Línea Principal | Skyward Sword • Guardiana de la Fuerza Dorada • The Minish Cap • Four Swords • Ocarina of Time |
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Línea del Héroe Caído | A Link to the Past • Oracles of Seasons/Ages • Echoes of Wisdom • A Link Between Worlds • The Legend of Zelda |
Línea del Niño | Twilight Princess • Four Swords Adventure |
Línea del Adulto | The Wind Waker • Spirit Tracks |
Era de la Gran Calamidad | Breath of the Wild/Tears of the Kingdom |
No-Canon | Hyrule Warriors • Cadence of Hyrule • Serie Animada • Manga • CD-i • Super Smash Bros. |
Composite | Composite |
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“ | ¿Oh? ¿Qué es eso? ¿Es eso... un hada? Entonces eres... ¿Eres del bosque? Entonces... entonces... no tendrías... la Piedra Espiritual del Bosque, ¿verdad? Esa piedra verde y brillante...
¿Lo tienes? ¡Justo como pense! Tuve un sueño... En el sueño, oscuras nubes de tormenta ondeaban sobre la tierra de Hyrule... Pero de repente, un rayo de luz salió disparado del bosque, separó las nubes e iluminó el suelo... La luz se convirtió en una figura sosteniendo una piedra verde y brillante, seguida por un hada... Sabía que esto era una profecía de que alguien vendría del bosque... Sí, pensé que podrías ser tú... ¡Oh lo siento! ¡Me dejé llevar por mi historia y ni siquiera me presenté adecuadamente! Soy Zelda, princesa de Hyrule. ¿Cómo te llamas? ... Link... Extraño... Suena de alguna manera... familiar. Bien, entonces Link... Voy a contarte el secreto del Reino Sagrado que ha sido transmitido por la Familia Real de Hyrule.'' |
„ |
~ Zelda al conocer a Link |
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“ | Link... ¿Puedes oírme? Soy yo, Zelda... Link, cuando tengas esta Ocarina en tu mano... Ya no estaré por aquí... Quería esperarte, pero no podía demorarme más... Al menos podría dejarte la Ocarina y esta melodía...
Esta canción abre la Puerta del Tiempo... Ahora, Link. Toca esta melodía frente al altar en el Templo del Tiempo. ¡Debes proteger la Trifuerza!'' |
„ |
~ Zelda al enseñarle la Canción del Tiempo a Link |
Historia
Zelda en Ocarina of Time y Majora's Mask es la cuarta Zelda que aparece en la serie The Legend of Zelda, y la cuarta Zelda cronológicamente.
Al crecer en los pasillos del Castillo de Hyrule, la joven Princesa Zelda, a la que el Gran Árbol Deku se refiere como la Princesa del Destino, estaba cada vez más preocupada por uno de los asociados de su padre, el rey Gerudo Ganondorf, y una visión de su traición. no ayudó en nada. Expresando sus preocupaciones con su tutora y niñera Impa, continuó observando al Gerudo a pesar de su incapacidad de hacer algo al respecto. Esto cambió cuando un joven Kokiri llamado Link se coló en el patio de su jardín.
Convencida de que Ganondorf estaba detrás de La Trifuerza, Zelda le pidió a Link que encontrara las tres Piedras Espirituales que abrirían el Templo del Tiempo para evitar que Ganondorf abriera la Puerta del Tiempo y reclamara la Trifuerza para sí mismo. Desafortunadamente, Ganondorf hizo su movimiento antes de que Link pudiera regresar, liderando una insurrección en el castillo. Persiguió a Zelda, que tenía la Ocarina del Tiempo en su poder, cuando Impa escapó con ella del castillo. Mientras salía corriendo de la ciudad castillo con Ganondorf persiguiéndolo, Zelda vio a Link apartándose de su camino. Ella se giró y le arrojó la Ocarina del Tiempo, confiando en que él la mantendría a salvo mientras Ganondorf los perseguía.
Durante siete años, Zelda permaneció escondida, entrenándose en los caminos de Sheikah con Impa hasta que Link, que había quedado atrapado dentro del Reino Sagrado, fue liberado. Apareciendo ante él bajo el nombre de Sheik, ayudó a Link a despertar a los cinco Sabios restantes, manteniendo en todo momento su verdadera identidad en secreto.
Cuando Zelda finalmente se revela, lo hace no sólo como la Princesa Zelda sino también como el séptimo sabio, el líder de los otros Sabios y portador de la Trifuerza de la Sabiduría; Sin embargo, habiéndolos observado desde lejos, Ganondorf captura a Zelda para lleva a Link a una pelea a muerte dentro de su castillo.
En la conclusión del juego, Zelda envía a Link, el Héroe del Tiempo, de regreso a su infancia para recuperar los siete años perdidos como compensación por su papel en la guerra contra Ganondorf. Esto dejaría atrás solo la leyenda del Héroe del Tiempo mientras regresaba al pasado y regresaba al Castillo de Hyrule para advertir a la joven Princesa Zelda de los acontecimientos que estaban por venir.
