Ficción Sin Límites Wiki
Advertisement
Páginas importantes
Estadísticas
Tiering SystemPotencia de AtaqueVelocidadFuerza FísicaResistenciaDurabilidadAlcanceInteligenciaArmamentoAlineaciónReaccionesTiering System de CivilizacionesEscala de Kardashov
Reglas
Reglas Generales de Ficción Sin LímitesReglas para Hilos de DiscusiónReglas para Perfiles CompositeReglas sobre Perfiles Permisibles y No Permisibles
Importante
Agujeros Negros en la FicciónBig BangCreación de SandboxCreación versus DestrucciónEcualización de RealidadesErrores Comunes al Momento de EditarEstándares para Realidades de BolsilloEstándares para Vacíos AtemporalesHazañas de EstabilizaciónHazañas de Zero Absoluto en la FicciónInteracción entre Realidad - FicciónLista de Miembros con Conocimiento en cada VersoMecánicas de JuegoMejores Perfiles de FSLPowerscalingReferenciasSuposiciones Estándar para VersusTerminología ComúnTítulos EngañososTraducción Inexacta
Términos
Aim DodgingAntimateriaCISCross-ScalingDaño ContundenteDaño CortanteDaño PenetranteDestrucción AmbientalDimensiónEspacioFalaciaFoeFTLHazañasHipérboleInfinidadMultiplicadoresMultiversoMuerte al AutorOne-ShotOutlierPISPresión MarinaReacción en CadenaResistencia a HaxSed de SangreSistemas de Energía UniversalesSpeed BlitzStompUniverso
Instrucciones de Cálculos
Apilamiento de CálculoCálculosCálculos de Gran TamañoCálculos de NubesCálculos de TormentasCálculos de Rendimiento de ExplosiónCálculos de Velocidad de ExplosionesConsejos para Cálculos y FórmulasEnergía de Unión GravitacionalEsquivar Laser/Rayos de Luz en la FicciónEstándares de Estadísticas según el TamañoGuía de CálculoHazañas de Conversión de Masa-EnergíaHazañas de Cuerpos CelestesHazañas de Energía CinéticaHazañas de Esquivar ProyectilesHazañas de RayosLey Cuadrática InversaPotencia de TerremotosRadio/Área de ExplosiónRecursos para CálculosReferencias para Hazañas ComunesRefracción de la LuzRequisitos para Niveles Montaña e IslaScaling de la Curvatura del PlanetaSistema de UnidadesTiempo Cinematográfico
Formatos Estándar
PersonajesVersosArmasPoderes y HabilidadesCivilizacionesEventosLocalizacionesEquiposEspeciesVehículos
OneShot

Explicación

Un One-Shot es un término que se explica por sí mismo, que se refiere a derrotar a un oponente en un solo ataque.

Tome dos oponentes hipotéticos. Los llamaremos Personaje A y Personaje B.

En una pelea normal, los Personajes A y B pueden intercambiar varios ataques entre sí. Cuando uno de los luchadores realiza un One-Shot, el Personaje A puede incapacitar, si no matar directamente al Personaje B, con un solo ataque.

Para que ocurra un One-Shot, el ataque del Personaje A debe tener una Potencia de Ataque que esté bastante por encima de la Resistencia del Personaje B. La brecha necesaria para calificar varía de un verso a otro, lo que hace que un One-Shot sea muy difícil de determinar. Lo que puede ser seguro es que si el Personaje A está en un nivel diferente al Personaje B (Por ejemplo: Personaje A es Nivel Planetario y el Personaje B es el Nivel Lunar), entonces lo más probable es que el Personaje A pueda one-shottear al oponente.

Es muy común ver a los luchadores reprimirse cuando son capaces de realizar un One-Shot. Es posible que quieran prolongar la batalla para divertirse más, no querer lastimar seriamente a la otra parte, o para algunos personajes malvados, torturar más a su oponente. La estupidez inducida por la trama puede entrar en juego, ya que los escritores pueden querer que dos personajes sean vistos como iguales por el momento, ya que las peleas no son interesantes si el Personaje A golpea al Personaje B y el enfrentamiento termina.

