Ficción Sin Límites Wiki
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Versiones de Zelda
Línea Principal Skyward SwordGuardiana de la Fuerza DoradaThe Minish CapFour SwordsOcarina of Time
Línea del Héroe Caído A Link to the PastOracles of Seasons/AgesEchoes of WisdomA Link Between WorldsThe Legend of Zelda
Línea del Niño Twilight PrincessFour Swords Adventure
Línea del Adulto The Wind WakerSpirit Tracks
Era de la Gran Calamidad Breath of the Wild/Tears of the Kingdom
No-Canon Hyrule WarriorsCadence of HyruleSerie AnimadaMangaCD-iSuper Smash Bros.
Composite Composite

ZeldaOoTLogo ¿Oh? ¿Qué es eso? ¿Es eso... un hada? Entonces eres... ¿Eres del bosque? Entonces... entonces... no tendrías... la Piedra Espiritual del Bosque, ¿verdad? Esa piedra verde y brillante...

¿Lo tienes? ¡Justo como pense! Tuve un sueño... En el sueño, oscuras nubes de tormenta ondeaban sobre la tierra de Hyrule... Pero de repente, un rayo de luz salió disparado del bosque, separó las nubes e iluminó el suelo... La luz se convirtió en una figura sosteniendo una piedra verde y brillante, seguida por un hada... Sabía que esto era una profecía de que alguien vendría del bosque... Sí, pensé que podrías ser tú...

¡Oh lo siento! ¡Me dejé llevar por mi historia y ni siquiera me presenté adecuadamente!

Soy Zelda, princesa de Hyrule. ¿Cómo te llamas?

... Link... Extraño... Suena de alguna manera... familiar. Bien, entonces Link... Voy a contarte el secreto del Reino Sagrado que ha sido transmitido por la Familia Real de Hyrule.''

~ Zelda al conocer a Link

ZeldaOoTLogo Link... ¿Puedes oírme? Soy yo, Zelda... Link, cuando tengas esta Ocarina en tu mano... Ya no estaré por aquí... Quería esperarte, pero no podía demorarme más... Al menos podría dejarte la Ocarina y esta melodía...

Esta canción abre la Puerta del Tiempo...

Ahora, Link. Toca esta melodía frente al altar en el Templo del Tiempo. ¡Debes proteger la Trifuerza!''

~ Zelda al enseñarle la Canción del Tiempo a Link

ZeldaOoTLogo Te he estado esperando, Héroe del Tiempo... Cuando el mal lo gobierne todo, una voz que despierta desde el Reino Sagrado llamará a aquellos destinados a ser Sabios, que habitan en los cinco templos.

Uno en un bosque profundo...

Uno en una montaña alta...

Uno bajo un gran lago...

Uno dentro de la casa de los muertos...

Uno dentro de una diosa de la arena...

Junto con el Héroe del Tiempo, los Sabios atarán al mal y devolverán la luz de la paz al mundo.

Esta es la leyenda de los templos transmitida por mi pueblo, los Sheikah. Soy Sheik. Superviviente de los Sheikahs...

Cuando te veo allí de pie, sosteniendo la mítica Espada Maestra, realmente te pareces al legendario Héroe del Tiempo... Si crees en la leyenda, no tienes otra opción. Debes buscar los cinco templos y despertar a los cinco Sabios....

Uno está esperando el momento del despertar en el Templo del Bosque.

La Sabia es una chica, estoy segura de que lo sabes... Debido al poder maligno en el templo, ella no puede escuchar la llamada del despertar desde el Reino Sagrado... Desafortunadamente, con el equipo que estás actualmente, ni siquiera puedes entrar al templo. .. Pero, si crees lo que estoy diciendo, deberías dirigirte a la Villa Kakariko... ¿Entiendes, Link?''

~ Sheik

ZeldaOoTLogo El paso del tiempo es siempre cruel... Su velocidad parece diferente para cada persona, pero nadie puede cambiarla... Una cosa que no cambia con el tiempo es un recuerdo de tiempos más jóvenes... Para volver aquí de nuevo, toca el Minueto del Bosque.

Link... te veré de nuevo...''

~ Sheik

ZeldaOoTLogo Destruiste a las malvadas criaturas que rondaban el templo y despertaste al Sabio... Pero todavía hay otros Sabios que necesitan tu ayuda. Para despertar a otros sabios, debes volverte más poderoso. Debes viajar sobre montañas... bajo el agua... e incluso a través del tiempo...

Si quieres volver a tu tiempo original, devuelve la Espada Maestra al Pedastal del Tiempo. Al hacer esto, viajarás en el tiempo siete años...

Llegará el momento en que tendrás que regresar aquí rápidamente. Te enseñaré esto para cuando llegue ese momento... la canción para regresarte al Templo del Tiempo... El Preludio de la Luz...

Mientras tengas la Ocarina del Tiempo y la Espada Maestra, tendrás el tiempo mismo en tus manos... Link, ¡Nos volveremos a encontrar!''

