard7
Orbe Yin-Yang
La habilidad de Reimu Hakurei para disparar balas dirigidas a los enemigos.

Una carta útil que puede reforzar tu poder de ataque de una forma sencilla.

¿Cuándo exactamente se copió esta habilidad?
Da miedo pensar que algo así esté circulando por ahí...

  • Homing Attack: Poseer esta carta hará que los ataques del usuario sean teledirigidos.
AbilityCard8
Orbe Yin-Yang (Aguja)
La habilidad de Reimu Hakurei para disparar agujas anti-youkai.

Una carta sencilla y fácil de usar sin ninguna característica especial.
Para los youkai, las agujas de Reimu seguramente deben ser un
rascador de picazón que se siente dolorosamente bien.
Es por eso que siguen felizmente siendo golpeados con ellos.

  • Manipulación del Dolor: Poseer esta carta hará que los ataques del usuario sean agujas. Ser golpeado por estas agujas causa dolor placentero, haciendo que otros quieran ser golpeados por estas agujas a propósito.
AbilityCard9
Mini-Hakkero
La habilidad de Marisa Kirisame para disparar un láser.

Una de las cartas de equipo con mayor potencia de fuego que existen.

Hay muchos humanos y youkai que querían intentarlo.
disparar un láser, por lo que es una tarjeta bastante popular.

AbilityCard10
Mini-Hakkero (Misil)
La habilidad de Marisa Kirisame para disparar misiles.

Hay ocasiones en las que un disparo más lento también puede resultar útil.

...Hubo un momento en el que yo también pensé lo mismo.
Una carta útil que simplemente aumenta tu poder de ataque.

AbilityCard11
Cuchillo de Sirvienta
La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos.

Lanzar cuchillos que se pueden disparar a izquierda y derecha.

No estás calificada para ser sirvienta.
hasta que puedas apuntar y golpear a las hadas.

  • Creación de Armas: Usar esta carta permite al usuario crear una cantidad ilimitada de cuchillos y usarlos como proyectiles.
AbilityCard12
Cuchillo de Sirvienta (Rebote)
La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos que rebotan.

Una carta que concentra su poder de ataque en puntos específicos.

Tu toma se vuelve más llamativa, lo que se siente genial.
Cuanto más llamativo sea el ataque, mejor, ¿Verdad?

  • Creación de Armas: Usar esta carta permite al usuario crear una cantidad ilimitada de cuchillos y usarlos como proyectiles.
AbilityCard13
Amuleto de Retorno Seguro
El popular amuleto del Santuario Moriya.

Puede disparar tiros de rana explosivos.
Una de las habilidades de Sanae Kochiya...
o más bien, algo que Suwako le dio.
Un amuleto de buena suerte para garantizar su regreso seguro a casa.

AbilityCard14
Amuleto de Piel de Serpiente Mudada
Puede disparar balas de serpiente que muerden a los enemigos.

Una de las habilidades de Sanae Kochiya...
o mejor dicho, algo que Kanako Yasaka le dio.
La gente dice que sostener este amuleto te da un cuerpo más saludable.

  • Manipulación Animal: Usar esta carta permite al usuario disparar serpientes que muerden al enemigo.
  • Pseudo-Purificación: Tener esta carta da un cuerpo más sano al usuario.
AbilityCard15
Medio-Medio Fantasma
El fantasma de Youmu Konpaku. Ataca mientras te sigue justo detrás.

Es la mitad de la mitad fantasma de Youmu, no la mitad de la propia Youmu. Entonces es 1/4 de ella.
Por lo general, estar poseído por un fantasma no es nada de qué alegrarse,
pero como ataca las cosas por ti, es algo en lo que puedes confiar más o menos.

  • Invocación: Usar esta carta invoca a la mitad de la mitad fantasma de Youmu para atacar por el usuario.
AbilityCard16
Muñeca Shanghai
La muñeca de Alice Margatroid. Busca automáticamente enemigos a los que derrotar.

Se mueve como si tuviera mente propia.
pero las muñecas no tienen mente. Bueno, probablemente...

  • Invocación: Usar esta carta invoca a la Muñeca Shanghai.
AbilityCard17
Hada de Hielo
La habilidad de Cirno para esparcir fragmentos de hielo por todas partes.