Lo que viene a la mente cuando uno piensa normalmente en un One-Shot es si el Personaje A es muy superior al Personaje B en todas las categorías físicas, con un nivel superior, Potencia de Ataque, Fuerza de Choque y Resistencia. Eso no es necesariamente cierto, tome la vida real, por ejemplo, el Personaje A puede sostener y disparar un arma, que normalmente hará un One-Shot a la mayoría de los humanos. Pero si le quitas ese arma, el Personaje B tendría una pelea mucho más justa contra el Personaje A. Un One-Shot puede ocurrir con ataques físicos, armas, ataques especiales a distancia, ataques mágicos, hax ​​y más. Pero como se dijo al principio del párrafo, normalmente se refiere a cuando un peleador hace One-Shots con ataques físicos como golpes, y el resto de esto se referirá a esos casos.

Normalmente, cuando un luchador es capaz de realizar un One-Shot, se considera un Stomp. No es justo cuando el Personaje A puede vencer al Personaje B con un solo movimiento, y solo sirve para darle al Personaje A una victoria gratis o al Personaje B una derrota. Sin embargo, si el Personaje B es capaz de sortear el One-Shot, ya sea con cierta capacidad de supervivencia, como Inmortalidad, Regeneración, Incorporeidad o algún otro hax defensivo serio, o puede usar hax antes de ser golpeado, puede que ya no sea un Stomp.

Al igual que con los Speed Blitzes, un versus en el que un personaje puede one-shottear al otro a menudo no permite mucha discusión o debate, y quita en gran medida la mayor parte del arsenal, las estrategias, las habilidades y las habilidades de uno si alguien puede simplemente matarlos antes de tener la oportunidad de usarlos, y resulta en un Stomp más a menudo que no. Debido a esto, es obligatorio hacer condiciones en hilos versus en las que el Personaje A no pueda one-shottear al Personaje B, y si el Personaje A puede hacerlo, procurar que haya formas viables para que el Personaje B lo evite.

One-Shots en Hilos de Versus

Siendo que las condiciones de un One-Shot varían enormemente dependiendo del verso, estas serían las condiciones para que se considere un One-Shot en nuestros hilos de versus:

  • Suponiendo una situación en la que un personaje tiene una fisiología humanoide y es golpeado en la región del torso, el atacante normalmente será tratado como si necesitara una potencia de ataque 7.5 veces mayor que la durabilidad de su oponente para hacer un One-Shot.
    • La brecha de 7.5x se basa en la diferencia entre un personaje de Nivel Humano Máximo y un personaje de Nivel Humano Promedio, y el primero se acepta comúnmente como capaz de one-shottear al segundo.
    • Este valor es solo una aproximación y la brecha real puede ser mayor o menor dependiendo de ciertos factores. Como tal, no se debe suponer que una brecha de 7.5x conducirá a un One-Shot en cada situación sin excepción.
      • Por ejemplo, si un personaje exhibió su Potencia de Ataque de manera casual y otro casi muere mientras exhibe su mayor nivel de Resistencia, entonces la brecha entre sus respectivas estadísticas que se necesita para que ocurra un disparo único puede de hecho ser inferior a 7.5x.
  • Un personaje puede ser one-shotteado sin una ventaja significativa en la fuerza física si uno apunta a sus puntos débiles. Esto no se aplica a aquellos personajes que pueden recibir golpes en sus puntos débiles como cualquier otra ubicación de su cuerpo.

Esta brecha es estrictamente para propósitos de hilos de versus, y no se aplicará cuando se intente derivar la Potencia de Ataque de un personaje basado en una hazaña de one-shottear a otro personaje en su verso.

Advertisement