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Versiones de Zelda
Línea Principal Skyward SwordGuardiana de la Fuerza DoradaThe Minish CapFour SwordsOcarina of Time
Línea del Héroe Caído A Link to the PastOracles of Seasons/AgesEchoes of WisdomA Link Between WorldsThe Legend of Zelda
Línea del Niño Twilight PrincessFour Swords Adventure
Línea del Adulto The Wind WakerSpirit Tracks
Era de la Gran Calamidad Breath of the Wild/Tears of the Kingdom
No-Canon Hyrule WarriorsCadence of HyruleSerie AnimadaMangaCD-iSuper Smash Bros.
Composite Composite

La Sombra y la Luz son dos caras de la misma moneda... Una no puede existir sin la otra.

Ahora sé la razón por la que las diosas dejaron el Espejo del Crepúsculo en este mundo... Lo dejaron porque era su diseño que deberíamos encontrarnos. Sí... eso es lo que creo.

Nuestro mundo es un mundo de equilibrio... Así como hay luz para ahuyentar la oscuridad, también hay benevolencia para desterrar el mal.

La espada maestra es una espada sagrada que el mal nunca podrá tocar.

Historia[]

La Princesa Zelda en Twilight Princess es el noveno Zelda que aparece en la serie The Legend of Zelda y el segundo Zelda cronológicamente en la Línea del Niño.

En Twilight Princess, Zelda era la joven matriarca de Hyrule hasta su invasión por Zant, el Rey Crepuscular, a quien se entregó a regañadientes para evitar su muerte y la de su pueblo. Luego, es encarcelada dentro de una torre en el Castillo de Hyrule. Se revela que Zelda no se ve afectada por el velo del Crepúsculo que Zant arroja sobre Hyrule y no se convierte en un espíritu como todos los demás habitantes del reino. Como portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, es posible que Zelda haya estado protegida por su poder.

Zelda, vestida con una túnica oscura, se encuentra con Link durante su primera transformación en lobo (Debido a la interacción entre Crepúsculo y su pieza de La Trifuerza). Más tarde, transfiere su alma y sus poderes para ayudar a la moribunda Midna, perdiendo su ser físico en el proceso.

Hacia el final del juego, Ganondorf posee a Zelda sin vida, que estaba encarcelada en la sala del trono del Castillo de Hyrule, transformándola en un enemigo conocido como Zelda Marioneta. Link derrota al títere de Ganondorf y Midna, con la ayuda de Fusioned Shadows, devuelve a la princesa Zelda a la normalidad.

Ganondorf hace otro atentado contra la vida de Zelda poco después, pero ella está protegida por los Espíritus de Luz de Hyrule, quienes le otorgan las Flechas de Luz para ayudar a Link en la parte a caballo de su batalla final. La última vez que se la ve en el juego es cuando ella y el Héroe del Crepúsculo se despiden de Midna en el Espejo del Crepúsculo.

Información General[]

Nombre: (En Hyliano), Princesa Zelda, Pacificadora con el Crepúsculo, "Princesa del Crepúsculo"

Verso: The Legend of Zelda: Twilight Princess

Género: Femenino

Edad: 16

Clasificación: Hyliana, Princesa de Hyrule, Portadora de la Trifuerza de la Sabiduría

Alineación: Legal Bueno (Zelda está dispuesta de rendirse ante el enemigo con tal de salvar la vida de sus súbditos, y sacrificó su vida para salvar a Midna)

Poderes y Estadísticas[]

Tier: 1-C Bajo, mayor mediante Flechas de Luz, mayor mediante Manipulación Sagrada

Poderes y Habilidades:

Resistencia a lo siguiente:

Posee todas las habilidades de La Trifuerza de la Sabiduría, por lo que debería tener:

Resistencia a lo siguiente:


Potencia de Ataque: Nivel Multiversal Complejo Bajo (5D; Ganondorf usó su cuerpo para pelear contra Link[15]. La Trifuerza de la Sabiduría tiene la esencia[38] y el poder mismo de Nayru[38]. Al tener la Trifuerza de la Sabiduría, debería ser muy superior a la Fuerza Dorada[39], la cual otorga un poder infinito[40] e ilimitado[39], debería ser muy superior al Pez del Viento, el cual es el creador de toda la Isla Koholit y sus habitantes, siendo todo esto un simple sueño de él[41], dicho lugar es descrito como un universo paralelo[42] que fue borrado por completo al despertar[41]. Comparable a Ganondorf con la Trifuerza del Poder, el cual le dio una porción de su poder a Zant, lo que le permitió fusionar el Reino Crepuscular y el Mundo de la Luz en un Mundo Oscuro[43], y le permitió cubrir todo el Reino Crepuscular de oscuridad[44] y cambiarlo a su voluntad[26], el cual es una realidad paralela. Superior a Majora, el cual pudo alterar todo el mundo de Termina[45] y crear su propio[46] universo[47], y puede corromper el espacio, el tiempo y los cielos[48]. La Trifuerza del Poder amplificó enormemente el poder de Null, afirmando incluso que estaba desbordando de poder[37] La Trifuerza de la Sabiduría le permitió a Zelda derrotar a Null[37], siendo este un ser existente desde antes de la existencia misma que impedía que nada existiese[49], con las Diosas teniendo que crear toda la cosmología solo para poder contenerlo[49]), mayor mediante Flechas de Luz (Puede invocar a los Espíritus de la Luz para que le den Flechas de Luz, las cuales son descritas como las flechas mágicas con la mayor fuerza[50]), mayor mediante Manipulación Sagrada (La línea real de Zelda tiene un enorme poder sagrado corriendo por sus venas, siendo Zelda la única con suficiente poder sagrado como para poder revivir a Malladus[3])

Velocidad: Inconmensurable (Ganon con la Trifuerza del Poder vio a Vaati como un debilucho[51]. Comparable a Link, el cual posee La Espada Maestra, la cual trasciende el tiempo mismo[52])

Fuerza Física: Clase M (Comparable a Midna, quien pudo levantar un enorme pedrusco volcánico y el puente de Eldin[Valor 1]), Inconmensurable mediante Telekinesis (Comparable a Yuga-Ganon, quien puede acercar las realidades de Hyrule y Lorule[53]. Comparable a Zant el cual pudo fusionar el Reino Crepuscular y el Mundo de la Luz en un Mundo Oscuro[43])

Resistencia: Nivel Multiversal Complejo Bajo

Durabilidad: Desconocida

Alcance: ​​Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Alcance cuerpo a cuerpo extendido mediante espada, Varios Metros mediante Manipulación de la Luz, Interplanetario mediante Flechas de Luz (Comparables a otras flechas de Link, quien puede disparar al Sol[54])

Inteligencia:Supergenio (La Trifuerza de la Sabiduría hace que su usuario tome las decisiones correctas[26], volviendo al usuario más sabio que cualquier mortal[27], haciéndola superior a todos los demás personajes. Superior a Link, quien superó fácilmente la Torre de Piedra, algo que ni siquiera cientos de soldados fueron capaces de hacer[24] cuya habilidad de pelea es superior a la de cualquier hombre o demonio al que El Heraldo de la Muerte haya visto[1]. Superior a Navi y Tatl, quienes tienen un vasto conocimiento sobre muchos enemigos, siendo capaz de ayudar a Link durante las batallas, dándole las debilidades de los enemigos tras verlos una vez, e incluso sorprendiéndose de no saber cuáles son algunos enemigos y cuáles son sus debilidades[20]. Superior a Ganondorf, quien logró ganarse y mantener la confianza del Rey de Hyrule mientras dirigía su propio país en el desierto del oeste y cometía diversas malas acciones[55], logró deducir que Link tenía los medios para abrir la Puerta del Tiempo con la poca interacción que tuvo con él y lo siguió en secreto al Templo del Tiempo para ingresar al Reino Sagrado y reclamar la Trifuerza[56], usó la locura y la desesperación de Zant para su beneficio al hacerse pasar falsamente por un dios, estaba consciente de que algo estaba pasando cuando Link regresó después de 7 años y tenía la intención de dejarlo hacer lo que quisiera para poder encontrar el paradero de Zelda[35], manipuló a los Gerudos para que cumplieran sus órdenes[17], puede organizar y comandar un ejército de monstruos incluso cuando resucita en un estado fallido y apenas puede formar oraciones, y es un maestro en el uso de todas las armas conocidas[57]. Superior a los Sheikah, los cuales crearon la Tableta Sheikah mediante tecnología muy antigua, un dispositivo que muestra un mapa de Hyrule, el tiempo, la temperatura y varios sensores[25], pudieron crear Flechas Ancestrales, las cuales son capaces de eliminar al objetivo de la existencia[25], y pudieron crear las Bestias Divinas[58], los cuales son robots gigantescos capaces de teletransportarse[25]. Superior a los residentes del Reino Crepuscular, los cuales pueden crear hologramas sólidos[26]. No debería ser inferior a su ancestro, quien ideó un plan que se llevaría a cabo a través varios milenios como la Diosa Hylia[1])

Debilidades:​ Nada notable

Armamento:

Ver lista aquí

Flechas de Luz
[]

LightArrowsZeldaTP

Zelda invocando las Flechas de Luz

Esta es el arma capaz de vencer la defensa del Rey Malvado. El poder otorgado a los elegidos... ¡¡¡Las sagradas Flechas de Luz!!!

El arma otorga a las Flechas una luz sagrada que puede perforar y destruir fácilmente el mal mismo. Debido a su inmenso poder, normalmente pueden destruir a cualquier enemigo con un solo golpe. Las Flechas de Luz consumen más Medidor Mágico de Link.

En su debut en Ocarina of Time, la Princesa Zelda le confía a Link las Flechas de Luz en el Templo del Tiempo después de que todos los Sabios hayan despertado. Son necesarias para derrotar al Rey del Mal, Ganondorf, y son útiles para aturdir su forma de bestia, el jefe final, Ganon. También deben disipar la barrera mágica que bloquea el acceso a los niveles superiores del Castillo de Ganon. Una ventaja adicional es el efecto secundario casi garantizado de que un enemigo asesinado con una flecha luminosa arroja 50 Rupias.


La Trifuerza de la Sabiduría
[]

La Trifuerza de la Sabiduría no es otra que el poder sagrado de las Diosas que hemos mantenido alejada de las garras de Ganon durante tantos años. Las Diosas encomendaron a tus antepasados ​​la tarea de protegerla de las garras del mal.

La Trifuerza de la Sabiduría es una parte de la Trifuerza. Encarna la esencia de la Diosa de la Sabiduría, Nayru, la autora de la ley. Imparte sabiduría divina a su poseedor y le otorga innumerables habilidades místicas, incluida la capacidad de curar a otros y, presumiblemente, la capacidad de comunicarse telepáticamente. La Trifuerza de la Sabiduría lleva a quien la posee a tomar las decisiones correctas, haciéndolo más sabio que cualquier mortal. La esencia de Nayru otorga a Zelda, portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, una miríada de habilidades místicas así como sabiduría divina. En The Legend of Zelda, la Princesa Zelda divide deliberadamente la Trifuerza de la Sabiduría en ocho fragmentos y los esconde por toda la tierra, temiendo el gobierno de Ganon después de que roba la Trifuerza del Poder. Link debe volver a armar la Trifuerza de la Sabiduría si espera entrar a la Montaña de la Muerte, destruir a Ganon y salvar a la Princesa Zelda. Representa la pieza izquierda de la Trifuerza.

Ganondorf, el único Gerudo masculino del desierto en el oeste de Hyrule, está en busca de la Trifuerza para usarla para conquistar Hyrule. Aunque la Princesa Zelda y Link intentaron proteger la Trifuerza y ​​la entrada al Reino Sagrado, este último recupera la Espada Maestra del Pedestal del Tiempo y, sin saberlo, abre las puertas al Reino Sagrado, permitiendo a Ganondorf entrar al reino sin oposición. En ese instante, Ganondorf aprovechó su oportunidad e intentó reclamar la Trifuerza. Sin embargo, se contó otra historia sobre la Trifuerza, una que decía que si una persona cuya Sabiduría, Poder y Valor estuvieran desequilibrados entre sí pusiera su mano sobre ella, la Trifuerza se rompería en sus tres piezas separadas. En cambio, la persona conservaría la pieza de la Trifuerza que representa aquello en lo que más cree, y las otras dos piezas buscarían un escondite en el cuerpo de los elegidos por el destino. Cuando Ganondorf puso su mano sobre la Trifuerza, esta profecía se hizo realidad; De hecho, la Trifuerza se hizo añicos, con Ganondorf reteniendo la Trifuerza del Poder, la Trifuerza de la Sabiduría para la Princesa Zelda y la Trifuerza del Valor para Link.