Las acciones realizadas por esta encarnación de la Princesa Zelda fueron cruciales para el desarrollo de la línea de tiempo de Zelda, ya que fue a través de las elecciones de Zelda que eventualmente se crearon tres líneas de tiempo, convirtiéndola en un instrumento decisivo en la historia de Hyrule. Su plan con Link para recuperar la Trifuerza resultó en que Ganondorf obtuviera la Trifuerza del Poder, lo que finalmente llevó a que Ganondorf superara a Link en la batalla final y, por lo tanto, formara la Línea de Tiempo del Héroe Caído. Si Link logra derrotar a Ganondorf, enviar a Link de regreso a su propio tiempo crea dos líneas de tiempo: la línea de tiempo infantil y la línea de tiempo adulta. El último de los dos rompe la Trifuerza del Valor y vence al héroe en la Línea de Tiempo de Adultos, lo que resulta en que Hyrule finalmente se inunde.
Claves
Clave: Niña | Adulta
Información General
Nombre: (En Hyliano), Princesa Zelda, Princesa de Hyrule, Princesa del Destino, Maestra del Disfraz que Manipula el Tiempo
Verso: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Género: Femenino
Edad: 9-10
Clasificación: Hyliana, Princesa de HyruleNombre: (En Hyliano), Princesa Zelda, Sheik, Princesa de Hyrule, Princesa del Destino, Maestra del Disfraz que Manipula el Tiempo
Verso: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Género: Femenino (Sheik es un simple disfraz en lugar de un cambio corporal, por lo que Sheik también es mujer[1])
Edad: 16-17
Clasificación: Hyliana, Princesa de Hyrule, Líder de los 7 Sabios de Hyrule, Portadora de la Trifuerza de la Sabiduría
Alineación: Legal Bueno (La Princesa Zelda es la persona más justa de todo el reino, teniendo un corazón puro y un tremendo sentido de la justicia, siendo era muy respetada por toda la gente de Hyrule[2])
Poderes y Estadísticas
Tier: Al menos 7-C Bajo, posiblemente 7-B, mayor mediante Manipulación Sagrada
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Reencarnación e Inmortalidad Tipo 7: Reencarnará infinitamente debido a la Sangre de la Diosa.[3]
- Manipulación Sagrada: Fue imbuida con poderes sagrados[4]. La línea real de Zelda tiene un enorme poder sagrado corriendo por sus venas, siendo Zelda la única con suficiente poder sagrado como para poder revivir a Malladus.[5]
- Sentidos Mejorados, Percepción Extrasensorial, Telepatía y Magia: Los Hylianos tienen sangre infundida de magia y poderes psíquicos que traspasan a sus descendientes[6], y sus orejas puntiagudas les permiten escuchar el sonido más débil a su alrededor y les permiten oír las voces de las Diosas o mensajes telepáticos enviados a través del espacio tiempo.[7]
- Resurrección: Cuando los Hylianos mueren, volverán como diferentes seres como Poes, Stalfos, Gibdos o permanecerán como espíritus.[8][9][10]
- Inmortalidad Tipos 2, 3 y 6
- Regeneración Media-Alta: Los Stalfos se pueden regenerar de ser hechos pedazos.[11]
- Inducción de Parálisis: Los Gibdos paralizan a aquellos que estén mirando.[12][13]
- Vuelo e Invisibilidad: Los Poes pueden volar, y desaparecen cuando estos son vistos.[14][15][16]
- Inmortalidad Tipos 2, 3 y 6
- Clarividencia limitada y Precognición Tipo 2: Puede ver eventos importantes que están ocurriendo en sus sueños[17]. Zelda afirma que sus premoniciones nunca fueron incorrectas.[18]
- Telepatía y Manipulación de la Percepción: Puede hablar telepáticamente con Link y mostrarle visiones.[19]
- Detección: Puede sentir las intenciones malvadas de Ganondorf.[20]
Resistencia a lo siguiente:
- Manipulación de la Luz y Magia: La Ocarina emana luz mística a su alrededor.[23]
- Invocación: Puede invocar a Epona mediante la Canción de Epona[24]. Puede invocar al Espantapájaros Pierre mediante la Canción del Espantapájaros.[24]
- Telepatía: La Canción de Saria permite al usuario comunicarse directamente con Saria.[24]
- Manipulación del Clima: La Canción de las Tormentas puede crear tormentas que ocupan zonas enteras del mapa.[24]
- Manipulación Astronómica: La Canción del Sol hace que el planeta gire en segundos para que se vuelva de día o de noche rápidamente[24]
- Teletransportación: El Minueto del Bosque permite al usuario teletransportarse al Templo del Bosque. El Bolero de Fuego permite al usuario teletransportarse a la Montaña de la Muerte. La Serenata del Agua teletransporta al usuario al Lago Hylia. El Réquiem del Espíritu teletransporta al usuario al Coloso del Desierto. El Nocturno de Sombra teletransporta al usuario al Cementerio de Kakariko. El Preludio de la Luz teletransporta al usuario al Templo del Tiempo.[24]
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Pueblo Pequeño (Debería ser comparable a Link, el cual puede resistir sus propias bombas[24], las cuales pueden destruir la entrada de la Caverna Dodongo[25][Valor 1] y la entrada a la Fuente de la Gran Hada[26][Valor 2]), posiblemente Nivel Ciudad (Link derrotó al Rey Dodongo[27], quien mantuvo fluyendo un gran pozo de lava por varios días[23][Valor 3]), mayor mediante Manipulación Sagrada (La línea real de Zelda tiene un enorme poder sagrado corriendo por sus venas, siendo Zelda la única con suficiente poder sagrado como para poder revivir a Malladus[5])
Velocidad: FTL (Comparable a Link, quien puede golpear a la velocidad de la luz[28] y puede evadir láseres de Beamos a quemarropa[24][Valor 4])
Fuerza Física: Clase 10 (Comparable a Link, quien puede empujar enormes rocas[24][Valor 5])
Resistencia: Al menos Nivel Pueblo Pequeño, posiblemente Nivel Ciudad
Durabilidad: Desconocida
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, al menos Cientos de Kilómetros mediante Telepatía y Manipulación de la Percepción
Inteligencia: Prodigio (Posee una gran perspicacia y buen juicio. Ideó un plan para que Ganondorf no consiguiera la Trifuerza[23]. Afirma que sus premoniciones nunca fueron erradas y planeó alrededor de estas[18])
Debilidades: Nada Notable
Ocarina del Tiempo

Zelda usando la Ocarina para devolver a Link al pasado
“ | ¡Encontraste la Ocarina del Tiempo! Este es el tesoro escondido de la Familia Real que Zelda dejó atrás. Brilla con una luz mística... | „ |
Los orígenes de la Ocarina del Tiempo son desconocidos, ya que su historia sólo se habla brevemente en Ocarina of Time. La Princesa Zelda menciona que el instrumento sagrado se ha transmitido en secreto durante generaciones dentro de la Familia Real de Hyrule, mantenido a salvo de aquellos que explotarían su poder para causar daño a otros. Como tal, es una preciada reliquia de la Familia Real y solo se entregará a quien abra la Puerta del Tiempo para recuperar la Espada Maestra. Llena de infinitos poderes misteriosos, la Ocarina del Tiempo demuestra ser un instrumento mágico que sirve para muchos propósitos ocultos que sólo unos pocos seleccionados pueden descubrir realmente.
La Ocarina del Tiempo se presenta por primera vez cuando el joven Link conoce a la Princesa Zelda en el patio del castillo en Ocarina of Time. Después de que el joven héroe le muestra la Piedra Espiritual del Bosque, la Esmeralda de Kokiri, la joven princesa le confía a Link la historia secreta del Reino Sagrado que ha sido transmitida durante generaciones por la Familia Real. La Princesa Zelda cuenta cómo la única forma de acceder al Reino Sagrado en Hyrule es ingresando por el Templo del Tiempo; sin embargo, su entrada está sellada por un muro de piedra llamado la Puerta del Tiempo que sólo se puede abrir recogiendo las tres Piedras Espirituales y tocando la "Canción del Tiempo" en el instrumento místico conocido como la Ocarina del Tiempo. La Princesa Zelda continúa contando cómo Ganondorf, el Rey de los Gerudo, está tratando de llegar al Reino Sagrado y recuperar la Trifuerza desde dentro y usarla para conquistar el mundo entero. Como tal, la princesa promete proteger la Ocarina del Tiempo con todo su poder mientras Link recolecta las dos Piedras Espirituales restantes para obtener la Trifuerza antes de que Ganondorf lo haga y derrotarlo con su poder.
