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¡1° Puesto!
¡Este artículo ha sido considerado como el mejor de la página y se encuentra entre los Mejores Perfiles de FSL! |
Videojuegos | Canon • Fangames (Luna Nights • Concealed the Conclusion) |
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Fanseries | Fantasy Kaleidoscope • Osana Reimu |
Otros | Sr Pelo |
“ | Normalmente, si voy a pelear al azar, el culpable se mostrará en un abrir y cerrar de ojos.[1] | „ | |
~ Reimu |
“ | ¡Soy la sacerdotisa del santuario del paraíso, Reimu Hakurei! ¡Protegeré la Barrera, pase lo que pase![2] | „ | |
~ Reimu |
“ | ¿Entrenar? Eso está muy bien, pero es hora de una buena y larga siesta.[3] | „ | |
~ Reimu |
“ | ¡Lo hice! ...¿eh? Uh-oh... ella no se mueve. Bueno, es hora de los ritos funerarios...[3] | „ | |
~ Reimu |
“ | ¡¡No hay manera de que te alejes de mí!! ¡¡Te perseguiré hasta el infierno!![4] | „ | |
~ Reimu a Yuuka |
“ | De ninguna manera~, sólo tengo que darte una paliza, eso es todo♪[5] | „ | |
~ Reimu |
“ | Si mueres, daré tu cadáver a los pájaros como alimento.[6] | „ | |
~ Reimu |
“ | ¡Aah! ¡El gato se convirtió en gato![7] | „ | |
~ Reimu en referencia a Orin |
“ | Satori: Parece que estás aquí para luchar. Pero no parece que tengas ningún motivo para ello.
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„ | |
~ Reimu |
“ | Oye, parecía que querías que te diera una paliza. Mmmm, ¿Cómo llaman a eso?[8] | „ | |
~ Reimu |
“ | Me molesta que sólo se derrumbara el Santuario. Sería genial si tu casa también se derrumbara.[9] | „ | |
~ Reimu a Sakuya |
“ | De todas las generaciones de sacerdotisas del santuario, su sensación de peligro es la menor y tiene un entrenamiento escaso, pero su poder es considerable.[10] | „ | |
~ Hieda no Akyuu |
“ | Ahora que lo pienso, mientras que los otros humanos llamaron a las predecesoras de Reimu "Sacerdotisas del Santuario Hakurei", realmente no se refieren a la propia Reimu como Sacerdotisa del Santuario. Creo que es porque no se toma en serio sus deberes. Después de todo, se cosecha lo que se siembra. Pero a los predecesores sólo se les llamaba "Sacerdotisas del Santuario". Todos olvidaron sus nombres reales. La habilidad genera estabilidad que otros reconocerán. Sin embargo, eso significa que refutas el cambio y te escondes detrás de tus habilidades. Es mi opinión que la técnica equivale a la abnegación.[11] | „ | |
~ Rinnosuke Morichika |
“ | Ella era realmente una persona libre, no atada a nadie. Ni siquiera la gravedad podía derribarla. Por supuesto, alguien tan libre no tenía motivos para temer ser controlado por nadie más. Podría ver la lucha por el poder desde un punto de vista objetivo y disfrutarla casi como si fuera un juego.[11] | „ | |
~ Rinnosuke Morichika |
“ | La suerte de Reimu es demasiado buena. No se puede ganar contra eso, nope.[12] | „ | |
~ Mamizou Futatsuiwa |
Historia
Reimu Hakurei es la protagonista principal de la serie Touhou Project junto con la deuteragonista Marisa Kirisame. Como sacerdotisa del santuario Hakurei, gestiona la frontera Hakurei de Gensokyo y extermina a los youkai problemáticos.
La personalidad de Reimu Hakurei se caracteriza por sus deseos, como el deseo de ser deseada, tener buena comida y encontrar la felicidad. Su mayor conflicto interno proviene de equilibrar sus deberes como sacerdotisa del santuario Hakurei y sus propios deseos, aunque no parece preferir reconocer muchos de sus conflictos internos.
Su deber como sacerdotisa del santuario le da a Reimu un sentido de propósito e identidad, sin embargo, entra en conflicto con sus deseos porque la distancia de los demás y la hace lidiar con incidentes y otros problemas relacionados con frecuencia. A pesar de que su deber hace que parezca que se opone a los youkai, en verdad, desea la paz entre los humanos y los youkai.
Reimu es generalmente una persona alegre y imperturbable. También es increíblemente orgullosa y bastante arrogante por eso. A menudo se la ve de buen humor hasta que alguna influencia externa rompe sus rutinas, ya sea un youkai o algo así. Se enoja rápidamente, pero también olvida rápidamente.
Ver el resto de su historia aquí |
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Highly Responsive to Prayers Story of Eastern Wonderland Phantasmagoria of Dim. Dream Lotus Land Story Mystic Square Embodiment of Scarlet Devil Perfect Cherry Blossom Immaterial and Missing Power Imperishable Night Phantasmagoria of Flower View Shoot the Bullet Mountain of Faith Scarlet Weather Rhapsody Subterranean Animism Undefined Fantastic Object Touhou Hisoutensoku Double Spoiler Great Fairy Wars Ten Desires Hopeless Masquerade Double Dealing Character Impossible Spell Card Urban Legend in Limbo Legacy of Lunatic Kingdom Antinomy of Common Flowers Hidden Star in Four Seasons Violet Detector Wily Beast and Weakest Creature Sunken Fossil World Unconnected Marketeers 100th Black Market Unfinished Dream of All Living Ghost Créditos a la wiki de Touhou Project |
Información General
Nombre: Reimu Hakurei, Chica de Rojo y Blanco[13], Reimu-cchi (Apodo dado por Sumireko)[14], Reimers (Apodo dado por Sumireko)[14][15], La Muy Familiar Sacerdotisa del Santuario Hakurei[16][17] [18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28], La Sacerdotisa Roja y Blanca del Santuario Hakurei[29], Rojo-Blanco[30]
Ver títulos aquí | |||
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Verso: Touhou Project
Género: Femenino
Edad: Entre 31 y 32 años en Unfinished Dream of All Living Ghost
Ver edades aquí | |||
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Clasificación: Humana, Sacerdotisa del Santuario Hakurei, Solucionadora de Incidentes
“ | Desafortunadamente para ti, no me importa particularmente matar sin necesidad.[12] | „ |
~ Reimu al matar al Adivino |
Reimu es descrita como una persona directa, optimista y un poco curiosa. En distintas ocasiones se ha podido observar que Reimu puede ofenderse fácilmente y enojarse siguiendo sus impulsos, sin embargo, tiene un corazón inocente que no puede odiar a nadie[56], siendo extremadamente honesta[57], y no duda en echarle una mano a quien necesite ayuda, además, a pesar de ser excesivamente perezosa, Reimu es muy devota a su trabajo como Sacerdotisa del Santuario y se preocupa mucho por este, incluso cuando normalmente no suele obtener donaciones. A pesar de que se encarga de derrotar y eliminar youkai, tampoco duda en ayudar youkai en problemas cuando estos lo necesitan, por ejemplo cuando estuvo cuidando de Rei'sen y la mantuvo en su hogar para ayudar a curar sus heridas, e incluso se dirigió a Eientei para informar a sus residentes que un conejo estaba herido[37]. Reimu trata a todos por igual, sin importarle si son seres humanos, youkai, dioses, o entidades con mucho poder e importancia, sin darles ningún respeto particular ni tampoco faltas de respeto, y a pesar de quedarse en términos positivos con aquellos que comenzaron incidentes luego de resolverlos, no se hace amiga de estos, sino que simplemente deja de considerarlos enemigos. Miko menciona que aunque Reimu diga que quiere eliminar a todos los youkai, lo único que quiere es lograr una paz en Gensokyo que no requiera violencia[58], creando las Reglas de Spell Cards[59] con los únicos propósitos de ayudar a los humanos y a los youkai por igual, a la vez que rechazar un sistema en el que sólo los más fuertes tienen derecho a gobernar[59]. Miko también menciona que vio el pasado de Reimu, y la considera una humana maravillosa y que tiene mucho que aprender de esta[60]. A pesar de esto, Reimu muestra sus características más agresivas, abusivas y perversas a menudo, como el ignorar a sus rivales a propósito con la intención de hacerles enfadar[61], o incluso[62] hacerles llorar[63] hasta el punto que provoca terror sobre aquellos que comprobaron su fuerza[64]. Está dispuesta a herir a aquellos que se crucen en su camino, afirmando que no necesita de un buen motivo para pelear con alguien[65], y no le importa matar[61] a aquellos a quienes se enfrenta[66], afirmando que no le importa el matar aún si no hay necesidad de hacerlo[67], y tampoco parece particularmente importarle la vida de sus amigas siquiera[68], siendo incluso descrita como alguien ruin[69] y como alguien que mató a incontables youkai inocentes[70]. Reimu está dispuesta a jugar sucio, como cuando amenaza con destruir toda la sociedad de la Capital Lunar al canalizar a Oomagatsumi, dios de la impureza, siendo que la Luna es un reino completamente puro que rechaza cualquier tipo de impureza, simplemente para poder derrotar a Yorihime[37]. Eiki menciona que Reimu ocasionó mucho daño a múltiples seres, sin importar si son youkai o humanos, sin motivo alguno, e incluso se opuso a su propio Dios a pesar de ser una Sacerdotisa[71], y también afirma que Reimu tiene mucho de lo que debería arrepentirse.[71]
Poderes y Estadísticas
Tier: 1-A, mayor mediante Dream Seal
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Intelecto de Genio
- Fisiología de Humana
- Usuario de Spell Cards
- Espíritu
- Manipulación del Espíritu: Tiene un poder natural para manipular el espíritu[72] y es capaz de manipular espíritus naturales[13], pudiendo disparar su propio poder espiritual directamente mediante su danmaku[73]. La cantidad de poder espiritual de Reimu es mucho mayor que el de los otros personajes y puede recuperarlo mucho más rápido[74]. Puede imbuir sus ataques de energía espiritual[32], y múltiples de sus Spell Cards están imbuidas con poder espiritual[35]. Tiene la habilidad especial de que Espíritus Divinos sean naturalmente atraídos hacia ella.[75]
