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¡SPOILERS! |

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“ | Estas pequeñas peleas son una molestia. Creo que simplemente acabare con el mundo | „ |
~ Othinus antes de destruir el mundo |
Historia[]
Othinus es el Primer Dios Magico introducido en Toaru Majutsu no index, actuando como antagonista principal de la primera mitad de Toaru Majutsu no index: New textament.
Othinus es la lider de la Organizacion conocida como GREMLIN, la cual que tenia como objetivo contruir la lanza Gugnir para que Othinus cumpliera los deseos de los miembros de la organizacion, pero Othinus no cumplio sus promesas y termina destruyendo el mundo para someter a Kamijou Touma a innumerables infiernos para obtener el Imagina Breaker. Eventualmente dentro de esos mundos cambiantes y fluctuantes llegaron a un entendimiento mutuo, llevando a Othinus a devolver a Touma a su mundo original mientras el hechizo de hadas la esta matando lentamente, lo que lleva a Touma a querer salvarla de ese final para que tenga un juicio justo por todos los crimenes que cometio. Al final, la mayor parte de su cuerpo termina siendo destruida, quedando con una infima cantidad de su antiguo poder como dios magico y con un tamaño reducido a tan solo 15 cm.
Claves[]
50/50 | Dios mágico completo | 100% de fracaso | Hada
Información General[]
Nombre: Othinus, Odin de un ojo
Verso: Toaru Majutsu no Index
Género: Femenino
Edad: Deconocida, probablemente miles de años hasta millones de años (Ella fue la que inspiro los mitos de Odín)[1]
Clasificación: Dios mágico, Ex-líder de Gremlin, Hada, entendiente de Kamijou Touma
Othinus como una diosa magica Othinus es alguien al cual no le interesan cosas como el bien y el mal, debido a que actúa a que ella actúa siguiendo sus propios deseos y objetivos. Othinus es directa, no tiene problemas en ser cruel y someter a las personas si eso la va a llevar a un paso mas adelante de su menta, tampoco le importa si sus acciones tienen consecuencias alrededor del mundo independientemente de si son perjudiciales o beneficiosas para las personas, ella pondra su objetivo primero aun si tiene que someter a una cantidad de infiernos casi infinitos a Kamijou Touma.
Después de haber pasado miles de millones de años peleando contra Kamijou Touma, finalmente se da cuanta que realmente no quería volver a su mundo original, si no que quería encontrar a alguien que la entendiera. Othinus se vuelve la entendiente de Kamijou Touma y viceversa, esta misma vela por su seguridad dándole consejos y su guía para derrotar a sus enemigos, no obstante, esto no quita que siga siendo igual que antes. Ella no tiene problemas en usar a los demás ya sea engañando y manipulándolos, con tal de mantener la seguridad de Kamijou Touma y su "circulo", si alguien esta fuera de eso entonces no le podría importar menos.
Poderes y Estadísticas[]
Tier: 2-C Bajo físicamente, 1-B Alto posiblemente 1-A mediante Manipulación de la Phase | 1-B Alto, posiblemente 1-A | 2-C Bajo físicamente, 1-B Alto posiblemente 1-A mediante Manipulación de la Phase | 10-C
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Magia, Manipulación de las Leyes, Manipulación de la Causalidad y Manipulación del Destino: La magia en si de Toaru es una forma de romper las reglas del mundo
- Intelecto de Genio
- Auto-Sustento (Tipos 1 y 2): Los dioses mágicos pueden manejar ser lanzados al espacio y vivir en el mundo oculto que no existe, donde no hay comida ni agua o en el "Nuevo mundo" del World Rejecter.
- Inmortalidad (Tipos 1 y 3), Regeneración (Media): Un dios mágico puede vivir por siempre y puede sobrevivir a cosas como sacar una lanza de su ojo derecho.
