Historia
Las plagas estándar son enfermedades causadas por microorganismos en el juego Plague Inc. La plaga deberá adaptarse para sobrevivir y expandirse por todo el mundo.
Información General
Nombre: PAX-12 (Nombre predeterminado), Bacteria, Virus, Hongo, Parásito, Prion, Nano-Virus, Bio-Arma
Verso: Plague Inc.
Género: Ninguno
Edad: Desconocido (El tiempo de vida varía según el microorganismo)
Clasificación: Plaga
Poderes y Estadísticas
Tier: 10-C
Poderes y Habilidades: Maestría del Sigilo, Tamaño Pequeño (Tipo 3), Regeneración (Alta-Media. Debido a su naturaleza celular, puede volver de una célula), Duplicación (Como es una enfermedad su objetivo es separarse e infectar a otros), Inducción de Parálisis e Inducción de Efecto de Estado (Puede otorgar parálisis y un conjunto de efectos), Manipulación de Enfermedades (Puede otorgar enfermedades como la anemia, neumonía entre otras, Manipulación Biológica (Puede alterar y dañar órganos, la sangre y la piel), Fisiología Inorgánica (Tipo 2.El Nano-Virus es un robot), Hacking y Manipulación Tecnológica (El Nano-Virus puede ralentizar la cura) Posesión Limitada (Puede poseer el cuerpo de personas en términos biológicos), Manipulación Mental y Manipulación de la Locura (Tipo 1. Provoca anomalías en el comportamiento que conducen a la locura a través de daños en el cerebro), Manipulación de la Somnolencia (Puede causar comas u otorgar insomnio), Manipulación de la Sangre (Puede causar sangrado externo con La Hemorragia Interna), Evolución Reactiva (Puede adaptarse para volverse más fuerte y ganar más efectos), Manipulación del Dolor (Mediante el sarpullido) y Negación de Resistencia (mediante sus síntomas letales). Resistencia limitada ante las siguientes habilidades: Manipulación del Calor (Puede adaptarse para sobrevivir y propagarse en entornos fríos como Groenlandia y entornos áridos como Arabia Saudita), Antibióticos (Resiste drogas y curas que buscan eliminarla) y Manipulación del Alma (Son organismos microscópicos por lo que no deberían tener alma. El Nanovirus es un robot)
Potencia de Ataque: Nivel Infrahumano
Velocidad: Nivel Infrahumano
Fuerza Física: Nivel Infrahumano
Resistencia: Nivel Infrahumano
Durabilidad: Virtualmente Inagotable en Conjunto; sin embargo necesitan huéspedes
Alcance: Por debajo del rango cuerpo a cuerpo estándar (Debido a su tamaño). Planetario (Si se expande por todo el mundo).
Inteligencia: Sin Mente individualmente. Encima del Promedio en conjunto (La enfermedad puede adaptarse ante las elecciones del mundo entero y actuar con cautela en sus efectos de gravedad y letalidad para expandirse)
Debilidades: Puede ser curada. La plaga de la bacteria puede tomar meses para que mute. El virus es más notorio que las otras plagas debido a su rápida mutación. La tasa de transmisión del hongo es lenta. El parásito tiene que reducir su gravedad para pasar desapercibido. La plaga del prion muta más lento que las demás plagas. El nanovirus puede ser hackeado y la Bio-arma debido a su letalidad es notado más rápido.
Armamento: Ninguno
Notables Ataques/Técnicas:
Naúseas: El irritamiento del revestimiento del estómago provoca malestar. Leve probabilidad de infección al besar.
Tos: Posibilidad de infección al propagar patógenos a los alrededores, especialmente en áreas urbanas de alta densidad.
Erupción cutánea: La piel se vuelve ampollada y dolorosa, aumentando ligeramente la infectividad.
Insomnio: La incapacidad para dormir hace que las personas se vuelvan irritables y menos productivas.
Quiste: Bultos dolorosos que contienen bolsas del patógeno. Poca probabilidad de estallido que puede propagar enfermedades.