~ Sheik

ZeldaOoTLogo Es algo que crece con el tiempo... una verdadera amistad. Un sentimiento en el corazón que se vuelve aún más fuerte con el tiempo... La pasión de la amistad pronto florecerá en un poder justo y a través de él, sabrás qué camino tomar... Esta canción está dedicada al poder del corazón... Escucha el Bolero del Fuego...

Link... te veré de nuevo...''

~ Sheik

ZeldaOoTLogo Nos volvemos a encontrar, Link... Si viniste aquí para encontrarte con los Zoras, perdiste el tiempo... Esto es todo lo que hay... Con una excepción, los Zoras ahora están sellados bajo esta gruesa capa de hielo... logró rescatar a la princesa del agua de debajo del hielo, pero... ella se fue para dirigirse al Templo del Agua... Este hielo es creado por una maldición malvada... El monstruo en el Templo del Agua es la fuente de la maldición. A menos que cierres la fuente, este hielo nunca se derretirá... Si tienes el coraje suficiente para afrontar el peligro y salvar a los Zoras, te enseñaré la melodía que conduce al templo.

El tiempo pasa, la gente se mueve... Como el flujo de un río, nunca termina... Una mente infantil se volverá hacia una noble ambición... El amor joven se convertirá en un afecto profundo... La superficie del agua clara refleja el crecimiento... Ahora escucha la Serenata del Agua para reflexionar sobre ti mismo....

Link... te veré de nuevo...''

~ Sheik

ZeldaOoTLogo A medida que el agua sube, el mal desaparece del lago... ¡Link, lo lograste!

¿Ruto quería agradecerme? Ya veo... Tenemos que devolver la paz a Hyrule por ella también. ¿No es así?

Mira eso, Link... ¡Juntos, tú y la Princesa Ruto destruyeron al monstruo malvado! Una vez más, el lago se llena de agua pura. Todo es como estaba aquí.''

~ Sheik

ZeldaOoTLogo Parece que estás volviendo en sí...

Link... ¡Ha sucedido algo terrible! ¡El espíritu maligno de la sombra ha sido liberado! Impa, el líder de la aldea Kakariko, había sellado el espíritu maligno de la sombra en el fondo del pozo... Pero la fuerza del espíritu maligno consiguió ¡¡Tan fuerte que el sello del pozo se rompió y escapó al mundo!! Creo que Impa ha ido al Templo de las Sombras para sellarlo nuevamente, pero... ¡Estará en peligro sin ninguna ayuda!

¡Link! Impa es uno de los seis Sabios. ¡Destruye el malvado espíritu de las sombras y salva a Impa! Hay una entrada al Templo de las Sombras debajo del cementerio detrás de esta aldea. Lo único que puedo hacer por ti es enseñarte la melodía que te llevará al Templo de las Sombras...

Esta es la melodía que te llevará a la oscuridad infinita que absorbe incluso el tiempo... ¡¡Escucha esto, el Nocturno de las Sombras!!

¡Déjame cuidar del pueblo! ¡Cuento contigo, Link!''

~ Sheik

ZeldaOoTLogo Pasado, presente, futuro... La Espada Maestra es un barco con el que puedes navegar río arriba y río abajo a través del río del tiempo... El puerto de ese barco es el Templo del Tiempo...

Para restaurar el Coloso del Desierto y entrar al Templo del Espíritu, debes viajar hacia atrás a través del flujo del tiempo... Escucha este Réquiem del Espíritu... Esta melodía llevará a un niño de regreso al desierto.''

~ Sheik

ZeldaOoTLogo Soy yo, la princesa de Hyrule, Zelda. Pido disculpas por encontrarme disfrazado, pero era necesario esconderme del Rey del Mal. Por favor perdóname...

Ese día, hace siete años, Ganondorf atacó el castillo de Hyrule.

Te vi mientras escapaba del castillo con mi asistente, Impa. Pensé que debería confiarte la ocarina... Pensé que sería nuestra mejor oportunidad...

Mientras tuvieras la ocarina en tu poder, pensé que Ganondorf nunca podría entrar al Reino Sagrado, pero...

Pero algo que nunca podría esperar sucedió... Después de que abriste la Puerta del Tiempo, la Espada Maestra te selló en el Reino Sagrado... Tu espíritu permaneció en el Reino Sagrado... y luego la Trifuerza cayó en manos de Ganondorf. Continuó invadiendo el Reino Sagrado... Ganondorf se había convertido en el Rey Malvado, y el Reino Sagrado se convirtió en un mundo de maldad. Todo esto es una desafortunada coincidencia. Me hice pasar por un Sheikah y esperaba que regresaras. Esperé siete años...

Y... ahora has vuelto. ¡La edad oscura gobernada por Ganondorf, el Rey Malvado, terminará! Los seis Sabios abrirán la puerta sellada y atraerán a Ganondorf de regreso al Reino Sagrado. Luego sellaré la puerta al Reino Sagrado desde En este mundo, Ganondorf, el Rey Maligno, desaparecerá de Hyrule... Para poder hacer esto, necesito tu coraje nuevamente. Por favor, protégeme mientras hago mi parte. Esta es el arma capaz de vencer la defensa del Rey Malvado. El poder otorgado a los elegidos... ¡¡¡Las sagradas Flechas de Luz!!!''