- Fortuna: Reimu es una persona súper afortunada, hasta el punto de que el desenlace de todo parece estar siempre del lado de ella[76], y es referida como naturalmente afortunada[76]. La Fortuna de Reimu es tan alta que sobrepasa todo el Infortunio de Shion siendo liberado a la vez.[77]
- Manipulación Sagrada: Como Sacerdotisa del Santuario, puede realizar exorcismos y bendiciones.[80]
- Desarrollo Acelerado Tipo 4, Adaptación y Evolución Reactiva: A pesar de no poder obtener beneficios duraderos del entrenamiento[56], se dice que Reimu posee un genio otorgado por el cielo que le permite dominar habilidades como las artes marciales o la magia negra, incluso con una total falta de conocimiento[84], y se dice que posee un talento innato ilimitado[85][86]. Reimu ha mejorado constantemente en varios aspectos a lo largo de los años, como requerir inicialmente rituales que consumen mucho tiempo para convocar a los dioses[87] antes de poder invocarlos con solo un pensamiento[88], necesitando depender de su tortuga, Genji, para poder volar[89] antes de aprender a hacerlo por su cuenta, o verse afectada por los efectos inductores del sueño de las almas oníricas[90] antes de recibir golpes de estas sin problemas[14]. A pesar de que Innate Dream sea la única Spell Card que utiliza una técnica que conoce desde su nacimiento, ha adquirido docenas de otros poderes y Spell Cards a lo largo de los años[91]. Poco a poco adquirió la capacidad[92] de resistir la habilidad de Miyoi[93] de borrar recuerdos[94] y crear ilusiones[95] que dejan a sus víctimas paralizadas de miedo[96] a pesar de ser inicialmente afectada[97], convirtiéndose en la única persona en todo Gensokyo capaz de resistir estas técnicas. Adquirió la capacidad de ver en lugares oscuros y no verse afectada por la ceguera nocturna[98] a pesar de no haber podido hacerlo antes[99][100][101]. Fue afectada por la habilidad de Reisen para controlar las longitudes de onda durante el incidente de la Noche Imperecedera[102], pero más tarde se observó que poseía longitudes de onda que eran más difíciles de manipular[103]. Se demostró que era incapaz de interactuar físicamente con el yo del sueño cuando se encontró por primera vez con el yo del sueño de Sumireko[104], pero podía hacerlo[105] contra los yo oníricos que encontró en el Mundo de los Sueños poco después[106]. Inicialmente considerada como muy débil para enfrentarse a Mima, pero pudo llegar a superarla en poder en cuestión de segundos[107]. Pudo adaptarse a la manipulación temporal de Sakuya durante el transcurso de su pelea inicial, no siendo afectada en absoluto en caso de su victoria.[108]
- Manipulación de los Sueños: Múltiples de sus Spell Cards hacen uso de los sueños como método de ataque.[35][109]
- Intangibilidad mejorada: Los usuarios de Spell Cards pueden rozar[110] los proyectiles de su oponente y, como resultado, atravesarlos por completo, aunque esto no se extiende a los ataques físicos. La hitbox de Reimu es naturalmente mucho más pequeña que la del resto de personajes, siendo esto reconocido como una habilidad in-verse[55]. Puede volverse una bola de luz intangible con la que VIVIT no puede interactuar.[111]
- Maestría en Armas y Precisión Sobrehumana: Golpeó a seis tsukumogami con su ofuda en un solo ataque de forma casual[112]. Puede lanzar múltiples amuletos con alta precisión a la vez incluso siendo una niña sin experiencia[31]. Golpeó en la frente a Marisa arrojando su gohei a través de una puerta mosquitera momentos después de despertarse[113]. Le arrojó una escoba a Sunny Milk y logró golpearla a pesar de su invisibilidad.[114]
- Artes Marciales: Está entrenada en artes marciales desde que era niña.[115]
- Intuición y Precognición Tipo 1: Reimu posee una[37] intuición increíble[116] que nunca falla[117], frecuentemente descrita como un "sexto sentido"[57] que funciona sin la necesidad de la vista[118], permitiéndole detectar cualquier cosa considerada sospechosa o peligrosa[13] o si alguien está en peligro, permitiéndole rastrear automáticamente la fuente de un incidente y quién lo causó[67], le hace tomar decisiones correctas, superando los sentidos de youkai como Yukari[102], predecir el resultado de los acontecimientos antes de que ocurran[119], e incluso le permite detectar más elementos "meta" con este poder, como el medio en el que se encuentra actualmente.[120]
- Mímica Tipo 2: Fue capaz de aprender la capacidad de Yukari para manipular límites[36] y crear brechas espacio-temporales[121] luego de tan solo verlo una vez.[34]
- Precognición Tipo 4: Capaz de realizar adivinación precisa para determinar el futuro[122], el cual no está predeterminado.[76]
- Manipulación de Status: Su presencia misma iguala cualquier estatus que uno tenga, por muy poderoso que sea el oponente[69]. Puede imbuir sus ataques con fuentes de poder cercanas para darles nuevas propiedades.[123]
- Manipulación del Agua: Puede aplicar las propiedades del agua a sus ataques.[51]
- Manipulación del Fuego: Puede aplicar las propiedades del fuego a sus ataques.[124]
- Manipulación Eléctrica: Puede aplicar las propiedades de la electricidad a sus ataques.[125]
- Manipulación de la Sangre: Puede aplicar las propiedades de la sangre a sus ataques.[126]
- Manipulación de la Perspectiva: No importa lo mucho que corras hacia Reimu, ella simplemente se alejará más sin siquiera moverse[109]. Puede rodear a alguien completamente a pesar de moverse en línea recta.[91]
- Sellado: Selló a Mima[127]. Sus Spell Cards Signo de Sueño "Círculo Sellador del Mal" y Dream Seal están diseñadas para sellar sus objetivos[91][128]. Puede sellar espíritus malvados[129] en botellas[130]. Iba a sellar toda la mansión de Yuuka[131]. Puede sellar el poder de los dioses y, al hacerlo, debilitar a todos los youkai durante dos años[132]. Selló el espíritu divino de un dios maldito, los cuales existen como "voluntad pura" y una abstracción extendida por toda la realidad.[133]
- Homing Attack: Sus talismanes actúan por su propia cuenta para dirigirse hacia el enemigo, como si tuvieran vida propia[128]. Su poder natural hace que sus ataques sean teledirigidos.[39]
- Teletransportación: Puede teletransportarse mediante fisuras dimensionales[135] o sin darse cuenta siquiera.[136]
- Manipulación de la Luz: Su Dream Seal se describe como compuesto de balas de luz[123]. Puede rodearse de luces brillantes que la hacen más difícil de ver[137]. Puede lanzar una bola de luz gigante que elimina proyectiles enemigos.[41]
- Nulificación de Poder pasiva: Puede destruir sellos mágicos[138][139] y anuló la barrera que separaba a Gensokyo y el Inframundo[140] sin que se de cuenta siquiera[141]. Sus ofuda pueden anular los proyectiles enemigos[115], revertir los tsukumogami a sus formas originales[112], o evitar que los objetos se conviertan en tsukumogami por completo[142]. Puede sellar los poderes de un dios[132]. Puede eliminar proyectiles con sus amuletos.[31]
- Proyección Astral: Puede actuar de forma independiente incluso cuando su alma está separada de su cuerpo.[143]
- Inducción de Parálisis: Puede quitarle la libertad de movimiento al cuerpo[91]. Sus ofuda pueden paralizar temporalmente a otros.[46]
- Acausalidad:
- Tipo 1: No es afectada por Keine borrando la Aldea Humana de la historia.[36]
- Tipo 3: Existe dentro de la Gran Barrera Hakurei[144], la cual creó un mundo con un flujo temporal[145] y leyes físicas diferentes.[146]
- Tipo 4: Puede actuar normalmente dentro de Eientei[36], el cual existe fuera del tiempo y la causalidad.[147][148]
- Negación de Acausalidad Tipos 3 y 4: Puede interactuar con otros seres con los mismos tipos de acausalidad.
- Fisiología Inexistente Tipo 1, Aspectos 1 y 6: Existe dentro de Gensokyo, el cual existe como una mera ilusión.[149]
- Existencia Paradójica Tipo 3: Existe dentro de la Gran Barrera Hakurei, la cual separa los conceptos de dentro y fuera, estando en ninguno de los dos.[149]
- Existencia Abstracta Tipo 2: Luego de los eventos de Urban Legend in Limbo, Reimu se volvió la encarnación misma de una leyenda urbana[150], la manifestación física de rumores que se sabe que son falsos[151][152], de forma[153][154][155] permanente.[156]
- Realidad Subjetiva: Los mitos y leyendas inexistentes se hacen realidad mediante las leyendas urbanas, tal como es el caso de Hasshaku-sama.[152]
- Empoderamiento: Las leyendas urbanas amplifican el poder[157] de los ataques estándar.[158]
- Invulnerabilidad: Las leyendas urbanas pueden[158] hacerse invulnerables al daño.[159]
- Modificación de Poder: Las leyendas urbanas pueden cambiar los efectos y cualidades de sus poderes a voluntad.[160]
- Manipulación de Realidad de Bolsillo, Manipulación de la Lógica y Manipulación de las Leyes: Las leyendas urbanas pueden crear áreas conocidas como "Lugares Misteriosos"[159], zonas en las que el sentido común deja de funcionar[161] y hay reglas especiales[159] especiales[162], los efectos siendo los siguientes[159][163]:
- Amplificación de Estadísticas: Las Pirámides maximiza el poder de ataque de ambas partes mientras está activo.[2]
- Manipulación Espacio-Temporal: Stonehenge hace que el espacio alrededor del área se contraiga y la Capital Lunar ralentiza todos los ataques de proyectiles.[2]
- Curación: Las Líneas de Nazca hacen que tocar una Esfera Oculta mientras el Punto Misterioso está activo restaurará una pequeña cantidad de salud y poder.[2]
- Manipulación de la Vida: Yomotsu Hirasaka daña lentamente a todos los que se encuentran cerca, pero cura todas sus heridas una vez que termina el efecto.[2]
- Manipulación del Humo e Inducción de Daño: El Valle del Infierno hace que la niebla se filtre desde el suelo, dañando a cualquiera que entre en él.[2]
- Invocación: Puede invocar a Dioses para que habiten su cuerpo, otorgándole acceso a sus poderes.
- Múltiples Seres Tipo 1: Cuando Reimu invoca a un dios, éste habita en su cuerpo y actúa como una personalidad alternativa.[164]
- Manipulación de Sistemas: La invocación suele ser "sistematizada"[88], mientras que la invocación de Reimu no está sujeta a esto y en cambio va más allá de los límites de la sistematización.[88]
- Manipulación Animal y Manipulación de la Información Tipo 1: Puede invocar a familiares celestiales que pueden convertir las mentiras en bendiciones.[165]
- Pseudo-Clarividencia: Puede invocar espíritus divinos para que respondan preguntas por ella.[88]
- Time Stop: Puede invocar dioses que paran el tiempo.[166]
- Manipulación de las Maldiciones y Manipulación de Enfermedades: Puede invocar dioses malditos que poseen la capacidad de propagar enfermedades y dolencias.[133]
- Creación de Ilusiones: Puede invocar al Dios de las ilusiones, Daikokuten. Creó una ilusión de un agujero en el suelo.[87]
- Manipulación del Dualismo, Manipulación Conceptual Tipo 1, Manipulación de Arquetipos Tipo 1 y Manipulación del Origen: Puede invocar al Dios de los límites, Ama no Iwato Wake no Mikoto.[87]
- Manipulación del Metal: Puede invocar al Dios de los metales, Kanayamahiko no Mikoto. Creó una aleación de paladio.[167]
- Manipulación de la Energía: Puede invocar dioses para que le den poder y energía a un cohete de madera.[168]
- Manipulación de la Muerte y Manipulación de la Calamidad: Puede invocar a Oomagatsumi-no-Kami, Diosa de la muerte y la calamidad. Invocar a Oomagatsumi-no-Kami le habría permitido traer la muerte a toda la Capital Lunar.[169]
- Sentidos Mejorados: Adquirió la capacidad de poder ver en lugares oscuros[98]. Puede ver a través de una densa niebla[170]. Las Sacerdotisas del Santuario pueden oír la débil voz de los Espíritus Divinos[171] y pueden sentir los pasos de un Youkai acercándose. Siente naturalmente youkai y energías mágicas[172]. Es capaz de tener un duelo de danmaku en la oscuridad total.[99]
- Maestría del Sigilo: Puede eludir los sentidos de un Tengu[173] o incluso los sentidos mejorados de un Youkai Bestia.[126]
- Creación de Ilusiones: Puede realizar ilusiones.[1]
- Absorción Empática e Influencia Social: Simplemente luchando contra una serie de oponentes, gradualmente fue absorbiendo la esperanza de quienes la rodeaban y estableciéndose como una de las figuras más populares en Gensokyo, incluso si nadie estaba allí para ver sus batallas. Puede aumentar su propia popularidad de muchas maneras, como darle la vuelta al oponente, usar Spell Cards o simplemente avanzar; De manera similar, puede reducir la popularidad de su oponente atacándolo o poniéndolo en una posición desventajosa, y lograr el 100% de popularidad hace que el oponente sea aún menos popular[174][175][176][177][178][179][180][181]. La personalidad de Reimu domina e influye en todos los que encuentra[182], atrayendo humanos y youkai por igual[183], e incluso alterando permanentemente sus personalidades[184]. Incluso su atuendo usa el auspicioso esquema de color rojo y blanco que naturalmente hace que la gente se reúna[185]. Pudo engañar a un dios haciéndole creer que había ganado fe, hasta el punto de que en realidad cosechó los beneficios de haber acumulado fe[133]. Inclinó a los espíritus vengativos del Antiguo Infierno a su lado simplemente luchando contra Yamame y Parsee[186], a pesar de que los mismos espíritus la atacaron momentos antes[187]
- Absorción de Agua y del Petróleo y Auto-Curación: Puede absorber agua o petróleo para curarse.[51]
- Viaje Dimensional: Entró en la Tierra de la Puerta Trasera con su propio poder, algo descrito como difícil de lograr sin los poderes de Reimu.[188]
- Cambio de Forma: Puede volverse una bola de luz intangible con la que VIVIT no puede interactuar.[33]
- Manipulación de la Oscuridad: Puede cubrirse en oscuridad.[189]
- Invisibilidad: Visto aquí.[189]
- Aumento de Daño: Puede almacenar energía para liberarla toda a la vez para lograr un mayor efecto[190] y aumentar su poder de ataque usando sus barreras.[191]
- Manipulación del Hielo: Congeló su Orbe Yin-Yang y su gohei para contrarrestar los fuegos del infierno[192], donde hace tanto calor que las cosas que arden allí ni siquiera dejan cenizas.[193]
- Transmutación: Puede convertir materia como pegatinas en talismanes para usarlos.[194].
- Rompimiento de la 4ta Pared: Menciona la existencia de las etapas del juego[195] Es consciente de que está jugando la versión demo de Story of Eastern Wonderland[196], de Lotus Land Story[197], de Mystic Square[198] y de Embodiment of Scarlet Devil[199]. Sabe que es la protagonista de la saga y que estará en el próximo juego[200]. Es capaz de moverse entre los bordes de la pantalla del juego[49]. Habla directamente con el jugador en el manual de Story of Eastern Wonderland[201]. Consciente de cada etapa de los juegos en los que se encuentra.[202]
- Acción Instintiva: Dejarla inconsciente haría que esta pasivamente dispare danmaku con ninguna posibilidad de esquivar[91], el hecho de cerrar sus ojos hará que automáticamente dispare danmaku[91]. Casualmente evade ataques de Youmu de forma automática sin siquiera mirar hacia esta[203], al igual que una patada de Yuugi.[204]
- Separación de la Realidad Tipo 5 y Existencia Más Allá de las Dimensiones Tipo 3: Reimu puede hacer uso de Innate Dream, su Spell Card definitiva. Mediante esta habilidad, Reimu vuela por encima de la realidad, haciendo que sea completamente imposible de hacerle nada[109]. Marisa también menciona que, de no ser por las Reglas de Spell Cards, sería completamente imposible vencerla en este modo[91]. Masivamente superior al Orbe de Elixir Ultramarino, el cual impide a Junko poder matar al usuario[205], a pesar de que puede llevar a otros al estado más primordial de la existencia, siendo que su poder de purificar cosas puede llevar a otros al estado de antes de que nada tuviera nombre.[206]
- Manipulación del Dualismo, Manipulación Conceptual Tipo 1, Manipulación de Arquetipos Tipo 1 y Manipulación del Origen: Puede controlar límites de la misma manera que Yukari[207]. Pudo anular el límite entre Gensokyo y el Inframundo.[140]
- Manipulación Espacio-Temporal: Puede invertir el espacio mediante sus barreras[128]. Puede crear fisuras dimensionales.[135][Nota 1]
- Manipulación del Clima: Puede controlar el límite entre las estaciones.[207]
- Negación de Resistencia: Puede usar límites para negar las resistencias de sus enemigos[135]. Su ofuda puede hacer que los objetos físicos se rompan lentamente antes de explotar violentamente[208]. Puede abrir brechas[189] espacio-temporales[209] para cortar[14] a sus enemigos.[14]
- Manipulación de la Lógica: Puede debilitar, reparar y abrir agujeros en la Gran Barrera Hakurei[116][210][211], la cuál es la frontera metafísica que separa el sentido común y el sentido no común.[212][213][214][215][216][217][218][219][220][221][222]
- Manipulación del Vacío Arquetípico y Dual: Puede crear espacios completamente carentes de límites.[91]
- Reflexión de Ataques: Puede reflejar balas enemigas a través de sus exorcismos[115] o mediante[223] su gohei.[186]
- Borrado Arquetípico y Negación de Regeneración (Hasta Divina-Alta): Marisa creía que Reimu habría podido "borrar" a Shion[224]. Borró por completo al Adivino al simplemente golpearlo.[67]
- Control de Armas: Puede hacer que su gohei gire por sí solo como ataque[9][35][42]. También puede hacer que su ofuda se detenga y comience en el aire, antes de redirigirse en dirección a su objetivo.[6][7][8][34][36][38][39][41][43][45][46][50]
- Aura de Miedo: Reimu emana un aura que inquieta[173] y abruma a quienes no se dan cuenta de su presencia[225], la cual es descrita como un "aura intimidante indescriptible"[226]. Es capaz de emanar una cantidad de energía infinita de su aura.[77]
- Manipulación de Auras: Una de sus habilidades principales consiste en manipular auras.[227]
- Manipulación de la Presión: Los amuletos de Reimu atan a una persona en su lugar hasta que muera estrangulado.[91]
- Manipulación Mental: Sus ofuda causan daño mental.[228]
- Auto-Sustento Tipo 1: Puede respirar en el espacio.[9]
- Omnilingüismo: Puede comunicarse con Yoshika[229], quien no puede ser comprendida excepto a través de habilidades especiales como las que posee Orin.[151]
- Gran Fuerza de Voluntad: Puede crear barreras enteramente con su fuerza de voluntad[128]. Doremy menciona que Reimu tiene una enorme fuerza de voluntad como para poder controlar su cuerpo dentro de una pesadilla.[230]
- Ataques Inesquivables: Puede realizar ataques imposibles de evadir de no ser por las Reglas de Spell Cards.[128]
- Ataques Intangibles: Puede disparar balas que solo dañan la relación amo-esclavo del esclavo en Posesión Perfecta, mientras atraviesan al amo de manera inofensiva[231]. Puede crear barreras que sólo son tangibles para objetos específicos mientras permite que todo lo demás pase.[126]
- Manipulación de Realidad de Bolsillo, Creación de Portales y BFR: Tiene la capacidad de enviar a personas a su dimensión[128]. Puede crear brechas que actúan como portales[121]. Puede desterrar a su oponente dentro de una de estas brechas.[2][14]
- Percepción Extrasensorial: Puede sentir presencias fantasmagóricas e Infortunio[232]. Puede seguir "rastros de poder"[233]. Puede ver la verdadera forma inexistente de Kasen[234]. Puede sentir energía[235][236] y auras[237]. Puede sentir la presencia de múltiples youkai[238]. Puede sentir cuando algo o alguien está poseído.[239]
- One Hit Kill: Puede ocasionar muerte instantánea.[128]
- Inducción de Aturdmimiento: Puede aturdir a sus enemigos mediante Cautionary Border.[135]
- Creación de Plataformas: Puede crear puntos de apoyo en el aire mediante Floating Wall Jump.[135]
- Manipulación de la Percepción: Puede hacer que otros vean múltiples copias de ella misma[128]
- Absorción, Manipulación del Clima, Creación de Campos de Fuerza, Transmutación, Borrado Existencial, Negación de Sellado, Manipulación del Calor y Manipulación de la Vida: Puede absorber primavera del área circundante o de sus enemigos[240][241][242][243][244][245][246][247], que luego puede usar para crear barreras que transmutan proyectiles[162], borrar proyectiles enemigos[248], anular sellos poderosos[219][243], alejar las bajas temperaturas[242], hacer que el clima sea más cálido[249], y actuar como la energía necesaria para que las plantas florezcan[245]
- Absorción y Manipulación Espacio-Temporal: Es capaz de absorber Orbes de Tiempo[36], lo que le permite modificar como progresa el flujo temporal[69] y también ralentizarlo.[69]
- Absorción, Amplificación de Estadísticas, Intangibilidad e Inmortalidad Tipo 2: Al absorber Espíritus Vivientes, puede llenar su indicador del Reino Espiritual, que cuando esté lleno, maximizará su poder de ataque y hará que cruce al Reino Espiritual, haciéndola inmune a los ataques enemigos mientras dure[75][162][250]. La transición al Reino Espiritual también ocurre pasivamente tras la muerte, retrasando temporalmente esto[43]
- Manipulación del Clima, Amplificación de Estadísticas, Homing Attack, Transmutación, Invulnerabilidad, Manipulación de las Plantas, Manipulación del Hielo, Manipulación del Aire, Creación de Campos de Fuerza, Borrado Existencial, Negación de Sellado, Manipulación del Calor y Manipulación de la Vida: Puede absorber doyou, energía estacional, para modificar sus ataques[251], lo que le otorga la capacidad de disparar ataques guiados, transmutar proyectiles en energía estacional, volverse invulnerable brevemente, disparar proyectiles de hielo y aire, amplificar la velocidad y el poder, crear barreras de corta duración[252], y borrar los proyectiles enemigos[253]. La primavera en particular se puede utilizar para crear barreras que transmutan proyectiles[162], borrar proyectiles enemigos[248], anular sellos poderosos[219][243], alejar las bajas temperaturas[242], hacer que el clima sea más cálido[249], y actuar como la energía necesaria para que las plantas florezcan.[245]. Al interactuar con las cuatro estaciones de esta manera, se decía que se había vuelto "más fuerte que nunca antes".[254]
- Creación de Campos de Fuerza: Al absorber doyou puede crear barreras que protejan su espalda.[255]
- Negación de Vida y Manipulación Mental: Cuando el mundo pierde su vitalidad y la energía mental domina la energía vital.[256]
- Absorción, Manipulación de la Oscuridad, Creación, Creación de Ondas de Choque e Invocación: Al absorber Espíritus de Bestias, puede entrar en Modo Rugiente[257], lo que oscurece el área circundante, hace que los enemigos suelten objetos al ser dañados, produce un Golpe Espiritual en respuesta al ser golpeado e invoca más Espíritus de Bestias siempre que el usuario evite ser golpeado.[38]
- Modo Berserk, Amplificación de Estadísticas, Creación de Campos de Fuerza y Transmutación: Reunir tres o más Espíritus de Bestias del mismo tipo hace que el usuario entre en el Modo Rugiente Berserk, el cual hace que el usuario se vuelva entre en un modo berserk[257]. Los espíritus de Lobo y Águila mejoran enormemente el poder de ataque del usuario, mientras que los espíritus de Nutria crean barreras que pueden transmutar los proyectiles enemigos en ítems.[257]
Resistencia a lo siguiente:
- Espacio Tipo 2
- Influencia Social, Manipulación Mental y Manipulación Empática: No se ve afectada por la capacidad de Suika de juntar mentes[35]. Resistió sin problemas el "¡Mi Camino es Verdaderamente el del Cielo!" de Miko, el cual transforma el entusiasmo de aquellos que lo ven en luz, haciendo que el tan solo mirar la Spell Card caigas bajo el control de Miko; Youmu se doblegó ante ella instintivamente al tan solo ver esta Spell Card[15]. Puede pelear contra Kokoro la cual roba los sentimientos a otros seres de forma pasiva[49]. No es afectada[69] por amenazas de poder[183]. Ve las peleas políticas como nada más que un juego sin dejarse influenciar por nadie[225]. Es la única en todo Gensokyo que no pudo ser influenciada por Zanmu[258], quien fue capaz de[259], manipular todos los líderes[259] del Reino Animal para[260] que cumplieran sus órdenes[258], específicamente debido a su habilidad. No se vio afectada por la incluencia del Mazo Milagroso, cuando este sí afecto a Marisa.[261]
- Manipulación de la Locura y Manipulación del Subconsciente: Puede resistir los efectos de la Luna verdadera[37], la cual[102] lleva a[262] cualquiera[263] que[264] la[265] mira[266] a la[267] locura[268], y posee un efecto hipnotizante que alguna vez se usó para controlar a los humanos[109]. Puede realizar adivinación sin problema alguno, la cual puede volver loca a una persona normal[171]. No se vio afectada por la inducción de locura de Suika[57], la cual funciona mediante el control del subconsciente[269]. Puede ver a Koishi perfectamente.[270]
- Manipulación de la Lógica: Existe en Gensokyo, el cual carece del concepto del sentido común y la lógica.[271]
- Manipulación de la Somnolencia, BFR y Manipulación del Alma: Puede soportar ser golpeada por las almas oníricas de Doremy[14], las cuales hacen dormir instantáneamente a una persona y envian su alma al Mundo de los Sueños.[90]
- Manipulación Espacio-Temporal y Time Stop: Capaz de resistir ser golpeada por las Spell Cards de Chiyuri, quien es capaz de lanzar energía capaz de cortar el tiempo mismo o incluso a las propias dimensiones[32]. No se ve afectada por los efectos de la Spell Card de Keine, Reencarnación "Puente de Retorno de Ichijou", que se dice que invierte el tiempo[272]. Se volvió inmune a la manipulación temporal de Sakuya.[108][Nota 1]
- Absorción, Manipulación del Clima, Negación de Sellado, Manipulación del Calor y Manipulación de la Vida: Podía conservar sus propias reservas internas de primavera, incluso cuando Yuyuko estaba reuniendo toda la primavera[273] del resto de Gensokyo.[274]
- Sellado: A través de la capacidad de recolectar primavera[240][241][242][243][244][245][246][247], que niega los sellos[219][243]. Posee una técnica capaz de romper cualquier sello.[275]
- Manipulación de la Gravedad: La gravedad no significa nada para ella.[69]
- Manipulación del Fuego y Manipulación del Fuego Infernal: Afirma ser incapaz de ser derrotada usando fuego[276], y puede sobrevivir sumergida en llamas[277] o géiseres compuestos de fuego infernal.[278]
- Manipulación del Veneno: Puede enfrentarse a Medicine y respirar sus venenos sin ningún problema.[1]
- Manipulación de la Muerte, Manipulación de la Energía, Manipulación del Cristal, Manipulación de la Percepción, Deconstrucción, Borrado Existencial, Manipulación del Vacío, Manipulación de la Entropía, Manipulación Conceptual Tipo 1, Manipulación de Arquetipos Tipo 1 y Manipulación del Origen: No es afectada por la neblina escarlata de Remilia[6], el cual es tóxico para los humanos[279] y mata a cualquiera en 30 minutos[170]. debido a que es comparable al veneno de la flor de belladona[170]. Esta niebla también se describe como una energía misteriosa[170] compuesta de cristales microscópicos[280] que puede distorsionar la percepción[170]. También estaba erosionando la frontera entre el rojo y el blanco[118], que es la línea que separa y rige los conceptos de existencia y nada a la vez que representa el comienzo de todas las cosas[185], con tales límites acelerando el ciclo de entropía tras su destrucción[281]. No se ve afectada por los círculos mágicos de Flandre[282], los cuales escalan a su Ability Card, la cual tiene la capacidad de Flandre para destruir cualquier cosa[54]. Puede sobrevivir en el infierno, el cual destruye los cuerpos físicos de quienes entran.[283]
- Posesión: Los espíritus tenían que hacer que Reimu esté de acuerdo con los espíritus poseyéndola, por lo que no pueden ser poseídas a la fuerza[284]. Puede reconocer si está siendo poseída y puede liberarse temporalmente de sus efectos[285]. Puede mantener el control completo sobre su cuerpo[286] a pesar de ser poseída por Mokou[287]. Puede invocar dioses y hacer su cuerpo un envase para estos, pero aún así mantiene control de lo que hace.[37]
- Manipulación de los Sentidos, Manipulación del Miedo, Manipulación de las Maldiciones, Manipulación Impía, Manipulación del Aroma, Manipulación de la Vida, Corrupción, Manipulación del Humo, Magia, Manipulación Conceptual Tipo 1 y Manipulación de Arquetipos Tipo 1: Pudo luchar contra Saki, quien no reprime su aura de youkai en combate.[288]
- Reducción de Estadísticas, Manipulación Mental, Manipulación de la Vida, Inducción de Daño, Inducción de Efecto de Estado y Manipulación del Calor: No se ve afectada por la exposición al Antiguo Infierno de Charcos de Sangre, que socava la fuerza física y mental[289] mientras agota la vida orgánica y la deja dormida[290], reduce la velocidad de movimiento mientras causa daño en el tiempo[291], y se describe como "al rojo vivo"[292]. Luchó contra Utsuho en los Restos del Infierno Ardiente, donde hace tanto calor que las cosas que arden allí ni siquiera dejan cenizas.[193]
- Manipulación de la Fuerza de Voluntad: Se enfrentó a Letty[34], cuyo frío nulifica cualquier fuerza de voluntad que tenga el contrincante.[293]
- Manipulación del Ácido: Masivamente superior a Cirno, quien no fue afectada por los ácidos estomacales de una rana gigante.[294]
- Influencia Social: No es afectada por la influencia de fantasmas como Yuyuko, los cuales pueden influenciar al corazón de los humanos con simples palabras.[295]
- Creación de Ilusiones: Pudo salir de un estado de ebriedad y sueño en cualquier momento, reconociendo inmediatamente que estaba atrapada en una ilusión después del hecho[95]. No fue afectada por ilusiones que confundían incluso a fantasmas.[170]
- Manipulación de la Memoria y Manipulación del Miedo: Adquirió la capacidad[92] de resistir la habilidad de Miyoi[93] de borrar recuerdos[94] y crear ilusiones[95] que dejan a sus víctimas paralizadas de miedo[96], convirtiéndose en la única persona en todo Gensokyo capaz de resistir estas técnicas.
- Manipulación de Ondas: Posee longitudes de onda más difíciles de manipular.[103]
- BFR y Manipulación del Alma: Puede ser herida por la Hakurouken de Youmu sin que esta envié su alma a Nirvana.[9][35][42]
- Percepción Extrasensorial: La habilidad de Star Sapphire le informó incorrectamente que había varias personas cerca cuando solo estaba Reimu por sí misma.[296]
- Mímica: Las técnicas de Reimu son exclusivas de ella y no se pueden copiar ni utilizar como referencia.[91]
- Petrificación: No se ve afectada por los círculos mágicos de Urumi[297], los cuales escalan a su Ability Card, la cual tiene la capacidad de Urumi para hacer que las cosas cercanas se conviertan en piedra.[39]
- Manipulación de las Físicas: Sus movimientos ignoran por completo las leyes de la física.[298]
- Fuerza Broadway: No se ve afectada por la música de Merlin[299], la cual induce sentimientos positivos tan fuertes que hacen que los oyentes quieran bailar en danza espontánea[300]. Aya afirma que es imposible resistirse a los sentimientos positivos de la música de Merlin, y que ella misma se puso a bailar al oirla.[301]
Potencia de Ataque: Nivel Outerversal (Derrotó a[302] Shinki, dejándola completamente aterrada de su poder[64]. Derrotó a Alice luego de que esta consiga "magia definitiva"[303]. Derrotó a[31] Mima en dos ocasiones[107]. Derrotó a[131] Yuuka dos veces seguidas[304], quien es uno de los youkai más poderosos de todo Gensokyo[305]. Puede crear espacios completamente carentes de límites[91]. Masivamente superior a Doremy, la gobernante del Mundo de los Sueños, quien es capaz de borrar, crear, devorar[306], absorber y atacar mediante almas oníricas[307], manifestaciones de los sueños de las personas[206], los cuales son igual a la realidad misma[308]. Puede debilitar, reparar y abrir agujeros en la Gran Barrera Hakurei[116][210][211]. Pudo anular el límite entre Gensokyo y el Inframundo[140], haciendo que ambos límites[211][309] y ambas realidades se fusionen en un solo espacio[143][310][311][312]. Hecatia afirma que no entiende que estaba pensando la Capital Lunar al intentar enfrentarse a Reimu[313]. Misumaru se impresiona de el grado de maestría que Reimu tiene sobre sus Orbes Yin-Yang y su poder[314]. Su control sobre los límites es comparado directamente con el de Yukari[207]. Derrotó a[315] Marisa en múltiples ocasiones[316] sin siquiera esforzarse[78] y la supera enormemente de forma muy casual[317], con esta afirmando que solo tiene una oportunidad contra Reimu debido a las Reglas de Spell Cards[318], siendo que Marisa tiene uno de los mayores poderes destructivos de todo Gensokyo[319], trata a Yuuka Kazami como una debilucha[320], y tiene un poder mágico comparable al de la Capital Lunar[321]. Se dice que tiene[322] un potencial infinito[86]. Su poder está más allá de lo que cualquiera pueda concebir[323]. Se mantuvo en pelea durante mucho tiempo con Kasen Completa[123][190] incluso estando debilitada debido a tener mucha hambre[190], incluso cuando Kasen tenía toda la intención de matarla[190][Nota 2]), mayor mediante Dream Seal (Según Marisa, Reimu puede exterminar a cualquier youkai con esta Spell Card, lo que incluiría a Yukari[91]. Usó esta Spell Card para poder derrotar a Kasen Completa[123][190] siendo que puede dañar a esta[123])
Velocidad: Inconmensurable (Puede viajar a Makai, una realidad alterna[5][31]. Puede moverse dentro de la Mansión del Demonio Escarlata[324][325][326][327], la cual no tiene flujo temporal[328]. Voló hasta el final del pasillo infinito de Eientei[329], que se compone de piezas infinitamente vinculadas del continuo espacio-tiempo[330]. Puede moverse en Higan[1], el cual carece de flujo temporal[310]. Cruzó el infinito Río Sanzu para llegar al Infierno[331][332][333][334][335]. Alcanzó al Barco Palanquín[336][337][338][339][340][341], el cual puede volar hasta el borde del infinito de Makai[341]. Puede moverse en el infierno infinito Avici, el cual es un vacío sin espacio-tiempo[190][Nota 1])
Fuerza Física: Inconmensurable (Pudo estrangular a Remilia sin que esta pueda escapar[342]. Puede agarrar a Clownpiece sin que esta pueda salirse de su agarre[343]. Puede restringir a Marisa[344]. Superior a Suika, quien causó que los fragmentos del Cielo se reunieran y reformen[345])
Resistencia: Nivel Outerversal, muchísimo mayor mediante Innate Dream (Mediante esta habilidad, Reimu vuela por encima de la realidad, haciendo que sea completamente imposible de hacerle nada[109]. Marisa también menciona que, de no ser por las Reglas de Spell Cards, sería completamente imposible vencerla en este modo[91]. Masivamente superior al Orbe de Elixir Ultramarino, el cual impide a Junko poder matar al usuario[205], a pesar de que puede llevar a otros al estado más primordial de la existencia, siendo que su poder de purificar cosas puede llevar a otros al estado de antes de que nada tuviera nombre[206])
Durabilidad: Sobrehumana (Puede luchar contra youkai todo el día sin descanso alguno. Mantuvo la invocación de los Dioses Sumiyoshi durante doce días seguidos durante los eventos de Silent Sinner in Blue, lo que requirió oraciones y concentración constantes[164][346]. Afirma que no suele dormir[347])
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Alcance cuerpo a cuerpo extendido mediante Gohei, al menos Decenas de Kilómetros Nulificación de Poder (Pudo anular la barrera entre Gensokyo y el Inframundo sin ser consciente de su presencia a kilómetros de distancia[140]), Galáctico mediante Danmaku (El danmaku de los duelos de Spell Cards puede extenderse visiblemente más allá del horizonte[348][349]. El danmaku es capaz de golpear a los que están en el nivel del suelo[15] a pesar de que la mayoría[350] de duelos ocurran[351] por encima de las nubes[352], y puede llenar todo el cielo en un instante[353]. Las batallas danmaku corren el riesgo de destruir el mundo si los combatientes no se detienen[354]. Comparable a Marisa, cuyo danmaku puede formar un cinturón de asteroides lo suficientemente grande como para separar dos estrellas[355]. Superior a Byakuren, cuyo danmaku es capaz de afectar a toda la Vía Láctea[356]), Multiversal Alto mediante Observación (La verdad se construye sobre información como una torre construida sobre arena, lo que llamamos verdad se construye sobre esta base incierta de información, y por lo tanto se modifica fácilmente mediante la información. Si uno va a crear información, esta información cambiará la realidad[357]. La creencia humana es el componente más vital de la existencia de los youkai[59][116][214][157][358][359][360][215][361][362][363][84][364][219][365][366][367][368][369][370][371][372][373][374][375][376][377][378][379][380] siendo entidades a las que se puede invocar desde la red espiritual/mar de información[381]), Irrelevante mediante Teletransportación, Creación de Portales, BFR, Manipulación de la Perspectiva y Manipulación Espacio-Temporal (Puede voltear el espacio-tiempo, abrir fisuras y barreras dimensionales y evitar que los enemigos se le acerquen[42][109]. Puede teletransportarse mediante fisuras dimensionales[135]. Se la describe como una humana no limitada por el espacio[190]. Logró llevar su cuerpo físico al infierno[44]. Puede enviar a otros a su dimensión[128]. Puede crear brechas que actúan como portales[121], y puede desterrar a su oponente dentro de una de estas brechas[2][14]. Puede mandar personas al Mundo Exterior[382]), Irrelevante mediante Sellado (Puede sellar el poder de los dioses y, al hacerlo, debilitar a todos los youkai durante dos años[132]. Selló el espíritu divino de un dios maldito, los cuales existen como "voluntad pura" y una abstracción extendida por toda la realidad[133]. Reimu puede exterminar a cualquier youkai mediante Spell Cards, lo que incluiría a Yukari[91]), Irrelevante mediante Manipulación de Límites (Pudo anular el límite entre Gensokyo y el Inframundo[140]. Puede controlar límites de la misma manera que Yukari[207]. Puede crear espacios completamente carentes de límites[91], siendo que todo lo que existe se construye sobre la existencia de los límites[149]. Puede debilitar, reparar y abrir agujeros en la Gran Barrera Hakurei[116][210][211]), Irrelevante mediante Innate Dream (Mediante esta habilidad, Reimu vuela por encima de la realidad, haciendo que sea completamente imposible de hacerle nada[109]. Marisa también menciona que, de no ser por las Reglas de Spell Cards, sería completamente imposible vencerla en este modo[91], implicando que no podría ser afectada siquiera por los Dioses sin Nombre o por la creación o inducción de Nombres al ser superior al Orbe de Elixir Ultramarino, el cual impide a Junko poder matar al usuario[205] a pesar de que puede esta llevar a otros al estado más primordial de la existencia, siendo que su poder de purificar cosas puede llevar a otros al estado de antes de que nada tuviera nombre[206])
Tácticas Estándar: Reimu es más de atacar primero, preguntar después, y suele atacar directamente a aquel que se interponga en su camino, llegando incluso a atacar a matar[66]. Matará directamente a aquellos que le molesten o le irriten mediante su Borrado Conceptual[67]. Utilizará sus sellos y habilidades de exterminio Youkai, al igual que Dream Seal.
Debilidades: Es increíblemente vaga. Sus ofuda son más débiles contra personas inconscientes y menos efectivos bajo el viento y la lluvia.[238]
Nombre | Descripción | Ejemplo |
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Danza Lluvia |
Una técnica que crea un borde de corto alcance desde arriba mientras está boca abajo durante un salto. Un ataque a corta distancia. |
Nombre | Descripción | Ejemplo |
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Descripción
Los Orbes Yin-Yang son orbes con la apariencia de un símbolo yin-yang, utilizados por Reimu Hakurei. Desde Highly Responsive to Prayers, han sido el arma principal de Reimu.
Los orbes Yin-Yang han aparecido en todos los juegos en los que ha aparecido Reimu Hakurei, desde principios de PC-98 hasta el último juego de Windows. Aparecen junto a ella y se utilizan en muchos de sus ataques, ya sea disparando danmaku o siendo utilizados como proyectiles.
Información General
Nombre: Orbes Yin-Yang
Edad: Desconocida
Clasificación: Orbes Anti-Youkai benditos por el Dios Hakurei
Poderes y Estadísticas
Tier: 1-A
- Tamaño Pequeño Tipo 0 a 1
- Auto-Manipulación del Tamaño: Se muestran a los Orbes Yin-Yang cambiar de tamaño múltiples veces, desde ser del tamaño de una mano humana, a ser tan grande como una persona.
- Proyección de Energía
- Danmaku
- Levitación
- Manipulación de Explosiones
- Interacción No-Física: Puede interactuar con fantasmas, youkai, dioses o hasta seres sin nombre con ataques estándar.
- Transformación: Puede transformar a sus portadores en gatos. También puede transformarse en un hada.
- Manipulación del Aroma: Puede hacer que el portador huela como quiera.
- Manipulación Biológica: Puede evitar que sus portadores engorden al comer dulces.
- Absorción: Absorbe pasivamente energía de su usuario
- Otorgamiento de Deseos: Puede conceder deseos, como dinero, la verdad del universo o destruir la tierra.[393]
- Manipulación Sagrada, Deconstrucción y Negación de Regeneración (Hasta Divina-Alta): El mero contacto con un Orbe Yin-Yang hace que los youkai se desintegren.[394]
- Manipulación del Calor: Sus Orbes Yin-Yang, cuando se disparan como un proyectil, producen un calor que incluso Marisa encuentra caliente.[91]
- Manipulación de Explosiones: Sus Orbes Yin-Yang pueden explotar.[35]
- Transmutación: Pueden convertir materia física en talismanes para que Reimu use.[395]
- Creación: Los Orbes pueden crear agujas selladoras.[6]
- Fusionismo: Pueden fusionar sus disparos para que sean más grandes y más fuertes.[34]
- Fisionismo: Los Orbes Yin Yang dividirse en en dos versiones más pequeñas de sí mismos repetidas veces.[126]
- Resistencia al Borrado Existencial: Los Orbes Yin-Yang de Sagume, los cuales son comparables a los de Reimu[396], no pueden ser borrados por las fotos de Sumireko[396] la cual borra todo el danmaku[397] y lo hace desaparecer como por arte de magia[398]
Potencia de Ataque: Nivel Outerversal (Comparables a Reimu, siendo su arma más fuerte[238]. Los Orbes Yin-Yang fueron hechos a partir de objetos Izanagi, objetos contemporáneos a la época de los dioses y antes de que los objetos tengan nombre propio, teniendo un poder igual al de los propios dioses[399])
Velocidad: Inconmensurable
Resistencia: Nivel Outerversal
Alcance: Al menos Galáctico mediante Danmaku, al menos Planetario mediante Manipulación de la Realidad
Debilidades: Nada notable
- Gohei: El gohei de Reimu se llama vara de purificación. La vara de purificación es un gohei empuñado por Reimu y originalmente preparado para ella por Rinnosuke Morichika. Durante los eventos de Double Dealing Character, la vara fue una de las armas "corrompidas" por el poder del Mazo Milagroso, ganando mayor poder de ataque y la capacidad de moverse por sí misma, después de que se resolvió ese incidente, estos poderes se desvanecieron.