Tier: Al menos 2-C, mayor mediante Creación de Armas, mayor mediante Manipulación Sagrada
Todo lo anterior masivamente amplificado, sumado a:
- Acrobacia
- Poder Desatado
- Maestría del Sigilo: Link no pudo ver a Zelda dentro del Templo del Tiempo.[29]
- Maestría en el Disfraz: Zelda ocultó su identidad por 7 años mediante un disfraz[1] y falso nombre conocido como Sheik[23], tanto como para que incluso los Sabios de Hyrule pensaran que es un hombre.[30]
- Detección mejorada: Al haber aprendido técnicas Sheikah de Impa debería ser capaz de sentir el peligro aproximándose.[31]
- Creación de Armas: Puede crear Flechas de Luz.[32]
- Manipulación del Fuego: Visto aquí.[33]
- Manipulación de la Arena: Visto aquí.[34]
- Manipulación de la Luz: Visto aquí.[35]. Los poderes de los Sabios se manifiestan como luces.[36]
- Teletransportación y Cambio de Forma: Los Sabios pueden teletransportarse a escena y cambiar de forma a estelas de luz.[37]
- Vuelo: Los Sabios pueden volar.[38]
- Proyección Astral: Los Sabios pueden manifestarse en el Mundo de la Luz desde el Reino Sagrado.[36]
- Creación de Plataformas: Los Sabios crearon un puente hacia el castillo de Ganon.[36]
- Telekinesis: Pudo usar su magia para levantar unas barras metálicas[36]. Puede restringir a Ganon.[37]
- Creación de Campos de Fuerza: Puede crear un campo de luz a su alrededor.[36]
- Curación: Puede soltar Corazones de Recuperación.[36]
- Viaje Dimensional: Los Sabios pueden viajar al Reino Sagrado a voluntad.[23]
- Creación de Portales y Sellado: Usó su propio poder para sellar a Ganondorf con La Trifuerza Completa[39] en el vacío del Reino Sagrado.[29]
- Manipulación de Minerales y BFR: Los Sabios pueden encerrar a otros en cristal y mandarlos al Reino Sagrado.[30]
- Amplificación de Estadísticas y Otorgamiento de Poderes: Los Sabios pueden añadir su propio poder a otros.[30]
- Purificación: Los Sabios pueden[40] purificar áreas de[41] las maldiciones de Ganondorf.[30]
Resistencia a lo siguiente:
- Manipulación del Calor: Puede estar sin problemas en la Montaña de la Muerte, la cual es tan caliente que Link necesita la Túnica Goron para no morir[33]. Puede sobrevivir sin problemas en la Caverna de Hielo[42]
- Manipulación Temporal y Absorción: Puede estar cerca de Ganondorf, cuya infinita oscuridad absorbe el tiempo mismo.[43]
- Manipulación del Hielo: Debería poder sobrevivir a ser congelada por Wizzrobes de Hielo.[24]
- Transmutación, Manipulación de la Locura, Nulificación de Poder y Manipulación Mental: Los Sabios pueden existir en el Reino Sagrado[23], el cual transforma a quien entre en lo que refleja su corazón, hace que pierdan la cordura, su conciencia se desvanezca y pierda sus habilidades.
- Manipulación de la Luz y Magia: La Ocarina emana luz mística a su alrededor.[23]
- Invocación: Puede invocar a Epona mediante la Canción de Epona[24]. Puede invocar al Espantapájaros Pierre mediante la Canción del Espantapájaros.[24]
- Telepatía: La Canción de Saria permite al usuario comunicarse directamente con Saria.[24]
- Manipulación del Clima: La Canción de las Tormentas puede crear tormentas que ocupan zonas enteras del mapa.[24]
- Manipulación Astronómica: La Canción del Sol hace que el planeta gire en segundos para que se vuelva de día o de noche rápidamente[24]
- Teletransportación: El Minueto del Bosque permite al usuario teletransportarse al Templo del Bosque. El Bolero de Fuego permite al usuario teletransportarse a la Montaña de la Muerte. La Serenata del Agua teletransporta al usuario al Lago Hylia. El Réquiem del Espíritu teletransporta al usuario al Coloso del Desierto. El Nocturno de Sombra teletransporta al usuario al Cementerio de Kakariko. El Preludio de la Luz teletransporta al usuario al Templo del Tiempo.[24]
- BFR Temporal: Los Sabios de Hyrule pueden usar la Canción del Tiempo para mandar a otros al pasado.[44]
- Manipulación de la Luz y Manipulación Sagrada: Las Flechas de Luz tienen el poder de la luz sagrada que repele el mal igual que La Espada Maestra[45], y crean bolas de luz sagradas que atacan al enemigo luego de que sea golpeado.[24]
- Borrado Existencial: Las Flechas de Luz pueden borrar a[46] sus objetivos de la existencia.[11]
- Manipulación del Alma: Las Flechas de Luz pueden quitar el espíritu del cuerpo del objetivo.[5][24]
- Interacción No-Física: Las Flechas de Luz son flechas sagradas hechas específicamente para destruir el mal mismo[11]. Pueden interactuar y destruir Poes.[24][46][47][48]
- Negación de Resistencia: Las Flechas de Luz pueden penetrar defensas y barreras mágicas.[24]
- Manipulación Eléctrica e Inducción de Parálisis: Las Flechas de Luz tienen propiedades eléctricas, paralizando a quienes golpee.[46]
- Petrificación: Si el objetivo sobrevive a una Flecha de Luz, quedará momentáneamente petrificado.[24]
- Manipulación Espacial: Las Flechas de Luz fueron usadas para girar completamente la Torre de Piedra.[49]
- Munición Infinita limitada: El usuario de las Flechas de Luz puede usarlas infinitamente siempre y cuando tenga suficiente suministros de magia.[50]
Posee todas las habilidades de La Trifuerza de la Sabiduría, por lo que debería tener:
- Sabiduría Divina: La Trifuerza de la Sabiduría hace que su usuario tome las decisiones correctas[51], volviendo al usuario más sabio que cualquier mortal.[52]
- Bendita: Aquellos que posean partes de la Trifuerza no podrán morir por medios convencionales debido a ser protegidos por las Diosas.[53]
- Precognición y Clarividencia: Zelda constantemente tiene premoniciones con la Trifuerza de la Sabiduría.
- Curación: Tocar una pieza de la Trifuerza cura instantáneamente al usuario.[3]
- Manipulación Sagrada: Las partes de la Trifuerza[53] contienen el poder de las diosas[20] además de ser el símbolo de su poder personal.[54]
- Reducción de Estadísticas: La Trifuerza de la Sabiduría pudo debilitar a Ganon.[55]
- Manipulación de la Energía e Intangibilidad: Después de obtener la Trifuerza de la Sabiduría, Yuga obtuvo la capacidad de cubrir su cuerpo con energía que hizo que los ataques de Link lo atravesaran.[56]
- Manipulación de la Luz y Nulificación de Poder: Produjo luz para disipar la oscuridad en la que Ganon cubría su área, negando su intangibilidad en el proceso.[57]
- Manipulación del Alma: Zelda con la Trifuerza de la Sabiduría salvó a Midna[51] transfiriendo su espíritu al cuerpo de Midna.[58]
- Cambio de Forma y Manipulación de la Ropa: Sheik usó la Trifuerza de la Sabiduría para volver a su verdadera forma como la Princesa Zelda.[32]
- Reducción de Estadísticas: La Trifuerza de la Sabiduría debilitó a Ganon.[10]
- Regeneración Divina-Media: Volvió luego de que su cuerpo y alma se redujeran a nada.[51]
- Negación de Sellado: Link necesitaba de la Trifuerza de la Sabiduría para poder acceder a Ganon.[59]
Resistencia a lo siguiente:
- Manipulación del Alma: Las piezas de la Trifuerza protegen a su usuario del velo crepuscular de Zant[51], queconvierte a todos los atrapados en él en espíritus.[51]
- Manipulación de las Maldiciones, Manipulación Impía y Transmutación: Las piezas de la Trifuerza evitan que su usuario se corrompa y se convierta en un demonio.[51]
- Petrificación y Borrado Existencial: La Trifuerza de la Sabiduría impide que Zelda sea afectada por las misteriosas brechas dimensionales, las cuales petrifican a aquellos que caen dentro para luego desvanecerse.[60]
- Maestría del Sigilo mejorada: Su máscara aumenta su sigilo.[61]
- Inducción de Efecto de Estado y Manipulación de la Luz: Posee Nueces Deku[23], las cuales crean una luz cegadora que aturde momentáneamente a aquellos que la vean.[24]
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Multi-Universal (Resistió sin problemas el ser atacada por Bongo Bongo, quien dejó inconsciente a Link de un golpe[43]. Como la líder de los 7 Sabios de Hyrule, debería ser comparable, sino es que superior a estos, los cuales tienen un poder que sobrepasa el de[62] La Espada Maestra, la cual posee la[63] Fuerza Dorada[64], la cual otorga un poder infinito[62] e ilimitado[64]. Al tener la Trifuerza de la Sabiduría, es muy superior al Pez del Viento, el cual es el creador de toda la Isla Koholint y sus habitantes, siendo todo esto un simple sueño de él[65], dicho lugar es descrito como un universo paralelo[66] que fue borrado por completo al despertar[65], y debería ser muy superior a Majora[67], el cual pudo alterar todo el mundo de Termina[68] y crear su propio[67] universo[69], y puede corromper todo el cielo, el espacio y el tiempo[70]. Comparable a Ganondorf con la Trifuerza del Poder, el cual le dio una porción de su poder a Zant, lo que le permitió fusionar el Reino Crepuscular y el Mundo de la Luz en un Mundo Oscuro[71], y le permitió cubrir todo el Reino Crepuscular de oscuridad[72] y cambiarlo a su voluntad[51], el cual es una realidad paralela[66][Valor 6]), mayor mediante Creación de Armas (Puede crear Flechas de Luz[32], las cuales son descritas como las flechas mágicas con la mayor fuerza[73], siendo capaces de dañar a[24] Ganondorf con la Trifuerza del Poder), mayor mediante Manipulación Sagrada
Velocidad: Inconmensurable (Posee un poder que sobrepasa el de[62] La Espada Maestra, la cual trasciende el tiempo mismo[74]. Ganon con la Trifuerza del Poder vio a Vaati como un debilucho[75])
Fuerza Física: Clase 25 (Comparable a Link, el cual puede empujar enormes bloques de roca[40][Valor 7]), Inconmensurable mediante Telekinesis (Comparable a Yuga-Ganon, quien puede acercar las realidades de Hyrule y Lorule[76]. Comparable a Zant el cual pudo fusionar el Reino Crepuscular y el Mundo de la Luz en un Mundo Oscuro[71])
Resistencia: Al menos Nivel Multi-Universal, mayor mediante Creación de Campos de Fuerza
Durabilidad: Sobrehumana (Superior a Link al poder estar sin problemas en la Montaña de la Muerte sin desgaste en absoluto cuando Link hasta con la Túnica Goron queda exhausto[33])
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Interplanetario mediante Flechas de Luz (Comparables a otras flechas de Link, quien puede disparar al Sol[77]), Multi-Universal mediante habilidades (Los Sabios pueden comunicarse e interactuar con Link y el Mundo de la Luz desde el Reino Sagrado[23]), Varía con la Ocarina del Tiempo