- Manipulación de la Phase obtiene Manipulación de la Realidad, Manipulación de la Probabilidad (Tipo 4), Manipulación Espacio-Temporal, Manipulación Conceptual (Tipo 1), Manipulación de las Metafísicas (Tipo 1), Borrado Conceptual Platónico, Manipulación de la Materia (Tipo 5), Manipulación del Destino, Manipulación Elemental, Manipulación de las Físicas (Tipo 3), Manipulación de Dimensiones Inferiores, Manipulación de Dimensiones Superiores, Creación, Resurrección, Teletransportación, etc: Los dioses mágicos pueden manipular las Phases, pudiendo destruirlas o crearlas a voluntad.[2] Las phases son capas/filtros que cubren el mundo puro y cambia la percepción de las personas sobre el mundo y su funcionamiento[2][3][4], Lo que les permite controlarlo todo sin excepción, yendo desde cosas como retroceder el tiempo a voluntad, montar los rieles del destino para conducir al resultado deseado, hacer que dos galaxias choquen, borrar concepto y mucho más.[5][6][2]
- Negación de Inmortalidad (Tipos 1, 2, 3, 5, 8 y 9), Negación de Regeneración (Divina-Alta), Negación de Existencia Abstracta (Tipos 1 y 2), Negación de Fisiología Inorgánica (Tipo 2), Negación de Fisiología Inexistente (Tipo 2), Negación de Existencia Metafísica (Tipo 3), Negacion de Existencia de Dimensiones Superiores, Negacion de Separación de la Realidad (Tipo 1) y Negación de Transdualidad (Tipo 2): Al destruir todas las phases Othinus pudo matar a seres como Fuse Kazakiri y Kakine/Bettle 05, el cual este ultimo puede regenerarse a partir de Dark matter el cual es un concepto que el introdujo con su realidad personal, un ser como Kazakiri que es una entidad formada por los campos de difusion AIM de todos los espers de ciudad academia la cual es una ilusion que se manifiesta en el mundo de la superficie, puede ser igual mente borrada pesar de existir en el distrito de numeros imaginarios el cual es una Phase artificial, las cuales estan fuera del mundo. También es capaz de matar a alguien como Aleister el cual su existencia no puede ser representada por un sistema binario como 0 y 1 siendo este un fenómeno que rompe el concepto de los números.
- Pasiva Manipulación de la Probabilidad (Tipo 4): Othinus cuenta con infinitas posibilidades, tanto positivas como negativas. Cualquier acción que haga puede resultar en ser algo que la beneficie o la perjudique siendo así que puede resultar en situaciones como perder contra un niño, siendo tan así que esta misma entra en una paradoja de la omnipotencia.
- Manipulación del Dualismo (Tipo 3): Los dioses mágicos son capaces de destruir los propios muros entre las Phases.
- Manipulación de las Matemáticas, Manipulación de las Leyes y Manipulación de la Verdad (Tipo 2): Un dios mágico puede tomar las reglas inmutables del mundo como 1+1=2, destruirlas y crear otras nuevas haciendo que cosas como 1+1=2 se vuelva 3, que una manzana que caiga de un árbol caiga hacia arriba o que las criaturas muertas eventualmente revivan.
- Pasiva Manipulación del Destino: Los dioses mágicos pueden alterar el destino pasivamente solo con no estar de acuerdo con algo, como consecuencia el destino del mundo cambia a otra direccion diferente en base a sus propios deseos u opiniones.
- Existencia Metafísica (Tipo 3): Los ángeles y dioses están en un rango del Arbol Sephirot mucho mas alto que el de los humanos porque incluso los santos no pueden llegar. Mientras mas alto se suba o se escale en el Sephirot, uno se vuelve mas abstracto y metafísico con forme se acerque a Keter siendo ya que seres como los ángeles son cosas incomprensibles para la mente del hombre.
- Aura (Abrumadora y Terrorífica): Tiene un Aura que induce miedo y debilita a las personas a su alrededor.