- Ofuda: Los Ofuda son tiras de papel u otro material inscrito utilizado dentro de la religión sintoísta como amuletos o talismanes para purificación, exorcismo o protección. Es común que ofuda en manga o anime tenga otras habilidades, como una explosión cronometrada. Los ofuda se ven a menudo decorando personajes y utilizándose en el danmaku y las Spell Cards de los personajes. Los principales ataques de bala de Reimu suelen ser en forma de ofuda. Tienen propiedades anti-youkai, y también los usa para sellar youkai[112], o mantenerlos alejados de ciertos lugares[400]. Estos ofuda causan un gran daño mental a cualquier enemigo al que golpean y pueden hacer que los objetos físicos se rompan lentamente antes de explotar violentamente[208]. Al entrar en contacto, su ofuda explota en ataduras físicas, dejando a su oponente indefenso mientras es sellado y estrangulado lentamente hasta la muerte. Incluso un contacto breve con un amuleto puede paralizar brevemente a su objetivo o disipar transformaciones mágicas; En el último caso, un solo amuleto aplicado a un objeto puede evitar por completo una posible transformación[142]. Fuera del combate, Reimu tiende a usar sus ofuda como trampas, escribiendo "casa llena" en ellas para atraer a posibles ladrones.
- Agujas Selladoras: El otro proyectil que Reimu usa es una gran colección de agujas arrojadizas escondidas dentro de sus mangas. Como los ofuda de Reimu tienden a variar en eficacia, posee otro tipo de arma principal. Puede lanzar sus agujas selladoras con gran precisión desde decenas de metros de distancia y causan mucho más daño, lo que las hace ideales para quemar objetivos individuales. Su único inconveniente es que se vuelven frágiles y se doblan fácilmente en días festivos como Kotoyoka.
Aspecto | Nombre | Descripción | Ejemplo | Habilidades |
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Activa el pronóstico del tiempo actual, pero se desconoce qué sucede si se usa cuando no hay pronóstico. También sirve para cancelar el tiempo actualmente activo. |
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Empuja todo hacia atrás con una onda de choque. Eres invencible después, por lo que es bueno contra tierra y aire a corta distancia. No hace daño, pero es una técnica de evasión fundamental. |
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Solo se puede utilizar mientras se protege. Interrumpe tu bloqueo para contraatacar. Es rápido y te vuelve temporalmente invencible, por lo que es muy útil para contrarrestar. |
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Llena tu indicador de cartas con dos cartas, o una carta si cuentas que tienes que usar esta. Sin embargo, si sufres daños mientras el medidor aún se está llenando, se detendrá. |
| |||
Regenera tu fuerza con solo usarlo. Eres libre de moverte mientras lo usas, pero la regeneración se detiene si sufres daño, así que ten cuidado. | ||||
Recarga todas las esferas de espíritu disponibles y recupera una esfera de espíritu rota en el instante en que se activa esta carta. |
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Aspecto | Nombre | Descripción | Ejemplo | Habilidades |
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Carta de Reimu. Encierra instantáneamente el espacio circundante con una barrera mágica, una carta defensiva que repele a los enemigos cercanos y los envía a volar. Tiene una larga duración de invencibilidad segura proporcionando gran seguridad. |
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Carta de Marisa. Extraído de los hongos del Bosque de la Magia y convertido en una droga de restauración de poder mágico, después de tomar una dosis, el poder espiritual se regenera muy rápidamente y también se restaura el límite de orbes espirituales. |
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Carta de Sakuya. Un extraño reloj de bolsillo que detiene el tiempo cuando se utiliza. Durante la mitad del uso, no puedes actuar. Una carta que afecta al movimiento. |
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Carta de Youmu. Una espada youkai forjada que elimina la vacilación; Cuando se usa, la acción actual se interrumpirá mientras comienza un movimiento de carrera, una carta excelente para cubrir grandes distancias rápidamente. |
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Carta de Alice. El daño sufrido por el poseedor será parcialmente absorbido por esta muñeca que evoca gratitud. Los efectos son pequeños, pero persisten. Usar más de uno seguirá aumentando la defensa. |
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Carta de Patchouli. Un libro precioso que te llena de poder mágico. Los poderes espirituales del poseedor se activarán, cuando se usan, la tasa de recuperación de orbes espirituales aumenta persistentemente, cuanto más se usa, más rápida es la tasa de recuperación. |
| |||
Carta de Remilia. Para apagar la luz, una sombrilla blanca personalizada cuyo portador, al usarse, bloqueará el sol. También actúa como escudo repelente de danmaku. Cuando se usa, se formará una barrera defensiva para proteger contra ataques de proyectiles. En realidad hay un efecto adicional pero...? |
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Carta de Yuyuko. Una herramienta del reino de los muertos que convoca a los espíritus para que se acerquen. Cuando se usan, los espíritus se materializarán y perseguirán al enemigo. Un danmaku bueno para una persecución lenta, incluso si su forma original es atacada, no desaparecerá. |
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Carta de Yukari. La carta que te llena con el poder del youkai de los límites, un misterioso protector de abanico plegable que, cuando se usa, puede superar todas las obligaciones para asestar un golpe. Si se bloquea, se produce un aplastamiento de la guardia; En caso contrario, no se producen daños. |
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Carta de Suika. El tesoro del Oni del que mana una cantidad infinita de sake. Cuando se usa, la energía de carta aumentará permitiendo 2 cartas. Un ítem útil para llamar la atención. |
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Carta de Aya. Un abanico Tengu que puede manipular el viento. Con esto en la mano, el viento incidirá en tu cuerpo para hacerlo más ligero y ágil. La velocidad aumenta constantemente con cada uso. Múltiples usos aumentan aún más los efectos. |
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Carta de Reisen. Un veneno fuerte que inflige daño al alma. Cuando se usa y golpea, la carta superior del oponente será destruida. |
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Carta de Komachi. Monedas que llevan los poderes manipuladores de distancia del Shinigami. El uso de la carta liberará espacio. El efecto es escaso, pero la carta tiene la característica de que puede usarse cualquier número de veces. |
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Carta de Iku. Un viento y un rayo repelen la vestimenta del Pez Dragón. Al usar esta carta, un golpe exitoso provocará que surja un estado invencible que interrumpirá los ataques. Presione hacia abajo cuando la defensa se vuelva difícil. |
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Carta de Tenshi. El arma de una doncella celestial, capaz de manipular el clima. Cuando se usa, se invocarán las leyes del clima y el clima actual terminará. |
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Carta de Sanae. Un amuleto del Santuario Moriya que puede curar heridas, cuando se usa el cuerpo recuperará una cantidad fija. |
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Carta de Cirno. Una rana a la que se le puso una frialdad potente. El suelo cercano está congelado, intervenir sería malo y tu oponente resbalaría y caería. Si usted mismo pisa el poder, su posición ventajosa resbalará y caerá. |
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Carta de Meiling. Llenarse del poder del (Llamado) Dragón. Un adorno de sombrero en forma de estrella. Cuando se usa, la energía chi se hinchará y, durante un corto período de tiempo, recibir un golpe no hará que te aturdas. |
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Carta de Utsuho. Barras de control que pueden regular la energía de la fusión nuclear. Un efecto persistente que aumenta tu poder de ataque pero reduce tu defensa, un arma de doble filo. Planifique cuidadosamente el uso de la energía nuclear. |
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Carta de Suwako. El primer día de cada mes sólo caerán tres gotas de esta misteriosa agua, o eso dicen. En el primer y segundo uso no pasa nada, pero ¿En el tercer uso? |
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Carta del Gran Pez Gato. El Gran Pez Gato provocará un terremoto en los alrededores, el terremoto es indiscriminado y es una calamidad que afecta a todo, por lo que se recomienda precaución. |
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Aspecto | Nombre | Descripción | Ejemplo | Habilidades |
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Ítem de Reimu. Coloca distancia entre tú y tu oponente lanzando una ola de ataque espiritual a tu alrededor. |
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Ítem de Marisa. Un activador espiritual extraído de los hongos del Bosque de la Magia. |
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Ítem de Ichirin. Una rueda que toma prestado el poder del nyuudou. |
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Ítem de Marisa. Una escoba mágica capaz de otorgar fuerza instantánea. |
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Ítem de Byakuren. Una pagoda enjoyada muy apreciada que utiliza su autoridad para incinerar a quienes pretenden hacer daño. |
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Ítem de Futo. Un plato maravilloso que vuela en el cielo. |
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Ítem de Miko. Un shaku que atrae y despierta los deseos de las personas. |
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Ítem de Nitori. Un escudo robusto del que los kappa están orgullosos. |
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Ítem del Sintoísmo. Si se usa, profundiza la fe en el sintoísmo. |
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Ítem del Taoísmo. Una espada ornamental que te hace sentir como un ermitaño cuando la llevas en la cintura. |
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Ítem del Budismo. Si juntas las manos mientras sostienes esto, |
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Ítem de Koishi. Al usar esto, de alguna manera empiezas a sentirte como un youkai, |
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Descripción
El Orbe de Elixir Ultramarino es un medicamento creado por Eirin Yagokoro para ayudar a resolver los eventos en Legacy of Lunatic Kingdom. El elixir aparentemente es conocido por todos los habitantes de la Luna.
Creyendo que se estaba produciendo una invasión lunar en Gensokyo, Eirin creó la medicina porque, debido a la fuerza de los lunares o las circunstancias involucradas, los humanos eran demasiado débiles para enfrentarlos tal como estaban, ella no podía involucrarse personalmente y los youkai estaban incapaz de ver el problema ya que la sonda lunar hizo que seres completamente impuros como ellos fueran incapaces de ver a los invasores, ya que los lunarianos no querían provocar ni luchar contra los youkai. Luego, se ordenó a Reisen Udongein Inaba que se lo entregara a Reimu Hakurei, Marisa Kirisame y Sanae Kochiya para hacer frente a la amenaza. Esta fue la estrategia humana del Orbe Ultramarino.
El medicamento elimina temporalmente la impureza de la muerte y permite al usuario experimentar el futuro inmediato. En el modo Pointdevice del juego, esto significaba que los jugadores podían reiniciar desde el final del "capítulo" anterior al morir, en lugar de al comienzo de cada etapa. Los jugadores tienen la opción de no tomar el medicamento eligiendo el modo clásico de Legacy of Lunatic Kingdom, Legacy Mode.