~ Zelda revelando su identidad

ZeldaOoTLogo Link, dame la Ocarina... Como Sabio, puedo devolverte a tu tiempo original con ella.

La paz ha regresado a Hyrule... Es hora de que nos despidamos... Ahora vete a casa, Link. ¡Recupera el tiempo perdido! A casa... donde se supone que debes estar... Tal como eres se supone que es...

Gracias... Link... Adiós...''

~ Final de Ocarina of Time

Historia

Zelda en Ocarina of Time y Majora's Mask es la cuarta Zelda que aparece en la serie The Legend of Zelda, y la cuarta Zelda cronológicamente.

Al crecer en los pasillos del Castillo de Hyrule, la joven Princesa Zelda, a la que el Gran Árbol Deku se refiere como la Princesa del Destino, estaba cada vez más preocupada por uno de los asociados de su padre, el rey Gerudo Ganondorf, y una visión de su traición. no ayudó en nada. Expresando sus preocupaciones con su tutora y niñera Impa, continuó observando al Gerudo a pesar de su incapacidad de hacer algo al respecto. Esto cambió cuando un joven Kokiri llamado Link se coló en el patio de su jardín.

Convencida de que Ganondorf estaba detrás de La Trifuerza, Zelda le pidió a Link que encontrara las tres Piedras Espirituales que abrirían el Templo del Tiempo para evitar que Ganondorf abriera la Puerta del Tiempo y reclamara la Trifuerza para sí mismo. Desafortunadamente, Ganondorf hizo su movimiento antes de que Link pudiera regresar, liderando una insurrección en el castillo. Persiguió a Zelda, que tenía la Ocarina del Tiempo en su poder, cuando Impa escapó con ella del castillo. Mientras salía corriendo de la ciudad castillo con Ganondorf persiguiéndolo, Zelda vio a Link apartándose de su camino. Ella se giró y le arrojó la Ocarina del Tiempo, confiando en que él la mantendría a salvo mientras Ganondorf los perseguía.

Durante siete años, Zelda permaneció escondida, entrenándose en los caminos de Sheikah con Impa hasta que Link, que había quedado atrapado dentro del Reino Sagrado, fue liberado. Apareciendo ante él bajo el nombre de Sheik, ayudó a Link a despertar a los cinco Sabios restantes, manteniendo en todo momento su verdadera identidad en secreto.

Cuando Zelda finalmente se revela, lo hace no sólo como la Princesa Zelda sino también como el séptimo sabio, el líder de los otros Sabios y portador de la Trifuerza de la Sabiduría; Sin embargo, habiéndolos observado desde lejos, Ganondorf captura a Zelda para lleva a Link a una pelea a muerte dentro de su castillo.

En la conclusión del juego, Zelda envía a Link, el Héroe del Tiempo, de regreso a su infancia para recuperar los siete años perdidos como compensación por su papel en la guerra contra Ganondorf. Esto dejaría atrás solo la leyenda del Héroe del Tiempo mientras regresaba al pasado y regresaba al Castillo de Hyrule para advertir a la joven Princesa Zelda de los acontecimientos que estaban por venir.

Las acciones realizadas por esta encarnación de la Princesa Zelda fueron cruciales para el desarrollo de la línea de tiempo de Zelda, ya que fue a través de las elecciones de Zelda que eventualmente se crearon tres líneas de tiempo, convirtiéndola en un instrumento decisivo en la historia de Hyrule. Su plan con Link para recuperar la Trifuerza resultó en que Ganondorf obtuviera la Trifuerza del Poder, lo que finalmente llevó a que Ganondorf superara a Link en la batalla final y, por lo tanto, formara la Línea de Tiempo del Héroe Caído. Si Link logra derrotar a Ganondorf, enviar a Link de regreso a su propio tiempo crea dos líneas de tiempo: la línea de tiempo infantil y la línea de tiempo adulta. El último de los dos rompe la Trifuerza del Valor y vence al héroe en la Línea de Tiempo de Adultos, lo que resulta en que Hyrule finalmente se inunde.

Claves


Clave: Niña
| Adulta

Información General

Nombre: ZeldaHylian (En Hyliano), Princesa Zelda, Princesa de Hyrule, Princesa del Destino, Maestra del Disfraz que Manipula el Tiempo

Verso: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Género: Femenino

Edad: 9-10

Clasificación: Hyliana, Princesa de Hyrule

Nombre: ZeldaHylian (En Hyliano), Princesa Zelda, Sheik, Princesa de Hyrule, Princesa del Destino, Maestra del Disfraz que Manipula el Tiempo

Verso: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Género: Femenino (Sheik es un simple disfraz en lugar de un cambio corporal, por lo que Sheik también es mujer[1])

Edad: 16-17

Clasificación: Hyliana, Princesa de Hyrule, Líder de los 7 Sabios de Hyrule, Portadora de la Trifuerza de la Sabiduría


