| “ | Bueno, si realmente quieres adentrarte en la montaña, ¡Tendrás que demostrarme lo en serio que vas! | „ | |
| ~ Nitori a Reimu |
| “ | Déjame decirte directamente... Date la vuelta ahora.[1] | „ | |
| ~ Nitori a Marisa |
| “ | Eres una idiota. ¿Cómo puede una maga ser tan ignorante?[2] | „ | |
| ~ Nitori a Marisa |
| “ | Otro día rentable. Los festivales realmente recaudan dinero.[3] | „ | |
| ~ Nitori |
Historia[]
Nitori Kawashiro es un Kappa algo tímida que vive en el Barranco Genbu en la Montaña Youkai. Tiene el poder de controlar el agua y, junto con los otros kappa, es muy buena con la ingeniería y la tecnología.
Apareció por primera vez como jefa de la etapa 3 en Mountain of Faith y luego se convirtió en compañera jugable de Marisa Kirisame en Subterranean Animism. Más tarde fue jefa del día 6 en Impossible Spell Card y un personaje jugable en Hopeless Masquerade y Urban Legend in Limbo. Según ZUN, también había planes para convertirla en un personaje jugable en Touhou Hisoutensoku, pero fue descartada por limitaciones de tiempo.
Nitori es una kappa tímida por naturaleza y si está sola y ve a un humano, huirá, como en Mountain of Faith. Ella se considera superior a los humanos e incluso a otros youkai y cuando está sola es fácil de ver. Sin embargo, cuando está en su propio círculo de amigos, se muestra bastante alegre. Como kappa, es fácil convencerla de que te deje en paz con un pepino o dos. Sin embargo, tiene un lado codicioso cuando se trata de administrar un puesto y se apresura a idear planes para maximizar las ganancias.
Nitori tiene el pelo azul recogido en dos coletas y ojos azules en Mountain of Faith. Lleva un vestido azul con muchos bolsillos alrededor del dobladillo de la falda y la parte superior del brazo, y una mochila color aguamarina oscura con una llave dorada en la correa frente a ella. También lleva un sombrero verde con un símbolo tenue de color blanco, botas de agua azules y una cola de espadaña. Como ingeniera, lleva muchas herramientas en los bolsillos.
| Ver el resto de su historia aquí |
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![]() Mountain of Faith En el escenario de Marisa, al igual que en el escenario de Reimu, Nitori aparece intentando probar su traje de camuflaje óptico, lo cual no funciona. Ella insiste, como en el escenario de Reimu, en que Marisa dé la vuelta y abandone la montaña. Marisa bromea acerca de que si alguien te dice que no hagas algo, querrás hacerlo más y los dos se baten en duelo. Nitori pierde y dice que los humanos y kappa son amigos jurados, y se va para decirle al otro kappa que la deje pasar. Al final los kappa aceptaron a los nuevos dioses de la montaña. Subterranean Animism Hopeless Masquerade Impossible Spell Card Urban Legend in Limbo Antinomy of Common Flowers 100th Black Market Wild and Horned Hermit En el capítulo 12, Nitori estaba entre los kappa expulsados de su escondite en el Barranco Genbu debido a la enorme columna de agua creada por el jefe kishin Suiki para atacar a Seiga Kaku. Expresó su temor de que los kappa pudieran haber enojado al Señor Suiryuu, pero este temor era infundado. En el capítulo 22, Nitori fue uno de los kappas que buscó a Manzairaku usando sonar y reflectores. Perturbadas por las multitudes que se reunían para observar la foca, ella y los kappas la trasladaron al estanque Abandon y abren allí The Manzairaku Show. simultáneamente alejando a la multitud y "haciendo una matanza" mientras lo hace. Cuando Manzairaku se deprime, fue Nitori quien le pidió ayuda a Kasen. Después de que les explicaran que el mamífero marino necesita agua salada y peces, Nitori y los kappas construyen una piscina artificial de agua salada para él. En el capítulo 25, al ver signos de un auge astronómico, Nitori construye un planetario en la Villa Huamana. Le dio a Reimu un boleto VIP para calmar los temores de la sacerdotisa del santuario sobre una reunión de youkai. En los capítulos 38 y 39, Nitori fue uno de los kappas que trabajó en la construcción del teleférico del Santuario Moriya. Convenció a Sanae para que impulsara el teleférico utilizando géiseres pertenecientes al santuario. aprovechando que los géiseres inutilizarán rápidamente las máquinas, lo que requerirá un mantenimiento mensual (y pagos a la kappa). Cuando el teleférico se retrasó, ella le jura a Kasen que los kappa nunca causarían intencionalmente una avería en sus creaciones para ayudar a su negocio. Forbidden Scrollery En los capítulos 28 y 29, Nitori y los kappas encargaron un libro impreso a Suzunaan y fueron detectados por Mamizou Futatsuiwa. Sospechando de sus actividades, Mamizou se infiltra en el jardín secreto de pepinos de los kappa, donde cultivaban pepinos. Después de detectar y confrontar a Mamizou y explicarle que los kappa comenzaron a cultivar pepinos usando un libro sobre cría selectiva de pepinos del mundo exterior, Nitori revela que el libro que ordenó imprimir en Suzunaan era un manual sobre recetas de pepino y métodos de conservación y que el libro en sí puede permitirle a su poseedor usar magia en un pepino para preparar platos con pepino. Visionary Fairies in Shrine Foul Detective Satori Lotus Eaters Créditos a la wiki de Touhou Project |
Información General[]
Nombre: Nitori Kawashiro, "Monstruo del Lago Ness, Nessie"[4]
| Ver títulos aquí | |||
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Verso: Touhou Project
Género: Femenino
Edad: Desconocida
Clasificación: Kappa, Ingeniera, Avara
Alineación: Caótico Neutral (Nitori intenta ahogar a aquellos que se les acerquen[15] y les empuja al río para robarles el alma y matarles[15]. Se le puede ver ahogando humanos frecuentemente[16], y su nivel de peligro es alto[15]. Aún así, intentará alejar del peligro a los humanos que se acerquen a la Montaña Youkai[17])
Poderes y Estadísticas
[]
Tier: Al menos 5-B, mayor con Preparación
- Capacidades Físicas Sobrehumanas
- Maestrías Destacables - Ingeniera Experta
- Fisiología de Kappa
- Espíritu
- Usuario de Spell Cards
- Intelecto de Genio
- Manipulación del Agua: Su habilidad principal consiste en manipular agua, pudiendo crear fuentes, lanzar agua, realizar trucos con agua[15], crear grandes olas, crear cascadas, causar inundaciones[18] y tsunamis.[3][9][10]
- Preparación y Construcción: Nitori suele crear armas que usa contra sus enemigos, llegando a crear tecnología que va más allá de la comprensión humana.[15]
- Otorgamiento de Poderes: Puede prestarle a Marisa una fracción de su poder, permitiéndole usar sus habilidades de forma remota.[2]
- Manipulación de la Información Tipo 1: La Ability Card de Nitori puede hacer que los precios del mercado fluctúen enormemente.[19]
- Manipulación del Humo: Su Leyenda Urbana causa mucha niebla.[9]
- Creación de Imágenes Residuales y Duplicación: Puede crear imágenes residuales y copias de sí misma que duran lo suficiente como para poder realizar duelos simulados contra ellas[20]
- Consumo Tipo 2, Manipulación de la Memoria, Robo de Poderes, Sellado y Análisis de Información: Puede crear Ability Cards[21], las cuales se crean utilizando gemas de dragón, que tienen un efecto de captura de alma que también puede reunir los recuerdos, poderes e información de uno antes de sellar sus habilidades dentro de una carta.[22][23][24][25][26][27][28][29]
- Fisiología Inexistente Tipo 1, Aspectos 1 y 6: Existe dentro de Gensokyo, el cual existe como una mera ilusión.[30]
- Existencia Paradójica Tipo 3: Existe dentro de la Gran Barrera Hakurei, la cual separa los conceptos de dentro y fuera, estando en ninguno de los dos.[30]
- Acausalidad Tipo 3: Existe dentro de la Gran Barrera Hakurei[31], la cual creó un mundo con un flujo temporal[32] y leyes físicas diferentes.[33]
- Existencia Abstracta Tipo 2: Luego de los eventos de Urban Legend in Limbo, Nitori se volvió la encarnación misma de una leyenda urbana[34], la manifestación física de rumores que se sabe que son falsos[35][36], de forma[37][38][39] permanente.[40]
- Realidad Subjetiva: Los mitos y leyendas inexistentes se hacen realidad mediante las leyendas urbanas, tal como es el caso de Hasshaku-sama.[36]
- Empoderamiento: Las leyendas urbanas amplifican el poder[41] de los ataques estándar.[42]
- Invulnerabilidad: Las leyendas urbanas pueden[42] hacerse invulnerables al daño.[43]
- Modificación de Poder: Las leyendas urbanas pueden cambiar los efectos y cualidades de sus poderes a voluntad.[44]
- Manipulación de Realidad de Bolsillo, Manipulación de la Lógica y Manipulación de las Leyes: Las leyendas urbanas pueden crear áreas conocidas como "Lugares Misteriosos"[43], zonas en las que el sentido común deja de funcionar[45] y hay reglas especiales[43] especiales[46], los efectos siendo los siguientes[43][47]:
- Amplificación de Estadísticas: Las Pirámides maximiza el poder de ataque de ambas partes mientras está activo.[9]
- Manipulación Espacio-Temporal: Stonehenge hace que el espacio alrededor del área se contraiga y la Capital Lunar ralentiza todos los ataques de proyectiles.[9]
- Curación: Las Líneas de Nazca hacen que tocar una Esfera Oculta mientras el Punto Misterioso está activo restaurará una pequeña cantidad de salud y poder.[9]
- Manipulación de la Vida: Yomotsu Hirasaka daña lentamente a todos los que se encuentran cerca, pero cura todas sus heridas una vez que termina el efecto.[9]
- Manipulación del Humo e Inducción de Daño: El Valle del Infierno hace que la niebla se filtre desde el suelo, dañando a cualquiera que entre en él.[9]
Resistencia a lo siguiente:
- Manipulación de la Lógica: Existe en Gensokyo, el cual carece del concepto del sentido común y la lógica.[48]
- Influencia Social: No es afectada por la influencia de fantasmas como Yuyuko, los cuales pueden influenciar al corazón de los humanos con simples palabras.[49]
- Manipulación Biológica: Los youkai de la montaña tienen una gran tolerancia al alcohol.[50]
- Manipulación del Ácido: Superior a Cirno, quien no fue afectada por los ácidos estomacales de una rana gigante.[51]
- Manipulación de la Somnolencia, BFR y Manipulación del Alma: Puede soportar ser golpeada por las almas oníricas de Doremy[10], las cuales hacen dormir instantáneamente a una persona y envian su alma al Mundo de los Sueños.[52]
- Fuerza Broadway: No se ve afectada por la música de Merlin[10], la cual induce sentimientos positivos tan fuertes que hacen que los oyentes quieran bailar en danza espontánea[53]. Aya afirma que es imposible resistirse a los sentimientos positivos de la música de Merlin, y que ella misma se puso a bailar al oirla.[54]
- Petrificación: No se ve afectada por los círculos mágicos de la Ability Card de Urumi, la cual tiene la capacidad de hacer que las cosas cercanas se conviertan en piedra.[13]
- Manipulación de Explosiones, Manipulación de la Luz, Manipulación de la Locura, Deconstrucción, Manipulación Radioactiva y Manipulación Conceptual Tipo 1: No es afectada por los láseres de la Ability Card de Shou.[13]
- Negación de Resistencia, Borrado Existencial, Manipulación del Vacío y Manipulación de Arquetipos Tipo 1: No se ve afectada por los círculos mágicos de la Ability Card de Flandre.[13]
- Tecnología Kappa
- Manipulación de Ondas Sónicas e Inducción de Aturdimiento: Posee parlantes lo suficientemente fuertes como para atacar a las personas con ondas sonoras y dejarlas aturdidas.[55]
- Creación de Campos de Fuerza, Borrado Existencial y Restauración de Espíritu: Puede crear barreras que borran todos los proyectiles a su alrededor y restauran su poder espiritual.[56]
- Manipulación de Explosiones: Tiene acceso a múltiples explosivos.[55][57]
- Creación de Burbujas: Puede encerrar personas dentro de burbujas.[10]
- Inducción de Daño: Estar encerrado en la burbuja causa daño constante.[10]
- Manipulación de la Energía: Puede redirigir la energía y convertirla a otras formas.[58]
- Camuflaje: Posee camuflaje óptico.[18]
- Homing Attack: Posee cohetes teledirigidos.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Planetario (Como Youkai, debería ser más poderosa que la magia humana, la cual es tratada como superior a la Magia Artificial de Yumemi[59], quien puede usar su magia para mover la Luna[60][Valor 1][Nota 1]), mayor con Preparación (El nivel de tecnología de los Kappa excede a la comprensión humana[15] y está a la par que la tecnología del Mundo Exterior[61], haciendo que posiblemente llegue a poder recrear aparatos como el Probability Space Hypervessel, el cual contiene una luna[62] e incontables estrellas[62], o inclusive la Bomba de Positrones 4-Dimensional de Yumemi, la cual iba a usar para destruir la realidad de Gensokyo[60][63][64][65][66][67][68], la cual es una realidad con otras dimensiones[69] y líneas temporales[70], siendo tratado como un[70] mundo cuántico[71] de branas[71] que sigue la Interpretación de Copenhagen de la mecánica cuántica[71]. No debería ser inferior a Rinnosuke, quien creó el Mini-Hakkero[72])
Velocidad: Inconmensurable (Muy superior a Hadas comunes, las cuales son capaces de moverse dentro de la Mansión del Demonio Escarlata[73][74][75][76], la cual no tiene flujo temporal[77], y pueden moverse en Higan[78], el cual carece de flujo temporal[79][Nota 2])
Fuerza Física: Al menos Clase Z (Capaz de crear un tsunami con mínimo esfuerzo[3][9][10][Valor 2]. Muy superior a Yumemi, quien es capaz de mover la Luna con su magia artificial[60][Valor 3])
Resistencia: Al menos Nivel Planetario
Durabilidad: Desconocida, posiblemente Sobrehumana
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Planetario mediante Danmaku y Manipulación del Agua (El danmaku de los duelos de Spell Cards puede extenderse visiblemente más allá del horizonte[80][81]. El danmaku es capaz de golpear a los que están en el nivel del suelo[82] a pesar de que la mayoría[83] de duelos ocurran[84] por encima de las nubes[85], y puede llenar todo el cielo en un instante[86]. Las batallas danmaku corren el riesgo de destruir el mundo si los combatientes no se detienen[87]), mayor con Preparación
Inteligencia: Supergenio (Aunque le cuesta crear ítems mágicos y sobrenaturales, no tiene problemas en crear ítems tecnológicos y aparatos físicos[15] que van más allá de la comprensión humana[15], estando a la par que la tecnología del Mundo Exterior[61]. Capaz de recrear las Ability Cards producidas por Chimata[21]. Otros kappa crearon la cámara de Hatate[16], la cual es capaz de tomar fotos de los pensamientos y el espíritu de otros[88])
Tácticas Estándar: Los Kappa intentarán ahogar a aquellos que se les acerquen[15]. Nitori empujará a aquellos que se le acerquen al río para robarles el alma[15]
Debilidades: Puede ser arrogante. Se la puede distraer con pepinos.[15]

Spell Cards 




| Nombre | Descripción | Ejemplo |
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| Nombre | Descripción | Ejemplo |
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| Nombre | Descripción | Ejemplo |
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- Mochila Gigante: Una mochila gigante que siempre lleva consigo. Tiene todas sus herramientas y equipo para la batalla.
- Hélice
- Jetpack: Su mochila puede convertirse en un jetpack con temática de kappa que la impulsa por el aire.
- Signo de Agua "Cohete de Botella de Plástico de Verano": Nitori puede usar un cañón en miniatura en el interior para disparar cohetes.
- Acorazado Youkai "Sanpei Fighter": La mochila de Nitori aumenta su velocidad y forma un pequeño taladro y propulsores para aumentar su capacidad de combate cuerpo a cuerpo.
- Aerial Blaster: Dirige un cohete explosivo.
- Torpedo de Fotones: Nitori lanza un torpedo de fotones.
- Anillo de Goma de Despedida: Un conjunto de equipo de agarre que permite desplazarse.
- Engranaje Criminal: Nitori puede disparar anillos gigantes de espadas que se dirigen hacia los enemigos.
- Bomba de Agua Gigante: Un globo de agua sorprendentemente poderoso.
- Bombas
- Brazos Mecánicos: Conocida por ser una herramienta registrada por kappas, que se suponía que era un brazo que se estiraba y retraía. Ella también los usa para el combate.
- Guante de Boxeo
- Taladro: Un poderoso taladro que lanza a Nitori por los aires.
- Palanca
- Llave Inglesa
- Camuflaje Óptico: Un dispositivo que permite a Nitori volverse invisible.
- Bola de Demolición
- Barrera de Resorte:
- Compresor Kiku-ichimonji: Compresor Kiku-ichimonji que explota en una columna de agua.
- Sistema de Sonido Q-Cumber: Unos parlantes gigantes que lanzan ondas de sonido.
- Pistolas de Agua
- Ametralladoras de Agua
- Pistola de Burbujas
- Dispositivo Láser: Un dispositivo utilizado en cartas de hechizos para encerrar a los enemigos.
- Cohetes de Precisión: Nitori puede fabricar cohetes guiados que apuntan a los enemigos.
- Herramientas Misceláneas[89]
- Tecnología Kappa
Ítems 
| Aspecto | Nombre | Descripción | Ejemplo | Habilidades |
|---|---|---|---|---|
![]() |
Ítem de Reimu. Coloca distancia entre tú y tu oponente lanzando una ola de ataque espiritual a tu alrededor. |
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Ítem de Marisa. Un activador espiritual extraído de los hongos del Bosque de la Magia. |
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Ítem de Ichirin. Una rueda que toma prestado el poder del nyuudou. |
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Ítem de Marisa. Una escoba mágica capaz de otorgar fuerza instantánea. |
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![]() |
Ítem de Byakuren. Una pagoda enjoyada muy apreciada que utiliza su autoridad para incinerar a quienes pretenden hacer daño. |
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Ítem de Futo. Un plato maravilloso que vuela en el cielo. |
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Ítem de Miko. Un shaku que atrae y despierta los deseos de las personas. |
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![]() |
Ítem de Nitori. Un escudo robusto del que los kappa están orgullosos. |
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Ítem del Sintoísmo. Si se usa, profundiza la fe en el sintoísmo. |
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Ítem del Taoísmo. Una espada ornamental que te hace sentir como un ermitaño cuando la llevas en la cintura. |
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Ítem del Budismo. Si juntas las manos mientras sostienes esto, |
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Ítem de Koishi. Al usar esto, de alguna manera empiezas a sentirte como un youkai, |
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Descripción[]
Las Esferas Ocultas, también llamadas Piedras de Poder por algunos personajes, son objetos místicos recolectados en Lugares Misteriosos en el Mundo Exterior, y son la causa inicial de la propagación de Leyendas Urbanas en Gensokyo en la trama de Urban Legend in Limbo y se utilizan como el mecánica principal del juego. Reunir las esferas en la batalla activa efectos de escenario o permite el uso de una Última Palabra.
Las esferas originalmente estaban esparcidas por todo el mundo escondidas en Mystery Spots y luego fueron recordadas por Sumireko Usami, quien las difundió en Gensokyo. Sumireko también difundió el rumor de que podían conceder un deseo a quien recogiera siete de ellas, pero esto no era cierto, debido a que son objetos del Mundo Exterior que desafían el sentido común, tienen el potencial de atravesar la Gran Barrera Hakurei, que se basa en un límite de sentido común. Sumireko usa esto para ingresar temporalmente a Gensokyo, y por la misma razón, quienquiera. Siete de las bolas reunidas en Gensokyo serían transportadas brevemente al Mundo Exterior.
Toyosatomimi no Miko finalmente descubre que las bolas no se pueden activar dentro de Senkai, y que la bola de Lunar Capital era particularmente poderosa. Reimu también se da cuenta de que la bola de Lunar Capital no era como las demás, ya que no vino del mundo exterior, y puede haber sido. puesto allí por otra persona sin el conocimiento de Sumireko. En Legacy of Lunatic Kingdom, luego se revela que la bola Lunar Capital fue creada por Sagume Kishin para implementar el "Plan de Transferencia de Capital Lunar", y que su poder también fue la causa inicial de las leyendas urbanas materializándose en Gensokyo. Si se difundiera el rumor de que "la NASA está ocultando la verdad de lo que vieron en la Luna", la Capital Lunar podría materializarse dentro de Gensokyo.
Información General[]
Nombre: Esferas Ocultas
Edad: Desconocida
Clasificación: Piedras de Poder
Poderes y Estadísticas[]
Tier: 1-A
- Tamaño Pequeño Tipo 0
- Levitación
- Existencia Abstracta Tipo 1 y Existencia Paradójica Tipo 3: Las Esferas Ocultas son cristalizaciones de la falta de sentido común en el Mundo Exterior[48], y se forman a partir de curiosidad ociosa y secretos profundos.[93]
- Manipulación del Dualismo, Manipulación Conceptual Tipo 1, Manipulación de Arquetipos Tipo 1 y Manipulación del Origen: Esta naturaleza contradictoria amenaza la existencia de la barrera lógica que mantiene los dos mundos y su sentido común distintos entre sí.[94][95][96][97][98][99][100][101][102][103][104]
- Auto-Destrucción: Es posible usar las Esferas Ocultas para convertirse canalizando la energía de estas a través del propio cuerpo del usuario, matándole en el proceso.[105]
- Teletransportación y BFR: Teletransportaron la estatua en la que estaban selladas, y podrían haber hecho lo mismo con Byakuren.[106]
- Intangibilidad: Las Esferas Ocultas pueden pasar a través de los cuerpos de las personas sin que se den cuenta siquiera[107]
- Amplificación de Estadísticas: Las Esferas Ocultas pueden potenciar los ataques[46]. Las Spell Cards utilizadas cuando están potenciadas por una Esfera Oculta se convierten en "Weird Spells", lo que mejora enormemente su poder y hace que el usuario sea inmune al daño.[108]
- Aura Lumínica: Emiten una ligera luz violeta a su alrededor.
- Creación y Manipulación del Subconsciente: Las Esferas Ocultas difunden rumores y crean leyendas urbanas con solo existir[69] haciendo que la gente quiera buscarlas inconscientemente[109], hasta sin darse cuenta siquiera de que ya lo habían hecho.[110]
- Manipulación de la Información Tipo 2 y Manipulación de la Verdad Tipo 2: La verdad se construye sobre información como una torre construida sobre arena, lo que llamamos verdad se construye sobre esta base incierta de información, y por lo tanto se modifica fácilmente mediante la información. Si uno va a crear información, esta información cambiará la realidad[111]. Las Esferas Ocultas se crearon en base a los poderes de Sagume.[69]
- Empoderamiento: Las Esferas Ocultas obtienen poder de la alabanza y la devoción.[112]
- Proyección de Energía: Pueden emitir láseres.[9][10]
- Manipulación de la Oscuridad: Crearon un campo de oscuridad.[105]
- Viaje Dimensional: Permiten a los usuarios a pasar entre Gensokyo y el Mundo Exterior.[42]
- Manipulación de Realidad de Bolsillo, Manipulación de la Lógica y Manipulación de las Leyes: Las Esferas Ocultas pueden crear áreas conocidas como "Lugares Misteriosos"[43], zonas en las que el sentido común deja de funcionar[45] y hay reglas especiales[43] especiales[46], los efectos siendo los siguientes[43][47]:
- Amplificación de Estadísticas: Las Pirámides maximiza el poder de ataque de ambas partes mientras está activo.[9]
- Manipulación Espacio-Temporal: Stonehenge hace que el espacio alrededor del área se contraiga y la Capital Lunar ralentiza todos los ataques de proyectiles.[9]
- Curación: Las Líneas de Nazca hacen que tocar una Esfera Oculta mientras el Punto Misterioso está activo restaurará una pequeña cantidad de salud y poder.[9]
- Manipulación de la Vida: Yomotsu Hirasaka daña lentamente a todos los que se encuentran cerca, pero cura todas sus heridas una vez que termina el efecto.[9]
- Manipulación del Humo e Inducción de Daño: El Valle del Infierno hace que la niebla se filtre desde el suelo, dañando a cualquiera que entre en él.[9]
Modo de Uso: Simplemente poseer una Esfera Oculta puede realizar múltiples de sus efectos, aunque se necesitan 7 Esferas Ocultas para poder viajar entre el Mundo Exterior y Gensokyo.
Potencia de Ataque: Nivel Outerversal (Pueden abrir agujeros en la Gran Barrera Hakurei[42] o destruir completamente la barrera entre Gensokyo y el Mundo Exterior[105], haciendo que ambas realidades se fusionen en un espacio singular[115]. Las Esferas Ocultas se describen como un peligro para el propio Mundo Exterior[116]. Las Esferas Ocultas se crearon en base a los poderes de Sagume para recrear la Capital Lunar[69], y estaban cambiando la propia estructura del Mundo de los Sueños[117][Nota 1])
Velocidad: Inconmensurable
Resistencia: Nivel Outerversal (Kasen es incapaz de destruir las Esferas Ocultas de ningún modo[116])
Alcance: Irrelevante
Debilidades: Se necesitan 7 Esferas Ocultas para poder viajar entre el Mundo Exterior y Gensokyo.Las Ability Cards son cartas misteriosas que contienen los poderes mágicos de los residentes de Gensokyo, originalmente creadas por Chimata Tenkyuu. Estas son capaces de producir habilidades específicas de cada personaje dependiendo de la magia almacenada en ellas al copiar la magia de todos los seres a través de gemas de dragón[118], sellando dichas habilidades en las Ability Cards; Estas gemas tienen un efecto de captura de alma que también puede reunir los recuerdos, poderes e información de uno antes de sellar sus habilidades dentro de una carta.[119][120][121][122][123][124][125][126]
Las cartas solo funcionan cuando se intercambian mediante un sistema monetario único, regido por los poderes de Chimata como Diosa del mercado, haciendo que sin una transacción monetaria adecuada, las cartas permanezcan ineficaces, volviéndose inútiles si se roban, se descartan, se recogen o se reciben sin un intercambio adecuado, y también son completamente a prueba de agua.[127]
Si bien inicialmente estas cartas necesitaban del poder de Chimata para funcionar[128], este ya no es el caso a partir de 100th Black Market.[129]

Cartas Ítem 
| Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
|---|---|---|---|
![]() |
Da 1 vida extra. Una tarjeta sencilla y útil.
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Da 1 Bomba extra. Es... un poco confuso qué diferencia una "Spell" "Card" de una "Spell Card".
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Da un fragmento de vida. Una carta que te alegra un poco tener.
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Da un fragmento de Bomba. Una carta que te alegra un poco tener, pero...
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La habilidad de Nazrin para darte más dinero. Recogió todo lo que había cerca.
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La habilidad de Ringo para aumentar considerablemente tu poder. ¡No puedes pelear con el estómago vacío!
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![]() |
La habilidad de Fujiwara no Mokou para aumentar tus vidas en 3. Extremadamente fuerte, sin ataduras; Ninguna habilidad podría ser más poderosa. Ofensiva... Defensa... Evasión... Memorización... |
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Cartas de Equipo 
| Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
|---|---|---|---|
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La habilidad de Reimu Hakurei para disparar balas dirigidas a los enemigos. Una carta útil que puede reforzar tu poder de ataque de una forma sencilla. ¿Cuándo exactamente se copió esta habilidad? |
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![]() |
La habilidad de Reimu Hakurei para disparar agujas anti-youkai. Una carta sencilla y fácil de usar sin ninguna característica especial. |
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![]() |
La habilidad de Marisa Kirisame para disparar un láser. Una de las cartas de equipo con mayor potencia de fuego que existen. Hay muchos humanos y youkai que querían intentarlo. |
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La habilidad de Marisa Kirisame para disparar misiles. Hay ocasiones en las que un disparo más lento también puede resultar útil. ...Hubo un momento en el que yo también pensé lo mismo. |
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La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos. Lanzar cuchillos que se pueden disparar a izquierda y derecha. No estás calificada para ser sirvienta. |
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La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos que rebotan. Una carta que concentra su poder de ataque en puntos específicos. Tu toma se vuelve más llamativa, lo que se siente genial. |
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El popular amuleto del Santuario Moriya. Puede disparar balas de rana explosivos. |
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![]() |
Puede disparar balas de serpiente que muerden a los enemigos. Una de las habilidades de Sanae Kochiya... |
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![]() |
El fantasma de Youmu Konpaku. Ataca mientras te sigue justo detrás. Es la mitad de la mitad fantasma de Youmu, no la mitad de la propia Youmu. Entonces es 1/4 de ella. |
| |
![]() |
La muñeca de Alice Margatroid. Busca automáticamente enemigos a los que derrotar. Se mueve como si tuviera mente propia. |
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![]() |
La habilidad de Cirno para esparcir fragmentos de hielo por todas partes. Atacar salvajemente en todas direcciones es demasiado irreflexivo. |
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![]() |
La habilidad de Okina Matara para abrir la puerta en la espalda. Borra las balas detrás de ti y también puede causar daño. |
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![]() |
La habilidad de Nue Houjuu. Invoca un OVNI que vuela a tu alrededor. El OVNI se convierte en un escudo, capaz de borrar balas. |
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![]() |
La habilidad de Misumaru Tamatsukuri para hacer aparecer un magatama a cada lado. Borran las balas que vienen directamente de ambos lados. |
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Cartas Pasivas 
| Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
|---|---|---|---|
![]() |
La habilidad de Nitori Kawashiro, que encarna su política de "¡Todo lo que la gente deja caer es mío y puedo tomarlo!" ¡Tu radio de recolección de ítems se expandirá dramáticamente! |
| |
![]() |
La habilidad de Kanako Yasaka para recolectar hasta el último objeto ofrecido a la montaña. ¡La línea de recogida automática de ítems se ha reducido drásticamente! "¡Todas las ofrendas a la montaña me pertenecen!" |
| |
![]() |
La habilidad de Eirin Yagokoro para negar una muerte a cambio de dos Bomba (O una, si solo te queda una). Un medicamento que es popular entre los grupos demográficos que tienen problemas con |
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![]() |
La habilidad de Tewi Inaba. Un poquito de buena suerte te visita al recibir un golpe. Tu ventana para usar una Spell Card al morir se hace más larga. |
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![]() |
La habilidad de Saki Kurokoma para aumentar la potencia de tu disparo habitual.
Una habilidad útil que te ayuda a hacerte más fuerte incluso si tu poder es bajo. |
| |
![]() |
La habilidad de Byakuren Hijiri para mejorar enormemente tus Spell Cards. El tiempo de recuperación de las cartas activas también disminuye. Puedes atacar a los enemigos con tus disparos todo lo que quieras, pero al final, |
| |
![]() |
La habilidad de Koishi Komeiji para evitar que choques contra los enemigos. También pierdes menos potencia cuando te golpean. ¿Soy solo yo o nadie se da cuenta de mí? |
| |
![]() |
La habilidad de Suwako Moriya para hacer que tu disparo a veces explote. Tu tiro principal a veces atrapará a los enemigos pequeños en la explosión. |
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La habilidad de Aya Shameimaru para permitir movimientos súper rápidos. Puedes moverte a velocidades extremas sin disparar ningún tiro. Durante el movimiento a alta velocidad, tu hitbox se vuelve extremadamente pequeño, |
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La habilidad de Keiki Haniyasushin. Tus opciones pueden borrar balas. Para vencer al enemigo, necesitas aliados confiables. Hablando de eso, |
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La habilidad de Kaguya Houraisan para producir un ítem de Bomba cada vez que te golpean. Nadie necesita cosas tan poco prácticas como cinco tesoros secretos. |
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La habilidad de Mamizou Futatsuiwa para mantener alto constantemente tu poder. Recibes +1.0 de Poder al adquirir esta carta, |
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La habilidad de Yuyuko Saigyouji para borrar a veces las balas enemigas mediante el roce. Los fantasmas no temen a la muerte. Más bien, no pueden temer a la muerte. |
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La habilidad de Yachie Kicchou para crear enemigos produce dinero extra. Roba pequeñas cantidades de dinero a las hadas con buen comportamiento. |
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La habilidad de Eiki Shiki, Yamaxanadu para gastar 200 de su dinero y pretender que nunca ocurrió una muerte. Sé todo lo que hiciste en vida antes de morir. |
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La habilidad de Narumi Yatadera para ganar vidas gradualmente con el tiempo. Recibes 1 vida más al adquirir esta carta, |
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La habilidad de Patchouli Knowledge para obtener más Spell Cards. Recibes 1 Spell Card más al adquirir esta carta, |
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La habilidad de Mike Goutokuji para mejorar las líneas de productos. ¡La variedad de cartas que puedes comprar a los jefes aumentará! Los maneki-neko que viven en Goutoku-ji son normalmente gatos blancos, |
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La habilidad de Takane Yamashiro. Puedes comprar tarjetas por un precio un poco más barato. La regla férrea del comercio: Comprar barato, vender caro. |
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La habilidad de Sannyo Komakusa. Su stock de vidas aumenta lentamente. Aparece un fragmento de vida cada vez que capturas una Spell Card. Cuando haces el bien, obtienes más vidas: La habilidad de vivirlo realmente. |
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La habilidad de Momoyo Himemushi para hacerte más fuerte si no mueres o usas Bombas. Gradualmente te vuelves más fuerte cada vez que derrotas a un enemigo, |
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Cartas Activas 
| Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
|---|---|---|---|
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La habilidad de Yukari Yakumo para permitirte transportarte libremente entre los bordes de la pantalla. Presione el botón de uso de tarjeta en el borde de la pantalla y pasará al otro borde. |
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La habilidad de Shinmyoumaru Sukuna para convertir las balas enemigas en dinero. Un valiente centinela venció a un oni gigante. |
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La habilidad de Tenshi Hinanawi para lanzar una piedra angular, que actúa como escudo y borra las balas. Una piedra confiable que puede borrar una cantidad considerable de balas. |
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La habilidad de Clownpiece de lanzar una luna falsa hacia adelante. Cuenta con un considerable poder de ataque, |
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La habilidad de Toyosatomimi no Miko para diluir las balas con su aura autoritaria. Casi todo el danmaku es sólo ruido de fondo. |
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La habilidad de Remilia Scarlet para lidiar daño fatal con un colmillo a corta distancia. Una carta que te permite realizar tantos ataques superpoderosos a corta distancia como quieras. |
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La habilidad de Utsuho Reiuji de reducir todo a cenizas. Poder de ataque máximo, tiempo de invencibilidad sin fin, |
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Una Ability Card que invoca a Lily White cuando se usa. Ella es una portadora de ítems. |
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La habilidad de Raiko Horikawa para eliminar las balas enemigas a corta distancia. ¡Es sencillo, pero puedes golpearlo una y otra vez! |
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La habilidad de Sumireko Usami para reflejar las balas enemigas (Excepto los láseres). Si tuvieras poderes psíquicos, ¿Cuál usarías? |
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La habilidad de Tsukasa Kudamaki de disparar una Spell Card a cambio de Poder. Cuando estás rodeado de danmaku y sientes el peligro... |
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La habilidad de Megumu Iizunamaru para aumentar tu poder cualquier cantidad de veces. Recibes +1.0 de poder al usar esta carta, |
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Cartas Ítem 
| Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
|---|---|---|---|
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Una carta que te da 1 vida más. Una carta sencilla y útil.
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La habilidad de Nazrin te otorga entre 50 y 100 Fondos. Obtienes Fondos genuinos.
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La habilidad de Nazrin te da entre 50 y 100 de Dinero Bala. Obtienes más Dinero Bala gratis.
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La habilidad de Keiki Haniyasushin de convertir Fondos en el triple de Dinero Bala. ¿No tienes suficiente Dinero Bala?
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La habilidad de Shion Yorigami para minimizar la dificultad a partir de la siguiente oleada. ¡¿Quién demonios invitó a esta diosa de la pobreza?!
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La habilidad de Doremy Sweet para completar el escenario. En cuanto la obtienes, completas el escenario.
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Cartas de Equipo 
| Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
|---|---|---|---|
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La habilidad de Reimu Hakurei para disparar balas dirigidas a los enemigos. Una carta útil que puede reforzar tu poder de ataque de una forma sencilla. Así que los amuletos salen directamente de los orbes, ¿Eh? |
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La habilidad de Reimu Hakurei para disparar agujas anti-youkai. Una carta sencilla y fácil de usar sin ninguna característica especial. |
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La habilidad de Marisa Kirisame para disparar un láser. Un arma mágica que alinea ondas mágicas y las libera directamente. Es muy peligroso si te entra esto en los ojos, |
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La habilidad de Marisa Kirisame para disparar misiles. Hay ocasiones en las que un disparo más lento también puede resultar útil. ...Hubo un momento en el que yo también pensé lo mismo. |
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La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos. Lanzar cuchillos que se pueden disparar a izquierda y derecha. No estás calificada para ser sirvienta. |
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La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos que rebotan. Una carta que concentra su poder de ataque en puntos específicos. Tu toma se vuelve más llamativa, lo que se siente genial. |
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La habilidad de Sanae Kochiya para disparar balas de rana. El popular amuleto del Santuario Moriya. |
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La habilidad de Sanae Kochiya para disparar balas de serpiente. ¡Vuelan hacia los enemigos y los muerden! ...O mejor dicho, algo que Kanako Yasaka le regaló. |
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La habilidad de Youmu Konpaku de producir un fantasma que te sigue. Es la mitad de la mitad fantasma de Youmu, no la mitad de la propia Youmu. Entonces es 1/4 de ella. |
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La habilidad de Youmu Konpaku para producir un segundo fantasma. Se puede usar junto con el Mitad-Mitad Fantasma. |
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La habilidad de Alice para crear una muñeca que encuentra y derrota enemigos. Una muñeca perteneciente a la maga Alice Margatroid. Se mueve como si tuviera mente propia, |
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La habilidad de Cirno para esparcir fragmentos de hielo por todas partes. Atacar a lo loco en todas direcciones es demasiado imprudente. |
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La habilidad de Star Sapphire de disparar hacia cada lado. ¡Los enemigos que vienen directamente de un lado sí que son peligrosos! |
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La habilidad de Luna Child de disparar hacia adelante y hacia atrás. Hay que estar atento en ambas direcciones. |
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La habilidad de Sunny Milk para disparar en diagonal. ¡¿Un combate de danmaku?! |
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La habilidad de Eternity Larva de lanzar escamas a una distancia súper cercana. ¡Puedes atacar en todas direcciones! |
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La habilidad de Nemuno Sakata para lanzar un cuchillo de cocina extremadamente letal. Magia, pólvora, maldiciones, armas modernas... |
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La habilidad de Seiran para proporcionar fuego de apoyo desde atrás. ¡Refuerzo de misiles de otro mundo! |
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La habilidad de Okina Matara para abrir la puerta por la espalda. Borra las balas que te persiguen y también puede infligir daño. |
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La habilidad de Nue Houjuu de invocar un OVNI que vuela a tu alrededor. El OVNI se convierte en un escudo, capaz de neutralizar balas. |
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La habilidad de Misumaru Tamatsukuri de hacer aparecer una magatama a cada lado. Eliminan las balas que vienen directamente de ambos lados. |
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La habilidad de Keiki Haniyasushin para desplegar una barrera que borra balas. Para vencer al enemigo, necesitas aliados de confianza. Hablando de eso, |
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La habilidad de Shou Toramaru para disparar láseres en diagonal. ¡Disparar láseres no es el privilegio especial de Marisa! |
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La habilidad de Sekibanki de darte una cabeza cortada que recolecta objetos. ¡Aaagh, es una cabeza cortada! |
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La habilidad de Eika Ebisu de invocar una medusa devoradora de balas que flota a su alrededor. ¡Flota y se come las balas enemigas por ti! |
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La habilidad de Reimu Hakurei para lanzar cojines de asiento gigantes. "Marisa, hoy estoy tirando cojines." |
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La habilidad de Marisa Kirisame para lanzar estrellas gigantes. "Reimu, hoy voy a lanzar peluches de estrellas." |
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Cartas Pasivas 
| Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
|---|---|---|---|
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La habilidad de Nitori Kawashiro de cambiar los precios aleatoriamente en un mercado negro. ¿Quién crees que decidió el precio de las cartas y en qué se basó? |
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La habilidad de Ringo para aumentar la cantidad de disparos principales que puedes disparar. ¿De verdad se vuelve más fuerte cuanto más come?
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La habilidad de Narumi Yatadera para aumentar la potencia de tus disparos. ¿No te parecen esos enemigos muy corpulentos?
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La habilidad de Patchouli Knowledge para aumentar el poder de ataque de tu círculo mágico. Tu círculo mágico simplemente absorbe el Dinero Bala de las balas, ¿Verdad?
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La habilidad de Byakuren Hijiri para aumentar el radio de su círculo mágico. Necesitas tu círculo mágico tanto para producir Dinero Bala como para ralentizar las balas, así que este es un efecto simple pero muy útil.
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La habilidad de Flandre Scarlet para destruir las balas enemigas con su círculo mágico. Una vez desplegado tu círculo mágico, las balas enemigas que se superpongan a él serán destruidas.
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La habilidad de Mononobe no Futo para extender la duración de tu círculo mágico. Oye, ¿sabes de qué están hechos los círculos mágicos?
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La habilidad de Aunn Komano para reducir el tiempo de recuperación de tu círculo mágico. ¡Madre mía! Tu círculo mágico te deja casi sin aliento después.
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La habilidad de Aya Shameimaru para aumentar tu velocidad de movimiento en 1 nivel. ¡Puedes moverte más rápido!
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La habilidad de Eirin Yagokoro de otorgar 1 vida extra y hacerte explotar al recibir un golpe. ¡Obtienes una vida extra! Y si impactas una bala enemiga, lanzarás un Golpe Espiritual que convierte las balas cercanas en Dinero Bala. |
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La habilidad de Minoriko Aki para darte 1 vida extra. A diferencia de una Carta de Vida normal, este magnífico producto se puede equipar desde el principio de la etapa. |
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La habilidad de Saki Kurokoma de ganar 1 vida y volverse más fuerte con cada golpe que recibe. Una vida extra ya está bien, pero por cada error que cometas, |
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La habilidad de Fujiwara no Mokou para aumentar tus vidas en 3. Extremadamente fuerte, sin ataduras; Ninguna habilidad podría ser más poderosa. |
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La habilidad de Eiki Shiki, Yamaxanadu de anular una muerte gastando tu Dinero Bala. Si te dan 300 o más de Dinero Bala, ¡puedes gastarlo todo y volver a la vida! |
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La habilidad de Urumi Ushizaki para detener balas con su círculo mágico. Las balas se detienen al tocar el círculo mágico, |
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La habilidad de Nitori Kawashiro para ampliar tu radio de recolección de objetos. Poder recolectar Dinero Bala con mayor facilidad es un punto a favor. |
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La habilidad de Kanako Yasaka de recolectar hasta el último objeto ofrecido a la montaña. ¡La línea de recolección automática de objetos se ha reducido drásticamente! |
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La habilidad de Yachie Kicchou de hacer que los enemigos produzcan fondos adicionales. Roba pequeñas cantidades de dinero a las hadas con un |
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La habilidad de Kaguya Houraisan para aumentar la cantidad de Dinero Bala producido. Esto facilitará mucho las compras. |
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La habilidad de Tewi Inaba para aumentar su área de roce. Te será más fácil conseguir el Dinero Bala necesario para un Mercado Negro. |
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La habilidad de Koishi Komeiji para evitar que te estrelles contra los enemigos. Es una habilidad muy modesta y nada útil, |
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La habilidad de Yuyuko Saigyouji de borrar a veces las balas enemigas mediante el roce. Los fantasmas no temen a la muerte. Es más, no pueden temerla. |
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La habilidad de Saki Kurokoma para hacer que tus tiros sean más grandes. Una habilidad útil que te fortalece incluso si tu Poder es bajo. |
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La habilidad de Suwako Moriya de hacer que tus tiros a veces exploten. Tu disparo principal a veces alcanza a los peces pequeños en la explosión. |
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La habilidad de Mamizou Futatsuiwa para aumentar tus tiros principales en 3. ¡Vaya, estos tipos sí que son de fiar! |
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La habilidad de Sannyo Komakusa para aumentar gradualmente su stock de vidas. Por cada tres oleadas que superes, obtendrás una vida extra. |
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La habilidad de Momoyo Himemushi de hacerse más fuerte al atacar a los enemigos. Tu poder de ataque aumenta gradualmente cada vez que atacas a un enemigo. |
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La habilidad de Suika Ibuki de aumentar drásticamente tu poder de ataque con el poder del alcohol. Tu poder de ataque se dispara inmediatamente después de obtener esta carta, pero su efecto se reduce con cada enemigo que atacas. |
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La habilidad de Mike Goutokuji para mejorar las líneas de productos durante los mercados negros. ¡La variedad de cartas que puedes comprar en el Mercado Negro aumentará! |
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La habilidad de Takane Yamashiro de comprar cartas a un precio ligeramente más barato. La regla de oro del comercio: Comprar barato, vender caro. |
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La habilidad de Clownpiece para reducir tus tiempos de recuperación. ¡El tiempo de recuperación de cada carta activa se acorta un poco! |
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La habilidad de Joon Yorigami para maximizar el nivel de dificultad a partir de la siguiente ola en adelante. ¿Quién demonios invitó a esta diosa de la peste?
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La habilidad de Junko de saltar directamente a la parte final de un escenario. Luchar contra todos los pececillos sería una tontería, ¿No? |
Cartas Activas 
| Aspecto | Nombre | Descripción | Habilidades |
|---|---|---|---|
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La habilidad de Yukari Yakumo de permitirte moverte libremente entre los bordes de la pantalla. Pulsa el botón para usar la carta en el borde de la pantalla y te teletransportarás al otro borde. |
| |
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La habilidad de Shinmyoumaru Sukuna de transformar las balas enemigas en fondos. Un valiente pequeño derrotó a un oni gigante. |
| |
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La habilidad de Tenshi Hinanawi para invocar una piedra angular que borra balas. Una piedra confiable que puede neutralizar una cantidad considerable de balas.
|
| |
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La habilidad de Tenshi Hinanawi para lanzar una piedra angular. ¡La piedra angular volará directamente hacia adelante, neutralizando cualquier bala a su paso! |
| |
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La habilidad de Clownpiece de arrojar una luna falsa hacia adelante. Tiene un poder de ataque considerable, |
| |
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La habilidad de Toyosatomimi no Miko para debilitar las balas con su aura autoritaria. Casi todo el danmaku es solo ruido de fondo. |
| |
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La habilidad de Remilia Scarlet de causar daño a corta distancia con un colmillo. Una carta que te permite realizar tantos ataques superpoderosos a corta distancia como quieras. |
| |
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La habilidad de Utsuho Reiuji de quemar todo hasta convertirlo en cenizas. Poder de ataque máximo, tiempo de invencibilidad infinito y un tiempo de recuperación larguísimo. |
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Una carta de habilidad que invoca a Lily White cuando se usa. Tiene una pequeña fortuna. |
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La habilidad de Raiko Horikawa para eliminar las balas enemigas a corta distancia. Es simple, ¡pero puedes golpearlo una y otra vez! |
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La habilidad de Sumireko Usami para reflejar las balas enemigas (Excepto los láseres). Si tuvieras poderes psíquicos, ¿Cuál usarías? |
| |
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La habilidad de Tsukasa Kudamaki de disparar un Golpe Espiritual a cambio de Poder. Cuando estás rodeado de danmaku y sientes peligro |
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La habilidad de Megumu Iizunamaru de aumentar tu poder cualquier cantidad de veces. Obtendrás +1.0 de Poder cada vez que uses esta carta. |
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La habilidad de Wakasagihime de volverse brevemente invencible. Es tan fácil perder de vista a los peces pequeños, ¿Verdad? |
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La habilidad de Kutaka Niwatari para borrar las balas enemigas en un área vertical. "Hay demasiadas balas enemigas... |
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La habilidad de Komachi Onozuka para borrar las balas enemigas en un área horizontal. "Parece que nos tienen contra las cuerdas. |
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La habilidad de Seija Kijin para evitar ataques escondiéndose detrás de una tela. No te alcanzarán las balas mientras estés oculto por la tela. |
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| Notables Ataques/Técnicas: | |
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Notas[]
- ↑ 1,0 1,1 Para ver motivos del por qué de los niveles dados, referirse al blog de scaling y al blog de la cosmología.
- ↑ En Touhou Project, el espacio y el tiempo son lo mismo, por lo que la carencia/manipulación de uno implica la carencia/manipulación del otro.
Galería[]
| Imágenes | |
Valores[]
Referencias[]
- ↑ 1,0 1,1 Touhou 10 ~ Mountain of Faith
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Touhou 11 ~ Subterranean Animism
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerade
- ↑ Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Sitio web oficial
- ↑ Touhou Gumon Kuju ~ Symposium of Post-mysticism
- ↑ Touhou 12.5 ~ Double Spoiler
- ↑ Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit
- ↑ Touhou Suzunaan ~ Forbidden Scrollery
- ↑ 9,00 9,01 9,02 9,03 9,04 9,05 9,06 9,07 9,08 9,09 9,10 9,11 9,12 9,13 9,14 Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 10,6 10,7 Touhou 15.5 ~ Antinomy of Common Flowers
- ↑ Touhou Sangetsusei ~ Visionary Fairies in Shrine
- ↑ Touhou Suichouka ~ Lotus Eater-tachi no Suisei
- ↑ 13,0 13,1 13,2 13,3 Touhou 18.5 ~ 100th Black Market
- ↑ Touhou Genzonmikuji ~ Whispered Oracle of Hakurei Shrine
- ↑ 15,00 15,01 15,02 15,03 15,04 15,05 15,06 15,07 15,08 15,09 15,10 Touhou Gumon Kuju ~ Symposium of Post-mysticism, pg. 73-75
- ↑ 16,0 16,1 Touhou 12.5 ~ Double Spoiler, Nivel 4
- ↑ Touhou 10 ~ Mountain of Faith, Escenario de Marisa - Etapa 3
- ↑ 18,0 18,1 Touhou 10 ~ Mountain of Faith, Spell Cards de Nitori
- ↑ Touhou 18.5 ~ 100th Black Market, 6° Mercado
- ↑ Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerade, Diálogo de Nitori tras derrotase a sí misma
- ↑ 21,0 21,1 Touhou 18.5 ~ 100th Black Market, 4° Mercado
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Prólogo
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Descripciones de Personajes
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, omake.txt
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya ~ Etapa 4
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya ~ Etapa 5
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya ~ Etapa Extra
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sanae ~ Etapa Extra
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Final de Reimu
- ↑ 30,0 30,1 Touhou Gumon Shiki ~ Perfect Memento in Strict Sense, pg. 48-51
- ↑ Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 5 ~ Capítulo 25
- ↑ Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 4 ~ Capítulo 19
- ↑ Dr. Latency's Freak Report
- ↑ Touhou Bunka Shinpou ~ Alternative Facts in Eastern Utopia, pg. 138-140
- ↑ Touhou Gumon Kuju ~ Symposium of Post-mysticism, pg. 157
- ↑ 36,0 36,1 Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Diálogo de Sumireko tras derrotar a Ichirin
- ↑ Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 7 ~ Capítulo 31
- ↑ Touhou Suzunaan ~ Forbidden Scrollery, Capítulo 34
- ↑ Touhou Suzunaan ~ Forbidden Scrollery, Capítulo 30
- ↑ Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, PS4
- ↑ Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 6 ~ Capítulo 26
- ↑ 42,0 42,1 42,2 42,3 Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Prólogo
- ↑ 43,0 43,1 43,2 43,3 43,4 43,5 43,6 Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Manual
- ↑ Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Introducción de Trabajos Anteriores - Urban Legend in Limbo Overview
- ↑ 45,0 45,1 Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Sitio web oficial
- ↑ 46,0 46,1 46,2 Touhou Electronic Play, Tema 3
- ↑ 47,0 47,1 Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Urban Legend in Limbo, Artículo Especial
- ↑ 48,0 48,1 Touhou Kourindou ~ Curiosities of Lotus Asia, Capítulo 29
- ↑ Touhou Gumon Shiki ~ Perfect Memento in Strict Sense, pg. 82-83
- ↑ Touhou 10 ~ Mountain of Faith, Final de Reimu
- ↑ Touhou Bunkachou ~ Bohemian Archive in Japanese Red, pg. 62-63
- ↑ Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 6 ~ Capítulo 29
- ↑ Touhou Gumon Shiki ~ Perfect Memento in Strict Sense, pg. 25-26
- ↑ Touhou Bunkachou ~ Bohemian Archive in Japanese Red, pg. 34-35
- ↑ 55,0 55,1 55,2 55,3 55,4 Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerate, Skill Cards de Nitori
- ↑ Touhou 11 ~ Subterranean Animism, Manual
- ↑ 57,0 57,1 Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerade, Sitio web oficial
- ↑ Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Diálogos de victoria de Nitori
- ↑ Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream, Escenario de Kana - Etapa 8
- ↑ 60,0 60,1 60,2 Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim. Dream, Final de Mima
- ↑ 61,0 61,1 Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Who's Who of Humans and Youkai in Gensokyo, Nitori Kawashiro
- ↑ 62,0 62,1 Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream
- ↑ Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream, Final de Reimu
- ↑ Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream, Final de Marisa
- ↑ Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream, Final de Ellen
- ↑ Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream, Final de Kotohime
- ↑ Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream, Final de Kana
- ↑ Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream, Final de Rikako
- ↑ 69,0 69,1 69,2 69,3 Touhou 15 ~ Legacy of Lunatic Kingdom, omake.txt
- ↑ 70,0 70,1 Touhou 12.3 ~ Hisoutensoku, Skill Cards de Sakuya
- ↑ 71,0 71,1 71,2 Dr. Latency's Freak Report
- ↑ Touhou Kourindou ~ Curiosities of Lotus Asia, Capítulo 6 ~ pg. 34-38
- ↑ Touhou 6 ~ Empodiment of Scarlet Devil, Etapa 4
- ↑ Touhou 6 ~ Empodiment of Scarlet Devil, Etapa 5
- ↑ Touhou 6 ~ Empodiment of Scarlet Devil, Etapa Final
- ↑ Touhou 6 ~ Empodiment of Scarlet Devil, Etapa Extra
- ↑ Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Geografía de Gensokyo - ¡Vol. de Primavera 2019!
- ↑ Touhou 9 ~ Phantasmagoria of Flower View
- ↑ Touhou 17 ~ Wily Beast and Weakest Creature, Final de Youmu (Lobo)
- ↑ The Grimoire of Marisa, Spell Cards de Aya
- ↑ The Grimoire of Marisa, Spell Cards de Kanako
- ↑ The Grimoire of Usami
- ↑ Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom, Etapa Fantasma de Marisa
- ↑ Undefined Fantastic Object, Etapa 2
- ↑ Phantasmagoria of Flower View, Escenario de Lyrica - Etapa 4
- ↑ The Grimoire of Usami, Sección 1-2
- ↑ Antiguo Blog de ZUN, 2003/06/12
- ↑ Touhou 12.5 ~ Double Spoiler, omake.txt
- ↑ Touhou 10 ~ Mountain of Faith, Demo - キャラ設定.txt
- ↑ Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerade, Manual
- ↑ Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerade, Spell Cards de Marisa
- ↑ Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerade, Escenario de Nitori - Etapa 6
- ↑ Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Escenario de Byakuren - Etapa 5
- ↑ Touhou Gumon Shiki ~ Perfect Memento in Strict Sense, pg. 151-155
- ↑ Touhou Gumon Kuju ~ Symposium of Post-mysticism, pg. 6-17
- ↑ Touhou Gumon Kuju ~ Symposium of Post-mysticism, pg. 38-48
- ↑ Touhou Bougetsushou ~ Cage in Lunatic Runagate, Capítulo 5
- ↑ Touhou Bougetsushou ~ Cage in Lunatic Runagate, Sitio web oficial
- ↑ Touhou Bougetsushou ~ Curiosities of Lotus Asia, Tapa del Libro
- ↑ Touhou Bougetsushou ~ Cage in Lunatic Runagate, Documento de Configuración
- ↑ Genso Narratograph, Capítulo 5
- ↑ Shanghai Alice Correspondence Three Fairies Version, Volumen 4
- ↑ Shanghai Alice Correspondence Three Fairies Version, Volumen 7
- ↑ Sitio Web del 25 Aniversario
- ↑ 105,0 105,1 105,2 Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Escenario de Reimu - Etapa 4
- ↑ 106,0 106,1 Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Final de Byakuren
- ↑ Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Escenario de Byakuren - Etapa 3
- ↑ Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Tutorial
- ↑ Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Final de Miko
- ↑ Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Escenario de Kasen - Etapa 3
- ↑ Touhou Kourindou ~ Curiosities of Lotus Asia, Capítulo 17 ~ pg. 116-123
- ↑ Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Diálogo de Mamizou tras derrotar a Kasen
- ↑ Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Escenario de Byakuren - Etapa 4
- ↑ Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Escenario de Ichirin - Etapa 2
- ↑ Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 5 ~ Capítulo 25
- ↑ 116,0 116,1 Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Final de Kasen
- ↑ Touhou 15 ~ Legacy of Lunatic Kingdom, Escenario de Marisa - Etapa 3
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario Extra de Sakuya
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Prólogo
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Descripciones de Personajes
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, omake.txt
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya ~ Etapa 4
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya ~ Etapa 5
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya ~ Etapa Extra
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sanae ~ Etapa Extra
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Final de Reimu
- ↑ Touhou 18.5 ~ 100th Black Market ~ 2° Mercado
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario Extra de Sanae
- ↑ Touhou 18.5 ~ 100th Black Market, Tutorial
- ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Prólogo
- ↑ 131,0 131,1 131,2 131,3 131,4 131,5 Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, omake.txt
- ↑ 132,0 132,1 Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya - Etapa 4
- ↑ 133,0 133,1 Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Fragment of Phantasy, Impossible Spell Card
- ↑ 134,0 134,1 134,2 Touhou 10.5 ~ Scarlet Weather Rhapsody, Final de Reisen
- ↑ 135,0 135,1 Error en la cita: Etiqueta
<ref>no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadasUsami - ↑ Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Prólogo
- ↑ Touhou Chireikiden ~ Foul Detective Satori, Capítulo 30
- ↑ Touhou 12.5 ~ Double Spoiler, Spell Cards de Shou
- ↑ 139,0 139,1 Touhou Gumon Kuju ~ Symposium of Post-mysticism, pg. 136-138
- ↑ Touhou 18.5 ~ 100th Black Market ~ 6° Mercado
- ↑ Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerade, Spell Cards de Mononobe no Futo
- ↑ Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Volumen 6 ~ pg. 20-21
- ↑ Touhou Sangetsuei ~ Visionary Fairies in Shrine, Capítulo 11
- ↑ Touhou Suzunaan ~ Forbidden Scrollery, Capítulo 29
- ↑ Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 5 ~ Capítulo 22
Registros de Batallas[]
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |


































































































































































































![NitoriSangetsusei.png (770 kB) Nitori en la caráctula de Visionary Fairies in Shrine[143]](https://static.wikia.nocookie.net/ficcion-sin-limites/images/e/ef/NitoriSangetsusei.png/revision/latest/scale-to-width-down/215?cb=20241021010704&path-prefix=es)
![NitoriFS1.png (626 kB) Nitori en Forbidden Scrollery[144]](https://static.wikia.nocookie.net/ficcion-sin-limites/images/4/4e/NitoriFS1.png/revision/latest/scale-to-width-down/300?cb=20241021010644&path-prefix=es)
![NitoriWaHH.png (125 kB) Nitori en Wild and Horned Hermit[145]](https://static.wikia.nocookie.net/ficcion-sin-limites/images/2/2d/NitoriWaHH.png/revision/latest/scale-to-width-down/292?cb=20241021010722&path-prefix=es)