Galería[]

Imágenes

Valores[]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 The Legend of Zelda: Skyward Sword
  2. The Legend of Zelda Encyclopedia, pg. 237
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 The Legend of Zelda: Spirit Tracks
  4. The Legend of Zelda: A Link to the Past — Guía de Nintendo para Jugadores, Nintendo de America, pg. 64
  5. The Legend of Zelda: A Link to the Past ~ Manual, pg. 4
  6. The Legend of Zelda Encyclopedia, pg. 98
  7. The Legend of Zelda Encyclopedia, pg. 102
  8. 8,0 8,1 The Legend of Zelda Encyclopedia, pg. 116
  9. 9,0 9,1 9,2 The Legend of Zelda: The Wind Waker
  10. The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Navi: "Gibdo. Su mirada te paralizará. ¡Si te muerde, toca cualquier botón para escapar!"
  11. The Legend of Zelda: Majora's Mask - Tatl: "Es un Gibdo. No podrás moverte si te mira fijamente, ¡Así que ten cuidado! ¿Entendido?"
  12. The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Navi: "Poe. Si lo miras fijamente con Z, desaparecerá...
  13. The Legend of Zelda: Majora's Mask - Tatl: "Eso es un Poe. Si intentas usar Fijado-L, desaparece."
  14. The Legend of Zelda: Twilight Princess - Midna: "Tengo un mal presentimiento sobre esto... Apurémonos y acabemos con él. Oh... ¡Entiendo! No puedes verlo con tu visión humana. En ese caso, ¿Por qué no utilizar tus sentidos bestiales?"
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 The Legend of Zelda: Twilight Princess ~ Marioneta de Ganon
  16. The Legend of Zelda: Twilight Princess ~ Flechas de Luz
  17. 17,0 17,1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  18. 18,0 18,1 The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
  19. The Legend of Zelda Encyclopedia, pg. 88
  20. 20,0 20,1 20,2 20,3 20,4 20,5 20,6 The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Gameplay
  21. 21,0 21,1 21,2 The Legend of Zelda: The Wind Waker ~ Gameplay
  22. The Legend of Zelda: Majora's Mask ~ Gameplay
  23. The Legend of Zelda: Twilight Princess ~ Gameplay
  24. 24,0 24,1 The Legend of Zelda: Majora's Mask ~ Torre de Piedra
  25. 25,0 25,1 25,2 25,3 The Legend of Zelda: Breath of the Wild ~ Gameplay
  26. 26,0 26,1 26,2 26,3 26,4 26,5 26,6 26,7 26,8 The Legend of Zelda: Twilight Princess
  27. 27,0 27,1 The Legend of Zelda: A Link to the Past ~ Manual, pg. 5
  28. 28,0 28,1 The Legend of Zelda: Twilight Princess ~ Ejecución de Ganondorf
  29. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Conociendo a Zelda
  30. The Legend of Zelda: A Link to the Past ~ Manual
  31. Hyrule Encyclopedia ~ Página 218
  32. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds ~ Jefe Final
  33. The Legend of Zelda ~ Jefe Final
  34. Hyrule Historia ~ Página 117
  35. 35,0 35,1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Sheik revela su identidad
  36. The Legend of Zelda
  37. 37,0 37,1 37,2 The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ~ Jefe Final
  38. 38,0 38,1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Historia de las Diosas
  39. 39,0 39,1 The Legend of Zelda: The Minish Cap
  40. The Legend Of Zelda Hyrule Historia, pg 77
  41. 41,0 41,1 The Legend of Zelda: Link's Awakening
  42. The Legend of Zelda Encyclopedia, pg. 28
  43. 43,0 43,1 The Legend Of Zelda Hyrule Historia, pg. 114
  44. The Legend Of Zelda Hyrule Historia, pg 119
  45. The Legend of Zelda Encyclopedia, pg. 36
  46. The Legend of Zelda: Majora's Mask
  47. The Legend of Zelda Encyclopedia, pg. 150
  48. The Legend Of Zelda Majora's Mask Nintendo Power Guía Estratégica Oficial, pg. 5
  49. 49,0 49,1 The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ~ Historia de Null
  50. The Legend of Zelda Encyclopedia, pg. 89
  51. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
  52. The Legend of Zelda: Ocarina of Time - 3DS ~ Descripción de la Espada Maestra
  53. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
  54. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Consiguiendo las Flechas de Fuego
  55. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Conociendo a Zelda
  56. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Consiguiendo la Espada Maestra
  57. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  58. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Registros de Batallas[]

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Princesa Zelda (Twilight Princess)
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