Alineación: Legal Bueno (La Princesa Zelda es la persona más justa de todo el reino, teniendo un corazón puro y un tremendo sentido de la justicia, siendo era muy respetada por toda la gente de Hyrule[2])

Poderes y Estadísticas

Tier: Al menos 7-C Bajo, posiblemente 7-B, mayor mediante Manipulación Sagrada

Poderes y Habilidades:

Resistencia a lo siguiente:


Potencia de Ataque: Al menos Nivel Pueblo Pequeño (Debería ser comparable a Link, el cual puede resistir sus propias bombas[24], las cuales pueden destruir la entrada de la Caverna Dodongo[25][Valor 1] y la entrada a la Fuente de la Gran Hada[26][Valor 2]), posiblemente Nivel Ciudad (Link derrotó al Rey Dodongo[27], quien mantuvo fluyendo un gran pozo de lava por varios días[23][Valor 3]), mayor mediante Manipulación Sagrada (La línea real de Zelda tiene un enorme poder sagrado corriendo por sus venas, siendo Zelda la única con suficiente poder sagrado como para poder revivir a Malladus[5])

Velocidad: FTL (Comparable a Link, quien puede golpear a la velocidad de la luz[28] y puede evadir láseres de Beamos a quemarropa[24][Valor 4])

Fuerza Física: Clase 10 (Comparable a Link, quien puede empujar enormes rocas[24][Valor 5])

Resistencia: Al menos Nivel Pueblo Pequeño, posiblemente Nivel Ciudad

Durabilidad: Desconocida

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar​, al menos Cientos de Kilómetros mediante Telepatía y Manipulación de la Percepción

Inteligencia:Prodigio (Posee una gran perspicacia y buen juicio. Ideó un plan para que Ganondorf no consiguiera la Trifuerza[23]. Afirma que sus premoniciones nunca fueron erradas y planeó alrededor de estas[18])

Debilidades:​ Nada Notable

Armamento:

Ver lista aquí
TheOcarinaOfTime

Ocarina del Tiempo

ZeldaOcarina

Zelda usando la Ocarina para devolver a Link al pasado

¡Encontraste la Ocarina del Tiempo! Este es el tesoro escondido de la Familia Real que Zelda dejó atrás. Brilla con una luz mística...

Los orígenes de la Ocarina del Tiempo son desconocidos, ya que su historia sólo se habla brevemente en Ocarina of Time. La Princesa Zelda menciona que el instrumento sagrado se ha transmitido en secreto durante generaciones dentro de la Familia Real de Hyrule, mantenido a salvo de aquellos que explotarían su poder para causar daño a otros. Como tal, es una preciada reliquia de la Familia Real y solo se entregará a quien abra la Puerta del Tiempo para recuperar la Espada Maestra. Llena de infinitos poderes misteriosos, la Ocarina del Tiempo demuestra ser un instrumento mágico que sirve para muchos propósitos ocultos que sólo unos pocos seleccionados pueden descubrir realmente.

La Ocarina del Tiempo se presenta por primera vez cuando el joven Link conoce a la Princesa Zelda en el patio del castillo en Ocarina of Time. Después de que el joven héroe le muestra la Piedra Espiritual del Bosque, la Esmeralda de Kokiri, la joven princesa le confía a Link la historia secreta del Reino Sagrado que ha sido transmitida durante generaciones por la Familia Real. La Princesa Zelda cuenta cómo la única forma de acceder al Reino Sagrado en Hyrule es ingresando por el Templo del Tiempo; sin embargo, su entrada está sellada por un muro de piedra llamado la Puerta del Tiempo que sólo se puede abrir recogiendo las tres Piedras Espirituales y tocando la "Canción del Tiempo" en el instrumento místico conocido como la Ocarina del Tiempo. La Princesa Zelda continúa contando cómo Ganondorf, el Rey de los Gerudo, está tratando de llegar al Reino Sagrado y recuperar la Trifuerza desde dentro y usarla para conquistar el mundo entero. Como tal, la princesa promete proteger la Ocarina del Tiempo con todo su poder mientras Link recolecta las dos Piedras Espirituales restantes para obtener la Trifuerza antes de que Ganondorf lo haga y derrotarlo con su poder.

Tier: Al menos 2-C, mayor mediante Creación de Armas, mayor mediante Manipulación Sagrada

Poderes y Habilidades:

Todo lo anterior masivamente amplificado, sumado a:

Resistencia a lo siguiente:

Posee todas las habilidades de La Trifuerza de la Sabiduría, por lo que debería tener:

Resistencia a lo siguiente:


Potencia de Ataque: Al menos Nivel Multi-Universal (Resistió sin problemas el ser atacada por Bongo Bongo, quien dejó inconsciente a Link de un golpe[43]. Como la líder de los 7 Sabios de Hyrule, debería ser comparable, sino es que superior a estos, los cuales tienen un poder que sobrepasa el de[62] La Espada Maestra, la cual posee la[63] Fuerza Dorada[64], la cual otorga un poder infinito[62] e ilimitado[64]. Al tener la Trifuerza de la Sabiduría, es muy superior al Pez del Viento, el cual es el creador de toda la Isla Koholint y sus habitantes, siendo todo esto un simple sueño de él[65], dicho lugar es descrito como un universo paralelo[66] que fue borrado por completo al despertar[65], y debería ser muy superior a Majora[67], el cual pudo alterar todo el mundo de Termina[68] y crear su propio[67] universo[69], y puede corromper todo el cielo, el espacio y el tiempo[70]. Comparable a Ganondorf con la Trifuerza del Poder, el cual le dio una porción de su poder a Zant, lo que le permitió fusionar el Reino Crepuscular y el Mundo de la Luz en un Mundo Oscuro[71], y le permitió cubrir todo el Reino Crepuscular de oscuridad[72] y cambiarlo a su voluntad[51], el cual es una realidad paralela[66][Valor 6]), mayor mediante Creación de Armas (Puede crear Flechas de Luz[32], las cuales son descritas como las flechas mágicas con la mayor fuerza[73], siendo capaces de dañar a[24] Ganondorf con la Trifuerza del Poder), mayor mediante Manipulación Sagrada

Velocidad: Inconmensurable (Posee un poder que sobrepasa el de[62] La Espada Maestra, la cual trasciende el tiempo mismo[74]. Ganon con la Trifuerza del Poder vio a Vaati como un debilucho[75])

Fuerza Física: Clase 25 (Comparable a Link, el cual puede empujar enormes bloques de roca[40][Valor 7]), Inconmensurable mediante Telekinesis (Comparable a Yuga-Ganon, quien puede acercar las realidades de Hyrule y Lorule[76]. Comparable a Zant el cual pudo fusionar el Reino Crepuscular y el Mundo de la Luz en un Mundo Oscuro[71])

Resistencia: Al menos Nivel Multi-Universal, mayor mediante Creación de Campos de Fuerza

Durabilidad: Sobrehumana (Superior a Link al poder estar sin problemas en la Montaña de la Muerte sin desgaste en absoluto cuando Link hasta con la Túnica Goron queda exhausto[33])

Alcance: ​Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Interplanetario mediante Flechas de Luz (Comparables a otras flechas de Link, quien puede disparar al Sol[77]), Multi-Universal mediante habilidades (Los Sabios pueden comunicarse e interactuar con Link y el Mundo de la Luz desde el Reino Sagrado[23]), Varía con la Ocarina del Tiempo

Inteligencia:Supergenio (La Trifuerza de la Sabiduría hace que su usuario tome las decisiones correctas[51], volviendo al usuario más sabio que cualquier mortal[52], haciéndola superior a todos los demás personajes. Superior a Link, quien superó fácilmente la Torre de Piedra, algo que ni siquiera cientos de soldados fueron capaces de hacer[49] cuya habilidad de pelea es superior a la de cualquier hombre o demonio al que El Heraldo de la Muerte haya visto[3]. Superior a Navi y Tatl, quienes tienen un vasto conocimiento sobre muchos enemigos, siendo capaz de ayudar a Link durante las batallas, dándole las debilidades de los enemigos tras verlos una vez, e incluso sorprendiéndose de no saber cuáles son algunos enemigos y cuáles son sus debilidades[24]. Superior a Ganondorf, quien logró ganarse y mantener la confianza del Rey de Hyrule mientras dirigía su propio país en el desierto del oeste y cometía diversas malas acciones[20], logró deducir que Link tenía los medios para abrir la Puerta del Tiempo con la poca interacción que tuvo con él y lo siguió en secreto al Templo del Tiempo para ingresar al Reino Sagrado y reclamar la Trifuerza[29], usó la locura y la desesperación de Zant para su beneficio al hacerse pasar falsamente por un dios, estaba consciente de que algo estaba pasando cuando Link regresó después de 7 años y tenía la intención de dejarlo hacer lo que quisiera para poder encontrar el paradero de Zelda[32], manipuló a los Gerudos para que cumplieran sus órdenes[23], puede organizar y comandar un ejército de monstruos incluso cuando resucita en un estado fallido y apenas puede formar oraciones, y es un maestro en el uso de todas las armas conocidas[78]. Superior a los Sheikah, los cuales crearon la Tableta Sheikah mediante tecnología muy antigua, un dispositivo que muestra un mapa de Hyrule, el tiempo, la temperatura y varios sensores[50], pudieron crear Flechas Ancestrales, las cuales son capaces de eliminar al objetivo de la existencia[50], y pudieron crear las Bestias Divinas[79], los cuales son robots gigantescos capaces de teletransportarse[50]. Superior a los residentes del Reino Crepuscular, los cuales pueden crear hologramas sólidos[51]. No debería ser inferior a su ancestro, quien ideó un plan que se llevaría a cabo a través varios milenios como la Diosa Hylia[3])

Debilidades:​ Nada notable

Armamento:

Ver lista aquí
DekuNuts

Nueces Deku

ZeldaDekuNuts

Sheik utilizando una Nuez Deku para desaparecer del Bosque Kokiri

Objetos que explotan en un destello de luz cegadora poco después de aparecer o cuando reciben daño. Aquellos atrapados en una explosión quedarán aturdidos e inmóviles durante unos momentos. Si el objeto se lanza, tiene el mismo efecto en quien golpee.

