Ficción Sin Límites Wiki
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NitoriLogo Bueno, si realmente quieres adentrarte en la montaña, ¡Tendrás que demostrarme lo en serio que vas!
~ Nitori a Reimu

NitoriLogo Déjame decirte directamente... Date la vuelta ahora.[1]
~ Nitori a Marisa

NitoriLogo Eres una idiota. ¿Cómo puede una maga ser tan ignorante?[2]
~ Nitori a Marisa

NitoriLogo Otro día rentable. Los festivales realmente recaudan dinero.[3]
~ Nitori

Historia[]

Nitori Kawashiro河城 にとり es un Kappa algo tímida que vive en el Barranco Genbu en la Montaña Youkai. Tiene el poder de controlar el agua y, junto con los otros kappa, es muy buena con la ingeniería y la tecnología.

Apareció por primera vez como jefa de la etapa 3 en Mountain of Faith y luego se convirtió en compañera jugable de Marisa Kirisame en Subterranean Animism. Más tarde fue jefa del día 6 en Impossible Spell Card y un personaje jugable en Hopeless Masquerade y Urban Legend in Limbo. Según ZUN, también había planes para convertirla en un personaje jugable en Touhou Hisoutensoku, pero fue descartada por limitaciones de tiempo.

Nitori es una kappa tímida por naturaleza y si está sola y ve a un humano, huirá, como en Mountain of Faith. Ella se considera superior a los humanos e incluso a otros youkai y cuando está sola es fácil de ver. Sin embargo, cuando está en su propio círculo de amigos, se muestra bastante alegre. Como kappa, es fácil convencerla de que te deje en paz con un pepino o dos. Sin embargo, tiene un lado codicioso cuando se trata de administrar un puesto y se apresura a idear planes para maximizar las ganancias.

Nitori tiene el pelo azul recogido en dos coletas y ojos azules en Mountain of Faith. Lleva un vestido azul con muchos bolsillos alrededor del dobladillo de la falda y la parte superior del brazo, y una mochila color aguamarina oscura con una llave dorada en la correa frente a ella. También lleva un sombrero verde con un símbolo tenue de color blanco, botas de agua azules y una cola de espadaña. Como ingeniera, lleva muchas herramientas en los bolsillos.

󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀Ver el resto de su historia aquí󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀󠀀󠀀 󠀀󠀀
NitoriName

Mountain of Faith
Cuando ve a la heroína por primera vez, inmediatamente huye, pero regresa y le tiende una emboscada. Después de la pelea con el jefe medio, ella dice que su "traje de camuflaje óptico" se rompió, lo que confunde a la heroína. Nitori menciona que la heroína es bastante fuerte y la golpea incluso con el camuflaje, luego les advierte que la montaña es peligrosa para los humanos. Cuando Reimu y Nitori se reencuentran, Nitori inmediatamente comienza a advertir a Reimu sobre lo peligrosa que es la montaña nuevamente, pero Reimu ignora la advertencia y le dice a Nitori que está en su camino y que quiere hablar con los dioses allí. Nitori vuelve a advertirle pero Reimu no escucha. Nitori ataca a Reimu como último recurso. Desecha el intento de hacer que ella regrese y abandone la montaña, pero Reimu la derrota en un duelo. Nitori se sorprende, pero dice que kappa y los humanos son amigos jurados, por lo que les dice a todos los demás kappa que dejen que Reimu suba a la montaña.

En el escenario de Marisa, al igual que en el escenario de Reimu, Nitori aparece intentando probar su traje de camuflaje óptico, lo cual no funciona. Ella insiste, como en el escenario de Reimu, en que Marisa dé la vuelta y abandone la montaña. Marisa bromea acerca de que si alguien te dice que no hagas algo, querrás hacerlo más y los dos se baten en duelo. Nitori pierde y dice que los humanos y kappa son amigos jurados, y se va para decirle al otro kappa que la deje pasar.

Al final los kappa aceptaron a los nuevos dioses de la montaña.

Subterranean Animism
Durante los eventos de Animismo subterráneo, ella es una de los kappa que escucha del dios del cielo, Kanako Yasaka, sobre el nuevo poder de la fusión nuclear en el inframundo. Sin embargo, no están dispuestos a ir allí debido a que los oni viven bajo tierra. Al enterarse de que Reimu va a investigar bajo tierra, convence a Marisa para que explore allí también, ya que no parece tener nada mejor que hacer.

Hopeless Masquerade
Ella está tratando de administrar un puesto cerca del templo cuando Byakuren la confronta por su precio. Pelean y después de ganar, Nitori se ve metida en peleas cuando todo lo que quiere hacer es ganar dinero. Intenta convencer a Reimu para que le permita abrir un puesto allí, pero ella se niega, lo que provoca una pelea. Mamizou termina sorprendida cuando Nitori aparece ante ella. Cuando encuentra a Kokoro, tiene la idea de intentar venderle algunas máscaras que puedan tener alguna esperanza, provocando la batalla final.

Impossible Spell Card
Presumiblemente al escuchar o ver un cartel de búsqueda sobre el travieso amanojaku Seija Kijin, Nitori parece ser una de los muchos youkai que intentan capturarla. Utiliza Spell Cards que se consideran imposibles de esquivar.

Urban Legend in Limbo
Nitori, siempre una posible empresaria, utiliza el incidente de las Leyendas Urbanas para obtener ganancias y viaja a través de Gensokyo intentando vender y comprar Esferas Ocultas, utilizando una Leyenda Urbana artificial. Debido a que no se pueden intercambiar sin una pelea entre dos personas que las poseen, ella generalmente termina tomando las Esferas Ocultas de otras personas sin pagar por ellas.

Antinomy of Common Flowers
En Antinomy of Common Flowers, Nitori nuevamente busca sacar provecho del incidente reproduciéndolo artificialmente. Forma equipo con Hata no Kokoro y usa su poder sobre las emociones para ayudar en la investigación. Nitori termina creando una máscara que puede simular Posesión Perfecta.

100th Black Market
Nitori aparece en el 100th Black Market como un jefe oculto en el Mercado 4, desbloqueada después de vencer a Chimata Tenkyuu. Chimata envía a Marisa al Santuario Moriya después de su pelea para encontrarse con un cómplice suyo, que resulta ser Nitori. Nitori, frustrada por el monopolio que tienen los yamawaro sobre el mercado negro, acepta ayudar a Marisa a destruirlo, y después de que Marisa la derrota en una pelea, le da una Ability Card especial para ayudar con la tarea.

Wild and Horned Hermit
Nitori aparece con frecuencia en Wild and Horned Hermit, principalmente con otros kappas. Se la ve comúnmente operando en empresas comerciales para buscar ganancias de las modas o eventos actuales, dirigiendo puestos de venta de productos o construyendo estructuras con los otros kappas. Su primera aparición es como un cameo en el primer capítulo para ilustrar a un kappa perdiendo su brazo, pero no se presentó adecuadamente hasta el capítulo 12.

En el capítulo 12, Nitori estaba entre los kappa expulsados ​​de su escondite en el Barranco Genbu debido a la enorme columna de agua creada por el jefe kishin Suiki para atacar a Seiga Kaku. Expresó su temor de que los kappa pudieran haber enojado al Señor Suiryuu, pero este temor era infundado.

En el capítulo 22, Nitori fue uno de los kappas que buscó a Manzairaku usando sonar y reflectores. Perturbadas por las multitudes que se reunían para observar la foca, ella y los kappas la trasladaron al estanque Abandon y abren allí The Manzairaku Show. simultáneamente alejando a la multitud y "haciendo una matanza" mientras lo hace. Cuando Manzairaku se deprime, fue Nitori quien le pidió ayuda a Kasen. Después de que les explicaran que el mamífero marino necesita agua salada y peces, Nitori y los kappas construyen una piscina artificial de agua salada para él.

En el capítulo 25, al ver signos de un auge astronómico, Nitori construye un planetario en la Villa Huamana. Le dio a Reimu un boleto VIP para calmar los temores de la sacerdotisa del santuario sobre una reunión de youkai.

En los capítulos 38 y 39, Nitori fue uno de los kappas que trabajó en la construcción del teleférico del Santuario Moriya. Convenció a Sanae para que impulsara el teleférico utilizando géiseres pertenecientes al santuario. aprovechando que los géiseres inutilizarán rápidamente las máquinas, lo que requerirá un mantenimiento mensual (y pagos a la kappa). Cuando el teleférico se retrasó, ella le jura a Kasen que los kappa nunca causarían intencionalmente una avería en sus creaciones para ayudar a su negocio.

Forbidden Scrollery
En los capítulos 14 y 15, Nitori junto con los otros kappas estaban usando una vieja choza cerca de la Villa Humana como almacén para guardar sus artículos porque Abandon Pond, su almacén original, estaba completamente congelado. Para evitar que los humanos se acercaran, utilizaron las "Siete Maravillas" para ocultar sus identidades y proteger la choza. Después de que Reimu les dijera que los humanos ya habían notado que algo extraño estaba pasando, Nitori no pudo evitar buscar otro lugar para almacenar sus artículos, el Almacén de la Mansión Fantasma del Bosque.

En los capítulos 28 y 29, Nitori y los kappas encargaron un libro impreso a Suzunaan y fueron detectados por Mamizou Futatsuiwa. Sospechando de sus actividades, Mamizou se infiltra en el jardín secreto de pepinos de los kappa, donde cultivaban pepinos. Después de detectar y confrontar a Mamizou y explicarle que los kappa comenzaron a cultivar pepinos usando un libro sobre cría selectiva de pepinos del mundo exterior, Nitori revela que el libro que ordenó imprimir en Suzunaan era un manual sobre recetas de pepino y métodos de conservación y que el libro en sí puede permitirle a su poseedor usar magia en un pepino para preparar platos con pepino.

Visionary Fairies in Shrine
En los capítulos 11 y 11.5 de Visionary Fairies in Shrine, Nitori y los kappas, debido a que su escondite estaba inundado, comenzaron un nuevo negocio de "barranquismo", donde los clientes eran arrastrados por las corrientes del río, aprovechando las inusualmente fuertes corrientes del río en el Barranco Genbu en ese momento junto con la capacidad del kappa para manipular el agua. Después de encontrar a las tres hadas, Nitori las usó como conejillos de indias para probar los cursos del río. El negocio del barranquismo fue un éxito y Nitori logró convencer a Marisa Kirisame para que lo probara. Sin embargo, después de que la antorcha de Clownpiece provocó que el poder de un kappa se saliera de control y arrojara un río entero al cielo con la forma de un dragón, el negocio del barranquismo se suspendió temporalmente por motivos de seguridad.

Foul Detective Satori
Durante los eventos de Foul Detective Satori, se puede ver a Nitori dirigiendo un puesto en el aldeano humano mientras usa un disfraz. Mizuchi Miyadeguchi aprovecha esto como una oportunidad para poseerla y desviar a las heroínas de su rastro. Más tarde, se ve a Mizuchi usando el cuerpo de Nitori para manipular una de sus máquinas por una razón desconocida. Después de lo cual abandona a Nitori y deja que su cuerpo flote río abajo hasta que Hina Kagiyama la descubre.

Lotus Eaters
Nitori y los otros Kappas huyeron de su escondite en el Barranco Genbu durante una gran tormenta. Luego, Kanako los contrató para hacer frente a las inundaciones a cambio de negocios en el Santuario Moriya.


Créditos a la wiki de Touhou Project

Información General[]

Nombre: Nitori Kawashiro, "Monstruo del Lago Ness, Nessie"[4]

Ver títulos aquí
  • Ojiva Super Youkai[1][2][5]
  • Ingeniera Acuática[6]
  • Kappa de Pensamiento Lateral[7]
  • Manitas del Río[3]
  • Ingeniera Submarina[8]
  • ¡Antiguo! El Kappa Triásico[9]
  • Kappa Avara y con Mentalidad Empresarial[10]
  • La Ingeniera Acuática[11]
  • El Plato de Sake Montado en la Cabeza[12]
  • Amante del Trabajo Detrás de Escena[13]
  • Kappa que Toca y Destruye Máquinas[14]

Verso: Touhou Project

Género: Femenino

Edad: Desconocida

Clasificación: Kappa, Ingeniera, Avara

Alineación: Caótico Neutral (Nitori intenta ahogar a aquellos que se les acerquen[15] y les empuja al río para robarles el alma y matarles[15]. Se le puede ver ahogando humanos frecuentemente[16], y su nivel de peligro es alto[15]. Aún así, intentará alejar del peligro a los humanos que se acerquen a la Montaña Youkai[17])

Poderes y Estadísticas NitoriPower[]

Tier: Al menos 5-B, mayor con Preparación

Poderes y Habilidades:

Resistencia a lo siguiente:


Potencia de Ataque: Al menos Nivel Planetario (Como Youkai, debería ser más poderosa que la magia humana, la cual es tratada como superior a la Magia Artificial de Yumemi[59], quien puede usar su magia para mover la Luna[60][Valor 1][Nota 1]), mayor con Preparación (El nivel de tecnología de los Kappa excede a la comprensión humana[15] y está a la par que la tecnología del Mundo Exterior[61], haciendo que posiblemente llegue a poder recrear aparatos como el Probability Space Hypervessel, el cual contiene una luna[62] e incontables estrellas[62], o inclusive la Bomba de Positrones 4-Dimensional de Yumemi, la cual iba a usar para destruir la realidad de Gensokyo[60][63][64][65][66][67][68], la cual es una realidad con otras dimensiones[69] y líneas temporales[70], siendo tratado como un[70] mundo cuántico[71] de branas[71] que sigue la Interpretación de Copenhagen de la mecánica cuántica[71]. No debería ser inferior a Rinnosuke, quien creó el Mini-Hakkero[72])

Velocidad: Inconmensurable (Muy superior a Hadas comunes, las cuales son capaces de moverse dentro de la Mansión del Demonio Escarlata[73][74][75][76], la cual no tiene flujo temporal[77], y pueden moverse en Higan[78], el cual carece de flujo temporal[79][Nota 2])

Fuerza Física: Al menos Clase Z (Capaz de crear un tsunami con mínimo esfuerzo[3][9][10][Valor 2]. Muy superior a Yumemi, quien es capaz de mover la Luna con su magia artificial[60][Valor 3])

Resistencia: Al menos Nivel Planetario

Durabilidad:Desconocida, posiblemente Sobrehumana

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Planetario mediante Danmaku y Manipulación del Agua (El danmaku de los duelos de Spell Cards puede extenderse visiblemente más allá del horizonte[80][81]. El danmaku es capaz de golpear a los que están en el nivel del suelo[82] a pesar de que la mayoría[83] de duelos ocurran[84] por encima de las nubes[85], y puede llenar todo el cielo en un instante[86]. Las batallas danmaku corren el riesgo de destruir el mundo si los combatientes no se detienen[87]), mayor con Preparación

Inteligencia:Supergenio (Aunque le cuesta crear ítems mágicos y sobrenaturales, no tiene problemas en crear ítems tecnológicos y aparatos físicos[15] que van más allá de la comprensión humana[15], estando a la par que la tecnología del Mundo Exterior[61]. Capaz de recrear las Ability Cards producidas por Chimata[21]. Otros kappa crearon la cámara de Hatate[16], la cual es capaz de tomar fotos de los pensamientos y el espíritu de otros[88])

Tácticas Estándar: Los Kappa intentarán ahogar a aquellos que se les acerquen[15]. Nitori empujará a aquellos que se le acerquen al río para robarles el alma[15]

Debilidades:​ Puede ser arrogante. Se la puede distraer con pepinos.[15]

Armamento:

Ver lista aquí

HMLogo
Nombre Descripción Ejemplo
NitoriSkill
Blaster Aéreo
Ella dispara una botella hacia el cielo, luego la dirige manualmente y la detona.

La bala lanzada en sí es pequeña, pero la explosión al dispararla
También puede derribar a un oponente que esté encima de ti.
La explosión de la bala se produce 100% por agua.
Este truco es el mecanismo de la amenaza Kappa.

NitoriSkillCards
NitoriSkill1
Torpedo de Fotones
Bombardea al oponente desde el aire mientras vuela.

Cuando está equipada hacia arriba o hacia abajo, dispara cargas de profundidad hacia arriba y hacia abajo,
y cuando está equipado a la izquierda o a la derecha, dispara misiles antiaéreos hacia adelante.
Una maravillosa exhibición de vuelo y danmaku.

NitoriSkillCards1
NitoriSkill2
Anillo de Goma de Despedida
Ella dispara un ancla y se mueve rápidamente usando el impulso de la cuerda.

Dependiendo de dónde esté equipado, realiza varios movimientos.
No puedes atacar con el ancla en sí, por lo que si lo haces mal podrías lanzarte a los ataques del oponente, pero la movilidad que proporciona este movimiento es excelente.

NitoriSkill3
Engranaje Criminal
Ella dispara un engranaje de su bolso para atacar a su oponente. El engranaje que salió disparado se fija allí por un tiempo y, al realizar este ataque nuevamente, los engranajes pueden unirse. NitoriSkillCards3
NitoriSkill4
Lanzamiento de Bomba de Agua Gigante
Gira alrededor de un globo de agua y lo lanza con su impulso.

Mientras gira, es un ataque cuerpo a cuerpo y cuanto más se balancea, más rápido se vuelve el globo lanzado.
Además, el agua estalla al estrellarse contra una pared, lo que le permite golpear al oponente con un tiro desde arriba.

NitoriSkillCards4
NitoriSkill5
Blaster Aéreo
Lanza una unidad que dispara potentes chorros de agua verticalmente. Consume bastante energía, pero es potente por su coste, así que úsalo con una gestión energética adecuada. NitoriSkillCards5
NitoriSkill6
Blaster Aéreo
Un movimiento que ataca al enemigo con poderosas ondas sónicas.

de los altavoces situados a sus lados. El volumen intenso
puede causar fácilmente que el enemigo quede aturdido.
Dado que tiene un fuerte movimiento inercial mientras está activo,
y puedes ajustar el ángulo, puedes usarlo como una ametralladora.

NitoriSkillCards6

NitoriSigil Spell Cards NitoriSigil


MoFLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Óptica "Camuflaje Óptico"
- NitoriMoFSpellCard
Óptica "Hidrocamuflaje"
- NitoriMoFSpellCard1
Inundación "Exudar Inundaciones"
- NitoriMoFSpellCard2
Inundación "Mero Diluvial"
- NitoriMoFSpellCard3
Ahogar "Trauma en las Profundidades Resplandecientes"
- NitoriMoFSpellCard4
Signo de Agua "Pororoca Kappa"
- NitoriMoFSpellCard5
Ahogar "Inundación Repentina Kappa"
- NitoriMoFSpellCard6
Ahogar "Gran Cascada Ilusoria Kappa"
- NitoriMoFSpellCard7
Kappa "Pepino Monstruo"
- NitoriMoFSpellCard8
Kappa "Braaaaazo Expansiiiible"
- NitoriMoFSpellCard9
Kappa "Girar la Placa Cefálica"
- NitoriMoFSpellCard10

2huDSLogo
Nombre Descripción Ejemplo
-
Aya: Tomé rollos de fotos de un kappa jugando en el lecho del río.

Siempre que encuentres que buscar material para una historia es una molestia,
es maravillosamente fácil cubrir temas locales como este.


Hatate: Los kappas fueron los que hicieron mi cámara, sabes~
Pueden ser un poco groseros, Pero son muy buenos en cosas de alta tecnología.
¡Otra gran ventaja de las máquinas que crean los kappas es que son completamente impermeables!

NitoriDSSpellCard
Signo de Agua "Alfombra de Agua"
Aya: Fotografié al kappa jugando en el agua.

Ella parece estar jugando inocentemente, pero si miras de cerca
tiendes a ver a un humano ahogándose. Ah, que miedo.


Hatate: Casi nadie puede seguir el ritmo de Kappa bajo el agua, ¿Sabes?
Si capturo esa arrogancia en un artículo, ¿Tal vez sería como quitarles la libertad a los kappas?
Como dicen, la pluma es más poderosa que el agua.

NitoriDSSpellCard1
Signo de Río "Borde Divisorio"
Aya: Parece que el kappa se está bañando felizmente.

Podrías pensar que esto es acoso, pero no lo es.
Si un kappa te ve, te lanzarán mucha agua con gusto.


Hatate: ¿No hace frío jugando en el agua con la ropa puesta?
Simplemente no entiendo los anfibios.
Quiero decir, las salamandras y esas cosas son solo comida.

NitoriDSSpellCard2
Kappa "Shirikodama Seco"
Aya: El shirikodama, con su hedor que hace llorar los ojos, no es tan malo

si está seco. Aun así... ¿Cuántos humanos fueron sacrificados para
crear tantos shirikodama? Esto es algo de infinito interés.


Hatate: Eek, es shirikodama~ Estos son muy apestosos~
Me pregunto si en realidad es una gourmet. Quiero decir, ella come delicias como éstas.
Pero creo que la carne es totalmente mejor que esos despojos.

NitoriDSSpellCard3

HMLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Signo de Agua "Cohete de Botella de Plástico de Verano"
- NitoriHMSpellCardStory
Acorazado Youkai "Combatiente Sanpei"
- NitoriHMSpellCardStory1
Fuertes Lluvias "Gran Guerra Bajo el Río"
Lanza un dron que simula la lluvia hacia arriba, provocando una tormenta repentina e inundaciones repentinas.

Ataca al oponente succionándolo hacia las aguas turbulentas. Dado que la corriente se dirige mediante cálculos muy precisos,
El público y los puestos de los comerciantes están totalmente a salvo de cualquier daño, así que no te preocupes.

NitoriHMSpellCard
Signo de Burbujas "¡Fuego! Dragón de Burbujas"
Con un equipo especial, dispara una trampa en forma de burbuja

que es difícil escapar una vez dentro.
Cuando se forma, atrapa a los oponentes cercanos;
Cuando se usa contra enemigos lejanos, sirve como muro
para restringir sus movimientos.

NitoriHMSpellCard1
Máquina de Batalla "¡Vuela! Lucha Contra Sanpei"
Un ataque de carga que cambia temporalmente su mochila

a partes externas para lanzarse hacia el oponente.
Hay dos posibilidades, una al activarse y otra al disparar los nonios,
para controlar la dirección con las teclas arriba y abajo.

NitoriHMSpellCard2
"Súper Alcance 3D"
- NitoriHMSpellCard3

ISCLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Cascadas Poco Confiables
- NitoriISCSpellCard
La Pistola De Agua Que Se Ahoga Con Una Historia Interesante
- NitoriISCSpellCard1

ULiLLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Método de Cultivo Perfecto de Nessie
- NitoriULiLSpellCard
¡El Lago Ness Está Aquí Ahora Mismo!
- NitoriULiLSpellCard1

100thBMLogo
Nombre Descripción Ejemplo
Arma "Lanzallamas de Agua"
- Nitori100thBMSpellCard
"Como el Fluir del Pantano de la Montaña"
- Nitori100thBMSpellCard1

AoCFLogo
Nombre Compañera Ejemplo
Signo de Máscara de Agua "Mascarada de Bomba de Agua"
Hata no Kokoro NitoriAoCFSpellCard
Signo de Puño de Agua "Puño de Bomba de Agua Nyuudou Murakumo"
Ichirin Kumoi NitoriAoCFSpellCard1

  • Mochila Gigante: Una mochila gigante que siempre lleva consigo. Tiene todas sus herramientas y equipo para la batalla.
    • Hélice
    • Jetpack: Su mochila puede convertirse en un jetpack con temática de kappa que la impulsa por el aire.
    • Signo de Agua "Cohete de Botella de Plástico de Verano": Nitori puede usar un cañón en miniatura en el interior para disparar cohetes.
    • Acorazado Youkai "Sanpei Fighter": La mochila de Nitori aumenta su velocidad y forma un pequeño taladro y propulsores para aumentar su capacidad de combate cuerpo a cuerpo.
    • Aerial Blaster: Dirige un cohete explosivo.
    • Torpedo de Fotones: Nitori lanza un torpedo de fotones.
    • Anillo de Goma de Despedida: Un conjunto de equipo de agarre que permite desplazarse.
    • Engranaje Criminal: Nitori puede disparar anillos gigantes de espadas que se dirigen hacia los enemigos.
    • Bomba de Agua Gigante: Un globo de agua sorprendentemente poderoso.
  • Bombas
  • Brazos Mecánicos: Conocida por ser una herramienta registrada por kappas, que se suponía que era un brazo que se estiraba y retraía. Ella también los usa para el combate.
    • Guante de Boxeo
  • Taladro: Un poderoso taladro que lanza a Nitori por los aires.
  • Palanca
  • Llave Inglesa
  • Camuflaje Óptico: Un dispositivo que permite a Nitori volverse invisible.
  • Bola de Demolición
  • Barrera de Resorte:
  • Compresor Kiku-ichimonji: Compresor Kiku-ichimonji que explota en una columna de agua.
  • Sistema de Sonido Q-Cumber: Unos parlantes gigantes que lanzan ondas de sonido.
  • Pistolas de Agua
  • Ametralladoras de Agua
  • Pistola de Burbujas
  • Dispositivo Láser: Un dispositivo utilizado en cartas de hechizos para encerrar a los enemigos.
  • Cohetes de Precisión: Nitori puede fabricar cohetes guiados que apuntan a los enemigos.
  • Herramientas Misceláneas[89]
  • Tecnología Kappa


Armamento Opcional

NitoriSigil Ítems NitoriSigil


Aspecto Nombre Descripción Ejemplo Habilidades
HMItems
Talismán de Ataque Espiritual
Ítem de Reimu.

Coloca distancia entre tú y tu oponente lanzando una ola de ataque espiritual a tu alrededor.
Es posible contraatacar mientras se niega el ataque de tu oponente,
pero si fallas, tu popularidad caerá drásticamente con los abucheos de la multitud.
En esta lucha, la popularidad podría ser más importante que la vida...

NitoriItem
HMItems1
Hongo Mágico
Ítem de Marisa.

Un activador espiritual extraído de los hongos del Bosque de la Magia.
Después de tomarlo, por un corto tiempo tendrás un suministro ilimitado de espíritu.
Es una mezcla especial con un gran efecto,
pero una vez que desaparece, el efecto secundario es que no puedes usar espíritu en absoluto.

NitoriItem1
HMItems2
Dharmacakra Sin Virtud
Ítem de Ichirin.

Una rueda que toma prestado el poder del nyuudou.
Atacas el cielo con un puño.
El nyuudou es terco y difícil de complacer, así que si confías en él inútilmente, te rechazará. ¡Ten cuidado!
Por otro lado, si confías en él en un momento crítico,
con mucho gusto prestará su gran poder.

NitoriItem2
HMItems3
Escoba de Bruja
Ítem de Marisa.

Una escoba mágica capaz de otorgar fuerza instantánea.
Al sostenerlo, podrás volar a un ritmo rápido.
Con solo tenerlo, la reaceleración de tu dash se vuelve más rápida.
Al usarlo, puedes realizar una aceleración repentina una vez.

NitoriItem3
HMItems4
Pagoda de Bishamonten
Ítem de Byakuren.

Una pagoda enjoyada muy apreciada que utiliza su autoridad para incinerar a quienes pretenden hacer daño.
Permite a cualquiera disparar un láser que puede
perforar instantáneamente incluso a oponentes lejanos,
pero obliga al usuario a agotarse.

NitoriItem4
HMItems5
Plato de Viento Ermitaño
Ítem de Futo.

Un plato maravilloso que vuela en el cielo.
Al generar algo de impulso y aprovecharlo,
es posible golpear a un enemigo que está debajo de ti.

NitoriItem5
HMItems6
Duro Shaku
Ítem de Miko.

Un shaku que atrae y despierta los deseos de las personas.
Aunque es un shaku útil que está ganando popularidad.
cuando lo sostienes y lo presumes,
tienes que seguir mostrándolo manteniendo presionado el botón.
Si dejas de presumir de inmediato,
en cambio, perderá popularidad, así que tenga cuidado.

NitoriItem6
HMItems7
Escudo de Fuerza
Ítem de Nitori.

Un escudo robusto del que los kappa están orgullosos.
Reduce el daño sufrido cuando se usa y
aunque se desecha cuando se usa, su defensa
se vuelve extremadamente alto por un tiempo muy corto.
Este aumento de defensa se puede realizar en cualquier momento,
por lo que sería inteligente defender bloqueando el gran movimiento del oponente.

NitoriItem7
HMItems8
Talismán Común
Ítem del Sintoísmo.

Si se usa, profundiza la fe en el sintoísmo.
No tiene ningún efecto particular cuando se usa,
pero sirve como símbolo de la piedad cotidiana.

  • Sintoísmo (神): +2
  • Taoísmo (道): -2
  • Budismo (仏): -2
HMItems9
Espada Decorativa del Ermitaño
Ítem del Taoísmo.

Una espada ornamental que te hace sentir como un ermitaño cuando la llevas en la cintura.
Al equiparlo,
puedes dedicarte profundamente al taoísmo.

  • Sintoísmo (神): -2
  • Taoísmo (道): +2
  • Budismo (仏): -2
HMItems10
Cuentas de Oración Para Esconder en el Pecho
Ítem del Budismo.

Si juntas las manos mientras sostienes esto,
lucirás ante todo el mundo como un espléndido budista.
Usarlo aumenta la fe en el budismo.
Úsalo cuando quieras confiar en Buda.

  • Sintoísmo (神): -2
  • Taoísmo (道): -2
  • Budismo (仏): +2
HMItems11
Sombrero Inocente
Ítem de Koishi.

Al usar esto, de alguna manera empiezas a sentirte como un youkai,
y tu fe te abandona rápidamente.
Moviéndose tal como sopla el viento, tal como uno siente--
si hoy es interesante, solo eso está bien.

  • Sintoísmo (神): -2
  • Taoísmo (道): -2
  • Budismo (仏): -2

OccultBall

Descripción[]

Las Esferas Ocultasオカルトボール, también llamadas Piedras de Poder por algunos personajes, son objetos místicos recolectados en Lugares Misteriosos en el Mundo Exterior, y son la causa inicial de la propagación de Leyendas Urbanas en Gensokyo en la trama de Urban Legend in Limbo y se utilizan como el mecánica principal del juego. Reunir las esferas en la batalla activa efectos de escenario o permite el uso de una Última Palabra.

Las esferas originalmente estaban esparcidas por todo el mundo escondidas en Mystery Spots y luego fueron recordadas por Sumireko Usami, quien las difundió en Gensokyo. Sumireko también difundió el rumor de que podían conceder un deseo a quien recogiera siete de ellas, pero esto no era cierto, debido a que son objetos del Mundo Exterior que desafían el sentido común, tienen el potencial de atravesar la Gran Barrera Hakurei, que se basa en un límite de sentido común. Sumireko usa esto para ingresar temporalmente a Gensokyo, y por la misma razón, quienquiera. Siete de las bolas reunidas en Gensokyo serían transportadas brevemente al Mundo Exterior.

Toyosatomimi no Miko finalmente descubre que las bolas no se pueden activar dentro de Senkai, y que la bola de Lunar Capital era particularmente poderosa. Reimu también se da cuenta de que la bola de Lunar Capital no era como las demás, ya que no vino del mundo exterior, y puede haber sido. puesto allí por otra persona sin el conocimiento de Sumireko. En Legacy of Lunatic Kingdom, luego se revela que la bola Lunar Capital fue creada por Sagume Kishin para implementar el "Plan de Transferencia de Capital Lunar", y que su poder también fue la causa inicial de las leyendas urbanas materializándose en Gensokyo. Si se difundiera el rumor de que "la NASA está ocultando la verdad de lo que vieron en la Luna", la Capital Lunar podría materializarse dentro de Gensokyo.

Información General[]

Nombre: Esferas Ocultas

Edad: Desconocida

Clasificación: Piedras de Poder

Poderes y Estadísticas[]

Tier:1-A

Poderes y Habilidades:


Modo de Uso: Simplemente poseer una Esfera Oculta puede realizar múltiples de sus efectos, aunque se necesitan 7 Esferas Ocultas para poder viajar entre el Mundo Exterior y Gensokyo.

Potencia de Ataque: Nivel Outerversal (Pueden abrir agujeros en la Gran Barrera Hakurei[42] o destruir completamente la barrera entre Gensokyo y el Mundo Exterior[105], haciendo que ambas realidades se fusionen en un espacio singular[115]. Las Esferas Ocultas se describen como un peligro para el propio Mundo Exterior[116]. Las Esferas Ocultas se crearon en base a los poderes de Sagume para recrear la Capital Lunar[69], y estaban cambiando la propia estructura del Mundo de los Sueños[117][Nota 1])

Velocidad: Inconmensurable

Resistencia: Nivel Outerversal (Kasen es incapaz de destruir las Esferas Ocultas de ningún modo[116])

Alcance: Irrelevante

Debilidades:​ Se necesitan 7 Esferas Ocultas para poder viajar entre el Mundo Exterior y Gensokyo.

Las Ability Cards son cartas misteriosas que contienen los poderes mágicos de los residentes de Gensokyo, originalmente creadas por Chimata Tenkyuu. Estas son capaces de producir habilidades específicas de cada personaje dependiendo de la magia almacenada en ellas al copiar la magia de todos los seres a través de gemas de dragón[118], sellando dichas habilidades en las Ability Cards; Estas gemas tienen un efecto de captura de alma que también puede reunir los recuerdos, poderes e información de uno antes de sellar sus habilidades dentro de una carta.[119][120][121][122][123][124][125][126]

Las cartas solo funcionan cuando se intercambian mediante un sistema monetario único, regido por los poderes de Chimata como Diosa del mercado, haciendo que sin una transacción monetaria adecuada, las cartas permanezcan ineficaces, volviéndose inútiles si se roban, se descartan, se recogen o se reciben sin un intercambio adecuado, y también son completamente a prueba de agua.[127]

Si bien inicialmente estas cartas necesitaban del poder de Chimata para funcionar[128], este ya no es el caso a partir de 100th Black Market.[129]

UMLogo
NitoriSigil Cartas Ítem NitoriSigil

Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard
Carta de Vida
Da 1 vida extra.

Una tarjeta sencilla y útil.
No estás seguro de quién es la vida que contiene,
pero aceptémoslo con gratitud.

  • Se activa al momento de la compra; No se puede equipar de forma predeterminada.
AbilityCard1
Spell Card
Da 1 Bomba extra.

Es... un poco confuso qué diferencia una "Spell" "Card" de una "Spell Card".
Su efecto es sencillo, pero te ayuda un poco.
Es muy sencillo, claro.

  • Se activa al momento de la compra; No se puede equipar de forma predeterminada.
AbilityCard2
Carta de Vida Fragmentada
Da un fragmento de vida.

Una carta que te alegra un poco tener.
¿Podría ser la escasa fuerza vital de alguien aquí...?

  • Se activa al momento de la compra; No se puede equipar de forma predeterminada.
  • Manipulación de la Vida limitada: Adquirir esta carta otorga un fragmento de vida extra al usuario. Si se adquieren 3 fragmentos, se adquiere una vida extra.
AbilityCard3
Spell Card Fragmentada
Da un fragmento de Bomba.

Una carta que te alegra un poco tener, pero...
Probablemente sea la habilidad menos concebida del mundo.

  • Se activa al momento de la compra; No se puede equipar de forma predeterminada.
  • Otorgamiento de Poderes limitada: Adquirir esta carta otorga un fragmento de Bomba extra al usuario. Si se adquieren 3 fragmentos, se adquiere una Bomba extra.
AbilityCard4
El Dinero Va y Viene Solo
La habilidad de Nazrin para darte más dinero.

Recogió todo lo que había cerca.
Esta carta es básicamente un ítem de cobro de cheques.

  • Se activa al momento de la compra; No se puede equipar de forma predeterminada.
AbilityCard5
Dango Marca-Ringo
La habilidad de Ringo para aumentar considerablemente tu poder.

¡No puedes pelear con el estómago vacío!
¿Qué tal un poco de dango Marca-Ringo?

  • Se activa al momento de la compra; No se puede equipar de forma predeterminada.
AbilityCard6
Cola de Fénix
La habilidad de Fujiwara no Mokou para aumentar tus vidas en 3.

Extremadamente fuerte, sin ataduras; Ninguna habilidad podría ser más poderosa.

Ofensiva... Defensa... Evasión... Memorización...
Desde la perspectiva de un inmortal, ¡No son más que reglas de un juego insignificante!


NitoriSigil Cartas de Equipo NitoriSigil

Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard7
Orbe Yin-Yang
La habilidad de Reimu Hakurei para disparar balas dirigidas a los enemigos.

Una carta útil que puede reforzar tu poder de ataque de una forma sencilla.

¿Cuándo exactamente se copió esta habilidad?
Da miedo pensar que algo así esté circulando por ahí...

  • Homing Attack: Poseer esta carta hará que los ataques del usuario sean teledirigidos.
AbilityCard8
Orbe Yin-Yang (Aguja)
La habilidad de Reimu Hakurei para disparar agujas anti-youkai.

Una carta sencilla y fácil de usar sin ninguna característica especial.
Para los youkai, las agujas de Reimu seguramente deben ser un
rascador de picazón que se siente dolorosamente bien.
Es por eso que siguen felizmente siendo golpeados con ellos.

AbilityCard9
Mini-Hakkero
La habilidad de Marisa Kirisame para disparar un láser.

Una de las cartas de equipo con mayor potencia de fuego que existen.

Hay muchos humanos y youkai que querían intentarlo.
disparar un láser, por lo que es una tarjeta bastante popular.

AbilityCard10
Mini-Hakkero (Misil)
La habilidad de Marisa Kirisame para disparar misiles.

Hay ocasiones en las que un disparo más lento también puede resultar útil.

...Hubo un momento en el que yo también pensé lo mismo.
Una carta útil que simplemente aumenta tu poder de ataque.

AbilityCard11
Cuchillo de Sirvienta
La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos.

Lanzar cuchillos que se pueden disparar a izquierda y derecha.

No estás calificada para ser sirvienta.
hasta que puedas apuntar y golpear a las hadas.

AbilityCard12
Cuchillo de Sirvienta (Rebote)
La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos que rebotan.

Una carta que concentra su poder de ataque en puntos específicos.

Tu toma se vuelve más llamativa, lo que se siente genial.
Cuanto más llamativo sea el ataque, mejor, ¿Verdad?

AbilityCard13
Amuleto de Retorno Seguro
El popular amuleto del Santuario Moriya.

Puede disparar balas de rana explosivos.
Una de las habilidades de Sanae Kochiya...
o más bien, algo que Suwako le dio.
Un amuleto de buena suerte para garantizar su regreso seguro a casa.

AbilityCard14
Amuleto de Piel de Serpiente Mudada
Puede disparar balas de serpiente que muerden a los enemigos.

Una de las habilidades de Sanae Kochiya...
o mejor dicho, algo que Kanako Yasaka le dio.
La gente dice que sostener este amuleto te da un cuerpo más saludable.

AbilityCard15
Medio-Medio Fantasma
El fantasma de Youmu Konpaku. Ataca mientras te sigue justo detrás.

Es la mitad de la mitad fantasma de Youmu, no la mitad de la propia Youmu. Entonces es 1/4 de ella.
Por lo general, estar poseído por un fantasma no es nada de qué alegrarse,
pero como ataca las cosas por ti, es algo en lo que puedes confiar más o menos.

  • Invocación: Usar esta carta invoca a la mitad de la mitad fantasma de Youmu para atacar por el usuario.
AbilityCard16
Muñeca Shanghai
La muñeca de Alice Margatroid. Busca automáticamente enemigos a los que derrotar.

Se mueve como si tuviera mente propia.
pero las muñecas no tienen mente. Bueno, probablemente...

  • Invocación: Usar esta carta invoca a la Muñeca Shanghai.
AbilityCard17
Hada de Hielo
La habilidad de Cirno para esparcir fragmentos de hielo por todas partes.

Atacar salvajemente en todas direcciones es demasiado irreflexivo.
Pero para un hada de hielo, ¡Eso es exactamente lo que demuestra que ella es la más fuerte que existe!
Utilice ese rango de ataque irreflexivamente amplio a su favor.

AbilityCard18
Puerta Trasera
La habilidad de Okina Matara para abrir la puerta en la espalda.

Borra las balas detrás de ti y también puede causar daño.
Para los seres vivos, la espalda es al mismo tiempo un punto débil y una utopía.
¿Esconde un sabio a quien puedes confiar tu espalda?
¿O esconde a Tenma, que reside en el paraíso?

AbilityCard19
OVNI Molesto
La habilidad de Nue Houjuu. Invoca un OVNI que vuela a tu alrededor.

El OVNI se convierte en un escudo, capaz de borrar balas.
Has visto muchas fotografías de OVNIs, ¿Verdad?
Pero no hay ninguna guerra espacial en marcha.
Los OVNIs vuelan solo porque les da la gana.

AbilityCard20
Magatama Antiguo
La habilidad de Misumaru Tamatsukuri para hacer aparecer un magatama a cada lado.

Borran las balas que vienen directamente de ambos lados.
Cada vez que desentierran artefactos antiguos de propósito desconocido,
los humanos inmediatamente imaginan que fueron utilizados con fines religiosos.
Aunque en realidad tenían un uso mucho más práctico.


NitoriSigil Cartas Pasivas NitoriSigil

Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard22
Consejo del Avaro
La habilidad de Nitori Kawashiro, que encarna su política de

"¡Todo lo que la gente deja caer es mío y puedo tomarlo!"

¡Tu radio de recolección de ítems se expandirá dramáticamente!
Los kappa pueden estirar los brazos, así que esto es claramente
aprovechando ese hecho para recoger ítems.

  • Aumento de Alcance: Poseer esta carta hará que el rango de recolección de ítems se expanda.
AbilityCard23
Ofrendas a una Montaña Sagrada
La habilidad de Kanako Yasaka para recolectar hasta el último objeto ofrecido a la montaña.

¡La línea de recogida automática de ítems se ha reducido drásticamente!

"¡Todas las ofrendas a la montaña me pertenecen!"
¡Ah, suena tan egocéntrico!

  • Aumento de Alcance: Poseer esta carta hará que el la recogida automática de ítems sea más fácil.
AbilityCard24
Elixir para Evitar la Muerte
La habilidad de Eirin Yagokoro para negar una muerte a cambio

de dos Bomba (O una, si solo te queda una).

Un medicamento que es popular entre los grupos demográficos que tienen problemas con
elixires de inmortalidad, pero aceptará felizmente elixires de larga vida.
Aunque en realidad no hay mucha diferencia.

  • Negación de Muerte limitada: Poseer esta carta anulará la muerte del usuario a cambio de una o dos Bombas.
AbilityCard25
Pata de Conejo de la Suerte
La habilidad de Tewi Inaba. Un poquito de buena suerte te visita al recibir un golpe.

Tu ventana para usar una Spell Card al morir se hace más larga.
y tampoco perderás dinero al morir.
Un amuleto de buena suerte que te ayuda a evitar perder vidas,
tan rápido y astuto como un conejo.

  • Fortuna limitada: Poseer esta carta dará una ligera cantidad de fortuna al usuario.
  • Resistencia limitada a la Muerte: Poseer esta carta hará que el tiempo para recuperarse de una muerte mediante una "Bomba Mortal".
AbilityCard26
Ley de la Supervivencia del Más Fuerte
La habilidad de Saki Kurokoma para aumentar la potencia de tu disparo habitual.

Una habilidad útil que te ayuda a hacerte más fuerte incluso si tu poder es bajo.
Por mucho que uno use la cabeza o idee estrategias,
Todos están obligados a rendirse ante una fuerza abrumadora.
El poder de ataque es lo que realmente importa al final, ¿Sabes?

AbilityCard27
Sutra del Poder Dharmatico
La habilidad de Byakuren Hijiri para mejorar enormemente tus Spell Cards.

El tiempo de recuperación de las cartas activas también disminuye.

Puedes atacar a los enemigos con tus disparos todo lo que quieras, pero al final,
seguramente te acorralarán en poco tiempo y los vencerás con una gran liberación de magia.
Entonces, si vas a potenciar algo, ¡Tienen que ser tus Spell Cards!

AbilityCard28
Sombrero Guijarro
La habilidad de Koishi Komeiji para evitar que choques contra los enemigos.

También pierdes menos potencia cuando te golpean.

¿Soy solo yo o nadie se da cuenta de mí?
Eh, está bien. Eso es conveniente.

AbilityCard29
Rana Roja Explosiva
La habilidad de Suwako Moriya para hacer que tu disparo a veces explote.

Tu tiro principal a veces atrapará a los enemigos pequeños en la explosión.
En el pasado, la gente suele hablar de ranas que explotan con petardos.
Pero crees que no explotan solos, ¿No?
De hecho, que explotan de forma natural.

AbilityCard30
Vendaval Geta
La habilidad de Aya Shameimaru para permitir movimientos súper rápidos.

Puedes moverte a velocidades extremas sin disparar ningún tiro.

Durante el movimiento a alta velocidad, tu hitbox se vuelve extremadamente pequeño,
y te vuelves muy brevemente invencible cuando comienzas a moverte.
Es la habilidad de provocar crímenes de0 hitbox que sólo un tengu puede hacer.

AbilityCard31
Cuerpo de Defensa de Ídolos
La habilidad de Keiki Haniyasushin. Tus opciones pueden borrar balas.

Para vencer al enemigo, necesitas aliados confiables. Hablando de eso,
Tus opciones siempre están a tu lado, ¿No?
¡Si pudieran convertirse en escudos que borre las balas...!
(Desafortunadamente, cada uno tiene un tiempo de recuperación).

AbilityCard32
El Alijo Secreto de la Princesa Kaguya
La habilidad de Kaguya Houraisan para producir un

ítem de Bomba cada vez que te golpean.

Nadie necesita cosas tan poco prácticas como cinco tesoros secretos.
¿Qué crees que es lo más crucial para una vida eterna?
...Así es. Ahorros.

  • Creación limitada: Cada vez que el usuario es golpeado, generará un ítem de Bomba.
AbilityCard33
Aprendiz Tanuki Confiable
La habilidad de Mamizou Futatsuiwa para mantener alto constantemente tu poder.

Recibes +1.0 de Poder al adquirir esta carta,
y si mueres, sólo puedes perder potencia hasta 3,0 como mínimo.
Los ítems P son básicamente peso muerto, ¿No?
Correr para agarrar esas cosas es jugarle el juego a los enemigos.
Deje cosas como la búsqueda de objetos en manos de sus subordinados.

AbilityCard34
Danmaku Fantasma
La habilidad de Yuyuko Saigyouji para borrar a veces las balas enemigas mediante el roce.

Los fantasmas no temen a la muerte. Más bien, no pueden temer a la muerte.
Rozar significa aceptar el miedo a la muerte.
Para un fantasma que no podía temer a la muerte,
el roce no debería representar ninguna amenaza.

  • Borrado Existencial: Poseer esta carta permitirá al usuario eliminar danmaku que rocen.
  • Resistencia al Miedo: Poseer esta carta dará al usuario la capacidad de los fantasmas de no temer a la muerte.
AbilityCard35
La Amenaza de la Matriarca Kiketsu
La habilidad de Yachie Kicchou para crear enemigos produce dinero extra.

Roba pequeñas cantidades de dinero a las hadas con buen comportamiento.
eso es educado, pero también roba la voluntad de resistir.
¿Qué necesitas cuando llega el momento de comprar una Ability Card?
¿Qué es lo más importante en la vida de uno? Deberías saber la respuesta.

  • Robo: Poseer esta carta permite al usuario quitarle más dinero a los enemigos. La descripción de la carta implica que también roba la voluntad de seguir del enemigo.
AbilityCard36
El Dinero es el Mejor Abogado del Infierno
La habilidad de Eiki Shiki, Yamaxanadu para gastar 200 de

su dinero y pretender que nunca ocurrió una muerte.

Sé todo lo que hiciste en vida antes de morir.
... Ya que tienes tanto dinero en tu poder,
Parece que eres lo suficientemente digno para tener una segunda oportunidad en la vida.

  • Negación de Muerte limitada: Poseer esta carta permite al usuario pagar 200 de dinero para ignorar la muerte.
AbilityCard37
Jizo de Mejora Física
La habilidad de Narumi Yatadera para ganar vidas gradualmente con el tiempo.

Recibes 1 vida más al adquirir esta carta,
y cada vez que superas una etapa, obtienes un fragmento de vida.<vr> ¡Gracias por proveer siempre para las estatuas de Jizo-sama!
Quieres un cuerpo sano a cambio, ¿No? ¿No es así?

AbilityCard38
Hechizo Antes de la Caída
La habilidad de Patchouli Knowledge para obtener más Spell Cards.

Recibes 1 Spell Card más al adquirir esta carta,
y cada vez que completas una etapa, obtienes otra Spell Card.
¿Qué es lo más importante para un mago?
Es para conservar el poder mágico, ¿Verdad?

AbilityCard39
Gato Afortunado con Buenas Habilidades Comerciales
La habilidad de Mike Goutokuji para mejorar las líneas de productos.

¡La variedad de cartas que puedes comprar a los jefes aumentará!

Los maneki-neko que viven en Goutoku-ji son normalmente gatos blancos,
así que pasó un momento difícil debido a que nació como un gato calicó.

  • Fortuna limitada: Poseer esta carta hará que las Ability Cards que el usuario pueda conseguir sean mejores.
AbilityCard40
Técnica de Compra Yamawaro
La habilidad de Takane Yamashiro. Puedes comprar tarjetas por un precio un poco más barato.

La regla férrea del comercio: Comprar barato, vender caro.
Pero eso no significa que tengas que comprar productos baratos.
Los Yamawaro tienen técnicas que les permiten almacenar productos de alta calidad a precios bajos.

AbilityCard41
Pipa Dragón
La habilidad de Sannyo Komakusa. Su stock de vidas aumenta lentamente.

Aparece un fragmento de vida cada vez que capturas una Spell Card.

Cuando haces el bien, obtienes más vidas: La habilidad de vivirlo realmente.
"Da tres vueltas y luego siéntate a fumar".

  • Creación de Vida limitada: El usuario de esta carta hará que aparezcan fragmentos de vida cada vez que se captura una Spell Card.
AbilityCard42
Ciempiés Glotón
La habilidad de Momoyo Himemushi para hacerte más fuerte si no mueres o usas Bombas.

Gradualmente te vuelves más fuerte cada vez que derrotas a un enemigo,
pero si mueres o usas una Spell Card, volverás a la normalidad.
Tienes más motivos para ser frugal con tus Spell Cards, lo que te produce una sensación de cosquilleo.
Esa es la toxina del ciempiés en acción.

  • Desarrollo Acelerado Tipo 5 limitada: Poseer esta carta hará que el usuario se vuelva cada vez más fuerte siempre y cuando no muera ni use Bombas.

NitoriSigil Cartas Activas NitoriSigil

Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard44
Borde de la Pantalla
La habilidad de Yukari Yakumo para permitirte transportarte libremente entre los bordes de la pantalla.

Presione el botón de uso de tarjeta en el borde de la pantalla y pasará al otro borde.
Una carta que es popular entre muchos humanos y youkai,
porque "¿Qué es un borde de pantalla?"
Es un gran tema para captar el interés de la gente.

AbilityCard45
Mazo Milagroso
La habilidad de Shinmyoumaru Sukuna para convertir las balas enemigas en dinero.

Un valiente centinela venció a un oni gigante.
El "Mazo Milagroso" que el oni dejó caer a su paso
Era un objeto que podía conceder cualquier deseo imaginable.
"¡Oh, si tan solo las balas fueran todas dinero...!"

  • Transmutación Tipo 3: Usar esta carta permite al usuario transformar balas enemigas en dinero
  • Todo lo del Mazo Milagroso
AbilityCard46
Piedra Angular de la Resistencia
La habilidad de Tenshi Hinanawi para lanzar una piedra angular, que actúa como escudo y borra las balas.

Una piedra confiable que puede borrar una cantidad considerable de balas.
"¿La ofensiva es la mejor defensa?"
En el mundo de danmaku, donde existen Spell Cards de supervivencia,
¡La defensa es la mayor ofensiva de todas!

AbilityCard47
Luna de Locura
La habilidad de Clownpiece de lanzar una luna falsa hacia adelante.

Cuenta con un considerable poder de ataque,
una considerable zona defensiva,
y un tiempo de recuperación aceptable.
¡Maldita sea, la luna es realmente genial (De forma segura)!

AbilityCard48
Autoridad Estimada
La habilidad de Toyosatomimi no Miko para diluir las balas con su aura autoritaria.

Casi todo el danmaku es sólo ruido de fondo.
Sólo una pequeña fracción de las balas son verdaderamente importantes.
Junta las manos y concéntrate, y deberías ver
sólo las balas que representan una amenaza para ti. Sencillo, ¿Verdad?

AbilityCard49
Colmillo de Vampiro
La habilidad de Remilia Scarlet para lidiar

daño fatal con un colmillo a corta distancia.

Una carta que te permite realizar tantos ataques superpoderosos a corta distancia como quieras.
¿Spell Cards? Qué tonto.
Puedes terminar algo así de un solo bocado.

  • Armamento Natural: Usar esta carta permite atacar al enemigo a corta distancia mediante colmillos afilados.
AbilityCard50
Sol Subterráneo
La habilidad de Utsuho Reiuji de reducir todo a cenizas.

Poder de ataque máximo, tiempo de invencibilidad sin fin,
un tiempo de reutilización demasiado largo y, además, consume tu propio poder.
¡Abrirse camino a través del danmaku es para fanáticos débiles!
Si eres realmente poderoso, sólo necesitas quemarlo todo.

AbilityCard51
Temporada del Ítems
Una Ability Card que invoca a Lily White cuando se usa.

Ella es una portadora de ítems.
Ella tiene un fragmento de Spell Card o un fragmento de vida.
¡Pero ten cuidado, porque ella también te dispara a ti!
¡Cada vez que la invocas, se vuelve más fuerte!

AbilityCard52
Bombo Pesado
La habilidad de Raiko Horikawa para eliminar las balas enemigas a corta distancia.

¡Es sencillo, pero puedes golpearlo una y otra vez!
¿De qué crees que están hechas las balas enemigas?
Son ondas. Ergo, ¡No hay nada extraño en
poder cancelarlos con ondas sonoras!

AbilityCard53
Psicoquinesis
La habilidad de Sumireko Usami para reflejar las balas enemigas (Excepto los láseres).

Si tuvieras poderes psíquicos, ¿Cuál usarías?
¿Teletransportación? ¿Telepatía?
Hmm, supongo que tendría que optar por una buena psicoquinesis.
Quiero decir, puedes encargarte de todo además de eso con la tecnología, ¿Verdad?

AbilityCard54
Botella de Muestra de Poder Espiritual
La habilidad de Tsukasa Kudamaki de disparar una Spell Card a cambio de Poder.

Cuando estás rodeado de danmaku y sientes el peligro...
cuando piensas "¡Se acabó!", "¡Ya terminé!", ¿Qué harías?
Pues sí. Usarías una Spell Card. Eso es exactamente lo que harías.
Esta carta te permite disparar tantas Spell Cards como quieras.

  • Espíritu mejorado: Esta carta permite al usuario usar tantas Spell Cards como quiera.
AbilityCard55
Arroz de Cebada del Gran Tengu
La habilidad de Megumu Iizunamaru para aumentar tu poder cualquier cantidad de veces.

Recibes +1.0 de poder al usar esta carta,
y cuando estás en plena potencia, recibes un fragmento de Bomba.
¿Por qué estás acumulando poder después de poner un pie en la montaña?
Para empezar, debes empacar toneladas de comida y luego partir.


100thBMLogo
NitoriSigil Cartas Ítem NitoriSigil

Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard
Carta de Vida
Una carta que te da 1 vida más.

Una carta sencilla y útil.
No sabes de quién es la vida que contiene,
pero aceptémosla con gratitud.

  • No se puede equipar por defecto.
AbilityCard4
El Dinero Va y Viene Solo
La habilidad de Nazrin te otorga entre 50 y 100 Fondos.

Obtienes Fondos genuinos.
Esta carta aparece tras completar una fase. No aparece durante los Mercados Negros.
Esto se debe a que es ilegal manipular dinero genuino en un Mercado Negro.

  • No se puede equipar por defecto.
AbilityCard88
El Dinero Va y Viene Solo
La habilidad de Nazrin te da entre 50 y 100 de Dinero Bala.

Obtienes más Dinero Bala gratis.
Es lo que se llama "ingreso básico".

  • Después de comprar esta carta, no puedes comprar otras.
  • No se puede equipar por defecto.
AbilityCard89
¡No Hay Problema Para un Creador!
La habilidad de Keiki Haniyasushin de convertir Fondos en el triple de Dinero Bala.

¿No tienes suficiente Dinero Bala?
Bien. ¿Qué te parece esto?
Solo haz un poco de esto, un poco de aquello... ¡Tachán!
Parece real. Fácil, ¿Verdad?

  • Falsificar dinero es un delito.
  • No se puede equipar por defecto.
AbilityCard90
Uchiwa Cubierto de Hollín
La habilidad de Shion Yorigami para minimizar la dificultad a partir de la siguiente oleada.

¡¿Quién demonios invitó a esta diosa de la pobreza?!
Si consigo esta carta, difícilmente podré conseguir Dinero Bala.
Tengo que evitar acercarme a ella.

  • No se puede equipar por defecto.
  • No cambia la dificultad de los jefes.
AbilityCard91
Ovejas Que Quieres Contar
La habilidad de Doremy Sweet para completar el escenario.

En cuanto la obtienes, completas el escenario.
"¡Qué asco! Esta vez me toca la peor parte.
A este ritmo, no hay manera de que pueda completar el escenario..."
"¡Uf! ¡Guau! ¿Fue todo un sueño? ¡Qué sorpresa!"

  • Puedes obtener una nueva carta después.
  • No se puede equipar por defecto.

NitoriSigil Cartas de Equipo NitoriSigil

Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard7
Orbe Yin-Yang
La habilidad de Reimu Hakurei para disparar balas dirigidas a los enemigos.

Una carta útil que puede reforzar tu poder de ataque de una forma sencilla.

Así que los amuletos salen directamente de los orbes, ¿Eh?
¿Cómo demonios funcionan estas cosas...?

  • Homing Attack: Poseer esta carta hará que los ataques del usuario sean teledirigidos.
AbilityCard8
Orbe Yin-Yang (Aguja)
La habilidad de Reimu Hakurei para disparar agujas anti-youkai.

Una carta sencilla y fácil de usar sin ninguna característica especial.
Para los youkai, las agujas de Reimu seguramente deben ser un
rascador de picazón que se siente dolorosamente bien.
Es por eso que siguen felizmente siendo golpeados con ellos.

AbilityCard9
Mini-Hakkero
La habilidad de Marisa Kirisame para disparar un láser.

Un arma mágica que alinea ondas mágicas y las libera directamente.

Es muy peligroso si te entra esto en los ojos,
así que asegúrate de no dispararle a nadie. ¡Jamás!

AbilityCard10
Mini-Hakkero (Misil)
La habilidad de Marisa Kirisame para disparar misiles.

Hay ocasiones en las que un disparo más lento también puede resultar útil.

...Hubo un momento en el que yo también pensé lo mismo.
Una carta útil que simplemente aumenta tu poder de ataque.

AbilityCard11
Cuchillo de Sirvienta
La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos.

Lanzar cuchillos que se pueden disparar a izquierda y derecha.

No estás calificada para ser sirvienta.
hasta que puedas apuntar y golpear a las hadas.

AbilityCard12
Cuchillo de Sirvienta (Rebote)
La habilidad de Sakuya Izayoi para lanzar cuchillos que rebotan.

Una carta que concentra su poder de ataque en puntos específicos.

Tu toma se vuelve más llamativa, lo que se siente genial.
Cuanto más llamativo sea el ataque, mejor, ¿Verdad?

AbilityCard13
Amuleto de Retorno Seguro
La habilidad de Sanae Kochiya para disparar balas de rana.

El popular amuleto del Santuario Moriya.
Puede disparar balas de rana explosivos.
Una de las habilidades de Sanae Kochiya...
o más bien, algo que Suwako le dio.
Un amuleto de buena suerte para garantizar su regreso seguro a casa.

AbilityCard14
Amuleto de Piel de Serpiente Mudada
La habilidad de Sanae Kochiya para disparar balas de serpiente.

¡Vuelan hacia los enemigos y los muerden!

...O mejor dicho, algo que Kanako Yasaka le regaló.
Se dice que tener este amuleto te da un cuerpo más saludable.

AbilityCard15
Medio-Medio Fantasma
La habilidad de Youmu Konpaku de producir un fantasma que te sigue.

Es la mitad de la mitad fantasma de Youmu, no la mitad de la propia Youmu. Entonces es 1/4 de ella.
Por lo general, estar poseído por un fantasma no es nada de qué alegrarse,
pero como ataca las cosas por ti, es algo en lo que puedes confiar más o menos.

  • Invocación: Usar esta carta invoca a la mitad de la mitad fantasma de Youmu para atacar por el usuario.
AbilityCard92
Medio Fantasma de Repuesto
La habilidad de Youmu Konpaku para producir un segundo fantasma.

Se puede usar junto con el Mitad-Mitad Fantasma.
¡Ahora sí que puedes sentirte como si fueras Youmu!
Si equipas el de repuesto, te seguirá a cierta distancia. Es un poco tímido.

AbilityCard16
Muñeca Shanghai
La habilidad de Alice para crear una muñeca que encuentra y derrota enemigos.

Una muñeca perteneciente a la maga Alice Margatroid.

Se mueve como si tuviera mente propia,
pero las muñecas no tienen mente. Bueno, probablemente...

  • Invocación: Usar esta carta invoca a la Muñeca Shanghai.
AbilityCard17
Hada de Hielo
La habilidad de Cirno para esparcir fragmentos de hielo por todas partes.

Atacar a lo loco en todas direcciones es demasiado imprudente.
Pero para un hada de hielo, ¡eso es precisamente lo que demuestra que es la más fuerte!
Aprovecha ese amplio y desconsiderado rango de ataque.

AbilityCard93
Centelleo Silencioso
La habilidad de Star Sapphire de disparar hacia cada lado.

¡Los enemigos que vienen directamente de un lado sí que son peligrosos!
Los atacaré por ti, para que puedas adentrarte en el campamento enemigo sin preocuparte por nada.
¡Estarás bien! ¡Totalmente bien! Me aseguraré de atacarlos.

AbilityCard94
Quietud Enloquecedora
La habilidad de Luna Child de disparar hacia adelante y hacia atrás.

Hay que estar atento en ambas direcciones.
Los combates de danmaku sí que son peligrosos, ¿Verdad?
Es especialmente fácil dejar la zona que queda atrás sin vigilancia.

AbilityCard95
Impotencia Exuberante
La habilidad de Sunny Milk para disparar en diagonal.

¡¿Un combate de danmaku?!
Y encima, hay enemigos que vienen de todas partes.
Así que si no atacamos en todas direcciones a la vez, ¡Estamos muertos!

AbilityCard96
Escamas Estimulantes
La habilidad de Eternity Larva de lanzar escamas a una distancia súper cercana.

¡Puedes atacar en todas direcciones!
Pero a cambio, no puede llegar muy lejos.
De todas formas, está bien.

AbilityCard97
El Cuchillo de Cocina del Yamanba
La habilidad de Nemuno Sakata para lanzar un cuchillo de cocina extremadamente letal.

Magia, pólvora, maldiciones, armas modernas...
Hay un montón de armas diferentes, pero las espadas son las mejores, al fin y al cabo.
Con solo lanzarlas, todos salen corriendo despavoridos, ¿No?

AbilityCard62
El Conejo que Aterrizó
La habilidad de Seiran para proporcionar fuego de apoyo desde atrás.

¡Refuerzo de misiles de otro mundo!
Además, pueden atacar sigilosamente a los enemigos que están detrás de ti.
No te sorprendas si los misiles salen disparados desde atrás.

  • Invocación: Esta carta invoca misiles de otros mundos.
AbilityCard18
Puerta Trasera
La habilidad de Okina Matara para abrir la puerta por la espalda.

Borra las balas que te persiguen y también puede infligir daño.
Para los seres vivos, la espalda es tanto un punto débil como una utopía.
¿Acaso esconde a un sabio a quien puedes confiar tu espalda?
¿O esconde a Tenma, que reside en el paraíso...?

AbilityCard19
OVNI Molesto
La habilidad de Nue Houjuu de invocar un OVNI que vuela a tu alrededor.

El OVNI se convierte en un escudo, capaz de neutralizar balas.
Has visto muchísimas fotografías de OVNIs, ¿Verdad?
Pero no hay ninguna guerra espacial en marcha.
Los OVNIs vuelan solo porque les da la gana.

AbilityCard20
Magatama Antiguo
La habilidad de Misumaru Tamatsukuri de hacer aparecer una magatama a cada lado.

Eliminan las balas que vienen directamente de ambos lados.
Siempre que desentierran artefactos antiguos de propósito desconocido,
los humanos inmediatamente imaginan que se usaron con fines religiosos.
Aunque en realidad tenían un uso mucho más práctico.

AbilityCard98
Cuerpo de Defensa de Ídolos
La habilidad de Keiki Haniyasushin para desplegar una barrera que borra balas.

Para vencer al enemigo, necesitas aliados de confianza. Hablando de eso,
tus opciones siempre están a tu lado, ¿verdad?
¡Si pudieran convertirse en escudos que neutralizan las balas...!
(Por desgracia, cada una tiene un tiempo de recuperación).

AbilityCard99
Pagoda Enjoyada Ofensiva
La habilidad de Shou Toramaru para disparar láseres en diagonal.

¡Disparar láseres no es el privilegio especial de Marisa!
Mi pagoda enjoyada también puede disparar láseres.
¡Dos, de hecho! ¡Mira! ¡Impresionante, ¿Verdad?!
...Eso es lo que está escrito a mano en el reverso de la tarjeta.

AbilityCard100
Cabeza Cercenada en Rueda Libre
La habilidad de Sekibanki de darte una cabeza cortada que recolecta objetos.

¡Aaagh, es una cabeza cortada!
...¿Eh? Está recaudando dinero para ti.
¿Quizás sea realmente buena? ¿De verdad que es buena?

AbilityCard101
Invertebrado Relajado
La habilidad de Eika Ebisu de invocar una medusa devoradora de balas que flota a su alrededor.

¡Flota y se come las balas enemigas por ti!
La medusa decide su propia trayectoria y es muy tranquila, así que no se fija en la posición de las balas ni nada.
"¿Tiene la medusa mente para decidir su trayectoria?" Probablemente no.

AbilityCard102
Taza de Té Reimu
La habilidad de Reimu Hakurei para lanzar cojines de asiento gigantes.

"Marisa, hoy estoy tirando cojines."
"¿Qué es esto de repente? ¿Estoy viendo un combate de sumo?"
"¿No lo sabes?
Antes tiraba cojines."
"Ah, sí... Espera, ¿esos eran cojines?"

AbilityCard103
Taza de Té Marisa
La habilidad de Marisa Kirisame para lanzar estrellas gigantes.

"Reimu, hoy voy a lanzar peluches de estrellas."
"¿Qué te pasó? ¿Te dieron en la cabeza?"
"Me dijeron que estas estrellas me harían invencible, así que compré un montón en el Mercado Negro, pero son todas falsas."
"¿De verdad alguien se lo creyó? ¡Guau!"


NitoriSigil Cartas Pasivas NitoriSigil

Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard104
El Dilema del Capitalista
La habilidad de Nitori Kawashiro de cambiar los precios aleatoriamente en un mercado negro.

¿Quién crees que decidió el precio de las cartas y en qué se basó?
¿La efectividad? ¿El valor? ¿La apariencia? ¿La popularidad?
Ninguna de esas opciones es correcta.
Hay alguien moviendo los hilos detrás de todo esto.
Quiero desmentirlo todo.

AbilityCard105
Dango Marca-Ringo
La habilidad de Ringo para aumentar la cantidad de disparos principales que puedes disparar.

¿De verdad se vuelve más fuerte cuanto más come?
¡Entonces tienes que devorarlos!
Estos dangos son prácticamente imprescindibles para completar el juego.

  • Se pueden comprar más de una vez. La cantidad de disparos aumenta con varias copias.
AbilityCard106
Jizo de Mejora Física
La habilidad de Narumi Yatadera para aumentar la potencia de tus disparos.

¿No te parecen esos enemigos muy corpulentos?
Es porque no le has hecho ninguna ofrenda a Jizo-sama, claro.
¡Tu seguridad personal depende de la profundidad de tu fe!

  • Se puede comprar más de una vez. El poder de ataque aumenta con varias copias.
  • También aumenta el poder de disparo de las Cartas de Equipo.
AbilityCard107
Estudio Básico de Mago
La habilidad de Patchouli Knowledge para aumentar el poder de ataque de tu círculo mágico.

Tu círculo mágico simplemente absorbe el Dinero Bala de las balas, ¿Verdad?
¿No te parece una forma de magia bastante simple?
Si eres mago, puedes convertirlo en una increíble arma de destrucción.

  • Se puede comprar más de una vez. El poder de ataque aumenta con varias copias.
AbilityCard108
Sutra del Poder Dharmático
La habilidad de Byakuren Hijiri para aumentar el radio de su círculo mágico.

Necesitas tu círculo mágico tanto para producir Dinero Bala como para ralentizar las balas, así que este es un efecto simple pero muy útil.
Parece un pergamino de alguna secta maligna y sombría, pero la mujer que lo sostiene es de lo más recatada.

  • Se puede comprar más de una vez. El área se expande aún más con varias copias.
AbilityCard109
La Belleza de la Destrucción
La habilidad de Flandre Scarlet para destruir las balas enemigas con su círculo mágico.

Una vez desplegado tu círculo mágico, las balas enemigas que se superpongan a él serán destruidas.
¿Esquivar balas? ¡Menuda idea!
La verdadera belleza del danmaku reside en destruirlo. Además, es más fácil.

  • Se puede comprar más de una vez. La cantidad de destrucción aumenta con varias copias.
AbilityCard110
El Pasaje del Dragón
La habilidad de Mononobe no Futo para extender la duración de tu círculo mágico.

Oye, ¿sabes de qué están hechos los círculos mágicos?
En realidad, son pasadizos por los que se mueven los dragones.
Así que, con un poco de ingenio... ¡tachán!, tu círculo mágico se vuelve más fuerte.

  • Se puede comprar más de una vez. La duración aumenta con varias copias.
AbilityCard60
Libera a los Perros Guardianes
La habilidad de Aunn Komano para reducir el tiempo de recuperación de tu círculo mágico.

¡Madre mía! Tu círculo mágico te deja casi sin aliento después.
Pero si respiras bien... ¿Ves?
¡Puedes disparar tu siguiente círculo mágico al instante! Es una respiración "a-um".

  • Se puede comprar más de una vez. Disminuye aún más con varias copias.
  • Creación de Glifos mejorado: Esta carta aumenta la cantidad de veces que se puede usar el círculo mágico del usuario.
AbilityCard111
Vendaval Geta
La habilidad de Aya Shameimaru para aumentar tu velocidad de movimiento en 1 nivel.

¡Puedes moverte más rápido!
Como extra, tu círculo mágico también se mueve más rápido.
Sinceramente, quizás quieras comprarlo solo por este último efecto.
¡Conviértete en la reina de la velocidad más rápida!

  • Se puede comprar más de una vez.
AbilityCard112
Elixir de Explosión de Vida
La habilidad de Eirin Yagokoro de otorgar 1 vida extra y hacerte explotar al recibir un golpe.

¡Obtienes una vida extra! Y si impactas una bala enemiga, lanzarás un Golpe Espiritual que convierte las balas cercanas en Dinero Bala.
Perderás una vida al ser impactado, pero no tendrás que reiniciar,
¡Así que puedes seguir atacando en ese mismo instante!

AbilityCard113
Cosecha Abundante de Vida
La habilidad de Minoriko Aki para darte 1 vida extra.

A diferencia de una Carta de Vida normal, este magnífico producto se puede equipar desde el principio de la etapa.
No hay nada que temer si estás bien preparado.
Al fin y al cabo, los humanos estamos hechos de lo que comemos.

AbilityCard73
Cabeza Hueca Indomable
La habilidad de Saki Kurokoma de ganar 1 vida y volverse más fuerte con cada golpe que recibe.

Una vida extra ya está bien, pero por cada error que cometas,
¡También recibirás poder adicional!
"Me hago más fuerte cada vez que muero"... Suena genial decirlo,
pero ojalá pudiera ser fuerte desde el principio.

AbilityCard6
Cola de Fénix
La habilidad de Fujiwara no Mokou para aumentar tus vidas en 3.

Extremadamente fuerte, sin ataduras; Ninguna habilidad podría ser más poderosa.
Ataque... Defensa... Evasión... Memorización...
Desde la perspectiva de un inmortal, ¡No son más que reglas para un juego insignificante!
Sin embargo, el precio es bastante alto.

AbilityCard114
El Dinero es el Mejor Abogado del Infierno
La habilidad de Eiki Shiki, Yamaxanadu de anular una muerte gastando tu Dinero Bala.

Si te dan 300 o más de Dinero Bala, ¡puedes gastarlo todo y volver a la vida!
Dependiendo de cuánto dinero tengas, puedes regresar al reino mortal.
¡Así es! ¡Los Yama son los más corruptos de Gensokyo!

  • Negación de Muerte limitada: Poseer esta carta permite al usuario pagar 300 de Dinero Bala para ignorar la muerte.
AbilityCard115
Empapada Serpiente Gigante
La habilidad de Urumi Ushizaki para detener balas con su círculo mágico.

Las balas se detienen al tocar el círculo mágico,
y siguen ralentizadas al reanudar su movimiento.
Así que incluso las balas pueden convertirse en piedra...

  • Petrificación: Esta carta petrifica las balas de alrededor del usuario.
AbilityCard22
Consejo del Avaro
La habilidad de Nitori Kawashiro para ampliar tu radio de recolección de objetos.

Poder recolectar Dinero Bala con mayor facilidad es un punto a favor.
Los Kappa pueden extender los brazos, así que claramente
están aprovechando esa ventaja para recolectar objetos.

  • Aumento de Alcance: Poseer esta carta hará que el rango de recolección de ítems se expanda.
AbilityCard23
Ofrendas a una Montaña Sagrada
La habilidad de Kanako Yasaka de recolectar hasta el último objeto ofrecido a la montaña.

¡La línea de recolección automática de objetos se ha reducido drásticamente!
"¡Todas las ofrendas a la montaña me pertenecen!"
¡Ah, qué egocéntrico suena!

  • Aumento de Alcance: Poseer esta carta hará que el rango de recolección automática de ítems se expanda.
AbilityCard35
Amenaza de la Matriarca Kiketsu
La habilidad de Yachie Kicchou de hacer que los enemigos produzcan fondos adicionales.

Roba pequeñas cantidades de dinero a las hadas con un
comportamiento educado, pero que también te quita la voluntad de resistir.
No me interesa el dinero falso como el Dinero Bala.
¿Qué es lo más importante en la vida? Deberías saber la respuesta.

  • Robo: Poseer esta carta permite al usuario quitarle más dinero a los enemigos. La descripción de la carta implica que también roba la voluntad de seguir del enemigo.
AbilityCard116
El Alijo Secreto de la Princesa Kaguya
La habilidad de Kaguya Houraisan para aumentar la cantidad de Dinero Bala producido.

Esto facilitará mucho las compras.
Claro que sí, se acabó la pobreza. Es decir, es dinero falso, pero aun así.
¡Puedo comprar lo que quiera! O sea, solo en el Mercado Negro, ¡Pero aun así!
Mmm... ¿Seguro que no puedo usar esto para comprar cosas por correo...?

AbilityCard117
Pata de Conejo Estafa
La habilidad de Tewi Inaba para aumentar su área de roce.

Te será más fácil conseguir el Dinero Bala necesario para un Mercado Negro.
¿Crees que las patas de conejo dan miedo, verdad?
No te preocupes, esta es la imitación especial de Tewi. Esa parte también es una estafa.

AbilityCard28
Sombrero Guijarro
La habilidad de Koishi Komeiji para evitar que te estrelles contra los enemigos.

Es una habilidad muy modesta y nada útil,
pero eso es precisamente lo que la hace tan parecida a Koishi.
¿Soy solo yo o nadie me nota?
Ah, vale. Qué conveniente.

AbilityCard34
Danmaku Fantasma
La habilidad de Yuyuko Saigyouji de borrar a veces las balas enemigas mediante el roce.

Los fantasmas no temen a la muerte. Es más, no pueden temerla.
Rozar significa aceptar el miedo a la muerte.
Para un fantasma que no podría temer a la muerte,
rozar no debería representar ninguna amenaza.

  • Borrado Existencial: Poseer esta carta permitirá al usuario eliminar danmaku que rocen.
  • Resistencia al Miedo: Poseer esta carta dará al usuario la capacidad de los fantasmas de no temer a la muerte.
AbilityCard72
Ley de la Supervivencia del Más Fuerte
La habilidad de Saki Kurokoma para hacer que tus tiros sean más grandes.

Una habilidad útil que te fortalece incluso si tu Poder es bajo.
No importa cuánta inteligencia tengas ni cuántas estrategias diseñes,
todos se rinden ante un poder abrumador.
Al final, lo que realmente importa es el poder de ataque, ¿Sabes?

AbilityCard29
Rana Roja Explosiva
La habilidad de Suwako Moriya de hacer que tus tiros a veces exploten.

Tu disparo principal a veces alcanza a los peces pequeños en la explosión.
Antes se hablaba de ranas que explotaban con petardos.
Pero crees que no explotan solas, ¿Verdad?
De hecho, explotan de forma natural.

AbilityCard33
Aprendiz Tanuki Confiable
La habilidad de Mamizou Futatsuiwa para aumentar tus tiros principales en 3.

¡Vaya, estos tipos sí que son de fiar!
Obedecen todas mis órdenes, se meten en lugares peligrosos...
¡Hombre, es imprescindible tener subordinados capaces! (*Esto es acoso por poder)

AbilityCard118
Pipa Dragón
La habilidad de Sannyo Komakusa para aumentar gradualmente su stock de vidas.

Por cada tres oleadas que superes, obtendrás una vida extra.
Una habilidad ideal para las batallas largas y prolongadas.
¿Nos relajamos y fumamos un poco de tabaco?

AbilityCard119
Ciempiés Glotón
La habilidad de Momoyo Himemushi de hacerse más fuerte al atacar a los enemigos.

Tu poder de ataque aumenta gradualmente cada vez que atacas a un enemigo.
Los enemigos se vuelven más corpulentos al final de la partida, así que puede resultar bastante útil.
Si llevas un ciempiés a una partida de resistencia, ¡El ciempiés siempre gana!

  • Desarrollo Acelerado Tipo 2: Poseer esta carta hará que el usuario se vuelva cada vez más fuerte cada vez que ataque a un enemigo.
AbilityCard77
Calabaza Ibuki Borracha y Caprichosa
La habilidad de Suika Ibuki de aumentar drásticamente tu poder de ataque con el poder del alcohol.

Tu poder de ataque se dispara inmediatamente después de obtener esta carta, pero su efecto se reduce con cada enemigo que atacas.
Incluso si te emborrachas, te recuperas con el tiempo...
Bueno, sigue siendo una carta bastante útil.

AbilityCard39
Maneki-neko con Buenas Habilidades Comerciales
La habilidad de Mike Goutokuji para mejorar las líneas de productos durante los mercados negros.

¡La variedad de cartas que puedes comprar en el Mercado Negro aumentará!
Tener más opciones es bueno.
Aunque siempre termino comprando lo mismo.

  • Fortuna limitada: Poseer esta carta hará que las Ability Cards que el usuario pueda conseguir sean mejores.
AbilityCard40
Técnica de Compra de Yamawaro
La habilidad de Takane Yamashiro de comprar cartas a un precio ligeramente más barato.

La regla de oro del comercio: Comprar barato, vender caro.
Pero eso no significa que tengas que comprar productos baratos.
Yamawaro cuenta con técnicas que les permiten almacenar productos de alta calidad a precios bajos.

AbilityCard120
Antorcha que Quema la Vida
La habilidad de Clownpiece para reducir tus tiempos de recuperación.

¡El tiempo de recuperación de cada carta activa se acorta un poco!
Al parecer, ver una hoguera te relaja.
Pero no deberías mirar la antorcha que lleva.
Te costará mucho mantener la calma.

  • Mejora a las Ability Cards: Esta carta permite usar más Ability Cards más veces.
  • Manipulación de la Locura Mirar la Ability Card produce un efecto similar a la antorcha de Clownpiece.
AbilityCard121
Abanico Irresistible de Julie
La habilidad de Joon Yorigami para maximizar el nivel de dificultad a partir de la siguiente ola en adelante.

¿Quién demonios invitó a esta diosa de la peste?
¡Si consigo esta carta, morir será mi única opción!
Tengo que evitar acercarme a ella.

  • No cambia la dificultad de los jefes.
AbilityCard122
Prístina Auto-Confianza
La habilidad de Junko de saltar directamente a la parte final de un escenario.

Luchar contra todos los pececillos sería una tontería, ¿No?
Sigamos hasta el jefe.
No hay forma de que pierda.
"¡Qué confianza en mí misma tan abrumadora!"

  • Borrado Temporal: Esta carta permite al usuario saltar el tiempo hasta el fin del escenario.

NitoriSigil Cartas Activas NitoriSigil

Aspecto Nombre Descripción Habilidades
AbilityCard44
Borde de la Pantalla
La habilidad de Yukari Yakumo de permitirte moverte libremente entre los bordes de la pantalla.

Pulsa el botón para usar la carta en el borde de la pantalla y te teletransportarás al otro borde.
Una carta popular entre muchos humanos y youkai,
porque "¿Qué es un borde de pantalla?"
es un tema genial para despertar el interés de la gente.

AbilityCard45
Mazo Milagroso
La habilidad de Shinmyoumaru Sukuna de transformar las balas enemigas en fondos.

Un valiente pequeño derrotó a un oni gigante.
El "Mazo Milagroso" que el oni dejó caer a su paso
era un objeto que podía conceder cualquier deseo imaginable.
"¡Oh, si tan solo las balas fueran todas de dinero...!"

  • Transmutación Tipo 3: Usar esta carta permite al usuario transformar balas enemigas en dinero
  • Todo lo del Mazo Milagroso
AbilityCard46
Piedra Angular de la Resistencia
La habilidad de Tenshi Hinanawi para invocar una piedra angular que borra balas.

Una piedra confiable que puede neutralizar una cantidad considerable de balas.
"¿El ataque es la mejor defensa?"
En el mundo del danmaku, donde existen las Spell Cards de supervivencia, ¡La defensa es el mayor ataque de todos!

  • Sin embargo, esta vez no hay hechizos de supervivencia.
AbilityCard124
Piedra Angular Misil
La habilidad de Tenshi Hinanawi para lanzar una piedra angular.

¡La piedra angular volará directamente hacia adelante, neutralizando cualquier bala a su paso!
Tiene un gran poder de ataque y también puede ayudarte a defenderte.
De hecho, eso es una piedra angular.

AbilityCard47
Luna de Locura
La habilidad de Clownpiece de arrojar una luna falsa hacia adelante.

Tiene un poder de ataque considerable,
un área defensiva considerable,
un tiempo de recuperación aceptable.
¡Caramba, la luna mola de verdad (Y con seguridad)!

AbilityCard125
Autoridad Estimada
La habilidad de Toyosatomimi no Miko para debilitar las balas con su aura autoritaria.

Casi todo el danmaku es solo ruido de fondo.
Solo una pequeña fracción de las balas son realmente importantes.
Junta las manos y concéntrate, y deberías ver solo las balas que representan una amenaza para ti. Simple, ¿Verdad?

AbilityCard49
Colmillo de Vampiro
La habilidad de Remilia Scarlet de causar daño a corta distancia con un colmillo.

Una carta que te permite realizar tantos ataques superpoderosos a corta distancia como quieras.
¿Spell Cards? ¡Qué tontería!
Puedes acabar con algo así de un mordisco.

  • Armamento Natural: Usar esta carta permite atacar al enemigo a corta distancia mediante colmillos afilados.
AbilityCard126
Sol Subterráneo
La habilidad de Utsuho Reiuji de quemar todo hasta convertirlo en cenizas.

Poder de ataque máximo, tiempo de invencibilidad infinito y un tiempo de recuperación larguísimo.
¡Abrirse paso a empujones entre danmaku es para presumidos cobardes!
Si eres realmente poderoso, solo necesitas arrasar con todo.

AbilityCard127
Temporada de Ítems
Una carta de habilidad que invoca a Lily White cuando se usa.

Tiene una pequeña fortuna.
¡De alguna manera, ha conseguido un montón de dinero y Dinero Bala! ¡Derrótala y llévatelo todo!
Pero ten cuidado, porque también te dispara balas.
¡Cada vez que la invocas, se vuelve más fuerte!

AbilityCard52
Bombo Pesado
La habilidad de Raiko Horikawa para eliminar las balas enemigas a corta distancia.

Es simple, ¡pero puedes golpearlo una y otra vez!
¿De qué crees que están hechas las balas enemigas?
Son ondas. Por lo tanto, no tiene nada de extraño
poder neutralizarlas con ondas sonoras.

AbilityCard53
Psicoquinesis
La habilidad de Sumireko Usami para reflejar las balas enemigas (Excepto los láseres).

Si tuvieras poderes psíquicos, ¿Cuál usarías?
¿Teletransportación? ¿Telepatía?
Mmm, supongo que me quedaría con una psicoquinesis práctica y práctica.
O sea, puedes encargarte de todo menos de eso con la tecnología, ¿Verdad?

AbilityCard128
Botella de Muestra de Poder Espiritual
La habilidad de Tsukasa Kudamaki de disparar un Golpe Espiritual a cambio de Poder.

Cuando estás rodeado de danmaku y sientes peligro
cuando piensas "¡Se acabó!", "¡Estoy acabado!", ¿Qué harías?
Pues sí. Usarías un Golpe Espiritual. Eso es exactamente lo que harías.
Esta carta te permite lanzar tantos Golpes Espirituales como quieras.

  • Espíritu mejorado: Esta carta permite al usuario usar tantos Golpes Espirituales como quiera a cambio de Poder.
AbilityCard55
Arroz de Cebada del Gran Tengu
La habilidad de Megumu Iizunamaru de aumentar tu poder cualquier cantidad de veces.

Obtendrás +1.0 de Poder cada vez que uses esta carta.
¿Por qué acumulas Poder después de pisar la montaña?
Para empezar, deberías empacar mucha comida y partir.

  • Espíritu y Amplificación de Estadísticas: Esta carta aumenta el poder del usuario cualquier cantidad de veces. Los personajes reciben una cuarta parte de su Poder al usar esta carta. Al alcanzar su Poder máximo, un personaje recibe un fragmento de Spell Card. Recolectar varios de estos fragmentos otorga 1 Spell Card.
AbilityCard129
Escamas de Eperlano
La habilidad de Wakasagihime de volverse brevemente invencible.

Es tan fácil perder de vista a los peces pequeños, ¿Verdad?
Quizás desaparezcan por un instante.
Quizás exista un mundo paralelo que solo los peces pequeños conocen.

AbilityCard130
Señal Demasiado Honesta
La habilidad de Kutaka Niwatari para borrar las balas enemigas en un área vertical.

"Hay demasiadas balas enemigas...
En ese caso, déjame abrir un camino."
*¡Ka-bling!*
"...Un camino un poco estrecho, ¿No crees?"

AbilityCard131
Desvío Apresurado de los Tres Cruces
La habilidad de Komachi Onozuka para borrar las balas enemigas en un área horizontal.

"Parece que nos tienen contra las cuerdas.
Bien, entonces. Vamos a relajarnos un poco."
*¡Ka-bling!*
"...¡Eeeugh, todavía estamos contra las cuerdas!"

  • Borrado Existencial: Esta carta permite al usuario borrar balas enemigas en un área horizontal.
AbilityCard132
Tela Ágil
La habilidad de Seija Kijin para evitar ataques escondiéndose detrás de una tela.

No te alcanzarán las balas mientras estés oculto por la tela.
¿Por qué? Porque estás escondido, claro.
No puedes moverte mientras eres invulnerable, lo que dificulta su uso,
pero el tiempo de recuperación es corto, así que puedes usarlo una y otra vez.

  • Invulnerabilidad limitada: El uso de la Tela Ágil vuelve al usuario invulnerable ante el danmaku enemigo por unos segundos.


Notables Ataques/Técnicas:
NitoriWinAnimation

MoFLogo

100thBMLogo

Notas[]

  1. 1,0 1,1 Para ver motivos del por qué de los niveles dados, referirse al blog de scaling y al blog de la cosmología.
  2. En Touhou Project, el espacio y el tiempo son lo mismo, por lo que la carencia/manipulación de uno implica la carencia/manipulación del otro.

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Imágenes
Perfiles Oficiales
Mountain of Faith Demo - キャラ設定.txt

NitoriMoF ○3面ボス 超妖怪弾頭

  河城 にとり(かわしろ にとり)
  Kawashiro Nitori

  種族:河童
  能力:水を操る程度の能力

  妖怪の山に住む河童である。ここ暫くの間、河童は滅多に人間の前に姿を現さなくなったが、河童は人間を隠れて観察していた為、人間とは仲が良いつもりでいる。   突然態度や口調を変えたり、ちょっと奇異な性格の持ち主だが、案外、人見知りする。人間をみるとすぐに逃げる。   コテコテのエンジニアで、人工物をみるとすぐにばらしては、元通りにする。その為の工具が、彼女の服にびっしり入っている。   今回は、山には入ろうとしていた霊夢達を追い返そうとしていたのだが、それだけ山が緊急事態だと判断したからである。

Jefe de Etapa 3, Ojiva Super Youkai

  Nitori Kawashiro

  Especie: Kappa
  Habilidad: Manipular el agua

  Un kappa que vive en la montaña Youkai. Durante mucho tiempo, los kappa no se han dejado ver por los humanos, pero como normalmente se esconden para observar a los humanos, les gusta pensar que se llevan bien con los humanos.
  Puede que cambie repentinamente su actitud o su forma de hablar y posee una personalidad bastante extraña, pero es inesperadamente tímida. Ella huye en el momento en que ve a un humano.

  Como es una loca de la ingeniería, cada vez que ve algo hecho por el hombre, lo desarma y lo vuelve a armar. Por eso, su ropa está llena de herramientas.
  Quería rechazar a Reimu y a los demás que habían entrado a la montaña, pero esto es sólo porque creía que había algún tipo de emergencia ocurriendo en la montaña.


Mountain of Faith - キャラ設定.txt

NitoriMoF ○3面ボス 超妖怪弾頭

  河城 にとり(かわしろ にとり)
  Kawasiro Nitori

  種族:河童
  能力:水を操る程度の能力

  妖怪の山に住む河童である。ここ暫くの間、河童は滅多に人間の前に
  姿を現さなくなったが、河童は人間を隠れて観察していた為、人間と
  は仲が良いつもりでいる。
  突然態度や口調を変えたり、ちょっと奇異な性格の持ち主だが、案外、
  人見知りする。人間をみるとすぐに逃げる。
  コテコテのエンジニアで、人工物をみるとすぐにばらしては、元通り
  にする。その為の工具が、彼女の服にびっしり入っている。
  今回は、山に入ろうとしていた霊夢達を追い返そうとしていたのだが、
  それは山が緊急事態だった為、人間には危険だと判断した為である。
  結局、霊夢達は警告を聞き入れようとしなかった為、にとりはこっそ
  り山の奥へ入らせることにした。どうせなら謎の神様に会わせてみよ
  うと思ったのだ。
  すったもんだの騒動の結果、結局河童は新しく来た山の神を受け入れ
  る事になった。

Jefe de Etapa 3, Ojiva Super Youkai

  Nitori Kawashiro

  Especie: Kappa
  Habilidad: Manipular el agua

  Un kappa que vive en la montaña Youkai. Durante mucho tiempo, los kappa no se han dejado ver por los humanos, pero como normalmente se esconden para observar a los humanos, les gusta pensar que se llevan bien con los humanos.

  Puede que cambie repentinamente su actitud o su forma de hablar y posee una personalidad bastante extraña, pero es inesperadamente tímida.
  Ella huye en el momento en que ve a un humano.

  Como es una loca de la ingeniería, cada vez que ve algo hecho por el hombre, lo desarma y lo vuelve a armar. Por eso, su ropa está llena de herramientas.

  Quería ahuyentar a Reimu y a los demás que habían entrado a la montaña,
  pero esto se debe sólo a que ella creía que estaba ocurriendo algún tipo de emergencia en la montaña y pensó que los humanos estarían en peligro.

  Al final, como Reimu y compañía no siguieron su consejo, Nitori decidió en secreto dejarlos entrar a la montaña.
  Ella pensó que sería interesante verlos interactuar con el misterioso nuevo dios.

  Como resultado de la batalla que siguió, los kappa aceptaron al nuevo dios de la montaña.


Subterranean Animism - キャラ設定.txt

 ○超妖怪弾頭

  河城 にとり(かわしろ にとり)
  Kawasiro Nitori

  種族:河童
  能力:水を操る程度の能力

  山に住む河童。
  河童達に驚きのニュースが入ってきた。山の神様曰く、地底に超高温の核融合炉が完成しつつあるという。
  いち早くその究極のエネルギーを手に入れて、色々試してみたい。
  そう考えたのだが、河童として鬼の住む地底には入りたくなかった。
  どうにかして地底を調べたかったのだが、その時、霊夢が妖怪の要請で地底に潜るという噂を聞いた。
  先を越されてなる物かと、にとりは暇そうにしていた魔理沙に話を持ちかけ、地底に潜らせる事にした。

Ojiva Super Youkai

  Nitori Kawashiro

  Especie: Kappa
  Habilidad: Manipular el agua

  Un kappa que vive en la montaña.
  Recientemente, los kappa escucharon una noticia que los emocionó mucho. Según los dioses de la montaña, se estaba terminando bajo tierra un horno nuclear de alta temperatura. Querían hacerse con él lo antes posible para realizar diversas pruebas con él.

  Sin embargo,
  los kappa no quería pasar a la clandestinidad donde vivían los oni. Mientras se preguntaban cómo podrían investigar el subsuelo, escucharon un rumor de que Reimu iría allí a petición de los otros youkai.

  Tomando la iniciativa, Nitori decidió ir a convencer a Marisa de explorar bajo tierra
  ya que Marisa no parecía tener nada mejor que hacer.


Hopeless Masquerade - Sitio web oficial

NitoriHMProf   河の便利屋さん 河城にとり

  里はお祭り騒ぎだ。
  あちこちで実力者によるストリートファイトが 行われており、
  人々が興奮しているようだ。
  興奮と熱狂はそのまま信者を生む。
  それでは、 宗教家に良いように利用されるだけだ。
  一部の河童には宗教を嫌う文化を持っていた。

  特技 水妖エネルギー

  強力な兵器の数々で武装していますが、
  兵器を使うにはエネルギーが必要です。
  エネルギーが足りないと兵器の性能が低下したり、
  使用不能になったりします。
  エネルギーの残量はラウンドをまたぐまで回復しないので、
  ペース配分を考えた運用が要求されます。

  ラストワード スーパースコープ3D

  光学迷彩マントで姿を消して退避し、
  場外から一方的な空爆を見舞います。
  移動キーで照準を動かし弱打撃キーで砲撃、
  放たれた砲弾は照準地点で爆発します。
  数発周期でダメージと爆発範囲が強化された砲弾を発射します。

  Manitas del Río, Kawashiro Nitori

  El pueblo resuena con los sonidos del festival.
  Por todas partes estallan muchas peleas callejeras entre los influyentes,
  y la gente parecía entusiasmada.
  La emoción y el celo dan origen a los creyentes.
  Eso no es más que ser usado de buena manera por los religiosos.
  Algunos de los kappa tenían una cultura de odiar la religión.

  Habilidad Especial: Energía de Duende del Agua

  Nitori está equipada con muchas armas,
  pero usarlas requiere energía.
  Sin suficiente energía, la eficiencia de las armas disminuye,
  y podría quedar inservible.
  La energía no se recarga hasta que termina la ronda,
  por lo que requiere un ritmo cuidadosamente ejecutado.

  Última Palabra: Súper Alcance 3D

  Nitori se cubre con su camuflaje óptico y se retira.
  Luego comienza a disparar explosivos al aire desde fuera del campo.
  Las teclas de movimiento ajustan la puntería y la tecla de ataque cuerpo a cuerpo débil se dispara.
  y los proyectiles disparados explotarán cuando lleguen al lugar donde apuntabas.
  Los disparos repetidos mejorarán sus caparazones,
  haciendo que el daño así como el rango de explosión se fortalezcan.


Urban Legend in Limbo - Sitio web oficial

NitoriULiLAoCFProf   太古!三畳紀の河童

  河城にとり

  オカルト名 「ネス湖の怪物ネッシー」

  近作もボール騒動に乗じて商売に余念がないにとりだが
  オカルトボールのパワーで動くネッシー号を引っさげて登場
  ネッシー号は出撃させると独立して支援射撃をしてくれる
  砲台だが エネルギー切れを起こすと
  オカルトボールを失う諸刃の剣
  活かすも殺すも采配次第だ。

  ¡Antiguo! El Kappa Triásico

  Nitori Kawashiro

  Nombre Oculto "Monstruo del Lago Ness, Nessie"

  Again in this game, Nitori's focused on nothing but utilizing the strife over the balls for her business, and she comes bearing a Occult Ball-powered Nessie model!
  The Nessie model has an artillery battery that can independently deploy back-up fire, but if you run out of power you will lose the Occult Ball so this double edged sword may make or break your advantage.


Antinomy of Common Flowers - Sitio web oficial

NitoriULiLAoCFProf   商売上手で守銭奴の河童

  河城にとり

  「よーし
  良いサンプルが手に入った」

  技術と経済を信奉する河の住人
  異変に商機を見出した河童は憑依バトルで完全憑依の謎を探る。
  期せずしてそれは異変の核心に迫る事になる
  様々な火器によるバリエーション豊かな射撃が売り
  弾幕の薄さが気になる人は是非

  Kappa, Avara y Con Mentalidad Empresarial

  Nitori Kawashiro

  "¡Está bien!
  Tengo en mis manos una muestra realmente buena".

  Un habitante del río que se dedica a la tecnología y las finanzas.
  Al sentir una oportunidad de negocio en el incidente, el kappa entra en las batallas de posesión para resolver el misterio de la Posesión Perfecta.
  Pronto,
  esto la lleva inesperadamente al meollo del incidente.
  Su mayor atractivo es la amplia variedad de proyectiles que otorgan sus distintas armas.
  ¡Perfecto para aquellos que sufren de danmaku crónicamente escaso!

Valores[]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 Touhou 10 ~ Mountain of Faith
  2. 2,0 2,1 2,2 Touhou 11 ~ Subterranean Animism
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerade
  4. Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Sitio web oficial
  5. Touhou Gumon Kuju ~ Symposium of Post-mysticism
  6. Touhou 12.5 ~ Double Spoiler
  7. Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit
  8. Touhou Suzunaan ~ Forbidden Scrollery
  9. 9,00 9,01 9,02 9,03 9,04 9,05 9,06 9,07 9,08 9,09 9,10 9,11 9,12 9,13 9,14 Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 10,6 10,7 Touhou 15.5 ~ Antinomy of Common Flowers
  11. Touhou Sangetsusei ~ Visionary Fairies in Shrine
  12. Touhou Suichouka ~ Lotus Eater-tachi no Suisei
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 Touhou 18.5 ~ 100th Black Market
  14. Touhou Genzonmikuji ~ Whispered Oracle of Hakurei Shrine
  15. 15,00 15,01 15,02 15,03 15,04 15,05 15,06 15,07 15,08 15,09 15,10 Touhou Gumon Kuju ~ Symposium of Post-mysticism, pg. 73-75
  16. 16,0 16,1 Touhou 12.5 ~ Double Spoiler, Nivel 4
  17. Touhou 10 ~ Mountain of Faith, Escenario de Marisa - Etapa 3
  18. 18,0 18,1 Touhou 10 ~ Mountain of Faith, Spell Cards de Nitori
  19. Touhou 18.5 ~ 100th Black Market, 6° Mercado
  20. Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerade, Diálogo de Nitori tras derrotase a sí misma
  21. 21,0 21,1 Touhou 18.5 ~ 100th Black Market, 4° Mercado
  22. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Prólogo
  23. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Descripciones de Personajes
  24. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, omake.txt
  25. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya ~ Etapa 4
  26. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya ~ Etapa 5
  27. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya ~ Etapa Extra
  28. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sanae ~ Etapa Extra
  29. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Final de Reimu
  30. 30,0 30,1 Touhou Gumon Shiki ~ Perfect Memento in Strict Sense, pg. 48-51
  31. Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 5 ~ Capítulo 25
  32. Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 4 ~ Capítulo 19
  33. Dr. Latency's Freak Report
  34. Touhou Bunka Shinpou ~ Alternative Facts in Eastern Utopia, pg. 138-140
  35. Touhou Gumon Kuju ~ Symposium of Post-mysticism, pg. 157
  36. 36,0 36,1 Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Diálogo de Sumireko tras derrotar a Ichirin
  37. Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 7 ~ Capítulo 31
  38. Touhou Suzunaan ~ Forbidden Scrollery, Capítulo 34
  39. Touhou Suzunaan ~ Forbidden Scrollery, Capítulo 30
  40. Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, PS4
  41. Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 6 ~ Capítulo 26
  42. 42,0 42,1 42,2 42,3 Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Prólogo
  43. 43,0 43,1 43,2 43,3 43,4 43,5 43,6 Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Manual
  44. Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Introducción de Trabajos Anteriores - Urban Legend in Limbo Overview
  45. 45,0 45,1 Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Sitio web oficial
  46. 46,0 46,1 46,2 Touhou Electronic Play, Tema 3
  47. 47,0 47,1 Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Urban Legend in Limbo, Artículo Especial
  48. 48,0 48,1 Touhou Kourindou ~ Curiosities of Lotus Asia, Capítulo 29
  49. Touhou Gumon Shiki ~ Perfect Memento in Strict Sense, pg. 82-83
  50. Touhou 10 ~ Mountain of Faith, Final de Reimu
  51. Touhou Bunkachou ~ Bohemian Archive in Japanese Red, pg. 62-63
  52. Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 6 ~ Capítulo 29
  53. Touhou Gumon Shiki ~ Perfect Memento in Strict Sense, pg. 25-26
  54. Touhou Bunkachou ~ Bohemian Archive in Japanese Red, pg. 34-35
  55. 55,0 55,1 55,2 55,3 55,4 Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerate, Skill Cards de Nitori
  56. Touhou 11 ~ Subterranean Animism, Manual
  57. 57,0 57,1 Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerade, Sitio web oficial
  58. Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Diálogos de victoria de Nitori
  59. Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream, Escenario de Kana - Etapa 8
  60. 60,0 60,1 60,2 Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim. Dream, Final de Mima
  61. 61,0 61,1 Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Who's Who of Humans and Youkai in Gensokyo, Nitori Kawashiro
  62. 62,0 62,1 Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream
  63. Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream, Final de Reimu
  64. Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream, Final de Marisa
  65. Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream, Final de Ellen
  66. Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream, Final de Kotohime
  67. Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream, Final de Kana
  68. Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream, Final de Rikako
  69. 69,0 69,1 69,2 69,3 Touhou 15 ~ Legacy of Lunatic Kingdom, omake.txt
  70. 70,0 70,1 Touhou 12.3 ~ Hisoutensoku, Skill Cards de Sakuya
  71. 71,0 71,1 71,2 Dr. Latency's Freak Report
  72. Touhou Kourindou ~ Curiosities of Lotus Asia, Capítulo 6 ~ pg. 34-38
  73. Touhou 6 ~ Empodiment of Scarlet Devil, Etapa 4
  74. Touhou 6 ~ Empodiment of Scarlet Devil, Etapa 5
  75. Touhou 6 ~ Empodiment of Scarlet Devil, Etapa Final
  76. Touhou 6 ~ Empodiment of Scarlet Devil, Etapa Extra
  77. Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Geografía de Gensokyo - ¡Vol. de Primavera 2019!
  78. Touhou 9 ~ Phantasmagoria of Flower View
  79. Touhou 17 ~ Wily Beast and Weakest Creature, Final de Youmu (Lobo)
  80. The Grimoire of Marisa, Spell Cards de Aya
  81. The Grimoire of Marisa, Spell Cards de Kanako
  82. The Grimoire of Usami
  83. Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom, Etapa Fantasma de Marisa
  84. Undefined Fantastic Object, Etapa 2
  85. Phantasmagoria of Flower View, Escenario de Lyrica - Etapa 4
  86. The Grimoire of Usami, Sección 1-2
  87. Antiguo Blog de ZUN, 2003/06/12
  88. Touhou 12.5 ~ Double Spoiler, omake.txt
  89. Touhou 10 ~ Mountain of Faith, Demo - キャラ設定.txt
  90. Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerade, Manual
  91. Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerade, Spell Cards de Marisa
  92. Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerade, Escenario de Nitori - Etapa 6
  93. Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Escenario de Byakuren - Etapa 5
  94. Touhou Gumon Shiki ~ Perfect Memento in Strict Sense, pg. 151-155
  95. Touhou Gumon Kuju ~ Symposium of Post-mysticism, pg. 6-17
  96. Touhou Gumon Kuju ~ Symposium of Post-mysticism, pg. 38-48
  97. Touhou Bougetsushou ~ Cage in Lunatic Runagate, Capítulo 5
  98. Touhou Bougetsushou ~ Cage in Lunatic Runagate, Sitio web oficial
  99. Touhou Bougetsushou ~ Curiosities of Lotus Asia, Tapa del Libro
  100. Touhou Bougetsushou ~ Cage in Lunatic Runagate, Documento de Configuración
  101. Genso Narratograph, Capítulo 5
  102. Shanghai Alice Correspondence Three Fairies Version, Volumen 4
  103. Shanghai Alice Correspondence Three Fairies Version, Volumen 7
  104. Sitio Web del 25 Aniversario
  105. 105,0 105,1 105,2 Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Escenario de Reimu - Etapa 4
  106. 106,0 106,1 Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Final de Byakuren
  107. Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Escenario de Byakuren - Etapa 3
  108. Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Tutorial
  109. Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Final de Miko
  110. Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Escenario de Kasen - Etapa 3
  111. Touhou Kourindou ~ Curiosities of Lotus Asia, Capítulo 17 ~ pg. 116-123
  112. Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Diálogo de Mamizou tras derrotar a Kasen
  113. Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Escenario de Byakuren - Etapa 4
  114. Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Escenario de Ichirin - Etapa 2
  115. Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 5 ~ Capítulo 25
  116. 116,0 116,1 Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo, Final de Kasen
  117. Touhou 15 ~ Legacy of Lunatic Kingdom, Escenario de Marisa - Etapa 3
  118. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario Extra de Sakuya
  119. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Prólogo
  120. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Descripciones de Personajes
  121. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, omake.txt
  122. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya ~ Etapa 4
  123. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya ~ Etapa 5
  124. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya ~ Etapa Extra
  125. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sanae ~ Etapa Extra
  126. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Final de Reimu
  127. Touhou 18.5 ~ 100th Black Market ~ 2° Mercado
  128. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario Extra de Sanae
  129. Touhou 18.5 ~ 100th Black Market, Tutorial
  130. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Prólogo
  131. 131,0 131,1 131,2 131,3 131,4 131,5 Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, omake.txt
  132. 132,0 132,1 Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Escenario de Sakuya - Etapa 4
  133. 133,0 133,1 Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Fragment of Phantasy, Impossible Spell Card
  134. 134,0 134,1 134,2 Touhou 10.5 ~ Scarlet Weather Rhapsody, Final de Reisen
  135. 135,0 135,1 Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Usami
  136. Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers, Prólogo
  137. Touhou Chireikiden ~ Foul Detective Satori, Capítulo 30
  138. Touhou 12.5 ~ Double Spoiler, Spell Cards de Shou
  139. 139,0 139,1 Touhou Gumon Kuju ~ Symposium of Post-mysticism, pg. 136-138
  140. Touhou 18.5 ~ 100th Black Market ~ 6° Mercado
  141. Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerade, Spell Cards de Mononobe no Futo
  142. Touhou Gairai Ihen ~ Strange Creators of Outer World, Volumen 6 ~ pg. 20-21
  143. Touhou Sangetsuei ~ Visionary Fairies in Shrine, Capítulo 11
  144. Touhou Suzunaan ~ Forbidden Scrollery, Capítulo 29
  145. Touhou Ibarakasen ~ Wild and Horned Hermit, Vol. 5 ~ Capítulo 22

Registros de Batallas[]

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones para Usuarios de Móvil

Hilos de discusión que involucran a Nitori Kawashiro