Capacidad Destructiva
La Capacidad Destructiva, a veces llamado también Poder Destructivo, es el término utilizado para determinar la cantidad de daño que un personaje puede producir con sus ataques. Esto es normalmente el factor decisivo de los VS junto con la velocidad. La Capacidad Destructiva se mide en unidades de energía.
Potencia de Ataque
Es un término alternativo a la capacidad destructiva, que tiene un significado más directo: Es la capacidad destructiva a la que equivale un ataque. Un personaje con un cierto grado de potencia de ataque necesita causar hazañas destructivas en ese nivel sin tener muchos problemas, o también demostrar hazañas de causar daño a personajes que pueden resistir dicho nivel de potencia.
Somos conscientes de que esto técnicamente viola el principio de la conservación de la energía, ya que debería dispersarse lógicamente tras el impacto, pero normalmente, en la ficción se ignora este hecho, por lo que también lo pasaremos por alto.
Hay que tomar en cuenta que la Potencia de Ataque es la medida de capacidad destructiva de un ataque y, como tal, se mide a través de su daño de energía equivalente. Por lo tanto, personajes que destruyen montañas o islas no son automáticamente de Nivel Montaña o Nivel Isla, especialmente si son pequeñas. La potencia del ataque depende de la producción de energía del ataque, no del área de efecto del ataque.
Tabla de Energía para la Potencia de Ataque
Tier | Nivel | Energía en términos específicos | Energía en Toneladas de TNT | Energía en Joules | Radio de Extremo Alto a Extremo Bajo | |
---|---|---|---|---|---|---|
10-C | Infrahumano | ~ 0 Joules a 60 Joules | ~ 0 a 1.43x10-8 | ~ 0 a 6x101 | N/A | |
10-B | Humano Promedio | 60 Joules a 106 Joules | 1.43x10-8 a 2.53x10-8 | 6x101a 1.06x102 | 1.534x | |
10-A | Atlético | 106 Joules a 300 Joules | 2.53x10-8 a 7.17x10-8 | 1.06x102 a 3x102 | 2.83x | |
10-A Alto | Humano Máximo | 300 Joules a 3.73 Kilojoules | 7.17x10-8 a 8.91×10-7 | 3x102 a 3.73x103 | ~ 12.43x | |
9-C | Sobrehumano | 3.73 Kilojoules a 15 Kilojoules | 8.91×10-7 a 3.59x10-6 | 3.73x103 a 1.5x104 | 4.02x | |
9-B | Muro | 15 Kilojoules a 1.13 Megajoules | 3.59x10-6 un 2.7x10-4 | 1.5x104 a 1.13x106 | ~ 75.33x | |
9-A | Habitación | 1.13 Megajoules a 0.005 Toneladas | 7.98x10-4 Una 5x10-3 | 3.34x106 a 2.092x107 | ~ 18.51x | |
8-C Bajo | Edificio Pequeño | 0.005 Toneladas a 0.25 Toneladas | 5x10-3 Una 2.5x10-1 | 2.092x107 a 1.046x109 | 50x | |
8-C | Edificio | 0.25 Toneladas a 2 Toneladas | 2.5x10-1 a 2 | 1.046x109 a 8.368x109 | 8x | |
8-C Alto | Edificio Grande | 2 Toneladas a 11 Toneladas | 2 a 1.1x101 | 8.368x109 a 4.6024x1010 | 5.5x | |
8-B | City Block | 11 Toneladas a 100 Toneladas | 1.1x101 a 102 | 4.6024x1010 a 4.184x1011 | ~ 9.1x | |
8-A | Multi-City Block | 100 Toneladas a 1 Kilotón | 102 a 103 | 4.184x1011 a 4.184x1012 | 10x | |
7-C Bajo | Pueblo Pequeño | 1 Kilotón a 5.8 Kilotones | 103 a 5.8x103 | 4.184x1012 a 2.42672x1013 | 5.8x | |
7-C | Pueblo | 5.8 Kilotones a 100 Kilotones | 5.8x103 a 105 | 2.42672x1013 a 4.184x1014 | ~ 17.5x | |
7-C Alto | Pueblo Grande | 100 Kilotones a 1 Megatón | 105 a 106 | 4.184x1014 a 4.184x1015 | 10x | |
7-B Bajo | Ciudad Pequeña | 1 Megatón a 6.3 Megatones | 106 a 6.3x106 | 4.184x1015 a 2.63592x1016 | 6.3 | |
7-B | Ciudad | 6.3 Megatones a 100 Megatones | 6.3x106 a 108 | 2.63592x1016 a 4.184x1017 | ~ 16x | |
7-A | Montaña | 100 Megatones a 1 Gigatón | 108 a 109 | 4.184x1017 a 4.184x1018 | 10x | |
7-A Alto | Montaña Grande | 1 Gigatón a 4.3 Gigatones | 109 a 4.3x109 | 4.184x1018 a 1.79912x1019 | 4.3x | |
6-C | Isla | 4.3 Gigatones a 100 Gigatones | 4.3x109 a 1011 | 1.79912x1019 a 4.184x1020 | ~ 23.25x | |
6-C Alto | Isla Grande | 100 Gigatones a 1 Teratón | 1011 a 1012 | 4.184x1020 a 4.184x1021 | 10x | |
6-B Bajo | País Pequeño | 1 Teratón a 7 Teratones | 1012 a 7x1012 | 4.184x1021 a 2.9288x1022 | 7x | |
6-B | País | 7 Teratones a 100 Teratones | 7x1012 a 1014 | 2.9288x1022 a 4.184x1023 | 14x | |
6-B Alto | País Grande | 100 Teratones a 760 Teratones | 1014 a 7.6x1014 | 4.184x1023 a 3.17984x1024 | 7.6x | |
6-A | Continental | 760 Teratones a 4.435 Petatones | 7.6x1014 a 4.435x1015 | 3.17984x1024 a 1.855604x1025 | ~ 5.8x | |
6-A Alto | Multi-Continental | 4.435 Petatones a 29.6 Exatones | 4.435x1015 a 2.96x1019 | 1.855604x1025 a 1.24x1029 | ~ 6682.46x | |
5-C Bajo | Lunar | 29.6 Exatones a 433 Exatones | 2.96x1019 a 4.33x1020 | 1.24x1029 a 1.81x1030 | 14.63x | |
5-C | Planeta Pequeño | 433 Exatones a 59.44 Zettatones | 4.33x1020 a 5.944x1022 | 1.81x1030 a 2.487x1032 | ~ 137x | |
5-B | Planetario | 59.44 Zettatones a 4.076 Yottatones | 5.944x1022 a 4.076x1024 | 2.487x1032 a 1.705x1034 | ~ 45.5x | |
5-A Bajo | Planeta Grande | 4.076 Yottatones a 53.08 Yottatones | 4.076x1024 a 5.308x1025 | 1.705x1034 a 2.221x1035 | ~ 13.026x | |
5-A | Planeta Gigante | 53.08 Yottatones a 16.512 Ronnatones | 5.308x1025 a 1.651x1028 | 2.221x1035 a 6.906x1037 | ~ 310.94x | |
5-A Alto | Subestelar | 16.512 Ronnatones a 7.505 Quettatones | 1.651x1028 a 7.505x1030 | 6.906x1037 a 3.139x1040 | ~ 454.53x | |
4-C Bajo | Estrella Enana | 7.505 Quettatones a 136.066 Quettatones | 7.505x1030 a 1.36x1032 | 3.139x1040 a 5.693x1041 | ~ 18.14x | |
4-C | Estelar | 136.066 Quettatones a 760.516 Quettatones | 1.36x1032 a 7.605x1032 | 5.693x1041 a 3.182x1042 | ~ 5.59x | |
4-C Alto | Estrella Grande | 760.516 Quettatones a 22.77 Foe | 7.605x1032 a 5.442x1035 | 3.182x1042 a 2.277x1045 | ~ 715.59x | |
4-B | Sistema Solar | 22.77 Foe a 105.264 TeraFoe | 5.442x1035 a 1.701x1047 | 7.12x1056 a 1.053x1058 | ~ 4.622 trillones x | |
4-A | Cúmulo Estelar | 105.264 TeraFoe a 105.282 ExaFoe | 2.516x1048 a 2.516x1054 | 1.053x1058 a 1.053x1064 | ~ 1 millón x | |
3-C Bajo | Galaxia Enana | 105.282 ExaFoe a 10.53 ZettaFoe | 2.516x1054 a 2.517x1056 | 1.053x1064 a 1.053x1066 | ~ 100.0174x | |
3-C | Galáctico | 10.53 ZettaFoe a 8.593 YottaFoe | 2.517x1056 a 2.054x1059 | 1.053x1066 a 8.593x1068 | ~ 816.05x | |
3-B | Hipergaláctico | 8.593 YottaFoe a 2.825 QuettaexaFoe | 2.054x1059 a 6.752x1082 | 8.593x1068 a 2.825x1092 | ~ 1.040x1023 x | |
3-A | Universal | 2.825 QuettaexaFoe a cualquier número finito superior | 6.752x1082 a cualquier número finito superior | 2.825x1092 a cualquier número finito superior | No disponible | |
3-A Alto | Universal Infinito | Infinito | Infinito | Infinito | No disponible |
Explicación
Tamaños Estándar
- Nivel Lunar: El satélite natural de la Tierra: La Luna
- El diámetro de la Luna es de 3.474 km (3474000 m) y su masa es de ~7.35e22 kg. Cualquier luna donde el diámetro y la masa sean más pequeños que los valores enumerados anteriormente no calificaría para el Nivel Lunar, a menos que la energía cinética al destruirla exceda la energía de enlace gravitacional (GBE) de nuestra Luna.
- Nivel Planeta Pequeño: Mercurio, el planeta más pequeño de nuestro Sistema Solar.
- Su diámetro y masa son 4879 km (4879000 m), y 3.285e23 kg, respectivamente. Cualquier planeta más pequeño que Mercurio donde el diámetro y la masa sean más pequeños que los valores enumerados anteriormente no calificarían para el Nivel de planeta pequeño a menos que la energía cinética al destruirlo exceda la Energía de enlace gravitacional (GBE) de Mercurio.
- Nivel Planetario: La Tierra.
- El diámetro de la Tierra es de 12742 km (12742000 m) y su masa es de 5.972e24 kg. Cualquier planeta que sea más grande que la Tierra en términos de diámetro y masa, pero más pequeño que Neptuno, calificaría para este nivel.
- Nivel Planeta Grande: Neptuno.
- El diámetro de Neptuno es de 49244 km (49244000 m) y su masa es de 1.024e26 kg.
- Nivel Planeta Gigante: Saturno.
- El diámetro de Saturno es de 116460 km (116460000 m) y su masa es de 5.683e26 kg.
- Nivel Subestelar: OTS 44.
- Nivel Estrella Enana: VB 10.
- Nivel Estelar: El Sol.
- Nivel Estrella Grande: VY Canis Majoris.
- Nivel Sistema Solar: El sistema estelar más conocido como El Sistema Solar.
- Nivel Nebulosa: La Nebulosa del Anillo.
- Nivel Cúmulo Estelar: Diámetro mínimo de un cúmulo estelar (10 años luz).
- Nivel Galaxia Enana: La galaxia Enana Elíptica de Sagitario.
- Nivel Galáctico: La galaxia Vía Láctea.
- Las galaxias en la ficción tienden a ser destruidas completamente, no disociadas. Por lo tanto, es mucho más lógico clasificar una ocurrencia común de destruir completamente en lugar de una oscura como la disociación.
- Tenemos una interpretación diferente respecto a los agujeros negros. En pocas palabras, no estamos de acuerdo con la premisa de la utilización de los agujeros negros para la producción de energía, principalmente porque los agujeros negros rara vez siguen alguna lógica científica. Para saber más, continué leyendo aquí.
- Nivel Hipergaláctico: En lugar de duplicar el valor del nivel de galaxias, la distancia entre dos galaxias también debe tenerse en cuenta. El cálculo de la energía requerida para destruir dos galaxias fue hecho con las siguientes suposiciones:
- La distancia entre ellas como la distancia mínima entre La Vía Láctea y la más cercana con un tamaño similar, la galaxia Andromeda.
- Una explosión esférica, lo suficientemente fuerte como para destruir por completo el contenido de ambas galaxias al mismo tiempo.
- Por lo tanto, el valor obtenido es la energía requerida para destruir dos galaxias en una distancia realista.
- Nivel Universal: Dado que el tamaño real del universo es desconocido, no sabemos la cantidad de energía que se necesitaría para destruir toda la materia dentro de él. Cualquier número finito mayor también se incluye dentro de este nivel, mientras que innumerables números infinitos se incluyen en el nivel Universal Alto.
Niveles Dimensionales
- Nivel Zero-Dimensional: La capacidad destruir una estructura 0-D.
- Una estructura con una longitud, un grosor y una altura equivalentes a 0.
- Nivel Línea: La capacidad de destruir una estructura 1-D.
- Una estructura que posea longitud, pero carezca de cualquier grosor y altura.
- Área = n Longitud * 0 Grosor = 0
- Volumen = n Longitud * 0 Grosor * 0 Altura = 0
- Una estructura que posea longitud, pero carezca de cualquier grosor y altura.
- Nivel Plano: La capacidad de destruir una estructura 2-D.
- Una estructura que posea longitud y grosor, pero carezca de altura.
- Área = n Longitud * n Grosor = n
- Volumen = n Longitud * n Grosor * 0 Altura = 0
- Una estructura que posea longitud y grosor, pero carezca de altura.
- Nivel Universal Complejo: La capacidad de destruir una estructura espacio-temporal o que afecten el espacio-tiempo a escala universal.
- Una estructura que posea longitud, grosor y altura, pero también posea una cuarta dirección, teniendo "hipervolumen".
- Nivel Multi-Universal: La capacidad de destruir desde 2 a un máximo de 1000 estructuras espacio-temporales a escala universal.
- Nivel Multiversal: La capacidad de destruir desde 1001 a un número finito de estructuras espacio-temporales a escala universal.
- Nivel Multiversal Alto: La capacidad de destruir un número infinito de estructuras espacio-temporales a escala universal.
- Nivel Multiversal Complejo Bajo: La capacidad de para destruir estructuras de 5 o 6 dimensiones o que tienen la suficiente energía para dañar a personajes de este nivel.
- Nivel Multiversal Complejo: La capacidad de destruir estructuras de 7, 8 o 9 dimensiones o que tienen la suficiente energía para dañar a personajes de este nivel.
- Nivel Multiversal Complejo Alto: La capacidad de destruir estructuras 10-D u 11-D.
- Nivel Hyperversal Bajo: La capacidad de destruir estructuras 12-D a 26-D.
- Nivel Hyperversal: La capacidad de destruir estructuras 27-D a cualquier cantidad finita superior.
- Nivel Hyperversal Alto: La capacidad de destruir estructuras Infinito-Dimensionales.
- Nivel Outerversal: Seres capaces de afectar estructuras por encima del concepto de las dimensiones.
- Nivel Quasi-Absoluto: Seres cuyo poder trasciende de sobremanera el nivel Outerversal, y que son lo más cercano a un ser absoluto de no ser por limitaciones menores.
- Infinito Absoluto: Seres que están por encima de absolutamente todo y que no pueden ser dañados y/o destruidos de ninguna manera.
Términos Adicionales
Símbolo "+"
El símbolo "+" debe usarse cuando la Potencia de Ataque se ha calculado para ser mayor que el promedio (Media aritmética) del nivel de energía de extremo alto y el nivel de energía de extremo bajo de un nivel en particular.
El símbolo "+" también se puede usar si existe un cálculo extremadamente cercano a la media aritmética, y los personajes escalan por encima de la hazaña calculada por un amplio margen, por ejemplo, pueden derrotar enemigos en tales niveles con un solo ataque casual.
Ejemplo: El nivel promedio de un edificio grande es: [2 toneladas (Nivel bajo) + 11 toneladas (Nivel alto)]/2 = 6.5 toneladas (La media aritmética). Todos los niveles de energía de 2 toneladas a 6.5 toneladas deben figurar como Nivel Edificio Grande, mientras que todos los niveles de energía de 6.5 toneladas a 11 toneladas deben enumerarse como Nivel Edificio Grande+.
Al menos
Debería usarse para denotar el límite inferior de un personaje, si el valor exacto es indeterminado.
A lo sumo
Debe usarse para indicar el límite más alto de un personaje, si el valor exacto es indeterminado.
Probablemente
Debe usarse para enumerar una estadística de un personaje con alguna base, pero no concluyente debido a que la justificación es vaga o no definitiva. La probabilidad de que la justificación en cuestión sea confiable debe ser favorable. Este término debe usarse con moderación.
Posiblemente
Debe usarse para enumerar una estadística de un personaje con alguna base, pero no concluyente debido a que la justificación es vaga o no definitiva. La probabilidad de que la justificación en cuestión sea confiable debe ser notable, pero leve. Este término debe usarse con moderación.
Mayor
Esto debe usarse para denotar las armas, técnicas o atributos de un personaje que son mucho más fuertes que su nivel básico, pero aún dentro del mismo nivel. Por ejemplo, un personaje que está al nivel del Sistema Solar pero tiene un ataque que multiplica su poder por 100 veces. En este caso, debería escribirse como "Nivel Sistema Solar, mayor con esa habilidad o técnica".
Además, "mayor" también puede usarse para denotar un caso en el que el personaje es posible o probable que sea de un nivel más alto, pero no se especifica en qué grado. Esto se refiere específicamente a casos como "Al menos 4-B, probablemente mayor" o "Al menos Nivel Sistema Solar, probablemente mayor".
Alto
Usado actualmente para denotar el extremo superior de un nivel en particular, en este momento ya no se utilizará de esa manera. "Alto" se utilizará solo si la instancia coincide con la tabla de Potencia de Ataque revisada.
- Ejemplo: Si un personaje está en el rango superior de un nivel, como el nivel del Sistema Solar, dicho personaje aparecerá como "Nivel del Sistema Solar+", no como "Nivel Sistema Solar Alto".
Bajo
Usado actualmente para indicar el extremo inferior de un nivel particular, en este momento ya no se utilizará de esa manera. "Bajo" se utilizará solo si la instancia coincide con la tabla de Potencia de Ataque revisada.
- Ejemplo: No debe usarse "7-A Bajo", porque no se corresponde con la tabla de Potencia de Ataque revisada.
Notas
- Para conocer el prefijo equivalente para un valor exponencial particular, consulte esta página.
- Una lista de referencia fácil de usar para estimar los niveles de diferentes tamaños de explosión.
- Los tamaños requeridos para que las montañas o islas destrozadas se consideren "Nivel Montaña" y "Nivel Isla".
- Los valores para 5-A Alto y superiores se obtienen de aquí. El cálculo asume que la explosión es de manera omnidireccional (Esférica), como es generalmente el caso en la mayoría de los casos ficticios, y que la producción de energía es suficiente para destruir la totalidad de la estructura cósmica.
- Una larga lista de referencia útil para los niveles de muchos tipos de hazañas comunes.
- Un Foe es una unidad utilizada para medir la energía liberada por una supernova, y es equivalente a 1044 Joules.
- Las razones de algunos de nuestros límites de Nivel Edificio Pequeño a Nivel País y de Nivel Lunar a Nivel Planetario.
- Las razones de los valores del Nivel Infrahumano al Nivel Sobrehumano.
- Cuando se usan con la misma cantidad de energía, las armas afiladas y puntiagudas tienden a superar una mayor Resistencia que las contundentes. Sin embargo, esto no puede ser considerado Negación de Resistencia. Si se demuestra que un arma afilada o puntiaguda tiene energía cinética en el nivel de un determinado nivel, puede contribuir a que el personaje reciba una calificación "posiblemente mayor" no cuantificada.