Anemia: La disminución de los glóbulos rojos o la hemoglobina en la sangre puede provocar hipoxia en los órganos.
Vómitos: La expulsión de material infectado mediante vómitos en proyectil aumenta el riesgo de infección.
Neumonía: Acumulación de líquido grave y secreción de los pulmones. Personas en climas fríos son especialmente vulnerables.
Estornudos La descarga de líquido a través de los estornudos aumenta en gran medida las tasas de infección.
Sudoración: La pérdida de líquido a través de la sudoración también aumenta las tasas de infección debido a la falta de higiene. Más peligroso en países fríos.
Paranoia: Delirios irracionales y síntomas mentales. La desconfianza de las víctimas hacia los demás hace que sea poco probable que busquen tratamiento o cooperen con otros.
Hipersensibilidad: Aumenta la probabilidad de reacciones alérgicas que pueden distraer al sistema inmunológico. Regiones ricas particularmente vulnerables.
Abscesos: Las bolsas de carne infectada son dolorosas y actúan como caldo de cultivo para el patógeno, aumentando las tasas de infección cuando estallan.
Hemofilia: El sistema inmunológico produce inhibidores que destruyen el factor VIII, evitando la coagulación de la sangre. Aumento de la infectividad.
Edema pulmonar: Una anomalía cardíaca, potencialmente mortal, causa la ruptura del sistema respiratorio, liberando patógenos en el aire.
Fiebre: Aumento de la temperatura, contagiosidad y deshidratación severa, que pueden ser fatales.
Inflamación: La inflamación obstruye los procesos corporales. La hinchazón puede obstruir la respiración y ser fatal.
Tumores: El patógeno interrumpe las vías de crecimiento celular, provocando un crecimiento tumoral incontrolado y eventualmente fatal.
Diarrea: Patógeno activo en el tracto digestivo, causando infección a través de las heces y deshidratación potencialmente letal. Países pobres son más vulnerables.
Fibrosis pulmonar: Las cicatrices de los pulmones provoca dificultad para respirar y tos extrema. Puede ser fatal cuando se combina con ejercicio intenso.
Supresión inmunológica: Los patógenos se adhieren a los linfocitos, inhibiendo el sistema inmunológico y permitiendo una libertad de mutación significativamente mayor. Puede ser fatal.
Lesiones cutáneas: La rotura de la epidermis provoca grandes heridas abiertas que aumentan significativamente la infectividad.
Convulsiones: Los apagones y los ataques aleatorios reducen la capacidad del paciente para funcionar de forma independiente. Puede ser fatal.
Parálisis: El patógeno destruye las neuronas motoras para causar parálisis. Significativamente más difícil de curar y puede ser letal.
Infección sistémica: El patógeno afecta a múltiples tipos de órganos y tejidos, causando infecciones en todo el cuerpo que se propagan rápidamente y pueden ser fatales.
Hemorragia interna: Las membranas arteriales se rompen, provocando una hemorragia interna rápida y la muerte.
Disentería: Una avería completa en el sistema digestivo causa aguas residuales infectadas, deshidratación, inanición y muerte.
Locura: La acción neuropática del patógeno en la corteza frontal provoca graves anomalías emocionales y de comportamiento. Significativamente más difícil de curar.
Necrosis: Grandes extensiones de tejido infectado pierden el suministro de sangre y se convierten en fuentes fatales de gangrena. Los cuerpos descompuestos siguen siendo un vector de transmisión.
Choque hemorrágico: La pérdida severa de volumen sanguíneo provoca privación de oxígeno, pérdida del conocimiento y la muerte.
Coma: Los efectos neuropáticos en el tronco encefálico provocan pérdida del conocimiento y, a veces, la muerte. Significativamente más difícil de curar.
Insuficiencia orgánica total: La muerte celular catastrófica de múltiples tipos de tejidos causa insuficiencia orgánica en todo el cuerpo y una muerte rápida.
Registros de Batallas
Victorias: |
|
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |