Ficción Sin Límites Wiki
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Formatos Estándar
PersonajesVersosArmasPoderes y HabilidadesCivilizacionesEventosLocalizacionesEquiposEspeciesVehículos

Principales

Unidades de Energía

  • 1 gramo de TNT = 4184 Julios
  • 1 kg de TNT = 4184000 Julios
  • 1 Tonelada de TNT | 4.184E9 Julios               
  • 1 Kiloton | 4.184E12 Julios
  • 1 Megaton | 4.184E15 Julios
  • 1 Gigaton | 4.184E18 Julios
  • 1 Teraton | 4.184E21 Julios
  • 1 Petaton | 4.184E24 Julios
  • 1 Exaton | 4.184E27 Julios
  • 1 Zettaton | 4.184E30 Julios
  • 1 Yottaton | 4.184E33 Julios
  • 1 Ninaton | 4.184E36 Julios
  • 1 Tenaton | 4.184E39 Julios
  • 1 Foe | 1E44 Julios
  • 1 TeraFoe | 1E56 Julios
  • 1 PetaFoe | 1E59 Julios
  • 1 ExaFoe | 1E62 Julios
  • 1 ZettaFoe | 1E65 Julios
  • 1 YottaFoe | 1E68 Julios
  • 1 TenaexaFoe | 1E92 Julios

Conversores

Calculadoras

Física

Astronomía

Calculadoras de Volumen

Distancias

Fórmulas

Fórmula para hacer Pixel Scaling

(Altura en pixeles del objeto con tamaño desconocido / Altura en pixeles del objeto con tamaño conocido) * Altura en unidades de longitud (cm, m, km) del objeto con tamaño conocido = Altura en unidades de longitud del objeto con tamaño desconocido

  • Fórmula: (@/@) * @ =

Fórmula para saber distancia

Distancia desde el punto de vista al objeto = tamaño del objeto * altura del panel en píxeles / [altura del objeto en píxeles * 2 * tan (70 grados / 2)]

  • Fórmula: @ * @/(@ * 2 * tan(70deg /2)) = Distancia

Fórmula para saber tamaño

Tamaño del objeto = 2 * tan (70deg / 2) * distancia desde el punto de vista al objeto * altura del objeto en píxeles / altura del panel en píxeles

  • Fórmula: 2 * tan(70deg/2)* @ *@/@

Fórmula para calcular energía cinética

  • Normal: 0.5(masa en kg)(velocidad en m/s^2)
  • Explosiones Omnidireccionales: 0.25(masa en kg)(velocidad en m/s^2)

Fórmula para calcular explosión

  • Fórmula para explosiones que ocurren en el aire: ((Radio de la explosión en kilómetros/0.28)^3)/1000 = Rendimiento en Megatones
  • Fórmula para explosiones que ocurren en el suelo: Radio de la explosión en metros^3*((27136*1.37895+8649)^(1/2)/13568-93/13568)^2 = Rendimiento en Toneladas de TNT

Cuando se calcula explosiones que no son nucleares hay que dividir el rendimiento obtenido por 2.

Fórmula de Gran Tamaño (Masa)

(Tamaño del homólogo enorme en metros/Tamaño del homólogo normal en metros)^3 * (Peso del homólogo normal en kg) = Peso en kg del homólogo enorme

  • Fórmula: (@/@)^3 * (@) = Peso

Fórmula de Gran Tamaño (Velocidad)

(Velocidad del homólogo normal en m/s/Tamaño del homólogo normal en metros) * (Tamaño del homólogo enorme en metros) = Velocidad en m/s

Fórmula: (@/@) * (@) = Velocidad

Fórmula de esquivar proyectil

(Distancia que el personaje se movió en metros) x (Velocidad del proyectil en metros / s) / (Distancia que el proyectil estaba lejos del personaje cuando comenzó a moverse en metros) Velocidad del personaje en m/s.

  • Fórmula: (@) * (@) / (@) = Velocidad

Fórmula de esquivar rayo

(Distancia que el personaje se mueve (m)) x (Velocidad del Rayo (m/s)) / Distancia a la que estaba el rayo en el punto en el que el personaje comenzó a moverse (m) = Velocidad del personaje (m/s)

Velocidad del Rayo: 440000 m/s = Mach 1282

  • Fórmula: (@) * (@) / @ = Velocidad

Fórmula de esquivar rayos láser/de luz

(Distancia que el personaje se mueve (m)) x (Velocidad de la Luz (m/s)) / Distancia a la que estaba la luz en el punto en el que el personaje comenzó a moverse (m) = Velocidad del personaje (m/s)

Velocidad de la Luz: 299792458 m/s = 299792 km/s

  • Fórmula: (@) * (@) / @ = Velocidad

Misceláneos

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