- Manipulación Animal y Transformación: Es capaz de domesticar aves y transformarse en un halcón para vigilar el mundo inferior.
- Manipulación de la Percepción y Manipulación de los Sentidos: Pudo engañar los sentidos de Ollerus para hacerlo creer que la había apuñalado con la estaca del hechizo de hadas.
- Mímica (Tipo 2): Pudo copiar el hechizo de hadas de Ollerus luego de que lo usara, y lo uso con este mismo.
- Otorgamiento de Poderes: Un dios mágico puede hacer cosas como hacer que un humano pueda respirar en el espacio y protegerlo de la radiación y el frio del vacío del espacio.
Resistencia a:
- Manipulación Mental, Manipulación del Alma y Manipulación de la Locura (Tipo 3): Los dioses Magicos no se ven afectados por la Belleza trascendental de Quimera que puede enloquecer a las personas y quemar sus almas
- Manipulación de la Probabilidad (Tipo 4), A la Manipulación de la Realidad, A la Manipulación Espacio-Temporal, A la Manipulación Conceptual (Tipo 1), A la Manipulación de las Metafísicas (Tipo 1), A la Manipulación de Arquetipos (Tipo 1) A la Borrado conceptual platónico, A la Manipulación de la Materia (Tipo 5), A la Manipulación del Destino, A la Manipulación de la Probabilidad (Tipo 4), A la Manipulación Elemental, A la Manipulación de las Físicas (Tipo 3), A la Manipulación de Dimensiones Inferiores, A la Manipulación de Dimensiones Superiores, A la Manipulación Elemental, A la Creación, A la Teletransportación, A la Negación de Regeneración (Divina-Alta), a la Negación de Inmortalidad (Tipos 1, 2, 3, 8 y 9), a la Negación de Existencia Abstracta (Tipos 1 y 2), A la Negación de Existencia Metafísica (Tipo 3), A la Negación de Transdualidad (Tipo 2), A la Manipulación de las Matemáticas, A la Manipulación de la Verdad (Tipo 2), A la Manipulación del Dualismo (Tipo 3): Los dioses Mágicos y demás seres del mismo nivel son capaces de resistir a la manipulación de la Phase debido a que todos tienen el mismo poder y cualquiera del mismo nivel como los Trascendentes con riesgo 4 pueden sobrevivir a la manipulación de la Phase de un dios mágico o no verse afectados ni asustados como CRC cuando Aleister cambio la Phase, El hechizo manipulador de arquetipos de Aleister, seres como los dioses mágicos los cuales han dominado toda la magia pueden resistir el manipulador de Arquetipos de Aleister así como Othinus, Trascendentes y demás.
Todo lo anterior amplificado a un mayor grado, sumado a:
- Ataques Inevitables (Tipos 3 y 4): Al ser lanzada, Gugnir siempre podrá acertar en su objetivo y no puede ser derribada o destruida a pleno vuelo.
- Existencia Metafísica (Tipo 4): Al haber ahora perfeccionado su poder como un dios mágico, Othinus se encuentra dentro del mismo rango que el resto de los dioses mágicos aun cuando es la mas débil de todos sigue están en Binah y por lo tanto, estar mas cerca de Keter.
- Pasiva Manipulación de la Probabilidad (Tipo 4): Con gugnir, unifica todas sus posibilidades a un 100% de posibilidades positivas.
- Acausalidad (Tipo 1, 4 y 5): Touma puede recordar todos los mundos en lo que Othinus lo torturó, además de poder existir en un mundo negro donde todas las phases y concepto como el espacio-tiempo y la causalidad han sido borrados. Un ser como St. Germain el cual es inferior a los Dioses Magicos trasciende la causalidad.
Igual que antes pero en una mucho menor medida, sumado a:
Insondablemente menor que antes y no es capaz de hacer uso de casi todos de sus poderes, sumado a:
- Tamaño Pequeño (Tipo 1): Ahora mide 15 cm.
Potencia de Ataque: Nivel Universal Complejo físicamente (Pudo aplastar fácilmente a la cosa invisible de Kamijou Touma, como mantener un combate en contra de Ollerus quien es comparable a Fiamma en su estado LPSAD, aun cuando el primero hacía equipo con el mencionado. La cosa invisible poseía el poder necesario para anular un ataque a matar de Fiamma y hacerlo sentir abrumado e inseguro de su propio poder. Independientemente de que ese mago era tan poderoso como para moldear y afectar la realidad del plano físico al traer la fase del cielo a este, amenazando con cambiar el mundo y sus engranajes de la forma en que considerara adecuada), Nivel Hyperversal Alto, posiblemente Nivel Outerversal con Manipulación de la Phase (Al manipular las phases puede provocar la destrucción de todas estas como efecto colateral. Siendo que las fases son sitios metafísicos y conceptuales, capas/filtros que están por encima y son comparables en estructura al mundo de la superficie, el cual posee dimensiones superiores que pueden ser representadas como números enteros) | Nivel Hyperversal Alto+, posiblemente Nivel Outerversal (Con su verdadero poder fue capaz de destruir, manipular y recrear el mundo de la superficie y las phases al manipularlas, donde la mera creación de una provoca que el mundo se someta a un proceso de repetición/regresión infinita) | Nivel Universal Complejo físicamente, Nivel Hyperversal Alto+ posiblemente Nivel Outerversal con Manipulación de la Phase | Nivel Infrahumano (Ha perdido el 99% de su poder como Dios Mágico y ha sido reducida a un tamaño de 15 cm)
Velocidad: FTL hasta Inconmensurable (Pudo combatir y superar en velocidad a Ollerus y a Fiamma en su estado LPSAD aun cuando estos hacían equipo para derrotarla. Tanto Ollerus como Othinus poseen una reacción lo bastante elevada como para esquivar mientras peleaban un muro de cientos de millones de explosiones que deformaban el espacio-tiempo. Mientras, por el lado de Fiamma, incluso en su faceta previa a obtener su estado LPSAD que era mucho más débil, poseía la increíble capacidad para ignorar conceptos como la velocidad, números y el espacio entre él y su enemigo para atacar mediante el poder de Holy Right, ya no habiendo distancia ni tiempo que lo limite) | Inconmensurable (Más rápida y poderosa que antes, pudo moverse en un mundo negro resultado de destruir todas las phases donde no existían los conceptos de espacio y tiempo) | FTL (Comparable a su estado 50/50, no obstante, gradualmente estaba perdiendo sus poderes y capacidades como dios mágico volviéndola mucho más débil que con anterioridad e incapaz de desplegar el máximo de su velocidad), Hipercósmica hasta Inconmensurable mediante Ballesta (Las flechas de su ballesta pueden viajar hasta los confines más lejanos del mundo negro y superar las restricciones de la tercera dimensión) | Infrahumano
Fuerza Física: Inconmensurable | Inconmensurable | Inconmensurable | Infrahumano
Resistencia: Universal Complejo | Hyperversal Alto, posiblemente Outerversal | Universal Complejo | Infrahumano
Durabilidad: Sobrehumana | Infinita | Baja (Se está debilitando y muriendo lentamente por el hechizo de hadas) | Promedio
Inteligencia: Genio Extraordinario (Un dios mágico es un mago que ha dominado toda la magia y tiene casi todo el conocimiento de esta. Othinus es conocida como un dios de la guerra, la magia, el arte, la traición y el engaño, que ha atravesado innumerables guerras así como tener conocimientos del lado de la ciencia como líder de GREMLIN, pudiendo manipular al mundo entero para que creyeran la idea de que no podía crear Gugnir, solo para traer a Kamijou Touma y su imagine breaker a Sargazo, y luego crear a Gugnir)