Inteligencia: Supergenio (La Trifuerza de la Sabiduría hace que su usuario tome las decisiones correctas[51], volviendo al usuario más sabio que cualquier mortal[52], haciéndola superior a todos los demás personajes. Superior a Link, quien superó fácilmente la Torre de Piedra, algo que ni siquiera cientos de soldados fueron capaces de hacer[49] cuya habilidad de pelea es superior a la de cualquier hombre o demonio al que El Heraldo de la Muerte haya visto[3]. Superior a Navi y Tatl, quienes tienen un vasto conocimiento sobre muchos enemigos, siendo capaz de ayudar a Link durante las batallas, dándole las debilidades de los enemigos tras verlos una vez, e incluso sorprendiéndose de no saber cuáles son algunos enemigos y cuáles son sus debilidades[24]. Superior a Ganondorf, quien logró ganarse y mantener la confianza del Rey de Hyrule mientras dirigía su propio país en el desierto del oeste y cometía diversas malas acciones[20], logró deducir que Link tenía los medios para abrir la Puerta del Tiempo con la poca interacción que tuvo con él y lo siguió en secreto al Templo del Tiempo para ingresar al Reino Sagrado y reclamar la Trifuerza[29], usó la locura y la desesperación de Zant para su beneficio al hacerse pasar falsamente por un dios, estaba consciente de que algo estaba pasando cuando Link regresó después de 7 años y tenía la intención de dejarlo hacer lo que quisiera para poder encontrar el paradero de Zelda[32], manipuló a los Gerudos para que cumplieran sus órdenes[23], puede organizar y comandar un ejército de monstruos incluso cuando resucita en un estado fallido y apenas puede formar oraciones, y es un maestro en el uso de todas las armas conocidas[78]. Superior a los Sheikah, los cuales crearon la Tableta Sheikah mediante tecnología muy antigua, un dispositivo que muestra un mapa de Hyrule, el tiempo, la temperatura y varios sensores[50], pudieron crear Flechas Ancestrales, las cuales son capaces de eliminar al objetivo de la existencia[50], y pudieron crear las Bestias Divinas[79], los cuales son robots gigantescos capaces de teletransportarse[50]. Superior a los residentes del Reino Crepuscular, los cuales pueden crear hologramas sólidos[51]. No debería ser inferior a su ancestro, quien ideó un plan que se llevaría a cabo a través varios milenios como la Diosa Hylia[3])
Debilidades: Nada notable
Nueces Deku

Sheik utilizando una Nuez Deku para desaparecer del Bosque Kokiri
“ | Objetos que explotan en un destello de luz cegadora poco después de aparecer o cuando reciben daño. Aquellos atrapados en una explosión quedarán aturdidos e inmóviles durante unos momentos. Si el objeto se lanza, tiene el mismo efecto en quien golpee. | „ |
Las Nueces Deku son los semillas secas de Deku Babas. Aunque derrotar a Deku Babas es la fuente más común de este ítem, también se pueden encontrar en otros enemigos, en árboles y en frascos. En Ocarina of Time, normalmente están a la venta en tiendas a 15 Rupias por cinco unidades.
A lo largo de Ocarina of Time, Link puede usar Nueces Deku para aturdir temporalmente a los enemigos (Lo que se indica mediante una piel azul que se filtra sobre el enemigo). Cuando una Nuez Deku choca con el suelo, emite un gran destello que aturde a los enemigos atrapados en el destello.
En Ocarina of Time, es posible aumentar la cantidad máxima de Nueces Deku que Link puede llevar en su inventario. La primera mejora aumenta la cantidad de 20 a 30. El segundo lo eleva de 30 a 40.
Zelda utiliza las Nueces Deku en su identidad de Sheik, usándolas para desaparecerse del área en una técnica Sheikah enseñada por Impa, la cual se basa en las técnicas metsubushi utilizadas por ninjas.
Lira de la Diosa

Sheik utilizando la Lira de la Diosa para enseñarle a Link una canción
“ | Lira de la Diosa Se dice que es un instrumento divino de la diosa que una vez cuidó de Hyrule.'' |
„ |
La Lira de la Diosa poseída originalmente por la reencarnación de la Diosa Hylia. En Ocarina of Time, la Lira de la Diosa nunca se llama explícitamente por su nombre. Sin embargo, se da a entender que es la misma Lira que maneja Sheik. Siendo este el caso, probablemente se habría transmitido dentro del linaje de la Diosa Hylia, la Familia Real de Hyrule. Habría pasado a manos de la nueva encarnación de la Princesa Zelda que, disfrazada de Sheik, lo utiliza para enseñarle a Link varias canciones que le otorgan la capacidad de teletransportarse. Cada vez que Sheik saca la Lira, toca la melodía primero antes de que Link siga usando la Ocarina of Time.