Las Nueces Deku son los semillas secas de Deku Babas. Aunque derrotar a Deku Babas es la fuente más común de este ítem, también se pueden encontrar en otros enemigos, en árboles y en frascos. En Ocarina of Time, normalmente están a la venta en tiendas a 15 Rupias por cinco unidades.

A lo largo de Ocarina of Time, Link puede usar Nueces Deku para aturdir temporalmente a los enemigos (Lo que se indica mediante una piel azul que se filtra sobre el enemigo). Cuando una Nuez Deku choca con el suelo, emite un gran destello que aturde a los enemigos atrapados en el destello.

En Ocarina of Time, es posible aumentar la cantidad máxima de Nueces Deku que Link puede llevar en su inventario. La primera mejora aumenta la cantidad de 20 a 30. El segundo lo eleva de 30 a 40.

Zelda utiliza las Nueces Deku en su identidad de Sheik, usándolas para desaparecerse del área en una técnica Sheikah enseñada por Impa, la cual se basa en las técnicas metsubushi utilizadas por ninjas.


GoddessHarp

Lira de la Diosa

ZeldaGoddessHarp

Sheik utilizando la Lira de la Diosa para enseñarle a Link una canción

Lira de la Diosa

Se dice que es un instrumento divino de la diosa que una vez cuidó de Hyrule.''

La Lira de la Diosa poseída originalmente por la reencarnación de la Diosa Hylia. En Ocarina of Time, la Lira de la Diosa nunca se llama explícitamente por su nombre. Sin embargo, se da a entender que es la misma Lira que maneja Sheik. Siendo este el caso, probablemente se habría transmitido dentro del linaje de la Diosa Hylia, la Familia Real de Hyrule. Habría pasado a manos de la nueva encarnación de la Princesa Zelda que, disfrazada de Sheik, lo utiliza para enseñarle a Link varias canciones que le otorgan la capacidad de teletransportarse. Cada vez que Sheik saca la Lira, toca la melodía primero antes de que Link siga usando la Ocarina of Time.


SheikMask

Máscara Sheikah

SheikMaskZelda

Sheik desapareciendo de la escena

Se dice que una máscara fue usada por un Sheikah que salvó a un héroe que viajaba en el tiempo. Confeccionado con los mejores tejidos sigilosos de Sheikah, es la última palabra en equipo encubierto.

La Máscara Sheikah aparece como objeto coleccionable en Breath of the Wild. La Máscara de Sheik es una pieza de armadura que se puede obtener usando el Amiibo Runa mientras se escanea el Amiibo Sheik de Super Smash Bros.

Usar la máscara de Sheik aumentará el sigilo de Link.


LightArrows

Flechas de Luz

LightArrowsZelda

Zelda creando las Flechas de Luz

Esta es el arma capaz de vencer la defensa del Rey Malvado. El poder otorgado a los elegidos... ¡¡¡Las sagradas Flechas de Luz!!!

El arma otorga a las Flechas una luz sagrada que puede perforar y destruir fácilmente el mal mismo. Debido a su inmenso poder, normalmente pueden destruir a cualquier enemigo con un solo golpe. Las Flechas de Luz consumen más Medidor Mágico de Link.

En su debut en Ocarina of Time, la Princesa Zelda le confía a Link las Flechas de Luz en el Templo del Tiempo después de que todos los Sabios hayan despertado. Son necesarias para derrotar al Rey del Mal, Ganondorf, y son útiles para aturdir su forma de bestia, el jefe final, Ganon. También deben disipar la barrera mágica que bloquea el acceso a los niveles superiores del Castillo de Ganon. Una ventaja adicional es el efecto secundario casi garantizado de que un enemigo asesinado con una flecha luminosa arroja 50 Rupias.


TheOcarinaOfTime

Ocarina del Tiempo

ZeldaOcarina

Zelda usando la Ocarina para devolver a Link al pasado

¡Encontraste la Ocarina del Tiempo! Este es el tesoro escondido de la Familia Real que Zelda dejó atrás. Brilla con una luz mística...

Los orígenes de la Ocarina del Tiempo son desconocidos, ya que su historia sólo se habla brevemente en Ocarina of Time. La Princesa Zelda menciona que el instrumento sagrado se ha transmitido en secreto durante generaciones dentro de la Familia Real de Hyrule, mantenido a salvo de aquellos que explotarían su poder para causar daño a otros. Como tal, es una preciada reliquia de la Familia Real y solo se entregará a quien abra la Puerta del Tiempo para recuperar la Espada Maestra. Llena de infinitos poderes misteriosos, la Ocarina del Tiempo demuestra ser un instrumento mágico que sirve para muchos propósitos ocultos que sólo unos pocos seleccionados pueden descubrir realmente.