Alcance: Varía desde Interesteral hasta Universal Complejo (Similar a Fiamma el cual puede afectar todo un cielo estrellado o afectar todas las estrellas del universo y traer la Phase del cielo al mundo de la superficie), Hyperversal Alto+ posiblemente Irrelevante (Con Manipulación de la Phase) | Hyperversal Alto | Varia desde Interesteral hasta Universal Complejo, Hyperversal Alto (Con Manipulación de la Phase) | Por debajo del Cuerpo a Cuerpo estándar
Debilidades: Está limitada por sus probabilidades, probabilidades | Ninguna notable | Está muriendo lentamente por el hechizo de hadas, usar magia la debilita más y hace que el hechizo de hadas la este matando más rápidamente | Es impotente
Armamento: Ballesta y Barco de hueso | Gugnir, Ballesta y Barco de hueso | Ballesta y Barco de hueso | Igual que antes
Notables Técnicas/Ataques: | |
![]() Posibilidades infinitas: Othinus al ser un dios Mágica, es una maga perfecta y pura la cual abarca todas las posibilidades, por lo tanto, dado que es cada posibilidad esta tiene las mismas probabilidades de éxito y fracaso, siendo lo suficientemente potente como para hacerla entrar en una paradoja de la omnipotencia debido a que sus posibilidades negativas incluyen cosas como perder contra un niño. Debido a esta paradoja Othinus esta severamente debilitada por el hecho de que su poder solo funcionaria el 50% del tiempo y de llegar a caer en la en el lado de las posibilidades negativas su cuerpo será dañado con la misma accion que esta tratando de hacer, como paso cuando arranco el brazo de Ollerus disfrazado de Thor y cayo en una posibilidad negativa que dio como resultado que su brazo también fuerza cortado. Hechizo Einherjar: Othinus al ser básicamente la fuente de la que se inspiraron los mitos de Odín, tiene control total sobre los muertos pudiendo resucitarlos como Einherjar y usarlos como marionetas que ella puede controlar libremente. El hechizo solo funciona en los humanos y seres como Ollerus o similares en naturaleza como seres de otras Phases no pueden ser convertidos en Einherjar debido a que están alejados muy alejados de lo que se puede clasificar un cadáver para ser revivido como un Einherjar. Los Einherjar tienen propiedades únicas, a pesar de ser cadáveres estos no se descompondrán y seguirán conservando las habilidades y conocimientos que tenían mientras seguida vivos y al ser cadáveres no necesitan cosas como dormir, respirar o dormir pero estos Einherjar dependen de que Othinus los mantenga funcionando con su poder. Kihara Kagun pudo eludir el control de Othinus cuando murió se pudo implantar en su cuerpo un chip que programo para seguir una lista en la que abarca cosas que Kihara Kagun "haría" o acciones que son "propias de el". Hechizo de hadas El hechizo de hadas es un hechizo creado por Ollerus, el funcionamiento de este hechizo según Ollerus es que las hadas eran dioses pagados de la antigüedad que fueron modificados cuando el cristianismo se hizo mucho mas frecuente, en pocas palabras, se les redujo el tamaño a los dioses paganos a un diminuto tamaño al igual que las hadas. Al ser lanzado contra un Dios Magico estos serán convertidos en hadas y despojados de todo su poder hasta ser borrados completamente de la existencia. Othinus pudo copiar este hechizo luego de que Ollerus lo hiciera, engañando sus sentidos para golpearlo con el hechizo de hadas debido a que era un mago que había fallado al convertirse en un Dios Mágico. Muro de explosiones: Durante su pelea con Ollerus en el Zargazo, Othinus fue capaz de crear una cantidad interminable de de explosiones que ignoraban el concepto de los números en tan solo un instante, en conjunto con Ollerus, siendo tan potente que crearon una compresión extrema que provoco