Información General
Nombre: Orbe de Elixir Ultramarino
Edad: Unos días en los eventos de Legacy of Lunatic Kingdom
Clasificación: Elixir de Inmortalidad
Poderes y Estadísticas
- Manipulación Espacio-Temporal y Precognición Tipo 4: Permite al usuario ver el futuro inmediato experimentándolo y luego invirtiendo el tiempo.[46]
- Inmortalidad Tipo 4: Elimina la "impureza de la muerte" del usuario.[403]
- Purificación y Manipulación de Status: El Elixir convierte a aquellos con sangre divina como Sanae en humanos puros.[46]
Resistencia a lo siguiente:
- Purificación, Borrado Conceptual, Arquetípico y Original: El Orbe Elixir de Ultramarino vuelve a su usuario inmune a la habilidad de Junko, quien purifica al objetivo de su nombre y lo reduce a un estado similar a la forma original sin nombres de los dioses, que es completamente inexistente y anterior a los nombres y límites fundamentales que componen todas las cosas, incluidos los conceptos de existencia, no existencia y vacío.
Nivel de Protección: Nivel Outerversal (El Orbe de Elixir Ultramarino puede proteger al usuario de muerte causada por Doremy, Sagume, Clownpiece[46], e incluso impide a Junko poder matar al usuario[205], a pesar de que puede llevar a otros al estado más primordial de la existencia, siendo que su poder de purificar cosas puede llevar a otros al estado de antes de que nada tuviera nombre[206])
Alcance: Irrelevante
Debilidades: El Elixir convierte a aquellos con sangre divina en humanos purosDescripción
Las Esferas Ocultas, también llamadas Piedras de Poder por algunos personajes, son objetos místicos recolectados en Lugares Misteriosos en el Mundo Exterior, y son la causa inicial de la propagación de Leyendas Urbanas en Gensokyo en la trama de Urban Legend in Limbo y se utilizan como el mecánica principal del juego. Reunir las esferas en la batalla activa efectos de escenario o permite el uso de una Última Palabra.
Las esferas originalmente estaban esparcidas por todo el mundo escondidas en Mystery Spots y luego fueron recordadas por Sumireko Usami, quien las difundió en Gensokyo. Sumireko también difundió el rumor de que podían conceder un deseo a quien recogiera siete de ellas, pero esto no era cierto, debido a que son objetos del Mundo Exterior que desafían el sentido común, tienen el potencial de atravesar la Gran Barrera Hakurei, que se basa en un límite de sentido común. Sumireko usa esto para ingresar temporalmente a Gensokyo, y por la misma razón, quienquiera. Siete de las bolas reunidas en Gensokyo serían transportadas brevemente al Mundo Exterior.
Toyosatomimi no Miko finalmente descubre que las bolas no se pueden activar dentro de Senkai, y que la bola de Lunar Capital era particularmente poderosa. Reimu también se da cuenta de que la bola de Lunar Capital no era como las demás, ya que no vino del mundo exterior, y puede haber sido. puesto allí por otra persona sin el conocimiento de Sumireko. En Legacy of Lunatic Kingdom, luego se revela que la bola Lunar Capital fue creada por Sagume Kishin para implementar el "Plan de Transferencia de Capital Lunar", y que su poder también fue la causa inicial de las leyendas urbanas materializándose en Gensokyo. Si se difundiera el rumor de que "la NASA está ocultando la verdad de lo que vieron en la Luna", la Capital Lunar podría materializarse dentro de Gensokyo.
Información General
Nombre: Esferas Ocultas
Edad: Desconocida
Clasificación: Piedras de Poder
Poderes y Estadísticas
Tier: 1-A
- Tamaño Pequeño Tipo 0
- Levitación
- Existencia Abstracta Tipo 1 y Existencia Paradójica Tipo 3: Las Esferas Ocultas son cristalizaciones de la falta de sentido común en el Mundo Exterior[271], y se forman a partir de curiosidad ociosa y secretos profundos.[404]
- Manipulación del Dualismo, Manipulación Conceptual Tipo 1, Manipulación de Arquetipos Tipo 1 y Manipulación del Origen: Esta naturaleza contradictoria amenaza la existencia de la barrera lógica que mantiene los dos mundos y su sentido común distintos entre sí.[212][213][214][215][216][217][218][219][220][221][222]
- Auto-Destrucción: Es posible usar las Esferas Ocultas para convertirse canalizando la energía de estas a través del propio cuerpo del usuario, matándole en el proceso.[405]
- Teletransportación y BFR: Teletransportaron la estatua en la que estaban selladas, y podrían haber hecho lo mismo con Byakuren.[406]
- Intangibilidad: Las Esferas Ocultas pueden pasar a través de los cuerpos de las personas sin que se den cuenta siquiera[407]
- Amplificación de Estadísticas: Las Esferas Ocultas pueden potenciar los ataques[162]. Las Spell Cards utilizadas cuando están potenciadas por una Esfera Oculta se convierten en "Weird Spells", lo que mejora enormemente su poder y hace que el usuario sea inmune al daño.[408]
- Aura Lumínica: Emiten una ligera luz violeta a su alrededor.
- Creación y Manipulación del Subconsciente: Las Esferas Ocultas difunden rumores y crean leyendas urbanas con solo existir[25] haciendo que la gente quiera buscarlas inconscientemente[409], hasta sin darse cuenta siquiera de que ya lo habían hecho.[410]
- Manipulación de la Información Tipo 2 y Manipulación de la Verdad Tipo 2: La verdad se construye sobre información como una torre construida sobre arena, lo que llamamos verdad se construye sobre esta base incierta de información, y por lo tanto se modifica fácilmente mediante la información. Si uno va a crear información, esta información cambiará la realidad[357]. Las Esferas Ocultas se crearon en base a los poderes de Sagume.[25]
- Empoderamiento: Las Esferas Ocultas obtienen poder de la alabanza y la devoción.[411]
- Proyección de Energía: Pueden emitir láseres.[2][14]
- Manipulación de la Oscuridad: Crearon un campo de oscuridad.[405]
- Viaje Dimensional: Permiten a los usuarios a pasar entre Gensokyo y el Mundo Exterior.[158]
- Manipulación de Realidad de Bolsillo, Manipulación de la Lógica y Manipulación de las Leyes: Las Esferas Ocultas pueden crear áreas conocidas como "Lugares Misteriosos"[159], zonas en las que el sentido común deja de funcionar[161] y hay reglas especiales[159] especiales[162], los efectos siendo los siguientes[159][163]:
- Amplificación de Estadísticas: Las Pirámides maximiza el poder de ataque de ambas partes mientras está activo.[2]
- Manipulación Espacio-Temporal: Stonehenge hace que el espacio alrededor del área se contraiga y la Capital Lunar ralentiza todos los ataques de proyectiles.[2]
- Curación: Las Líneas de Nazca hacen que tocar una Esfera Oculta mientras el Punto Misterioso está activo restaurará una pequeña cantidad de salud y poder.[2]
- Manipulación de la Vida: Yomotsu Hirasaka daña lentamente a todos los que se encuentran cerca, pero cura todas sus heridas una vez que termina el efecto.[2]
- Manipulación del Humo e Inducción de Daño: El Valle del Infierno hace que la niebla se filtre desde el suelo, dañando a cualquiera que entre en él.[2]
Modo de Uso: Simplemente poseer una Esfera Oculta puede realizar múltiples de sus efectos, aunque se necesitan 7 Esferas Ocultas para poder viajar entre el Mundo Exterior y Gensokyo.
Potencia de Ataque: Nivel Outerversal (Pueden abrir agujeros en la Gran Barrera Hakurei[158] o destruir completamente la barrera entre Gensokyo y el Mundo Exterior[405], haciendo que ambas realidades se fusionen en un espacio singular[144]. Las Esferas Ocultas se describen como un peligro para el propio Mundo Exterior[414]. Las Esferas Ocultas se crearon en base a los poderes de Sagume para recrear la Capital Lunar[25], y estaban cambiando la propia estructura del Mundo de los Sueños[415][Nota 2])
Velocidad: Inconmensurable
Resistencia: Nivel Outerversal (Kasen es incapaz de destruir las Esferas Ocultas de ningún modo[414])
Alcance: Irrelevante
Debilidades: Se necesitan 7 Esferas Ocultas para poder viajar entre el Mundo Exterior y Gensokyo.
Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
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Da 1 vida extra. Una tarjeta sencilla y útil.
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Da 1 Bomba extra. Es... un poco confuso qué diferencia una "Spell" "Card" de una "Carta Mágica".
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Da un fragmento de vida. Una carta que te alegra un poco tener.
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Da un fragmento de Bomba. Una carta que te alegra un poco tener, pero...
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La habilidad de Nazrin para darte más dinero. Recogió todo lo que había cerca.
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La habilidad de Ringo para aumentar considerablemente tu poder. ¡No puedes pelear con el estómago vacío!
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La habilidad de Fujiwara no Mokou para aumentar tus vidas en 3. Extremadamente fuerte, sin ataduras; Ninguna habilidad podría ser más poderosa. Ofensiva... Defensa... Evasión... Memorización... |
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Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
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La habilidad de Reimu Hakurei para disparar balas dirigidas a los enemigos. Una carta útil que puede reforzar tu poder de ataque de una forma sencilla. ¿Cuándo exactamente se copió esta habilidad? |
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La habilidad de Reimu Hakurei para disparar agujas anti-youkai. Una carta sencilla y fácil de usar sin ninguna característica especial. |
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La habilidad de Marisa Kirisame para disparar un láser. Una de las cartas de equipo con mayor potencia de fuego que existen. Hay muchos humanos y youkai que querían intentarlo. |
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La habilidad de Marisa Kirisame para disparar misiles. Hay ocasiones en las que un disparo más lento también puede resultar útil. ...Hubo un momento en el que yo también pensé lo mismo. |
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La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos. Lanzar cuchillos que se pueden disparar a izquierda y derecha. No estás calificada para ser sirvienta. |
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La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos que rebotan. Una carta que concentra su poder de ataque en puntos específicos. Tu toma se vuelve más llamativa, lo que se siente genial. |
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El popular amuleto del Santuario Moriya. Puede disparar tiros de rana explosivos. |
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Puede disparar balas de serpiente que muerden a los enemigos. Una de las habilidades de Sanae Kochiya... |
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El fantasma de Youmu Konpaku. Ataca mientras te sigue justo detrás. Es la mitad de la mitad fantasma de Youmu, no la mitad de la propia Youmu. Entonces es 1/4 de ella. |
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La muñeca de Alice Margatroid. Busca automáticamente enemigos a los que derrotar. Se mueve como si tuviera mente propia. |
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La habilidad de Cirno para esparcir fragmentos de hielo por todas partes. Atacar salvajemente en todas direcciones es demasiado irreflexivo. |
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La habilidad de Okina Matara para abrir la puerta en la espalda. Borra las balas detrás de ti y también puede causar daño. |
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La habilidad de Nue Houjuu. Invoca un OVNI que vuela a tu alrededor. El OVNI se convierte en un escudo, capaz de borrar balas. |
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La habilidad de Misumaru Tamatsukuri para hacer aparecer un magatama a cada lado. Borran las balas que vienen directamente de ambos lados. |
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Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
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Una tarjeta de habilidad sin nada escrito en ella. La habilidad de Chimata Tenkyuu. A cambio de todo tu dinero, |
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La habilidad de Nitori Kawashiro, que encarna su política de "¡Todo lo que la gente deja caer es mío y puedo tomarlo!" ¡Tu radio de recolección de ítems se expandirá dramáticamente! |
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La habilidad de Kanako Yasaka para recolectar hasta el último objeto ofrecido a la montaña. ¡La línea de recogida automática de ítems se ha reducido drásticamente! "¡Todas las ofrendas a la montaña me pertenecen!" |
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La habilidad de Eirin Yagokoro para negar una muerte a cambio de dos Bomba (O una, si solo te queda una). Un medicamento que es popular entre los grupos demográficos que tienen problemas con |
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La habilidad de Tewi Inaba. Un poquito de buena suerte te visita al recibir un golpe. Tu ventana para usar una Spell Card al morir se hace más larga. |
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La habilidad de Saki Kurokoma para aumentar la potencia de tu disparo habitual.