La Ocarina del Tiempo se presenta por primera vez cuando el joven Link conoce a la Princesa Zelda en el patio del castillo en Ocarina of Time. Después de que el joven héroe le muestra la Piedra Espiritual del Bosque, la Esmeralda de Kokiri, la joven princesa le confía a Link la historia secreta del Reino Sagrado que ha sido transmitida durante generaciones por la Familia Real. La Princesa Zelda cuenta cómo la única forma de acceder al Reino Sagrado en Hyrule es ingresando por el Templo del Tiempo; sin embargo, su entrada está sellada por un muro de piedra llamado la Puerta del Tiempo que sólo se puede abrir recogiendo las tres Piedras Espirituales y tocando la "Canción del Tiempo" en el instrumento místico conocido como la Ocarina del Tiempo. La Princesa Zelda continúa contando cómo Ganondorf, el Rey de los Gerudo, está tratando de llegar al Reino Sagrado y recuperar la Trifuerza desde dentro y usarla para conquistar el mundo entero. Como tal, la princesa promete proteger la Ocarina del Tiempo con todo su poder mientras Link recolecta las dos Piedras Espirituales restantes para obtener la Trifuerza antes de que Ganondorf lo haga y derrotarlo con su poder.


TriforceOfWisdom

La Trifuerza de la Sabiduría

ZeldaTriforceWisdom

Zelda usando la Trifuerza de la Sabiduría

La Trifuerza de la Sabiduría no es otra que el poder sagrado de las Diosas que hemos mantenido alejada de las garras de Ganon durante tantos años. Las Diosas encomendaron a tus antepasados ​​la tarea de protegerla de las garras del mal.

La Trifuerza de la Sabiduría es una parte de la Trifuerza. Encarna la esencia de la Diosa de la Sabiduría, Nayru, la autora de la ley. Imparte sabiduría divina a su poseedor y le otorga innumerables habilidades místicas, incluida la capacidad de curar a otros y, presumiblemente, la capacidad de comunicarse telepáticamente. La Trifuerza de la Sabiduría lleva a quien la posee a tomar las decisiones correctas, haciéndolo más sabio que cualquier mortal. La esencia de Nayru otorga a Zelda, portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, una miríada de habilidades místicas así como sabiduría divina. En The Legend of Zelda, la Princesa Zelda divide deliberadamente la Trifuerza de la Sabiduría en ocho fragmentos y los esconde por toda la tierra, temiendo el gobierno de Ganon después de que roba la Trifuerza del Poder. Link debe volver a armar la Trifuerza de la Sabiduría si espera entrar a la Montaña de la Muerte, destruir a Ganon y salvar a la Princesa Zelda. Representa la pieza izquierda de la Trifuerza.

Ganondorf, el único Gerudo masculino del desierto en el oeste de Hyrule, está en busca de la Trifuerza para usarla para conquistar Hyrule. Aunque la Princesa Zelda y Link intentaron proteger la Trifuerza y ​​la entrada al Reino Sagrado, este último recupera la Espada Maestra del Pedestal del Tiempo y, sin saberlo, abre las puertas al Reino Sagrado, permitiendo a Ganondorf entrar al reino sin oposición. En ese instante, Ganondorf aprovechó su oportunidad e intentó reclamar la Trifuerza. Sin embargo, se contó otra historia sobre la Trifuerza, una que decía que si una persona cuya Sabiduría, Poder y Valor estuvieran desequilibrados entre sí pusiera su mano sobre ella, la Trifuerza se rompería en sus tres piezas separadas. En cambio, la persona conservaría la pieza de la Trifuerza que representa aquello en lo que más cree, y las otras dos piezas buscarían un escondite en el cuerpo de los elegidos por el destino. Cuando Ganondorf puso su mano sobre la Trifuerza, esta profecía se hizo realidad; De hecho, la Trifuerza se hizo añicos, con Ganondorf reteniendo la Trifuerza del Poder, la Trifuerza de la Sabiduría para la Princesa Zelda y la Trifuerza del Valor para Link.

