Ficción Sin Límites Wiki
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NitoriLogo Bueno, si realmente quieres adentrarte en la montaña, ¡Tendrás que demostrarme lo en serio que vas!
~ Nitori a Reimu

NitoriLogo Déjame decirte directamente... Date la vuelta ahora.[1]
~ Nitori a Marisa

NitoriLogo Eres una idiota. ¿Cómo puede una maga ser tan ignorante?[2]
~ Nitori a Marisa

NitoriLogo Otro día rentable. Los festivales realmente recaudan dinero.[3]
~ Nitori

Historia[]

Nitori Kawashiro河城 にとり es un Kappa algo tímida que vive en el Barranco Genbu en la Montaña Youkai. Tiene el poder de controlar el agua y, junto con los otros kappa, es muy buena con la ingeniería y la tecnología.

Apareció por primera vez como jefa de la etapa 3 en Mountain of Faith y luego se convirtió en compañera jugable de Marisa Kirisame en Subterranean Animism. Más tarde fue jefa del día 6 en Impossible Spell Card y un personaje jugable en Hopeless Masquerade y Urban Legend in Limbo. Según ZUN, también había planes para convertirla en un personaje jugable en Touhou Hisoutensoku, pero fue descartada por limitaciones de tiempo.

Nitori es una kappa tímida por naturaleza y si está sola y ve a un humano, huirá, como en Mountain of Faith. Ella se considera superior a los humanos e incluso a otros youkai y cuando está sola es fácil de ver. Sin embargo, cuando está en su propio círculo de amigos, se muestra bastante alegre. Como kappa, es fácil convencerla de que te deje en paz con un pepino o dos. Sin embargo, tiene un lado codicioso cuando se trata de administrar un puesto y se apresura a idear planes para maximizar las ganancias.

Nitori tiene el pelo azul recogido en dos coletas y ojos azules en Mountain of Faith. Lleva un vestido azul con muchos bolsillos alrededor del dobladillo de la falda y la parte superior del brazo, y una mochila color aguamarina oscura con una llave dorada en la correa frente a ella. También lleva un sombrero verde con un símbolo tenue de color blanco, botas de agua azules y una cola de espadaña. Como ingeniera, lleva muchas herramientas en los bolsillos.

󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀Ver el resto de su historia aquí󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀
NitoriName

Mountain of Faith
Cuando ve a la heroína por primera vez, inmediatamente huye, pero regresa y le tiende una emboscada. Después de la pelea con el jefe medio, ella dice que su "traje de camuflaje óptico" se rompió, lo que confunde a la heroína. Nitori menciona que la heroína es bastante fuerte y la golpea incluso con el camuflaje, luego les advierte que la montaña es peligrosa para los humanos. Cuando Reimu y Nitori se reencuentran, Nitori inmediatamente comienza a advertir a Reimu sobre lo peligrosa que es la montaña nuevamente, pero Reimu ignora la advertencia y le dice a Nitori que está en su camino y que quiere hablar con los dioses allí. Nitori vuelve a advertirle pero Reimu no escucha. Nitori ataca a Reimu como último recurso. Desecha el intento de hacer que ella regrese y abandone la montaña, pero Reimu la derrota en un duelo. Nitori se sorprende, pero dice que kappa y los humanos son amigos jurados, por lo que les dice a todos los demás kappa que dejen que Reimu suba a la montaña.

En el escenario de Marisa, al igual que en el escenario de Reimu, Nitori aparece intentando probar su traje de camuflaje óptico, lo cual no funciona. Ella insiste, como en el escenario de Reimu, en que Marisa dé la vuelta y abandone la montaña. Marisa bromea acerca de que si alguien te dice que no hagas algo, querrás hacerlo más y los dos se baten en duelo. Nitori pierde y dice que los humanos y kappa son amigos jurados, y se va para decirle al otro kappa que la deje pasar.

Al final los kappa aceptaron a los nuevos dioses de la montaña.

Subterranean Animism
Durante los eventos de Animismo subterráneo, ella es una de los kappa que escucha del dios del cielo, Kanako Yasaka, sobre el nuevo poder de la fusión nuclear en el inframundo. Sin embargo, no están dispuestos a ir allí debido a que los oni viven bajo tierra. Al enterarse de que Reimu va a investigar bajo tierra, convence a Marisa para que explore allí también, ya que no parece tener nada mejor que hacer.

Hopeless Masquerade
Ella está tratando de administrar un puesto cerca del templo cuando Byakuren la confronta por su precio. Pelean y después de ganar, Nitori se ve metida en peleas cuando todo lo que quiere hacer es ganar dinero. Intenta convencer a Reimu para que le permita abrir un puesto allí, pero ella se niega, lo que provoca una pelea. Mamizou termina sorprendida cuando Nitori aparece ante ella. Cuando encuentra a Kokoro, tiene la idea de intentar venderle algunas máscaras que puedan tener alguna esperanza, provocando la batalla final.

Impossible Spell Card
Presumiblemente al escuchar o ver un cartel de búsqueda sobre el travieso amanojaku Seija Kijin, Nitori parece ser una de los muchos youkai que intentan capturarla. Utiliza Spell Cards que se consideran imposibles de esquivar.

Urban Legend in Limbo
Nitori, siempre una posible empresaria, utiliza el incidente de las Leyendas Urbanas para obtener ganancias y viaja a través de Gensokyo intentando vender y comprar Esferas Ocultas, utilizando una Leyenda Urbana artificial. Debido a que no se pueden intercambiar sin una pelea entre dos personas que las poseen, ella generalmente termina tomando las Esferas Ocultas de otras personas sin pagar por ellas.

Antinomy of Common Flowers
En Antinomy of Common Flowers, Nitori nuevamente busca sacar provecho del incidente reproduciéndolo artificialmente. Forma equipo con Hata no Kokoro y usa su poder sobre las emociones para ayudar en la investigación. Nitori termina creando una máscara que puede simular Posesión Perfecta.

100th Black Market
Nitori aparece en el 100th Black Market como un jefe oculto en el Mercado 4, desbloqueada después de vencer a Chimata Tenkyuu. Chimata envía a Marisa al Santuario Moriya después de su pelea para encontrarse con un cómplice suyo, que resulta ser Nitori. Nitori, frustrada por el monopolio que tienen los yamawaro sobre el mercado negro, acepta ayudar a Marisa a destruirlo, y después de que Marisa la derrota en una pelea, le da una Ability Card especial para ayudar con la tarea.

Wild and Horned Hermit
Nitori aparece con frecuencia en Wild and Horned Hermit, principalmente con otros kappas. Se la ve comúnmente operando en empresas comerciales para buscar ganancias de las modas o eventos actuales, dirigiendo puestos de venta de productos o construyendo estructuras con los otros kappas. Su primera aparición es como un cameo en el primer capítulo para ilustrar a un kappa perdiendo su brazo, pero no se presentó adecuadamente hasta el capítulo 12.

En el capítulo 12, Nitori estaba entre los kappa expulsados ​​de su escondite en el Barranco Genbu debido a la enorme columna de agua creada por el jefe kishin Suiki para atacar a Seiga Kaku. Expresó su temor de que los kappa pudieran haber enojado al Señor Suiryuu, pero este temor era infundado.

En el capítulo 22, Nitori fue uno de los kappas que buscó a Manzairaku usando sonar y reflectores. Perturbadas por las multitudes que se reunían para observar la foca, ella y los kappas la trasladaron al estanque Abandon y abren allí The Manzairaku Show. simultáneamente alejando a la multitud y "haciendo una matanza" mientras lo hace. Cuando Manzairaku se deprime, fue Nitori quien le pidió ayuda a Kasen. Después de que les explicaran que el mamífero marino necesita agua salada y peces, Nitori y los kappas construyen una piscina artificial de agua salada para él.

En el capítulo 25, al ver signos de un auge astronómico, Nitori construye un planetario en la Villa Huamana. Le dio a Reimu un boleto VIP para calmar los temores de la sacerdotisa del santuario sobre una reunión de youkai.

En los capítulos 38 y 39, Nitori fue uno de los kappas que trabajó en la construcción del teleférico del Santuario Moriya. Convenció a Sanae para que impulsara el teleférico utilizando géiseres pertenecientes al santuario. aprovechando que los géiseres inutilizarán rápidamente las máquinas, lo que requerirá un mantenimiento mensual (y pagos a la kappa). Cuando el teleférico se retrasó, ella le jura a Kasen que los kappa nunca causarían intencionalmente una avería en sus creaciones para ayudar a su negocio.

Forbidden Scrollery
En los capítulos 14 y 15, Nitori junto con los otros kappas estaban usando una vieja choza cerca de la Villa Humana como almacén para guardar sus artículos porque Abandon Pond, su almacén original, estaba completamente congelado. Para evitar que los humanos se acercaran, utilizaron las "Siete Maravillas" para ocultar sus identidades y proteger la choza. Después de que Reimu les dijera que los humanos ya habían notado que algo extraño estaba pasando, Nitori no pudo evitar buscar otro lugar para almacenar sus artículos, el Almacén de la Mansión Fantasma del Bosque.

En los capítulos 28 y 29, Nitori y los kappas encargaron un libro impreso a Suzunaan y fueron detectados por Mamizou Futatsuiwa. Sospechando de sus actividades, Mamizou se infiltra en el jardín secreto de pepinos de los kappa, donde cultivaban pepinos. Después de detectar y confrontar a Mamizou y explicarle que los kappa comenzaron a cultivar pepinos usando un libro sobre cría selectiva de pepinos del mundo exterior, Nitori revela que el libro que ordenó imprimir en Suzunaan era un manual sobre recetas de pepino y métodos de conservación y que el libro en sí puede permitirle a su poseedor usar magia en un pepino para preparar platos con pepino.

Visionary Fairies in Shrine
En los capítulos 11 y 11.5 de Visionary Fairies in Shrine, Nitori y los kappas, debido a que su escondite estaba inundado, comenzaron un nuevo negocio de "barranquismo", donde los clientes eran arrastrados por las corrientes del río, aprovechando las inusualmente fuertes corrientes del río en el Barranco Genbu en ese momento junto con la capacidad del kappa para manipular el agua. Después de encontrar a las tres hadas, Nitori las usó como conejillos de indias para probar los cursos del río. El negocio del barranquismo fue un éxito y Nitori logró convencer a Marisa Kirisame para que lo probara. Sin embargo, después de que la antorcha de Clownpiece provocó que el poder de un kappa se saliera de control y arrojara un río entero al cielo con la forma de un dragón, el negocio del barranquismo se suspendió temporalmente por motivos de seguridad.

Foul Detective Satori
Durante los eventos de Foul Detective Satori, se puede ver a Nitori dirigiendo un puesto en el aldeano humano mientras usa un disfraz. Mizuchi Miyadeguchi aprovecha esto como una oportunidad para poseerla y desviar a las heroínas de su rastro. Más tarde, se ve a Mizuchi usando el cuerpo de Nitori para manipular una de sus máquinas por una razón desconocida. Después de lo cual abandona a Nitori y deja que su cuerpo flote río abajo hasta que Hina Kagiyama la descubre.

Lotus Eaters
Nitori y los otros Kappas huyeron de su escondite en el Barranco Genbu durante una gran tormenta. Luego, Kanako los contrató para hacer frente a las inundaciones a cambio de negocios en el Santuario Moriya.


Créditos a la wiki de Touhou Project

Información General[]

Nombre: Nitori Kawashiro, "Monstruo del Lago Ness, Nessie"[4]

Ver títulos aquí
  • Ojiva Super Youkai[1][2][5]
  • Ingeniera Acuática[6]
  • Kappa de Pensamiento Lateral[7]
  • Manitas del Río[3]
  • Ingeniera Submarina[8]
  • ¡Antiguo! El Kappa Triásico[9]
  • Kappa Avara y con Mentalidad Empresarial[10]
  • La Ingeniera Acuática[11]
  • El Plato de Sake Montado en la Cabeza[12]
  • Amante del Trabajo Detrás de Escena[13]

Verso: Touhou Project

Género: Femenino

Edad: Desconocida

Clasificación: Kappa, Ingeniera, Avara

Alineación: Caótico Neutral (Nitori intenta ahogar a aquellos que se les acerquen[14] y les empuja al río para robarles el alma y matarles[14]. Se le puede ver ahogando humanos frecuentemente[15], y su nivel de peligro es alto[14]. Aún así, intentará alejar del peligro a los humanos que se acerquen a la Montaña Youkai[16])

Poderes y Estadísticas NitoriPower[]

Tier: Al menos 5-B, mayor con Preparación

Poderes y Habilidades:


Potencia de Ataque: Al menos Nivel Planetario (Como Youkai, debería ser más poderosa que la magia humana, la cual es tratada como superior a la Magia Artificial de Yumemi[58], quien puede usar su magia para mover la Luna[59][Valor 1][Nota 1]), mayor con Preparación (El nivel de tecnología de los Kappa excede a la comprensión humana[14] y está a la par que la tecnología del Mundo Exterior[60], haciendo que posiblemente llegue a poder recrear aparatos como el Probability Space Hypervessel, el cual contiene una luna[61] e incontables estrellas[61], o inclusive la Bomba de Positrones 4-Dimensional de Yumemi, la cual iba a usar para destruir la realidad de Gensokyo[59][62][63][64][65][66][67], la cual es una realidad con otras dimensiones[68] y líneas temporales[69], siendo tratado como un[69] mundo cuántico[70] de branas[70] que sigue la Interpretación de Copenhagen de la mecánica cuántica[70]. No debería ser inferior a Rinnosuke, quien creó el Mini-Hakkero[71])

Velocidad: Inconmensurable (Muy superior a Hadas comunes, las cuales son capaces de moverse dentro de la Mansión del Demonio Escarlata[72][73][74][75], la cual no tiene flujo temporal[76], y pueden moverse en Higan[77], el cual carece de flujo temporal[78][Nota 2])

Fuerza Física: Al menos Clase Z (Capaz de crear un tsunami con mínimo esfuerzo[3][9][10][Valor 2]. Muy superior a Yumemi, quien es capaz de mover la Luna con su magia artificial[59][Valor 3])

Resistencia: Al menos Nivel Planetario

Durabilidad:Desconocida, posiblemente Sobrehumana

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Planetario mediante Danmaku y Manipulación del Agua (El danmaku de los duelos de Spell Cards puede extenderse visiblemente más allá del horizonte[79][80]. El danmaku es capaz de golpear a los que están en el nivel del suelo[81] a pesar de que la mayoría[82] de duelos ocurran[83] por encima de las nubes[84], y puede llenar todo el cielo en un instante[85]. Las batallas danmaku corren el riesgo de destruir el mundo si los combatientes no se detienen[86]), mayor con Preparación

Inteligencia:Supergenio (Aunque le cuesta crear ítems mágicos y sobrenaturales, no tiene problemas en crear ítems tecnológicos y aparatos físicos[14] que van más allá de la comprensión humana[14], estando a la par que la tecnología del Mundo Exterior[60]. Capaz de recrear las Ability Cards producidas por Chimata[20]. Otros kappa crearon la cámara de Hatate[15], la cual es capaz de tomar fotos de los pensamientos y el espíritu de otros[87])

Tácticas Estándar: Los Kappa intentarán ahogar a aquellos que se les acerquen[14]. Nitori empujará a aquellos que se le acerquen al río para robarles el alma[14]

Debilidades:​ Puede ser arrogante. Se la puede distraer con pepinos.[14]

Armamento:

Ver lista aquí

HMLogo
Nombre Descripción Ejemplo
NitoriSkill
Blaster Aéreo
Ella dispara una botella hacia el cielo, luego la dirige manualmente y la detona.

La bala lanzada en sí es pequeña, pero la explosión al dispararla
También puede derribar a un oponente que esté encima de ti.
La explosión de la bala se produce 100% por agua.
Este truco es el mecanismo de la amenaza Kappa.

NitoriSkillCards
NitoriSkill1
Torpedo de Fotones
Bombardea al oponente desde el aire mientras vuela.

Cuando está equipada hacia arriba o hacia abajo, dispara cargas de profundidad hacia arriba y hacia abajo,
y cuando está equipado a la izquierda o a la derecha, dispara misiles antiaéreos hacia adelante.
Una maravillosa exhibición de vuelo y danmaku.

NitoriSkillCards1
NitoriSkill2
Anillo de Goma de Despedida
Ella dispara un ancla y se mueve rápidamente usando el impulso de la cuerda.

Dependiendo de dónde esté equipado, realiza varios movimientos.
No puedes atacar con el ancla en sí, por lo que si lo haces mal podrías lanzarte a los ataques del oponente, pero la movilidad que proporciona este movimiento es excelente.

NitoriSkill3
Engranaje Criminal
Ella dispara un engranaje de su bolso para atacar a su oponente. El engranaje que salió disparado se fija allí por un tiempo y, al realizar este ataque nuevamente, los engranajes pueden unirse. NitoriSkillCards3
NitoriSkill4
Lanzamiento de Bomba de Agua Gigante
Gira alrededor de un globo de agua y lo lanza con su impulso.

Mientras gira, es un ataque cuerpo a cuerpo y cuanto más se balancea, más rápido se vuelve el globo lanzado.
Además, el agua estalla al estrellarse contra una pared, lo que le permite golpear al oponente con un tiro desde arriba.

NitoriSkillCards4
NitoriSkill5
Blaster Aéreo
Lanza una unidad que dispara potentes chorros de agua verticalmente. Consume bastante energía, pero es potente por su coste, así que úsalo con una gestión energética adecuada. NitoriSkillCards5
NitoriSkill6
Blaster Aéreo
Un movimiento que ataca al enemigo con poderosas ondas sónicas.

de los altavoces situados a sus lados. El volumen intenso
puede causar fácilmente que el enemigo quede aturdido.
Dado que tiene un fuerte movimiento inercial mientras está activo,
y puedes ajustar el ángulo, puedes usarlo como una ametralladora.

NitoriSkillCards6

NitoriSigil Spell Cards NitoriSigil


MoFLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Óptica "Camuflaje Óptico"
- NitoriMoFSpellCard
Óptica "Hidrocamuflaje"
- NitoriMoFSpellCard1
Inundación "Exudar Inundaciones"
- NitoriMoFSpellCard2
Inundación "Mero Diluvial"
- NitoriMoFSpellCard3
Ahogar "Trauma en las Profundidades Resplandecientes"
- NitoriMoFSpellCard4
Signo de Agua "Pororoca Kappa"
- NitoriMoFSpellCard5
Ahogar "Inundación Repentina Kappa"
- NitoriMoFSpellCard6
Ahogar "Gran Cascada Ilusoria Kappa"
- NitoriMoFSpellCard7
Kappa "Pepino Monstruo"
- NitoriMoFSpellCard8
Kappa "Braaaaazo Expansiiiible"
- NitoriMoFSpellCard9
Kappa "Girar la Placa Cefálica"
- NitoriMoFSpellCard10

2huDSLogo
Nombre Descripción Ejemplo
-
Aya: Tomé rollos de fotos de un kappa jugando en el lecho del río.

Siempre que encuentres que buscar material para una historia es una molestia,
es maravillosamente fácil cubrir temas locales como este.


Hatate: Los kappas fueron los que hicieron mi cámara, sabes~
Pueden ser un poco groseros, Pero son muy buenos en cosas de alta tecnología.
¡Otra gran ventaja de las máquinas que crean los kappas es que son completamente impermeables!

NitoriDSSpellCard
Signo de Agua "Alfombra de Agua"
Aya: Fotografié al kappa jugando en el agua.

Ella parece estar jugando inocentemente, pero si miras de cerca
tiendes a ver a un humano ahogándose. Ah, que miedo.


Hatate: Casi nadie puede seguir el ritmo de Kappa bajo el agua, ¿Sabes?
Si capturo esa arrogancia en un artículo, ¿Tal vez sería como quitarles la libertad a los kappas?
Como dicen, la pluma es más poderosa que el agua.

NitoriDSSpellCard1
Signo de Río "Borde Divisorio"
Aya: Parece que el kappa se está bañando felizmente.

Podrías pensar que esto es acoso, pero no lo es.
Si un kappa te ve, te lanzarán mucha agua con gusto.


Hatate: ¿No hace frío jugando en el agua con la ropa puesta?
Simplemente no entiendo los anfibios.
Quiero decir, las salamandras y esas cosas son solo comida.

NitoriDSSpellCard2
Kappa "Shirikodama Seco"
Aya: El shirikodama, con su hedor que hace llorar los ojos, no es tan malo

si está seco. Aun así... ¿Cuántos humanos fueron sacrificados para
crear tantos shirikodama? Esto es algo de infinito interés.


Hatate: Eek, es shirikodama~ Estos son muy apestosos~
Me pregunto si en realidad es una gourmet. Quiero decir, ella come delicias como éstas.
Pero creo que la carne es totalmente mejor que esos despojos.

NitoriDSSpellCard3

HMLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Signo de Agua "Cohete de Botella de Plástico de Verano"
- NitoriHMSpellCardStory
Acorazado Youkai "Combatiente Sanpei"
- NitoriHMSpellCardStory1
Fuertes Lluvias "Gran Guerra Bajo el Río"
Lanza un dron que simula la lluvia hacia arriba, provocando una tormenta repentina e inundaciones repentinas.

Ataca al oponente succionándolo hacia las aguas turbulentas. Dado que la corriente se dirige mediante cálculos muy precisos,
El público y los puestos de los comerciantes están totalmente a salvo de cualquier daño, así que no te preocupes.

NitoriHMSpellCard
Signo de Burbujas "¡Fuego! Dragón de Burbujas"
Con un equipo especial, dispara una trampa en forma de burbuja

que es difícil escapar una vez dentro.
Cuando se forma, atrapa a los oponentes cercanos;
Cuando se usa contra enemigos lejanos, sirve como muro
para restringir sus movimientos.

NitoriHMSpellCard1
Máquina de Batalla "¡Vuela! Lucha Contra Sanpei"
Un ataque de carga que cambia temporalmente su mochila

a partes externas para lanzarse hacia el oponente.
Hay dos posibilidades, una al activarse y otra al disparar los nonios,
para controlar la dirección con las teclas arriba y abajo.

NitoriHMSpellCard2
"Súper Alcance 3D"
- NitoriHMSpellCard3

ISCLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Cascadas Poco Confiables
- NitoriISCSpellCard
La Pistola De Agua Que Se Ahoga Con Una Historia Interesante
- NitoriISCSpellCard1

ULiLLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Método de Cultivo Perfecto de Nessie
- NitoriULiLSpellCard
¡El Lago Ness Está Aquí Ahora Mismo!
- NitoriULiLSpellCard1

100thBMLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Arma "Lanzallamas de Agua"
- Nitori100thBMSpellCard
"Como el Fluir del Pantano de la Montaña"
- Nitori100thBMSpellCard1

AoCFLogo
Nombre Compañera Ejemplo
Signo de Máscara de Agua "Mascarada de Bomba de Agua"
Hata no Kokoro NitoriAoCFSpellCard
Signo de Puño de Agua "Puño de Bomba de Agua Nyuudou Murakumo"
Ichirin Kumoi NitoriAoCFSpellCard1

  • Mochila Gigante: Una mochila gigante que siempre lleva consigo. Tiene todas sus herramientas y equipo para la batalla.
    • Hélice
    • Jetpack: Su mochila puede convertirse en un jetpack con temática de kappa que la impulsa por el aire.
    • Signo de Agua "Cohete de Botella de Plástico de Verano": Nitori puede usar un cañón en miniatura en el interior para disparar cohetes.
    • Acorazado Youkai "Sanpei Fighter": La mochila de Nitori aumenta su velocidad y forma un pequeño taladro y propulsores para aumentar su capacidad de combate cuerpo a cuerpo.
    • Aerial Blaster: Dirige un cohete explosivo.
    • Torpedo de Fotones: Nitori lanza un torpedo de fotones.
    • Anillo de Goma de Despedida: Un conjunto de equipo de agarre que permite desplazarse.
    • Engranaje Criminal: Nitori puede disparar anillos gigantes de espadas que se dirigen hacia los enemigos.
    • Bomba de Agua Gigante: Un globo de agua sorprendentemente poderoso.
  • Bombas
  • Brazos Mecánicos: Conocida por ser una herramienta registrada por kappas, que se suponía que era un brazo que se estiraba y retraía. Ella también los usa para el combate.
    • Guante de Boxeo
  • Taladro: Un poderoso taladro que lanza a Nitori por los aires.
  • Palanca
  • Llave Inglesa
  • Camuflaje Óptico: Un dispositivo que permite a Nitori volverse invisible.
  • Bola de Demolición
  • Barrera de Resorte:
  • Compresor Kiku-ichimonji: Compresor Kiku-ichimonji que explota en una columna de agua.
  • Sistema de Sonido Q-Cumber: Unos parlantes gigantes que lanzan ondas de sonido.
  • Pistolas de Agua
  • Ametralladoras de Agua
  • Pistola de Burbujas
  • Dispositivo Láser: Un dispositivo utilizado en cartas de hechizos para encerrar a los enemigos.
  • Cohetes de Precisión: Nitori puede fabricar cohetes guiados que apuntan a los enemigos.
  • Herramientas Misceláneas[88]
  • Tecnología Kappa


Armamento Opcional

NitoriSigil Ítems NitoriSigil


Aspecto Nombre Descripción Ejemplo Habilidades
HMItems
Talismán de Ataque Espiritual
Ítem de Reimu.

Coloca distancia entre tú y tu oponente lanzando una ola de ataque espiritual a tu alrededor.
Es posible contraatacar mientras se niega el ataque de tu oponente,
pero si fallas, tu popularidad caerá drásticamente con los abucheos de la multitud.
En esta lucha, la popularidad podría ser más importante que la vida...

NitoriItem
HMItems1
Hongo Mágico
Ítem de Marisa.

Un activador espiritual extraído de los hongos del Bosque de la Magia.
Después de tomarlo, por un corto tiempo tendrás un suministro ilimitado de espíritu.
Es una mezcla especial con un gran efecto,
pero una vez que desaparece, el efecto secundario es que no puedes usar espíritu en absoluto.

NitoriItem1
HMItems2
Dharmacakra Sin Virtud
Ítem de Ichirin.

Una rueda que toma prestado el poder del nyuudou.
Atacas el cielo con un puño.
El nyuudou es terco y difícil de complacer, así que si confías en él inútilmente, te rechazará. ¡Ten cuidado!
Por otro lado, si confías en él en un momento crítico,
con mucho gusto prestará su gran poder.

NitoriItem2
HMItems3
Escoba de Bruja
Ítem de Marisa.

Una escoba mágica capaz de otorgar fuerza instantánea.
Al sostenerlo, podrás volar a un ritmo rápido.
Con solo tenerlo, la reaceleración de tu dash se vuelve más rápida.
Al usarlo, puedes realizar una aceleración repentina una vez.

NitoriItem3
HMItems4
Pagoda de Bishamonten
Ítem de Byakuren.

Una pagoda enjoyada muy apreciada que utiliza su autoridad para incinerar a quienes pretenden hacer daño.
Permite a cualquiera disparar un láser que puede
perforar instantáneamente incluso a oponentes lejanos,
pero obliga al usuario a agotarse.

NitoriItem4
HMItems5
Plato de Viento Ermitaño
Ítem de Futo.

Un plato maravilloso que vuela en el cielo.
Al generar algo de impulso y aprovecharlo,
es posible golpear a un enemigo que está debajo de ti.

NitoriItem5
HMItems6
Duro Shaku
Ítem de Miko.

Un shaku que atrae y despierta los deseos de las personas.
Aunque es un shaku útil que está ganando popularidad.
cuando lo sostienes y lo presumes,
tienes que seguir mostrándolo manteniendo presionado el botón.
Si dejas de presumir de inmediato,
en cambio, perderá popularidad, así que tenga cuidado.

NitoriItem6
HMItems7
Escudo de Fuerza
Ítem de Nitori.

Un escudo robusto del que los kappa están orgullosos.
Reduce el daño sufrido cuando se usa y
aunque se desecha cuando se usa, su defensa
se vuelve extremadamente alto por un tiempo muy corto.
Este aumento de defensa se puede realizar en cualquier momento,
por lo que sería inteligente defender bloqueando el gran movimiento del oponente.

NitoriItem7
HMItems8
Talismán Común
Ítem del Sintoísmo.

Si se usa, profundiza la fe en el sintoísmo.
No tiene ningún efecto particular cuando se usa,
pero sirve como símbolo de la piedad cotidiana.

  • Sintoísmo (神): +2
  • Taoísmo (道): -2
  • Budismo (仏): -2
HMItems9
Espada Decorativa del Ermitaño
Ítem del Taoísmo.

Una espada ornamental que te hace sentir como un ermitaño cuando la llevas en la cintura.
Al equiparlo,
puedes dedicarte profundamente al taoísmo.

  • Sintoísmo (神): -2
  • Taoísmo (道): +2
  • Budismo (仏): -2
HMItems10
Cuentas de Oración Para Esconder en el Pecho
Ítem del Budismo.

Si juntas las manos mientras sostienes esto,
lucirás ante todo el mundo como un espléndido budista.
Usarlo aumenta la fe en el budismo.
Úsalo cuando quieras confiar en Buda.

  • Sintoísmo (神): -2
  • Taoísmo (道): -2
  • Budismo (仏): +2
HMItems11
Sombrero Inocente
Ítem de Koishi.

Al usar esto, de alguna manera empiezas a sentirte como un youkai,
y tu fe te abandona rápidamente.
Moviéndose tal como sopla el viento, tal como uno siente--
si hoy es interesante, solo eso está bien.

  • Sintoísmo (神): -2
  • Taoísmo (道): -2
  • Budismo (仏): -2

OccultBall

Descripción[]

Las Esferas Ocultasオカルトボール, también llamadas Piedras de Poder por algunos personajes, son objetos místicos recolectados en Lugares Misteriosos en el Mundo Exterior, y son la causa inicial de la propagación de Leyendas Urbanas en Gensokyo en la trama de Urban Legend in Limbo y se utilizan como el mecánica principal del juego. Reunir las esferas en la batalla activa efectos de escenario o permite el uso de una Última Palabra.

Las esferas originalmente estaban esparcidas por todo el mundo escondidas en Mystery Spots y luego fueron recordadas por Sumireko Usami, quien las difundió en Gensokyo. Sumireko también difundió el rumor de que podían conceder un deseo a quien recogiera siete de ellas, pero esto no era cierto, debido a que son objetos del Mundo Exterior que desafían el sentido común, tienen el potencial de atravesar la Gran Barrera Hakurei, que se basa en un límite de sentido común. Sumireko usa esto para ingresar temporalmente a Gensokyo, y por la misma razón, quienquiera. Siete de las bolas reunidas en Gensokyo serían transportadas brevemente al Mundo Exterior.

Toyosatomimi no Miko finalmente descubre que las bolas no se pueden activar dentro de Senkai, y que la bola de Lunar Capital era particularmente poderosa. Reimu también se da cuenta de que la bola de Lunar Capital no era como las demás, ya que no vino del mundo exterior, y puede haber sido. puesto allí por otra persona sin el conocimiento de Sumireko. En Legacy of Lunatic Kingdom, luego se revela que la bola Lunar Capital fue creada por Sagume Kishin para implementar el "Plan de Transferencia de Capital Lunar", y que su poder también fue la causa inicial de las leyendas urbanas materializándose en Gensokyo. Si se difundiera el rumor de que "la NASA está ocultando la verdad de lo que vieron en la Luna", la Capital Lunar podría materializarse dentro de Gensokyo.

Información General[]

Nombre: Esferas Ocultas

Edad: Desconocida

Clasificación: Piedras de Poder

Poderes y Estadísticas[]

Tier:1-A

Poderes y Habilidades:


Modo de Uso: Simplemente poseer una Esfera Oculta puede realizar múltiples de sus efectos, aunque se necesitan 7 Esferas Ocultas para poder viajar entre el Mundo Exterior y Gensokyo.

Potencia de Ataque: Nivel Outerversal (Pueden abrir agujeros en la Gran Barrera Hakurei[41] o destruir completamente la barrera entre Gensokyo y el Mundo Exterior[104], haciendo que ambas realidades se fusionen en un espacio singular[114]. Las Esferas Ocultas se describen como un peligro para el propio Mundo Exterior[115]. Las Esferas Ocultas se crearon en base a los poderes de Sagume para recrear la Capital Lunar[68], y estaban cambiando la propia estructura del Mundo de los Sueños[116][Nota 1])

Velocidad: Inconmensurable

Resistencia: Nivel Outerversal (Kasen es incapaz de destruir las Esferas Ocultas de ningún modo[115])

Alcance: Irrelevante

Debilidades:​ Se necesitan 7 Esferas Ocultas para poder viajar entre el Mundo Exterior y Gensokyo.


Notables Ataques/Técnicas:
NitoriWinAnimation

MoFLogo

100thBMLogo

Notas[]

  1. 1,0 1,1 Para ver motivos del por qué de los niveles dados, referirse al blog de scaling y al blog de la cosmología.
  2. En Touhou Project, el espacio y el tiempo son lo mismo, por lo que la carencia/manipulación de uno implica la carencia/manipulación del otro.

Galería[]

Imágenes
Perfiles Oficiales
Mountain of Faith Demo - キャラ設定.txt

NitoriMoF ○3面ボス 超妖怪弾頭

  河城 にとり(かわしろ にとり)
  Kawashiro Nitori

  種族:河童
  能力:水を操る程度の能力

  妖怪の山に住む河童である。ここ暫くの間、河童は滅多に人間の前に姿を現さなくなったが、河童は人間を隠れて観察していた為、人間とは仲が良いつもりでいる。   突然態度や口調を変えたり、ちょっと奇異な性格の持ち主だが、案外、人見知りする。人間をみるとすぐに逃げる。   コテコテのエンジニアで、人工物をみるとすぐにばらしては、元通りにする。その為の工具が、彼女の服にびっしり入っている。   今回は、山には入ろうとしていた霊夢達を追い返そうとしていたのだが、それだけ山が緊急事態だと判断したからである。

Jefe de Etapa 3, Ojiva Super Youkai

  Nitori Kawashiro

  Especie: Kappa
  Habilidad: Manipular el agua

  Un kappa que vive en la montaña Youkai. Durante mucho tiempo, los kappa no se han dejado ver por los humanos, pero como normalmente se esconden para observar a los humanos, les gusta pensar que se llevan bien con los humanos.
  Puede que cambie repentinamente su actitud o su forma de hablar y posee una personalidad bastante extraña, pero es inesperadamente tímida. Ella huye en el momento en que ve a un humano.

  Como es una loca de la ingeniería, cada vez que ve algo hecho por el hombre, lo desarma y lo vuelve a armar. Por eso, su ropa está llena de herramientas.
  Quería rechazar a Reimu y a los demás que habían entrado a la montaña, pero esto es sólo porque creía que había algún tipo de emergencia ocurriendo en la montaña.


Mountain of Faith - キャラ設定.txt

NitoriMoF ○3面ボス 超妖怪弾頭

  河城 にとり(かわしろ にとり)
  Kawasiro Nitori

  種族:河童
  能力:水を操る程度の能力

  妖怪の山に住む河童である。ここ暫くの間、河童は滅多に人間の前に
  姿を現さなくなったが、河童は人間を隠れて観察していた為、人間と
  は仲が良いつもりでいる。
  突然態度や口調を変えたり、ちょっと奇異な性格の持ち主だが、案外、
  人見知りする。人間をみるとすぐに逃げる。
  コテコテのエンジニアで、人工物をみるとすぐにばらしては、元通り
  にする。その為の工具が、彼女の服にびっしり入っている。
  今回は、山に入ろうとしていた霊夢達を追い返そうとしていたのだが、
  それは山が緊急事態だった為、人間には危険だと判断した為である。
  結局、霊夢達は警告を聞き入れようとしなかった為、にとりはこっそ
  り山の奥へ入らせることにした。どうせなら謎の神様に会わせてみよ
  うと思ったのだ。
  すったもんだの騒動の結果、結局河童は新しく来た山の神を受け入れ
  る事になった。

Jefe de Etapa 3, Ojiva Super Youkai

  Nitori Kawashiro

  Especie: Kappa
  Habilidad: Manipular el agua

  Un kappa que vive en la montaña Youkai. Durante mucho tiempo, los kappa no se han dejado ver por los humanos, pero como normalmente se esconden para observar a los humanos, les gusta pensar que se llevan bien con los humanos.

  Puede que cambie repentinamente su actitud o su forma de hablar y posee una personalidad bastante extraña, pero es inesperadamente tímida.
  Ella huye en el momento en que ve a un humano.

  Como es una loca de la ingeniería, cada vez que ve algo hecho por el hombre, lo desarma y lo vuelve a armar. Por eso, su ropa está llena de herramientas.

  Quería ahuyentar a Reimu y a los demás que habían entrado a la montaña,
  pero esto se debe sólo a que ella creía que estaba ocurriendo algún tipo de emergencia en la montaña y pensó que los humanos estarían en peligro.

  Al final, como Reimu y compañía no siguieron su consejo, Nitori decidió en secreto dejarlos entrar a la montaña.
  Ella pensó que sería interesante verlos interactuar con el misterioso nuevo dios.

  Como resultado de la batalla que siguió, los kappa aceptaron al nuevo dios de la montaña.


Subterranean Animism - キャラ設定.txt

 ○超妖怪弾頭

  河城 にとり(かわしろ にとり)
  Kawasiro Nitori

  種族:河童
  能力:水を操る程度の能力

  山に住む河童。
  河童達に驚きのニュースが入ってきた。山の神様曰く、地底に超高温の核融合炉が完成しつつあるという。
  いち早くその究極のエネルギーを手に入れて、色々試してみたい。
  そう考えたのだが、河童として鬼の住む地底には入りたくなかった。
  どうにかして地底を調べたかったのだが、その時、霊夢が妖怪の要請で地底に潜るという噂を聞いた。
  先を越されてなる物かと、にとりは暇そうにしていた魔理沙に話を持ちかけ、地底に潜らせる事にした。

Ojiva Super Youkai

  Nitori Kawashiro

  Especie: Kappa
  Habilidad: Manipular el agua

  Un kappa que vive en la montaña.
  Recientemente, los kappa escucharon una noticia que los emocionó mucho. Según los dioses de la montaña, se estaba terminando bajo tierra un horno nuclear de alta temperatura. Querían hacerse con él lo antes posible para realizar diversas pruebas con él.

  Sin embargo,
  los kappa no quería pasar a la clandestinidad donde vivían los oni. Mientras se preguntaban cómo podrían investigar el subsuelo, escucharon un rumor de que Reimu iría allí a petición de los otros youkai.

  Tomando la iniciativa, Nitori decidió ir a convencer a Marisa de explorar bajo tierra
  ya que Marisa no parecía tener nada mejor que hacer.


Hopeless Masquerade - Sitio web oficial

NitoriHMProf   河の便利屋さん 河城にとり

  里はお祭り騒ぎだ。
  あちこちで実力者によるストリートファイトが 行われており、
  人々が興奮しているようだ。
  興奮と熱狂はそのまま信者を生む。
  それでは、 宗教家に良いように利用されるだけだ。
  一部の河童には宗教を嫌う文化を持っていた。

  特技 水妖エネルギー

  強力な兵器の数々で武装していますが、
  兵器を使うにはエネルギーが必要です。
  エネルギーが足りないと兵器の性能が低下したり、
  使用不能になったりします。
  エネルギーの残量はラウンドをまたぐまで回復しないので、
  ペース配分を考えた運用が要求されます。

  ラストワード スーパースコープ3D

  光学迷彩マントで姿を消して退避し、
  場外から一方的な空爆を見舞います。
  移動キーで照準を動かし弱打撃キーで砲撃、
  放たれた砲弾は照準地点で爆発します。
  数発周期でダメージと爆発範囲が強化された砲弾を発射します。

  Manitas del Río, Kawashiro Nitori

  El pueblo resuena con los sonidos del festival.
  Por todas partes estallan muchas peleas callejeras entre los influyentes,
  y la gente parecía entusiasmada.
  La emoción y el celo dan origen a los creyentes.
  Eso no es más que ser usado de buena manera por los religiosos.
  Algunos de los kappa tenían una cultura de odiar la religión.

  Habilidad Especial: Energía de Duende del Agua

  Nitori está equipada con muchas armas,
  pero usarlas requiere energía.
  Sin suficiente energía, la eficiencia de las armas disminuye,
  y podría quedar inservible.
  La energía no se recarga hasta que termina la ronda,
  por lo que requiere un ritmo cuidadosamente ejecutado.

  Última Palabra: Súper Alcance 3D

  Nitori se cubre con su camuflaje óptico y se retira.
  Luego comienza a disparar explosivos al aire desde fuera del campo.
  Las teclas de movimiento ajustan la puntería y la tecla de ataque cuerpo a cuerpo débil se dispara.
  y los proyectiles disparados explotarán cuando lleguen al lugar donde apuntabas.
  Los disparos repetidos mejorarán sus caparazones,
  haciendo que el daño así como el rango de explosión se fortalezcan.


Urban Legend in Limbo - Sitio web oficial

NitoriULiLAoCFProf   太古!三畳紀の河童

  河城にとり

  オカルト名 「ネス湖の怪物ネッシー」

  近作もボール騒動に乗じて商売に余念がないにとりだが
  オカルトボールのパワーで動くネッシー号を引っさげて登場
  ネッシー号は出撃させると独立して支援射撃をしてくれる
  砲台だが エネルギー切れを起こすと
  オカルトボールを失う諸刃の剣
  活かすも殺すも采配次第だ。

  ¡Antiguo! El Kappa Triásico

  Nitori Kawashiro

  Nombre Oculto "Monstruo del Lago Ness, Nessie"

  Again in this game, Nitori's focused on nothing but utilizing the strife over the balls for her business, and she comes bearing a Occult Ball-powered Nessie model!
  The Nessie model has an artillery battery that can independently deploy back-up fire, but if you run out of power you will lose the Occult Ball so this double edged sword may make or break your advantage.


Antinomy of Common Flowers - Sitio web oficial

NitoriULiLAoCFProf   商売上手で守銭奴の河童

  河城にとり

  「よーし
  良いサンプルが手に入った」

  技術と経済を信奉する河の住人
  異変に商機を見出した河童は憑依バトルで完全憑依の謎を探る。
  期せずしてそれは異変の核心に迫る事になる
  様々な火器によるバリエーション豊かな射撃が売り
  弾幕の薄さが気になる人は是非

  Kappa, Avara y Con Mentalidad Empresarial

  Nitori Kawashiro

  "¡Está bien!
  Tengo en mis manos una muestra realmente buena".

  Un habitante del río que se dedica a la tecnología y las finanzas.
  Al sentir una oportunidad de negocio en el incidente, el kappa entra en las batallas de posesión para resolver el misterio de la Posesión Perfecta.
  Pronto,
  esto la lleva inesperadamente al meollo del incidente.
  Su mayor atractivo es la amplia variedad de proyectiles que otorgan sus distintas armas.
  ¡Perfecto para aquellos que sufren de danmaku crónicamente escaso!

Valores[]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 Touhou 10 ~ Mountain of Faith
  2. 2,0 2,1 2,2 Touhou 11 ~ Subterranean Animism
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerade
  4. Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Sitio web oficial
  5. Touhou Gumon Kuju ~ Symposium of Post-mysticism
  6. Touhou 12.5 ~ Double Spoiler
  7. Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit
  8. Touhou Suzunaan ~ Forbidden Scrollery
  9. 9,00 9,01 9,02 9,03 9,04 9,05 9,06 9,07 9,08 9,09 9,10 9,11 9,12 9,13 9,14 Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 10,6 10,7 Touhou 15.5 ~ Antinomy of Common Flowers
  11. Touhou Sangetsusei ~ Visionary Fairies in Shrine
  12. Touhou Suichouka ~ Lotus Eater-tachi no Suisei
  13. Touhou 18.5 ~ 100th Black Market
  14. 14,00 14,01 14,02 14,03 14,04 14,05 14,06 14,07 14,08 14,09 14,10 Touhou Gumon Kuju ~ Symposium of Post-mysticism, pg. 73-75
  15. 15,0 15,1 Touhou 12.5 ~ Double Spoiler, Nivel 4
  16. Touhou 10 ~ Mountain of Faith, Escenario de Marisa - Etapa 3
  17. 17,0 17,1 Touhou 10 ~ Mountain of Faith, Spell Cards de Nitori
  18. Touhou 18.5 ~ 100th Black Market, 6° Mercado
  19. Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerade, Diálogo de Nitori tras derrotase a sí misma
  20. 20,0 20,1 Touhou 18.5 ~ 100th Black Market, 4° Mercado
  21. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Prólogo
  22. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Descripciones de Personajes
  23. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, omake.txt
  24. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya ~ Etapa 4
  25. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya ~ Etapa 5
  26. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya ~ Etapa Extra
  27. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sanae ~ Etapa Extra
  28. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Final de Reimu
  29. 29,0 29,1 Touhou Gumon Shiki ~ Perfect Memento in Strict Sense, pg. 48-51
  30. Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 5 ~ Capítulo 25
  31. Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 4 ~ Capítulo 19
  32. Dr. Latency's Freak Report
  33. Touhou Bunka Shinpou ~ Alternative Facts in Eastern Utopia, pg. 138-140
  34. Touhou Gumon Kuju ~ Symposium of Post-mysticism, pg. 157
  35. 35,0 35,1 Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Diálogo de Sumireko tras derrotar a Ichirin
  36. Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 7 ~ Capítulo 31
  37. Touhou Suzunaan ~ Forbidden Scrollery, Capítulo 34
  38. Touhou Suzunaan ~ Forbidden Scrollery, Capítulo 30
  39. Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, PS4
  40. Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 6 ~ Capítulo 26
  41. 41,0 41,1 41,2 41,3 Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Prólogo
  42. 42,0 42,1 42,2 42,3 42,4 42,5 42,6 Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Manual
  43. Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Introducción de Trabajos Anteriores - Urban Legend in Limbo Overview
  44. 44,0 44,1 Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Sitio web oficial
  45. 45,0 45,1 45,2 Touhou Electronic Play, Tema 3
  46. 46,0 46,1 Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Urban Legend in Limbo, Artículo Especial
  47. 47,0 47,1 Touhou Kourindou ~ Curiosities of Lotus Asia, Capítulo 29
  48. Touhou Gumon Shiki ~ Perfect Memento in Strict Sense, pg. 82-83
  49. Touhou 10 ~ Mountain of Faith, Final de Reimu
  50. Touhou Bunkachou ~ Bohemian Archive in Japanese Red, pg. 62-63
  51. Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 6 ~ Capítulo 29
  52. Touhou Gumon Shiki ~ Perfect Memento in Strict Sense, pg. 25-26
  53. Touhou Bunkachou ~ Bohemian Archive in Japanese Red, pg. 34-35
  54. 54,0 54,1 54,2 54,3 54,4 Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerate, Skill Cards de Nitori
  55. Touhou 11 ~ Subterranean Animism, Manual
  56. 56,0 56,1 Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerade, Sitio web oficial
  57. Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Diálogos de victoria de Nitori
  58. Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream, Escenario de Kana - Etapa 8
  59. 59,0 59,1 59,2 Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim. Dream, Final de Mima
  60. 60,0 60,1 Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Who's Who of Humans and Youkai in Gensokyo, Nitori Kawashiro
  61. 61,0 61,1 Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream
  62. Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream, Final de Reimu
  63. Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream, Final de Marisa
  64. Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream, Final de Ellen
  65. Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream, Final de Kotohime
  66. Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream, Final de Kana
  67. Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream, Final de Rikako
  68. 68,0 68,1 68,2 68,3 Touhou 15 ~ Legacy of Lunatic Kingdom, omake.txt
  69. 69,0 69,1 Touhou 12.3 ~ Hisoutensoku, Skill Cards de Sakuya
  70. 70,0 70,1 70,2 Dr. Latency's Freak Report
  71. Touhou Kourindou ~ Curiosities of Lotus Asia, Capítulo 6 ~ pg. 34-38
  72. Touhou 6 ~ Empodiment of Scarlet Devil, Etapa 4
  73. Touhou 6 ~ Empodiment of Scarlet Devil, Etapa 5
  74. Touhou 6 ~ Empodiment of Scarlet Devil, Etapa Final
  75. Touhou 6 ~ Empodiment of Scarlet Devil, Etapa Extra
  76. Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Geografía de Gensokyo - ¡Vol. de Primavera 2019!
  77. Touhou 9 ~ Phantasmagoria of Flower View
  78. Touhou 17 ~ Wily Beast and Weakest Creature, Final de Youmu (Lobo)
  79. The Grimoire of Marisa, Spell Cards de Aya
  80. The Grimoire of Marisa, Spell Cards de Kanako
  81. The Grimoire of Usami
  82. Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom, Etapa Fantasma de Marisa
  83. Undefined Fantastic Object, Etapa 2
  84. Phantasmagoria of Flower View, Escenario de Lyrica - Etapa 4
  85. The Grimoire of Usami, Sección 1-2
  86. Antiguo Blog de ZUN, 2003/06/12
  87. Touhou 12.5 ~ Double Spoiler, omake.txt
  88. Touhou 10 ~ Mountain of Faith, Demo - キャラ設定.txt
  89. Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerade, Manual
  90. Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerade, Spell Cards de Marisa
  91. Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerade, Escenario de Nitori - Etapa 6
  92. Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Escenario de Byakuren - Etapa 5
  93. Touhou Gumon Shiki ~ Perfect Memento in Strict Sense, pg. 151-155
  94. Touhou Gumon Kuju ~ Symposium of Post-mysticism, pg. 6-17
  95. Touhou Gumon Kuju ~ Symposium of Post-mysticism, pg. 38-48
  96. Touhou Bougetsushou ~ Cage in Lunatic Runagate, Capítulo 5
  97. Touhou Bougetsushou ~ Cage in Lunatic Runagate, Sitio web oficial
  98. Touhou Bougetsushou ~ Curiosities of Lotus Asia, Tapa del Libro
  99. Touhou Bougetsushou ~ Cage in Lunatic Runagate, Documento de Configuración
  100. Genso Narratograph, Capítulo 5
  101. Shanghai Alice Correspondence Three Fairies Version, Volumen 4
  102. Shanghai Alice Correspondence Three Fairies Version, Volumen 7
  103. Sitio Web del 25 Aniversario
  104. 104,0 104,1 104,2 Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Escenario de Reimu - Etapa 4
  105. 105,0 105,1 Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Final de Byakuren
  106. Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Escenario de Byakuren - Etapa 3
  107. Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Tutorial
  108. Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Final de Miko
  109. Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Escenario de Kasen - Etapa 3
  110. Touhou Kourindou ~ Curiosities of Lotus Asia, Capítulo 17 ~ pg. 116-123
  111. Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Diálogo de Mamizou tras derrotar a Kasen
  112. Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Escenario de Byakuren - Etapa 4
  113. Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Escenario de Ichirin - Etapa 2
  114. Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 5 ~ Capítulo 25
  115. 115,0 115,1 Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Final de Kasen
  116. Touhou 15 ~ Legacy of Lunatic Kingdom, Escenario de Marisa - Etapa 3
  117. Touhou Sangetsuei ~ Visionary Fairies in Shrine, Capítulo 11
  118. Touhou Suzunaan ~ Forbidden Scrollery, Capítulo 29
  119. Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 5 ~ Capítulo 22

Registros de Batallas[]

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Nitori Kawashiro
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