Máscara Sheikah

Sheik desapareciendo de la escena
“ | Se dice que una máscara fue usada por un Sheikah que salvó a un héroe que viajaba en el tiempo. Confeccionado con los mejores tejidos sigilosos de Sheikah, es la última palabra en equipo encubierto. | „ |
La Máscara Sheikah aparece como objeto coleccionable en Breath of the Wild. La Máscara de Sheik es una pieza de armadura que se puede obtener usando el Amiibo Runa mientras se escanea el Amiibo Sheik de Super Smash Bros.
Usar la máscara de Sheik aumentará el sigilo de Link.
Flechas de Luz

Zelda creando las Flechas de Luz
“ | Esta es el arma capaz de vencer la defensa del Rey Malvado. El poder otorgado a los elegidos... ¡¡¡Las sagradas Flechas de Luz!!! | „ |
El arma otorga a las Flechas una luz sagrada que puede perforar y destruir fácilmente el mal mismo. Debido a su inmenso poder, normalmente pueden destruir a cualquier enemigo con un solo golpe. Las Flechas de Luz consumen más Medidor Mágico de Link.
En su debut en Ocarina of Time, la Princesa Zelda le confía a Link las Flechas de Luz en el Templo del Tiempo después de que todos los Sabios hayan despertado. Son necesarias para derrotar al Rey del Mal, Ganondorf, y son útiles para aturdir su forma de bestia, el jefe final, Ganon. También deben disipar la barrera mágica que bloquea el acceso a los niveles superiores del Castillo de Ganon. Una ventaja adicional es el efecto secundario casi garantizado de que un enemigo asesinado con una flecha luminosa arroja 50 Rupias.
Ocarina del Tiempo

Zelda usando la Ocarina para devolver a Link al pasado
“ | ¡Encontraste la Ocarina del Tiempo! Este es el tesoro escondido de la Familia Real que Zelda dejó atrás. Brilla con una luz mística... | „ |
Los orígenes de la Ocarina del Tiempo son desconocidos, ya que su historia sólo se habla brevemente en Ocarina of Time. La Princesa Zelda menciona que el instrumento sagrado se ha transmitido en secreto durante generaciones dentro de la Familia Real de Hyrule, mantenido a salvo de aquellos que explotarían su poder para causar daño a otros. Como tal, es una preciada reliquia de la Familia Real y solo se entregará a quien abra la Puerta del Tiempo para recuperar la Espada Maestra. Llena de infinitos poderes misteriosos, la Ocarina del Tiempo demuestra ser un instrumento mágico que sirve para muchos propósitos ocultos que sólo unos pocos seleccionados pueden descubrir realmente.
La Ocarina del Tiempo se presenta por primera vez cuando el joven Link conoce a la Princesa Zelda en el patio del castillo en Ocarina of Time. Después de que el joven héroe le muestra la Piedra Espiritual del Bosque, la Esmeralda de Kokiri, la joven princesa le confía a Link la historia secreta del Reino Sagrado que ha sido transmitida durante generaciones por la Familia Real. La Princesa Zelda cuenta cómo la única forma de acceder al Reino Sagrado en Hyrule es ingresando por el Templo del Tiempo; sin embargo, su entrada está sellada por un muro de piedra llamado la Puerta del Tiempo que sólo se puede abrir recogiendo las tres Piedras Espirituales y tocando la "Canción del Tiempo" en el instrumento místico conocido como la Ocarina del Tiempo. La Princesa Zelda continúa contando cómo Ganondorf, el Rey de los Gerudo, está tratando de llegar al Reino Sagrado y recuperar la Trifuerza desde dentro y usarla para conquistar el mundo entero. Como tal, la princesa promete proteger la Ocarina del Tiempo con todo su poder mientras Link recolecta las dos Piedras Espirituales restantes para obtener la Trifuerza antes de que Ganondorf lo haga y derrotarlo con su poder.
La Trifuerza de la Sabiduría

Zelda usando la Trifuerza de la Sabiduría
“ | La Trifuerza de la Sabiduría no es otra que el poder sagrado de las Diosas que hemos mantenido alejada de las garras de Ganon durante tantos años. Las Diosas encomendaron a tus antepasados la tarea de protegerla de las garras del mal. | „ |
La Trifuerza de la Sabiduría es una parte de la Trifuerza. Encarna la esencia de la Diosa de la Sabiduría, Nayru, la autora de la ley. Imparte sabiduría divina a su poseedor y le otorga innumerables habilidades místicas, incluida la capacidad de curar a otros y, presumiblemente, la capacidad de comunicarse telepáticamente. La Trifuerza de la Sabiduría lleva a quien la posee a tomar las decisiones correctas, haciéndolo más sabio que cualquier mortal. La esencia de Nayru otorga a Zelda, portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, una miríada de habilidades místicas así como sabiduría divina. En The Legend of Zelda, la Princesa Zelda divide deliberadamente la Trifuerza de la Sabiduría en ocho fragmentos y los esconde por toda la tierra, temiendo el gobierno de Ganon después de que roba la Trifuerza del Poder. Link debe volver a armar la Trifuerza de la Sabiduría si espera entrar a la Montaña de la Muerte, destruir a Ganon y salvar a la Princesa Zelda. Representa la pieza izquierda de la Trifuerza.