Galería

Imágenes

Valores

Referencias

  1. 1,0 1,1 "Los Fanáticos de Zelda debaten sobre el género de Sheik, pero aquí está la última palabra de Nintendo" ~ Kotaku, 5 de agosto de 2014
  2. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Libro de Pistas Oficial de Nintendo, pg. 37
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 The Legend of Zelda: Skyward Sword
  4. The Legend of Zelda Encyclopedia, pg. 237
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 The Legend of Zelda: Spirit Tracks
  6. The Legend of Zelda: A Link to the Past — Guía de Nintendo para Jugadores, Nintendo de America, pg. 64
  7. The Legend of Zelda: A Link to the Past ~ Manual, pg. 4
  8. The Legend of Zelda Encyclopedia, pg. 98
  9. The Legend of Zelda Encyclopedia, pg. 102
  10. 10,0 10,1 The Legend of Zelda Encyclopedia, pg. 116
  11. 11,0 11,1 11,2 The Legend of Zelda: The Wind Waker
  12. The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Navi: "Gibdo. Su mirada te paralizará. ¡Si te muerde, toca cualquier botón para escapar!"
  13. The Legend of Zelda: Majora's Mask - Tatl: "Es un Gibdo. No podrás moverte si te mira fijamente, ¡Así que ten cuidado! ¿Entendido?"
  14. The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Navi: "Poe. Si lo miras fijamente con Z, desaparecerá...
  15. The Legend of Zelda: Majora's Mask - Tatl: "Eso es un Poe. Si intentas usar Fijado-L, desaparece."
  16. The Legend of Zelda: Twilight Princess - Midna: "Tengo un mal presentimiento sobre esto... Apurémonos y acabemos con él. Oh... ¡Entiendo! No puedes verlo con tu visión humana. En ese caso, ¿Por qué no utilizar tus sentidos bestiales?"
  17. The Legend of Zelda Encyclopedia, pg. 16
  18. 18,0 18,1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Zelda: "[No te creo] Por favor, créeme... ¡Mis profecías nunca se han equivocado!"
  19. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Consiguiendo la Ocarina del Tiempo
  20. 20,0 20,1 20,2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Conociendo a Zelda
  21. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ En la Barriga de Jabu-Jabu
  22. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Fondo del Pozo
  23. 23,0 23,1 23,2 23,3 23,4 23,5 23,6 23,7 23,8 23,9 The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  24. 24,00 24,01 24,02 24,03 24,04 24,05 24,06 24,07 24,08 24,09 24,10 24,11 24,12 24,13 24,14 24,15 24,16 24,17 24,18 24,19 24,20 24,21 24,22 24,23 24,24 The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Gameplay
  25. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Abriendo la Caverna Dodongo
  26. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Viento de Farore
  27. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Pelea contra el Rey Dodongo
  28. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Libro de Pistas Oficial de Nintendo, pg. 10
  29. 29,0 29,1 29,2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Consiguiendo la Espada Maestra
  30. 30,0 30,1 30,2 30,3 The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Templo del Agua
  31. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Guardia Moribundo
  32. 32,0 32,1 32,2 32,3 The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Sheik revela su identidad
  33. 33,0 33,1 33,2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Bolero del Fuego
  34. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Requiem del Espíritu
  35. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Preludio de la Luz
  36. 36,0 36,1 36,2 36,3 36,4 36,5 The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Castillo de Ganon
  37. 37,0 37,1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Pelea con Ganon
  38. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Créditos
  39. The Legend of Zelda Encyclopedia, pg. 10
  40. 40,0 40,1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Templo del Bosque
  41. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Templo del Fuego
  42. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Serenata del Agua
  43. 43,0 43,1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Nocturno de Sombra
  44. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Final
  45. The Legend of Zelda Encyclopedia, pg. 88
  46. 46,0 46,1 46,2 The Legend of Zelda: The Wind Waker ~ Gameplay
  47. The Legend of Zelda: Majora's Mask ~ Gameplay
  48. The Legend of Zelda: Twilight Princess ~ Gameplay
  49. 49,0 49,1 The Legend of Zelda: Majora's Mask ~ Torre de Piedra
  50. 50,0 50,1 50,2 50,3 The Legend of Zelda: Breath of the Wild ~ Gameplay
  51. 51,0 51,1 51,2 51,3 51,4 51,5 51,6 51,7 51,8 The Legend of Zelda: Twilight Princess
  52. 52,0 52,1 The Legend of Zelda: A Link to the Past ~ Manual, pg. 5
  53. 53,0 53,1 The Legend of Zelda: Twilight Princess ~ Ejecución de Ganondorf
  54. The Legend of Zelda: A Link to the Past ~ Manual
  55. Hyrule Encyclopedia ~ Página 218
  56. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds ~ Jefe Final
  57. The Legend of Zelda ~ Jefe Final
  58. Hyrule Historia ~ Página 117
  59. The Legend of Zelda
  60. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
  61. The Legend of Zelda: Breath of the Wild ~ Máscara de Sheik
  62. 62,0 62,1 62,2 The Legend Of Zelda Hyrule Historia, pg 77
  63. The Legend of Zelda Encyclopedia, pg. 82
  64. 64,0 64,1 The Legend of Zelda: The Minish Cap
  65. 65,0 65,1 The Legend of Zelda: Link's Awakening
  66. 66,0 66,1 The Legend of Zelda Encyclopedia, pg. 28
  67. 67,0 67,1 The Legend of Zelda: Majora's Mask; Pelea contra Majora
  68. The Legend of Zelda Encyclopedia, pg. 36
  69. The Legend of Zelda Encyclopedia, pg. 150
  70. The Legend Of Zelda Majora's Mask Nintendo Power Guía Estratégica Oficial, pg. 5
  71. 71,0 71,1 The Legend Of Zelda Hyrule Historia, pg. 114
  72. The Legend Of Zelda Hyrule Historia, pg 119
  73. The Legend of Zelda Encyclopedia, pg. 89
  74. The Legend of Zelda: Ocarina of Time - 3DS ~ Descripción de la Espada Maestra
  75. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
  76. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
  77. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Consiguiendo las Flechas de Fuego
  78. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  79. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Princesa Zelda (Ocarina of Time)
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