que se deformara el continuo espacio-tiempo. Ballesta: No tiene un nombre oficial, pero es un arma fantasma que viene de las mismas leyendas de Othinus siendo el símbolo del líder de los Dioses Nórdicos.![]() Barco de hueso: Es un objeto espiritual en forma de hueso que se parece a la pata de un animal, con extrañas inscripciones talladas en su costado, Othinus normalmente lo guarda en su sombrero. Al igual que la ballesta esta relacionado a las leyendas de Othinus en lugar que las de Odin. El hueso puede cambiar su tamaño y puede cruzar todos los océanos del mundo en un instante, su funcionamiento radica en mover a todo el mundo junto con el resto de estrellas y planetas para ajustar la posición de todos los astros para poner al mundo en una nueva posición adecuada después de desembarcar, lo que permite que cosas como el cronometraje permanezcan sin cambios.[9] Manipulación de la Phase: Es una de las magias más poderosas que existen, siendo solo un número pequeño de magos los cuales han alcanzado el terreno de los dioses. A estos magos se les conoce como Dioses Mágicos. Las muchas religiones (como el cristianismo, budismo, celta, sintoísta, etc.), cuentos, mitos y leyendas que han surgido a lo largo de la historia han aplicado varias capas o filtros conceptuales y metafísicos en la realidad sobre el mundo de la superficie, debido a que el mundo contiene tantas phases como leyendas y religiones divinas.![]() ![]() Manipulación sobre la vida y la muerte: Othinus tiene un control total sobre los vivos y los muertos, puede resucitar a todas las 7 mil millones de personas en la tierra después de destruir el mundo con tan solo un chasquido si asi lo desea. Cosas como la mente, la moral o el punto de vista de las personas asi como otras cosas como recuerdos y demás, pueden ser controlados con total libertad por Othinus sin ningún limite aparente, siendo lo que parece ser una mejora inicialmente a su hechizo Einherjar. Puede manipular a cosas como Fuse Kazakiri la cual no poseía un concepto de muerte hasta que Imagina Breaker se lo introdujo, pero, es completamente incapaz de poder controlar a algo que no se encuentra entre la vida y la muerte como lo es la voluntad de la red Misaka, la cual esta conformada por la mente de las 20,001 Sister's que componen toda la Red Misaka, también seres como St. Germain el cual es una entidad muy similar a un virus es incapaz de ser controlado y tampoco eliminado, incluso para los True Magic Gods en el mundo Oculto. Gungnir: Este es objeto deseado de Othinus para poder recuperar su antiguo poder como Dios Mágico y poder rehacer nuevamente el mundo.![]() 1. la lanza fue hecha para ser arrojada. 2. la lanza siempre alcanzara su objetio una vez arrojada. 3. La lanza no puede ser derribada o destruida en pleno vuelo 4. La lanza siempre volveria a las manos de su dueño despues de perforar al objetivo. 5. La lanza destruirá los símbolos de poder humano. |
Galeria[]
Referencias[]
- ↑ Toaru Majutsu no Index: New Testament volumen 10 Capitulo 10 parte 1
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Toaru Majutsu no Index: New Testamente volumen 9 Entre Puntos Conectados
- ↑ Toaru Majutsu no Index: New Testament volumen 12 capitulo 3 parte 2
- ↑ Toaru Majutsu no Index: New Testament volumen 18 capitulo 3 parte 11
- ↑ Toaru Majutsu no Index: New Testament volumen 9 capitulo 8 parte 2
- ↑ Toaru Majutsu no Index volumen 1 Capitulo 1 parte 6
- ↑ Toaru Majutsu no Index: New Testament volumen 9 capitulo 6 parte 7
- ↑ Toaru Majutsu no Index: New Testament volumen 9 capitulo 6 parte 8
- ↑ Toaru Majutsu no Index: New Testament volumen 10 prologo
Registros de Batallas[]
Victorias: | Ninguna |
Derrotas: | Ninguna |
Inconclusos: | Ninguno |