Atacar salvajemente en todas direcciones es demasiado irreflexivo.
Pero para un hada de hielo, ¡Eso es exactamente lo que demuestra que ella es la más fuerte que existe!
Utilice ese rango de ataque irreflexivamente amplio a su favor.

AbilityCard18
Puerta Trasera
La habilidad de Okina Matara para abrir la puerta en la espalda.

Borra las balas detrás de ti y también puede causar daño.
Para los seres vivos, la espalda es al mismo tiempo un punto débil y una utopía.
¿Esconde un sabio a quien puedes confiar tu espalda?
¿O esconde a Tenma, que reside en el paraíso?habilidad

AbilityCard19
OVNI Molesto
La habilidad de Nue Houjuu. Invoca un OVNI que vuela a tu alrededor.

El OVNI se convierte en un escudo, capaz de borrar balas.
Has visto muchas fotografías de OVNIs, ¿Verdad?
Pero no hay ninguna guerra espacial en marcha.
Los OVNIs vuelan solo porque les da la gana.

AbilityCard20
Magatama Antiguo
La habilidad de Misumaru Tamatsukuri para hacer aparecer un magatama a cada lado.

Borran las balas que vienen directamente de ambos lados.
Cada vez que desentierran artefactos antiguos de propósito desconocido,
los humanos inmediatamente imaginan que fueron utilizados con fines religiosos.
Aunque en realidad tenían un uso mucho más práctico.

  • Invocación: Usar esta carta invocará dos magatamas a los lados del usuario.

ReimuLogo Cartas Pasivas ReimuLogo

Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard21
Carta Blanca
Una tarjeta de habilidad sin nada escrito en ella.

La habilidad de Chimata Tenkyuu. A cambio de todo tu dinero,
inmediatamente obtienes sólo las cartas raras que están disponibles en la tienda de al lado.
En caso de que obtengas esta carta, todas las cartas
que tienes actualmente serán descartadas instantáneamente.

AbilityCard22
Consejo del Avaro
La habilidad de Nitori Kawashiro, que encarna su política de

"¡Todo lo que la gente deja caer es mío y puedo tomarlo!"

¡Tu radio de recolección de ítems se expandirá dramáticamente!
Los kappa pueden estirar los brazos, así que esto es claramente
aprovechando ese hecho para recoger ítems.

  • Aumento de Alcance: Poseer esta carta hará que el rango de recolección de ítems se expanda.
AbilityCard23
Ofrendas a una Montaña Sagrada
La habilidad de Kanako Yasaka para recolectar hasta el último objeto ofrecido a la montaña.

¡La línea de recogida automática de ítems se ha reducido drásticamente!

"¡Todas las ofrendas a la montaña me pertenecen!"
¡Ah, suena tan egocéntrico!

  • Aumento de Alcance: Poseer esta carta hará que el la recogida automática de ítems sea más fácil.
AbilityCard24
Elixir para Evitar la Muerte
La habilidad de Eirin Yagokoro para negar una muerte a cambio

de dos Bomba (O una, si solo te queda una).

Un medicamento que es popular entre los grupos demográficos que tienen problemas con
elixires de inmortalidad, pero aceptará felizmente elixires de larga vida.
Aunque en realidad no hay mucha diferencia.

  • Negación de Muerte limitada: Poseer esta carta anulará la muerte del usuario a cambio de una o dos Bombas.
AbilityCard25
Pata de Conejo de la Suerte
La habilidad de Tewi Inaba. Un poquito de buena suerte te visita al recibir un golpe.

Tu ventana para usar una Spell Card al morir se hace más larga.
y tampoco perderás dinero al morir.
Un amuleto de buena suerte que te ayuda a evitar perder vidas,
tan rápido y astuto como un conejo.

  • Fortuna limitada: Poseer esta carta dará una ligera cantidad de fortuna al usuario.
  • Resistencia limitada a la Muerte: Poseer esta carta hará que el tiempo para recuperarse de una muerte mediante una "Bomba Mortal".
AbilityCard26
Ley de la Supervivencia del Más Fuerte
La habilidad de Saki Kurokoma para aumentar la potencia de tu disparo habitual.

Una habilidad útil que te ayuda a hacerte más fuerte incluso si tu poder es bajo.
Por mucho que uno use la cabeza o idee estrategias,
Todos están obligados a rendirse ante una fuerza abrumadora.
El poder de ataque es lo que realmente importa al final, ¿Sabes?

AbilityCard27
Sutra del Poder Dharmatico
La habilidad de Byakuren Hijiri para mejorar enormemente tus Spell Cards.

El tiempo de recuperación de las cartas activas también disminuye.

Puedes atacar a los enemigos con tus disparos todo lo que quieras, pero al final,
seguramente te acorralarán en poco tiempo y los vencerás con una gran liberación de magia.
Entonces, si vas a potenciar algo, ¡Tienen que ser tus Spell Cards!

AbilityCard28
Sombrero Guijarro
La habilidad de Koishi Komeiji para evitar que choques contra los enemigos.

También pierdes menos potencia cuando te golpean.

¿Soy solo yo o nadie se da cuenta de mí?
Eh, está bien. Eso es conveniente.

AbilityCard29
Rana Roja Explosiva
La habilidad de Suwako Moriya para hacer que tu disparo a veces explote.

Tu tiro principal a veces atrapará a los enemigos pequeños en la explosión.
En el pasado, la gente suele hablar de ranas que explotan con petardos.
Pero crees que no explotan solos, ¿No?
De hecho, que explotan de forma natural.

AbilityCard30
Vendaval Geta
La habilidad de Aya Shameimaru para permitir movimientos súper rápidos.

Puedes moverte a velocidades extremas sin disparar ningún tiro.

Durante el movimiento a alta velocidad, tu hitbox se vuelve extremadamente pequeño,
y te vuelves muy brevemente invencible cuando comienzas a moverte.
Es la habilidad de provocar crímenes de0 hitbox que sólo un tengu puede hacer.

AbilityCard31
Cuerpo de Defensa de Ídolos
La habilidad de Keiki Haniyasushin. Tus opciones pueden borrar balas.

Para vencer al enemigo, necesitas aliados confiables. Hablando de eso,
Tus opciones siempre están a tu lado, ¿No?
¡Si pudieran convertirse en escudos que borre las balas...!
(Desafortunadamente, cada uno tiene un tiempo de recuperación).

AbilityCard32
El Alijo Secreto de la Princesa Kaguya
La habilidad de Kaguya Houraisan para producir un

ítem de Bomba cada vez que te golpean.

Nadie necesita cosas tan poco prácticas como cinco tesoros secretos.
¿Qué crees que es lo más crucial para una vida eterna?
...Así es. Ahorros.

  • Creación limitada: Cada vez que el usuario es golpeado, generará un ítem de Bomba.
AbilityCard33
Aprendiz Tanuki Confiable
La habilidad de Mamizou Futatsuiwa para mantener alto constantemente tu poder.

Recibes +1.0 de Poder al adquirir esta carta,
y si mueres, sólo puedes perder potencia hasta 3,0 como mínimo.
Los ítems P son básicamente peso muerto, ¿No?
Correr para agarrar esas cosas es jugarle el juego a los enemigos.
Deje cosas como la búsqueda de objetos en manos de sus subordinados.

AbilityCard34
Danmaku Fantasma
La habilidad de Yuyuko Saigyouji para borrar a veces las balas enemigas mediante el roce.

Los fantasmas no temen a la muerte. Más bien, no pueden temer a la muerte.
Rozar significa aceptar el miedo a la muerte.
Para un fantasma que no podía temer a la muerte,
el roce no debería representar ninguna amenaza.

  • Borrado Existencial: Poseer esta carta permitirá al usuario eliminar danmaku que rocen.
  • Resistencia al Miedo: Poseer esta carta dará al usuario la capacidad de los fantasmas de no temer a la muerte.
AbilityCard35
La Amenaza de la Matriarca Kiketsu
La habilidad de Yachie Kicchou para crear enemigos produce dinero extra.

Roba pequeñas cantidades de dinero a las hadas con buen comportamiento.
eso es educado, pero también roba la voluntad de resistir.
¿Qué necesitas cuando llega el momento de comprar una Ability Card?
¿Qué es lo más importante en la vida de uno? Deberías saber la respuesta.

  • Robo: Poseer esta carta permite al usuario quitarle más dinero a los enemigos.
AbilityCard36
El Dinero es el Mejor Abogado del Infierno
La habilidad de Eiki Shiki, Yamaxanadu para gastar 200 de

su dinero y pretender que nunca ocurrió una muerte.

Sé todo lo que hiciste en vida antes de morir.
... Ya que tienes tanto dinero en tu poder,
Parece que eres lo suficientemente digno para tener una segunda oportunidad en la vida.

  • Negación de Muerte limitada: Poseer esta carta permite al usuario pagar 200 de dinero para ignorar la muerte.
AbilityCard37
Jizo de Mejora Física
La habilidad de Narumi Yatadera para ganar vidas gradualmente con el tiempo.

Recibes 1 vida más al adquirir esta carta,
y cada vez que superas una etapa, obtienes un fragmento de vida.<vr> ¡Gracias por proveer siempre para las estatuas de Jizo-sama!
Quieres un cuerpo sano a cambio, ¿No? ¿No es así?

AbilityCard38
Hechizo Antes de la Caída
La habilidad de Patchouli Knowledge para obtener más Spell Cards.

Recibes 1 Spell Card más al adquirir esta carta,
y cada vez que completas una etapa, obtienes otra Spell Card.
¿Qué es lo más importante para un mago?
Es para conservar el poder mágico, ¿Verdad?

AbilityCard39
Gato Afortunado con Buenas Habilidades Comerciales
La habilidad de Mike Goutokuji para mejorar las líneas de productos.

¡La variedad de cartas que puedes comprar a los jefes aumentará!

Los maneki-neko que viven en Goutoku-ji son normalmente gatos blancos,
así que pasó un momento difícil debido a que nació como un gato calicó.

AbilityCard40
Técnica de Compra Yamawaro
La habilidad de Takane Yamashiro. Puedes comprar tarjetas por un precio un poco más barato.

La regla férrea del comercio: Comprar barato, vender caro.
Pero eso no significa que tengas que comprar productos baratos.
Los Yamawaro tienen técnicas que les permiten almacenar productos de alta calidad a precios bajos.

AbilityCard41
Pipa Dragón
La habilidad de Sannyo Komakusa. Su stock de vidas aumenta lentamente.

Aparece un fragmento de vida cada vez que capturas una Spell Card.

Cuando haces el bien, obtienes más vidas: La habilidad de vivirlo realmente.
"Da tres vueltas y luego siéntate a fumar".

  • Creación limitada: El usuario de esta carta hará que aparezcan fragmentos de vida cada vez que se captura una Spell Card.
AbilityCard42
Ciempiés Glotón
La habilidad de Momoyo Himemushi para hacerte más fuerte si no mueres o usas Bombas.

Gradualmente te vuelves más fuerte cada vez que derrotas a un enemigo,
pero si mueres o usas una Spell Card, volverás a la normalidad.
Tienes más motivos para ser frugal con tus Spell Cards, lo que te produce una sensación de cosquilleo.
Esa es la toxina del ciempiés en acción.

  • Amplificación de Estadísticas pasiva limitada: Poseer esta carta hará que el usuario se vuelva cada vez más fuerte siempre y cuando no muera ni use Bombas.
AbilityCard43
Magatama Azul-Cielo
Un objeto mágico que te permite respirar incluso en zonas con poco oxígeno.

Algunos humanos piensan que las mazmorras tienen oxígeno respirable.
como en todos lados, pero eso es un gran error.
Los únicos que pueden respirar tranquilos en las mazmorras son los personajes de los videojuegos.

  • Siempre equipado durante la Etapa Extra.
  • No se puede equipar fuera del Etapa Extra.

ReimuLogo Cartas Activas ReimuLogo

Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard44
Borde de la Pantalla
La habilidad de Yukari Yakumo para permitirte transportarte libremente entre los bordes de la pantalla.

Presione el botón de uso de tarjeta en el borde de la pantalla y pasará al otro borde.
Una carta que es popular entre muchos humanos y youkai,
porque "¿qué es un borde de pantalla?"
Es un gran tema para captar el interés de la gente.

AbilityCard45
Mazo Milagroso
La habilidad de Shinmyoumaru Sukuna para convertir las balas enemigas en dinero.

Un valiente centinela venció a un oni gigante.
El "Mazo Milagroso" que el oni dejó caer a su paso
Era un objeto que podía conceder cualquier deseo imaginable.
"¡Oh, si tan solo las balas fueran todas dinero...!"

  • Transmutación: Usar esta carta permite al usuario transformar balas enemigas en dinero
  • Todo lo del Mazo Milagroso
AbilityCard46
Piedra Angular de la Resistencia
La habilidad de Tenshi Hinanawi para lanzar una piedra angular, que actúa como escudo y borra las balas.

Una piedra confiable que puede borrar una cantidad considerable de balas.
"¿La ofensiva es la mejor defensa?"
En el mundo de danmaku, donde existen Spell Cards de supervivencia,
¡La defensa es la mayor ofensiva de todas!

AbilityCard47
Luna de Locura
La habilidad de Clownpiece de lanzar una luna falsa hacia adelante.

Cuenta con un considerable poder de ataque,
una considerable zona defensiva,
y un tiempo de recuperación aceptable.
¡Maldita sea, la luna es realmente genial (De forma segura)!

AbilityCard48
Autoridad Estimada
La habilidad de Toyosatomimi no Miko para diluir las balas con su aura autoritaria.

Casi todo el danmaku es sólo ruido de fondo.
Sólo una pequeña fracción de las balas son verdaderamente importantes.
Junta las manos y concéntrate, y deberías ver
sólo las balas que representan una amenaza para ti. Sencillo, ¿Verdad?

AbilityCard49
Colmillo de Vampiro
La habilidad de Remilia Scarlet para lidiar

daño fatal con un colmillo a corta distancia.

Una carta que te permite realizar tantos ataques superpoderosos a corta distancia como quieras.
¿Spell Cards? Qué tonto.
Puedes terminar algo así de un solo bocado.

  • Armamento Natural: Usar esta carta permite atacar al enemigo a corta distancia mediante colmillos afilados.
AbilityCard50
Sol Subterráneo
La habilidad de Utsuho Reiuji de reducir todo a cenizas.

Poder de ataque máximo, tiempo de invencibilidad sin fin,
un tiempo de reutilización demasiado largo y, además, consume tu propio poder.
¡Abrirse camino a través del danmaku es para fanáticos débiles!
Si eres realmente poderoso, sólo necesitas quemarlo todo.

AbilityCard51
Temporada del Ítems
Una Ability Card que invoca a Lily White cuando se usa.

Ella es una portadora de ítems.
Ella tiene un fragmento de Spell Card o un fragmento de vida.
¡Pero ten cuidado, porque ella también te dispara a ti!
¡Cada vez que la invocas, se vuelve más fuerte!

AbilityCard52
Bombo Pesado
La habilidad de Raiko Horikawa para eliminar las balas enemigas a corta distancia.

¡Es sencillo, pero puedes golpearlo una y otra vez!
¿De qué crees que están hechas las balas enemigas?
Son ondas. Ergo, ¡No hay nada extraño en
poder cancelarlos con ondas sonoras!

AbilityCard53
Psicoquinesis
La habilidad de Sumireko Usami para reflejar las balas enemigas (Excepto los láseres).

Si tuvieras poderes psíquicos, ¿Cuál usarías?
¿Teletransportación? ¿Telepatía?
Hmm, supongo que tendría que optar por una buena psicoquinesis.
Quiero decir, puedes encargarte de todo además de eso con la tecnología, ¿Verdad?

AbilityCard54
Botella de Muestra de Poder Espiritual
La habilidad de Tsukasa Kudamaki de disparar una Spell Card a cambio de Poder.

Cuando estás rodeado de danmaku y sientes el peligro...
cuando piensas "¡Se acabó!", "¡Ya terminé!", ¿Qué harías?
Pues sí. Usarías una Spell Card. Eso es exactamente lo que harías.
Esta carta te permite disparar tantas Spell Cards como quieras.

  • Espíritu mejorado: Esta carta permite al usuario usar tantas Spell Cards como quiera.
AbilityCard55
Arroz de Cebada del Gran Tengu
La habilidad de Megumu Iizunamaru para aumentar tu poder cualquier cantidad de veces.

Recibes +1.0 de poder al usar esta carta,
y cuando estás en plena potencia, recibes un fragmento de Bomba.
¿Por qué estás acumulando poder después de poner un pie en la montaña?
Para empezar, debes empacar toneladas de comida y luego partir.


UDoALGLogo
Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard56
Jizo de Mejora Física
Mayor daño a los espíritus de las bestias.

La habilidad de Narumi Yatadera para aumentar tu potencia de disparo.

AbilityCard7
Orbe Yin-Yang
Disparos guiados adicionales.

La habilidad de Reimu Hakurei para disparar balas dirigidas a los enemigos.

  • Homing Attack: Poseer esta carta hará que los ataques del usuario sean teledirigidos.
AbilityCard57
Talismán Apreciado
Hitbox súper pequeña.

La habilidad de Reimu Hakurei para hacer tu hitbox más pequeño.

  • Intangibilidad mejorada: Los usuarios de Spell Cards pueden rozar[110] los proyectiles de su oponente y, como resultado, atravesarlos por completo, aunque esto no se extiende a los ataques físicos. Poseer esta carta hace que la hibox del usuario se vuelva mucho más pequeña.
AbilityCard9
Mini-Hakkero
Láser adicional.

La habilidad de Marisa Kirisame para disparar un láser.

AbilityCard58
Consejo del Acaparador
Amplio radio de recogida de ítems.

La habilidad de Marisa Kirisame para aumentar el radio de recolección de ítems de poder espiritual.

  • Aumento de Alcance: El rango de recolección de ítems aumenta al poseer esta carta.
AbilityCard59
Libera a los Perros Guardianes
Aumenta la velocidad de carga.

La habilidad de Aunn Komano para aumentar tu velocidad de carga.

  • Empoderamiento mejorado: Poseer esta carta hace que la velocidad de carga aumente.
AbilityCard60
Komainu Guardián
Aumenta el tamaño del aura.

La habilidad de Aunn Komano para aumentar el tamaño del aura de exorcismo.

  • Aura mejorada: Poseer esta carta hace que el aura del usuario aumente de tamaño.
AbilityCard4
Péndulo
Aumenta en dos el número de ataques espirituales.

La habilidad de Nazrin para aumentar el número de golpes espirituales en dos.

  • Ataques Espirituales mejorados: Poseer esta carta duplica la cantidad de ataques de espíritu que el usuario causa.
AbilityCard61
Varillas Nazrin
Los ataques de espíritu duran más.

La habilidad de Nazrin para hacer que los ataques espirituales duren más.

  • Ataques Espirituales mejorados: Poseer esta carta hace que los ataques espirituales duren más tiempo.
AbilityCard62
El Conejo Lunar Que Aterrizó
Ataque de respaldo con misiles: Tipo C.

La habilidad de Seiran para proporcionar fuego de apoyo concentrado desde atrás.

  • Invocación: Poseer esta carta invocará misiles como ataques de respaldo.
AbilityCard63
El Conejo De Ciudad Que Aterrizó
Ataque de respaldo con misiles: Tipo W.

La habilidad de Seiran para proporcionar fuego de apoyo de área amplia desde atrás.

  • Invocación: Poseer esta carta invocará ataques de área como ataques de respaldo.
AbilityCard14
Amuleto de Kanako Yasaka
Disparos de serpientes adicionales.

La habilidad de Sanae Kochiya para disparar disparos de serpientes que muerden a los enemigos.

AbilityCard13
Amuleto de Suwako Moriya
Disparos de rana adicionales.

La habilidad de Sanae Kochiya para disparar tiros de rana explosivos.

AbilityCard64
Papel Shiki de Bakeneko (De Frente)
Opción de shikigami adicional (Vertical)

La habilidad de Ran Yakumo para establecer un shikigami en tu posición actual.

AbilityCard65
Papel Shiki de Bakeneko (De Lado)
Opción de shikigami adicional (Horizontal)

La habilidad de Ran Yakumo para establecer un shikigami en tu posición actual.

AbilityCard66
Carro de Transporte de Fantasmas
Disparos fantasmas adicionales.

La habilidad de Orin para disparar disparos fantasmas penetrantes.

AbilityCard67
Haz Las Paces Con Los Gatos
Hazte amigo de los espíritus sofocados.

La habilidad de Orin para atravesar con seguridad los espíritus sofocados.

AbilityCard54
Tubo Lleno de Zorro (Vertical)
Tiro de tubo adicional (Vertical)

La habilidad de Tsukasa Kudamaki para disparar tiros adicionales hacia adelante y hacia atrás.

  • Danmaku mejorado: Poseer esta carta permite al usuario disparar todavía más balas.
AbilityCard68
Tubo Lleno de Zorro (Horizontal)
Tiro de tubo adicional (Horizontal)

La habilidad de Tsukasa Kudamaki para disparar tiros adicionales a izquierda y derecha.

  • Danmaku mejorado: Poseer esta carta permite al usuario disparar todavía más balas.
AbilityCard69
Hoja Móvil
Tomas de hojas adicionales.

La habilidad de Mamizou Futatsuiwa para disparar disparos de hojas adicionales.

AbilityCard70
Pausa Para Fumar
Destruye las balas cuando se rompe la barrera.

La habilidad de Mamizou Futatsuiwa para borrar las balas enemigas cuando se rompe tu barrera.

  • Borrado Existencial: Poseer esta carta permite al usuario borrar balas enemigas cuando su barrera es rota.
AbilityCard71
Nutriamente Emocionada
Potencia tus ataques de Espíritus de Nutria.

La habilidad de Yachie Kicchou para fortalecer los Espíritus de Nutria que envías.

AbilityCard35
Nutriamente Nerviosa
Debilita los ataques enemigos de Espíritus de Nutria.

La habilidad de Yachie Kicchou para debilitar a los Espíritus de Nutrias en tu pantalla.

AbilityCard72
Presión de la Familia Keiga
Potencia tus ataques de Espíritus de Lobo.

La habilidad de Saki Kurokoma para fortalecer los Espíritus de Lobo que envías.

AbilityCard73
La Dura Jerarquía de la Familia Keiga
Debilita los ataques enemigos de Espíritus de Lobo.

La habilidad de Saki Kurokoma para debilitar a los Espíritus de Lobo en tu pantalla.

AbilityCard74
Espíritus de Bestias de Vientre Lleno
Potencia tus ataques de Espíritus de Águila.

La habilidad de Yuuma Toutetsu para fortalecer los Espíritus de Águila que envías.

AbilityCard75
El Terror de los Animales de Presa
Debilita los ataques enemigos de Espíritus de Águila.

La habilidad de Yuuma Toutetsu para debilitar a los Espíritus de Águila en tu pantalla.

AbilityCard76
Botijo de Acompañamiento
Opciones adicionales de seguimiento de movimiento.

La habilidad de Suika Ibuki para agregar opciones ofensivas adicionales.

  • Danmaku mejorado: Poseer esta carta permite al usuario disparar todavía más balas.
AbilityCard77
Puño Borracho 24/7
ATK aumentado contra enemigos cercanos.

La habilidad de Suika Ibuki para aumentar tu potencia de fuego contra enemigos cercanos.

  • Empoderamiento: Poseer esta carta hace que los ataques sean más fuertes ante enemigos cercanos.
AbilityCard78
Los Postes Son Para Lanzar
Disparos adicionales con postes de oro.

La habilidad de Son Biten para lanzar toneladas de postes adicionales.

  • Creación: Poseer esta carta permite al usuario crear postes y usarlos para atacar.
AbilityCard79
Título de la Familia Kiketsu
Anula los Espíritus de Nutria.

La habilidad de Son Biten para atravesar con seguridad los Espíritus de Nutria.

AbilityCard80
Trampa Para Osos Útil y Peligrosa
Tiros trampa adicionales.

La habilidad de Enoko Mitsugashira para lanzar trampas adicionales.

  • Creación: Poseer esta carta permite al usuario crear trampas y usarlos para atacar.
AbilityCard81
Miembro de la Familia Keiga
Anula los Espíritus de Lobo.

La habilidad de Enoko Mitsugashira para atravesar con seguridad los Espíritus de Lobo.