Ganondorf, el único Gerudo masculino del desierto en el oeste de Hyrule, está en busca de la Trifuerza para usarla para conquistar Hyrule. Aunque la Princesa Zelda y Link intentaron proteger la Trifuerza y la entrada al Reino Sagrado, este último recupera la Espada Maestra del Pedestal del Tiempo y, sin saberlo, abre las puertas al Reino Sagrado, permitiendo a Ganondorf entrar al reino sin oposición. En ese instante, Ganondorf aprovechó su oportunidad e intentó reclamar la Trifuerza. Sin embargo, se contó otra historia sobre la Trifuerza, una que decía que si una persona cuya Sabiduría, Poder y Valor estuvieran desequilibrados entre sí pusiera su mano sobre ella, la Trifuerza se rompería en sus tres piezas separadas. En cambio, la persona conservaría la pieza de la Trifuerza que representa aquello en lo que más cree, y las otras dos piezas buscarían un escondite en el cuerpo de los elegidos por el destino. Cuando Ganondorf puso su mano sobre la Trifuerza, esta profecía se hizo realidad; De hecho, la Trifuerza se hizo añicos, con Ganondorf reteniendo la Trifuerza del Poder, la Trifuerza de la Sabiduría para la Princesa Zelda y la Trifuerza del Valor para Link.
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Valores
Referencias
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- ↑ The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Libro de Pistas Oficial de Nintendo, pg. 37
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 The Legend of Zelda: Skyward Sword
- ↑ The Legend of Zelda Encyclopedia, pg. 237
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 The Legend of Zelda: Spirit Tracks
- ↑ The Legend of Zelda: A Link to the Past — Guía de Nintendo para Jugadores, Nintendo de America, pg. 64
- ↑ The Legend of Zelda: A Link to the Past ~ Manual, pg. 4
- ↑ The Legend of Zelda Encyclopedia, pg. 98
- ↑ The Legend of Zelda Encyclopedia, pg. 102
- ↑ 10,0 10,1 The Legend of Zelda Encyclopedia, pg. 116
- ↑ 11,0 11,1 11,2 The Legend of Zelda: The Wind Waker
- ↑ The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Navi: "Gibdo. Su mirada te paralizará. ¡Si te muerde, toca cualquier botón para escapar!"
- ↑ The Legend of Zelda: Majora's Mask - Tatl: "Es un Gibdo. No podrás moverte si te mira fijamente, ¡Así que ten cuidado! ¿Entendido?"
- ↑ The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Navi: "Poe. Si lo miras fijamente con Z, desaparecerá...
- ↑ The Legend of Zelda: Majora's Mask - Tatl: "Eso es un Poe. Si intentas usar Fijado-L, desaparece."
- ↑ The Legend of Zelda: Twilight Princess - Midna: "Tengo un mal presentimiento sobre esto... Apurémonos y acabemos con él. Oh... ¡Entiendo! No puedes verlo con tu visión humana. En ese caso, ¿Por qué no utilizar tus sentidos bestiales?"
- ↑ The Legend of Zelda Encyclopedia, pg. 16
- ↑ 18,0 18,1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Zelda: "[No te creo] Por favor, créeme... ¡Mis profecías nunca se han equivocado!"
- ↑ The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Consiguiendo la Ocarina del Tiempo
- ↑ 20,0 20,1 20,2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Conociendo a Zelda
- ↑ The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ En la Barriga de Jabu-Jabu
- ↑ The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Fondo del Pozo
- ↑ 23,0 23,1 23,2 23,3 23,4 23,5 23,6 23,7 23,8 23,9 The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- ↑ 24,00 24,01 24,02 24,03 24,04 24,05 24,06 24,07 24,08 24,09 24,10 24,11 24,12 24,13 24,14 24,15 24,16 24,17 24,18 24,19 24,20 24,21 24,22 24,23 24,24 The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Gameplay
- ↑ The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Abriendo la Caverna Dodongo
- ↑ The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Viento de Farore
- ↑ The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Pelea contra el Rey Dodongo
- ↑ The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Libro de Pistas Oficial de Nintendo, pg. 10
- ↑ 29,0 29,1 29,2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Consiguiendo la Espada Maestra
- ↑ 30,0 30,1 30,2 30,3 The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Templo del Agua
- ↑ The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Guardia Moribundo
- ↑ 32,0 32,1 32,2 32,3 The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Sheik revela su identidad
- ↑ 33,0 33,1 33,2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Bolero del Fuego
- ↑ The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Requiem del Espíritu
- ↑ The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Preludio de la Luz
- ↑ 36,0 36,1 36,2 36,3 36,4 36,5 The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Castillo de Ganon
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- ↑ The Legend of Zelda: Twilight Princess ~ Gameplay
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- ↑ The Legend of Zelda: Ocarina of Time - 3DS ~ Descripción de la Espada Maestra
- ↑ The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
- ↑ The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
- ↑ The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Consiguiendo las Flechas de Fuego
- ↑ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- ↑ The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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