Una habilidad útil que te ayuda a hacerte más fuerte incluso si tu poder es bajo. |
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La habilidad de Byakuren Hijiri para mejorar enormemente tus Spell Cards. El tiempo de recuperación de las cartas activas también disminuye. Puedes atacar a los enemigos con tus disparos todo lo que quieras, pero al final, |
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La habilidad de Koishi Komeiji para evitar que choques contra los enemigos. También pierdes menos potencia cuando te golpean. ¿Soy solo yo o nadie se da cuenta de mí? |
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La habilidad de Suwako Moriya para hacer que tu disparo a veces explote. Tu tiro principal a veces atrapará a los enemigos pequeños en la explosión. |
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La habilidad de Aya Shameimaru para permitir movimientos súper rápidos. Puedes moverte a velocidades extremas sin disparar ningún tiro. Durante el movimiento a alta velocidad, tu hitbox se vuelve extremadamente pequeño, |
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La habilidad de Keiki Haniyasushin. Tus opciones pueden borrar balas. Para vencer al enemigo, necesitas aliados confiables. Hablando de eso, |
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La habilidad de Kaguya Houraisan para producir un ítem de Bomba cada vez que te golpean. Nadie necesita cosas tan poco prácticas como cinco tesoros secretos. |
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La habilidad de Mamizou Futatsuiwa para mantener alto constantemente tu poder. Recibes +1.0 de Poder al adquirir esta carta, |
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La habilidad de Yuyuko Saigyouji para borrar a veces las balas enemigas mediante el roce. Los fantasmas no temen a la muerte. Más bien, no pueden temer a la muerte. |
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La habilidad de Yachie Kicchou para crear enemigos produce dinero extra. Roba pequeñas cantidades de dinero a las hadas con buen comportamiento. |
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La habilidad de Eiki Shiki, Yamaxanadu para gastar 200 de su dinero y pretender que nunca ocurrió una muerte. Sé todo lo que hiciste en vida antes de morir. |
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La habilidad de Narumi Yatadera para ganar vidas gradualmente con el tiempo. Recibes 1 vida más al adquirir esta carta, |
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La habilidad de Patchouli Knowledge para obtener más Spell Cards. Recibes 1 Spell Card más al adquirir esta carta, |
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La habilidad de Mike Goutokuji para mejorar las líneas de productos. ¡La variedad de cartas que puedes comprar a los jefes aumentará! Los maneki-neko que viven en Goutoku-ji son normalmente gatos blancos, |
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La habilidad de Takane Yamashiro. Puedes comprar tarjetas por un precio un poco más barato. La regla férrea del comercio: Comprar barato, vender caro. |
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La habilidad de Sannyo Komakusa. Su stock de vidas aumenta lentamente. Aparece un fragmento de vida cada vez que capturas una Spell Card. Cuando haces el bien, obtienes más vidas: La habilidad de vivirlo realmente. |
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La habilidad de Momoyo Himemushi para hacerte más fuerte si no mueres o usas Bombas. Gradualmente te vuelves más fuerte cada vez que derrotas a un enemigo, |
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Un objeto mágico que te permite respirar incluso en zonas con poco oxígeno. Algunos humanos piensan que las mazmorras tienen oxígeno respirable.
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Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
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La habilidad de Yukari Yakumo para permitirte transportarte libremente entre los bordes de la pantalla. Presione el botón de uso de tarjeta en el borde de la pantalla y pasará al otro borde. |
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La habilidad de Shinmyoumaru Sukuna para convertir las balas enemigas en dinero. Un valiente centinela venció a un oni gigante. |
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La habilidad de Tenshi Hinanawi para lanzar una piedra angular, que actúa como escudo y borra las balas. Una piedra confiable que puede borrar una cantidad considerable de balas. |
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La habilidad de Clownpiece de lanzar una luna falsa hacia adelante. Cuenta con un considerable poder de ataque, |
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La habilidad de Toyosatomimi no Miko para diluir las balas con su aura autoritaria. Casi todo el danmaku es sólo ruido de fondo. |
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La habilidad de Remilia Scarlet para lidiar daño fatal con un colmillo a corta distancia. Una carta que te permite realizar tantos ataques superpoderosos a corta distancia como quieras. |
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La habilidad de Utsuho Reiuji de reducir todo a cenizas. Poder de ataque máximo, tiempo de invencibilidad sin fin, |
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Una Ability Card que invoca a Lily White cuando se usa. Ella es una portadora de ítems. |
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La habilidad de Raiko Horikawa para eliminar las balas enemigas a corta distancia. ¡Es sencillo, pero puedes golpearlo una y otra vez! |
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La habilidad de Sumireko Usami para reflejar las balas enemigas (Excepto los láseres). Si tuvieras poderes psíquicos, ¿Cuál usarías? |
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La habilidad de Tsukasa Kudamaki de disparar una Spell Card a cambio de Poder. Cuando estás rodeado de danmaku y sientes el peligro... |
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La habilidad de Megumu Iizunamaru para aumentar tu poder cualquier cantidad de veces. Recibes +1.0 de poder al usar esta carta, |
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Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
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Mayor daño a los espíritus de las bestias. La habilidad de Narumi Yatadera para aumentar tu potencia de disparo. |
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Disparos guiados adicionales. La habilidad de Reimu Hakurei para disparar balas dirigidas a los enemigos. |
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Hitbox súper pequeña.
La habilidad de Reimu Hakurei para hacer tu hitbox más pequeño. |
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Láser adicional. La habilidad de Marisa Kirisame para disparar un láser. |
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Amplio radio de recogida de ítems. La habilidad de Marisa Kirisame para aumentar el radio de recolección de ítems de poder espiritual. |
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Aumenta la velocidad de carga. La habilidad de Aunn Komano para aumentar tu velocidad de carga. |
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Aumenta el tamaño del aura. La habilidad de Aunn Komano para aumentar el tamaño del aura de exorcismo. |
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Aumenta en dos el número de ataques espirituales. La habilidad de Nazrin para aumentar el número de golpes espirituales en dos. |
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Los ataques de espíritu duran más. La habilidad de Nazrin para hacer que los ataques espirituales duren más. |
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Ataque de respaldo con misiles: Tipo C. La habilidad de Seiran para proporcionar fuego de apoyo concentrado desde atrás. |
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Ataque de respaldo con misiles: Tipo W. La habilidad de Seiran para proporcionar fuego de apoyo de área amplia desde atrás. |
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Disparos de serpientes adicionales. La habilidad de Sanae Kochiya para disparar disparos de serpientes que muerden a los enemigos. |
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Disparos de rana adicionales. La habilidad de Sanae Kochiya para disparar tiros de rana explosivos. |
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Opción de shikigami adicional (Vertical) La habilidad de Ran Yakumo para establecer un shikigami en tu posición actual. |
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Opción de shikigami adicional (Horizontal) La habilidad de Ran Yakumo para establecer un shikigami en tu posición actual. |
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Disparos fantasmas adicionales. La habilidad de Orin para disparar disparos fantasmas penetrantes. |
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Hazte amigo de los espíritus sofocados. La habilidad de Orin para atravesar con seguridad los espíritus sofocados. |
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Tiro de tubo adicional (Vertical) La habilidad de Tsukasa Kudamaki para disparar tiros adicionales hacia adelante y hacia atrás. |
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Tiro de tubo adicional (Horizontal) La habilidad de Tsukasa Kudamaki para disparar tiros adicionales a izquierda y derecha. |
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Tomas de hojas adicionales. La habilidad de Mamizou Futatsuiwa para disparar disparos de hojas adicionales. |
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Destruye las balas cuando se rompe la barrera. La habilidad de Mamizou Futatsuiwa para borrar las balas enemigas cuando se rompe tu barrera. |
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Potencia tus ataques de Espíritus de Nutria. La habilidad de Yachie Kicchou para fortalecer los Espíritus de Nutria que envías. |
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Debilita los ataques enemigos de Espíritus de Nutria. La habilidad de Yachie Kicchou para debilitar a los Espíritus de Nutrias en tu pantalla. |
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Potencia tus ataques de Espíritus de Lobo. La habilidad de Saki Kurokoma para fortalecer los Espíritus de Lobo que envías. |
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Debilita los ataques enemigos de Espíritus de Lobo. La habilidad de Saki Kurokoma para debilitar a los Espíritus de Lobo en tu pantalla. |
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Potencia tus ataques de Espíritus de Águila. La habilidad de Yuuma Toutetsu para fortalecer los Espíritus de Águila que envías. |
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Debilita los ataques enemigos de Espíritus de Águila. La habilidad de Yuuma Toutetsu para debilitar a los Espíritus de Águila en tu pantalla. |
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Opciones adicionales de seguimiento de movimiento. La habilidad de Suika Ibuki para agregar opciones ofensivas adicionales. |
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ATK aumentado contra enemigos cercanos. La habilidad de Suika Ibuki para aumentar tu potencia de fuego contra enemigos cercanos. |
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Disparos adicionales con postes de oro. La habilidad de Son Biten para lanzar toneladas de postes adicionales. |
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Anula los Espíritus de Nutria. La habilidad de Son Biten para atravesar con seguridad los Espíritus de Nutria. |
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Tiros trampa adicionales. La habilidad de Enoko Mitsugashira para lanzar trampas adicionales. |
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Anula los Espíritus de Lobo. La habilidad de Enoko Mitsugashira para atravesar con seguridad los Espíritus de Lobo. |
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